Ветка профессий в л2. Последователь Тьмы - Phantom Summoner, ФС, Теневод

Самый распространенный вопрос у новичков, и даже у тех кто уже играет не первый день — какой класс выбрать для игры? Выбор достаточно большой, всего в Lineage 2 насчитывается 34 различных класса (пока!). Помимо того, что вы выбираете основной класс, после прокачки его до 75-го уровня, и после прохождения квеста (довольно, кстати, сложного), вы можете взять ещё один класс (т.н. «сабкласс») — практически любой, но с ограничениями (об этом — в следующий раз).

В этой статье — небольшой обзор по классам и профессиям, что бы облегчить вам выбор будущего персонажа.

Помимо разделения на Воинов (Fighters) и Магов (Mystic) , а у расы Камаэль — на мужчин и женщин, классы делят по своему функционалу:

  • Защита
  • Атака
  • Поддержка
  • Смешанные классы — выполняют роль поддержки, атаки или защиты.

Стать танком могут только Воины, роль атакующих и поддерживающих классов могут играть и маги, и воины.

Танки

Танк — это воин с щитом, хорошими показателями физ. и маг. защиты (P.def и M.def). Главным отличием от других классов являются его скилы для щита, благодаря которым у него намного выше шанс блокировки ударов противника, и у него намного выше показатель физ. защиты щита. Так же, у танка есть специальные скилы для отражения стрел и умение Абсолютная защита (Ultimate Defence) — которое значительно увеличивает его и без того немалые показатели физ. и маг. защиты. Но, наверное, самым важным умением танка является скил Агрессия (Agression) , которым он может заставить противника нападать на него. Основная задача танка — прикрывать слабых (по сравнению с ним) воинов и ещё более слабых магов и саппортов от атаки монстров и противников и, увы, иногда умирать, защищая других членов пати. Если вы любите врываться в толпу противника и вызывать все атаки противника на себя, давая дополнительное время вашим соратникам, то танк — ваш выбор.

В Lineage 2 есть 4 класса танков:

Temple Knight (Рыцарь Евы) , TK

Танк расы Светлые Эльфы. Как считают многие игроки — это самый бронированный из всех классов танков. Хотя у него самый низкий показатель STR, а следовательно атаки, и не самый высокий показатель здоровья (НР), но у него самый высокий показатель ловкости, который влияет на шанс блокировки щитом и скорость бега, а так же две ауры, увеличивающие шанс блока щитом и физ. защиту щита. Помимо этого, ТК может блокировать щитом удары со спины, что очень важно и во время массовых PVP и во время кача на мобах или Рейд Боссах с охраной. Так же, как и другие Эльфы, ТК имеет неплохие способности к магии и может восстанавливать себе здоровье, лечить кровотечение и отравление ядом. Кроме того, у ТК есть возможность использовать 3 специальных Кубика, которые могут восстанавливать здоровье, атаковать противников, или парализовать их. На высоких уровнях, у ТК появляется умение Прикосновение Жизни (Touch of Life) , которые значительно ускоряет скорость регенерации здоровья. Увы, но у ТК практически нет никаких атакующих скилов — он заточен максимально под защиту, поэтому некоторые считают его неинтересным и скучным. Тем не менее, танком он от этого хуже не становится. Кстати, ТК является одним из наиболее редких классов среди танков.

Shillien Knight (Рыцарь Шилен) , ШК

Танк расы Темные Эльфы. Довольно часто встречающийся, очень стильный — как и все Темные Эльфы, так же как и ТК может блокировать атаку со спины, у него тоже имеются скилы, увеличивающие шанс блокировки ударов щитом и его физ. защиту. Тоже может использовать вспомогательные Кубики, но у него они понижают физ. защиту противников, его физ. атаку, скорость его атаки, отравляют ядом, и высасывают из противника жизнь, восстанавливая здоровье своего хозяина. Так же, как и другие Темные Эльфы, у ШК хорошие способности к магии — он может, как и его кубики, отравить противника, уменьшить его физ. атаку, физ. защиту, он может высасывать из противника здоровье, восстанавливая этим умением свое. Может уменьшить скорость бега противника и обладает уникальным скилом Удар Молинии (Lightning Strike) , которое может полностью парализовать противника. ШК больше чем другие танки заточен на атаку, что делает его весьма популярным среди этого класса.

Paladin (Паладин) , Пал

Танк расы Людей. Способен лечить союзников за счет своего здоровья, может, как и эльфийские танки, блокировать удары со спины, но при этом у него понижается сама физ. защита щита. На высоких уровнях у Пала появляется умение Ангельский Образ (Angelic Icon) , которые значительно увеличивает его характеристики. Обладает так же специальными умениями против Нежити (Undead). В целом — очень хороший танк, который помимо своего основного назначения — танковать, может ещё и восстанавливать НР себе и другим.

Dark Avanger (Мститель) , ДА

Ещё один танк расы Людей. Отличительная способность — умение вызывать Черную Пантеру, которая является его основным оружием в схватках и PVP. Не умеет блокировать удары щитом со спины — но зато у него высокие показатели НР и физ. защиты. Пантера имеет очень хороший показатель физ. атаки, а у самого ДА хороший набор атакующих скилов, что и сделало эту профессию одной из самых популярных среди класса танков.

Дамадж дилеры

Понятие «Дамадж Дилер » идет от аглийского «Damage Diller «, что можно перевести как «Наносящий Урон «. В мире Lineage 2 есть три группы ДД:

  • Лучники
  • Маги (или Нюкеры)
  • Мили ДД

ДД — Лучники

При полном бафе лучник является очень сильным и опасным противником. Хотя по замыслу NCSoft (компании-разработчика Lineage 2 ) лучники задумывались как основная сила для уничтожения магов, на самом деле они отилчно справляются и с любыми другими противниками. Любой класс может использовать лук, но только у класса Лучников есть специальные умения для луков, увеличивающие силу атаки и дальность атаки. Основная задача лучника — не дать противнику подойти вплотную, поэтому есть особая тактика «кайтинг » — дать выстрел-два — отбежать, опять выстрел-два — снова отбежать, которая особенно успешно учитывая то, что скорость бега у лучников выше чем у многих других классов. Гланвный урон от выстрела лучника — это критические удары (т.н. «криты «). Например, если без бафа урон от простого выстрела будет 100, а при крите — 300, то при полном бафе урон от простого выстрела будет 180-200, а от крита — около 2000. Правда шанс такого урона не 100%, и примерно равен 30-40%

Silver Ranger (Серебряный Рейнджер) , CP

Лучник Светлых Эльфов. Как и все воины эльфов, может восстанавливать себе здоровье, излечиться от яда и кровотечения. Самый быстрый, у него самая высокая точность и скорость стрельбы, но зато у него меньше физ. атака, чем у других лучников. У него особый скил Беглый Огонь (Rapid Fire) , который на две минуты значительно увеличивает скорость стрельбы и физ. атаку, но весьма уменьшает дальность атаки.

Phantom Ranger (Призрачный Рейнджер) , ПР (ФР)

Лучник Темных Эльфов. Как и у других представителей этой расы, имеет склонность к использованию темной магии. Как и танк темных эльфов, может уменьшить физ. атаку противника, замедлить его, может нанести кровоточащую рану кинжалом или мечом, может высасывать здоровье у противника, тем самым восстанавливая свое. У ФР самая большая физ. атака. Из-за умения Мертвый Глаз (Dead Eye) сила крита у него намного выше чем у остальных лучников, но зато у него меньше всего здоровья, меньше физ. защита и меньше переносимый вес.

Hawkeye (Лучник) , Хавк

Лучник Людей. Самый распространенный класс среди всех лучников. Никаких лишних (как, например, у ФР) скилов, значительное количество здоровья и физ. защиты, хотя и минимальный показатель Ловкости. Может носить на себе очень много вещей, много стрел и Зарядов Души («сосок «), дополнительное оружие и прочего. Правда у него скорость атаки меньше чем у СР, а сила крит. удара меньше чем у ФР.

Arbalester (Арбалетчик) , Арба

Стрелок расы Камаэль. Отличается от других лучников не только своими сексуальными формами, т.к. Арбалетчиком могут быть только девушки Камаэль, но и маленьким арбалетиком. Кроме того, у неё необычный набор скилов и характеристик. У неё практически в два раза меньше сила наносимого урона — но зато гораздо выше скорость стрельбы. В отличии от лукарей — не тратит ману (МР) на выстрелы, зато у неё меньше дальность стрельбы — примерно 850, тогда как у лучников — 900+. Но Арба обязательна в любом пати луков — только у неё есть особый дебаф для противников, которым она сильно понижает их сопротивление к стрелам. Помимо этого, у неё есть особый баф Панна , которым она увеличивает сопротивление магическим атакам для всего пати. Ещё она может ставить ловушки и имеет неплохой набор атакующих скилов, что делает её опасным противником.

ДД Маги

Используют исключительно магию, основанную на стихиях воды, огня, ветра, святости или тьмы. Если лучникам для атаки требуется мало маны, а основной урон они наносят критичскими ударами, то у магов потребление МР очень высокое, но зато и урон у них постоянно большой, а скорость атаки выше. Хотя и у магов бывают критические удары, хотя и с меньшей вероятностью, чем у луков — максимум 20% шанса. Главный недостаток «нюкеров » — это зависимость от МР, очень малое здоровье и низкая физ. защита.

В Lineage 2 есть 4 класса нюкеров:

SpellSinger (Певец Заклинаний) , СПС

Маг Светлых Эльфов. Атакует магией стихии воды или святости. Он самый быстрый маг в игре, но зато самый слабый. Сравнительно слабая сила его маг. атаки вполне компенсируется скорость чтения заклинаний. Кроме того, у СПС есть умение Отмена (Cancellation) , которое снимает бафы у противника.

Spellhowler (Заклинатель Ветра) , СХ

Маг Темных Эльфов. Без сомнения — самый сильный маг в игре. Атакует магией стихий ветра или тьмы. Скорость его атаки меньше, чем у других магов, но зато у него наибольший урон. Кроме того, у него много скилов, использующих стихию тьмы. Одно из самых важных его умений — Молчание (Silence) сало «), в случае прохождения которого противник не сможет читать заклинания.

