Dragon age inquisition как узнать отношение. Спутники в Dragon Age: всё обо всех. Мнение об игре Dragon Age: Inquisition

Защитники справедливости в Dragon Age: Inquisition является не чем иным как первой развилкой в заданиях после разговора в Вал Руайо. Вам предстоит выбрать . Если вы выбираете храмовников и данное задание, то маги перейдут под управление венатори.

Как получить?

Дойти до переговоров между храмовниками и магами в Вал Руайо, а также иметь влияние не менее 15 единиц, а уровень героя минимум 4. Принимаем задание от информатора Каллена и пытаемся привлечь внимание ордена к Инквизиции.

Прохождение

Перед переходом на локацию смените урон у магов на любой кроме электрического. Кроме этого возьмите в группу вора для вскрытия замков. По дороге в Тернифаль вас перехватит Эсмераль Абернаш с сообщением, что некоторые орлесианские дома вас уже поддерживают.

По приходу общаемся с окружающими, собираем предметы и только тогда идем к Баррису. Вы либо принимаете предложение о состязании и получаете вход во внутренний двор с небольшим количеством лута, либо отказываетесь и тем самым в перспективе спасаете Абернаша.

Флаги — Тут нужно с помощью рычагов разместить их как нужно. Учитывайте, что от первого флага зависят очки расположения, как и ответа про мотивацию которой вы руководствовались.

Проходили вы испытание или нет, но на встречу придет Денам вместо лорда-искателя Люциуса. Какие бы варианты не выбирали в итоге нападают зараженные храмовники. Далее двигаемся через казематы и выходим во внутренний двор, попутно убивая оскверненных врагов. Стоит осматривать здесь все, так как есть шанс найти приличное количество полезностей.

Попав на верхний уровень не спешите идти на встречу Люциусу — найдите покои Денама и обыщите их, чтобы раздобыть письмо уличающее рыцаря в его преступлениях и только после этого отправляемся дальше, смотрим обращение лже-Люциуса и вступаем в битву.

  • Магическое видение

На самом деле место лорда занял демон который захватывает ваш разум и помещает в тень. Тут придется общаться с Демоном Зависти, который хочет занять место Вестника. Проходим уровень и когда наткнемся на статуи с огнем идем налево — тут игрока ожидает запертая дверь, внутри которой нужно подобрать догму зависти. Теперь идем в комнату напротив и общаемся к Коулом, после чего выходим в коридор и учимся как проходить сквозь огненные преграды.

  • Темница

Следуем за Коулом далее, в темницу, снова говорим с ним и идем далее, пока не видим факел с завесным огнем — берем его, возвращаемся чтобы забрать ключ в темной комнате. Теперь зажигаем жаровни в камерах и когда будет активирована последняя откроется потайной проход. Открываем дверь справа ключом и там снова возжигаем жаровню. Затем возвращаемся, зажигаем последнюю из них, забираем еще одну догму и уходим через камеру Жозефины.

  • Освобождение

Теперь вы вышли в лес и места уже более знакомы — стоит игнорировать все и всех, избегать пик и просто двигаться к тому месту где вас схватили — как только вы доберетесь до двери, то освободитесь от чар, а демон скроется за магическим барьером. Теперь вам остается лишь отправиться за ветеранами храмовниками, так как сломать барьер обычным способом невозможно.

  • Удержание зала

Тут вам необходимо будет найти в двух небольших локациях ветеранов и заодно не забывать про удержание. Не дайте шкале опускаться до 75% и чаще возвращайтесь в зал, чтобы убивать врагов и не дать ранить Барриса, иначе последний умрет и завербовать его уже не выйдет. Исследуйте все медленно и методично, за несколько раз, не забывайте про свободный путь для ветеранов и обыск покоев лорда-командующего.

  • Снятие барьера

Как только все сделано и собрано поговорите с Баррисом, после чего будут подняты мосты и закрыты все двери в ответвления зала. Теперь вам остается ждать снятия барьера, а пока это будет происходить игрока займут красные храмовники. Как только снятие закончится все враги разом умрут, так что есть смысл поводить их слегка за нос и использовать это в своих интересах.

  • Сражением с демоном

Набрав припасов движемся дальше и вступаем в полноценную схватку с демоном Зависти, который не может быть выведен из боя скиллами, атакует магией духа и может поразить сразу несколько человек. После снятия трети здоровья появится на поле боя Коул, а после еще трети демон поменяет обличение и пустит волну храмовников закрывшись барьером, который затем исчезнет. Добиваем его и получаем награду в виде эссенций.

  • Финальная стадия

Выйдя в зал вы решаете судьбу Абернаши (если тот выжил) и договариваетесь с Баррисом (либо Флетчером, если первый таки погиб). У вас есть возможность либо добровольно привести храмовников к служению либо распустить орден и призвать всех в ряды Инквизиции.

Также по возвращению в Убежище будет поднят разговор о решение, в котором можно выбрать вариант про лириум, чтобы открыть на ставке командования новую операцию и усилить храмовников.

После этого перед вами появится Коул, который рассказывает о своих мотивах и желании присоединится. Игрок может принять Коула, либо изгнать и забыть о нем.

Награда за задание

  • 3к опыта в целом за само задание;
  • 1850 влияния (с учетом того, что Баррис жив и агент Инквизиции);
  • +3 к силе Инквизиции;
  • Храмовники на службе у Инквизиции.

Квест «Суд идет» в Dragon Age: Inquisition появляется сразу же как вы перебазируетесь в Скайхолд. Выйдите с локации и затем зайдите. В тронном зале вас будет ожидать маркер, который ведет к заданию - садитесь на кресло и запуститься первый этап задания.

В целом данный квест представляет серию судов над теми кого вы схватите по сюжету - пройти сразу все не выйдет как не крутите.

Стоит отметить, что некоторые навыки Специфики Инквизиции увеличивают количество возможных вариантов приговора. Также если вы проводите вербовку агента, то после этого на ставке командования появляется задание, которое связанно с подобным решением.

Не забывайте, что определенные решения могут влиять на одобрение того или иного соратника, так что дважды подумайте, прежде чем принять его.

Подсудимые, варианты приговора и последствия

Герион Алексиус - тевинтерский магистр, который обвиняется в порабощении и убийствах.

  • Казнить - казнь инквизитором;
  • Заключение - проведет всю оставшуюся жизнь в тюрьме;
  • Помощь магам Фионы;
  • Усмирение (только для мага) - Дориан будет всецело несогласен с решением и не раз это упомянет в диалоге;
  • Исследования магии - будет завербован агент и откроется задание на ставке.
  • Важно! При выборе Храмовников данный суд невозможен.

