Корсары каждому свое квест судовые документы. Прохождение "Каждому свое" (квестов). Прохождение игры "Корсары: Каждому свое". "Бремя гасконца. Продолжение", а также "Девица в джунглях" и "Путь голландской Вест-Индской компании"

Сопроводил купца до Тортуги, точнее до его маяка, и он мне выдал планы его конкурента, другого купца, у которого трюм был забит красным деревом. Сказал, что через две недели он должен будет появиться на острове Кайман пополнить запасы питьевой воды. Я поблагодарил за информацию и не стал таить на бывшего компаньона злобу, вместо этого двинулся в порт Тортуги и обменял свой Люггер на Шлюп, который был чуть лучше моего и мог вместить на 15 человек больше, не говоря уже о более вместительном трюме, дополнительных пушках более высокого калибра. Я не стал нагружать свой корабль, ибо мои матросы были не слишком хорошие канониры, да и я сам, не слишком меткий, так что, взял 6-ти фунтовые пушки (на Люггере 3-х фунтовые), загрузил корабль порохом и снарядами, провианта взял достаточно для путешествия до Кайманов и еще запасом на дни ожидания корабля. Не стал слишком загружать корабль и делал ставку на скорость и маневренность, ибо бой предстоял мне против Флейта, у которого должен был трюм ломится от красного дерева, стало быть, предстоит битва против неуклюжего тяжеловеса.

Лелея мечты о горе золота и славе, я направил свой корабль в сторону Каймана. По пути встречались пираты и патрули Испанцев, но им ни за что не догнать мою ласточку. Прибыв на остров, за три дня ранее положенного, я решил его осмотреть на предмет наживы, да других охотников, вроде меня. Как только высадился на берег, то тут же подбежали матросы. По ним было видно, что они не ели уже несколько дней и были очень рады видеть мой корабль. Они попросились ко мне на службу, но я в таверне Тортуги набрал матросов и места у меня не было для них. Ну и оставлять их там на острове с пустыми руками и желудком я не стал. Приказал своим матросам выделить им шлюпку, медикаментов и провианта. Этого им хватило бы, чтобы добраться до людных берегов Кубы, а сам направился в глубь острова. После нескольких часов поисков обнаружил вход в пещеру. В ней был пустой сундук, а в самой пещере стояла отвратительная атмосфера - пахло проклятием, поэтому я со своим телохранителем поспешили быстрее уйти из нее. Осмотрев весь остров я вернулся назад к кораблю. Тех матросов уже и след простыл, видимо они решили попытать счастье и попробовать доплыть до материка или до Кубы. Удачи им в этом.

Я приказал замаскировать корабль и стал дожидаться того купца. Через три дня он явился на своем флейте под французским флагом. Об этом, его "друг" забыл упомянуть, поэтому я приказал сменить свой французский флаг на Веселого Роджера и направился на встречу к флейту. Мой шлюп разрезал волны будто горячий нож масло и через полчаса уже можно было увидеть удивленное лицо купца в мой дешевый бинокль. На палубе флейта начали бегать матросы, мешая друг другу. Салаги, подумал я.

Бой шел несколько часов. Мой шлюп будто танцевал возле большого и неуклюжего слона и жалил в самые уязвимые его части. Пороха у меня было не много, ибо я не хотел перегружать свой корабль, поэтому первым делом я обстрелял экипаж корабля. Пусть они и салаги, но их было в трое, а может даже и в четверо больше нас. Рисковать не стоит. Вот и кончались запасы картечи, а экипаж флейта заметно уменьшился, так же и его паруса пострадали, теперь он был еще неповоротливее. Не давал я этому горе капитану развернуть свое судно ко мне бортом, постоянно подстраивал свой борт к его корме и вел огонь из всех пяти 6-ти футовых пушек. Ну вот и порох закончился в трюме.

Моих матросов осталось только 30 из 59-ти, какая жалость, что не все из них смогут увидеть то золото, что я получу за товар, что лежит в трюме флейта, если он там действительно есть. Но отступать было не куда, да и глупо - мы взялись за оружие и пошли на абордаж. На каждого нашего матроса приходилось по три вражеских, и это учитывая тот факт, что мы обстреливали их картечью так долго, что хватило бы для отливки большого колокола.

Сколько смертей. Из всех матросов выжали лишь четверо, и то, трое из них были сильно ранены. Нельзя было допустить, чтобы смерть остальных была напрасной и вооружившись, я и мой индейский друг, спустились в трюм, где нас ждало еще десять французских матросов. Их количество против нашего мастерства. Я сделал правильный выбор, что спас этого индейца от виселицы. Победа осталась за нами, а мне предстояла встреча с их капитаном. Купец-то оказался не сговорчивым, а я-то хотел предложить ему сдаться и плыть дальше, со своими оставшимися в живых матросами или взятыми в плен. Он думал, что сможет меня победить и обрек своих людей на рабство - что же, это будет на его совести.

А купец-то не обманул. Трюм флейта был полностью забит красным деревом. Мы несколько часов перегружали товар в трюм нашего корабля, а после направились обратно в Тортугу. Обратный путь оказался довольно спокойным, да и ветер пыл славным. Риск оправдал себя и я заработал пятьдесят тысяч песо, из них десять тысяч ушли на ремонт моей ласточки, набора новой команды и пополнение запасы. Ааррххх, славный был денек!

Подойдите к Эдди и расспросите у него о Натане Хоуке. Однако он не знает его, но предполагает, что тот находится у нарвалов. Можете вернуться на корабль «Фурия». Подойдите к двери, через которую можно попасть на улицу и проходите. Так вы выйдете к корме. Найдите лестницу, забравшись по которой попадешь на смотровую площадку. Именно тут вечерами прогуливается Акула.

Можете возвращаться на судно и проходить в дальнюю его часть. Посмотрите направо и найдите лестницу, по которой можно перебраться на соседнее судно. Проходите по ней и забирайтесь на «Еву». Поверните налево и проходите через арку. Оказавшись в носовой части, подойдите к мосту, по которому нужно пройти, чтобы добраться к другому кораблю. Оказавшись на месте, найдите вывеску магазина и проходите туда.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и подойдите к Белому Мальчику. После того как пообщаетесь с ним, направляйтесь к продавцу и обсудите вопрос о дальнобойном оружии. Но расскажет, что к нему уже с таким же вопросом обращался охотник Адольф Барбье. Он пытался продать свой автомат с прицелом, однако ему это оружие было не осилить, поэтому не купил. Выясните у продавца, где можно найти охотника и отправляйтесь на встречу с ним. Не забудьте напоследок пообщаться с Белым Мальчиком, который сразу же вас попросит о белой бусинке.