Sorcerer (Волшебник) , Сорк, Сорц, СС

Маг расы Людей. Атакует магией стихии огня. Скорость атаки у него выше, чем у СХ, но меньше, чем у СПС, сила маг. атаки больше чем у СПС, но меньше чем у СХ. Количество скилов у него минимальное, но так же как и СПС может использовать умение Отмена (Cancellation) . Очень любим многими игроками именно за свою простоту.

Necromancer (Некромант) , Некр, Негр

Ещё один маг расы Людей. Считается одним из лучших нюкеров в мире Lineage 2 . Хотя у него только одно действительно боевое умение, но зато у него больше всех скилов-дебафов. Он может уменьшить противнику практически все — от скорости восстановления здоровья до силы атаки. Может превратить противника в кусок камня или наложить Молчание (Silence) , или использовать умение Curse of Doom , в случае прохождения которого использовать умения не смогут не только маги, но и любые воины. Он умеет призывать Зомби, Скелета, Демона, который может либо атаковать противника — либо принимать на себя часть урона, полученного своим хозяином.

Мили ДД

К этому типу относятся классы, использующие оружие ближнего боя для нанесения урона — кастеты, кинжалы, копья, мечи. В основном урон наносится особыми склами, на которые тратится мана. Главной целью ДД являются маги, саппорты и лучники, хотя и против танков некоторые классы ДД справятся не хуже. В отличии от магов, Мили ДД могут выдерживать больше урона, а потому успеть убить больше противников. Играть ДД сложнее чем магами и лучниками, от игрока потребуется немалый опыт и умение. ДД можно поделить на три вида:

  • Дагерщики
  • Пользователи зарядок
  • Прочие

Дагерщики.(Дагеры, Рокю, Кинжальщики)

Самый необычный класс в игре. Некоторые считают их абсолютно бесполезными, другие считают из лучшими. Все их скилы расчитаны на удар сзади. При полном бафе, в случае прохождения умения на противника, урон может быть очень и очень ощутимым, и иногда даггерщик может убить противника всего одним удачным ударом. Главные цели даггерщика — луки, саппорты, маги. Самые опасные для даггерщика — это танки, кастетчики (Тиранты) и Берсерки расы Камаэль.

Plains Walker (Следопыт) , ПВ

Даггерщик расы Эльфов. Некоторые считают его одним из лучших, благодаря выскому показателю DEX и самому большому шансу прохождения умений. Как и другие эльфы, может восстанавливать себе здоровье, может вылечиться от яда, кровотечения, может замедлить скорость бега противника. У него самая низкая физ. атаки от скилов, зато самый высокий шанс уворота и самая высокая скорость бега.

Abyss Walker (Странник Бездны) , АВ

Даггерщик расы Темных Эльфов. Великолепный воин, ловкость практически равна ловкости ПВ, но у него пассивное умение, увеличвающее силу его скилов, благодаря чему считается что он наносит самые сильные повреждения среди всех даггерщиков. Как и другие Темные Эльфы, имеет хорошие способности к магии. Кроме того, может отлично справляться с танкующими классами.

Treasure Hunter (Искатель сокровищ) , ТХ

Даггерщик расы Людей. У него самые слабые умения, и самый низкий шанс их прохождения, зато самый высокий показатель здоровья и НР среди всех даггерщиков. Самый распростараннеый класс, и весьма опасный в PVP.

Пользователи зарядок

Бойцы, не использующие щиты, с отличным здоровьем и броней, сильными скилами и большим расходом маны. При близком, «контактном», бое могут убить практически любого другого противника. За один бой могут убить несколько противников — но потом им обязательно требуется передышка на откат скилов и восстановление МР. Перед боем им требуется набрать заряд энергии, которую они потом используют для своих скилов.

В Lineage 2 представлены тремя классами:

Gladiator (Гладиатор) , Глад, Дуэлист

В бою использует парные мечи («дуалы «, «дули «, «спайки «), носит тяжелую броню. Невысокая скорость бега, слаб в бою на открытом прострастве — любой лучник может от него убежать или «откайтить «, но очень опсен в ограниченном пространтве. Может атаковвать умениями не только вблизи, но и на расстоянии, дальность меньше чем у лука или мага, но убегающего противника достанет всегда. Главный недостаток — маленькая скорость, главные плюсы — мощные скилы, броня и много здоровья.

Tyrant (Тиран) , Тир, Тирка

Воин орков. В бою использует кастеты, из брони предпочтительно легкая броня. Физ. защита ниже чем у глада, но у него очень много здоровья — убить его будет тяжело. Особенность — использолвание особых скилов — «тотемов «, благодаря которым может быстро менять свои характеристики в зависимости от ситуации. Тотем Огра — и Тиран превращается в танка — сильная физ. защиты, много НР, большой урон. Нужно быстро добить противника? Тотем Зилота или Бизона — и маг умрет с 1-2 ударов, лучник с 2-3. Надо убежать от противника — Тотем Кролика и на пару минут Тир самый быстрый. Главный враг — Гладиатор. Хотя урон у них одинаковый, у глада больше физ. защиты и Тир может проиграть. Как и у Гладиатора — есть скилы для нанесения урона на расстоянии.

Berserker (Берсерк) , Берс

Воин расы Камаэль. Хотя, по сравнению с другими подобными классами, физ. защита и количество здоровья у него маленькое, он очень опасен за счет своих умений. У него есть два вида Абсолютной Защиты — магическая и физическая. Не обездвиживает его, как при использвании подобных умений танками. Особенными скилами Берса являются скилы, которые мгновенно перемещают его к противнику, заодно нанося сильные повреждения или открывая у противника кровотечение. Кроме того, у него есть умение выбивать оружие из рук противника. обеззоруживая его.

Прочие ДД

Несколько оригинальных классов, которые друг на друга абсолютно непохожи.

Destroyer (Разрушитель) , Дестроер, Дестр

Ещё один воин орков, в бою использует огромный двуручный меч. Не отличается сильным уроном, но когда его показатель здоровья меньше трети — может использваоть умения Безумие (Frenzy) и Фанатик (Zealot) , которые вкупе с бафом превращают его в очень и очень опасного противника. Критический удар дестра под эффектом Френзи или Зилота — это самый большой урон, который наносится кем-либо в игре. Обычно для уничтожения мага хватает 1-го такого крита, для лучников — двух, для танка — обычно хватает трех. Эти скилы дуйствуют полторы минуты — и за это время он убивает всех вокруг себя. Потом ему достаточно отдохнуть, подождать отката умений, «слиться » опять до 1/3 здоровья — и можно снова идти в бой. Он один из лучших воинов для боя в маленьких пространствах, кроме того — его проще всего качать.

Warlord (Копейщик) , Варлорд, ВЛ

Воин людей с копьем. Самый необычный и один из самых непопулярных классов в Lineage 2 . Главное его оружие — копьё, все его умения наносят урон сразу по нескольким противникам. Если вокруг него будет стоять сразу 10-20 противиников — то общий урон будет даже больше, чем у дестроера. Несмотря на это, он плохо приспособлен к PVP 1 на 1, из-за чего он не слишком популярен среди игроков, зато он лучший после дестроера в плане прокачки — ведь одновременно можно бить не 1-го моба, а сразу 10-20, а значит и убивать вы будете больше мобов и быстрее получите опыт и уровень.

Soulbreaker (Палач) , СБ

Воин расы Камаэль. Один из самых разнообразных и сложных в управлении класс. Хотя он и является воином, помимо физических умений у него весьма обширный набор магических скилов, среди которых есть умения, не отличающиеся по своей силе и эффективности от умений магов. Кроме того, у него есть самое сильное в игре умение Лепольд . Кроме того, у него единственного есть скил Кража Божественности , которое крадет у противников их бафы и передает их персонажу, а так как откат у этого скила всего 9 секунд — то очень быстро после начала схватки противник остается совсем без улучшений.

Bounty Hunter (Охотник За Наградой) , (БХ, спойлер) и Warsmith (Кузнец) , (Крафтер, Кузя)

Воин расы Гномов. Гномы вообще являются уникальной расой с уникальными классами. В первую очередь они занимаются добыванием денег, а уже потом — они являются воинами. У них нет абсолютно никакой склонности к магии, но именно они ведут всю систему финансов в мире Lineage 2 . У гномов всего два класса — но это два разных способа заработка адены. Первый класс — БХ, у которого есть особый скил Spoil , которым он может получать из мобов дополнительные ресурсы, больше, чем обычный класс. Кроме того, некоторые вещи (части на броню и оружие, например) можно получить исключительно с помощью спойла, поэтому попоулярность этог окласса всегда будет высокой.

Второй класс гномов — Крафтер, у которого есть способность создавать вещи, которые не продаются в магазинах. Ко всему прочему, гномы могут переносить на себе гораздо больше вещей, чем любой другой класс. По боевым параметрам и умениям оба класса гномов похожи — у обоих много НР, сильная физ. защита — практически как у танков. Особая способность крафтера — создание големов, от небольшого механического голема, помогающего гному в бою и на каче, и до огромных осадных голоемов и мортир, которые используются на осадах замков, благодаря чему они там очень и очень востребованны. Помиом этого, у крафтера есть особые бафы для всех классов, которые усиливают броню и оружие его союзников. Гном может лечить своих големов, благодаря чему ставновится опасным в PVP.

