Persona 3 отношения. Или игре всё же есть, что предложить

Основные характеристики персонажей

Герой. Герой обучен менять Персоны, и только ему игрок может отдавать точные приказы что и как делать. Первая его особенность оказывается решающей как в затяжных сражениях, так и в ситуациях, когда за одним боссом следует другой, и по пути нет ни точки сохранения, ни двери в Бархатную комнату. Кстати, его стартовую Персону, Orpheus, советуем без опасений пускать в расход. Та Персона, что появляется в ролике, называется Thanatos, и чтобы ее заполучить, требуется дотянуть Social Link, соответствующий Аркану Смерть (загадочный мальчик Pharos).

Мицуру Киридзё. Мицуру уязвима к огненным чарам и плохо переносит физические атаки. Зато благодаря ледяным заклинаниям и лекарским навыкам станет незаменимой напарницей в первой половине игры. Если главный герой и сам запросто окажет первую помощь спутникам, Мицуру можно смело задать линию поведения Full Assault. Учтите, что после убийства финального «ежемесячного» босса, она какое-то время не будет посещать Тартар вместе с вами.

Акихико Санада. Персона Акихико оснащена боевыми умениями, но ее основные навыки все же связаны с занижением показателей противника и повышением характеристик напарников. Сам же капитан боксерского клуба достаточно крепок, чтобы «держать удар». Поручив ему следовать тактике Heal/Support, вы понизите убойную силу противника (Tarunda), его изворотливость (Sukunda), защиту (Rakunda). Главное, не забывайте лечить Акихико.

Юкари Такеба. Если прокачивать Юкари и ее Персону, рано или поздно она получит навык Mediarama, который очень пригодится в сражениях с обязательными по сюжету боссами. Помимо этого, из всех напарников только Юкари использует Pierce-приемы первую половину игры (после поездки на Фукусиму к героям присоединится Кен Амада с такими же умениями и Айгис). Наиболее подходящая для нее тактика – Heal/Support, а вот к Full Assault следует прибегать только в том случае, если у всех противников есть слабость к заклинаниям ветра. И помните, что герой тоже может получить Персону с Mediarama, причем без «ахиллесовой пяты» Персоны Такебы.

Дзюнпей Иори. Это своеобразный «танк» команды. Он совершенно бесполезен для Heal/Support, зато его физические приемы наносят противнику огромный урон и часто сбивают с ног. Дзюнпей и Юкари – первые, кто присоединится к игроку. Потом к отряду примкнет Санада, а уж когда дело дойдет до Мицуру, придется выбирать, кого оставлять на скамье запасных. Так как Мицуру умеет лечить, имеет смысл избавиться от Такебы, и уже после – от самого Дзюнпея.

Айгис. У Айгис есть своя, особенная тактика: Orgia Mode. В этом режиме она превращается в берсерка и непрерывно нападает на противника. В описании сказано, что «со временем она устает, и требуется несколько ходов, чтобы она вернулась в строй». На самом деле, Айгис устанет за два-три хода, и ровно столько же будет находиться в безвольном состоянии, уязвимая ко всем выпадам врагов. Другими словами, пользоваться Orgia Mode крайне не рекомендуется. Вместо этого целесообразно выбрать Full Assault или Knock Down. Вдобавок, Айгис умеет повышать защиту и ловкость героев (начинает она всегда с главного героя). Минус – хоть Айгис и робот, но падка на статусные атаки, вроде «паники», «страха» и «очарования».

Коромару. Лучшая тактика для собачки – Knock Down, затем следует Full Assault. Бесполезно просить пса лечить или помогать – у него просто нет таких навыков. Зато он умело пользуется навыками Mudo (за удар убивает противника со слабостью к тьме; позже эта способность превратится в Mamudo). Главный минус Коромару – его нельзя ставить против противников с заклинаниями стихии света, иначе мгновенная смерть обеспечена уже ему. У Коромару нет слабости ко льду.

Синдзиро Араки. У Синдзиро печальная судьба. Он присоединится к команде ближе к середине, и именно с ним рекомендуется проходить обязательного по сюжету босса. Не прокачивайте его. Не давайте ему никакой экипировки. Не пытайтесь навязать ему другую тактику – он все равно будет атаковать противника одним навыком, а целительных умений у его Персоны попросту нет. В бою предоставьте ему полную свободу действий и время от времени подлечивайте. Главное, не прокачивайте его, пройдите так много боссов Тартара, как позволит его уровень.

Кен Амада. Кен – очень сильный персонаж Р3, однако по ряду причин брать его в команду не рекомендуется. Во-первых, он не «стихийный» персонаж, то есть у него нет ни стихийных слабостей, ни иммунитета. Он одинаково восприимчив ко всем атакам, разве что блокирует Almighty. Его Персона уязвима к заклинаниям тьмы, а скилл Mudo у противников, к сожалению, попадается чаще. Тем не менее, при определенных тактиках и Кену найдется применение – у него есть навыки лечения (Diarama) и «молниеносное» заклятье, Zionga.

Dark Hour
Фазу Dark Hour легко пропустить, проигнорировав оператора (изначально это Мицуру, потом ее место занимает Фуука) и направившись прямиком в свою комнату. Посещать Тартар регулярно, с некоторыми довольно значимыми оговорками, не требуется; можно вообще туда ходить только по праздникам. Правда, чтобы увидеть «настоящую» (не значит, что счастливую) концовку, вам придется пройти все этажи Тартара и победить 12 предусмотренных сюжетом боссов.
Усталость проявляется у персонажей только первое время, поэтому сразу не стоит их гонять с прокачкой. Если вдруг один герой обессилел, на восстановление у него уйдет несколько дней. Накануне полнолуния усталость не проявляется, то есть, вы можете прокачивать героев столько, сколько нужно.
Вернувшись на первый этаж Тартара, вы полностью восстановите здоровье себе и команде. Возвращаться можно сколько угодно раз, однако помните, что если кто-нибудь один пал и вы его предварительно не воскресили, то оказавшись на первом этаже, этот персонаж попросту уйдет, и заставить его снова примкнуть к отряду в этот день не получится. Не забывайте сохраняться! Используйте несколько слотов, желательно, с разницей в неделю или больше.
Обыскивайте чемоданы в Тартаре. Помимо драгоценных камней, там могут оказаться деньги, причем не смешные пятьсот иен, а сразу 78 000. Помимо этого, в Тартаре находится лучшая экипировка для героя и остальных персонажей. Таким образом можно экономить на магазинах и запастись валютой для Бархатной комнаты. А уж там без нее никуда, поверьте на слово.

Днем герой может гулять по городу, разговаривать с разными людьми, закупаться в аптеке и отделении полиции, ходить в кафе и встречаться с друзьями. Вот что следует учитывать в первую очередь:
Никогда не возвращайтесь в общежитие сразу, как закончились уроки. За один день удастся сделать много полезного, и даже если никаких встреч с одноклассницами не намечено, лучше уделить свободное время, допустим, учебе. В выходные дни иногда придется оставаться дома, чтобы подтянуть знания.
Гулять по магазинам разрешено сколько угодно. Но если вы зашли, скажем, в кафе или караоке-бар, герой останется там до вечера.
Если есть свободные деньги, покупайте всевозможные мелочи: цветы, мягкие игрушки и т.д. Они пригодятся не сразу, но когда настанет момент, лучше быть во всеоружии.
Вечером, до похода в Тартар, тоже можно посетить Бархатную комнату. Она находится в Paulownia Mall, в тупике под караоке. Вообще, с каждой городской локации есть разные выходы, и рекомендуется сразу заучить все маршруты.
Почаще смотрите телевизор! Так можно не только купить интересные и полезные предметы, но и узнать много занимательного. Например, 13 июня можно застать интервью с Баофу из Persona 2: Eternal Punishment…

Герой может покупать оружие, броню, лекарства. «Специальные предметы» и улучшения для карт Таро купить нельзя: их можно обменять на драгоценные камни, остающиеся после монстров. Камни отыщутся и в чемоданах, разбросанных по Тартару. Не тратьте приобретенные в антикварном магазине предметы в битвах с простыми монстрами или ранними боссами! Они очень пригодятся в конце игры! Кроме того, не покупайте экипировку ни главному герою, ни остальным персонажам. Все самое необходимое и кое-что в придачу можно и нужно искать в Тартаре. Если какой-то персонаж длительное время не получал от вас подарков, вскоре он сам купит себе оружие и броню. Вместо того, чтобы тратиться на катаны и луки, почаще заглядывайте в ювелирный магазин. Там можно купить аксессуары, повышающие сопротивляемость к определенной стихии, – особенно полезно против боссов, обладающих навыками вроде Maragion, т.е., наносящих урон сразу всему отряду. Наконец, хотя с лечением успешно справляются Персоны, рекомендуется всегда иметь при себе «лечилки». Более того, настоятельно рекомендуется носить с собой такие вещи, как Dis-Charm и Dis-Poison. Помните, что у других героев свой инвентарь, и даже если у вас нет с собой, скажем, Revival Bead, она вполне может обнаружиться у напарника.

Вопреки бытующему мнению, S. Links – это не возможность встречаться с девочками-одноклассницами, а самая настоящая необходимость. Да, и встречаться придется не только с девочками. Герой дружит и с мальчиками, тоже встречается с ними после уроков и на выходных. Умелое распределение свободного времени поможет извлечь из внеклассного общения максимум приятного и полезного.
У героя есть три социальные характеристики: ум, обаяние, смелость (Academics, Charm, Courage). Повышать их можно разными способами: зайдя в кафе или съев рамен, вы повысите Charm; оставшись в библиотеке или дома в выходной день, вы получите дополнительные очки к Academics; забежав с другом в караоке или посмотрев фильм про самураев, вы зарядитесь Courage. Почему это так необходимо? Чтобы встречаться с Мицуру, нужен максимальный показатель Academics. Для Такебы требуется, соответственно, неотразимое обаяние. Без определенного уровня Courage герой откажется разговаривать с некоторыми людьми и обедать в забегаловках. Charm лучше всего повышать, правильно отвечая на вопросы в классе, но сгодятся и фильмы в кинотеатре. С Academics все гораздо сложнее: если у других показателей максимальное значение – 80 очков, то у знаний – 260! Тут уж волей-неволей придется оставаться дома, ходить в библиотеку и готовиться к зачетам по ночам, игнорируя предложения товарищей прошвырнуться по этажам Тартара.
Встречаться с девочками необходимо. Так же, как и дружить с мальчиками. Но есть одна хитрость – мужская дружба очень быстро развивается до нерушимого «максимального уровня», а женская – очень просто переходит в состояние Reverse. Когда герой начнет нравиться одной из девушек, в игре проскользнет подсказка: «девушка может обидеться, если увидит вас с другой». Игнорируйте. Помните, что одновременно герой может встречаться с тремя красотками, и при этом «не попадаться». Повышать уровень S. Links необходимо, чтобы получать дополнительный опыт для апгрейда создаваемых Персон. Как частный пример – для победы над последним «полнолунным» боссом очень понадобится Персона Saki Mitama, у которой на определенном уровне появляется навык Mediarama. Прокачивать ее очень долго, поэтому имеет смысл дотянуть обаяние до максимума и предложить встречаться Юкари. После нескольких прогулок удастся сделать Saki Mitama с бонусом в несколько уровней, т.е. с требуемым навыком.
Чем больше людей вы знаете, тем лучше. Поэтому записывайтесь в клубы сразу, как на это намекнет Юкари.

Operation: Babe Hunt! или школьные поездки

К сожалению, пляжная охота на девочек обречена на провал. Что бы вы ни отвечали, итог всегда будет один и тот же. Зато школьная поездка на Киото сопровождается интересной сценкой. Чтобы не попасться на глаза девочкам, следуйте простым правилам: девочки идут слева – вы прячетесь в противоположной стороне; то же самое, если девочки идут справа; с обеих сторон – быстро прячьтесь за камнем.

С их помощью можно заполучить редкое и мощное оружие, увеличить полученный опыт, а то и обзавестись персоной. Самая бесполезная карта – с голубыми чашами, восстанавливающая здоровье. Самая полезная карта – с зелеными листами, увеличивающая полученный опыт. Если стоит выбор между ней и персоной, нечего и думать, выбирайте опыт. Красный меч – это оружие, причем не всегда полезное. Но время от времени стоит вытягивать и его: как для заработка (ведь оружие можно продать), так и для себя. Начиная с 100-го уровня Тартара оружие выпадает редкое; его какое-то время нельзя купить в обычном магазине. Карты с монетами – это деньги. Если чувствуете, что не хватает золотого запаса для вызова Персоны или похода в аптеку, вытяните ее несколько раз. Денег немного, но пусть уж будут. Карты с черной сферой – пустышки. Карты с черепом – прокляты, их рекомендуется избегать. А уж если она досталась – спешно переходите на следующий этаж, чтобы не нарваться на Темного Жнеца. Перед тем, как выбирать карту с Персоной убедитесь, что у вас ее еще нет. На поздних этапах новые Персоны лучше получать скрещиванием, а старые восстанавливать из Compendium’а.

Сюжетные боссы

Priestess

Убедитесь, что взяли с собой Patra Gem – у босса есть привычка часто использовать Pulinpa. В целом, ничего сложного: выберите для героя Персону, у которой, как минимум, нет слабости ко льду (Apsaras), предоставьте действовать Юкари и Дзюнпею, а сами лечите их каждый ход. Использовать Bufu смысла нет – босс умеет отражать ледяные заклинания.

Empress и Emperor

HP: 500 и 600

Спасение Фууки обернется сражением сразу с двумя боссами. Внимание! Юкари и Мицуру не примут участия в битве! Сначала рекомендуется избавиться от Empress – она уязвима к физическим атакам, а с ее исчезновением вы исключите все «стихийные» заклинания со стороны боссов (помните, у Иори слабость к Garu!). У Emperor же, напротив, иммунитет к физическим и слабость ко всем магическим атакам. Оставшись один, он начнет кастовать Paradigm Shift, что изменит его слабости. В ваших интересах избавиться от него как можно скорее. Чтобы узнать, на что у него аллергия сейчас, используйте способность Фууки. Если битва затянется и босс продолжит баловаться с Paradigm Shift, дело кончится плачевно – у него останется одна слабость, например, к Pierce, а в вашей команде может не оказаться бойца с нужным навыком.

Запаситесь Dis-Charm (еще лучше – Me Patra Gem), герои отправляются в лав-отель! Также учтите, что Юкари будет обязательной участницей операции.

Hierophant

HP: 1500

Ничего сложного, главное – не использовать Zio (Акихико пусть отдохнет), вовремя применять Me Patra Gem и не забывать лечить Мицуру, которая в этой схватке станет главной ударной силой.

После победы над боссом отсмотрите сцену в душе, после чего герою предстоит ответить на несколько вопросов. Лучше сопротивляться наваждению. Далее вам предстоит найти и разбить зеркала в комнатах 205 и 304. Если вы разобьете не то зеркало, команду вновь разделят.

HP: 1500

Пусть Акихико использует Tarunda и Rakunda, Мицуру продолжает нападать, а герой лечить. Как вариант, нападать могут все, а лечить необходимо лишь Мицуру, потому как у нее слабость к Maragion. Главное, вовремя исцелять героев после Marin-Karin – в состоянии Charmed они опасны для своих же товарищей.

Justice и Chariot

HP: 1500

Это сложная схватка, и победить здесь поможет не прокачка, а смекалка и терпение. У них нет слабостей, с ними плохо работает knock down. Возьмите в команду Мицуру как лекаря, а Акихико пусть кастует Tarunda и Rakunda. Третьим персонажем может стать Айгис, но ее действия придется контролировать особенно часто. Изначально босс появляется как одно целое, но позже распадается на две части. В этом и кроется подвох: для того, чтобы убить его, они должны быть разъединены и убиты за один ход. Если этого не случится, то одна часть воскресит другую с полной линейкой HP. Будьте внимательны, используя заклинания массового поражения – велика вероятность, что одна часть просто увернется, а другая погибнет и воскреснет. Проверьте очередность ходов, нажав R1.

Иори не участвует в этой битве.

HP: 3500

Возьмите с собой Акихико и Синдзиро. Синдзиро нет смысла прокачивать для этой битвы – вполне сойдет его текущий уровень. Помните, что после 3 октября Синдзиро покинет команду. В этой битве нет смысла использовать Magic Mirror, так как босс поглощает электричество. Поставьте главному герою Персону с иммунитетом к этой стихии, а Айгис замените Коромару или Мицуру. Убедитесь, что ни одна атака босса не убивает сразу ни одного героя. Если вы недостаточно прокачались, используйте Magic Mirror сразу после того, как босс начнет «заряжаться». Поставьте Акихико тактику Heal/Support и не упускайте возможности наброситься на противника с All-Out Attack.

Синдзиро и Кен не участвуют в этой битве.

Fortune и Strength

HP: 3000 и 4000

Еще одна интересная битва! Рекомендуемый состав команды: Коромару, Акихико, Айгис. Коромару или Айгис можно заменить на Мицуру. Вы не избавитесь от Fortune, пока не разберетесь со Strength, хотя первая все равно примет участие в битве. Ее козырь – это Wheel of Fortune, своеобразная рулетка. Не пугайтесь, несколько неудачных попыток научат вас останавливать ее с выгодой для партии. Также учитывайте, что противник ловится на статусные атаки, вроде «паники», что также открывает путь для All-Out Attack. Очень кстати пришелся бы скилл Medirama или Mediarahan (Hariti (59), Horus, Kohryu (63), Raphael).

Если вы покупали какую-либо экипировку для Синдзиро, вы можете забрать ее в его комнате.

Последний «полнолунный», но все еще не финальный босс. Получите Saki Mitama со скиллом Mediarama. Получите также Quetzalcoatl с навыком Marakukaja. Получите Jikokuten. Убедитесь, что у вас достаточно Magic Mirror. Этот эпизод можно пройти на 42 уровне.