    Капитан-рыцарь Денам - чтобы предъявить обвинения нужно найти доказательства изменения ордена.

  • Казнь - если были найдены доказательства;
  • Призвать на службу - если не были найдены;
  • Заключение в тюрьме;
  • Отдать на суд Храмовникам;
  • Изгнание - для данного варианта нужен навык «Знание истории» из Специфики.
  • Важно! При выборе магов данный суд невозможен

    Суд идет в Dragon Age: Inquisition

    Флориана де Шалон

    Если выжила:

  • Приговор к общественным работам;
  • Приговор стать шутом в Скайхолде;
  • Изгнание в монастырь (опционально) - только для верующих инквизиторов;
  • Работа на Инквизицию - потребуется Знание знати из Специфики.
  • Если мертва:

  • Общественные работы;
  • Игнорировать - останки будут отправлены обратно;
  • Не признавать претензий - права герцогини будут признаны не действительными;
  • Вернуть торговые пути - требуется Знание истории из Специфики.
  • Ливиус Эримонд

  • Тюремное заключение;
  • Передать Серым Стражам - если те не были изгнаны;
  • Усмирение (только маг) - вызывает недовольство среди магов сопартийцев.
  • Сэр Рут - сама желает правосудия над собой.

  • Прощение (опционально) - необходим верующий Инквизитор, при этом появляется задание на Ставке;
  • Изгнание на Глубинные тропы - появляется задание на Ставке;
  • Изгнать вместе с остальными стражами;
  • Отказ от суда над Стражем;
  • Публичное унижение.
  • Том Ренье

    Возможные варианты:

  • Простить;
  • Отдать на перевоспитание Стражам - уйдет вместе с ними если вы их изгнали;
  • Служба Инквизиции - задание не появляется.
  • Самсон - пособничество Корифею.

  • Отправить в Кирколл на суд;
  • Изгнание в Дикие Земли;
  • Заключение;
  • Отправить на изучение Дагне - даст две оскверняющие руны;
  • Служба Инквизиции - использовать через реплику про Мэддокса, при этом Каллен становится его куратором.
  • Мовран Поддатый

    • Изгнание - улучшение «Трон хасиндов»;
    • В позорную клетку - улучшение «Трон хасиндов»;
    • Изгнать в Тевинтер - тоже самое + задание на Ставке;
    • Отдать Абернашу если тот жив - только для верующих Инквизиторов и дает задание на Ставке;
    • Грегори Дедрик - староста Крествуда, который утопил людей во время Мора.

    • Казнь;
    • Изгнание;
    • Передать Ферелдену;
    • Передать Стражам - этот как и три предыдущих варианта дает улучшение «Трон Ферелдена».
    • Госпожа Пулен

    • Заставить восстановить Сарнию - должен быть выполнен квест «Дела карьерные» при этом дает улучшение «Трон Орлея» и задание на карте Ставки;
    • Конфисковать золото - только для человеческого персонажа и при этом герой получает тоже улучшение + золото в казну.
    • winners-games.ru

      Интервью о Скайхолде, часть 3: суд

      На позапрошлой неделе наши друзья из Game Informer в своей статье познакомили поклонников Dragon Age со Скайхолдом - штабом Инквизиции . В этой статье продюсер игры «Dragon Age: Инквизиция» Кэмерон Ли отвечает на животрепещущие вопросы.

      В третьей части интервью Кэмерон расскажет о скайхолдском троне и о том, как вершить суд над врагами!

      : Давайте поговорим о роли Инквизитора. Насколько широко будет простираться власть героя?

      [КЭМЕРОН ЛИ] : Для влияния Инквизитора не будет территориальных границ. Вам предстоит решать судьбу континента, отправляя агентов туда, где кипят страсти. У власти над тысячами людей есть и личная сторона. На ваших плечах лежит бремя лидерства. Как бы вы ни распорядились им, это отразится на тех, кто станет вам поперек дороги.

      : Это возвращает нас к теме суда в игре. Можете рассказать о нем подробнее?

      [КЛ] : Конечно. Безвинным и обманутым, глупым и праведным - всем предстоит решить, какую сторону в конфликте поддерживать. Те, кто ошибся, могут попасть к вам на суд. Это один из способов увидеть врагов с личностной стороны и понять их мотивы. Также это ценный шанс заново взглянуть на собственные решения и поступки в игре.

      : Итак, герой в буквальном смысле берет на себя роль судьи, пристава и палача?

      [КЛ] : Именно. Вы будете сидеть на троне в Скайхолде, а советники будут приводить к вам пленных. Для каждого из них советник зачитает список обвинений и сообщит дополнительные сведения, после чего вы сможете допросить обвиняемого сами. Потом надо будет решить его судьбу. Деления на черное и белое нет - в каждом случае имеются свои нюансы. Приговоры могут быть самые разные - отпустить на волю, зачислить в Инквизицию, казнить собственноручно, назначить шутом, даже усмирить. И не только это.

      : У судебных вердиктов, как и у всех решений, будут последствия, верно?

      [КЛ] : Скажем так: суд над врагами может повлиять на Инквизицию. Можно ли, например, взять к себе вражеского агента, если это поможет общему делу? Иные приговоры могут влиять на побочные задания, на операции, на сам Скайхолд, даже на ваших ближайших товарищей. Так что решайте осмотрительно.

      www.dragonage-area.ru

      Гайд по одобрению и неодобрению со стороны спутников в Dragon Age: Inquisition

      Ваши союзники не всегда согласны с вами и они это могут выражать. В игре нету определенной шкалы отношения к вам. Это выражается в одобрении или неодобрении.

      В этом гайде мы разберем, что стоит сделать для одобрения или неодобрения со стороны союзников. Хотите идеальные отношения со спутником? Хотите стать демоном во плоти для вашего спутника? Как это сделать? Вы найдете в этом гайде. На обычных разговорах я решил не останавливаться, так как они не особо влияют на отношение к вам, а остановился я на сюжетных и масштабных заданиях, после которых союзники могут вас похвалить или высказать свои недовольства по поводу вашего выбора. Пристегнулись и читаем!

      Проведите отряд через горы во время пролога.

      В замке Редклиф сделайте магов союзниками (сработает, если Хоук встал на сторону магов в Dragon Age 2).

      В замке Редклиф сделайте магов подчиненными (сработает, если Хоук встал на сторону храмовников в Dragon Age 2).

      Разрешите серым стражам присоединиться к Инквизиции в Адаманте (сработает, если страж – друг Хоука останется в Тени).

      Изгоните серых стражей из Адаманта (сработает, если Хоук останется в Тени).