Саппорт

Саппорт — один из самых важных и востребованных классов в игре. Пусть спорят кто круче — маги или лучники, танки или даггерщики, но есть люди, которые точно знают что самый лучший класс — это саппорты, ибо именно они решают исход любого боя. К саппортам относятся классы, которые усиливают скилы и характеристики танков и ДД, и могут их лечить в сложный момент. Без этих усиливающих бафов невозможна игра никаким классом на высоких уровнях. О важности саппортов говорит тот неоспоримый факт, что даже выскоуровневому и одетому танку или ДД иногда сложно найти себе клан, тогда как любого саппорта всегда готовы взять даже на сравнительно малых уровнях. В отличии от магов и ДД, которым обычно достаточно просто атаковать противника 1-2 умениями, игра саппортом намного более сложная. Например, кроме того, что надо дать баф союзникам до начала боя, уже во время самого боя надо накладывать на противников дебафы и лечить своих, восстанавливать снятые чужими саппортами бафы, и главное — умудрится оставаться живым как можно дольше, так как от него во время боя зависит очень и очень многое, а желательно — пережить всех, ибо именно саппорт должен воскрешать погибших. Но при этом всем, у саппортов практически нет никаких атакующих умений, у них небольшая физ. защита, мало здоровья. У всех магов-саппортов есть умения, которые сжигают противникам ману, и которые могут заставит исчезнуть саммонов противника. Условно, саппортов можно поделить на такие классы:

  • Баферы
  • Хилер
  • Оверлорд
  • Батарейки
  • Мили сапорт
  • Суммонеры
  • Инспектор

Баферы

Класс, главная задача которых — это наложить бафы на союзников, тем самым усилив их характеристики и умения. Учитывая, что большая часть бафов держится 20 минут, то обычно в начале боя бафер накладывает бафы, а потом устраивает противникам неудобства, напрмиер — сжигая МР магам и лучникам. При определенной экипировке, из бафера можно сделать весьма живучего персонажа, с хорошим здоровьем и маг/физ. защитой.

Баферов в Lineage 2 существует три класса:

Prophet (Проповедник) , ПП

Бафер расы Людей. У него больше всего самых разнообразных бафов как для воинов, так и для магов-нюкеров. Может использовать любой тип брони — тяжелую, легкую, магическую. Обладает умением Dryad Root корни «), которое обездвиживает протвиника, может сжигать противникам ману, а заклинанием Erase — заставить исчезнуть саммонов противника, например — пантеру у ДА, кроме того — может накладывать на противников дебафы, понижая их характеристики.

Warcryer (Вестник Войны , Варк

Маг расы Орков. У орков нет разделения на магов нюкеров и саппортов. Маги орков обладют характеристиками обоих классов. Заклинание Steal Essence у варка иногда может нанести урон, сранимый с уроном мага-нюкера, забирая здоровье у протвиника и восстанавливая свое. Но, не смотря на это, сосновная цель варка — это баф. Главное оличие от П П — это то, что его баф действует сразу на все пати — что бы дать 10 бафов 1-му пати, ПП придется потратить МР на чтение заклинаний 90 раз, а варку — всего 9, на что уйдет гораздо меньше времени. Главнй минус — очень большой расход МР на такие бафы, из-за чего он очень после бафа очень ограничен в качестве мага-нюкера. Однако, в Грации у варков появилось возможность восстанавливать свое МР во время ближнего боя. Кроме бафов для пати, у варка есть скил Soul Cry , который значительно увеличивает их физ. атаку. Для варка подходит любой тип брони и любое оружие, но лучше всего им подходят дубины, для которого есть скил Сокрушение Молотом (Hammer Crush) , которое помимо нанесения урона, может на 9 секунд оглушить противника.

Overlord (Верховный Шаман) , Овер, ОЛ

Ещё один маг орков. Очень похож на варкраера, но, в отличии от него, бафы Овера действую не на одно пати, а на целый клан. Как и варк, у овера один атакующий скил, так же у него огромный расход МР на бафы. Но, несмотря на все эти скилы, он в первую очередь ценится как хиллер. Только у него есть уникальный скил The Honor of Paagrio , который восстаналвивает СР сразу целому альянсу на большом растоянии, что делает его незаменимым во время крумных битв. 3-4 в одном пати, постоянно использующие такой скил, дадут очень большое примущество перед противниками, вместе с группой бишопов делая бойцов альянса практически бессмертными. Кроме отличного регена СР, у овера есть и хорошие дебафы, для использования которых ему даже не надо выделять противника в бою. Достаточно использовать эту умение среди врагов — и у них всех понизятся их боевые характеристики. Как и бишопа, овера всегда стараются убить первым во время любого боя.

Хилер

Это действительно самый важный класс в игре, без которого не обходится ни поход на Рейд Босса, ни PVP cражение. Именно хиллеры лечат и воскрешают своих союзников, и именно они обычно становятся первыми и самыми важными мишенями для противника. Хиллер — класс, основная цель которого — восстанавливать здоровье. Убить любоого воина или мага становится крайне проблематично, если ему постоянно восстанавливают НР. Хорошо играющий хиллером игрок — очень важное приобретение для лбюбого пати или клана. И хотя хиллеров насчитывается аж чентыре клааса, настоящих хиллер среди них — только один.

Bishop (Епископ) , БП, Биш

Хиллер расы Людей. «Пока жив бишоп — живо его пати» — истинное и бсспорное утверждение в мире Lineage 2 . Бишоп — назменимый персонаж в любом PVP. Когда вы с бишопом — можно спокойно лезть в любую схватку — даже если он не успеет вас отхилить — он сможет очень быстро вас всокресить. Биш — единственный класс, специализирующийся исключительно на лечении других персонажей. Унего есть целых 14 (!) скилов для восстановления здоровья, есть скилы, усиливающие умения восстановления, умения для воскрешения погибших и восстановления потерянного ими опыта, скилы для снятия дебафов, для лечения ядов, кровотечения, скилы, делающие игрока на время неуязвимым и тому подобное. Конечно, такой игкрок всегда будет мешать противникам, поэтмоу, выбирая такой класс, готовьтесь к тому, что вас скоро будут знать многие, и в любом бою будут первым убивать именно вас.

Батарейки

Действительно — один из самых сложных в управлении классов в игре. Это единственный класс, который может восстанавливать МР другим персонажам. Любой класс, оставшися без маны, становится практически беззащитным, поэтому восстановление МР — очень важная часть как в PVP, так и в процесссе кача. Биш и Оверлорд без МР не смогут восстановить НР, нюкеры — использовать свои атакующие умения, танки — агрить на себя противников или мобов. Кроме умения Recharge , которым батарейки восстанавливают МР, у них есть и несколько скилов для лечения своих союзников. Естесвенно, что они не могут быть также эффективны, как Бишоп, но вполне способны справится в качестве дополнитеного мага-хиллера. Помимо этого, у них есть уникальные бафы, которых нет у классов-баферов, но которые просто необходимы любому ДД или танку. Самая большая проблема при игре батарейкой — это правильно контролировать собственный расход МР, ведь одновременно надо лечить, восстанавливать МР другим, бафать, а на все это требуется мана, которую батарейке уже никто не восстановит.

Elven Elder (Мудрец Евы) , ЕЕ

Маг расы Эльфы. Мудрец Евы очень важен в любом пати. Так как Мудрец Евы обычно выступает в роли второго хиллера в пати (при наличии биша, конечно), то его цель в пати так же заливать МР бишопу, хилить его, воскрешать некоторых погибших, на которых у бишопа не хватит времени. В случае необходимости, ЕЕ может быстро телепортироваться сам или телепортировать все свое пати в ближайшую деревню или город. Помимо этого, у ЕЕ есть уникальные бафы, котрые увеличивают споротивление оглушению, переносимый вес, силу и шанс блока щита.

Shillien Elder (Мудрец Шилен) , СЕ, ШЕ, Шилка

Маг расы Темные Эльфы. У этой професси те же цели, что и у ЕЕ, но у неё больше бафов для воинов и незаменимые бафы для магов. Так же, у СЕ есть очень важный дебаф Стигма Шилен , котоырй уменьшает физ. защиту цели.

Мили саппорт

К этому классу относятся два типа эльфийских воинов — один от светлых эльфов, и один от темных. Это единственный тип саппорта, котоырй является в тоже время очень неплохим воином. Без этого типа сапапортов сложно обойтись и пати воинов, и пати магов. Их бафы длятся всего две минуты, но зато очень большое усиление характеристик своим сопартицйцам. Т.к. мили саппорты все-таки воины, то у них есть способность на ношение тяжелой брони, использование мечей и дуалов, пассивное умение для использования щита и даже скил Агрессия , хотя он и слабее чем у танков. Так же, обладают дебафами.

SwordSinger (Менестрель) , СВС

Воин расы Эльфы. Ориентирован больше на защиту, чем на атаку. Песни дают эффект всего 2 минуты, повышают физ. и маг. защиу, количество здоровья, скорость его восстановления, скорость бега, уворот и некоторые другие характеристики. Так как он может петь с любым оружием, то обычно ему одевают щит и меч, что повышает его шансы выжить. Может использоваться как мини-танк, может восстановить свое здоровье, излечить яд и кровотечение.

BladeDancer (Танцор Смерти) , БД

Воин расы Темные Эльфы. Именно без него не обходится практически ни одно мероприятие у игроков высокого уровня. Один из самых красивых персонажей в Lineage 2 . Мастер сдвоенных мечей — дуалов. Для его танцев они обязательны, и они же дают ему преимущество в атаке. Все его умения нацелены на атаку — танцы повышают физ. атаку и её скорость, скорость использовании и силу магии, силу крита и тому подобное. Редко, а точнее — практически никогда, носит щит, из-за своей привязанности к сдвоенным мечам. У него обычный набор умений темного эльфа, похожий на набор скилов у ШУ или ФР, кроме того — у него есть уникальный танец Ядовитых Клинков , отравляющий противников, и танец Демонических Клинков , ослабляющий физ. защиту. Может использовать танец Вапмиризм и использовать умение Агрессия , что деалет его неплохим ДД или мини-таком.

Inspector (Инспектор) , Инс

Уникальный класс расы Камаэль. Получить эту профессию можно только на сабкласс, после прокачки всех других сабклассов Камаэля до 75-го уровня. Камаэлей в игре и так довольно мало, а из-за таких особенностей получения этой профиссии, он становится самым редким классом в игре. У него большой набор бафов, дебафов, уникальных среди подобных классов. Минус — его бафы действуют всего 15-ть секунд, а их время восстановления для повторного использования — целых пять минут. Но любому пати пригодится баф, который на 90% повышает силу их атаки, а для любого противника станет большой проблемой получить дебаф на целую минуту. Уникальное умение Инспектора — скил, который за 15 секунд восстанавливает МР сразу всему пати.