Такайя и Дзин

HP: 1500

Обязательно возьмите в команду Коромару. Также возьмите Акихико, поставьте ему тактику Heal-Support. Первым лучше вынести Дзина, не боясь использовать Magic Mirror, и уже после него приниматься за Такайю. Вы можете использовать любые заклинания, кроме огня, света и тьмы. В идеале, никаких сложностей возникнуть не должно, особенно если вы, последовав совету, купили в ювелирном магазине амулеты. Чтобы главный герой не погиб от уловок Дзина, не забудьте выменять в антикварном магазине несколько гомункулов.

Не меняйте состав команды. Приготовьтесь к следующей битве, долгой и изматывающей, но совсем не такой сложной, как может показаться после первой же неудачной попытки.

Hanged Man

HP: 5500

Убедитесь, что приемы босса не убивают ни одного героя с первого раза. Пусть Акихико и дальше следует тактике Heal/Support, а Айгис и Коромару сосредоточатся на тех целях, которые вы укажете. В начале схватки у вас должна быть Персона с навыком Marakukaja, которую позднее можно переключить на ту, у которой есть иммунитет к заклинаниям босса. Сам босс появится лишь после того, как вы уничтожите статуи под ним. Важно подгадать момент, чтобы под ним не оказалось «теней», которые босс любит призывать. Тогда, после уничтожения, статуй, босс упадет и откроется для All-Out Attack. Экипируйте Коромару амулетом, усиливающим огненные чары, – тогда он станет главной ударной силой команды. Айгис пусть истребляет «тени», особенно когда те превращаются в бомбы. Не стесняйтесь использовать оставшиеся редкие предметы.

HP: 1200

Готическая лолита не должна доставить хлопот. Возьмите с собой Коромару, поставьте всем тактику Full Assault, а сами время от времени лечитесь. Навык Spring of Life исцеляет Тидори, поэтому убедитесь, что вы наносите ей больший урон, чем она способна восстановить. Если возникнут трудности, замените Коромару на другого прокачанного персонажа (уровень самой Тидори – 56).

По сути, это последний босс в игре. Дождитесь 31 декабря, и в разговоре с Рёдзи выберите, убить его или нет. Если вы убьете его, то увидите простую концовку. Если оставите в живых, 31 января вам предстоит столкнуться с еще одним боссом, на этот раз финальным. Вы можете сохраниться перед этим и посмотреть концовку, затем загрузиться и продолжить. Вы также можете сохраниться после титров и начать New Game+: так вы без труда доберетесь до финала, но на этот раз сможете победить настоящего босса и опционального, Элизабет из Бархатной комнаты. Перед тем как выбрать предложенный вариант, убедитесь, что зарегистрировали все свои Персоны.

Прежде всего вам необходимо добраться до 254-го этажа Тартара. После этого найдите терминал, возвращающий обратно на первый этаж, где вы обнаружите новый портал – Monad. И хотя его прохождение необязательно, только там можно получить лучшую экипировку и хорошо прокачаться перед тем, как встретить последних врагов. Там всего десять этажей, а на последнем вы встретите секретного босса. Сражаться с Элизабет лучше на 99 уровне, поэтому не торопитесь, исследуйте Monad столько, сколько потребуется.

Elizabeth

HP: 20000

Это битва один на один, герой против Элизабет. Предварительно обменяйте все драгоценные камни на гомункулов (понадобится не менее десяти) и другие предметы, вроде Soma. Помните, что вы не можете использовать персоны, блокирующие, отражающие или поглощающие какие-либо стихийные заклинания, – иначе Элизабет будет атаковать с уроном 9999 HP (возьмите лучше, скажем, Anubis и прокачайте его до максимального уровня). Вам потребуются навыки, дающие иммунитет к статусным атакам, а также знание контрударов. Персоны, которые тоже желательно иметь в максимально боевом состоянии: Thanatos, Satan, Ananta, Vishnu, Lucifer.

Каждый ход Элизабет начинает с новой Персоны. Всего их восемь, плюс одна дополнительная – Pixie, блокирующая все, кроме Almighty. Эта Персона лечит Элизабет один раз, когда ее здоровье больше 10000, и много раз, когда меньше 10000. Другими словами, выше 10000 ее здоровье больше не поднимется. Ключ к победе в этой битве – умелое использование Mix Raid (самый сильный навык – Armageddon – приберегите на случай, когда будете точно уверены, что после этого нападения она умрет). Не атакуйте Элизабет, когда ее здоровье чуть выше 10000; вместо этого лечитесь и ждите, когда сработает контрудар.

Победив Элизабет, вы выполните поручение номер 55. В свою очередь, чтобы взять поручение номер 55, надо выполнить поручение номер 53.

Вернемся в Тартар. На 258-ом уровне героев ждет старый приятель.

Дзин

HP: 5000

Ничего сложного. Обязательно возьмите Акихико, чтобы тот занижал убойную силу противника. Возьмите также Мицуру основным бойцом. Лечение лучше оставить герою, но если вы все это время прокачивали Юкари, доверьтесь ей. Не берите Коромару. Не пугайтесь богатой палитры уловок – большую их часть удастся обратить во вред самому же боссу, воспользовавшись Magic Mirror.

Перед тем идти на 262 этаж, вы можете поменять состав команды и сохраниться.

Такайя

HP: 7000

Такайя обучен заклинаниям всех стихий, поэтому либо проверьте запасы Magic Mirror, либо возьмите в команду персонажей без таких слабостей. Опять же, если возможно, возьмите Юкари для лечения. Если нет – с этим вполне справится сам герой. Пусть Акихико занижает параметры противника, а два других бойца используют стратегию Full Assault. Приготовьте что-нибудь для восстановления SP, потому что лечить придется всю партию сразу. Хороший совет – взять с собой Мицуру или Коромару, экипировать им амулеты и просто не забывать их лечить.

Сохранитесь перед последним боссом.

Nyx Avatar

Арканы: Fool (1500HP), Death (6000HP)

Последний босс, можно расходовать до сей поры бережно хранившиеся запасы редкостей. Какой-то определенной тактики борьбы с ним нет. Здесь все зависит от уровня главного героя и имеющихся у него Персон. Если вы готовились к битве с Элизабет (пусть даже так и не смогли победить ее), просто используйте Mix Raid приемы – они убивают мгновенно. Также берегитесь его навыка Moonless Gown – он отражает абсолютно все приемы и чары, поэтому лучше переждать опасный момент. Опасайтесь заклинания Night Queen, так как у него есть статусные побочные эффекты. Как только Nyx начнет использовать ее, значит, здоровье босса иссякает.

Боссы Тартара

Rampage Drive

К этому боссу хорошо бы обзавестись персоной Apsaras (ее можно вывести в Бархатной комнате). После Assault Dive используйте общий навык Cadenza. Доверьте лечение Юкари, а герой и Иори пусть нападают. Совсем не обязательно прокачиваться специально для битвы с этим боссом – достаточно того, что ни один его трюк не убивает персонажа с первого удара. Если нет Apsaras, используйте Pixie, у которой есть навык Dia.

Crying Table

Три противника – всегда тяжелое испытание, но в данном случае у них есть общая слабость к заклятьям льда. Если есть возможность, подождите, когда к команде присоединится к Акихико и отправляйтесь бить босса полной командой. Навык Mabufu придется очень кстати – ведь All-Out Attack наносит нешуточный урон – но если у вас нет такой персоны, ничего страшного, используйте просто Bufu. Помните, что босс отражает физический урон.

Change Relic

Без Акихико придется туго. Если команда ниже 16-го уровня, убойную силу босса придется постоянно занижать, иначе велик риск потерять всех героев разом. Самому герою потребуется навык Media. Если завладеть такой персоной не получается, доверьте лечение Юкари и сами время от времени используйте что-нибудь из инвентаря. Прокачиваться ради победы над этим боссом глупо, ведь если вы победите его на раннем этапе, то автоматически получите уровень, а то и два (236 очков опыта). Навыки Tarunda и Rakunda есть у Pixie и Chimera. Но для их получения придется специально гоняться за опытом, а это долгий и не оправданный на данном этапе путь.

Magical Magus

Они уязвимы к огню, что сразу наводит на мысль о тактике: 1) knock down через слабость, 2) All-Out Attack. Все три босса поглощают заклинания льда, поэтому забудьте про Bufu и Персоны, у которых аллергия на лед. К несчастью, никакой другой стратегии, кроме как постараться избавиться хотя бы от одного босса мгновенно, нет. Помните, что если ударить по «ахиллесовой пяте» противника после того, как он сделает ход, но не нападать во второй раз, следующий ход враг потратит на восстановление и не будет атаковать. Таким образом, сначала выведите из строя всех противников, а затем сосредоточьтесь на одном из них.

Natural Dancer

Убедитесь, что хотя бы у одной из ваших Персон есть статусные навыки. Также обязательно возьмите в команду Юкари, так как она может лечить и хорошо переносит чары стихии ветра. Впрочем, не исключено, что про Такебу вы давным-давно забыли и на вылазки ее не брали – тогда потребуется сделать Персону с навыками лечения и Marin-Karin одновременно. При удачном стечении обстоятельств, босс, удивительно падкий на статусные атаки, вообще не окажет сопротивления. Но бывает, что и у него обнаруживается иммунитет, так что лучше быть во всеоружии.

Arcane Turret

HP: 1000

Снова три противника, снова старая тактика. Обязательно сохранитесь перед тем, как ринуться в драку. Дальше все зависит от удачи. В ваших интересах, чтобы танки ходили сразу после главного героя, то есть их очередность была 2, 3, 4. Если так, изводите вражин навыком Mabufu (можно Bufu, большой разницы нет) и откажитесь от All-Out Attack. Танки потратят ход на восстановление, а другие персонажи их добьют. Огромный плюс такой стратегии в том, что если все сложится удачно, босс не успеет напасть. Минус – требуется много SP и Персона, способная выдержать натиск недругов на случай, если какой-нибудь один танк увернется.

Sleeping Table

HP: 1700

Не торопитесь. В идеале лучше дождаться момента, когда Синдзиро покинет команду, и уже тогда отправляться к боссу. У него нет слабостей, поэтому приготовьтесь к долгому и изматывающему сражению. Очень важно иметь навык Mediarama. Если вы все-таки решились проходить босса с Синдзи в команде (зачем его прокачивать, если он персонаж на два эпизода?), вам понадобится персона Jikokuten с навыком Revolution, увеличивающим шанс нанести critical hit. Однако помните, что Revolution работает и для босса.

Hell Knight

HP: 1200

Вновь используйте спасительный навык Marin-Karin (еще лучше – Sexy Dance у Narcissus’а), и рыцари попросту перебьют друг друга. На всякий случай пусть Акихико кастует Tarunda и Rakunda.

Mythical Gigas

HP: 2100

Вновь Халк Хоган, вновь болезненные кулачные приемы, но на этот раз никакой особой стратегии. Вы можете сразиться с ним после того, как покончите с 12-ю основными боссами, но тогда сгорят сроки заданий Элизабет. Поэтому единственный выход – прокачка, прокачка, прокачка. Некоторые игроки советуют Персону Titania, но и для нее надо хорошо прокачаться.

Royal Dancer

HP: 1500

Самое время воспользоваться подарком Narcissus’а! Для этого надо получить персону с сердечком возле окна статистики и некоторое время ее прокачивать. Получив в свое распоряжение Fertilized Item, ваш герой раз и навсегда забудет о состоянии Charmed!

Выше 220-го этажа Тартара обитают боссы, которых вам необходимо победить до 31 числа. Мы остановимся лишь на последнем, потому как ни одна из четырех предшествующих схваток не должна вызвать трудностей. Враги чередуют физический и магический иммунитет, так что лучший способ предугадать все – попросту прокачаться. К сожалению, это необходимо, потому как сразу после этих сражений потребуются особенно сильные Персоны для вызова которых также необходимо повысить пару-тройку уровней.

Jotun of Grief

HP: 4000

Помните, что герой может пользоваться любым оружием. Дайте ему копье или лук. Также возьмите в команду Кена или Айгис. Если вы следовали советам выше, боссу понадобится два хода, чтобы расправиться с командой, поэтому не забывайте лечиться. Не используйте Magic Mirror, так как отраженный урон не причинит боссу вреда.

Поручения Элизабет

R01. До того, как вы возьмете первое поручение (крайний срок – восьмое мая!), Grave Beetles довольно часто будут попадаться на вашем пути. Ищите тени, подсвеченные красноватым цветом. Но не оставайтесь долго на одном этаже – если поиски затянулись, либо переходите на следующий, либо возвращайтесь на первый этаж.

R02. (и все похожие задания) Документы лежат в конце блока Тартара, либо на средних этажах. Помните, что для их получения потребуется сначала взять задание, а затем убить босса раньше чем истечет срок. Если вы не можете выполнить какое-то поручение вовремя, не отчаивайтесь, никакого наказания не последует. Именно этот документ лежит после босса на 14-м этаже, Rampage Drive.

R03. (и все похожие задания) Muscle Drink можно найти в чемоданах в Тартаре. Если предметов, которые просит Элизабет, не найти ни в аптеке, ни в Тартаре, значит, самое время навестить антикварный магазин или обследовать те помещения, куда вас обычно не пускают.

R06. Подвох в том, что на момент получения задания вам будет сложно сделать Персону Jack Frost, да он и не пригодится на этом этапе. Однако ради награды стоит попробовать. Занесите Orpheus’а в энциклопедию и попробуйте поймать Forneus. Можно также скрестить Pixie и Unicorn, но это уже сложнее.

R08. Valkyrie можно получить, если скрестить любых Персон Аркана Hermit с представителями Аркана Priestess. Если у Валькирии не окажется требуемого навыка Tarukaja, откажитесь от сделки и исключите вторую Персону из уравнения, а затем выберите ее повторно. Рано или поздно наследственный навык должен проявиться. (Если не перевыбирать вторую Персону, список навыков не изменится).

R12. Google-eyed doll можно обменять на 2 Turquoise в антикварном магазине.

R13. Shell of a Man отыщется в лаборатории (первый этаж) школы, куда ходит главный герой (ее настоящее название – Anatomical Model, просто Элизабет нравится называть вещи на свой лад).

R16. Shadow Shard будет встречаться вам на протяжении всей игры. Соберите как можно больше, одну отдайте Элизабет, а остальные продайте. Больше они ни на что не годны.

R17. Gekkoukan Boogie можно найти в кабинете напротив класса главного героя.

R27. В ювелирный магазин вас впервые приведет Юко. Помните, что открыт он только днем, а по воскресеньям там скидки. Магазин находится в Paulownia Mall и называется Be Blue.

R28. Вам нужен напиток Queen Elizabeth. Получить его можно, спустившись в бар на Port Island Station.

R30. Гомункул (Homunculus) – очень ценный предмет (защищает от Hama и Mudo). Его можно обменять на Diamond и Sapphire в антикварном магазине. Но… вам действительно нужно то, что предлагает взамен Элизабет?

R31. Снова Port Island Station, снова аллея, где вы получили напиток Queen Elizabeth. Зайдите в здание напротив и после короткого разговора вам подарят Mahjong Tile. Это именно то, что нужно Элизабет.

R34. Эти 200 000 иен – легкая добыча, если у вас есть персона с навыками Hama или Hamaon. Убивает сразу.

R36. Вам нужно сделать Black Frost’а за совершенно нелепую награду. К тому же, он никогда вам не пригодится. Ну да ладно. Как только Игорь научит вас новым карточным раскладам, собирайте следующих Персон: King Frost, Jack Frost, Pyro Jack, Queen Mab. А затем используйте Cross Spread.

R38. Можно получить в Naganaki Shrine. Исследуйте альтарь возле дерева, после чего к герою пристанет бабушка и подарит ему требуемое Inari Sushi. (Academics должен быть на шестом уровне!)

R53. Вам нужно победить демона The Reaper (Фуука называет его Death). Забудьте про Magic (и Attack) Mirror, прокачайте всех героев до 75-го уровня и поставьте минимум двум бойцам тактику Heal\Support. Не забудьте про гомункулов, благо босс любит использовать мгновенно убивающие Death-заклятья. Постарайтесь не затягивать расправу – когда кончится запас SP, у вас не будет времени его восполнить. (The Reaper появляется сам, его не нужно искать – постойте на одном месте на любом этаже Тартара пять или десять минут, и «Смерть» сама придет за героями.)
Где спросить советаru_smt.livejournal.comkarmasociety.netnextstage.ruПишите письма на [email protected]

Герой обучен менять Персоны, и только ему игрок может отдавать точные приказы что и как делать. Первая его особенность оказывается решающей как в затяжных сражениях, так и в ситуациях, когда за одним боссом следует другой, и по пути нет ни точки сохранения, ни двери в Бархатную комнату. Кстати, его стартовую Персону, Orpheus, советуем без опасений пускать в расход. Та Персона, что появляется в ролике, называется Thanatos, и чтобы ее заполучить, требуется дотянуть Social Link, соответствующий Аркану Смерть (загадочный мальчик Pharos).

Мицуру Киридзё

Мицуру уязвима к огненным чарам и плохо переносит физические атаки. Зато благодаря ледяным заклинаниям и лекарским навыкам станет незаменимой напарницей в первой половине игры. Если главный герой и сам запросто окажет первую помощь спутникам, Мицуру можно смело задать линию поведения Full Assault. Учтите, что после убийства финального "ежемесячного" босса, она какое-то время не будет посещать Тартар вместе с вами.

Акихико Санада

Персона Акихико оснащена боевыми умениями, но ее основные навыки все же связаны с занижением показателей противника и повышением характеристик напарников. Сам же капитан боксерского клуба достаточно крепок, чтобы "держать удар". Поручив ему следовать тактике Heal/Support, вы понизите убойную силу противника (Tarunda), его изворотливость (Sukunda), защиту (Rakunda). Главное, не забывайте лечить Акихико.