Подойдите к торгашу и расспросите о ней, чтобы узнать, что парень имеет ввиду крупный жемчуг. Для того чтобы его достать, нужно убить огромного краба и вынуть из него эту бусинку. После того как отдадите ее парню, расспросите обо всем. Он расскажет вам о том, каким образом нужно стучать в дверь трюма, в котором сидит Натан. Выяснится, что он еще жив, но очень плох, и именно он спас Оле. Его можно отыскать на корабле «Фернандо», стоящем на рейде далеко от берегов этого города. Чтобы туда добраться, можно проплыть по воде. А чтобы достать скульптуру, нужно уметь перемещаться по дну, как Хенрик. Этот парень давний приятель Оле, который может вас этому научить.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно добраться до корабля «Каролина», на котором засел Джузеппе Фацио, дипломат острова, знающий пароли доступа в два враждующих клана. Для того чтобы попасть туда, нужно дойти до моста, около корабля адмирала Акулы, и пройти по нему. Оказавшись на месте, пообщайтесь с Джузеппе и расспросите о паролях. Но просто так он не расскажет их, нужно заплатить 50 дублонов.

Возвращайтесь на предыдущее судно и направляйтесь направо, мимо суден нарвалов. Через некоторое время увидите судно «Фернандо», которое уже далеко успело уйти. Советую обогнуть его с левой стороны и забраться на борт. Подойдите к двери и постучите в нее. После того как пообщайтесь с Натаном, он предложит рассказать историю оригинальной части игры. Если вы еще не проходили ее, то обязательно сделайте это.

Так как у вас имеется еще два неиспользованных зелья, но не стоит их пока отдавать Натану, чтобы немного подстраховаться. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и обогните судно Акулы с левой стороны, подойдите к доске, по которой можно перебраться на корабль, и сделайте это. Потом проходите в таверну.

Для того чтобы в нее попасть, нужно переместиться на «Санта Флорентину» и найти охранника, который пропускает людей на судна, принадлежащие ривадосу. Все они называют пароли. Если у вас его нет, то поверните налево и найдите еще один переход на другие суда. Идите туда и переместитесь на очередной корабль «Флерон». Именно тут находится увеселительное заведение.

Оказавшись внутри таверны, найдите владельца и расспросите его о Мэри и Циклопе. Окажется, что Мэри - это жена умершего Алана, которая хочет отмстить Акуле за смерть мужа. А Циклоп - это человек, который на дух не переносит корсаров. Когда спросите про Барбье, то узнаете, что его уже несколько дней тут не видели. В последний раз он захаживал в таверну вместе со своим товарищем Джузеппе Фацио.

Выслушав все, проходите на «Каролину» и найдите там Фацио, мирно спящего в своей каюте. Поговорите с ним и узнайте, что Барбье рассчитался с ним и забрал его штуцер, который был заложен. Также вы узнаете о том, что Барбье выкупил одну из кают, которая находится на «Санта Флорентине». Станет известно и о том, что этот персонаж часто бывает в городе, а домой приходит только вечером. Так что не удивительно будет, если Адольфу было поручено ликвидировать Акулу.

Продолжайте прохождение Корсары: Каждому своеи дождитесь вечера, чтобы посетить Адольфа. Можете до этого пойти в таверну, чтобы время пролетело незаметно. Потом направляйтесь на «Санту Флорентину» и проходите через двери в носовой части. Найдите Адольфа и пообщайтесь с ним. Стоит отметить, что вам придется сейчас его ликвидировать, а потом осмотреть труп, чтобы найти послание. Прочтите его и узнайте, что у Адольфа был сообщник.

Постарайтесь как можно быстрее спрятать тело и пройти в каюту Адольфа, чтобы увидеть его сообщника. Через некоторое время появятся Марчелло Циклоп и Мэри. Выходите из укрытия и пообщайтесь с ними, а потом уничтожьте. После того как осмотрите тела, найдите на Мэри послание, написанное Чадом. Можете проходить в таверну и остаться там до наступления рассвета, чтобы потом подойти к Акуле. Расскажите ему обо всем, чтобы получить вознаграждение 500 дублонов и локацию острова, с помощью которой вы без проблем отыщите адмирала, вернувшись за ним на судне.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам стоит направиться к Фацио, который засел на «Каролине», чтобы приобрести у него за 50 дублонов пароль к суднам под опекой нарвалов. Для того чтобы потом прочесть пароль, достаточно просто открыть журнал. Потом можете проходить на то судно, где есть магазин, чтобы через него пройти на корабль нарвалов. После того как запишите пароль, проходите в ту дверь, которая дальше всех.

Итак, вы окажетесь около двери, которая должна выводить в город, однако пройдя через нее, вы окажетесь на носу судна. Отыщите очередную дверь, ведущую в каюту, и проходите. Увидев Хенрику, поговорите, чтобы появилась возможность отремонтировать водолазный костюм. Однако сначала нужно отыскать 10 кусочков неизвестного металла.

Его можно найти в сундуках, которые находятся на кораблях в подчинении ривадос. Однако они все закрыты. Так что в дальнейшем прохождении Корсары: Каждому свое вам нужно воспользоваться услугами Белого Мальчика, который поможет открыть их. Просто потому что у него есть ключи, которые он с радостью выдаст за 5 больших жемчужин. Для того чтобы их достать найдите на судне индейца, торгующего ими.

Встретившись с ним, заведите разговор и расспросите, каким образом он тут оказался. Только после этого вопроса в меню появится выбор товаров, которыми он торгует. Если жемчужин окажется в недостаточном количестве, то просто подождите следующего дня и снова подойдите к индейцу, у которого уже будет обновленный список товаров. Собрав все жемчужины, отдайте их Оле, которого можно найти в магазине.

Получив все отмычки, направляйтесь на то судно, где спасли Чимисета. Спускайтесь к камерам и подойдите к той двери, что меньше всех по размеру. Как только приблизитесь к ней, сразу же проход освободится. Проходите и найдите там скелет, прикованный цепью к стене. Около него будет стоять и сундук. Откройте его и заберите содержимое, включая и ключ.

Можете прогуляться по суднам ривадос и адмирала, открывайте сундуки и найдите в них необходимое количество кусков металла. Не забывайте, что вам нужно собрать не менее 11 кусков платины. Стоит отметить, что в прохождении этого задания в игре Корсары: Каждому свое несколько кусочков металла вы можете найти в сломанной части корабля, на котором расположился Натан Хоук. После того как найдете три части, направляйтесь на судно «Веласко». Сначала пройдите по судну, на котором бывали в таверне. Выходите на палубу, что сверху и найдите двери. Нужно пройти в ту, которая находится слева от деревянной доски, по которой перебрались сюда. Пройдя в эту дверь, вы отыщите сундук. Откройте его и заберите мелочи, но драгоценного металла в нем не окажется.

Но не стоит покидать это помещение, потому что за ящиками слева находится второй сундук, в котором припрятаны 5 кусочков платины. За последними тремя можете проходить на судно адмирала Акулы. Вам необходимо пробраться к той двери, которая расположена на ярусе, где заседает сам адмирал. Проходите в другую сторону и отыщите там сундук. Откройте его и достаньте три кусочка платины. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и проходите к Хенрику, чтобы отдать добытое добро. После он скажет, чтобы вы приходили через несколько дней.