Суммонеры

Самый необычный класс в игре Lineage 2 . Это маги, которые умеют призывать себе в помощь других существ. Отнести их к определнному классу довольно сложно, хотя больше их можно считать в классе ДД, благодаря их саммонам. Сам хозяин во время боя больше играет роль хиллера, восстанавливая здоровье призванного им существа. Как и некроманты, саммонер может передавать часть полученного урона своему саммону, благодаря скилу Transfer Pain . Требования к оружию и броне у них минимальные, поэтому это самый экономный в плане стоимости прокачки класс.

Elemental Summoner (Последователь Стихий) , ЕС, Коневод, Оленевод

Саммонер рассы Эльфы. Может призывать Единорога. Часто играет в пати магов, так как один из его единорогов может накладывать бафы, увеличивающие маг. атаку пати, и уменьшающие расход МР.

Phantom Summoner (Последователь Тьмы) , ФС, Теневод

Саммонер расы Темные Эльфы. Для боя вызывает Тень. Довольно редкий и очень красивый класс. Его главное отличие от других саммонеров — практически полная бесполезность в пати, но его тени — самые сильные существа среди прочих. Кроме того, у него, как и у некроманта, есть умением Death Spike , правда слабее, благодаря которому он может быть неплохим нюкером.

Warlock (Чернокнижник) , Котовод

Саммонер расы Люди. Наверняка это из самых популярных классов среди саммонеров. Для боя и бафа призывает кошек. Пригодится в пати лучников или воинов, багодаря бафам одной из кошек, которые усиливают шанс и силу крит. удара и физ. защиту членов пати.

Итак, одним из самых часто задаваемых вопросов новичков является вопрос «Кем Быть». Всего в мире Л2 существует 35 различных классов персонажей, 34 из которых можно выкачать до максимального 85 уровня. Можно выбрать любой из 34 и по достижении 75 уровня, выполнив необходимое задание (квест), получить возможность выучить еще 3 класса. Итак, чем же они отличаются и кто на что способен.

Кроме явного разделения персонажей на Воинов и магов, а Камаэлей на девочек и мальчиков, все классы Lineage 2 делятся на:

  • Защитных
  • Атакующих
  • Поддержка
  • Смешанные классы - выполняют роль поддержки нападения или защиты.

Танками могут быть только Воины. Атакующие и класс-поддержки включает в себя как магов, так и воинов. Разберем их поподробнее.

Танки

Танк это воин с щитом, имеющий хорошие показатели физической и магической защиты. Основным отличием танка от остальных классов являются его умения для щита, благодаря которым он гораздо чаще, чем остальные персонажи, блокирует удары щитом и имеет большую, чем остальные физическую защиту щита. Умение с большим успехом отражать стрелы или вставать в глухую защиту - Абсолютная Защита - Паладин (например) и, таким образом, многократно увеличить защиту от физического урона и магии. Крайне ценным умением является умение Агрессия , заставляющий противника атаковать танка. Он же и определяет его основные задачи – прикрывать тощие зады ДД и саппорта от ударов врага, принимать удары на себя и геройски погибать. Они переагривают дамагдилеров противника со своих союзников на себя, давая таким образом сокланам возможность дольше прожить и соответственно убить больше врагов. Если вам нравится сломя голову лезть в толпу врага и попортить малину вражеским лучникам, предвкушающим как они сейчас нашпигуют ваших магов в полотняных балохонах стрелами, а вместо этого получают груду стали перед носом, танк это ваш класс. К слову, в некоторых ситуациях, один-два танка могут здорово изменить исход сражения предоставив союзникам фору в 10-15 секунд пусть и ценой собственной жизни. В мире Лайнейдж2, танки представлены следующими классами.

Рыцарь Евы - Temple Knight, TK

Танк Светлых Эльфов . По мнению определенного слоя игроков, самый бронячий танк. Пусть у него самый маленький показатель силы (СТР), пусть не самое большое количество жизни, зато у него наибольшая ловкость (а значить и наиболее частые блоки щитом и скорость бега), и сразу две ауры, увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Кроме этого, в отличие от человеческих танков, эльфийские способны блокировать щитом даже удары в спину, что очень спасает в бою, когда все перемешались и стрелы, и удары сыпятся со всех сторон. Как и все эльфы, ТК немного маг, и имеет в своем арсенале заклинания восстанавливающие ХП, исцеляющие кровотечения и нейтрализующие яд. Кроме этого, ТК может запустить в воздух 3 маленьких кубика, которые будут лечить хозяина, наносить повреждения врагам или приковывать их к земле, не давая сдвинутся с места. На высоких уровнях у ТК появляется скилл Touch of Life, сильно увеличивающий скорость регенерации жизней, отчего убить его становится еще сложнее. К сожалению у ТК нет почти ни одного атакующего умения, этот класс заточен исключительно на защиту, отчего многие считают его очень скучным, что впрочем никак не ухудшает его способностей танка. ТК является наиболее редко встречающимся танком.

Рыцарь Шилен - Shillien Knight, ШК

Танк Темных Эльфов . Довольно распространенный персонаж, как и все темные эльфы очень стильный, как и светлый собрат способен блокировать щитом удары с боков и со спины, так же имеет две ауры увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Как и светлый собрат, ШК может призывать кубики, но его кубики обладают другими свойствами, они понижают физ. атаку, физ. защиту, скорость атаки противника, отравляют его ядом, от которого невозможно излечится простым заклинанием, и высасывают жизнь противника, передавая ее хозяину. Как и все темные эльфы, СК имеет навыки темной магии, может отравить противника, понизить физ. атаку, физ. защиту, имеет сразу 2 заклинания, с помощью которых высасывается жизнь противника и передается хозяину. Может замедлить врага, кроме этого обладает уникальным заклинанием Удар молнии , которое, с некоторым шансом, полностью обездвиживает противника на определенное время. В общем и целом, СК больше чем остальные танки ориентирован на атаку – все его скилы и умения наносят урон, что и делает его таким популярным.

Паладин - Paladin, Пал

Человеческий танк. В последнее время, встречается все чаще и чаще, способен лечить союзников, растрачивая при этом собственное ХП, обладает аурой, позволяющей наподобие эльфов блокировать щитом удары со спины и боков, но в отличие от них существенно понижающей физ. защиту самого щита. На высоких уровнях Паладин может выучить скилл Angelic Icon – Лик Ангела, сильно увеличивающий его боевые характеристики. В сумме получился – отличный танк, грозный противник, который, к тому же, может и подлечить, если надо.

Мститель - Dark Avenger, ДА

Человеческий танк. Особое отличие от остальных танков – способность призывать черную пантеру в помощь в качестве дамагдилера. Не умеет блокировать удары и выстрелы со спины или сбоку, поэтому игрокам приходится быть чуть осторожнее, но зато довольно толстый в плане жизней и довольно бронячий. Кроме того, пантера очень неплохо валит противников, что в сумме с хорошим Пдефом и сбалансированным набором скиллов наверное и сделало ДА самым популярным из танков.

Damage Dealers

Образно говоря, ДД это те, кто убивает. И хотя при определенных обстоятельства любой класс способен убить кого-то, класс ДД ориентирован в первую очередь именно на нанесение максимального урона противнику. Существует 3 группы ДД:

  • Лучники
  • Маги (или Нюкеры)
  • Мили ДД

ДД Лучники

По названию понятно – игрок с луком. На фул бафе(находясь под воздействием большого количества усиливающих заклинаний) лучник это грозная сила. Хотя в теории НЦСофт(корпорация выпустившая игру) основной задачей лучников является уничтожение магов, на деле они с одинаковым успехом убивают все что движется и дышит на расстоянии выстрела. Несмотря на то, что никто не мешает любому персонажу взять лук в руки и стрелять, класс лучников может делает это с большей силой и с большего расстояния, что приводит к ситуации когда успешно убивать на расстоянии могут только лучники и маги. В этих обстоятельствах основная задача лукарей - не подпустить врага вплотную, отчего среди лучников очень распространена тактика «кайтинг», когда лучник дает выстрел-два по врагу, отбегает – опят выстрел, отбегает – опять выстрел. Учитывая что все лучники бегают быстрее многих других классов, кайтить ими довольно просто. Основные повреждения лучники наносят критическими ударами. Так, если без бафа лучник наносит 100 единиц урона по врагу, а критическим выстрелом – до 300, на фул бафе урон от обычного выстрела будет 180-200, а критического – около 2000. Правда шанс нанесения такого урона искусственно ограничен разработчиками и составляет 50%

Лукарей в Л2 четверо:

Серебряный Рейнджер - Silver Ranger, CP

Эльфийский лучник. Как и все эльфийские воины, может подлечить себе ХП, вылечить яд и кровотечение. Самый быстроногий из всех, самый меткий и скорострельный, но при этом наносит меньше дамага чем остальные. За скорость приходится расплачиваться силой. Обладает умением Беглый Огонь , которое на две минуты существенно увеличивает скорострельность и физическую атаку, но уменьшает радиус стрельбы.

Призрачный Рейнджер - Phantom Ranger, ФР

Темный эльф. Как и все темные эльфы неравнодушен к темной магии. Как и CК может понижать боевые характеристики противника, может замедлить врага до скорости бега улитки, нанести кровоточащую рану мечом или кинжалом, поглотить здоровье врага, чтобы увеличить собственное ХП. Хотя откровенно говоря не совсем понятно, зачем ему весь этот набор. Зато ФР – самый дамажистый из лучников. Благодаря мастерству Мертвый Глаз, урон от критического выстрела ФР-а намного сильнее чем у остальных, за это приходится поплатится самым тощим телосложением – меньше всего ХП, брони и наименьшее количество носимой на себе амуниции – расплата за большие повреждения.