Юкари Такеба

Если прокачивать Юкари и ее Персону, рано или поздно она получит навык Mediarama, который очень пригодится в сражениях с обязательными по сюжету боссами. Помимо этого, из всех напарников только Юкари использует Pierce-приемы первую половину игры (после поездки на Фукусиму к героям присоединится Кен Амада с такими же умениями и Айгис). Наиболее подходящая для нее тактика - Heal/Support, а вот к Full Assault следует прибегать только в том случае, если у всех противников есть слабость к заклинаниям ветра. И помните, что герой тоже может получить Персону с Mediarama, причем без "ахиллесовой пяты" Персоны Такебы.

Дзюнпей Иори

Это своеобразный "танк" команды. Он совершенно бесполезен для Heal/Support, зато его физические приемы наносят противнику огромный урон и часто сбивают с ног. Дзюнпей и Юкари - первые, кто присоединится к игроку. Потом к отряду примкнет Санада, а уж когда дело дойдет до Мицуру, придется выбирать, кого оставлять на скамье запасных. Так как Мицуру умеет лечить, имеет смысл избавиться от Такебы, и уже после - от самого Дзюнпея.

Айгис

У Айгис есть своя, особенная тактика: Orgia Mode. В этом режиме она превращается в берсерка и непрерывно нападает на противника. В описании сказано, что "со временем она устает, и требуется несколько ходов, чтобы она вернулась в строй". На самом деле, Айгис устанет за два-три хода, и ровно столько же будет находиться в безвольном состоянии, уязвимая ко всем выпадам врагов. Другими словами, пользоваться Orgia Mode крайне не рекомендуется. Вместо этого целесообразно выбрать Full Assault или Knock Down. Вдобавок, Айгис умеет повышать защиту и ловкость героев (начинает она всегда с главного героя). Минус - хоть Айгис и робот, но падка на статусные атаки, вроде "паники", "страха" и "очарования".

Коромару

Лучшая тактика для собачки - Knock Down, затем следует Full Assault. Бесполезно просить пса лечить или помогать - у него просто нет таких навыков. Зато он умело пользуется навыками Mudo (за удар убивает противника со слабостью к тьме; позже эта способность превратится в Mamudo). Главный минус Коромару - его нельзя ставить против противников с заклинаниями стихии света, иначе мгновенная смерть обеспечена уже ему. У Коромару нет слабости ко льду.

Синдзиро Араки

У Синдзиро печальная судьба. Он присоединится к команде ближе к середине, и именно с ним рекомендуется проходить обязательного по сюжету босса. Не прокачивайте его. Не давайте ему никакой экипировки. Не пытайтесь навязать ему другую тактику - он все равно будет атаковать противника одним навыком, а целительных умений у его Персоны попросту нет. В бою предоставьте ему полную свободу действий и время от времени подлечивайте. Главное, не прокачивайте его, пройдите так много боссов Тартара, как позволит его уровень.

Кен Амада

Кен - очень сильный персонаж Р3, однако по ряду причин брать его в команду не рекомендуется. Во-первых, он не "стихийный" персонаж, то есть у него нет ни стихийных слабостей, ни иммунитета. Он одинаково восприимчив ко всем атакам, разве что блокирует Almighty. Его Персона уязвима к заклинаниям тьмы, а скилл Mudo у противников, к сожалению, попадается чаще. Тем не менее, при определенных тактиках и Кену найдется применение - у него есть навыки лечения (Diarama) и "молниеносное" заклятье, Zionga.

Dark Hour

Фазу Dark Hour легко пропустить, проигнорировав оператора (изначально это Мицуру, потом ее место занимает Фуука) и направившись прямиком в свою комнату. Посещать Тартар регулярно, с некоторыми довольно значимыми оговорками, не требуется; можно вообще туда ходить только по праздникам. Правда, чтобы увидеть "настоящую" (не значит, что счастливую) концовку, вам придется пройти все этажи Тартара и победить 12 предусмотренных сюжетом боссов.

Усталость проявляется у персонажей только первое время, поэтому сразу не стоит их гонять с прокачкой. Если вдруг один герой обессилел, на восстановление у него уйдет несколько дней. Накануне полнолуния усталость не проявляется, то есть, вы можете прокачивать героев столько, сколько нужно.

Вернувшись на первый этаж Тартара, вы полностью восстановите здоровье себе и команде. Возвращаться можно сколько угодно раз, однако помните, что если кто-нибудь один пал и вы его предварительно не воскресили, то оказавшись на первом этаже, этот персонаж попросту уйдет, и заставить его снова примкнуть к отряду в этот день не получится. Не забывайте сохраняться! Используйте несколько слотов, желательно, с разницей в неделю или больше.

Обыскивайте чемоданы в Тартаре. Помимо драгоценных камней, там могут оказаться деньги, причем не смешные пятьсот иен, а сразу 78 000. Помимо этого, в Тартаре находится лучшая экипировка для героя и остальных персонажей. Таким образом можно экономить на магазинах и запастись валютой для Бархатной комнаты. А уж там без нее никуда, поверьте на слово.

Day Light

Днем герой может гулять по городу, разговаривать с разными людьми, закупаться в аптеке и отделении полиции, ходить в кафе и встречаться с друзьями. Вот что следует учитывать в первую очередь:

Никогда не возвращайтесь в общежитие сразу, как закончились уроки. За один день удастся сделать много полезного, и даже если никаких встреч с одноклассницами не намечено, лучше уделить свободное время, допустим, учебе. В выходные дни иногда придется оставаться дома, чтобы подтянуть знания.

Гулять по магазинам разрешено сколько угодно. Но если вы зашли, скажем, в кафе или караоке-бар, герой останется там до вечера.

Если есть свободные деньги, покупайте всевозможные мелочи: цветы, мягкие игрушки и т.д. Они пригодятся не сразу, но когда настанет момент, лучше быть во всеоружии.

Вечером, до похода в Тартар, тоже можно посетить Бархатную комнату. Она находится в Paulownia Mall, в тупике под караоке. Вообще, с каждой городской локации есть разные выходы, и рекомендуется сразу заучить все маршруты.

Почаще смотрите телевизор! Так можно не только купить интересные и полезные предметы, но и узнать много занимательного. Например, 13 июня можно застать интервью с Баофу из Persona 2: Eternal Punishment...

Покупки

Герой может покупать оружие, броню, лекарства. "Специальные предметы" и улучшения для карт Таро купить нельзя: их можно обменять на драгоценные камни, остающиеся после монстров. Камни отыщутся и в чемоданах, разбросанных по Тартару. Не тратьте приобретенные в антикварном магазине предметы в битвах с простыми монстрами или ранними боссами! Они очень пригодятся в конце игры! Кроме того, не покупайте экипировку ни главному герою, ни остальным персонажам. Все самое необходимое и кое-что в придачу можно и нужно искать в Тартаре. Если какой-то персонаж длительное время не получал от вас подарков, вскоре он сам купит себе оружие и броню. Вместо того, чтобы тратиться на катаны и луки, почаще заглядывайте в ювелирный магазин. Там можно купить аксессуары, повышающие сопротивляемость к определенной стихии, - особенно полезно против боссов, обладающих навыками вроде Maragion, т.е., наносящих урон сразу всему отряду. Наконец, хотя с лечением успешно справляются Персоны, рекомендуется всегда иметь при себе "лечилки". Более того, настоятельно рекомендуется носить с собой такие вещи, как Dis-Charm и Dis-Poison. Помните, что у других героев свой инвентарь, и даже если у вас нет с собой, скажем, Revival Bead, она вполне может обнаружиться у напарника.

Social Links

Вопреки бытующему мнению, S. Links - это не возможность встречаться с девочками-одноклассницами, а самая настоящая необходимость. Да, и встречаться придется не только с девочками. Герой дружит и с мальчиками, тоже встречается с ними после уроков и на выходных. Умелое распределение свободного времени поможет извлечь из внеклассного общения максимум приятного и полезного.

У героя есть три социальные характеристики: ум, обаяние, смелость (Academics, Charm, Courage). Повышать их можно разными способами: зайдя в кафе или съев рамен, вы повысите Charm; оставшись в библиотеке или дома в выходной день, вы получите дополнительные очки к Academics; забежав с другом в караоке или посмотрев фильм про самураев, вы зарядитесь Courage. Почему это так необходимо? Чтобы встречаться с Мицуру, нужен максимальный показатель Academics. Для Такебы требуется, соответственно, неотразимое обаяние. Без определенного уровня Courage герой откажется разговаривать с некоторыми людьми и обедать в забегаловках. Charm лучше всего повышать, правильно отвечая на вопросы в классе, но сгодятся и фильмы в кинотеатре. С Academics все гораздо сложнее: если у других показателей максимальное значение - 80 очков, то у знаний - 260! Тут уж волей-неволей придется оставаться дома, ходить в библиотеку и готовиться к зачетам по ночам, игнорируя предложения товарищей прошвырнуться по этажам Тартара.

При прокачке характеристик персонажа стоит воспользоваться заботливо оставленными разработчиками игры уловками. Например, Academic можно прокачивать практически каждый день на пару единиц, съездив в Shrine и позанимавшись на ночь. Правда, если персонаж устал, толку от занятий дома не будет. Вреда, правда, тоже =))) Courage можно подтянуть, если после школы заглянуть в мед-пункт, но это сработает только если персонаж tired или sick. Такая прокачка не отнимает игрового времени как кафе, кино или библиотека, ей не стоит пренебрегать.

Встречаться с девочками необходимо. Так же, как и дружить с мальчиками. Но есть одна хитрость - мужская дружба очень быстро развивается до нерушимого "максимального уровня", а женская - очень просто переходит в состояние Reverse. Когда герой начнет нравиться одной из девушек, в игре проскользнет подсказка: "девушка может обидеться, если увидит вас с другой". Игнорируйте. Помните, что одновременно герой может встречаться с тремя красотками, и при этом "не попадаться". Повышать уровень S. Links необходимо, чтобы получать дополнительный опыт для апгрейда создаваемых Персон. Как частный пример - для победы над последним "полнолунным" боссом очень понадобится Персона Saki Mitama, у которой на определенном уровне появляется навык Mediarama. Прокачивать ее очень долго, поэтому имеет смысл дотянуть обаяние до максимума и предложить встречаться Юкари. После нескольких прогулок удастся сделать Saki Mitama с бонусом в несколько уровней, т.е. с требуемым навыком.

Чем больше людей вы знаете, тем лучше. Поэтому записывайтесь в клубы сразу, как на это намекнет Юкари. Однако, записаться во все клубы не удастся, придется выбирать. В один день открывают запись три клуба, записаться можно в один. Выбор делает игру интереснее.

Operation: Babe Hunt! или школьные поездки

К сожалению, пляжная охота на девочек обречена на провал. Что бы вы ни отвечали, итог всегда будет один и тот же. Зато школьная поездка на Киото сопровождается интересной сценкой. Чтобы не попасться на глаза девочкам, следуйте простым правилам:

  1. девочки идут слева - вы прячетесь в противоположной стороне;
  2. то же самое, если девочки идут справа;
  3. с обеих сторон - быстро прячьтесь за камнем.

При выборе места (лево-право) учтите, что озвучивают сторону с точки зрения девочек. Не попадитесь. Когда проверка закончится, это озвучат.

Карты

С их помощью можно заполучить редкое и мощное оружие, увеличить полученный опыт, а то и обзавестись персоной. Самая бесполезная карта - с голубыми чашами, восстанавливающая здоровье. Самая полезная карта - с зелеными листами, увеличивающая полученный опыт. Если стоит выбор между ней и персоной, нечего и думать, выбирайте опыт. Красный меч - это оружие, причем не всегда полезное. Но время от времени стоит вытягивать и его: как для заработка (ведь оружие можно продать), так и для себя. Начиная с 100-го уровня Тартара оружие выпадает редкое; его какое-то время нельзя купить в обычном магазине. Карты с монетами - это деньги. Если чувствуете, что не хватает золотого запаса для вызова Персоны или похода в аптеку, вытяните ее несколько раз. Денег немного, но пусть уж будут. Карты с черной сферой - пустышки. Карты с черепом - прокляты, их рекомендуется избегать. А уж если она досталась - спешно переходите на следующий этаж, чтобы не нарваться на Темного Жнеца. Перед тем, как выбирать карту с Персоной убедитесь, что у вас ее еще нет. На поздних этапах новые Персоны лучше получать скрещиванием, а старые восстанавливать из Compendium-а.

Для себя я сформировал простое правило, которое мне помогает. Сначала опыт. Потом деньги или здоровье (если команда подиздержалась). Потом оружие. И если брать совсем нечего - персону.

Сюжетные боссы

Сюжетные боссы не представляют реальной опасности, единственное, что нужно учитывать - это своеобразные "зачеты" по ходу игры. Подготовиться к ним достаточно просто, обо всех предупреждают заранее. Если учесть, что в ночь перед полнолунием бойцы не устают, можно гонять их с прокачкой пока не наскучит. Или не наберете необходимый уровень. Я гоняю, пока не наскучит =)))

9 мая

Убедитесь, что взяли с собой Patra Gem - у босса есть привычка часто использовать Pulinpa. В целом, ничего сложного: выберите для героя Персону, у которой, как минимум, нет слабости ко льду (Apsaras), предоставьте действовать Юкари и Дзюнпею, а сами лечите их каждый ход. Использовать Bufu смысла нет - босс умеет отражать ледяные заклинания.

8 июня

Empress и Emperor

Спасение Фууки обернется сражением сразу с двумя боссами. Внимание! Юкари и Мицуру не примут участия в битве! Сначала рекомендуется избавиться от Empress - она уязвима к физическим атакам, а с ее исчезновением вы исключите все "стихийные" заклинания со стороны боссов (помните, у Иори слабость к Garu!). У Emperor же, напротив, иммунитет к физическим и слабость ко всем магическим атакам. Оставшись один, он начнет кастовать Paradigm Shift, что изменит его слабости. В ваших интересах избавиться от него как можно скорее. Чтобы узнать, на что у него аллергия сейчас, используйте способность Фууки. Если битва затянется и босс продолжит баловаться с Paradigm Shift, дело кончится плачевно - у него останется одна слабость, например, к Pierce, а в вашей команде может не оказаться бойца с нужным навыком.

7 июля

Запаситесь Dis-Charm (еще лучше - Me Patra Gem), герои отправляются в лав-отель! Также учтите, что Юкари будет обязательной участницей операции.

Ничего сложного, главное - не использовать Zio (Акихико пусть отдохнет), вовремя применять Me Patra Gem и не забывать лечить Мицуру, которая в этой схватке станет главной ударной силой.

После победы над боссом отсмотрите сцену в душе, после чего герою предстоит ответить на несколько вопросов. Лучше сопротивляться наваждению. Далее вам предстоит найти и разбить зеркала в комнатах 205 и 304. Если вы разобьете не то зеркало, команду вновь разделят.

Пусть Акихико использует Tarunda и Rakunda, Мицуру продолжает нападать, а герой лечить. Как вариант, нападать могут все, а лечить необходимо лишь Мицуру, потому как у нее слабость к Maragion. Главное, вовремя исцелять героев после Marin-Karin - в состоянии Charmed они опасны для своих же товарищей.

6 августа

Justice и Chariot

Это сложная схватка, и победить здесь поможет не прокачка, а смекалка и терпение. У них нет слабостей, с ними плохо работает knock down. Возьмите в команду Мицуру как лекаря, а Акихико пусть кастует Tarunda и Rakunda. Третьим персонажем может стать Айгис, но ее действия придется контролировать особенно часто. Изначально босс появляется как одно целое, но позже распадается на две части. В этом и кроется подвох: для того, чтобы убить его, они должны быть разъединены и убиты за один ход. Если этого не случится, то одна часть воскресит другую с полной линейкой HP. Будьте внимательны, используя заклинания массового поражения - велика вероятность, что одна часть просто увернется, а другая погибнет и воскреснет. Проверьте очередность ходов, нажав R1.

5 сентября

Иори не участвует в этой битве.

Возьмите с собой Акихико и Синдзиро. Синдзиро нет смысла прокачивать для этой битвы - вполне сойдет его текущий уровень. Помните, что после 3 октября Синдзиро покинет команду. В этой битве нет смысла использовать Magic Mirror, так как босс поглощает электричество. Поставьте главному герою Персону с иммунитетом к этой стихии, а Айгис замените Коромару или Мицуру. Убедитесь, что ни одна атака босса не убивает сразу ни одного героя. Если вы недостаточно прокачались, используйте Magic Mirror сразу после того, как босс начнет "заряжаться". Поставьте Акихико тактику Heal/Support и не упускайте возможности наброситься на противника с All-Out Attack.

4 октября

Синдзиро и Кен не участвуют в этой битве.

Fortune и Strength

HP: 3000 и 4000

Еще одна интересная битва! Рекомендуемый состав команды: Коромару, Акихико, Айгис. Коромару или Айгис можно заменить на Мицуру. Вы не избавитесь от Fortune, пока не разберетесь со Strength, хотя первая все равно примет участие в битве. Ее козырь - это Wheel of Fortune, своеобразная рулетка. Не пугайтесь, несколько неудачных попыток научат вас останавливать ее с выгодой для партии. Также учитывайте, что противник ловится на статусные атаки, вроде "паники", что также открывает путь для All-Out Attack. Очень кстати пришелся бы скилл Medirama или Mediarahan (Hariti (59), Horus, Kohryu (63), Raphael).

Если вы покупали какую-либо экипировку для Синдзиро, вы можете забрать ее в его комнате.

3 ноября

Последний "полнолунный", но все еще не финальный босс. Получите Saki Mitama со скиллом Mediarama. Получите также Quetzalcoatl с навыком Marakukaja. Получите Jikokuten. Убедитесь, что у вас достаточно Magic Mirror. Этот эпизод можно пройти на 42 уровне.