Выждав определенное время, пересидев в таверне, снова идите к Хенрику. После того как состоится разговор, выяснится, что ему не хватило металла, поэтому нужно достать еще 4 куска. Поспешите оказаться на борту корабля «Тартарус» и подойдите к той клетке, в которой был заточен Чимисет. Найдите около нее дверь, как только подойдете к ней, проход откроется. Забравшись в помещение, увидите очередной скелет, рядом с которым находится сундук. Достаньте из инвентаря тот ключ, который выдал вам Оле, и откройте им дверь.

Открыв сундук, заберите оттуда платину и приличное количество дублонов. Вернитесь к Хенрику и отдайте найденные вещи. Он попросит немного времени, согласитесь. После того как выждете определенный временной промежуток, вернитесь к механику и пообщайтесь с ним. Сейчас он выдаст вам инструкцию. Прочитав ее, узнаете, что воздуха хватит на четыреста секунд, и о том, что в сутки допустимо только одно погружение. Также перед погрузкой необходимо отдать ему костюм для заправки кислородом.

Погружение

Выбирайтесь на судно «Феникс» и проходите в каюту. Увидев костюм, нужно поближе к нему подобраться и немного подождать. Потом откройте инвентарь и заметьте, что он там появился. Можете выходить из помещения и подойдите к пробоине в палубе, коло которой лежит веревка. Именно с ее помощью вы сможете спуститься и подняться. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и откройте инвентарь, кликните по скафандру, чтобы облачиться в него.

Можете проходить к тросу. Если все сделали правильно, то погрузитесь под воду. Сразу найдите нужное судно и с правой стороны от него сундук, в котором припрятано много ценностей. Его можно открыть ключом, найденным ранее. Проплывите к разлому корабля, чтобы найти там скульптуру. Но ее охраняют крабы гигантских размеров.

Для того чтобы увести их оттуда, нужно подобраться, а потом вернуться к веревке. Крабы пойдут за вами, только постоянно нужно их контролировать. После того как уведете их на приличное расстояние, бегите к кораблю. Так вы уйдете от гигантских крабов. Подберитесь вплотную к статуе, но увидите, что она пока не функционирует. Вспомните слова Оле, который говорил о том, что скульптура неактивна в период с 8 до 10 утра. Делать нечего, нужно вернуться к механику.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно отдать скафандр и направиться в таверну, чтобы скоротать в ней время до утра. Потом снова подойдите к Хенрику и заберите скафандр. Облачившись в него, погружайтесь. Бегите к скульптуре, которая сейчас пребывает в активности. Кликните по ней, чтобы переместиться в деревушку.

Когда заметите индейцев, проходите следом за ними к скульптуре. Снова кликните по ней, чтобы оказаться к тому каменному изваянию, от которого начинали это путешествие. Встретив Дани, пообщайтесь с ним и встретьтесь со Змеиным Глазом. Пообщавшись с ним, получите просьбу, заключающуюся в том, чтобы вернуть его бубен. Его можно отыскать в одном из сундуков, что на острове Справедливости. Вернитесь на корабль и возьмите курс на Блювельд.

Когда встретите Яна Свенсона, пообщайтесь и приобретите на верфи судно. Если не хотите тратиться, то просто приобретите его у корсаров. Советую быть осторожными в процессе покупки. Так что сначала выделите слот для корабля, а потом совершайте покупку, потому что в противном случае вы произведете замены старого судна на новое. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и направляйтесь в портовое управление, чтобы там оставить свой фрегат на стоянку.

Потом откройте карту и плывите в сторону острова Справедливости. Высадившись на берег, повстречаете Оле, которого нужно взять в состав команды. Потом поднимитесь к адмиралу Акуле и поговорите с ним. Попытайтесь убедить его, чтобы он взошел на судно. Потом найдите Фацио, у которого нужно разузнать пароль нарвалов. Идите к Хенрику, применив полученный пароль, чтобы вернуть ему водолазный костюм. Он отблагодарит вас и подарит набор инструментов. Также он скажет, что можете за определенную плату использовать скафандр.

Направляйтесь на судно «Фернандо» и найдите на нем Натана. Запустится ролик, просмотрите его и проходите на судно «Ева». Спуститесь в полу затопленный трюм и отыщите там сундук, в котором спрятан бубен шамана. Все, теперь можете смело отправляться в путь. Добравшись до места назначения, проходите на судно адмирала и спуститесь к воде. Осмотритесь и найдите активную точку. Ее можно узнать по значку, напоминающему якорь. Так вы сможете попасть на свой корабль.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и возьмите курс на Аматику, высаживайтесь и проходите к шаману, чтобы вручить ему найденный бубен. Он вознаградит вас револьвером, заряженным тремя пулями. Но о том, как их делать, он не расскажет. Так что вам придется разбираться в этом самим. Он отметит только одно, что на острове Справедливости вы можете отыскать специальное приспособление, с помощью которого можно создавать пули. Оно находится в одном из сундуков кораблей. Потом отдайте индейцу его трубку и пообщайтесь на тему Натана. Он пообещает вам, что излечит белого капитана в течении месяца.

Выходите и доберитесь до своего корабля, откройте карту и плывите к Яну Свенсону. После того как адмирал скажет, что идет в его направлении, присоединяйтесь. Пообщайтесь с Яном о том, что нужно попытаться уговорить Барбазона голосовать за Акулу.

"Корсары: Каждому Свое!" рецензия


Флибустьерская серия игр Корсары известна своей хардкорностью и разнообразностью. Очередная игра в этой серии, разработанная студией BlackMark Studio на базе игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (для которой ранее они выпустили модификацию Adventure Tales ), обещает показать игроку все прелести пиратской жизни до самых мелочей. Корсары: Каждому Свое! – этакая «игра из далекого прошлого», тут не пытаются завлечь игрока великолепной графикой или зрелищностью, тут делают акцент на общей атмосфере, колорите, интересных и продуманных заданиях.

Морская романтика


На этот раз путешествовать мы будем в роли Шарля де Мора родом из Франции. Это бабник и «мажор», совершенно не разбирающийся в морском деле. На Карибы он приплыл по просьбе отца, чтобы найти своего брата Мишеля де Монпе. После нескольких недель долгого плавания, проклиная жару и москитов, наш герой все-таки добирается до острова Мартиники. Послушав слухи и спросив людей, он все-таки находит своего брата… в тюрьме. Как оказывается, его обвиняют в непомерной растрате денег Мальтийского Ордена. Выпустить из тюрьмы его смогут лишь за огромную сумму – миллион песо! И угадайте, кому предстоит заработать столько денег? Не без труда раздобыв корабль и несколько людей в команду, по совету брата, Шарль отправляется в Гваделупу на поиски некоего предпринимателя Фадея, задолжавшего кругленькую сумму Мишелю. Так начинаются наши морские приключения.