Стрелок - Hawkeye, Хавк

Человеческий лучник. Наиболее распространенный класс лукарей. Никаких лишних скиллов, максимальное количество жизней и брони, пусть за счет минимальной ловкости. Действительно золотая середина. В отличии от дохлых эльфийских собратьев по оружию, может носить на себе ОЧЕНЬ много веса, уйма стрел, эликсиров лечения, дополнительное оружие, броня, всякие нужные мелочи – все можно положить в рюкзак и спокойно уйти стрелять. При этом стреляет медленнее СР-а и слабее ПР-а.

Арбалетчик - Arbalester, Арба

Камаэль с арбалетом. Несколько выделяется из ряда грозных парней с гигантскими луками не только своими сексапильными формами, но и странным арбалетиком смешного размера, а так же набором скиллов и характеристик, не совсем характерных для прочих лукарей. Первое явное отличие от лучников – почти вдвое меньший показатель мощности атаки арбалета и одновременно с этим гораздо большая скорострельность. В отличие от луков, арбалеты не потребляют манну на выстрелы. Кроме этого, у арбы немного меньшая дистанция стрельбы – 850 против 900+ у лучников. Вместе с тем, арба – неотъемлемая часть любого луко пати, во-первых из-за уникального дебаффа, сильно понижающего сопротивление цели к стрелам, и во-вторых из-за уникального баффа «Прана», сильно увеличивающего сопротивление магическим повреждениям у всей пати. Так же имеет в своем распоряжении набор ловушек разного типа и неплохие атакующие скиллы, делающие ее грозным противником в поединках 1х1.

ДД Маги

Для нанесения урона используют магические заклинания, основанные на элементах воды, огня, ветра, святости или тьмы. В отличие от лучников, которым для стрельбы требуется мизерное количество манны, а основные повреждения наносятся критическими ударами с максимальным шансом 50%, боевые маги тратят ману очень быстро и наносят стабильно высокий урон с гораздо большей скоростью. Кроме этого, заклинания тоже могут наносить критический урон и вероятность его нанесения можно довести до 20%. Существенным минусом нюкеров является большой зависимостью от уровня манны и необходимость в постоянном ее пополнении тем или иным способом, а также гораздо меньшим показателем физической защиты, чем все остальные классы в игре. Нюкеры в Л2 представлены следующими классами:

Певец Заклинаний - Spellsinger, СПС

Эльфийский нюкер. Его заклинания основаны на стихии воды или святости. СПС – самый быстрый маг в игре, хотя и самый слабый. Хотя по мнению некоторых относительно слабые заклинания полностью компенсируются скоростью их прочтения. Кроме того, СПС владеет заклинанием Cancellation, которое снимает с противника усиливающие заклинания, что дает СПС-у сильное преимущество в бою с другими классами.

Заклинатель Ветра - Spellhowler, СХ

Нюкер темных эльфов. Самый сильный маг игры. Его заклинания основаны на стихии ветра или тьмы. Скорость чтения заклинаний меньше чем у других нюкеров, но урон - наибольший. Кроме того, как и положено темным эльфам, кроме заклинаний ветра у него есть и заклинания тьмы, которые составляют более половины всего запаса заклинаний у этого мага. Также у СХ есть смертельное для остальных магов заклинание Безмолвие, которое хотя и не убивает магов напрямую, но под воздействием которого они не могут читать заклинания. Ну а маг, который не может колдовать, - это просто беззащитный кусок мяса.

Властитель Огня - Sorcerer, Сорк

Человеческий нюкер. Владеет заклинаниями огня. Скорость чтения заклинаний выше чем у СХ, но ниже чем у СПС, повреждения выше чем у СПС но ниже, чем у СХ. Самый скудный запас заклинаний из всех магов, так же как и СПС знает заклинание Cancellation. Тем не менее любимый многими класс за простоту и надежность.

Некромант - Necromance, Некр

Мили ДД

К этому обширному типу относятся классы, наносящие дамаг, используя оружие ближнего боя: кастеты, кинжалы, копья, мечи. Большинство из мили ДД наносят дамаг, используя особые умения, на которые тратится прорва манны. В основном их целью являются носители роб и легкой брони, т.е. маги и лучники. Так же в отличие от магов и луков, большинство мили ДД способно выдержать ощутимо большие повреждения, прежде чем испустить дух, и соответственно убить большее количество врагов, но для того чтобы в полной мере использовать эти их возможности, необходим соответствующий опыт и умение. Как правило, играть мили ДД сложнее, чем луками и нюкерами, требования к способностям игрока у этих классов выше. Мили ДД условно можно разделить на 3 основных типа:

  • Дагерщики
  • Пользователи зарядок
  • Прочие

Дагеры (Кинжальщики)

Рыцари плаща и кинжала. Самый неоднозначный класс в игре. Кто-то называет их полным ничтожеством, кто-то считает лучшими. Отличительная особенность класса – все их скиллы рассчитаны на нанесение удара сзади, а также то, что для скиллов существует шансовое нанесение урона. То есть даже в идеальных условиях, когда противник отвлекся и занят боем с кем-то другим, ни один, из нанесенных в спину ударов, может не нанести ровным счетом никакого дамага. С другой стороны, на фул бафе абилки дагеров в случае прохождения бьют очень сильно, и в некоторых условиях врага можно убить, нанеся всего один, но удачный удар. Основная цель дагеров – носители роб и легкой брони. Страшный сон – носители тяжелой брони, Орки Тиранты и Берсерки Камаэлей(До C4, с более поздних хроник опасны только танки).

Следопыт - Plainswalker, ПВ

Эльфийский дагерщик. По мнению многих – самый лучший из-за высокого показателя ДЕКС и наиболее частого прохождения абил. Как и все эльфы, подлечивает себе ХП, лечит яд, кровотечения, замедляет скорость бега противника. Имеет наименьший ДПС, и самый слабый демедж со скилов. Имеет самый высокий показатель уворота от скилов и самую высокую среднюю скорость.

Странник Бездны - Abyss Walker, АВ

Дагер темных эльфов. Отличный боец, разница в ловкости с ПВ всего единица, зато есть пассивное умение на увеличение силы абил, наверное самый дамажистый в своем классе. Как и все темные эльфы, фанатеет от черной магии и прекрасно знает кучу заклинаний. Начиная с CT 2.2 является убийцем танков.

Искатель Сокровищ - Treasure Hunter, ТХ

Человеческий дагерщик. Наиболее «косой» по части абил, по мнению некоторых, но зато и самый толстый в плане показателя жизни. Очень распространен, всвязи с простотой раскачки. В пвп пара его удачных скилов, могут стоять противнику жизни.

Пользователи зарядок

Угрюмые бойцы, оттачивающие мастерство боя без щита, тонны жизни и брони, огромные повреждения от скиллов и столь же огромный расход манны. В условиях контактного боя дают фору любому другому классу, за редким исключением. Только они могут на минимальном бафе развалить в одиночку 2-3 противника под фулом. Но после каждого такого боя им необходима передышка на восстановление манны и скиллов (и нервов). Отличительная особенность – накапливают перед боем силу в виде «зарядов» и высвобождают ее в дальнейшем во время своих смертельных скиллов. Представлены в игре тремя классами.

Гладиатор - Gladiator, Глад

Человек. Мастер боя двумя мечами. Носит тяжелую броню, довольно медленный, мало пригодный для ведения боя на открытом пространстве – любой лучник может от него запросто убежать или откайтить, но упаси вас встретится с ним в узком пространстве. Может атаковать скиллами не только в упор, но и на расстоянии, конечно до радиуса лука не дотягивает, но убегающего противника добить сможет всегда. Существенный минус - низкая скорость бега. Существенный плюс – большое количество брони и здоровья.

Отшельник - Tyrant, Тир

Боец орков. Мастер кулачного боя, не расстается с кастетами. Носит легкую броню, из-за чего показатель физ. защиты ниже чем у гладиаторов, но компенсирует это просто огромным количеством ХП. Наверное самый толстый из персонажей игры, убивать его придется очень долго. Отличительная особенность – способность использовать различные тотемы, что дает ему возможность оперативно менять свои характеристики в зависимости от ситуации в бою. Нужно много физ. и маг. защиты? Тотем Огра и Тирант становится подобием танка – Пдеф зашкаливает, ХП вдвое больше чем у любого танка, огромный урон. Нужно быстро убить противника? Зиалот, тотем Бизона и маг падает с 1-2 ударов, лучник с двух-трех. Нужно оторватся от наседающих врагов? Тотем кролика и на две минуты Тирант – самый быстрый персонаж в игре. Заклятые враги – гладиаторы. При одинаковом уровне повреждений, у гладиатора все же больше защиты и в таком бою Тирант как правило проигрывает. Так же как и гладиатор может атаковать скилами на расстоянии.

Берсерк - Berserker, Берс

Набирающий популярность класс мили ДД. Несмотря на хрупкое строение – показатели жизней и брони, как и у всех Камаэлей, на уровне даггер классов, очень грозный соперник. Имеет в своем арсенале два типа УД – магическое и физическое. В отличии от танков, УД берсов не приковывает его к земле и он может перемещаться по полю боя. Уникальной особенностью берсов являются его рашевые скиллы – подкаты, благодаря которым он мгновенно перемещается к врагу, попутно нанося повреждения, оглушая противника или вызывая кровоточащие раны. Так же обладает неприятнейшим умением выбивать оружие из рук противников.

Прочие ДД

Здесь собрано несколько непохожих друг на другие уникальных классов, каждый из которых существует в единственном экземпляре и не поддается систематизации.

Разрушитель - Destroyer, Дестроер, Дестр

Орк с огромным мечом. Мастер боя двуручным мечом. В обычных условиях не самый дамажистый класс, но когда уровень его ХП опускается до 1/3, может использовать скиллы Frenzy и Zealot, называемые «лимитами», которые в сумме с фул бафом превращают этого не самого опасного на первый взгляд орка в машину для уничтожения. Крит дестроера под действием френзи и зиалота это самое большое повреждение, какое можно нанести в игре. Как правило, маги не переживают и одного крита, лучники и дагеры – двух, на среднестатистического танка или скиловика хватит трех. Дестроер на лимитах может убить ровно столько народу, сколько критов у него получится на протяжении полутора минут, именно столько действуют бонусы от этих скилов. После чего ему достаточно подождать откат скиллов, опять опустить уровень ХП до 1/3, чтобы включить их и вновь убивать и убивать. Это делает его самым лучшим персонажем для боев в замкнутых пространствах, а также одним из самых легкгих в раскачке персонажей.