Такайя и Дзин

Обязательно возьмите в команду Коромару. Также возьмите Акихико, поставьте ему тактику Heal-Support. Первым лучше вынести Дзина, не боясь использовать Magic Mirror, и уже после него приниматься за Такайю. Вы можете использовать любые заклинания, кроме огня, света и тьмы. В идеале, никаких сложностей возникнуть не должно, особенно если вы, последовав совету, купили в ювелирном магазине амулеты. Чтобы главный герой не погиб от уловок Дзина, не забудьте выменять в антикварном магазине несколько гомункулов.

Не меняйте состав команды. Приготовьтесь к следующей битве, долгой и изматывающей, но совсем не такой сложной, как может показаться после первой же неудачной попытки.

Убедитесь, что приемы босса не убивают ни одного героя с первого раза. Пусть Акихико и дальше следует тактике Heal/Support, а Айгис и Коромару сосредоточатся на тех целях, которые вы укажете. В начале схватки у вас должна быть Персона с навыком Marakukaja, которую позднее можно переключить на ту, у которой есть иммунитет к заклинаниям босса. Сам босс появится лишь после того, как вы уничтожите статуи под ним. Важно подгадать момент, чтобы под ним не оказалось "теней", которые босс любит призывать. Тогда, после уничтожения, статуй, босс упадет и откроется для All-Out Attack. Экипируйте Коромару амулетом, усиливающим огненные чары, - тогда он станет главной ударной силой команды. Айгис пусть истребляет "тени", особенно когда те превращаются в бомбы. Не стесняйтесь использовать оставшиеся редкие предметы.

Готическая лолита не должна доставить хлопот. Возьмите с собой Коромару, поставьте всем тактику Full Assault, а сами время от времени лечитесь. Навык Spring of Life исцеляет Тидори, поэтому убедитесь, что вы наносите ей больший урон, чем она способна восстановить. Если возникнут трудности, замените Коромару на другого прокачанного персонажа (уровень самой Тидори - 56).

По сути, это последний босс в игре. Дождитесь 31 декабря, и в разговоре с Рёдзи выберите, убить его или нет. Если вы убьете его, то увидите простую концовку. Если оставите в живых, 31 января вам предстоит столкнуться с еще одним боссом, на этот раз финальным. Вы можете сохраниться перед этим и посмотреть концовку, затем загрузиться и продолжить. Вы также можете сохраниться после титров и начать New Game+: так вы без труда доберетесь до финала, но на этот раз сможете победить настоящего босса и опционального, Элизабет из Бархатной комнаты. Перед тем как выбрать предложенный вариант, убедитесь, что зарегистрировали все свои Персоны.

Прежде всего вам необходимо добраться до 254-го этажа Тартара. После этого найдите терминал, возвращающий обратно на первый этаж, где вы обнаружите новый портал - Monad. И хотя его прохождение необязательно, только там можно получить лучшую экипировку и хорошо прокачаться перед тем, как встретить последних врагов. Там всего десять этажей, а на последнем вы встретите секретного босса. Сражаться с Элизабет лучше на 99 уровне, поэтому не торопитесь, исследуйте Monad столько, сколько потребуется.

Это битва один на один, герой против Элизабет. Предварительно обменяйте все драгоценные камни на гомункулов (понадобится не менее десяти) и другие предметы, вроде Soma. Помните, что вы не можете использовать персоны, блокирующие, отражающие или поглощающие какие-либо стихийные заклинания, - иначе Элизабет будет атаковать с уроном 9999 HP (возьмите лучше, скажем, Anubis и прокачайте его до максимального уровня). Вам потребуются навыки, дающие иммунитет к статусным атакам, а также знание контрударов. Персоны, которые тоже желательно иметь в максимально боевом состоянии: Thanatos, Satan, Ananta, Vishnu, Lucifer.

Каждый ход Элизабет начинает с новой Персоны. Всего их восемь, плюс одна дополнительная - Pixie, блокирующая все, кроме Almighty. Эта Персона лечит Элизабет один раз, когда ее здоровье больше 10000, и много раз, когда меньше 10000. Другими словами, выше 10000 ее здоровье больше не поднимется. Ключ к победе в этой битве - умелое использование Mix Raid (самый сильный навык - Armageddon - приберегите на случай, когда будете точно уверены, что после этого нападения она умрет). Не атакуйте Элизабет, когда ее здоровье чуть выше 10000; вместо этого лечитесь и ждите, когда сработает контрудар.

Победив Элизабет, вы выполните поручение номер 55. В свою очередь, чтобы взять поручение номер 55, надо выполнить поручение номер 53.

Вернемся в Тартар. На 258-ом уровне героев ждет старый приятель.

Ничего сложного. Обязательно возьмите Акихико, чтобы тот занижал убойную силу противника. Возьмите также Мицуру основным бойцом. Лечение лучше оставить герою, но если вы все это время прокачивали Юкари, доверьтесь ей. Не берите Коромару. Не пугайтесь богатой палитры уловок - большую их часть удастся обратить во вред самому же боссу, воспользовавшись Magic Mirror.

Перед тем, как идти на 262 этаж, вы можете поменять состав команды и сохраниться.

Такайя обучен заклинаниям всех стихий, поэтому либо проверьте запасы Magic Mirror, либо возьмите в команду персонажей без таких слабостей. Опять же, если возможно, возьмите Юкари для лечения. Если нет - с этим вполне справится сам герой. Пусть Акихико занижает параметры противника, а два других бойца используют стратегию Full Assault. Приготовьте что-нибудь для восстановления SP, потому что лечить придется всю партию сразу. Хороший совет - взять с собой Мицуру или Коромару, экипировать им амулеты и просто не забывать их лечить.

Сохранитесь перед последним боссом.

Арканы: Fool (1500HP), Death (6000HP)

Последний босс, можно расходовать до сей поры бережно хранившиеся запасы редкостей. Какой-то определенной тактики борьбы с ним нет. Здесь все зависит от уровня главного героя и имеющихся у него Персон. Если вы готовились к битве с Элизабет (пусть даже так и не смогли победить ее), просто используйте Mix Raid приемы - они убивают мгновенно. Также берегитесь его навыка Moonless Gown - он отражает абсолютно все приемы и чары, поэтому лучше переждать опасный момент. Опасайтесь заклинания Night Queen, так как у него есть статусные побочные эффекты. Как только Nyx начнет использовать ее, значит, здоровье босса иссякает.

Боссы Тартара

Боссы Тартара не представляют собой какой-либо серьезной опасности. Более того, на всех этажах с боссами есть терминал, позволяющий спуститься на первый этаж (пополнить запас HP и SP) и сохраниться как до, так и после битвы. Единственной неприятной (или, скорее, досадной) особенностью боссов является то, что сканирование на них не действует.

14F

К этому боссу хорошо бы обзавестись персоной Apsaras (ее можно вывести в Бархатной комнате). После Assault Dive используйте общий навык Cadenza. Доверьте лечение Юкари, а герой и Иори пусть нападают. Совсем не обязательно прокачиваться специально для битвы с этим боссом - достаточно того, что ни один его трюк не убивает персонажа с первого удара. Если нет Apsaras, используйте Pixie, у которой есть навык Dia.

25F

Три противника - всегда тяжелое испытание, но в данном случае у них есть общая слабость к заклятьям льда. Если есть возможность, подождите, когда к команде присоединится к Акихико и отправляйтесь бить босса полной командой. Навык Mabufu придется очень кстати - ведь All-Out Attack наносит нешуточный урон - но если у вас нет такой персоны, ничего страшного, используйте просто Bufu. Помните, что босс отражает физический урон.

36F

Без Акихико придется туго. Если команда ниже 16-го уровня, убойную силу босса придется постоянно занижать, иначе велик риск потерять всех героев разом. Самому герою потребуется навык Media. Если завладеть такой персоной не получается, доверьте лечение Юкари и сами время от времени используйте что-нибудь из инвентаря. Прокачиваться ради победы над этим боссом глупо, ведь если вы победите его на раннем этапе, то автоматически получите уровень, а то и два (236 очков опыта). Навыки Tarunda и Rakunda есть у Pixie и Chimera. Но для их получения придется специально гоняться за опытом, а это долгий и не оправданный на данном этапе путь.

98F

Они уязвимы к огню, что сразу наводит на мысль о тактике:

  1. Knock Down через слабость;
  2. All-Out Attack.

Все три босса поглощают заклинания льда, поэтому забудьте про Bufu и Персоны, у которых аллергия на лед. К несчастью, никакой другой стратегии, кроме как постараться избавиться хотя бы от одного босса мгновенно, нет. Помните, что если ударить по "ахиллесовой пяте" противника после того, как он сделает ход, но не нападать во второй раз, следующий ход враг потратит на восстановление и не будет атаковать. Таким образом, сначала выведите из строя всех противников, а затем сосредоточьтесь на одном из них.

110F

Убедитесь, что хотя бы у одной из ваших Персон есть статусные навыки. Также обязательно возьмите в команду Юкари, так как она может лечить и хорошо переносит чары стихии ветра. Впрочем, не исключено, что про Такебу вы давным-давно забыли и на вылазки ее не брали - тогда потребуется сделать Персону с навыками лечения и Marin-Karin одновременно. При удачном стечении обстоятельств, босс, удивительно падкий на статусные атаки, вообще не окажет сопротивления. Но бывает, что и у него обнаруживается иммунитет, так что лучше быть во всеоружии.

122F

Снова три противника, снова старая тактика. Обязательно сохранитесь перед тем, как ринуться в драку. Дальше все зависит от удачи. В ваших интересах, чтобы танки ходили сразу после главного героя, то есть их очередность была 2, 3, 4. Если так, изводите их навыком Mabufu (можно Bufu, большой разницы нет) и откажитесь от All-Out Attack. Танки потратят ход на восстановление, а другие персонажи их добьют. Огромный плюс такой стратегии в том, что если все сложится удачно, босс не успеет напасть. Минус - требуется много SP и Персона, способная выдержать натиск недругов на случай, если какой-нибудь один танк увернется.

135F

Не торопитесь. В идеале лучше дождаться момента, когда Синдзиро покинет команду, и уже тогда отправляться к боссу. У него нет слабостей, поэтому приготовьтесь к долгому и изматывающему сражению. Очень важно иметь навык Mediarama. Если вы все-таки решились проходить босса с Синдзи в команде (зачем его прокачивать, если он персонаж на два эпизода?), вам понадобится персона Jikokuten с навыком Revolution, увеличивающим шанс нанести critical hit. Однако помните, что Revolution работает и для босса.

146F

Вновь используйте спасительный навык Marin-Karin (еще лучше - Sexy Dance у Narcissus-а), и рыцари попросту перебьют друг друга. На всякий случай пусть Акихико кастует Tarunda и Rakunda.

160F

Вновь Халк Хоган, вновь болезненные кулачные приемы, но на этот раз никакой особой стратегии. Вы можете сразиться с ним после того, как покончите с 12-ю основными боссами, но тогда сгорят сроки заданий Элизабет. Поэтому единственный выход - прокачка, прокачка, прокачка. Некоторые игроки советуют Персону Titania, но и для нее надо хорошо прокачаться.

201F

Самое время воспользоваться подарком Narcissus-а! Для этого надо получить персону с сердечком возле окна статистики и некоторое время ее прокачивать. Получив в свое распоряжение Fertilized Item, ваш герой раз и навсегда забудет о состоянии Charmed!

Выше 220-го этажа Тартара обитают боссы, которых вам необходимо победить до 31 числа. Мы остановимся лишь на последнем, потому как ни одна из четырех предшествующих схваток не должна вызвать трудностей. Враги чередуют физический и магический иммунитет, так что лучший способ предугадать все - попросту прокачаться. К сожалению, это необходимо, потому как сразу после этих сражений потребуются особенно сильные Персоны для вызова которых также необходимо повысить пару-тройку уровней.

252F

Помните, что герой может пользоваться любым оружием. Дайте ему копье или лук. Также возьмите в команду Кена или Айгис. Если вы следовали советам выше, боссу понадобится два хода, чтобы расправиться с командой, поэтому не забывайте лечиться. Не используйте Magic Mirror, так как отраженный урон не причинит боссу вреда.

Поручения Элизабет

Поручения Elizabeth интересны как дополниельные квесты. Ничего особо интересного в наградах нет. Но нужен-ведь хоть какой-то стимул чтобы болтаться по локациям =)))

Поручения, ограниченные сроком, связанные с коллекционированием редких трофеев, имеют одну особенность - их лучше брать до выполнения. Если поручение "добыть документ" можно взять уже после того, как документ получен (и сразу его выполнить), то поручения "принести икс игреков" лучше брать до. Не уверен в строгости правила, но лично мне просто не давали тех редких трофеев, пока я не брал поручения.

Также стоит учесть одну особенность, одновременно можно подписаться только на три поручения. Так что в первую руку берите те поручения, которые сможете выполнить, особенно ограниченные сроком.

R01

До того, как вы возьмете первое поручение (крайний срок - восьмое мая!), Grave Beetles довольно часто будут попадаться на вашем пути. Ищите тени, подсвеченные красноватым цветом. Но не оставайтесь долго на одном этаже - если поиски затянулись, либо переходите на следующий, либо возвращайтесь на первый этаж.

Документы лежат в конце блока Тартара, либо на средних этажах. Помните, что для их получения потребуется убить босса раньше чем истечет срок. Если вы не можете выполнить какое-то поручение вовремя, не отчаивайтесь, никакого наказания не последует. Именно этот документ лежит после босса на 14-м этаже, Rampage Drive.

Muscle Drink можно найти в чемоданах в Тартаре. Если предметов, которые просит Элизабет, не найти ни в аптеке, ни в Тартаре, значит, самое время навестить антикварный магазин или обследовать те помещения, куда вас обычно не пускают.

R06

Подвох в том, что на момент получения задания вам будет сложно сделать Персону Jack Frost, да он и не пригодится на этом этапе. Однако ради награды стоит попробовать. Занесите Orpheus-а в энциклопедию и попробуйте поймать Forneus. Можно также скрестить Pixie и Unicorn, но это уже сложнее.

R08

Valkyrie можно получить, если скрестить любых Персон Аркана Hermit с представителями Аркана Priestess. Если у Валькирии не окажется требуемого навыка Tarukaja, откажитесь от сделки и исключите вторую Персону из уравнения, а затем выберите ее повторно. Рано или поздно наследственный навык должен проявиться. (Если не перевыбирать вторую Персону, список навыков не изменится).

R12

Google-eyed doll можно обменять на 2 Turquoise в антикварном магазине.

R13

Shell of a Man отыщется в лаборатории (первый этаж) школы, куда ходит главный герой (ее настоящее название - Anatomical Model, просто Элизабет нравится называть вещи на свой лад).

R16

Shadow Shard будет встречаться вам на протяжении всей игры. Соберите как можно больше, одну отдайте Элизабет, а остальные продайте. Больше они ни на что не годны.

R17

Gekkoukan Boogie можно найти в кабинете напротив класса главного героя.

R27

В ювелирный магазин вас впервые приведет Юко. Помните, что открыт он только днем, а по воскресеньям там скидки. Магазин находится в Paulownia Mall и называется Be Blue.

R28

Вам нужен напиток Queen Elizabeth. Получить его можно, спустившись в бар на Port Island Station.

R30

Гомункул (Homunculus) - очень ценный предмет (защищает от Hama и Mudo). Его можно обменять на Diamond и Sapphire в антикварном магазине. Но... вам действительно нужно то, что предлагает взамен Элизабет?

R31

Снова Port Island Station, снова аллея, где вы получили напиток Queen Elizabeth. Зайдите в здание рядом и после короткого разговора вам подарят Mahjong Tile. Это именно то, что нужно Элизабет.

R34

Эти 200 000 иен - легкая добыча, если у вас есть персона с навыками Hama или Hamaon. Убивает сразу.

R36

Вам нужно сделать Black Frost-а за совершенно нелепую награду. К тому же, он никогда вам не пригодится. Ну да ладно. Как только Игорь научит вас новым карточным раскладам, собирайте следующих Персон: King Frost, Jack Frost, Pyro Jack, Queen Mab. А затем используйте Cross Spread.

R38

Можно получить в Naganaki Shrine. Исследуйте альтарь возле дерева, после чего к герою пристанет бабушка и подарит ему требуемое Inari Sushi. (Academics должен быть на шестом уровне!)

R53

Вам нужно победить демона The Reaper (Фуука называет его Death). Забудьте про Magic (и Attack) Mirror, прокачайте всех героев до 75-го уровня и поставьте минимум двум бойцам тактику Heal/Support. Не забудьте про гомункулов, благо босс любит использовать мгновенно убивающие Death-заклятья. Постарайтесь не затягивать расправу - когда кончится запас SP, у вас не будет времени его восполнить. (The Reaper появляется сам, его не нужно искать - постойте на одном месте на любом этаже Тартара пять или десять минут, и "Смерть" сама придет за героями.)

Fusing

Вообще, в игре есть два способа разжиться персонами, Shuffle Time после битвы и Fusing. По моему скромному мнению, ни один из способов нельзя считать однозначно предпочтительным, поскольку персоны используются двояко, в бою и для порождения других персон.

Для боя интересны, однозначно, прокачанные персоны, но для производства это не критично. Безусловно, при прокачке появляются дополнительные навыки, которые может унаследовать новая персона, но денег на извлечение прокачанных персон из Compedenium не напасешься =))). С другой стороны, персоны, заслуженные в бою, нулевые, тогда как Fusing дает им бонус, определяемый уровнем Social Link соответствующей Арканы.

Таким образом, мне кажется предпочтительным комплексный подход, когда персоны предпочтительнее выводить, а вот материал для выведения неплохо поднабрать во время Shuffle Time.