      В замке Редклиф сделайте магов союзниками (сработает, если Хоук встал на сторону храмовников в Dragon Age 2).

      В замке Редклиф сделайте магов подчиненными (сработает, если Хоук встал на сторону магов в Dragon Age 2).

      Во время становления Инквизитором, сказать, что вы будете злоупотреблять властью.

      Во время становления Инквизитором, сказать, что вы будете мстить.

      Разрешите серым стражам присоединиться к Инквизиции в Адаманте (сработает, если Хоук останется в Тени).

      Изгоните серых стражей из Адаманта (сработает, если страж – друг Хоука останется в Тени).

      Dragon age inquisition суды

      Ставка командования: Правосудие: игра ради выигрыша

      Правосудие: игра ради выигрыша (англ. Judgment: Playing to Win) – квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

      Квест становится доступен после выполнения Злые глаза и злые сердца, если вы пощадите Флорианну де Шалон в конце квеста, а затем во время суда завербуете её в качестве агента Инквизиции (требуется способность «Знание знати»).

      «С нами связались. Есть и другие, кто служит Корифею. Им было обещано бессмертие в грядущем мире, и в этом они будут стараться как могут. Они не могут помыслить о том, чтобы бросить господина, а значит, не заподозрят такой мысли и за мной . И это Ваше преимущество.

      Я могу выдать Вам всех этих людей, и говорю зарнее: там есть громкие имена . Но они не будут действовать, не обнаружат себя, если не будет надежды на победу, ради которой стоит рискнуть всем.

      Дайте мне цель, Инквизитор. Поместите свои войска в слабую позицию, сделайте вид, что совершили тактический просчёт, из-за которого Вам по праву будет стыдно. Всё должно быть взаправду, они почувствуют любую ложь. Обнажите бок, а я обнажу нож - после же можете забрать его. и их.

      Вот мой план. Я знаю, на что похоже. Возможно, я обманывала вас раньше, но теперь я просто прошу подарить мне победу. Я ведь играю в Игру , Инквизитор. Сыграете тоже?»

      Мнение об игре Dragon Age: Inquisition

      Последняя пара лет прошла для Bioware не слишком удачно. Провал второй части Dragon Age, фиаско с финалом Мass Еffect 3, уход отцов-основателей компании. И все же я верил, что мэтры РПГ-индустрии еще способны создать ролевой проект, достойный гордого имени канадской студии. И после первого же захода в игру стало понятно, что хоронить компанию еще рано.

      События DA:I происходят через пару лет после резни в Киркволе. Чтобы прекратить жестокую войну между храмовниками и магами, Церковь созывает конклав, где собираются многие из высшего духовенства, включая саму Верховную Жрицу. Однако все рушит яркая вспышка, после которой остается разрушенный храм, дыра в небе и вы, единственный выживший с очень странной рукой, пускающей зеленые разряды. Буквально через 10-15 минут герой узнает, что может закрывать разрывы в Тень (измерение духов и демонов), возникшие по всему миру после взрыва, и его нарекают Вестником Андрасте. После этого возникает Орден Инквизиции, который вместе с героем призван остановить зло и спасти мир. Звучит эпично, пафосно и масштабно, не правда ли? И именно такие чувства дарит Dragon Age: Inquisition. Очень легко поверить в свою избранность и начать вершить суды, распутывать хитроумные клубки интриг, искать союзников и вести великие армии в бой на просторах жестокого Тедаса.

      Однако до судьбоносных решений еще надо дорасти. Поначалу Инквизитор должен заработать репутацию и усилить влияние новоиспеченного ордена. Для этого вам будут выдавать очки влияния и опыт для Инквизиции. Первые нужны для открытия новых локаций или старта сюжетных квестов. Вторые тратятся на различные улучшения. Зарабатывать их можно разными способами.

      Первый - собрать военный совет на своей базе. Тут перед вами раскинется карта Орлея и Ферелдена с точками, отмеченными восклицательными знаками. Это задания, на которые можно отправить воинов, шпионов или политиков, верных Инквизиции. От типа агентов зависит лишь время выполнения задания и ничего больше. Никакой глубины здесь, к сожалению, нет, и лишь изредка есть возможность выполнять задания, необходимые для продвижения квестов сопартийцев.

      Второй способ - выполнения заданий интенданта в локациях. Они сводятся к поиску ресурсов, возврату к столу заказов и нажатии кнопки «создать предмет». Серая унылость ради набивки влияния.

      А за третим методом игрок и проведет большую часть времени. Побочные квесты и закрытие разрывов. Однако и здесь нас поджидает скука и однообразная тягомотина. Хоть мир в DA:I огромен и красив (все локации прекрасны: от снежных гор до солнечных пустынь), наполнение его ужасно. Контент здесь напоминает любую западную ММО: «Привет, приди, убей, найди, собери, спасибо, держи деньги, пока». Конечно, это не тот уровень, на который способны в Bioware.

      Да и прочие награды, помимо вышеупомянутого влияния, не стоят тех затрат, ибо лучшая экипировка крафтится самим Инквизитором. И тут же стоит отметить систему создания оружия и брони. Она отлично проработана. Все собираемые по миру ресурсы и чертежы пригодятся при создании снаряжения партии для прохождения сюжета на высоких уровнях сложности или для убийства местных драконов. Впервые со времен Скайрима я в сингл игре провёл около 6-7 часов за крафтом. Хотя сам интерфейс можно было сделать и приятнее.

      Однако перебороть скуку первых часов игры помогают не только желание пройти сюжет, но и боевая система вкупе с развитием персонажа. В Инквизиции канадцы сильно пересмотрели данную часть игры, создав вполне удачный сплав из идей первой и второй части. Ветки способностей дают простор для билдостроения персонажа и подбора партии. Специализация теперь одна, вместо привычных двух, но она стала гораздо разнообразнее по сравнению с предыдущими частями. Бои остались такими же динамичными, как в DA 2. Но механика брони у воинов и щит, кастующийся магом на группу, добавили нечто новое и интригующее в тактический аспект игры.

      Кстати, насчет тактики. Вернувшиеся из Origin настройки поведения персонажа в бою разочаровали. Есть всего 5 прописанных действий. Да и сами сопартийцы часто тупят, из-за чего в сложных боях гораздо удобнее управлять партией самому, переключаясь между персонажами.

      Хотя все минусы быстро забываются в тот же час, когда стартуют сюжетные миссии. Все они сделаны на высочайшем уровне. Великолепные катсцены с отличной музыкой и прекрасными диалогами равномерно перемешаны с битвами и удачно приправлены моральным выбором. События следуют одно за другим, сюжет делает резкие повороты, что заставляет неотрывно следить за событиями на экране, а отголоски прошлых частей серии радуют глаз и дарят ошущения значимости твоих выборов.