Копейщик - Warlord, Варлорд, ВЛ

Человек с копьем. Самый неоднозначный и один из самых непопулярных классов. Боец, который специализируется на использовании копья. Все его скиллы наносят урон не единичной цели, а всем, кто находится вокруг. Понятно, что если вокруг него будет 10-20 врагов, суммарный урон по ним будет превосходить даже урон дестроера. Тем не менее, из-за плохой приспособленности к боям 1 на 1, класс Варлордов не слишком популярен, хотя эта его особенность делает его лучшим после дестроера персонажем для раскачки – чем больше мобов вы убьете, тем быстрее вы получите следующий уровень, ну а если в одновременно бьете не 1 моба, а 10-20, то и опыта получите в 10-20 раз больше и прокачаетесь до следующего уровня гораздо быстрее.

Палач - Soulbreaker, СБ, Рапира

Воин Камаэлей. Наверное самый разноплановый и наиболее сложный в управлении класс в игре. Несмотря на статы воина и невозможность носить какую-либо броню, кроме легкой, наряду с физическими скиллами, обладает широчайшим набором магических заклинаний, причем в отличие от темных эльфов, у которых атакующая магия больше «для галочки», у СБ имеется полноценный набор маг кастов с мощностью как и у боевых магов, так же в его распоряжении находится самое мощное по силе магическое заклинание в игре – «Леопольд» с мощностью скилла 226(!). Так же, СБ – единственный обладатель ненавистного многими заклинания «кража божественности», которое отбирает у противника до 7 бафов и передает СБ, учитывая девяти секундный откат умения, уже через 20 секунд после начала боя, любой враг оказывается полностью лишенным всех баффов.

Охотник За Наградой - (Bounty Hunter, БХ, спойлер) и Кузнец - (Warsmith, Крафтер, Кузя)

Гномы. Уникальные классы Л2. Гномы - это, в первую очередь, банкиры и дельцы, и только потом воины. У гномов не бывает магов, у них всего два класса, но они являются основой всей финансовой системы игры - без них мир Л2 не может существовать ни при каких обстоятельствах. По большому счету, два класса гномов - это просто 2 способа зарабатывания денег. Первый способ – БХ, который, используя особое умение Spoil, добывает из моба после смерти большее количестов ресурсов, чем обычный игрок. Некоторые предметы в игре можно добыть только спойлом, поэтому спрос на его услуги существует всегда. Второй способ – Крафтер. Он создает дорогое, гораздо более мощное оружие, броню и бижютерию, которые не продают в магазинах для высокоуровневых игроков. Кроме этого, гномы – самые выносливые персонажи в игре. То количество предметов, которое без проблем может перенести один гном, с трудом унесут на себе 2-3 других персонажа. Боевые характеристики обоих гномов схожи. Оба имеют солидный запас здоровья, у обоих серьезный уровень брони – на уровне танков, не хватает только мастерства на щит и скилла агрейшн. Крафтер может даже сделать механических големов, начиная от маленького – чтобы защитить себя и заканчивая огромным – чтобы разбить ворота или стену замка. Крафтер имеет несколько приятных и уникальных баффов для каждого из классов, что делает его довольно востребованным в боях, кроме этого он может полноценно лечить и отбафать своих големов, что также делает его очень опасным соперником в бою. Спойлер, единственный из всех ДД классов, имеет похожее на танковое умение носить щит, увеличивающее шанс блокировки ударов.

Саппорт

Саппорт - это самая важная и необходимая часть игроков. И пускай стукаются лбами юные нагибаторы в спорах кто рулит в игре – луки или маги, небольшая прослойка людей, которые играют саппортом, точно знают, что рулят именно они. Группа саппорта объединяет в себе классы, которые предназначены прежде всего для усиления боевых качеств танков и ДД и лечении их на поле боя. Без их усиливающих заклинаний совершенно невозможна игра на высоких уровнях ни для каких классов. О важности и необходимости саппорта может свидетельствовать элементарно тот факт, что даже высокоуровневому и хорошо одетому танку или ДД порой бывает очень трудно найти себе клан, в то время как саппортов кланы отрывают с руками уже на малых уровнях, совершенно невзирая на их экипировку. В отличие от ДД, которым для того чтобы показать класс, как правило, достаточно зажать кнопку «атака», хорошо саппортом играть очень сложно. К примеру, баферам, кроме выполнения своих основных функций – набафать союзников в начале боя, нужно еще и дебафить врага во время боя, оперативно восстанавливать союзным игрокам бафы, снятые вражескими СПС-ами и Сорками, Палачами заклинаниями Кенсел/Кража Божественности, успевать подлечивать союзников, в случае необходимости – исполнять роль танка, отвлекая врага на себя, и при всем при это необходимо остаться живым как можно дольше – ведь именно саппорт воскрешает погибших в бою союзников, чтобы они дальше продолжали бой. При этом саппорты, как правило, не имеют атакующих заклинаний или умений, имеют небольшие показатели брони, малый запас жизни. Абсолютно все маги-саппорты имеют в своем арсенале заклинания, сжигающие манну врагам, и заклинания, заставляющие исчезнуть призванных существ. Саппорты в игре условно можно разделить на:

  • Баферы
  • Хилер
  • Оверлорд
  • Батарейки
  • Мили сапорт
  • Суммонеры
  • Инспектор

Баферы

Класс магов, задачей которых является наложение на союзных игроков «бафов» - усиливающих заклинаний. Поскольку большинство бафов этого класса держатся на игроках 20 минут, как правило в начале боя баферы полностью обкастовывают игроков, а во время самого сражения занимаются тем, что устраивают врагам мелкие пакости. Некоторые игроки при определенной экипировке делают из своего бафера очень живучего персонажа с высокими показателями физ. и маг. защиты и используют его как мини танка в бою. Правда такие случаи редки. Баферы в игре представлены следующими классами:

Проповедник - Prophet, ПП

Человеческий бафер. Имеет наибольший арсенал разнообразнейших усиливающих заклинаний как для усиления магов, так и для усиления файтеров. Может носить любую броню – тяжелую/легкую/робы. В бою, используя заклинание Dryad Root, ПП может пригвоздить врагов к земле, не давая им возможностей убежать, может сжечь Ману вражеским магам/скиловикам, отчего они становятся совершенно беспомощными, заклининием Erase – не нанеся ни единого удара уничтожить пантеру ДА или призванных зомби Некров, задебафить противников и т.д. Один из самых редких классов в игре, в основном используеться для усиления основного персоонажа.

Вестник Войны - Warcryer, Варк

Орк маг. В отличие от остальных рас, у орков нет разделения магов на нюкеров и саппортов. Орчьи маги объединяют в себе обе эти характеристики. Благодаря заклинанию Steal Essence, варк изредка может выступать неплохим ДД нюкером, высасывая у врагов жизнь и восстанавливая таким образом свои ХП. Однако, все же основная задача варков - это баф. Причем, в отличии от ПП, заклинания бафов действуют не на одного человека, а сразу на всю партию, таким образом, если для того чтобы бафнуть одну партию 10-ю бафами, ПП придется прочитать заклинания 90 раз, варку достаточно прочесть 10 раз и все 9 человек его партии будут одинаково бафнуты за гораздо меньшее время. Один из минусов этого класса – огромные затраты манны на прочтение заклинаний, варк тратит чуть ли не в 4-5 раз больше МП на каждый баф, чем любой другой маг, что существенно ограничивает его возможности как мага. Однако в Грации+ варкам дали возможность регенерировать 10% маны от нанесённого в ближнем бою урона, что в значительной мере облегчило им жизнь. Также варк имеет тогл-скилл Soul Cry, который очень сильно увеличивает их физ. атаку, причём не в процентном соотношении, а на абсолютную величину. Варки умеют носить любой вид брони и пользоваться любым видом оружия, хотя чаще всего пользуются дубинами, чтобы иметь возможность использовать умение Сокрушение молотом (Hammer Crush), которое наносит урон врагу, игнорируя щит и, с некоторым шансом, оглушает его на 9 секунд.

Верховный Шаман - Overlord, Овер, ОЛ

Орк маг. Во многом схож с Варкраером, за исключением того, что все его баффы действуют не на партии из максимум 9-и человек, а сразу на весь клан, куда может входить более 100 бойцов! Это огромное преимущество, но и огромная ответственность. Как и Варкраер, Овер имеет одно атакующее заклинание, как и Варкраер тратит на прочтение заклинаний огромное количество манны. Однако несмотря на свои бафы и атакующие заклинания, Овер ценится прежде всего как хилер. Уникальное заклинание The Honor of Paagrio восстанавливает ЦП сразу всему альянсу и действует на огромном расстоянии, что делает из Овера наиценнейшего хилера во время крупных сражений. Так, 3-4 овера в одной партии, беспрерывно читающих заклинание по восстановлению ЦП, дают огромное тактическое преимущество клану, в сумме с постоянной работой бишопов, делая его бойцов практически бессмертными на поле боя. Кроме регена ЦП, оверлорд также и отличный дебафер, причем ему даже не нужно выцеливать противника. Прочтенное в гуще боя заклинание-дебафф действует сразу на всех окружающих врагов, мгновенно понижая их боевые характеристики. Понятно, что так же как и бишопа, враги стараются как можно скорее нейтрализовать и оверлордов.

Хилер

Самый важный класс в бою. Те кто лечит и воскрешает союзников, те, кого самыми первыми стараются убить враги, те, кого любой ценой защищает все пати. Хилер – класс, специализированный на лечении. Понятно, что убить какого-нибудь ДД или танка если ему постоянно восстанавливают ХП крайне сложно, поэтому хилеров в массовых баталиях стараются убивать самыми первыми. Хорошо играющий хилер – ценное приобретение для клана, отсутствие хилера в парти – практически полная потеря боеспособности. И хотя за хилеров по большому счету считаются сразу 4 класса, чистокровный хилер в игре всего один.