При выведении действует простое правило, две персоны одной Арканы дают в результате третью персону той-же Арканы. Но это не всегда срабатывает, поскольку для такого подхода нужно уже иметь две персоны выбранной Арканы. Также некоторые сочетания Аркан дают новую Аркану. В мануале есть табличка, поясняющая кто получится, если кого с кем смешивать, но мне она совершенно не помогла, возможно я тупой =)))

Fool

  1. Lv. 1. Orpheus: (Legion x Ose)
  2. Lv. 12. Legion: (Orpheus x Nekomata x Apsaras)
  3. Lv. 22. Ose: (Sati x Valkyrie x Zochoten)
  4. Lv. 34. Black Frost: (King Frost x Jack Frost x Pyro Jack x Queen Mab). Только после 9/21.
  5. Lv. 44. Decarabia: (Ose x Parvati x Rangda)
  6. Lv. 55. Loki: (Nandi x Sakimitama x Succubus)
  7. Lv. 76. Susa-no-O: (Orpheus x Legion x Ose x Black Frost x Decarabia x Loki. Линк Fool должен быть максимален. Только после 9/21

Magician

  1. Lv. 5 Nekomata: (Pixie x Asparas)
  2. Lv. 8 Jack Frost: (Unicorn x Pixie) или (Pixie x Asparas x Nekomata)
  3. Lv. 14 Pyro Jack: (Yomotsu-Shikome x Gurr) или (Unicorn x Chimera)
  4. Lv. 20 Sati: (Naga x Gurr)
  5. Lv. 28 Orobas: (Flauros x Narcissus)
  6. Lv. 40 Rangda: (Omitsunu x Ganga)
  7. Lv. 50 Surtr: (Decarabia x Ne Zha) или (Tchernobog x Nebiros). Линк Magician должен быть максимален

The High Priestess

  1. Lv. 3 Asparas: (Orpheus x Pixie)
  2. Lv. 11 Unicorn: (Forneus x Aramitama)
  3. Lv. 18 Sarasvati: (Jack Frost x Gurr)
  4. Lv. 26 Ganga: (Ose x Narcissus)
  5. Lv. 35 Parvati: (Queen Mab x Genbu)
  6. Lv. 47 Kikuri-Hime: (Decarabia x Taraka)
  7. Lv. 60 Scathach: (Kali x Suzaku x Trumpeter). Линк High Priestess должен быть максимален

Empress

  1. Lv. 33 Lhiannan Sith: (Nigimitama x Gurr)
  2. Lv. 47 Lakashmi: (Dionysus x Omitsunu)
  3. Lv. 57 Hariti: (Scathach x Suzaku)
  4. Lv. 62 Gabriel: (Horus x Barong)
  5. Lv. 69 Mother Harlot: (Set x Rephael)
  6. Lv. 75 Skadi: (Mother Harlot x Trumpeter x Kikuri-Hime) или (Mother Harlot x Wu Kong x Surtr) или (Arahabaki x Set x Shiva) или (Mother Harlot x Gabriel x Hariti) или (Garuda x Set x Mother Harlot)
  7. Lv. 84 Alilat: (Asura King x Susa-no-O). Линк Empress должен быть максимален

The Emperor

  1. Lv. 7 Forneus: (Pixie x Aramitama)
  2. Lv. 15 Oberon: (Pixie x Zochoten)
  3. Lv. 24 Take Mikazuchi: (Fortuna x Berith)
  4. Lv. 30 King Frost: (Orobas x Queen Mab) или (Queen Mab x Omitsunu). Доступен только после 22-го задания Elizabeth
  5. Lv. 36 Raja Naga: (Clotho x Taraka) или (Lhiannan Sith x Virtue)
  6. Lv. 46 Kingu: (Lhiannan Sith x Dominion) или (Rangda x Virtue)
  7. Lv. 52 Barong: (Titania x Koumokuten)
  8. Lv. 57 Odin: (Surtr x Atropos). Линк Emperor должен быть максимален

Hierophant

  1. Lv. 7 Omoikane: (Orpheus x Nekomata) или (Apsaras x Nekomata)
  2. Lv. 13 Berith: (Unicorn x Jack Frost)
  3. Lv. 23 Flauros: (Take-Minakata x Mitra)
  4. Lv. 31 Beigi Weng: (Genbu x Ose)
  5. Lv. 41 Ananta: (Parvati x Orobas)
  6. Lv. 53 Daisoujou: (Mitra x Aramitama x Kushimitama x Sakimitama x Nigimitama). Доступен только после 9/21
  7. Lv. 61 Huang-Long: (Genbu x Seiryuu x Suzaku x Byakko). Линк Hierophant должен быть максимален. Доступен только после 9/21

Lovers

  1. Lv. 2 Pixie: (Queen Mab x Narcissus)
  2. Lv. 20 Narcissus: (Fortuna x Nigimitama)
  3. Lv. 27 Queen Mab: (Kushimitama x Mitra)
  4. Lv. 39 Sakimitama: (Clotho x Genbu)
  5. Lv. 50 Titania: (Okuninushi x Lachesis) или (Jack Frost x King Frost x Skadi)
  6. Lv. 61 Raphael: (Tchernobog x Lakshmi) или (Gabriel x Kikuri-Hime) или (Gabriel x Succubus) или (Atropos x Suzaku) или (Surtr x Horus) или (Hariti x Suzaku x Nandi)
  7. Lv. 68 Qubele: (Suzaku x Atropos x Raphael) или (Titania x Lilith x Metatron) или (Titania x Metatron x Kikuri-Hime) или (Lilith x Metatron x Raphael). Линк Lovers должен быть максимален

Chariot

  1. Lv. 6 Aramitama: (Pixie x Angel)
  2. Lv. 9 Chimera: (Forneus x Omoikane)
  3. Lv. 14 Zochoten: (Unicorn x Omoikane)
  4. Lv. 19 Ares: (Naga x Berith)
  5. Lv. 30 Omitsunu: (Flauros x Oberon)
  6. Lv. 37 Nata Taishi: (Taraka x Orobas). Доступен после 29-го задания Elizabeth
  7. Lv. 43 Komokuten: (Lhiannan Sith x Nrisinha)
  8. Lv. 53 Thor: (Atropos x Throne). Линк Chariot должен быть максимален

Strength

  1. Lv. 13 Valkyrie: (Yomotsu-Shikome x Apsaras)
  2. Lv. 21 Titan: (Naga x Unicorn)
  3. Lv. 29 Jikokuten: (Lamia x Ganga)
  4. Lv. 37 Hanuman: (Taraka x King Frost)
  5. Lv. 46 Nrisinha: (Raja Naga x Kurama-Tengu)
  6. Lv. 49 Kali: (Ubelluris x Kikuri-Hime)
  7. Lv. 55 Siegfried: (Atropos x Mother Harlot) или (Nrisinha x Atropos x Barong). Линк Strength должен быть максимален

Hermit

  1. Lv. 09 Yomotsu-Shikome: (Aramitama x Angel)
  2. Lv. 17 Naga: (Zochoten x Angel)
  3. Lv. 25 Lamia: (Take-Minakata x Oberon)
  4. Lv. 32 Taraka: (Orthrus x Queen Mab)
  5. Lv. 41 Kurama-Tengu: (Vasuki x Jikokuten) или (Parvati x Hanuman)
  6. Lv. 50 Nebiros: (Kali x Kikuri-Hime). Доступен только после 42-го задания Elizabeth
  7. Lv. 54 Arahabaki: (Omoikane x Take-Minakata x Okuninushi x Kikuri-Hime). Линк Hermit должен быть максимален. Доступен только после 9/21

Wheel of Fortune

  1. Lv. 17 Fortuna: (Gurr x Zochoten)
  2. Lv. 23 Kushimitama: (Naga x Take-Minakata)
  3. Lv. 33 Clotho: (Yamata-no-Orochi x Ose)
  4. Lv. 45 Lachesis: (Vasuki x Taraka)
  5. Lv. 54 Atropos: (Nrisinha x Succubus)
  6. Lv. 62 Norn: (Clotho x Lachesis x Atropos). Линк Wheel of Fortune должен быть максимален (Special demon fusion)

Justice

  1. Lv. 04 Angel: (Orpheus x Apsaras)
  2. Lv. 10 Archangel: (Aramitama x Omoikana)
  3. Lv. 16 Principality: (Berith x Zochoten)
  4. Lv. 25 Power: (Oberon x Sarasvati)
  5. Lv. 32 Virtue: (Lamia x Queen Mab)
  6. Lv. 42 Dominion: (Parvati x King Frost)
  7. Lv. 51 Throne: (Decarabia x Lachesis)
  8. Lv. 59 Melchizedek: (Kikuri-Hime x Loki) или (Raphael x Mother Harlot x Suzaku). Линк Justice должен быть максимален

Hanged Man

  1. Lv. 10 Inugami: (Nigimitama x Forneus)
  2. Lv. 21 Take-Minakata: (Nigimitama x Yomtsu-Shikome)
  3. Lv. 28 Orthrus: (Titan x Yamata-no-Orochi) или (Titan x Pale Rider)
  4. Lv. 38 Vasuki: (Taraka x Genbu)
  5. Lv. 48 Ubelluris: (Decarabia x Hanuman)
  6. Lv. 58 Attis: (Inugami x Take-Minakata x Orthrus x Vasuki x Ubelluris). Линк Hanged Man должен быть максимален. Доступен только после 9/21

Death

  1. Lv. 19 Loa: (Nigimitama x Chimera)
  2. Lv. 24 Pale Rider: (Vetala x Naga). Доступен только после 8-го поручения Elizabeth
  3. Lv. 35 Samael: (Lamia x Vetala) или (Orobas x Mitra)
  4. Lv. 45 Mot: (Incubus x Seiryuu)
  5. Lv. 56 Alice: (Lilim x Pixie x Nata Taishi x Narcissus). Доступен только после 9/21
  6. Lv. 64 Thanatos: (Loa x Pale Rider x Samael x Mot x Alice). Линк Death должен быть максимален. Доступен только после 9/21

Temperance

  1. Lv. 12 Nigimitama: (Yomotsu-Shikome x Aramitama)
  2. Lv. 22 Mitra: (Naga x Zochoten)
  3. Lv. 29 Genbu: (Kushimitama x Zochoten x Power) или (Omitsunu x Lamia)
  4. Lv. 36 Seiryuu: (Raja-Naga x Orobas)
  5. Lv. 44 Okuninushi: (Raja-Naga x Rangda)
  6. Lv. 51 Suzaku: (Succubus x Rangda)
  7. Lv. 56 Byakko: (Surtr x Barong). Линк Temperance должен быть максимален

Devil

  1. Lv. 08 Lilim: (Aramitama x Nekomata)
  2. Lv. 24 Vetala: (Arch-Angel x Forneus) или (Chimera x Jack Frost) или (Take-Minakata x Jack Frost)
  3. Lv. 34 Incubus: (Pale Rider x Queen Mab)
  4. Lv. 52 Succubus: (Vasuki x Samael) или (Gabriel x Samael)
  5. Lv. 61 Lilith: (Lilim x Vetala x Incubus x Succubus). Доступен только после 48-го задания Elizabeth. Доступен только после 9/21
  6. Lv. 70 Abaddon: (Succubus x Nata Taishi x Surtr) или (Gabriel x Koumokuten) или (Raphael x Thanatos) или (Titania x Alice) или (Uriel x Genbu x Lilith)
  7. Lv. 81 Beelzebub: (Lilim x Vetala x Incubus x Succubus x Lilith x Abaddon). Линк Devil должен быть максимален. Доступен только после 9/21

Tower

  1. Lv. 31 Eligor: (Incubus x Yamata-no-Orochi x Sati) или (Lilim x Pixie x Loa) или (Ganga x Take-Mikazuchi x Power)
  2. Lv. 40 Cu Chulainn: (Incubus x Nandi x Taraka) или (Incubus x Nandi x Genbu) или (Incubus x Fortuna x Beiji Weng)
  3. Lv. 54 Uriel: (Okuninushi x Kurama-Tengu x Incubus) или (Anubis x Flauros x Ganga) или (Mot x Barong x Vasuki) или (Mot x Barong x Virtue) или (Dominion x Jikokuten x Mot) или (Seiryuu x Eligor x Kingu)
  4. Lv. 60 Bishamonten: (Succubus x Suzaku x Surtr) или (Garuda x Seth x King Frost)
  5. Lv. 67 Wu-Kong: (Garuda x Set x Kikuri-Hime) или (Garuda x Set x Kaiwan) или (Titania x Lilith x Thanatos)
  6. Lv. 73 Masakado: (Bishamonten x Jikokuten x Koumokuten x Zochoten). Доступен только после 52-го поручения Elizabeth. Доступен только после 9/21
  7. Lv. 82 Shiva: (Barong x Rangda) (Special demon fusion)
  8. Lv. 86 Chi-You: (Ganesha x Saturnus x Set) или (Lucifer x Saturnus x Seth) или (Garuda x Odin x Abaddon) или (Suzaku x Abaddon x Saturnus) или (Mother Harlot x Bishamonten x Trumpeter). Линк Tower должен быть максимален

Star

  1. Lv. 39 Nandi: (Gurr x Unicorn)
  2. Lv. 49 Kaiwan: (Kikuri-Hime x Dionysus)
  3. Lv. 58 Ganesha: (Anubis x Decarabia) или (Succubus x Kikuri-Hime x Ananta) или (Alice x Girimehkala)
  4. Lv. 65 Garuda: (Bishamonten x Raphael) или (Alice x Seth)
  5. Lv. 74 Saturnus: (Raphael x Shiva) или (Throne x Shiva) или (Garuda x Seth x Loki) или (Garuda x Suzaku x Horus) или (Garuda x Suzaku x Thanatos)
  6. Lv. 88 Lucifer: (Kali x Vishnu x Saturnus) или (Mother Harlot x Abaddon x Shiva) или (Set x Kikuri-Hime x Saturnus) или (Shiva x Qubele) или (Gabriel x Abaddon x Shiva) или (Susa-no-O x Messiah) или (Vishnu x Messiah) или (Loki x Saturnus x Trumpeter). Линк Star должен быть максимален

Moon

  1. Lv. 15 Gurr: (Oprheus x Nekomata x Angel) или (Valkyrie x Nigimitama)
  2. Lv. 26 Yamata-no-Orochi: (Loa x Oberon) или (Mitra x Valkyrie)
  3. Lv. 42 Girimehkala: (Gurr x Rangda x Vetala x Taraka). Доступен только после 9/21
  4. Lv. 48 Dionysus: (Vetala x Orthrus)
  5. Lv. 58 Tchernobog: (Suzaku x Throne)
  6. Lv. 66 Seth: (Ubelluris x Succubus x Tchernobog) или (Melchizedek x Alice x Jatayu) или (King Frost x Melchizedek x Satan) или (Atropos x Garuda) или (Garyda x Barong x Thanatos)
  7. Lv. 71 Sandalphon: (Garuda x Suzaku x Yata-Garasu x Gurr x Horus). Линк Moon должен быть максимален. Доступен только после 9/21

Sun

  1. Lv. 30 Yata-Garasu: (Fortuna x Sati x Clotho)
  2. Lv. 43 Quetzalcoatl: (Hanuman x Jikokuten x Taraka)
  3. Lv. 55 Jatayu: (Quetzalcoatl x Atropos x Throne)
  4. Lv. 63 Horus: (Yata-Garasu x Quetzalcoatl x Jatayu)
  5. Lv. 75 Metatron: (Michael x Uriel x Raphael x Gabriel). Доступен только после 9/21
  6. Lv. 78 Vishnu: (Arahabaki x Raphael x Shiva) или (Arahabaki x Abaddon x Shiva) или (Garuda x Set x Ganesha) или (Garuda x Ganesha x Atropos) или (Garuda x Set x Kaiwan) или (Bishamonten x Uriel x Thanatos)
  7. Lv. 85. Asura King: (Yata-Garasu x Quetzalcoatl x Jatayu x Horus x Metatron x Vishnu). Линк Sun должен быть максимален. Доступен только после 9/21

Judgement

  1. Lv. 59 Anubis: (Eligor x Arch-Angel x Forneus)
  2. Lv. 65 Trumpeter: (Garuda x Bishamonten x Uriel) или (Surtr x Horus x Lilith) или (Bishamonten x Uriel x Lilith) или (Kaiwan x Horus x Anubis)
  3. Lv. 72 Michael: (Cu-Chulainn x Raphael x Shiva) или (Gabriel x Horus x Ganesha) или (Satan x Messiah) или (Thanatos x Gabriel x Raphael)
  4. Lv. 79 Satan: (Michael x Anubis x Trumpeter) или (Raphael x Thanatos x Shiva) или (Lilith x Abaddon x Masakado) или (Suzaku x Michael x Abaddon)
  5. Lv. 90 Messiah: (Orpheus x Thanatos). Линк Judgement должен быть максимален (Special demon fusion)

Вы можете копировать контент, представленный на этой странице, повторно публиковать его, вносить изменения, изменять оформление (и пр.), при условии размещения в любом месте скопированной страницы любого цвета, размера и стиля шрифта индексируемой ссылки вида.

Вот вам F.A.Q. по слиянию Персон в Persona 3 FES. Насколько я его понял…

Начну, пожалуй, с объяснения сути S.Links (Social Links) — связей, которые мы устанавливаем и развиваем на протяжении всей игры. А суть проста: на каждую такую связь приходится одна аркана, и при слиянии Персона этой арканы получит добавку в опыте в зависимости от формулы BonusLvl = (Ранг S.Link * 0.4) + 1 То есть, за S.Link 1 ранга Персона получит дополнительно 1.4 уровня, а за S.Link 10 ранга — 5 уровней.

Кроме того, за достижение максимального 10 ранга вам выдадут специальный предмет, который потом пригодится (позже я скажу где и как).