      Но и здесь есть такие неприятные моменты, на которые невозможно закрыть глаза. Например, скудость отыгрыша. Игра не даст вам сделать Инквизитора-тирана, жестокого и к врагам, и к друзьям или Инквизитора-честолюбца, плюющего на мнения других. Мне все равно, что игра линейна, но лишать игроков простора для отыгрыша не простительно для студии такого уровня.

      Кроме того, пассивность главного злодея. Всю игру он терпит неудачу за неудачей и лишь единожды бьет первым. И появляется непростительно редко, учитывая то, кем он является и какие знания хранит. Но нет, раз за разом он терпит унижения от Инквизитора и его сопартийцев.

      А теперь, поговорим немного о сопартийцах. Здесь впервые, со времен выхода первой части, и я сейчас говорю про каждую выпущенную канадцами игру, все компаньоны прекрасны. С каждым из них интересно разговаривать и слушать истории, которые дополняют картину всего Тедаса. Романтические линии хорошо прописаны, а также лишены банальщины.

      Можно с уверенностью сказать, что Dragon Age: Inquisition удалась. Да, проект не идеален. Но эмоции, вызванные масштабным приключением, неподдельной радости при посиделках сопартийцев в таверне, важности моих решений для мира и постоянных встреч с прошлым вполне компенсируют недостатки игры.

      Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

      Прохождение Dragon Age: Inquisition. Скайхолд и Западный предел

      После событий первой части мир Тедаса погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.

      Крепость Скайхолд становится новой базой для Инквизиции , Вестник за свои заслуги получает статус Инквизитора. На данном этапе игроку станет доступно для исследования некоторое количество локаций на карте, однако в крепости имеются несколько заданий, которые требуют внимания главного героя.

      Добро пожаловать в Скайхолд

      Необходимо обследовать крепость, Вестник должен посетить кузницу и побеседовать с кузнецом (в пещере можно настроить внешний вид некоторых элементов крепости). Далее, главному герою следует созвать военный совет .

      Пока главный герой занимался решением проблем, Коул пропал и скрывается на территории Скайхолда. Возле метки цели главного героя ожидает разговор с другими участниками ордена, Вивьен вновь предлагает избавиться от необычного спутника (игроку необходимо принять решение). Солас высказывает предположение о сущности Коула, допуская что Инквизиция имеет дело с духом.


      В Скайхолде Инквизиция создала новый штаб и теперь готова заявить о себе по всему миру. На крепостной стене Вестника ожидает встреча с Хоуком , Защитником Кирквола (протагонист второй части игры). Главный герой может получить немного информации о своем противнике, найдя члена ордена Серых Стражей (Задание Там лежит бездна ).



      После беседы с Варриком, Инквизитору следует переговорить с Жозефиной (найти NPC можно в вестибюле, рядом со ставкой командования). Посол просит предотвратить возможное нападение на императрицу Селину, Вестник получит приглашение на бал, чтобы лично встретиться с возможной жертвой и предупредить об опасности (Задание Злые глаза и Злые сердца ).


      В тюрьме Скайхолда имеются заключенные , которые ждут приговора суда. Располагаемся в зале на троне Инквизитора и начинаем рассматривать предложенные дела.

      К примеру, первым делом будет преступление вождя авваров Моврана Поддатого , который окропил кровью козы здание Инквизиции. Однако вождь недвусмысленно дает понять о своем надменном отношении к своему сыну, который и был убит Инквизитором. Решение о вооружении авваров и отправке их в Тевинтер позволит получить одобрение нескольких соратников главного героя, также в Инквизиции станет на одного завербованного агента больше.



      Далее, Вестнику предстоит вынести приговор рыцарю Храмовнику Денаму . В данном случае, целесообразнее будет отправить капитана на суд в орден, который он предал.

      Кассандра увлеклась книгами Варрика «Мечи и Щиты», однако гном не закончил последнюю книгу. Необходимо убедить вашего соратника дописать произведение ради Кассандры. Варрик согласится закончить книгу, только при условии, что вручит ее лично в знак примирения (гном, в своем время, скрыл местонахождение Хоука, когда его искала Кассандра).

      Командир Кален, будучи Храмовником, как и другие представители данного ордена принимал лириум. После того как Кален присоединился к Инквизиции, лириум он принимать перестал, что в свою очередь привело к «ломке». Главному герою предстоит решить, будет ли Кален и дальше принимать лириум.

      После смерти ложного Лорда Искателя Храмовники остались без командира. Баррис весьма удачно провел несколько операций, осуществляя руководство, результаты позволяют сделать вывод - для ордена Храмовников найден новый предводитель. В тронном зале Инквизитор может объявить о своем решении (задание можно выполнить, когда трон станет активным, к примеру, при появлении осужденных).

      Сэра дает главному герою очередное дополнительное задание, необходимо силами Инквизиции совершить марш-бросок в районе Вершиля, чтобы припугнуть местную знать. После выполнения соответствующей задачи в ставке командования, беседуем с Сэрой и отправляемся в Крествуд. После небольшой драки задание будет завершено.


      Кассандра просит разыскать настоящего лорда Искателя, в ставке командования выполняем соответствующую задачу. После получения отчета отправляемся на новую локацию «Замок Каэр Осуин».

      В подземелье замка вступаем в бой с Обетниками (секта, пытается противоборствовать Искателям) и получаем ключ. Переходим во внутренний двор и находим письмо, из содержания которого следует, что Искатели были переданы Обетникам Корифеем.



      Далее, главные герои обнаруживают члена Искателей по имени Даниель, который сообщает о том, что Люциус предал орден до появления демона Зависти.



      Наконец, Инквизитор встречает лорда Искателя, который окончательно обезумел и не скрывал своих преступлений. Зачищаем местность и возвращаемся в Скайхолд. Беседуем с Кассандрой, которая успела изучить тайную книгу Искателей.


      Не покориться его воле

      Коул, после событий в крепости Адамант обеспокоен возможностью привязки духов против их воли (Коул, как известно, дух замученного до смерти молодого человека). Сначала ваш соратник просил Соласа привязать к себе, однако эльф отказался делать это и предложил альтернативу - раздобыть для Коула амулет, который позволит защитить духа от внешнего воздействия. В ставке командования выполняем соответствующую задачу и передаем Коулу амулет.

      Оберег не поможет, так как Коул слишком сильно «очеловечился» (по версии Варрика). Главные герои отправляются в Редклиф, именно здесь живет человек, который причастен к смерти Коула. Игроку необходимо решить - будет ли Коул человеком или останется духом.