Сама сюжетная линия состоит из нескольких основных квестов, от исхода которых зависит концовка. Но можно и спокойно пуститься в свободное плавание, зарабатывая деньги, промышляя мирной торговлей или пиратством. Побочных заданий полным-полно и раздаются они практически на каждом углу, что позволит увлекательно провести время на Карибах. В свободном плавании скука на вас найдет нескоро. Есть повторяющиеся поручения, как, скажем, довезти важного человека до нужного ему пункта назначения, доставить груз, потопить определенный корабль и так далее, но есть также и уникальные задания.

Приготовьте листок и ручку! Журнал в игре хоть и содержит довольно красочное описание каждого задания, но не ждите, что вам скажут, куда идти, что и как делать, более того, на карте вы не увидите ни одного маркера. Нужно найти человека? Поспрашивайте людей. Нужно сказать пароль? Вспоминайте сами, ведь его наверняка вам сообщили ранее, а в журнале такая информация не хранится. Пароли нужно вводить собственноручно, генерируются они случайно, равно как и место встречи. В этой игре диалоги нужно действительно читать, а не пролистывать.

На суше и на море


Высадившись на суше в одном из портов, игрок может, прогуливаясь по городу, заглянуть в трактир, где можно перекинуться партией в «очко» или покер на костях (нехило так прокачав удачу), посетить бордель, купить необходимое снаряжение в местной лавке, набрать команду, выполнить различные поручения. Особо походить по островам не дадут, редко какие джунгли за стенами городов состоят более чем из пары-тройки тропинок, но зато там можно встретить туземцев, поторговать или вступить в бой с ними. Новые локации присутствуют, но их относительно немного.

Персонаж обзавелся несколькими новыми слотами под снаряжение. Присутствуют различные магические (и не очень) амулеты, наделяющие обладателя неплохими способностями. Была добавлена алхимия, благодаря которой можно создать нужные амулеты, зелья, боеприпасы, сундуки и много чего еще.

Боевая система в игре немного обновилась, хотя динамики в ней все так же по минимуму и выглядит она страшновато. Оружия очень много, и тактика боя с каждым из них различна. Например, тяжелый палаш наносит больше урона, но он медленнее в блоках и колющих ударах, а рапиры куда быстрее в атаке, но наносят меньше урона. Но зачастую все сводится к отсиживанию в блоке и своевременному проведению контратак. Нужно смотреть на то, какое оружие у врага, ведь пропустить пробивающий удар дешевым топором и хорошей рапирой – не одно и то же. Все оружие имеет баланс и свои наиболее выгодные удары. Полностью было переделано огнестрельное оружие: если мы раньше стреляли пулями, да и только, то теперь почти в любой пистоль можно зарядить картечь и ранить сразу толпу врагов. Появились мушкеты, бумажные патроны, различные боеприпасы (скажем, бомбы) и тому подобное.

Разумеется, морская часть в игре куда интереснее, да и выглядит она куда красивее, чем геймплей на суше. В игре имеется около полусотни различных кораблей, разделенных по престижности на несколько классов, каждый из кораблей которых имеет свои плюсы и минусы. При перемещении в море и в бою учитываются мельчайшие детали – ветер, площадь и тип парусов, общий вес корабля и так далее.

Карибы живут своей жизнью и кроме нас в море имеется множество кораблей, на которые можно нападать и которые могут нападать на нас. Все враги в море действуют довольно умно. Если мы преследуем торговца, то он будет бить книппелями по вашим парусам и уходить, а если его нагнать, то перезарядит картечью и даст залп в упор. Итог может быть совершенно неожиданным. Пираты же в море действуют куда наглее и агрессивнее. Встреча неприятелей в море во время шторма, вероятнее всего, практически моментально приведет к отправлению вашего корабля на дно.

Чтобы получить максимум прибыли с вражеских кораблей, их нужно брать на абордаж. Бой на вражеском корабле теперь состоит из трех этапов: сначала вы, бок о бок со своей командой, уничтожаете команду противника на палубе, затем в трюме, а заканчивается все это схваткой один на один в каюте капитана. Захваченных людей можно как отпустить с миром, так и отправить к себе в рабство, что повлияет на вашу карму.

Крайне важным параметром, отвечающим за боеспособность вашей команды, является мораль. Все пираты любят деньги, поэтому иногда ваша команда может потребовать зарплату, ее невыплата приведет к понижению уровня морали. Также значительно этот параметр можно увеличить, имея на палубе священника, либо полные бочки рома в трюме. Команда с низким уровнем морали, вероятнее всего, поднимет бунт на корабле, и усмирить его мирно вряд ли получится.

Общее впечатление от игры очень сильно портит ее старый движок, унылая графика и нестабильность игры: периодически случаются вылеты и зависания. Как уже говорилось, игра привлекает своей атмосферой и вниманием к деталям. Звук в игре также неплох: каждый NPC обращается с фразами к главному герою, а на фоне играет ненавязчивая, приятная на слух, музыка.

Вердикт


В общем, Корсары: Каждому Свое! – это самый правдоподобный симулятор пиратской жизни и самый аутентичный симулятор морских сражений. Кроме того, это по-настоящему хардкорная RPG с интересным сюжетом, огромным разнообразием многих ее элементов, но при всех этих плюсах некоторые ее недостатки отпугнут очень многих. А для тех, кому это не составляет преграды, игра станет настоящим удовольствием на много десятков часов. Все же, на мой взгляд, игра вышла немного не в свое время и для 2012 года выглядит она совершенно не должным образом. Будем ждать новую часть игры, но уже на новом движке.

Оценка: Стоит отметить, что для игры подобного плана дать какую-либо конкретную оценку довольно сложно, так как для разных типов игроков, игра предстанет по-своему.
6/10 для «казуальных» игроков . Большинство отпугнет старая графика, высокая сложность прохождения даже на начальном этапе игры и древний движок, но те, кто смогут через это пройти, получат от игры свой неповторимый опыт и удовольствие.
9/10 для «хардкорщиков» и фанатов серии . Знакомые с серией игроки смогут найти в ККС множество ожидаемых нововведений и изменений. По сути, это все тот же Город Потерянных Кораблей , но немного преобразившийся в лучшую сторону.

Буквально за несколько секунд спокойный бриз превращается в разрушительный шквал. Ясное небо становится грозным из-за множества туч. Извергаются потоки дождя и молний. Вдруг из-за горизонта на рваных парусах показывается леденящий душу ужас, кошмар на волнах. Он несет гибель всему живому. Это корабль-призрак.

В пустых лабиринтах заброшенного храма много жутких охранников, которые призваны разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могущественный древний артефакт должен быть возвращен в Мертвое царство. Тогда Карибский архипелаг избавится от нечисти, которая хочет войны.

  • Мистический макроквест займет не менее 6-ти игровых часов;
  • Новейший уникальный военный галеон – корабль 1 класса;
  • Новое уникальное холодное оружие – катана;
  • Новое уникальное огнестрельное оружие – пистоль двухзарядный;
  • Новая уникальная броня – костюм Лампорта.