Но сначала небольшое пояснение. Запомните. Или запишите. При слиянии учитывается не текущий уровень Персоны, а базовый .

1. Normal Spread.

Для определения Персоны, что получится на выходе при Normal Spread проделайтие следующие действия:

  • Вычислите среднее значение между базовыми уровнями Персон, которые вы используете для слияния и округлите вниз до целого числа. Например: Orpheus (Base Lv 1) x Orobas (Base Lv 34). Среднее значение 17.5. Округляем до вниз, получаем 17.
  • Прибавьте 1 к полученному числу. Например: 17 + 1 = 18.
  • Аркана полученной после слияния Персоны зависит от Аркан тех Персон, которых вы используете для слияния. Не беспокойтесь, соответствующие таблицы я приведу ниже, а пока пример: при слиянии Orpheus (Fool) x Orobas (Magician) мы получим Аркану Hierophant.
  • Возьмите полученное выше число (18) и ищите внутри результирующей Арканы (в нашем случае Hierophant) Персону, чей уровень следующий после этого числа. Пример: внутри Арканы Hierophant число 18 находится между Berith (Base Lv 13) и Shiisaa (Base Lv 26). Результом слияния будет Shiisaa.

Вот они, таблицы, как и обещал:

Fool Magician [I] Priestess Empress Emperor
Fool Fool Hierophant Justice Fortune Chariot
Magician [I] Hierophant Magician Lovers Hanged Man Temperance
Priestess Justice Lovers Priestess Lovers Justice
Empress Fortune Hanged Man Lovers Empress Lovers
Emperor Chariot Temperance Justice Lovers Emperor
Hierophant [V] Hermit Hermit Chariot Priestess Chariot
Lovers Priestess Emperor Magician Fortune Chariot
Chariot Emperor Devil Magician Devil Hermit
Justice Lovers Hierophant Lovers Emperor Devil
Hermit Priestess Chariot Strength Lovers Strength
Fortune [X] Justice Emperor Magician Strength ---
Strength Hanged Man --- Hermit Chariot Hanged Man
Hanged Man Magician Devil Strength Chariot Hermit
Death Strength --- Emperor Devil Moon
Temperance Hierophant Death Empress Lovers Hanged Man
Devil Hermit Temperance --- Lovers ---
Tower Moon Empress --- Chariot ---
Star Aeon Empress Justice Temperance Justice
Moon Fortune Priestess Star Lovers ---
Sun Empress Lovers Star Lovers Empress
Judgement Star --- Empress --- Hierophant
Aeon Death --- Empress Moon ---
Hierophant [V] Lovers Chariot Justice Hermit
Fool Hermit Priestess Emperor Lovers Priestess
Magician [I] Hermit Emperor Devil Hierophant Chariot
Priestess Chariot Magician Magician Lovers Strength
Empress Priestess Fortune Devil Emperor Lovers
Emperor Chariot Chariot Hermit Devil Strength
Hierophant [V] Hierophant Magician Justice Chariot Chariot
Lovers Magician Lovers Emperor Chariot Justice
Chariot Justice Emperor Chariot Magician Temperance
Justice Chariot Chariot Magician Justice Priestess
Hermit Chariot Justice Temperance Priestess Hermit
Fortune [X] Emperor Magician Strength Chariot Emperor
Strength Priestess Hierophant Justice Temperance Fortune
Hanged Man Lovers Hermit Fortune Priestess Fortune
Death Empress Devil --- Moon ---
Temperance Strength Priestess Death Moon Hanged Man
Devil --- Strength Hanged Man --- Death
Tower Temperance Star Moon Star ---
Star Priestess Hierophant --- Emperor Chariot
Moon Temperance Empress Fortune --- Magician
Sun Temperance Hierophant --- Emperor ---
Judgement Lovers --- --- Aeon ---
Aeon --- Hanged Man Death --- Star
Fortune [X] Strength Hanged Man Death Temperance
Fool Justice Hanged Man Magician Strength Hierophant
Magician [I] Emperor --- Devil --- Death
Priestess Magician Hermit Strength Emperor Empress
Empress Strength Chariot Chariot Devil Lovers
Emperor --- Hanged Man Hermit Moon Hanged Man
Hierophant [V] Emperor Priestess Lovers Empress Strength
Lovers Magician Hierophant Hermit Devil Priestess
Chariot Strength Justice Fortune --- Death
Justice Chariot Temperance Priestess Moon Moon
Hermit Emperor Fortune Fortune --- Hanged Man
Fortune [X] Fortune --- Strength --- Lovers
Strength --- Strength Hermit Hanged Man Moon
Hanged Man Strength Hermit Hanged Man Devil Hierophant
Death --- Hanged Man Devil Death ---
Temperance Lovers Moon Hierophant --- Temperance
Devil Moon Fortune Moon --- Death
Tower Moon Devil Death --- Devil
Star Moon Priestess Strength --- Moon
Moon Chariot Hanged Man Empress Star Empress
Sun Temperance Priestess --- --- Star
Judgement --- Hanged Man --- --- Moon
Aeon Devil --- Temperance --- Star
Devil Tower Star Moon Sun
Fool Hermit Moon Aeon Fortune Empress
Magician [I] Temperance Empress Empress Priestess Lovers
Priestess --- --- Justice Star Star
Empress Lovers Chariot Temperance Lovers Lovers
Emperor --- --- Justice --- Empress
Hierophant [V] --- Temperance Priestess Temperance Temperance
Lovers Strength Star Hierophant Empress Hierophant
Chariot Hanged Man Moon --- Fortune ---
Justice --- Star Emperor --- Emperor
Hermit Death --- Chariot Magician ---
Fortune [X] Moon Moon Moon Chariot Temperance
Strength Fortune Devil Priestess Hanged Man Priestess
Hanged Man Moon Death Strength Empress ---
Death --- --- --- Star ---
Temperance Death Devil Moon Empress Star
Devil Devil --- --- --- ---
Tower --- Tower --- Fortune ---
Star --- --- Star Death Justice
Moon --- Fortune Death Moon Temperance
Sun --- --- Justice Temperance Sun
Judgement --- Aeon Temperance --- Star
Aeon Lovers Moon Devil --- Empress
Judgement Aeon
Fool Star Death
Magician [I] --- ---
Priestess Empress Empress
Empress --- Moon
Emperor Hierophant ---
Hierophant [V] Lovers ---
Lovers --- Hanged Man
Chariot --- Death
Justice Aeon ---
Hermit --- Star
Fortune [X] --- Devil
Strength Hanged Man ---
Hanged Man --- Temperance
Death --- ---
Temperance Moon Star
Devil --- Lovers
Tower Aeon Moon
Star Temperance Devil
Moon --- ---
Sun Star Empress
Judgement Judgement Star
Aeon Star Aeon

2. Triangle Spread.

Теперь приступим к рассмотрению Triangle Spread. Здесь для слияния используются уже 3 Персоны, причем слияются они не в таком порядке, в каком вы их выбрали. Сейчас объясню:

В Triangle Spread результирующая Аркана зависит от двух факторов: первый — это результат слияния первых двух Персон, а второй — это, собственно, третья Персона. То есть при Triangle Spread сначала слияются две первых Персоны (как бы «за кадром»), а потом с результатом их слияния слияется третья Персона.

Так вот, насчет порядка слияния в Triangle Spread: третьей Персоной считается та Персона из выбранных трех, у которой самый высокий текущий (именно текущий, а не базовый) уровень. А если выбраны несколько Персон с одинаковым уровнем, третьей становится та, у которой меньше номер Арканы.

Например: мы выбрали для Triangle Spread три Персоны в таком порядке: Lv 25 Power (VIII) x Lv 25 Lamia (IX) x Lv 22 Mithra (XIV). Здесь в скобках указан номер Арканы каждой из них. Так вот, третьей персоной будет Power (хоть ее уровень равен уровню Lamia, но номер Арканы у нее меньше).

Когда 3-я Персона определена, происходит слияние первых двух (в нашем случае Hermit x Temperance = Hanged Man) с третьей (в нашем случае Justice) — получится Аркана Priestess (из таблицы ниже).

Итак, порядок действий:

  • Вычислите среднее значение между текущими уровнями участвующих в слиянии Персон. Пример: Lv 25 Power (VIII) x Lv 25 Lamia (IX) x Lv 22 Mithra (XIV). Среднее значение: 24.
  • Прибавьте 5 к полученному числу. Например: 24 + 5 = 29.
  • Так же как и при Normal Spread, Персона следующего базового уровня после 29 в ее Аркане будет результатом слияния.

Здесь таблицы для Triangle Spread. В первой колонке — Аркана результата слияния первых двух Персон, в первой строке — Арканы третьей Персоны. На пересечении — результирующая Аркана.

Fool Magician [I] Priestess Empress Emperor
Fool Fool Emperor Magician Fortune Lovers
Magician [I] Emperor Magician Devil Hanged Man Lovers
Priestess Magician Devil Priestess Lovers Hierophant
Empress Fortune Hanged Man Lovers Empress Fool
Emperor Lovers Lovers Hierophant Fool Emperor
Hierophant [V] Hermit Hermit Chariot Priestess Chariot
Lovers Temperance Devil Hermit Fortune Strength
Chariot Devil Moon Emperor Devil Justice
Justice Chariot Fool Hierophant Chariot Devil
Hermit Priestess Hanged Man Fool Lovers Lovers
Fortune [X] Justice Emperor Magician Strength Sun
Strength Hanged Man Star Chariot Chariot Hanged Man
Hanged Man Magician Devil Strength Chariot Temperance
Death Strength Tower Emperor Devil Moon
Temperance Hierophant Death Empress Lovers Hanged Man
Devil Justice Temperance Tower Magician Tower
Tower Moon Empress Death Chariot Death
Star Aeon Empress Justice Temperance Hermit
Moon Fortune Fortune Star Lovers Tower
Sun Empress Lovers Star Lovers Empress
Judgement Star Tower Justice Devil Hierophant
Aeon Death Sun Empress Moon Sun
Hierophant [V] Lovers Chariot Justice Hermit
Fool Hermit Temperance Devil Chariot Priestess
Magician [I] Hermit Devil Moon Fool Hanged Man
Priestess Chariot Hermit Emperor Hierophant Fool
Empress Priestess Fortune Devil Emperor Lovers
Emperor Chariot Strength Justice Chariot Lovers
Hierophant [V] Hierophant Temperance Sun Magician Chariot
Lovers Temperance Lovers Strength Hanged Man Hierophant
Chariot Sun Strength Chariot Magician Hanged Man
Justice Magician Hanged Man Magician Justice Strength
Hermit Chariot Hierophant Hanged Man Strength Hermit
Fortune [X] Emperor Fool Hermit Chariot Emperor
Strength Emperor Hierophant Justice Temperance Fortune
Hanged Man Fortune Hermit Fortune Priestess Fortune
Death Empress Devil Fool Moon Tower
Temperance Strength Priestess Death Moon Hanged Man
Devil Fool Death Star Tower Death
Tower Temperance Star Moon Sun Death
Star Priestess Hierophant Sun Emperor Chariot
Moon Temperance Empress Fortune Tower Magician
Sun Temperance Hierophant Justice Emperor Star
Judgement Lovers Sun Tower Aeon Tower
Aeon Tower Hanged Man Death Judgement Star
Fortune [X] Strength Hanged Man Death Temperance
Fool Justice Hanged Man Magician Strength Hierophant
Magician [I] Emperor Star Devil Tower Death
Priestess Magician Chariot Strength Emperor Empress
Empress Strength Chariot Chariot Devil Lovers
Emperor Sun Hanged Man Temperance Moon Hanged Man
Hierophant [V] Emperor Emperor Fortune Empress Strength
Lovers Fool Hierophant Hermit Devil Priestess
Chariot Hermit Justice Fortune Judgement Death
Justice Chariot Temperance Priestess Moon Moon
Hermit Emperor Emperor Fortune Tower Hanged Man
Fortune [X] Fortune Sun Strength Judgement Lovers
Strength Sun Strength Fortune Hanged Man Moon
Hanged Man Strength Fortune Hanged Man Devil Hierophant
Death Judgement Hanged Man Devil Death Tower
Temperance Lovers Moon Hierophant Tower Temperance
Devil Hermit Empress Death Judgement Moon
Tower Aeon Judgement Death Sun Devil
Star Moon Priestess Strength Tower Hermit
Moon Chariot Aeon Empress Star Empress
Sun Temperance Priestess Judgement Moon Judgement
Judgement Star Hanged Man Aeon Fool Justice
Aeon Devil Tower Temperance Sun Star
Devil Tower Star Moon Sun
Fool Justice Moon Aeon Fortune Empress
Magician [I] Temperance Empress Empress Fortune Lovers
Priestess Tower Death Justice Star Star
Empress Magician Chariot Temperance Lovers Lovers
Emperor Tower Death Hermit Tower Empress
Hierophant [V] Fool Temperance Priestess Temperance Temperance
Lovers Death Star Hierophant Empress Hierophant
Chariot Star Moon Sun Fortune Justice
Justice Tower Sun Emperor Tower Emperor
Hermit Death Death Chariot Magician Star
Fortune [X] Hermit Aeon Moon Chariot Temperance
Strength Empress Judgement Priestess Aeon Priestess
Hanged Man Death Death Strength Empress Judgement
Death Judgement Sun Tower Star Moon
Temperance Moon Devil Hermit Empress Judgement
Devil Devil Judgement Magician Judgement Death
Tower Judgement Tower Judgement Fortune Moon
Star Magician Judgement Star Sun Aeon
Moon Judgement Fortune Sun Moon Temperance
Sun Death Moon Aeon Temperance Sun
Judgement Moon Aeon Temperance Priestess Star
Aeon Lovers Fool Devil Judgement Empress
Judgement Aeon
Fool Star Death
Magician [I] Tower Sun
Priestess Justice Empress
Empress Devil Moon
Emperor Hierophant Sun
Hierophant [V] Lovers Tower
Lovers Sun Hanged Man
Chariot Tower Death
Justice Aeon Judgement
Hermit Tower Star
Fortune [X] Star Devil
Strength Hanged Man Tower
Hanged Man Aeon Temperance
Death Fool Sun
Temperance Justice Star
Devil Moon Lovers
Tower Aeon Fool
Star Temperance Devil
Moon Priestess Judgement
Sun Star Empress
Judgement Judgement Fool
Aeon Fool Aeon

3. Слияние Персон с одинаковыми Арканами.

Такое слияние происходит немного по-другому. Как именно я пока не очень понял, так что напишу в следующий раз, а пока оставлю место:)

4. Специальные и ограниченные (restricted) слияния.

  • При специальном слиянии можно получить Персоны, которые нельзя получить при Normal или Triangle Spread (кроме Orpheus, Pixie, Norn, Shiva, и Messiah). Специальные слияния требуют одновременно 4 и больше Персон и становятся доступны после 21 Сентября.
  • Для разблокировки ограниченного слияния почти всегда требуется ключевой предмет, который может быть получен через выполнение определенных заданий Элизабет, или получением 10 ранга S.Links.

Таблица специальных слияний:

Персона Требования Spread Необходимо
Fool
Orpheus Lvl 1 --- Normal
Black Frost Lvl 34 --- Cross

Jack Frost (Magician)

Pyro Jack (Magician)

King Frost (Emperor)

Queen Mab (Lovers)

Susano-o Lvl 76 S.Link 10 ранга Hexagon

Black Frost (Fool)

Decarabia (Fool)

Orpheus Telos Lvl 90 Все (!) S.Link 10 ранга Hexagon

Thanatos (Death)

Messiah (Judgement)

Hierophant [V]
Daisoujou Lvl 53 S.Link 10 ранга Pentagon

Mithra (Temperance)

Ara Mitama (Chariot)

Nigi Mitama (Temperance)

Kusi Mitama (Fortune)

Saki Mitama (Lovers)

Kohryu Lvl 66 S.Link 10 ранга Cross

Genbu (Temperance)

Seiryuu (Temperance)

Suzaku (Temperance)

Byakko (Temperance)

Lovers
Pixie Lvl 2 --- Normal

Narcissus (Lovers)

Hermit
Arahabaki Lvl 60 S.Link 10 ранга Cross

Omoikane (Hierophant)

Take-minakata (Hanged Man)

Okuninushi (Temperance)

Kikuri-hime (Priestess)

Fortune [X]
Norn Lvl 62 S.Link 10 ранга Triangle

Clotho (Fortune)

Lachesis (Fortune)

Atropos (Fortune)

Hanged Man
Attis Lvl 67 S.Link 10 ранга Pentagon

Inugami (Hanged Man)

Take-minakata (Hanged Man)

Orthrus (Hanged Man)

Vasuki (Hanged Man)

Ubelluris (Hanged Man)

Death
Alice Lvl 56 --- Cross

Narcissus (Lovers)

Nata Taishi (Chariot)

Thanatos Lvl 64 S.Link 10 ранга Hexagon

Pale Rider (Death)

Devil
Lilith Lvl 61 Cross

Succubus (Devil)

Beelzebub Lvl 81 S.Link 10 ранга Hexagon

Succubus (Devil)

Baal Zebul (Moon)

Tower
Masakado Lvl 73 Завершить один из запросов Элизабет Cross

Zouchouten (Chariot)

Jikokuten (Strength)

Koumokuten (Chariot)

Bishamonten (Tower)

Mara Lvl 77 --- Pentagon

Kumbhanda (Hermit)

Attis (Hanged Man)

Shiva Lvl 82 --- Normal

Barong (Emperor)

Rangda (Magician)

Moon
Girimehkala Lvl 42 --- Cross

Rangda (Magician)

Sandalphon Lvl 74 S.Link 10 ранга Pentagon

Suzaku (Temperance)

Yatagarasu (Sun)