      Специализации для Инквизитора

      Главному герою необходимо овладеть новыми боевыми навыками, в ставке командования выполняем соответствующее задание. Далее, беседуем с наставниками во внутреннем дворе Скайхолда, после чего появятся еще три задания по ветке Инквизитора.

      Квест появляется после беседы с наставником по кличке трехглазик, описание соответствующих приемов было обнаружено в Вал Руайо у книготорговца (или в вещах Варрика в тронном зале). Для начала необходимо добыть обозначенные компоненты (обсидиан можно найти на Внутренних землях, иглоспина стоит искать на Западном пределе в районе прохода Назера и каньона).



      Для завершения задания необходимо на столе заявок выполнить соответствующий заказ и поговорить с наставником (остальные задания по специализациям выполнить не удастся).

      Левая рука верховной жрицы

      Лелиана получила предсмертное письмо от Джустинии, главным героям необходимо посетить Храм в Валансе. Верховная жрица оставила там что-то, что Лелиана должна увидеть. В ходе обследования церкви главному герою предстоит разгадать небольшую загадку, разыскав три скрытых механизма (после кат-сцены задание будет завершено).


      Разведчики сообщают о большом наплыве людей в Западном пределе , необходимо накопить влияние и расследовать обстановку в регионе. В районе лагеря на Каменистом хребте можно обнаружить большое ядовитое облако, на данном этап ваш отряд не сможет преодолеть препятствие (необходимо посетить Скайхолд).

      Разрывы в каньонах

      После создания лагеря в Западном пределе , Вестнику предстоит закрыть несколько разрывов в данном районе. Не стоит забывать о возможности воздействия на портал, после которого все демоны находятся в «стане» в течение нескольких секунд.


      Разрывы в пыли и на песке

      После основания лагеря на Каменистом хребте , главному герою необходимо ликвидировать несколько разрывов в различных районах (Пыльная равнина и Великанская лестница).


      Крепость Грифоновы Крылья

      При изучении локации в районе лагеря на Каменистом хребте стоит обратить внимание не крепость , которая захвачена Венатори (помимо пехотинцев и лучников, на вершине осадной башни Вестнику предстоит уничтожить заклинателя Венатори Макриниуса). Зачистив укрепления, Инквизиция получает новую перевалочную базу и аванпост в Западном пределе (также игрок получит дополнительные задания от капитана аванпоста).


      Разрывы возле прохода

      В районе лагеря в проходе Назера были замечены активные разрывы, Инквизитору и его отряду необходимо подавить сопротивление демонов и закрыть теневые порталы.


      По следу церкви

      В пустыне Вестник находит небольшой каменный монумент, церковный символ указывает на тайник, который необходимо найти главным героям. Для завершения задания необходимо посетить пещеру в районе лагеря в проходе Назера. Внутри пещеры можно обнаружить чертежи и редкие предметы.


      Осколки в Западном пределе

      Вестник продолжает вести поиски осколков артефакта, на локации оазиса также находится несколько Окулярумом , которые укажут местоположение составных частей.


      В красных тонах

      На локации Западного предела находится несколько месторождений красного лириума (Песчаникова и Забытая шахта), которые просил уничтожить Варрик. Попасть в Забытую пещеру отряд сможет, используя навыки Соласа владения тени. Также залежи красного лириума можно обнаружить в руднике мерцающего камня (район - проход Назера).


      Разбойники перехватили и уничтожили караван , который должен был доставить материал для ученых из университета Орлея. Судя по найденным записям, лагерь Фредерика (именно для него предназначался груз) находится неподалеку.

      В районе лагеря (Проход Назера) исследуем местность и обнаруживаем лагерь с красной палаткой. Беседуем с Фредериком и передаем найденные припасы ученому (получаем задание Фредериково житье и Спецификацию Инквизиции +1).


      Главный герой должен обследовать обозначенные районы на предмет наличия инструментов Фредерика . На данном этапе игроку необходимо искать стоянки бандитов группировки «Белый коготь», с тел убитых можно подобрать необходимые припасы.


      Как приманить дракона

      Фредерик почти изготовил приманку и теперь ему не хватает весьма специфических ингредиентов (перо феникса и внутренности иглоспина, животных часто можно встретить в пустошах, поиск ингредиентов труда не составит).


      Охотничьи повадки драконов почти не изучены, Фредерик просит разыскать жертв нападения в пустыне и доставить к нему для исследования (искать необходимо останки иглоспинов в указанных районах).


      Пообломать «Белые когти»

      Фредерик дает очередное дополнительное задание, необходимо разобраться с бандой «Белые когти» , чтобы устранить проблемы с дальнейшим пребыванием ученых в пустыне.

      Ваша задача - устранить в обозначенном районе установленные бандитами капканы . Далее, главных героев атакует главарь банды, ликвидировав его, игрок успокоит банду на некоторое время.


      Забавный вкус у этой воды

      Колодец в Крепости Грифоновы Крылья находится в плохом состоянии, так как Венатори сбрасывали в него тела убитых людей. Необходимо разыскать новый источник воды, неподалеку имеется оазис Одинокий ключ , но данная местность кишит варгестами. После уничтожения животных, задание будет завершено.


      Люстрин: Западный предел

      Интендант просит добыть образцы руд из Западного предела (люстрин и лазурит главный герой сможет обнаружить на больших каменных валунах).


      Заявка на фауну

      Вестнику предстоит собрать образцы тканей различных представителей местной фауны (шкуры гиен, перо феникса и т.д., материал можно найти на телах убитых животных).

      Фредерик обнаружил манускрипты, содержание которых посвящено драконам. Необходимо найти тевинтерский научный труд по приманиванию драконов. После завершения задания Охота за реликвией в одной из комнат в районе тропы Виридиса (внутренний двор Безветренных руин , находится за залом Тишины) обнаруживаем большой том, который следует отнести Фредерику.



      Для завершения задания древний манускрипт необходимо перевести, заказать данный труд можно на столе в ставке командования.


      Охота за реликвией

      Венатори обыскивают Безветренные руины в Западном пределе, необходимо исследовать локацию на предмет наличия ценных вещей. Задание будет завершено, когда будет ликвидирован главарь Венатори - заклинатель Луканус (район тропы Виридиса).


      Сердце Безветренных руин

      После ликвидации заклинателя Лукануса, с тела Венатори поднимаем ключ-камень. Главным героям необходимо разыскать другие составные части ключа, чтобы проникнуть в лабораторию (части разбросаны в разных частях тропы Виридиса).