Не стоит бояться нежити. Храбрый сможет все одолеть! Вам придется отыскать три артефакта и вернуть нефритовый череп на место.

Внимание! Данный квест доступен только в случае покупки DLC в магазине Стим!

Условия получения квеста: Голландский Гамбит надо успешно завершить. Если вы прошли «Голландский Гамбит» за ГВИК, либо Тайную Организацию, то необходимо продать череп португальцу. Должно миновать время — примерно 4 месяца после завершения Гамбита. Версия игры — 1.1.3 и выше. В противном случае у вас могут возникнуть всяческие глюки.

Награда: военный галеон «Летящее сердце», двухзарядный пистоль, костюм Лампорта, зелье от шамана, катана.

Как можно получить квест? Для этого есть три пути:

  1. Купите странный амулет у нищего в городе
  2. Снимите странный амулет с тела убитого индейца в джунглях
  3. Отыщите странный амулет в сундуке, что в каюте капитана абортированного корабля.

Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Все равно он попадет в ваши руки.


Итак, вы имеете на руках «Странный амулет». Необходимо выяснить, в чем состоит его предназначение. Кто может дать подсказку? Естественно — смотрители маяка. Им же можно отдавать заказы на амулеты. Посетите три маяка — Сантьяго, Гваделупы, Картахены. Один смотритель в любом случае поведает о том, как появился амулет на Карибах и что Шарль является уже третьим человеком, который показывает данную вещь.

Однако, как пользоваться амулет, может знать лишь один человек. Это шаман индейцев карибов. Племя живет на Доминике. Не обольщайтесь, индеец абы с кем не разговаривает. Чтобы он начал с вами общаться, ему необходимо преподнести подношение. А принимает он лишь огнестрельное оружие. Это не простой пистоль, а настоящий строевой мушкет, либо флотский карабин.

Когда раздобудете что-то пригодное, идите на Доминику. В глубине джунглей найдите деревню карибов. В одном доме вы отыщите шамана, переговорите с ним. Когда он узнает свой амулет, то получить отыскать два остальных. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается.

Не думайте, что вам будет легко! Как только выйдете в акваторию острова, начнется сильнейший шторм. Навстречу вашему кораблю помчится корабль-призрак! Кстати, он не будет стрелять. Когда только ваши корабли сблизятся, то призрак начнет абордаж. Вам надо разобраться со скелетами на квартердеке призрака и пройти в капитанскую каюту.

В каюте капитана «Калеуче»


Не старайтесь долбить капитана-нежить. Ему все по барабану! Спустя некоторое время он остановится и начнет разговор. Капитан скажет, что он вместе с командой бессмертен. Он напал, потому что нуждается в странном амулете, которым вы владеете.

Ну что же, опять начинайте сражаться с ним. В итоге вы падете без сознания. Придете в себя на берегу Доминики. Что касается здоровья, то он на минусе. К вам подбежит матрос с вашего судна, либо девушка, если вы успели пройти Пиратскую Сагу. Из беседы узнаете, что ваша команда смогла утащить ваше тело с корабля. Но ваше судно было затоплено всего одним залпом.

Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Кстати, матросам удалось также забрать ваш сундук из каюты, поэтому вещички остались в целости. Переговорите, идите обратно до шамана и узнаете, как на Карибах объявился «Калеуче», зачем ему амулеты и как можно с ним бороться.

Что касается бороться, то это несложно — необходимо отыскать два недостающих амулета, а также нефритовый череп Юм Симиля. Он находится сейчас у Жоакима Мерримана. Ну что же, придется отобрать его. Но сначала необходимо отыскать оставшиеся амулеты раньше, чем капитан-нежить. Шаман даст совет найти быстрый корабль, что будет уйти от «Калеуче».

Подсказка: Такие корабли, как «Мираж», «Мейфенг», «Валькирия» могут уйти от корабля-призрака. Однако вы жалеете их, либо по какой-то причине не сможете заходить на них. Обратите внимание на корабли малых классов, но не торговые.

Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче. Вернитесь до смотрителя маяка, что поведал насчет амулета. Расспросите его о двух остальных амулетах. Вернее, кто может ими владеть.

Итак, вам нужны охотник из Белиза, Фергус Хупер, Джек-Джексон с Барбадоса. О нем известно только, что его корабль называют «полуженщины-полуптицы». На самом деле, название — «Гарпия»!

Барбадос

В портовом управлении надо расспросить относительно Джека-Джексона. Когда спросят, как называется его шебека, отвечайте, что «Гарпия». Вам ответят, что данный капитан сейчас на службе Голландской Вест-Индской компании. Там его и надо искать. Отправляйтесь на Кюрасао. В конторе ГВИКа у того, что торгует торговыми лицензиями, узнаете, что ваш Джексон занимается регулярными рейсами между Порт-Ройялем и Филлипсбургом. Отыщите нужный корабль на данном маршруте, высылайте шлюпку на шебеку.

Вы узнаете, что Джексон хранит амулет в сундуке маяка, что на Барбадосе. Так вот почему капитан-нежить на смог его достать! Однако, Джексон не может с вами отправиться на Барбадос. У него есть контракт. Поэтому для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче купите у него ключ для сундука. Стоит он 500 дублонов. Вернитесь на Барбадос, высаживайтесь на маяке. В сундуке найдете странный амулет, а также двухзарядный пистоль и другую мелочь. Доставьте шаману амулет, так как за вами теперь охотится «Калеуче».


Белиз

В Белизе узнаете, что ваш охотник прибудет не ранее, чем через тройку дней. Кроме того, он будет в промежуток с 6-ти до 9-ти вечера. Ждите его. Он может появиться и через неделю. Спросите, в общем, насчет амулета.

Он бы с удовольствием отдал амулет, но только его ограбили местные бандиты. Короче, амулет украден с другими вещами Хупера. Идите до коменданта тюрьмы, но там вы ничего не узнаете кроме того, что бандиты имеют в городе помощников. Придется взяться за бело самим.

Шарьте по домам. Так в одном найдете подозрительно типа. Убейте его, обыщите тело и найдете интересную записочку. Ждите полуночи, дуйте в джунгли. В следующей локации вам повстречаются бандиты за городскими воротами. Отдайте записку, получите приглашение на дело. Это ограбление торговца.

Для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче вы должны согласиться и помочь им. При следующем диалоге получите другое приглашение на дело. Оно свершится через три дня. Также вы узнаете, что шайка располагается рядом в пещере. На другой день также в полночь пройдите в пещеру, там будет схрон. Отыщите амулет, костюм Лампорта и другую дребедень. Два бандита обнаружат вас. Придется убить их и пойти к шаману, удирая по пути от «Калеуче».

Подсказка: если сдадите двух бандюков коменданту, то спустя три дня получите награду за поимку негодяев.