Sun
Asura Lvl 85 S.Link 10 ранга Hexagon

Yatagarasu (Sun)

Quetzalcoatl (Sun)

Judgement
Lucifer Lvl 89 --- Pentagon

Beelzebub (Devil)

Satan (Judgement)

Messiah Lvl 90 S.Link 10 ранга Normal

Thanatos (Death)

Aeon
Metatron Lvl 87 S.Link 10 ранга Cross

Raphael (Lovers)

Gabriel (Empress)

Michael (Judgement)

Таблица ограниченных слияний:

Персона Требования Необходимый предмет
Magician [I]
Hua Po Lvl 20 Запрос Элизабет #56 Small Chinese Clothes
Surt Lvl 52 S.Link 10 ранга Handmade Choker
Priestess
Scathach Lvl 60 S.Link 10 ранга Headphones
Empress
Alilat Lvl 84 S.Link 10 ранга Motorcycle Key
Emperor
King Frost Lvl 30 Запрос Элизабет #22 Sugar Key
Odin Lvl 57 S.Link 10 ранга Cheap Lighter
Hierophant [V]
Thoth Lvl 41 Запрос Элизабет #57 Ancient Book
Kohryu Lvl 66 S.Link 10 ранга Persimmon Fruit
Lovers
Cybele Lvl 68 S.Link 10 ранга Yukari"s Strap
Chariot
Nata Taishi Lvl 37 Запрос Элизабет #29 Machine Core
Thor Lvl 63 S.Link 10 ранга Sports Tape
Justice
Melchizedek Lvl 59 S.Link 10 ранга Manga
Hermit
Nebiros Lvl 50 Запрос Элизабет #42 Marionette
Arahabaki Lvl 54 S.Link 10 ранга Screenshot Data
Fortune [X]
Empusa Lvl 23 Запрос Элизабет #58 Shiny Blue Scale
Norn Lvl 62 S.Link 10 ранга Award Letter
Strength
Siegfried Lvl 59 S.Link 10 ранга Kids" Letter
Hanged Man
Hell Biker Lvl 60 Запрос Элизабет #59 Red Scarf
Attis Lvl 67 S.Link 10 ранга Bead Ring
Death
Pale Rider Lvl 24 Запрос Элизабет #08 Torn Black Cloth
Temperance
Yurlungur Lvl 64 S.Link 10 ранга Money Pouch
Devil
Lilith Lvl 61 Запрос Элизабет #48 Lily Petal
Beelzebub Lvl 81 S.Link 10 ранга Thank-you Letter
Tower
Masakado Lvl 73 Запрос Элизабет #52 Masakados
Chi You Lvl 86 S.Link 10 ранга Reserve Tag
Star
Kartikeya Lvl 70 Запрос Элизабет #60 Seven-Colored Wing
Helel Lvl 88 S.Link 10 ранга Car Key
Moon
Sandalphon Lvl 74 S.Link 10 ранга Gourmet License
Sun
Asura Lvl 85 S.Link 10 ранга Notebook

5. «Несчастный случай» при слиянии.

Существует вероятность, что при слиянии мы получим совсем не то, что ожидали. Для Normal Spread эта вероятность составляет 1/64, для Triangle Spread — 1/32. Для всех остальных слияний вероятность равна 0.

6. Предметы в Персонах.

Иногда, после слияния некоторые Персоны могут нести в себе некий предмет. Такие Персоны помечаются красным сердечком возле ее имени в меню. Шанс «попадания» предмета в Персону составляет 40% в обычные дни, и приблизительно 80% когда текущая фаза луны New или Full.

Для получения скрытого в Персоне предмета, нужно повышать ее уровень до тех пор, пока у нее не останется не выученных умений. Если же вы выучили все умения Персоны еще при слиянии — повысьте уровень еще 1 раз.

Такие предметы очень редки, а то и вовсе уникальны. Ниже приведу таблицу, Персон и предметов, которые они могут нести.

Персона Предмет Что дает
Legion (Fool) Unbreakable Cage Null Panic
Jack Frost (Magician) Frost Cap Null Freeze
Pyro Jack (Magician) Indigo Cape Fast Retreat
Surt (Magician) Blazing Flame Null Fire
Unicorn (Priestess) Alicorn Null Poison
Gabriel (Empress) Frozen Stone Null Ice
Alilat (Empress) Divine Pillar
Take-mikazuchi (Emperor) Lightning Armlet Null Shock
Odin (Emperor) Draupnir Divine Grace
Flauros (Hierophant) Staunch Anklets Null Distress
Kohryu (Hierophant) Kohryu"s Scale Null Strike
Narcissus (Lovers) Narcissus Flower Null Charm
Thor (Chariot) Lightning Gloves Null Elec
Melchizedek (Justice) Radiant Halo Null Light
Fortuna (Fortune) Ring of Serenity Null Rage
Titan (Strength) Spirit Bracers Endure
Take-minakata (Hanged Man) Lightning Armlet Null Shock
Thanatos (Death) Ring of Darkness Null Dark
Abaddon (Devil) Tome of the Void Unshaken Will
Seiten Taisei (Tower) Mystic Rock Null Pierce
Masakado (Tower) Masakado"s Hair Dodge Phys*
Shiva (Tower) Rudra Ring Arms Master
Chi You (Tower) Barbaric Bracers
Yamatano-orochi (Moon) Serpent"s Eye Null Fear
Chernobog (Moon) Black God"s Rock Null Slash
Jatayu (Sun) Storm Ring Null Wind
Vishnu (Sun) Chakra Ring Spell Master
Messiah (Judgement)

Armor of Light***

Aigis Armor v.0***

Aura Dog Suit***

Shoes of Light***

Omnipotent Orb***

Ultimate armor (Humans)

Ultimate armor (Aigis)

Ultimate armor (Koromaru)

Ultimate footwear (Humans)

Ultimate legs (Aigis)

Null All except Almighty

Metatron (Aeon) Book of Enoch Dodge Magic**

* — Phys = Slash + Strike + Pierce;

** — Magic = Fire + Ice + Elec + Wind;

*** — Шанс получения Omnipotent Orb составляет всего 1%, всех остальных 19.8%

На этом все. Правда, остались еще кой-какие нюансы, но в них я углубляться не буду. По крайней мере, пока.


Прежде всего, давайте обозначим моё место в мире. Меня нисколько не будоражит название Half-Life, на моё видеоигровое восприятие повлияла серия Call of Duty, а сам я ныне являюсь поздним школьником, которому кажется, что он умеет достаточно складно соединять слова в предложения, а предложения - в тексты.

Короче говоря, говно - это не про обозреваемый продукт, а про обозревающий.

Теперь же, когда часть читателей сама собой отсеялась, поняв, что мнение подобного персонажа им не сильно интересно, предлагаю торжественно начать калоизвержение, итоговую фекальную массу которого я смою в унитаз своего блога.

Надеюсь, читатели, вы понимаете, что без освежителя воздуха тут уж никак не обойтись.


Некорректно с моей стороны будет сказать, что игрой я заинтересовался только вот в момент всеобщего хайпа по пятой части. О третьей Персоне я знал всю сознательную жизнь. Помнится, где-то около выхода третьей части, когда я был совсем уж малолетним кретином, по телеку крутили какой-то материал, связанный с Persona 3. На «Первом Игровом» это было, что ли? Запамятовал уж, да не суть важно, впрочем.

Показанный отрывок из игры, в котором подростки стреляют себе в голову для того, чтобы противопоставить монстрам неких своих существ, произвёл на меня впечатление. В том возрасте я и понятия не имел, что такая мрачнуха вообще имеет место в этом мире. Самое мрачное, что я тогда видел - меланхоличные серии «Смешариков», так что неудивительно, что подобная картина нашла себе пристанище в моей памяти. Таким образом, с того момента на меня периодически накатывали воспоминания о том, что я увидел по телевизору, но, почему-то, всерьёз я никогда не пытался найти эту чудную игру.

Ситуация, очевидно, изменилась, когда вышла уже Persona 5. Аккурат к её релизу я наверняка узнал, что же за игру демонстрировали в той телевизионной программе лет эдак десять лет, но знакомиться с ней не решался ввиду очевидной японщины. Японщины даже не столь, скажем, визуальной или идеологической, сколь геймплейно-концептуальной.

Тем не менее, раз я сейчас пишу эти строки, а вам выпала удача их прочитать (или неудача - но это уже не от меня зависит), это означает лишь то, что в итоге я-таки добрался до этого игрового продукта японской фантазии.


Давайте я сразу кое-что объясню. Persona 3 - моё первое знакомство и с серией Persona в частности, и с Shin Megami Tensei в общем. До этого я ни во что подобное не играл или, во всяком случае, не припоминаю. Это раз.

Играл я на эмуляторе в русифицированную фанатами версию Persona 3 FES. Здесь же оговорюсь, что для незнакомого с серией человека перевод вполне похож на правду, и никаких угробленных моментов мною замечено не было. Да, имеются ачепятки, и даже больше, чем хотелось бы, но моё впечатление от игры они едва ли испортили. Впрочем, если перевод упустил или переиначил что-то важное, и вы в этом вопросе осведомлены больше моего, то намекните в комментах. Будет полезно и мне, и тем, кто потенциально захочет познакомиться с игрой. Это было два.

Теперь, когда все основные моменты оговорены, можно наконец приступить к непосредственному обзору.



Persona 3 для меня стала той игрой, которую я проходил в течение недели, сидя за компьютером по 10-15 часов в день и забывая мыться, бриться, питаться и вообще проявлять какие-либо признаки жизнедеятельности. Виной тому стали аж две вещи: первая - крайне захватывающая и эмоциональная история, которая должным образом надавила на мой сентиментальный нрав, а вторая - куда менее захватывающий геймплей, который, впрочем, тоже дарит сплошные эмоции. И в случае игрового процесса фраза «дарить эмоции» носит негативный окрас.

Собственно, текст будет состоять из моих попыток понять, а хорошая ли из третьей Персоны игра? То есть, конечно, она уже стала по-своему культовой, великой, и считается, вроде как, лучшей частью серии (а если нет, то вы меня наверняка поправите в комментариях и, может, даже попробуете со мной поспорить - хотя спор для меня выигрышным не будет при любом раскладе, ведь это единственная сыгранная мной Персона, камон), но приятно ли в неё играть? Я же неспроста вот уже дважды повторяю тезис о том, что с геймплеем что-то не так.

Тем не менее, не затронуть сюжет Персоны нельзя, так как он действительно стоит того, чтобы ради него играть. Я вообще придерживаюсь такого мнения - если какое-либо произведение меня затронуло настолько, что я над ним рыдал, то оно шедевральное и это не обсуждается. Учитывая то, насколько я эмоционален, что заставить меня заплакать удаётся едва ли не каждому первому фильму, сериалу, etc, то, пожалуй, это не лучший критерий оценивания, но с этим уж ничего не поделать.

Короче, Persona 3 - это то, что басурмане называют «emotional rollercoaster» . К концу игры я буквально был эмоционально выжат, и надо сказать, что ощущение это в некотором роде приятное. Судьбы персонажей интересным образом переплетены, неожиданные повороты следуют один за другим, но при этом игра имеет в себе фирменные японские моменты разгрузки. Они очень умело снимают напряжение и действительно веселят тебя за счёт того, что за всё проведённое в игре время ты начинаешь воспринимать персонажей не как написанную кем-то сюжетную функцию, а как хороших друзей. Может, ты и находишь их комментарии несуразными, но при этом всё равно тебя с них разрывает, ведь ты пережил события разной степени тяжести с теми же людьми, которые сейчас разряжают обстановку.

Сам по себе сюжет на 99% подаётся неозвученными диалогами, так что готовьтесь к необходимости много читать, если вы решились поиграть в Persona 3. Редкие анимационные вставки, конечно, радуют своим присутствием, но они занимают достаточно малое количество времени от общего хронометража. А вот говорить хоть о какой-то режиссуре внутриигровых сценок смысла нет. У разработчиков в распоряжении графика 2006-го года с ограниченным набором анимаций и ракурсов, и если тогда в это и было «чисто визуально приятно играть» , как сказал бы один классик, то сейчас смотреть абсолютно не на что.

Большую часть игры сюжет будет подаваться ну вот как-то так.

A Cruel Bread`s Thesis

В интернете третью Персону относительно часто сравнивают с «Евангелионом» по причине схожей сюжетной канвы. Действительно, параллели прослеживаются. Главный герой прибывает в город, в котором творится паранормальная японская хрень; он становится владельцем оружия, которое способно эту паранормальную японскую хрень остановить; паранормальная японская хрень пробуждается с приездом главного героя, и т.д. и т.п. И если судить об истории третьей Персоны через призму сюжетной основы «Евангелиона», то Персону я бы назвал «Евангелионом», в котором ГГ не является нытиком и имеет яйца. При некоторых определённых условиях, выполненных со стороны игрока, конечно, но у местного протагониста в любом случае нет привычки напоминать самому себе, что он mustn’t run away.

Всё это касается только основной сюжетной линии, а ведь в игре имеются и соушл-линки - налаживание отношений с прочими неигровыми персонажами, представляющими собой определённую аркану. Некоторые из них действительно интересные, но, к сожалению, по большей части в этой игре они выполняют геймплейную функцию, нежели повествовательную. Поэтому порой доходит до абсурда, когда тебя чуть ли не каждый день бесит своими вопросами о том, свободен ли ты после школы, тот персонаж, с которым ты имел неаккуратность когда-то заговорить и начать его соушл-линк.

Геймплейно значимость соушл-линков состоит в том, что по мере продвижения в отношениях будет повышаться значение прироста в опыте создаваемых тобой в дальнейшем персон той арканы, которую являет собой NPC, а по успешном завершении связи для создания станет доступна новая персона.

И вот понятно, что сейчас обзор как бы плавно перетекает в перечисление игровых механик, но будем честны: то, что можно делать в игре, без проблем ищется в Википедии или пишется на коробке с игрой. А мне хочется верить, что я как-то анализирую это всё дело и со своей колокольни сужу об органичности их нахождения в игре, так что я скакну к объяснению того, как работают две основные механики, за которыми вы проводите игровое время.

Первой такой глобальной механикой является симулятор жизни обыкновенного японского школьника . Уже в эту механику вплетены и соушл-линки, и возможность проводить время в различных заведениях, которые повышают статы протагониста, и ещё многое другое. Но так или иначе все активности как-то влияют на определённые характеристики главного героя.

И главной проблемой для казуального игрока вроде меня стало отсутствие какого-то внятного введения в саму суть характеристик и того, что мне потребуется в процессе прохождения в зависимости от какого-то стиля. Это, пожалуй, главная проблема не только третьей Персоны, но и многих RPG. Ну, знаете, когда вы поначалу ещё не понимаете, как работает игра, какие предметы полезные, какие - не особо; поэтому вы носите в инвентаре всё подряд, а когда он забивается - понятия не имеете, чем можно пожертвовать. Я ещё могу это более-менее принять, ведь по-хорошему игра должна постепенно посвящать игрока в её внутренние механики, и по прошествии нескольких часов у вас не останется никаких вопросов.

Persona 3 так не умеет.

Я не буду отвергать ту вероятность, которая указывает на мои порядком деградировавшие умственные способности . Действительно, может быть и так, что я попросту упустил тот момент в игре, когда прямым текстом говорится, для чего мне надо учиться, смелеть и обаять. Но, хоть заминусуйте, я едва ли понял необходимость этой активности за всю игру, да и то я не уверен в этом. То есть, эти характеристики вроде как нужны для того, чтобы открыть некоторые социальные связи. Допустим, что так. Но только ли для этого? Например, влияет ли та же храбрость на шанс увернуться в бою от направленного в вас запугивания? Старожилы серии, пожалуйста, разъясните мне этот момент. Ведь если это ровным счётом ни на что не влияет, то какой мне смысл, предположим, учиться по ночам? Это будет крайне невыгодное растрачивание времени, если романс вайфу из этой игры активируется чем-то другим. Более того, с некоторым шансом учёба может утомить протагониста, что негативно скажется на выходах в Тартар. Раз так, то, может, следует сконцентрироваться на боях с тенями?

Что же, возможно, действительно следует. Но, знаете, очень важна синергия сюжета и игрового процесса. Ну, то есть, игровой процесс должен как-то коррелировать с происходящей историей. Если игра не способна добиться этого, то она начинается восприниматься как комедия фарса и оскорбительная пародия. Ставший уже классическим пример неудачной стыковки истории с геймплеем перезапуск Tomb Raider 2013-го года крайне показателен. В самой игре Лара без всякой жалости устраивает геноцид русских, когда в катсценах будущая расхитительница гробниц страдает из убиенного ею оленя.

К чему я веду, собственно? Persona 3 в стан подобных TR2013 игр не входит. По сюжету группа японских школьников со сверхспособностями хочет любой ценой избавиться от Тартара (возвышающейся на территории школы грозно выглядящей башни-«данжа», которая проявляется лишь в полночь) и Тёмного часа (собственно, той самой полночи). И стоило мне совершить пару вылазок в Тартар, я и сам загорелся идеей уничтожить его, чтобы никогда туда больше не ходить.

Скажу прямо, на случай, если мой поток сознания вас совсем уж запутал. Если вот называть вещи своими именами, то у меня бомбануло. Это просто обоссаться можно. А это и произошло в итоге. Боевая система отвратительна, и никакого желания возвращаться в Тартар нет. Геймплей крайне медитативен, а окружение в Тартаре навевало бы тоску, если бы оно вообще в нём было. Кроме врагов и сундуков здесь нет ни-че-го . Ни интересных геймплейных ситуаций, ни какого-то приятного визуала, ни особого азарта во время битв. Если вы провели одну такую битву - вы опробовали практически всё, во что игра предлагает, собственно, играть.

Или игре всё же есть, что предложить?

Напоминаю, что игра рассказывает очень драматичную и по-хорошему слёзовыжимательную историю.