      В Безветренных руинах главные герои обнаружат большое количество сражающихся демонов и Венатори, которые застыли во времени. Необходимо снять таинственное заклинание и ликвидировать разрыв.

      После завершения задания Сердце Безветренных руин убираем посох и возвращаемся в главный зал, подавляем сопротивление демонов и закрываем разрыв.


      Глубинная высшая драконица

      Разложив приманку, главные герои привлекут дракона, после чего предстоит одолеть его в бою (драконица 15-го уровня, имеет уязвимость к холоду и неплохо защищена от огня). После победы ученный присоединиться к Инквизиции в качестве агента.


      Хлопоты с порождением тьмы

      Венатори под руководством Сэрбиса наткнулись на тоннель с порождением тьмы, главный герой должен обследовать обозначенную область на предмет наличия следов. На данном этапе выполнить задание не удастся, так как проход закрыт ядовитым облаком, через которое пройти игрок не сможет. Необходимо посетить крепость Скайхолд и найти способ преодолеть препятствие (требуется влияние).



      Стоит отметить, пока Вестник не вернется в ставку командования, он не сможет пройти через Врата Андорала (открыть их можно только изнутри). Один из капитанов Инквизиции предлагает построить мост , который позволит попасть в старые руины (по донесениям разведки, именно оттуда берутся порождения тьмы).

      Преодолев мост, главные герои попадают на старую тюремную дорогу, которая выведет отряд в древние руины.



      Далее, Вестник попадает в Коракавус (старая тюрьма, которая была захвачена тьмой). Стоит обратить внимание на камеры на нижнем уровне, в данном помещении находится несколько ящиков и руна. Двигаемся через зал стражей и закрываем тоннель при помощи навыков Соласа.



      Продолжаем исследовать древние руины, в переднем коридоре обнаруживаем труп Венатори, на теле которого находится ключ и записка . В сообщении содержится информация о том, что Венатори занимались раскопками под руководством Сэрбиса, однако после обнаружения тоннеля заклинатель бежал. Главный герой должен выследить Сэрбиса в Западном пределе.



      В Южном проходе вступаем в бой с Великаном , после победы покидаем руины тюрьмы и создаем лагерь в каньоне Эхо. За пределами лагеря игроку предстоит столкнуться с еще одним великаном.



      Двигаемся в Форт Эхо и зачищаем лагерь Венатори, после победы Вестник может отправить Сэрбиса на суд в Скайхолд, либо оставить умирать в пустыне. В случае суда (Задание Суд Идет ), Сэрбиса можно использовать в качестве агента Инквизиции.


      В память о стражах

      Блэкволла интересуют артефакты Серых Стражей, которые могли остаться на старых лагерях. В западном пределе находятся два разрушенных лагеря ордена, первый артефакт находится на вышке в районе разрыва в старом форте. Второй артефакт (кровь архидемона) находится в Форте Эхо (логово Сэрбиса).


      В каньоне Эхо разведчиками Инквизиции были обнаружены активные разрывы, которые необходимо устранить.


      Кассандра просит Инквизитора разобраться с преступниками, преступления которых Искатели оставили без внимания. Один из разыскиваемых Лео из Люсьенской бухты находится в Западном пределе (лагерь в районе Врат Тота).


      Услуга для первой чародейки

      Вивьен просит инквизитора помочь кругу магов и разыскать разграбленные книги на локации Западного предела. Документы находятся в районе рудника мерцающего камня на севере локации.


      Ключевые слова: dragon age inquisition,инквизиция,вестник,метка,разломы,кассандра пентагаст,солас,варрик,лелиана,скайхолд,добро пожаловать в скайхолд,забытый мальчик,из пепла,суд идет,тайное увлечение,западный предел,разрывы в каньонах,разрывы в пыли и на песке,крепость грифоновы крылья,разрывы возле прохода,по следу церкви,осколки в западном пределе,в красных тонах,драконология,фредериково житье,как приманить дракона,охотничьи повадки,пообломать белые когти,забавный вкус у этой воды,люстрин: западный предел,заявка на фауну,авторитетный источник,охота за реликвией,сердце безветренных руин,загадочный разрыв,глубинная высшая драконица,хлопоты с порождением тьмы,вВ память о стражах,разрывы в эхе,незаконченные дела

      Всего их оказалось девять. Отряд набрался колоритный: тут и беглый волшебник, и добродушная машина для убийства, и политическая интриганка. Судя по рассказам разработчиков, отношения внутри партии будут самыми разнообразными - ксенофобия, теплая дружба, сотрудничество поневоле и так далее. Редакция Gmbox выбрала самые интересные факты о персонажах игры, с которыми можно будет отправиться на спасение мира.

      Коул (Cole)

      Демон, который обрел человеческую форму. Хотя в мире Dragon Age демоны являются злыми существами, которые питаются эмоциями и желаниями людей, Коул пытается помогать попавшим в беду. Он чувствует боль и страдания вокруг себя и старается восстановить справедливость. Коул впервые появился в книге Dragon Age: Asunder. По словам разработчиков, если игрок примет демона в партию, «начнут происходить странные вещи». Далеко не все союзники с радушием встретят это создание.

      Солэс (Solas)


      Эльф-маг, который развивал свое мастерство без контроля Круга - организации, служащей и тюрьмой, и училищем для волшебников. Солэс - самоучка, поэтому ему доступны техники, которыми не обладают традиционные маги. Он способен выходить из своего тела в определенных локациях, что позволяет ему восстанавливать историю этих мест. После вступления в партию Солэс быстро подружится с Коулом.

      Железный бык (Iron Bull)

      Воин из расы кунари, пьяница, бабник, наемник. Столько раз был на краю гибели, что взял за правило наслаждаться каждым моментом жизни. Вступает в инквизицию, чтобы шпионить в пользу своего народа, и не скрывает этого. Несмотря на внушительную силу, Железный Бык почти всегда спокоен, дружелюбен и честен. Со временем понимает, что в рядах инквизиции он может не только шпионить, но и менять мир, избавляя его от демонов. Часто конфликтует с Варриком, который негативно относится к кунари после событий Dragon Age 2.

      Сера (Sera)

      Эльфийка-разбойница, которая предпочитает в бою использовать лук и стрелы. Так как Серу изгнал ее народ, она не доверяет никому. Вступает в инквизицию, чтобы получить ответы на терзающие ее вопросы. Какие именно - секрет. Пока это один из самых загадочных персонажей Inquisition.