Нефритовый череп

Итак, вам нужен через Юм Симиля. В данный момент он у Жоакима Мерримана. Дуйте в Виллемстад. Там португалец снимал комнату. Не спешите никуда на пристани. К вам подбежит монах и скажет, что Мерриман пропал. Также пропала хозяйка дома, в котором он снимал жилье. Плюс ко всему, по ночам там случаются странности. Однако солдаты ничего не обнаружили.

Естественно, вам придется разобраться, что к чему. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Когда наступит полночь, идите в дом, что напротив резиденции. Вам нужно подняться на второй этаж. Монах не обманул! Над сундуком возле кровати будет подниматься достаточно густой дым. После этого в комнате объявится скелет, держащий топор! Когда расправитесь с нежитью, обыщите труп. Вы поймете, что это и есть домашняя хозяйка. Да, все-таки Мерриман весьма опасный типок!

Идите в церковь, переговорите со священников. От него вы узнаете, что Жоаким является бывшим дворянином. Сейчас же это страшный колдун. В Гаване были замечены пропажи горожан, а также нападения со стороны нежити. Ну что же, отправляйтесь на Кубу. Здесь надо идти в церковь. От местного монаха узнаете, что всяческая нежить находится в джунглях в пещере. Проход до этого места охраняет мушкетер.

Дуйте в джунгли. В локации перед самой пещерой переговорите с мушкетером. Он пропустит вас. При дальнейшем прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче надо всех скелетов как у входа, так и в самой пещере убить. Как только последний пещерный скелет упадет на пол, из ее угла начнет валить дым. Вот тут-то и появится чавинави. Те, кто проходит за Ричарда Гамбит, сразу узнают тварюгу. Убейте его, вернитесь до монаха. Тот выразит благодарность. Все это здорово, однако вы так и не отыскали Мерримана. Кстати, он где-то рядышком!

В городе его никто не видел. Придется искать за ним. На кладбище пристаньте к смотрителю. Надавите на него, тогда узнаете, что Жоаким сидит в склепе и тихонько обворовывает трупаки с кладбища. Берите ключ, дуйте за черепом. Зайдите в склеп, пройдите мимо гробов, зайдите в дверцу.

Вы оказались в пещере с рядом гротов. Везде надо зачистить скелетов, отыскать Мерримана. Его найдете в комнате, в которой трон. Переговорите с ним, наблюдайте за превращением из человека в противную нежить. Поначалу отбивайтесь от призванного чавинави, после от воина-ягуара, а также Жоакима, что к нему присоединился. Когда Марриман падет, чавинави умрет сам. Обыщите труп португальского подданного. Заберите у него нефритовый череп. Не забудьте также обыскать пещеру, взять пасхальный сундучок. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче.


Настало время отправиться на Доминику. Теперь есть странность — если амулеты так притягивали корабль-призрак, то нефритовый череп вообще не интересен ему. Когда придете к шаману, выслушайте рассказ. Слушать надо внимательно, так как это важно! После заберите два амулета. Независимо от того, одеты амулеты или нет, они годны всего месяц. За данный срок вы должны отыскать остров с храмом Юм Симиля. Там и оставить череп.

Подсказка: Если вами пройдена Пиратская сага, то координаты острова узнаете у Натаниэля Хоука. Ну а если нет, тогда вам необходим центр пресловутого Бермудского треугольника. Его вершины — Сиинт-Мартен, Антигуа, Сент-Кристофер. Готовьтесь вести серьезные бои, как на суше, так и на море.

Итак, вы отыскали Хаэль-Роа. На нем вы должны оставить череп Юм Симиля. Идите в глубину острова, где виден храм. Поднимитесь на вершину, заходите. Когда дойдете до трех проходов, надо выбрать средний. Поднимитесь по лестнице. Далее надо ориентироваться по указателю «череп-солнце». Ориентируйтесь на солнце, по дороге убивая скелетов, а также чавинцев. Когда при прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче откроете дверь, попадете в комнату, в которой телепорты. Идите в правый из них. Далее будет дорога только одна. Все телепорты — верные. После входа в последний телепорт вы окажитесь в святилище. Там к вам подойдет вождь чавинави.


Подсказка: вождь начнет засыпать вопросами. Ответы на них и были в рассказе шамана, который надо было внимательно слушать! Если ответы будут неправильными, хотя бы один из них, то вождь нападет на вас. Если ошибок не допустите, то получите шкуру воина-леопарда.


По окончании разговора с вождем, пройдите до статуи, что у другой стороны святилища. Кладите нефритовый череп. Когда уйдете из храма, нужно выходить в море. В акватории вас уже ждет галеон военных «Летящее сердце». В нем уже смертная команда во главе с капитаном. Берите бывшего призрака на абордаж, выкашивайте всех, кто попадется. По пути надо обыскивать скелеты, на которых могут быть интересные амулеты. В каюте будет битва с капитаном. После — разговор. По окончании разговора убейте его. С тела снимите первый странный амулет. В одном из сундуков найдете катану. В другом будет 5000 дублонов. Их не унесете, поэтому не старайтесь зря.


Вот оно, леденящее душу «Калеуче»… наше!

Вы думаете, что прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче завершено? Не тут-то было! Нужно возвращаться к шаману, отдать ему амулеты. Вы получите задание — доставить 15 мангарос. Из них он приготовит зелье для вас. Можете сразу все ему принести. Можете же по мере нахождения — пятерками. Как итог, вы получите три зелья: зелье выносливости, зелье реакции и зелье на выбор. Как только получите зелья, попрощайтесь с шаманом, который отправится постигать мудрость своих предков.

"Корсары" - это одна из немногих игр отечественного производства, которая получила мировую известность. Многие игроки оценили задумку и то, насколько хорошо были проработаны приключения, с которыми им пришлось столкнуться. Однако отдельно стоит отметить последнюю игру серии, получившую название "Каждому свое" - это своеобразная кульминация, собрание всего хорошего, что было в предыдущих частях, и размещение его в рамках одной. В результате получился очень интересный проект, который позволит вам попробовать себя в роли бравого пирата, которому нужно бороздить моря и океаны, выполнять задания, сражаться как на суше, так и на воде. И все это происходит в открытом мире, то есть никто не привязывает вас к конкретному сюжету - вы можете поплыть в любую часть мира в любой отдельно взятый момент. Можно заработать денег торговлей, можно пиратствовать и грабить корабли - вас никто не ограничивает, поэтому вы можете делать то, что посчитаете нужным. Ну и жизнь здесь невероятно насыщенная. К сожалению, провести по ней вас не получится - все придется познавать самостоятельно, но вот квесты, который вы можете получить в ходе своего путешествия, можно и описать.

Есть в игре и дополнения, такие как "Корсары: Каждому свое - Калеуче", прохождение которого не обязательно рассматривать, так как далеко не каждый может захотеть приобретать DLC. То же самое касается и других дополнений. Здесь не будут рассмотрены такие DLC, как "Корсары: Каждому свое - Гвик", прохождение будет касаться только базовой игры, поэтому квесты, добавляемые в игру загружаемым контентом, можно и не искать.