Почему я пишу «практически всё»? Потому что, буду откровенен, в игре есть одна-единственная интересная ситуация, да и та происходит вне Тартара. Известно ведь, что в аниме обязательно должна быть серия про горячие источники. А коль уж ваша Персона - аниме, исключением она не становится. И само собой разумеется, что основной темой данной сюжетной ветки станет «мальчики подглядывают за девочками». Геймплейно нам это преподносится как необычайно крохотный, но всё же воистину живительный глоток свежего воздуха. Суть такова: мужская половина главных героев хоть и не против поглазеть на девчонок, но не горит желанием попасться им на глаза. Поэтому всплывшая подсказка агитирует игрока бежать и прятаться, чем открывает стелс-сегмент. Единственный за всю игру. Ну, то есть, тут можно как бы ещё к теням подкрадываться, но это работает с переменным успехом. Здесь же всё, кажется, выверено так, чтобы стелс работал правильно.

Хуже всего, что игра, похоже, не понимает, насколько она дизморалит игрока Тартаром, и поэтому его здесь много. И я имею ввиду ОЧЕНЬ много. 200 (ДВЕСТИ! ) с гаком этажей или даже правильнее будет сказать, что их 300 (ТРАКТОРИСТА! ) без гака. Либо за этим скрыта какая-то метафора и отсылка к девяти кругам ада Алигьери, либо японцы завоёвывали место серии на американском рынке затем, чтобы Тартаром изящно отомстить за Хиросиму и Нагасаки.

Помимо прочего, искусственный идиот порой ведёт себя максимально дегенеративно. Он, к примеру, с завидной регулярностью упирается в стены и делает вид, что так и надо. Учитывая то, что зачастую я пробегал этажи, не особо отслеживая перемещения моих напарников, было весьма раздражающе узнавать, что при переходе на следующий этаж моя команда растерялась.

Во время битв напарники тоже не сильно помогают. Напротив, в некоторых ситуациях они поступают алогично . И местная возможность раздавать приказы могла бы стать панацеей, если бы не пошаговая система боёв, которая ломает механизм приказов. Дело в том, что отменить приказ после завершения хода невозможно. Это, казалось бы, разумно, и никаких проблем быть не должно, не так ли? Но проблема есть, и заключается она в том, что некоторые противники (ЕМНИП, только боссы, да и то я наверняка уверен лишь в одном противнике, но он меня сильно заставил побомбить) способны на некоторое время обретать резисты к определённым видам атак. И надо понимать, что ход соперника нам поясняется прямым текстом. В случае, если у напарника нет никаких особых распоряжений, он управляется сам собой, и хоть может поступать тупо, но ИИ-таки берёт во внимание тот факт, если вдруг противник научился отражать атаки. Но если же вы отдали приказ наносить удар, то искусственный болван, наплевав на здравый смысл и инстинкт самосохранения, станет атаковать тем, что уже как минимум просто неэффективная трата энергии , а как максимум - трата здоровья .

Особой нирваны игра достигает на финишной прямой, когда сюжет уже и не развивается, большинство соушл-линков добиты, а все характеристики прокачаны. В итоге прямо перед достаточно, на мой взгляд, эмоциональным финалом, игроку остаётся только лениво гриндить, а это может действительно сильно испортить общие впечатления.

Сектор «приз» на барабане.

К сожалению, я не додумался заскринить битву с Удачей, так что придётся довольствоваться тем, что есть. Этот скриншот я сделал потому, что конкретная изображённая здесь персона недвусмысленно отсылает к анекдоту про человека-мотылька.
Простите.


Буквально за пару кликов до публикации я внезапно понял, что несколько слукавил, когда сказал, что в игре лишь единственный интересный геймплейный момент. Есть и второй, и будет несправедливо упустить его наличие в игре. А поскольку особого места в тексте под его описание не осталось, я втулю этот абзац перед рассказом о максимально безынтересном моменте, чтобы вы почувствовали контраст. По сюжету отряд школьников в определённый момент вынужден столкнуться с боссом, представляющим собой аркану «Удача». Выглядит этот босс как колесо, собственно, удачи, и для победы необходимо это колесо крутить. В зависимости от выпавшего результата зависит, кому будет нанесён урон, у кого временно повысятся/понизятся определённые статы, ну и вот всё в таком духе. Битва действительно вносит должное разнообразие в геймплей и даёт игроку хоть как-то отдохнуть от порядком надоевших классических схем в здешних боях. Однако, в то же время она ровным счётом никак не улучшает общую ситуацию, а только лишний раз подчёркивает скудность игрового процесса.

Финальный босс, к несчастью, не берёт на себя задачу исправить подпорченные эмоции, а лишь являет собой окончательный катарсис уныния и идеальный пример несостоятельности боёвки. Извините за околоспойлер, конечно, но последнего босса необходимо ковырять около часа. Не самого интересного часа, который уныл и беспощаден настолько, что выглядит проигрышно даже на фоне моей личной жизни, а уж там перекати-поле то ещё.

Ладно бы его надо было просто вот так вот лупить целый час, но нет, разработчики нашли способ разгневать игрока ещё сильнее. У босса есть несколько стадий, и с определённой он начинает уметь в марин-карин. Марин-карин - это вообще такой околомем, насколько я могу судить с высоты своего положения человека, сыгравшего в одну-единственную Персону. Суть его заключается в очаровывании противника, чтобы тот начал атаковать своих, лечить наших; ну, вы понимаете. Со стороны наших союзников эта способность работает чуть чаще, чем никогда. Босс же, разумеется, чарует наших ребят едва ли не каждым применением марин-карина. И вот вроде ничего страшного, ведь у нас в любом случае есть (хотя, конечно, может и не быть - тут зависит от везения игрока) возможность снять очарование, да и за всю игру начинает казаться, что ты уже знаешь возможности своих напарников. Так что ты наивно полагаешь, что лечилка поможет врагу не сильно, а удары мы так или иначе сможем сдержать.

Удары мы действительно сможем сдержать.

Лечилка восстанавливает боссу всё здоровье.

Все шесть тысяч здоровья (это много).

И, разумеется, он воспользуется этим козырем в тот момент, когда его ХП достигает критической точки.

Температура жопы игрока в момент осознания произошедшего тоже достигает критической точки. Остаётся только тешить себя тем, что это хотя бы не откатывает босса к самой первой стадии.

Право слово, этот босс может поесть того, что вынесено в название моего блога.


По итогу, кажется, я высказал плюс-минус всё, что у меня накопилось за игру. Может показаться, что я искренне возненавидел каждый пиксель этой игры, но нет. Напротив, я получал искреннее удовольствие во время прохождения Persona 3. Причина, полагаю, состоит в отсутствии переживания подобного экспириенса ранее. Другое дело, что повторять подобный недельный марафон прохождения со следующей, например, частью серии, я не собираюсь, пока впечатления о геймплее свежи в моей памяти.

Более того, я даже могу посоветовать эту игру. Не то, чтобы мой совет всерьёз мог повлиять на ваше решение, но дайте мне потешить ЧСВ, ну что вы как неродные. Если вы хотите понять, чего ожидать от последующих номерных частей, то третья Персона поможет вам в этом исследовании. Если вы хотите приобщиться к японским играм, но не знаете, с чего начать, то и здесь игра вам сильно поможет. Она не сильно апеллирует к характерному шизофрениченому японскому мироощущению, так что, поверьте, она достойна того, чтобы приоткрыть вам дверцу в этот невероятный мир помешанных на школьницах извращенцев.

Хотя, если так рассудить, то есть игры, которые куда как лучше подходят на роль проводника...

В том же случае, если вы играете в игры ради истории, но при этом недостаточно терпеливы, чтобы пройти пару-тройку сотен этажей ради неё же, я могу посоветовать посмотреть четыре фильма, пересказывающих историю игры с некоторыми своими нюансами (сумбурным повествованием) . Они прекрасно нарисованы и достойно адаптированы, хоть порой какое-то неловкое молчание главного героя и напоминают о том, что за основу взята игра, где подобные моменты не так бросаются в глаза.

И, разумеется, я обязан упомянуть саундтрек. Он прекрасен.

Собственно, вот и он.

Надеюсь, что я помог школьникам, преимущественно играющим в спинномозговой тир и являющимся эмо-боями в душе. Если вы такой, то хорошее времяпрепровождение обеспечено. По себе знаю.

А на сегодня всё. До новых встреч!

P.S.: СГ, у вас там третьей Персоны нет в этой вашей базе игр. Это нормально? Мне потому и пришлось это говно в блог публиковать, так что не обессудьте.

The Answer

Чего? Про The Answer забыл рассказать? Давайте забудем о The Answer, а? Нет, правда. Пожалуйста. Всё хорошее, что было в оригинальной игре, сломано, если не выкинуто вовсе (именно так и сделано), а всё плохое приумножили. Представим, что никакого The Answer никогда не было. Спасибо.


В этой статье я рассмотрю игровую механику, некоторые элементы которой оставались для меня загадкой до самого конца игры.

1. Столкновения.

Persona 3 — jRPG без случайных сражений. Это означает, что вы будете видеть всех врагов на экране и, при необходимости, сможете избежать битвы.

Все Тени (The Shadows) — монстры — на локации представлены в виде непонятных черных субстанций с руками (ногами? лапами? конечностями!) разного размера. Причем от размера зависит только количество Теней в битве — от 1 до 5. Однако, на сложность сражения это может не повлиять — иногда победить 1 Тень сложнее.

Иногда вы сможете встретить не черные, а красные или золотые сгустки — это тоже Тени, но красные Тени сильнее черных (а стало быть и опыта за них больше), а золотые — редкие Тени, которые стремятся убежать от вас и исчезнуть. Если вы успеете победить золотую Тень до того, как она от вас сбежит — получите специальный предмет.

Если вы подойдете спереди или сбоку от Тени, она вас заметит и начнет преследование. На Нормальном или Легком уровне сложности, если вы ударите ее до того, как она ударит вас, Тень не получит преимущества в бою. А иначе получит — что позволит ей первой атаковать в начале сражения. На уровне сложности Hard даже в этом случае есть вероятность, что получит.

Если же вы подойдете сзади Тени и ударите ее, то преимущество получите Вы, и сможете в начале сражения беспрепятственно пройтись разок всеми героями по врагу.

2. Команды.

В сражении вам доступны следующие опции:

  • Attack . Физическая атака противника экипированным на вас оружием. Физические атаки в игре представлены 3 типами: Slash (Двуручные и одноручные мечи, Ножи), Strike (Кастеты, Топоры(Алебарды)) и Pierce (Копья, Луки, Пистолеты).
  • Skill . Использование умений экипированной на вас Персоны.
  • Item . Использование предмета.
  • Tactics . Установить тактику для членов команды.
  • Persona . Позволяет один раз в ход сменить используемую Персону.
  • Escape . Побег из битвы. Срабатывает со 100% вероятностью только если вы получили преимущество в сраженнии.
  • Wait . Пропустить ход.

3. Анализ.

Первая вещь, которую вы должны сделать встретив нового врага — проанализировать его. Для запуска анализа нажмите L1 (или выберите в меню Tactics), и выберите Тень для анализа. Если Тень уже была вами проанализирована ранее, вы увидите список ее сильных и слабых сторон.

Если же вы встречаете такую Тень первый раз, результат анализа будет доступен через некоторое время.

4. Сильные и слабые стороны.

Всего в игре есть 9 различных типов сопротивлений (Almighty не учитываем, поскольку только у одного врага за всю игру к нему сопротивление).

  • Физические . Slash, Strike и Pierce.
  • Магические . Fire, Ice, Electricity и Wind.
  • Сопротивления к заклинаниям мгновенного убийства . Есть в игре и такие. Сопротивления: Light и Dark.

Каждый из этих 9 типов может иметь один из 6 статусов:

  • Weak (Wk) . Слабость к этому типу.
  • Neutral (-) . Получение 100% урона.
  • Strong (Str) . Сопротивление этому типу.
  • Nullify (Nul) . Блокирует любой урон этого типа.
  • Repel (Rpl) . Отражает урона обратно на врага.
  • Drain (Drn) . Поглощает урон (то есть восстанавливает HP).

5. Система «1 More».

Так вот, если вы ударили врага тем типом урона, к которому у него Weak (Wk) или ваш удар оказался критическим, то он упадет и останется лежать до следующего своего хода (или до тех пор, пока его не ударит кто-нибудь еще), а вы получаете возможность походить еще раз вне очереди. Эта система не сработает, если вы используете массовые умения.

Помните, что враги тоже имеют представление об этой системе.

6. All-Out Attack.

Если все враги находятся в лежачем состоянии, а в вашей команде по крайней мере 3 человека еще стоят, у вас появится опция All-Out Attack, выполнив которую вы нанесете всем врагам неплохое количество урона, после чего они все поднимутся (если, конечно, выживут).

7. Тактики.

Всего вам доступны 9 тактик (некоторые из них откроются по мере прохождения) для членов своей команды:

  • Act Freely . Персонаж будет действовать так, как он посчитает нужным в любой ситуации.
  • Knock Down . Персонаж будет стараться бить врагов по их слабостям. Если таких нет (или ударить по ним он не имеет возможности) будет бить физическими атаками.
  • Attack Fallen . Персонаж сначала будет атаковать упавших врагов, а потом всех остальных.
  • Full Assault . Персонаж будет использовать только атакующие умения.
  • Heal/Support . Персонаж в первую очередь будет использовать исцеляющие и поддерживающие умения и предметы, если есть необходимость.
  • Conserve SP . Персонаж не будет использовать умения, которые потребляют SP.
  • Assign Target . Персонаж будет атаковать ту цель, что вы ему назначите. А если его атаки не сработают — переключится на другую цель.
  • Same Target . Персонаж будет атаковать ту же цель, что и вы.
  • Stand By . Персонаж будет стоять и ничего не делать.

8. Статусные отклонения.

Статус Что делает Чем лечится
Charm Персонаж будет атаковать свою группу или лечить врага. Dis-Charm, Charmdi
Distress Персонаж не может уклониться от атак, его защита ослаблена, шанс получения критической атаки увеличен. (Me) Patra Gem, Patra
Fear Персонаж может пропустить ход, враги чаще уклоняются от его атак, шанс получения критической атаки увеличен. (Me) Patra Gem, Patra
Freeze Персонаж не может уклониться от атак. Проходит через 1 ход
Knocked Down Персонаж не может ничего делать, и должен ждать своего хода, чтобы подняться. Re Patra
Panic Персонаж не может использовать умения, шанс получения критической атаки увеличен. (Me) Patra Gem, Patra
Poison Персонаж будет терять 1/10 HP каждый ход. Этот статус не проходит после битвы. Dis-Poison, Posumudi
Rage Персонаж не поддается контролю. Атакует дважды за ход. Атака увеличена, защита снижена. Dis-Charm, Charmdi
Shock Персонаж не может уклониться от атак, шанс получения критической атаки сильно увеличен. Dis-Charm, Charmdi

9. После сражения.

За успешные сражения мы получаем опыт. Все просто: победили врага — получили опыт, победили сильного врага — получили кучу опыта. Полученный опыт распределяется по всем персонажам, участвующим в сражении. Кроме того, опыт идет и вашим, и ихним Персонам.

Иногда (довольно часто) после сражения вам предложат сыграть в мини-игру (Shuffle Time) в стиле «кручу-верчу, запутать хочу». Суть игры такова: вам показывают несколько карт, на которых изображен приз, который вы получите, если выберите эту карту. Затем, карты переворачиваются и тасуются. Вы можете попытаться за ними уследить — на начальных этапах это не сложно. Но, чем выше вы поднимаетесь в Тартарусе, тем быстрее и сложнее их перемещения.

Вам может попасться следующие типы карт:

  • Персона . Вы получите Персону, которая изображена на карте. Если у вас уже есть эта Персона, ничего не произойдет.
  • Coin card . Вы получите некоторое количество йен.
  • Wand card . Вы получите некоторое количество дополнительного опыта. Либо (редко) увеличите характеристики своей Персоны.
  • Sword card . Вы получите случайное оружие (в сценарии Journey) или любой тип снаряжения (в сценарии Answer).
  • Cup card . Вы восстановите некоторое количество HP.

Иногда попадаются те же карты, но с нарисованным на них черным черепом — их выбор уменьшит время, через которое появится The Reaper на этом этаже.

Изредка, при выборе карты появится опция Double Up или Tripple Up (совсем уж редкая). Что позволит вам выбрать еще одну или две карты соответственно. Однако, если вы выберите пустую карту, вы потеряете их все.

Так же, при выборе карты с черепом или пустой карты, может появиться опция Last Chance, которая выберет за вас какую-нибудь другую карту.

10. Следите за здоровьем.

И я имею в виду не количество оставшегося у вас HP (хотя это тоже, конечно, важно). Здесь речь пойдет о ваших статусах.

Вы (и ваши товарищи) можете иметь следующие статусы, которые можно увидеть в меню:

  • Great . Персонаж дольше не устает в Тартарусе.
  • Good . Статус по-умолчанию. Чтобы участвовать в походе на Тартарус, ваши друзья должны иметь как минимум этот статус.
  • Tired . После долгих боев, если персонаж получит этот статус, он будет получать на 50% больше урона, наносить на 50% меньше, а шанс получения им критического удара увеличится. Если вы вернетесь в Entrance Тартаруса, персонаж покинет группу.
  • Sick . Персонаж с этим статусом получает на 75% больше урона, наносит на 75% меньше и шанс получения им критического удара сильно увеличится.

11. The Reaper.

Если вы проводите слишком много времени на одном этаже (а так же если вы вытянули карту с черепом в мини игре), на нем появится The Reaper и начнет преследовать конкретно вас (и с вполне конкретной целью). Не рекомендую попадаться ему, если ваш уровень меньше хотя бы 80.