      Блэкволл (Blackwall)


      Серый страж - как и главный герой оригинальной Dragon Age. Посвятил свою жизнь борьбе со злом, но какие причины заставили его это сделать, не раскрывает. Блэкволл готов к ранней смерти, потому что ему, как и остальным Серым стражам, сильно сократил жизнь обряд инициации. Он использует двуручный меч и тяжелую броню, всегда собран и немногословен.

      Варрик (Varric)


      Дварф-арбалетчик, который был одним из центральных персонажей Dragon Age 2. Именно он рассказал Кассандре историю Хоука, главного героя второй части. Хотя Варрик и Кассандра друг друга сильно не любят, именно они стояли у истоков инквизиции.

      Кассандра (Cassandra)

      Фанатичная защитница порядка, которая стремится восстановить баланс между тамплиерами и магами в мире Dragon Age. Станет одним из первых союзников главного героя в борьбе с вторжением демонов. Ее тренировали как воина-тамплиера, благодаря чему она эффективна в бою против магов.

      Дориан (Dorian)


      Волшебник, преуспевший в изучении магии стихий, а также некромантии. О нем Gmbox писал . По словам создателя персонажа, Дэвида Гайдера, Дориан стал первым «полным геем» в истории серии. Главный герой-мужчина сможет построить с ним романтические отношения. Разработчики описывают его как саркастичного изгнанника, который хочет сделать мир лучше.

      Вивьен (Vivienne)

      Глава магов и приближенная к трону Империи заклинательница. Вивьен достигла этой позиции не только благодаря выдающимся магическим способностям, но и из-за политических интриг, манипуляций и заговоров. Она вступает в инквизицию, чтобы защитить свои достижения и место у трона - в случае очередного апокалипсиса ее заслуги не будут стоить ничего.

      При участии...

      Несколько героев из прошлых частей серии, которые вернутся в Inquisition, но не в качестве боевых союзников.

      Морриган

      Таинственная ведьма, в «теплой» компании которой можно было проходить оригинальную Dragon Age. Разработчики прозрачно намекают, что с ней будет связана одна из главных интриг игры.

      Лилиана

      Еще одна старая знакомая из первой Dragon Age. В новой игре она возглавит отделение шпионов и специальных агентов инквизиции. Религиозна и предана своему делу до последнего.

      Алистер

      Серый страж из Dragon Age, который мог стать как королем Ферелдена, так и простым пьяницей. Его роль в Inquisition пока не раскрывается, но по словам BioWare, встреча с главным героем новой игры неизбежна.



      Кассандра, Варрик и Солас присоединяются к вам в Прологе. У вас не будет возможности отказаться от их компании.

      В отличие от этой троицы, вы можете отказаться от вербовки любого из нижеперечисленных соратников.

      Вивьен


      После сцены с лордом-искателем Люциусом в процессе квеста «Опасность не миновала» в Вал Руайо на Летнем Рынке появится посланник Круга Магов, который передаст вам приглашение на вечеринку от имени некоей чародейки Вивьен. Это даст вам квест «Императорская Чародейка». Идите на указанное место (вам нужно выйти на карту мира для этого). После того, как вы просмотрите ролик и решите, что делать с вашим оппонентом, Вивьен предложит вам свои услуги.

      Железный Бык


      Квест «Капитан Быков» появится у вас в журнале после возвращения из Вал Руайо и разговора с вашими советниками. Выйдите из Церкви и поговорите с посланником наемников – Кремом. Тот пригласит вас на встречу с лидером их группы, Железным Быком. Железный Бык находится на Штормовом Берегу совсем недалеко от вашего первого лагеря. Поговорите с ним и вы сможете завербовать его в соратники, а остальные его наемники присоединятся к Инквизиции как дополнительный военный отряд.

      Сера


      После того, как вы станете свидетелем странной встречи лорда-искателя Люциуса и преподобной матери Эвары, следуя квесту «Опасность не миновала», буквально через несколько минут при обследовании Летнего Рынка у вас под носом в землю вонзится стрела с загадочным посланием. Это активирует квест «Друг Рыжей Дженни».

      В соответствии с посланием, ищите «красные шмотки» на рынке, на пристани и в таверне. Идите в означенные места и выискивайте красный платок на полу – для этого вам нужно активировать кнопку поиска. Это не так трудно, как кажется – нужное место помечено квестовым маркером, так что вы всегда будете иметь представление, где именно начинать поиски. К тому же красный платок достаточно ярок и привлекает внимание. (Но вам все равно нужно нажать кнопку поиска, чтобы активировать его.) Таверна и пристань расположены на этом же уровне, а вот нужный рынок –на верхнем – выйдите на карту, чтобы перенестись в нужное место (уровни карты можно сменить в правом верхнем углу). После того, как вы найдете все три послания, вы получите ключ и новое место, которое вы можете посетить, открыв карту мира. Идите туда, смотрите ролик, перебейте появившихся противников и принимайте решение, брать или не брать в постоянные спутники неожиданную союзницу.

      Блэкволл


      После вашего возвращения из Вал Руайо Лелиана поделится с вами своими тревогами по поводу странного исчезновения Серых Стражей в Ферелдене и Орлее. Это даст вам Квест «Одинокий Страж». Идите на помеченное на карте Внутренних Земель место и помогите Серому Стражу с его «рекрутами» отбиться от нападающих. После этого у вас появится возможность получить его в соратники.

      Коул


      Коула вы встречаете в ходе квеста «Защитники Справедливости», хотя на этапе этого квеста он к вам не присоединится. Коул сам найдет вас после завершения квеста и вы получите возможность завербовать его в свою группу.
      Если вы не пошли путем храмовников и выбрали вместо него квест «Искусительный Шепот», то Коул найдет вас, когда вы начнете следующий сюжетный квест, рассскажет вам, что произошло с храмовниками, и предложит свои услуги.

      Дориан


      Вербовка Дориана практически не отличается от вербовки Коула, за исключением того, что вы должны пойти путем магов и выбрать квест «Искусительный Шепот», чтобы встретиться с ним. (Теоретически вы можете встретиться с ним и все равно выбрать храмовников, так как вы можете посетить Редклиф и поговорить с магами до того, как подойдете к «точке невозвращения». Точкой невозвращения для этих двух квестов является момент, когда они оба станут доступны на вашей карте военных операций.)

      Если вы выбрали квест «Искусительный шепот», то Дориан будет сопровождать вас во время этого задания, а после него вы получите возможность завербовать его насовсем. Если вы выбрали квест «Защитники Справедливости», то, как и Коул, Дориан объявится в Убежище сам в начале вашего следующего сюжетного квеста, расскажет, что случилось с магами в Редклифе, и предложит свои услуги.