"Ром для бармена", "Девочка по вызову" и "Вернуть рукописи священника Сен-Пьера"

Первые квесты, которые вам попадутся в игровом мире, вряд ли будут представлять для вас какие-либо затруднения. От вас не требуется ничего сверхъестественного, особого вооружения или необычных кораблей, поэтому можете смело за них браться. Прохождение может занять у вас десятки, даже сотни часов, потому что жизнь здесь идет неторопливо, и если вы хотите ею насладиться, то можете не торопиться. Но если вы берете квест, такой как "Ром для бармена", вы приближаете себя к завершению игры. Итак, в данном квесте вам придется встретиться с настоящими призраками, которые будут путешествовать на не менее реальном корабле. И как раз у них вам и нужно будет забрать ром. Для этого сначала узнайте пароль, который вам нужно будет сообщить капитану корабля-призрака, а затем встречайтесь уже с самими приведениями. Сказав пароль, вы подтвердите свою личность и получите ром, который нужно доставить бармену.

Прохождение "Каждому свое" может быть разным - это зависит от сути квеста: в некоторых случаях вам придется браться за дело моментально, а в некоторых можно и не торопиться. Например, как в квесте "Девочка по вызову", где вам нужно будет заказать особую женщину легкого поведения для одного высокопоставленного лица. Вам нужно будет узнать информацию о нужной девушке от сутенерши, и вы поймете, что забрать ее можно будет только в течение часа, с одиннадцати до двенадцати вечера. Но зато в любой день, так что можно не спешить.

А вот квест "Вернуть рукописи священника Сен-Пьера" нужно сделать как можно скорее, но он несложный. Вам нужно будет просто доставить рукописи из одной церкви в другую, но при этом придется доказать, что ваши помыслы не являются грязными.

"Складской работник", "Украденная драгоценность" и "Каннибалы"

Прохождение "Каждому свое" будет периодически удивлять вас, так как вам будут предлагать выполнить довольно необычные задания. Например, "Складской работник" - это квест, состоящий из двух частей. Его вам даст продавец в магазине, у которого пропал ценный сотрудник - работник со склада. Вам предстоит его отыскать. Понятно, что временных ограничений нет, но вы можете сразу же направиться в джунгли и отыскать пиратскую деревушку, в одном из магазинов которой и будет работать пропавший сотрудник. Возвращаться он не захочет, поэтому отправляйтесь обратно и сообщайте торговцу новости. На этом первая часть закончится, но вы тут же можете начать вторую. Торговцу нужна замена, и в пиратском городке вы ее найдете. Заплатив определенную сумму, договоритесь провести просмотр кандидатов, и если вы вздремнете, то когда проснетесь, увидите в таверне трех пиратов, которые изъявили желание устроиться на работу. Выберите одного из них, которого и отправьте в город. Когда вы в следующий раз туда явитесь, торговец скажет, что вы привели отличного сотрудника. За что щедро вас наградит.

Но есть в игре и менее запутанные квесты, такие как "Украденная драгоценность". Когда вы будете бродить по джунглям, перед вами развернется сцена - два туземца будут убегать в неизвестном направлении. Вы можете погнаться за ними, но это ничего не даст - прохождение "Каждому свое" требует более глубокого подхода. Лучше отправляйтесь туда, откуда они бежали, и там окажется труп. Осмотрите его - вы найдете сережки. Их можно довольно дорого продать, но стоит ли? Опять задумайтесь о том, что будет лучше для вас, и поспрашивайте у жителей, кому эти драгоценности могут принадлежать. Окажется, что это сережки, украденные у жены губернатора, который щедро наградит вас за находку.

Если же вы захотите повоевать, то вам нужно брать квест "Каннибалы" - его можно найти у одного из обитателей поста рядом с городом. Он расскажет вам, что его друг в одиночку собирается идти спасать свою дочь из лап аборигенов. Присоединяйтесь к нему и отправляйтесь в убежище каннибалов - там вам придется повоевать, но зато когда вы справитесь, окажется, что дочь вашего партнера жива. А еще вы найдете другого заложника, которого также можно спасти. В итоге вас наградят и партнер, и спасенный заложник.

"Бремя гасконца" - сюжетный квест

После выполнения данных заданий вам станет доступен сюжетный квест "Бремя гасконца", который вы сможете выполнить, но на это уйдет довольно много времени. Так что приготовьтесь к этому и начинайте. Ваша цель - купить корабль, собрать команду и отправиться в Гваделупу. В проекте квестов, не относящихся к сюжетной линии, периодически будет помогать вам продвинуться к финалу. Естественно, спешить с этим не стоит, но все же следует понимать, что у игры есть логический конец, к которому вы должны прийти в итоге. После покупки корабля вам нужно будет отправиться в таверну, где вы сможете собрать команду за один раз - там есть один моряк, который готов предложить вам целых сорок пар рук, но только в том случае, если вы возьмете всех сразу и выполните его условия. Они довольно простые - нужно, чтобы на корабле была подходящая атмосфера, еда и медикаменты. Всего можно купить по чуть-чуть, чтобы просто соответствовать требованиям, но это не все. Вам нужен штурман, а он находится под стражей, так как задолжал крупную сумму денег ростовщику. Отправляйтесь к нему и узнайте, что можно сделать, чтобы отдать эту сумму. Тут же вы получите побочный квест "Испанский инженер", так как вам придется спасти товарища ростовщика, похищенного пиратами. Сначала можете попытаться уговорить последних отдать инженера, но в результате их все равно придется убить - в игре "Корсары: Каждому свое" прохождение квестов зачастую сводится именно к этому. Затем вы проведете рукопашный бой с самим испанцем, который ни за что не хочет верить, что вы пришли его спасать. Одолейте его и ведите за собой в город, но избегайте охранников. Когда вы приведете инженера ростовщику, последний даст вам расписки о том, что долг погашен - их вам и нужно отнести в тюрьму, чтобы штурмана выпустили, а квест "Гваделупа" активировался.

"Гваделупа", "Карибские нравы" и "Бесчестный конкурент"

Это один из самых непростых квестов, здесь вас ждет опасность за каждым углом. Прохождение его может потребовать от вас большой сноровки и ловкости в обращении как с вашим персонажем, так и с кораблем, на котором вы будете плыть. Вам нужно приплыть в Гваделупу, где и начнется многоуровневое задание. Сперва надо будет поговорить с одним человеком, который направит вас дальше. Там вы узнаете про украденную индейцами коллекцию сабель, которую вам нужно вернуть, но вы ее не найдете без помощи коренного жителя, которого заключили в тюрьму. Его можно выкупить за большие деньги, но делать нечего - вы можете лишь поспорить с комендантом и сбить немного цену. Освободив индейца, можете снаряжать экспедицию, но при этом вам еще нужно будет выполнить одну работу, которую даст квест "Карибские нравы". Опять же, вас поджидает опасность за каждым углом, прохождение вряд ли покажется легким. В рамках этого задания вам нужно будет сначала доставить груз пушек, проплывая мимо вражеского порта, затем раздобыть важную информацию, наняв для этого попрошайку, а потом и вовсе перехватить вражеский корабль с грузом из пороха. Легко не будет, поэтому настройтесь на серьезный лад. Ну а следующий квест - это, в основном, беготня с поручениями. "Бесчестным конкурентом" в итоге оказывается контрабандист, который мешает местному торговцу. Договоритесь о встрече и устройте ему теплый прием - убивать его не обязательно, так как за свою жизнь он заплатит приличную сумму.