Епископ - Bishop, БП, Биш

Человек лекарь. «Пока живет бишоп, живет и его партия» - прописная истина полностью соответствующая реальности. Епископ это бог ПвП. Имея за спиной хорошего бишопа можно смело вступать в бой с превосходящими силами противника – вас всегда вылечат, а в случае смерти быстро воскресят. Бишоп единственный класс в игре, специализирующийся исключительно на заклинаниях лечения. В арсенале бишопа 14 заклинаний восстанавливающих ХП, плюс еще куча увеличивающих их эффект, заклинания воскрешающие погибших, убирающие всяческие негативные воздействия, такие как яд, шок, кровотечения и прочие, заклинания делающие игроков полностью неуязвимыми на определенное время и т.д. Понятно, что никакой враг не потерпит такого монстра в рядах противника, поэтому если вы выбираете путь Бишопа, будьте готовы, что в скором времени вас будут знать в лицо все противники и стараться уничтожить любыми доступными средствами в самую первую очередь.

Батарейки

Один из самых сложных классов в игре. Батарейки – единственный класс, который может восстанавливать манну других игроков. Важность этого класса безусловна и неоспорима. Абсолютно любой класс Л2 оставшись без манны превращается в кучку мяса, неспособную как-либо защитить себя, в той или иной степени. Бишопы и Оверы без манны не могут лечить, нюкеры – неспособны читать атакующие заклинания и т.д. Кроме заклинания Recharge, восстанавливающего МП, у обоих классов батареек есть также и небольшой набор бафов и заклинаний лечения. Конечно им не достичь уровня лечения Бишопов, но их нередко используют как вспомогательных лекарей, кроме того батарейки имеют ряд уникальных заклинаний, отсутствующих у других классов баферов, но необходимых для ДД и танков. Наибольшая сложность в игре батарейкой – постоянный контроль своего МП. Ведь приходится лечить, пополнять манну остальным, изредка бафать и на все это уходит манна, которую никто не восполнит, научившись отдавать свою манну другим, класс батареек потерял какую-либо чувствительность к этому заклинанию и оно на них не действует.

Мудрец Евы - Elven Elder, ЕЕ

Эльфийский маг. Мудрец Евы - важная часть любой пати. Поскольку Мудрец Евы, как правило, выступает вторым хилером пати, в его обязанности входит вспомогательный хил бойцов, перезалив маны Епископу и его отхил, вспомогательное воскрешение бойцов. При необходимости в случае грозящей опасности Мудрец Евы может мгновенно телепортировать свое парти в ближайший город. Кроме того, у Мудреца Евы есть уникальные бафы, увеличивающие сопротивление оглушению, переносимый вес в инвентаре, силу блока щитом танков, вероятность блока щитом и т.д.

Мудрец Шилен - Shillien Elder, ШЕ

Маг темных эльфов. Выполняет те же функции, что и ЕЕ, имеет гораздо больший набор бафов для воинов. Кроме этого, ШЕ - обладатель наиценнейшего дебаффа – Стигма Шилен, понижающего сопротивляемость цели к урону оружием ближнего боя на 40% и шансом наложения дэбаффа - 100%, что сделало ШЕ наиценнейшим членом любой мили пати. Также он обладает уникальными бафами - Воодущевление, которое способно увеличить магическую атаку на 75%, и Дикая Магия, который увеличивает шанс критической атаки магией. Это делает Мудреца Шилен ценным членом для группы боевых магов.

Мили саппорт

К классу мили саппорта относится 2 типа эльфийских воинов – по одному от светлых и темных эльфов. Мили саппорт – единственный тип саппорта – выходцев файтер класса. Это те, кто решил пожертвовать возможностью крошить противника ради усиления своего партии. Без мили сапорта невозможно представить никакое боевое парти. Без них его просто не существует. Эффект баффов мили саппорта длится всего 2 минуты, но дает огромное преимущество союзникам. Поскольку мили саппорт все же файтеры, а не маги, и выходцы из танковой ветви, у них есть слабое мастерство на ношение тяжелой брони, щита и слабо развитый скил Агрешн. В бою игроки играющие мили саппортом, как правило помогают ДД убивать врагов, дебафят противников массовыми дебафами и агрят на себя, чтобы отвлечь прицел от своих бишопов.

Менестрель - Swordsinger, СВС

Эльфийский боец. «Певец». Класс, ориентированный на защиту. Его песни действуют 2 минуты и повышают физ и маг защиту членов группы, количество их жизней, скорость восстановления жизней, скорость бега, уворот и прочее, а также частоту критических ударов. Поскольку его песни можно использовать с любым оружием в руках, часто ходит с щитом, что сильно повышает его живучесть. Имеет слабо развитые танковые навыки, но, грамотно их используя, может оказать решающее воздействие на исход боя. Любимый многими класс за универсальность в бою. Как и все эльфы, может подлечить себя, вылечить яд, кровотечение.

Танцор Смерти - Bladedancer, БД

Боец темных эльфов. Класс, без которого невозможно представить игру на высоких уровнях. Один из самых стильных персонажей в игре. «Танцор лезвий» - мастер двух мечей. Все его танцы требуют наличие мечей в каждой руке. Ориентирован на атакующие умения – его танцы увеличивают скорость атаки, скорость чтения заклинаний, силу ударов и магических кастов, силу критических ударов и проч. Поскольку для танцев необходимы сдвоенные мечи, редко носит с собой щит. Как и все темные эльфы любит темную магию и имеет стандартный набор заклинаний темного эльфа, схожий с набором ШК, АВ и ФР и очень успешно использует его в пылу битвы, и уникальные скилы: танец ядовитых клинков и танец демонических клинков. Из-за неплохой силы и скорости атаки, а так же нехилого вапмиризма, может использоваться как дополнительный ДД или минитанк.

Инспектор - Inspector, Инс

Уникальный суппорт класс Камаэлей, несколько отличающийся от прочих. Получить его можно только в качестве субкласса, прокачав все три основных класса Камаэлей до 75 левла. Из-за того, что Камаэлей в игре и так очень мало, а для того чтобы стать инспектором нужно потратить уйму времени, Инспектор, пожалуй, самый редкий класс в игре. Он владеет широким спектром различных баффов и дебаффов, уникальных в своем роде и не имеющих аналогов у других рас. И хотя его баффы действуют всего 15 секунд и имеют пятиминутный откат, любая пати боевых магов будет рада получить например разовое увеличение своей атаки на 90%, и любой враг будет очень озлоблен получив минутное ослабление всех боевых характеристик.Также Инспектор имеет в своем арсенале уникальнейший бафф, позволяющий за 15 секунд восстановить всей пати запас МП практически полностью.

Суммонеры

Самый неоднозначный класс в игре. Суммонеры - это маги, посвятившие себя мастерству призывания существ из других миров. Их ниша в мире Л2 очень неоднозначна и загадочна, и полностью отнести их к какому-либо классу крайне сложно. В бою, вместо суммонера сражается призванное им существо, выполняя роль основного ДД, суммонер же при этом выполняет роль бишопа или, взяв оружие файтеров, помогает ему. Как и некры, саммонеры могут использовать мастерство Transfer Pain, чтобы передавать половину полученного урона призванному существу, и таким образом повысить свою живучесть. По сравнению с остальными классами, Суммонеры – относительно дешевые в прокачке персонажи, так как для того, чтобы повышать уровень, тратиться придется в основном только на приобретение руды духов для призывания существ – требования к броне и оружию минимальны.

Последователь Стихий - Elemental Summoner, ЕС, Коневод

Эльфийский суммонер. Призывает единорогов. Иногда воюет в составе партии магов благодаря способности одного из единорогов накладывать на партии заклинания, уменьшающие время отката заклинаний и затраты маны на их прочтение, увеличивающие Мag.атаку пати и т.д..

Последователь Тьмы - Phantom Summoner, ФС, Теневод

Суммонер темных эльфов. Призывает теней для сражения. Достаточно редкий и один из самых стильных классов в игре(ИМХО). В отличие от прочих суммонеров, не самый полезный в пати, однако его тени – самые сильные и опасные суммоны среди прочих. Так же, в отличие от своих собратьев, ПС, как и некры, имеет в своем распоряжении боевое заклинание Death Spike (правда половинной мощности), что позволяет ему в ряде случаев выступать в качестве нюкера. Как говорят сами ПС-ы, Фантом Суммонер - это не руль, это состояние души.

Колдун - Warlock, Котовод

Человеческий саммонер. Наверное, самый распространенный тип саммонеров в игре. Призывает кошек для боя. Любителям аниме этот класс должен понравиться, так как кошки варлока очень подходят под этот стиль. Часто состоит в партии лучников, благодаря баффу одной из кошек, сильно повышающему шанс и силу критического удара.

Скиллы для имеющих сабклассы:

Общая информация:

  • НЦ вводит новые скиллы для вашего мейна, которые зависят от типа вашего сабкласса.
    • Subclass lv65: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.
    • Subclass lv70: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.
    • Subclass lv75: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты 2го лвла ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса.
    • Subclass lv80: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса.
  • Нельзя удалить или поменять на другой выученый скилл (читай: думать 7 раз перед тем как учить)
  • От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов.