      Новая часть игры Dragon Age ввела новый ряд ключевых героев, а так же не забыла про персонажей с предыдущих частей, таким образом, в игре можно встретить как старых, так и новых сопартийцев. Но игра покажет игрокам не только спутников, но и ключевых не игровых персонажей с предыдущих частей, таких как: Мориган, Алистер и многих других. Ниже вы можете посмотреть соратников, которых сможете завербовать в свою Инквизицию:

      Варрик Тетрас - он же спутник Хоука из предыдущей части, он же гном, он же и авантюрист. В общем, ничего нового, все уже успели познакомиться с ним в Dragon Age 2 . Состоит в весьма влиятельной торговой фамилии своих собратьев - гномов наземников. После событий, что произошли во второй части, решил присоединиться к Инквизиции.

      Кассандра Пентагаст - та самая искательниц истины из второй части, она же вела допрос у Варрика. Так же из-за личных мотивов и убеждений решила стать членом Инквизиции.

      Железный Бык - представитель расы Кунари. Глава весьма известного отряда наёмников. Проводил разнообразные операции по шпионажу в других регионах, по воле тех же Кунари. Войдёт в Инквизицию из-за того, что захочет по больше узнать про деятельность быстро растущего ордена. Отличается от других кунари своим дружелюбием и любезностью поболтать. Не любит следовать по наставлениям Кун, предпочитает брать в жизни всё, что только в руках унесёт.

      Вивьен - маг из известного Орлея. Она была в числе первых кандидатов на должность Первого Чародея, но так как в стране резко начала расти политическая напряжённость, она была вынуждена покинуть родной край и вступить в ряды Инквизиции, чтобы хоть как-то найти способ спасти своих собратьев-магов.

      Солас - эльф-маг он же и отступник. Мастер по Тени и всех кто там обитает. Ещё будучи младенцем начал практиковаться в магии и вскоре довёл магические способности просто до совершенства. Знания Соласа просто необходимы для Инквизиции, так как нужно знать с чем борешься, и как бороться.

      Сера - лучница эльфийского происхождения. Родилась и долгое время воспитывалась улицами Орлея. Достаточно импульсивная, но и простодушная девушка. Постоянно наслаждается настоящими моментами жизни. Вступает в ряды Инквизиции дабы развеять множество неизвестных для неё вопросов.

      Дориан Павус - известный тевинтерский магистр, который постоянно борется с рабством. Выступает против рабовладения. Всеми силами пытается мешать своим соратникам идти по пути зла и тьмы, из-за нехватки своих сил, в самый разгар войны Магов и Храмовников вступает в ряды Инквизиции.

      Коул - это что-то совсем новое. Он является демоном, который пришёл с тени, достаточно долго время считал себя призраком когда-то существовавшего человека. Имеет способности становится невидимым для большей части человечества, так же может загадочным образом влиять на их сознание.

      Блэкволл - тот человек, который свяжет один орден с другим. Блэкволл представляет орден Серых Стражей, которые обитают в Вале Шевине. Имеет свои личные убеждения. Считает, что Серые Стражи должны защищать Тедас не только от Мора, но и от прочей нечисти и злодеев. Таким образом, вступает в ряды Инквизиции. Знает и увлекается легендами своего ордена.

      Не игровые персонажи

      - Главный герой Ферелдена - главный герой первой части - Dragon Age: Origins . Последний член легендарного ордена Серых Стражей, что обитали когда-то в Ферелдене. Раса и пол зависит от выбора игрока в начале игры. Принял ключевую роль в борьбе против пятого Мора и в остальных событиях, что происходили в тоже время. Концовка зависела от выбора и действий главного героя.

      Хоук - главный герой второй части - Dragon Age II . В отличие от предыдущей части основная раса - человек, но выбор пола оставался за выбор игрока. Когда происходили события пятого Мора, то сбежал с разрушенного Лотеринга до города Киркволл, где жил последние семь своих лет. Принял участие в восстание магов и выбрал одну из двух сторон данного конфликта (храмовники или маги). После того, что произошло в городе, исчез без единого следа.

      Лелиана - он же всю игру сопровождала главного героя первой части - Серого Стража Ферелдена. Она - девушка-бард. Становится верным союзником ордена Инквизиторов. Она лидер фракции Пурпурные Вороны, поэтому и является её прямым представителем.

      Келлен - персонаж, который встречается во всех предыдущих частях игры как рыцарь-храмовник. В первой части, вёл свою службу в Круге Магов, который находился в Ферелдене. Во второй части, принимал участие при восстании магов в городе Киркволл. После всех событий, которые он пережил, к магам относится с достаточно большим недоверием. Так же является союзником Инквизиторов. Является лидером фракции Красные Кулаки.

      Жозефина Монтилье - она является достаточно старой подругой известной вам Лелианы, так же, представительница достаточно влиятельной Антиванской семьи (старшая дочь в семье). Является союзником Инквизитором и представляет интересы данной организации, но только в сфере дипломатии.

      Флемет - самая могущественная и не менее загадочная персона из двух предыдущих частей, встречается практически везде, но мало, что известно о ней.

      Морриган - дитя (дочь) Флемет. Преследует не вполне понятные цели. В оригинальной части Dragon Age: Origins , сопровождала повсюду Серого Стража. Существует несколько концовок завершения первой части с участием Морриган. Она либо спасла жизнь герою Ферелдена, либо спасла жизнь второму Серому Стражу, что был в отряде. Зачав ребёнка с одним из стражей, она поместила в него душу убитого Архидемона. В Dragon Age: Inquisition исполняет роль советницы у императрицы Орлея - Селины I.

      Алистер - выживший Серый Страж, соратник и друг Героя Ферелдена. В зависимости от выбора в первой части, занимает совсем разные должности.

      Анора - детище (дочь) Тейрна Логейна и жена уже покойного Короля Ферелдена Кайлана Тайрина. Женщина, которая имеет качество добиться своего при любой цене. В зависимости от того, как вы поступили в первой части может занимать совершенно разные должности.

      Селина I - самая молодая в истории Орлея императрица. Была уже за престолом в возрасте 16-ти лет. Старается всеми путями строить максимально тёплые отношения с жителями и правительством Ферелдена. Старается так же найти мирное урегулирование конфликта Магов и Храмовников, поэтому большая часть дворян не поддерживают её намерений.

      Гаспар де Шалон - Величайший Герцог, является кузеном императрицы Селины I. Является Ветераном и Шевелье Империи Орлесиан. Так как ему не нравятся дипломатические подходы Селины, всеми силами старается бороться с ней за власть над империей.

      Сэр Мишель де Шевин - он является личным телохранителем императрицы Селины I (шевалье на службе).