"Бремя гасконца. Продолжение", а также "Девица в джунглях" и "Путь голландской Вест-Индской компании"

Прохождение игры "Корсары: Каждому свое" продвигается вперед, и об этом вам сигнализирует то, что вы можете продолжить квест "Бремя гасконца". Но сначала постарайтесь получить задание "Девица в джунглях" - для этого вам нужно лишь путешествовать по джунглям, пока вы не увидите, как девушка убегает от трех мужчин. Она попросит вас о помощи, рассказав, что отец хочет выдать ее за одного человека, а она любит совсем другого. В любом случае сообщите мужчинам, что сами доставите девушку ее отцу, а затем уже решайте - отпустить ее и сделать доброе дело или отвести к отцу и получить вознаграждение. После этого можете приниматься за "Бремя гасконца". Для этого вам нужно вернуться на Мартинику и поговорить со своим другом Мишелем, заключенным в тюрьму. Он предложит вам несколько вариантов развития событий, что даст старт квесту "Путь голландской Вест-Индской компании". Прохождение залания "Корсары: Каждому свое" здесь разветвляется, так как Мишель предлагает вам три различных варианта достижения цели. Первый - это присоединение к Вест-Индской компании, второе - вступление в ряды английской армии, а третье - это членство в тайной организации.

"Голландский гамбит", разные варианты прохождения

Здесь будет очень сложно в подробностях описать прохождение, так как оно разветвляется и может пойти самыми различными путями. Это одна из самых интересных частей игры "Корсары: Каждому свое". Прохождение "Голландский Гамбит", квеста, который приведет вас к интересующей вас и Мишеля цели, займет довольно длительное время. Вам нужно будет выполнять большое количество поручений, разбираться с опасными противниками и выполнять сложные приказы. Можно даже сказать, в некоторых местах вам придется заглянуть под каждый камень, прохождение данной цепочки квестов вполне может этого потребовать. Какой бы путь вы ни выбрали, результат все равно будет один-единственный - вы выполните все задания и наберете достаточное количество денег, чтобы освободить Мишеля.

"Миллион за Мишеля", "Пиратская сага" и "Охота на акулу"

Проверьте, имеется ли у вас миллион - ведь именно столько нужно, чтобы Мишель оказался на свободе. Конечно, сумма просто огромная, и расставаться с ней будет ужасно жалко, но это все же ваш лучший друг. А самое главное - это ключевой персонаж в сюжете игры, так что не скупитесь. Однако в части "Корсары 3: Каждому свое" прохождение не такое простое, чтобы этим все и ограничилось. Окажется, что денег для выкупа Мишеля недостаточно - нужно выполнить то, что он обещал, но не сделал. Чтобы узнать, о чем идет речь, поговорите с самим Мишелем, узнайте страшную тайну - вам предстоит нечто невозможное. Ваша цель - захватить и свергнуть местное правительство! А ведь у острова есть свой полноценный флот, как вам с этим справиться? Тут-то вы и узнаете, что среди пиратов есть те, которых правительство на острове тоже не устраивает.

Пора переходить к квесту "Пиратская сага". В нем вам предстоит отыскать всех влиятельных пиратов, которые готовы будут соединить с вами свои силы, чтобы штурмовать Тортугу. Но одного, самого главного пирата, вы не досчитаетесь - легендарного Акулы. Вам придется потратить довольно много времени, но, увы, все ваши попытки будут тщетны - Акула исчез, не оставив следов. Но в квесте "Пираты: Каждому свое" прохождение попросту не может зайти в тупик, поэтому вам просто нужно отвлечься на другие дела.

"Возвращение барона", "Остров справедливости" и "Погружение"

С этого момента в игре начнутся настоящие чудеса. Вам нужно будет найти шамана, который изготавливает специальные медальоны, позволяющие вам открыть доступ к загадочному острову справедливости. Естественно, вам потребуется выполнить довольно много поручений и прождать пару месяцев, прежде чем медальоны будут готовы, но это действительно стоит того. Только тогда вы сможете продолжить движение в игре "Корсары". Каждому прохождение "Остров справедливости" может показаться сложным, так как это переломный эпизод в игре. Ведь на этом невероятном острове вы все же отыщете Акулу, и он согласится к вам присоединиться, но для этого вам нужен будет корабль, которого, к сожалению, нет. И весь этот квест будет вращаться вокруг попыток раздобыть для Акулы корабль.

Что касается задания "Погружение", то здесь чудеса продолжатся. Прохождение игры "Каждому свое" примет совсем уже необычный поворот - вам придется спуститься под воду, чтобы обнаружить там древний город майя. Вот такие неожиданные сюжетные изыски ждут вас в этой чудесной игре.

Развязка близка...

Итак, прохождение игры "Корсары: Каждому свое" приближается к своему логическому завершению. Вам остается выполнить ряд побочных и сюжетных квестов, чтобы освободить Мишеля, захватить остров Тортуга, а также увидеть еще немало различных чудес, связанных с майя. Времяпрепровождение за этой игрой никак нельзя назвать скучным, также проект не является затянутым - вы сами решаете, как долго вы будете играть. Вы можете пройтись исключительно по квестам сюжетной линии, а можете выполнять все сторонние поручения и путешествовать по всему миру. Естественно, не покрывает данное прохождение "Корсары: Каждому свое" корабли, сабли, пушки, амуницию и многие другие аспекты, которые не относятся к самому сюжету напрямую. Это вам предстоит изучать самостоятельно, и вы гарантированно получите от процесса массу удовольствия.

Финал

В результате все сведется к поиску древней реликвии - маски майя. И, к сожалению, не только вы будете ее искать - ваш "миллионный" брат Мишель также захочет богатств, предав вас и практически убив. Но здесь вы сможете отомстить. Сначала вам придется бороться с индейцами, а затем с самим Мишелем, который является главным боссом в игре. С каждой минутой все будет становиться сложнее, так как вы уже будете сражаться сразу со всеми, в том числе и с братом. Ну а закончится все, естественно, вашей победой - если у вас на руках настоящий артефакт, то вам нужно будет добить Мишеля, и тогда запустится финальный ролик. Но игра при этом не заканчивается - вы получаете возможность дальше бороздить просторы океанов - пиратствовать, торговать, жить, ну и, конечно же, пройти те квесты, которые не успели ранее.