Как получать эти скиллы:

  • Вы должны иметь специальную книгу, чтобы выучить скилл у НПЦ
  • Вы должны находиться в состоянии сабкласса, чтобы выучить скилл
  • В зависимости от уровня сабкласса, скилл получает «сертификацию»
  • Получив «сертификацию» скилла, мейнклассу необходимо получить Tome of «only skill»
  • Взять этот Tome можно в Ivory Tower у НПЦ «Avangarde»
  • Мейнкласс может выучить этот скилл, вне зависимости от лвла.
  • Как только сабкласс «сертифицирует» оплату Tome of transformation, его нельзя будет выкинуть/продать/поменять
    (я так понял, «сертификация» значит «бронирование» сабклассом книги, для покупки её мейном)
    Для примера, первый сабкласс получает «сертификацию» на 65 лвл.
    Новый сабкласс, после удаления старого, не может получить «сертификацию»

Скиллы при получении сабклассом 65 и 70 лвл:

  • После получения сабклассом 65 и 70 лвл, вы можете получить по одной пассивке на этих лвлах

(если один и тот-же скил проучить на 65 и 70 лвлах, то уровень скила повышается. Например если вы изучили на 65 уровне умение «Неожиданная Способность - Благо», то уровень умения — первый. Если это-же умение выучить на 70 уровне то уровень умения повысится до второго.)

Скиллы при получении сабклассом 75 лвл:

  • После получения сабклассом 75 лвл, вы можете получить либо пассивный скилл увеличения, либо скилл, зависимый от сабкласса

Обычные пассивки:

Умения, зависимые от профессии подкласса

*Для изучения умения необходимо выбрать книгу в зависимости от подкласса:
Сертификат — Навыки Воителя
Сертификат — Навыки Заклинателя
Сертификат — Навыки Призывателя
Сертификат — Навыки Разбойника
Сертификат — Навыки Рыцаря
Сертификат — Навыки Целителя
Сертификат — Навыки Чародея

Скиллы, зависимые от класса сабкласса (первые два у каждого — пассивки, третий — контербафф):

колдун, последователь стихий, последователь тьмы — Призыватели (Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)

мудрец шилен, мудрец евы, епископ — Целители (Healer Class (Shillien Elder, Elder, Bishop)

гладиатор, копейщик, охотник за наградой, отшельник, разрушитель, берсеркер, палач — Воители (Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)

паладин, мститель, рыцарь евы, рыцарь шилен — Рыцари (Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)

проповедник, вестник войны, инспектор, Менестрель, танцор смерти — Заклинатели (Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)

стрелок, серебряный рейнджер, призрачный рейнджер, искатель сокровищ, следопыт, странник бездны, арбалетчик — Разбойники (Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)

властитель огня, некромант, певец заклинаний, заклинатель ветра — Чародеи (Wizard Class (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)

Скиллы при получении сабклассом 80 лвл:

  • Когда ваш сабкласс достигает 80 лвл, вы получаете скилл трансформации, зависящий от типа этого сабкласса.
  • Для получения трансформации необходимо пройти обычный квест на трансформацию.
  • Для получения новой трансформации неодходимо обратиться к соответствующему NPC да сертификатом.
  • Новые трансформации может выучить у специального NPC в Ivory tower.

1. Трансформация Божественный Воитель:

  • Божественный Воитель: Боевой Клич Увеличивает собственную силу атаки на 25%.
  • Божественный Воитель: Звуковой Взрыв Добавляет урон к атаке на расстоянии, используя энергию меча. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар. Мощность 2323.
  • Божественный Воитель: Крестовидное Рассечение Добавляет урон к атаке по врагу. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар. Мощность 2904.
  • Божественный Воитель: Прокалывание Земли Дополнительно атакует окружающих врагов нисходящим ударом. Игнорирует защиту щитом. Возможен сверхудар. Мощность 2323.
  • Божественный Воитель: Штурм Отравляет врага неожиданной отравляющей атакой. Мощность 1689. Уровень 3.
  • Жертва Воителя Увеличение Физ. Атк. членов группы на 20% в течение 30 секунд за счет принесения себя в жертву. Доступно, когда HP ниже 30%.

2. Трансформация Божественный Рыцарь

  • Божественный Рыцарь: Абсолютная Защита Мгновенно и значительно увеличивает сопротивление к атакам, понижающим Физ. Защ., Маг. Защ. и отменяющим действие Положительных Эффектов. Персонаж не может двигаться, пока умение активно. Уровень 2.
  • Божественный Рыцарь: Аура Ненависти Провоцирует на атаку окружающих врагов. Мощность 6752.
  • Божественный Рыцарь: Буря Окружающие враги получают урон и мгновенный шок одновременно. Игнорирует щит. Возможен сверхудар. Мощность 775.
  • Божественный Рыцарь: Взмах Атакует врагов перед Вами топором. Возможен сверхудар. Мощность 2322.
  • Божественный Рыцарь: Взрывная Атака Сотрясает пол, ударяя по нему. Мощность 1900.
  • Божественный Рыцарь: Ненависть Вынуждает Вашего противника атаковать. Мощность 6752.
  • Божественный Рыцарь: Оглушающая Атака Наносит урон и шокирует одновременно. Мгновенно оглушает врагов. Возможен сверхудар. Мощность 1162.
  • Жертва Рыцаря Увеличение Физ. Защ. членов группы за счет принесения себя в жертву. Доступно только когда СР ниже 30%.

3. Трансформация Божественный Чародей

  • Божественный Чародей: Предание Святости Мгновенно понижает сопротивление святым атакам и повышает сопротивление темным атакам. Уровень 3.
  • Божественный Чародей: Святая Вспышка Атакует цель нестихийной магией. Временно понижает Вашу силу атаки в PVP. Мощность 102.
  • Божественный Чародей: Святое Облако Мгновенно Призывает божественные облака, усыпляющие окружающих врагов. Вероятность дополнительного наложения состояния сна снижена.
  • Божественный Чародей: Святое Саван Атакует множество врагов божественным штормом. Мощность 64.
  • Божественный Чародей: Святой Удар Обрушивает на врагов божественную атаку. Возможен сверхудар. Мощность 128.
  • Жертва Чародея Увеличение Маг. Атк. членов группы за счет принесения себя в жертву. Доступно при уровне MP меньше 10%.

4. Tрансформация Божественный Заклинатель

  • Божественный Волшебник: Дух Воды На 2 минуты в цель вселяется древний дух. Повышает шанс нанесения крит. удара магией на 2, скорость восстановления на 20%, Физ. Атаку на 10%, Физ. Защиту на 20%, Скорость атаки на 20%, Маг. атаку на 20%, Маг. Защиту на 20%, Скорость Магии на 20%, сопротивление наложению отрицательных эффектов на 10%, понижает потребление МР при использовании умений на 5%. Понижает скорость передвижения на 20% Потребляет 10 Руды Духа.
  • Божественный Волшебник: Дух Огня На 2 минуты в цель вселяется древний дух. Повышает Макс. кол-во МР на 20%, скорость восстановления HP а 20%, шанс крит. удара магией на 2, силу критических ударов на 20%, Физ. Атаку на 10%, Физ. Защиту на 20%, Скорость атаки на 20%, Маг. Атаку на 20%, Маг. Защиту на 20%, Скорость магии на 20%, сопротивление наложению отрицательных эффектов на 10%. Понижает скорость передвижения на 20%. Потребляет 10 Руды духа.
  • Божественный Волшебник: Дух Ветра На 2 минуты в цель вселяется древний дух. Повышает Макс. кол-во HP на 20%, шанс крит. удара на 20%, шанс критического удара магией на 20%, Физ. Атаку на 10%, Физ. Защиту на 20%, Скорость атаки на 20%, Маг. Атаку на 20%, Маг. Защиту на 20%, Скорость магии на 20%, сопротивление наложению отрицательных эффектов на 10%, возвращает 5% урона нанесенного оружием ближнего боя в виде HP. Понижает скорость передвижения на 20%. Потребляет 10 Руды духа.
  • Божественный Волшебник: Дух Героя На 2 минуты в цель вселяется древний дух. Повышает Макс. кол-во MP на 20%, шанс критического удара магией на 2, силу критических ударов на 20%, Физ. Атаку на 10%, Физ. Защиту на 20%, Скорость атаки на 20%, Маг. Атаку на 20%, Маг. Защиту на 20%, Скорость магии на 20%, сопротивление наложению отрицательных эффектов на 10%. Понижает скорость передвижения на 20%. Потребляет 10 Руды духа.
  • Божественный Волшебник: Массовое Связывание На цели мгновенно накладывается Удержание. Невозможно провести очередную удерживающую атаку в то время, как враг испытывает действие аналогичного эффекта.
  • Жертва Волшебника Повышает способности всех членов группы за счет принесения себя в жертву. Используется, если MP меньше 10%.

5. Трансформация Божественный Целитель

  • Божественный Целитель: Боевое Лечение Быстро восстанавливает HP. Мощность 826.
  • Божественный Целитель: Воскрешение Воскрешает мертвеца. Дополнительно восстанавливает 70% опыта.
  • Божественный Целитель: Групповое Лечение Восстанавливает до 400 HP членов группы и немедленно повышает скорость регенерации HP на 27 в секунду в течение 15 секунд.
  • Божественный Целитель: Искупление Снимает все наложенные отрицательные эффекты с цели.
  • Божественный Целитель: Основное Лечение Немедленно восстанавливает HP цели. Мощность 946.
  • Жертва Целителя Регенерация HP и MP членов группы за счет принесения себя в жертву. Доступно только при MP ниже 10%.

6. Трансформация Божественный Призыватель

7. Трансформация Божественный Разбойник

  • Божественный Разбойник: Двойной Выстрел Выпускает подряд две стрелы. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар. Мощность 6195.
  • Божественный Разбойник: Кровопускающая Атака Вызывает травмы и мгновенное кровотечение у цели смертоносной атакой. Возможен сверхудар. Мощность 1549. Уровень 3.
  • Божественный Разбойник: Оглушающий Выстрел Стрелы наносят врагу урон и одновременно шокируют, вынуждая потерять цель. Мгновенно оглушает. Возможен сверхудар. Мощность 2323.
  • Божественный Разбойник: Ловкость Временное увеличение уклонения. Уровень 3.
  • Божественный Разбойник: Проникающая Атака Атакует всех окружающих врагов сильным ударом. Возможен сверхудар. Мощность 2111.
  • Божественный Разбойник: Смертельный Удар Потенциально смертельная атака. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Мощность 6969.
  • Жертва Разбойника Увеличение уклонения членов группы за счет принесения себя в жертву. Доступно только при уровне HP ниже 30%.