Гид прохождения игры сталкер оп 2. Секретные документы для Кузнецова

  • Идем в Варлаб к Кленову. Говорим, узнаем что нашли не всё. Отдаем уже найденное, и идем искать недостающее.
  • Получаем СМС от Арни, быстро идем в Бар.
  • Говорим с Арни. Беремся найти его старого друга - Когтя.
  • Идем на Янтарь, говорим с Сахаровым. Где Коготь, он не знает.
  • Говорим с Акиллом в Восточной Припяти. Беремся найти его пропавший нож.
  • Направляемся в Забытый Лес, говорим с Крестом. Уничтожаем врагов, забираем нож из трупа кровососа. Возвращаемся в ВП телепортом Фенрира.
  • Появление в ВП неожиданно превращается в жесть - при появлении сразу же ловим пулю от снайпера Blackwater. Быстро бежим к Акиллу, говорим. Берем задание на уничтожение снайпера.
  • Идем в госпиталь в ВП. Там ГГ уже ждут - придется постараться, чтобы выжить, ибо Blackwater, как и Альфа, убиваются только в глаз. Мало того - снайперов двое. Зачищаем всех, забираем винтовку одного из снайперов, несем Акиллу, отдаем, сдаем квест.
  • Акилл говорит, что снял с монолитовца ПДА, но тот поврежден, и нужно восстановить данные. Беремся, идем к Сахарову.
  • Говорим с Сахаровым, ему нужна программа для восстановления данных. Идем искать.
  • Идем в Бар к Доценту. И вот неожиданность - у него ее тоже нет, но он знает, у кого она есть.
  • Отправляемся на Кордон, к Акиму. У него программа есть, но бесплатно он ее не хочет отдавать. Выкупаем программу, идем в Бар к Доценту.
  • Отдаем прогу Доценту. На выбор 2 варианта: взять с него деньги, или отдать бесплатно. Выбираем отдать БЕСПЛАТНО. Идем на Янтарь.
  • Говорим с Сахаровым, отдаем прогу. Однако сразу восстановление не произвести - нужно ждать сутки. Можно поспать, или идти по своим делам. Я спал.
  • Через сутки снова говорим с Сахаровым. Он закончил восстановление, но не хочет отдавать ПДА, из-за его содержимого. Он хочет, чтобы ГГ узнал у хозяина ПДА рецепт Хрустального шара, но после того, как узнает что его нет в живых, все-таки отдает ПДА. Возвращаемся в ВП.
  • Говорим с Акиллом. Помимо всего прочего, в ПДА есть частоты связи монолитовцев и их планы - они готовят странную экспедицию в Х-8. Решаем разобраться с этим. С помощью Акилла подключаемся к частотам экспедиции, получаем красные СМС.
  • Идем в старый КБО. Ликвидируем отряд охранения.
  • Спускаемся в Х-8. Уничтожаем экспедицию, не обходится и без неожиданностей - монолит вычислил нас, и отрубил от канала. Зачищаем Х-8, думаем что делать дальше.
  • Следуя логике, идем в путепровод. И не зря: встречаем там разведотряды Монолита. По устоявшейся привычке, зачищаем всех в путепроводе в ноль.
  • У выхода в ВП нужно быть осторожным, тут поджидает очередная неожиданность - обнаруживается группа Когтя! Добиваем оставшихся монолитовцев, идем говорить с Когтем.
  • Говорим. Узнаем его историю. Коготь говорит, что у него есть интересующая нас вещь. Но чтобы получить ее, нужно выполнить его просьбу. Нечего делать, беремся.
  • Поднимаемся в ВП, говорим с Акиллом. Идем к кинотеатру "Прометей", уничтожаем зомби так, чтобы Хлыст нас не заметил. Когда всех зачистили, тихо поднимаемся на второй этаж. Видим у окна Хлыста. Подкрадываемся, и убиваем его ножом в голову (вообще не важно чем - главное чтобы он умер быстро и не мучился).
  • Идем в Бар, говорим с Арни. Получаем вещь - это ПДА, в котором есть наводка на тайник, с недостающей частью считывателя.
  • Отправляемся на Юпитер - искать тайники Драгунова. Советую прочитать описание задания в ПДА - узнаете много интересного о Драгунове, и заодно - все станет на свои места. Тайника 3 - в описании задания все сказано. Если не нашли - смотрим видео от Alex75Rus.

    Тайники Драгунова:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • После нахождения тайников, идем в Варлаб к Кленову. Отдаем недостающую вещь, снова ждем сутки.
  • Через сутки снова говорим с Кленовым. Узнаем, что все принесенное нами - часть одного приемника, который принимает неизвестный сигнал. Также Кленов говорит, что нашел намеки на то, что сигнал исходит из местоположения оружия Монолита, и что, возможно, это на Затоне.
  • Отправляемся на Затон. Идем к ВНЗ "Круг", залезаем на крышу. Там находим тайник с оружием Монолита. Хоть тайник и невидимый, скрин места не выкладываю - по звуку на крыше сложно что-то не найти. Ветка завершена, всем спасибо - все свободны.
  • Дата добавления: 06.01.19 Просмотры: 79289

    Описание

    О материале
    Данная статья разбирает все квесты, которые относятся к одной из Глобальных линеек заданий Народной Солянки, а именно "Поиски Призрака, убийц Клык". Данный материал актуален только для ОП 2.1 0. Все как ни странно начинается с , находим и приносим.
    1. Поговорим с Фрименом и получаем задание .
    2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
    3. Получаем у Сахарова и принести его.
    4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
    5. , приносим Круглову

    Поиски Призрака
    6. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
    7. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.(Архара появляется после взятие квест на )
    8. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.

    Системник Круглова в Х-18

    9. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
    (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)

    Поиски Убийц Клыка
    1. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести грампластинки из тайника, который находится где-то на Свалке. Места отмечены
    2. Приносим Бармену Грампластинки
    3. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
    Награда: ПЯ "Грач"
    4. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
    5. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
    6. Говорим с Дэном. Узнаем, что ПДА у него но, сам Тиран находится на локации "Стройплощадка".
    7. Получаем сообщение от Кузнецова. УЗнаем, что группа наёмников находится рядом с разрушенным мостом на Кордоне, отправляемся туда
    8. Убиваем наёмников на Кордоне, направляемся на локацию "Стройплощадка"()
    9. На Стройплощадке находим ПДА Тирана, забираем

    ПДА Тирана на Стройплощадке

    10. Отдаем ПДА Информатору, узнаем про Гавра
    Награда: АКМ "Мечта"
    11. Говорим с Гавром, узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
    12. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.(Болт находится на блокпосте наёмников на Армейских Складах)
    Награда: Blaser B95, 9.3x64мм 7H33 9CH
    13. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
    14. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
    Награда: Огненная Душа
    15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
    16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
    17. Выносим отряд Бленда в ТД, говорим с самим Блендом, выкупаем флешку, относим Фримену.
    Награда: Яркая Пустышка
    18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит гг, забирает наш ПДА.
    19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
    20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили ПДА.
    21. Выносим заставу Наемников и забираем ПДА.
    22. Рассказываем Якуту о произошедшем. Отправляемся на дальнейшие поиски Призрака.

    Продолжение поисков Призрака
    1. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
    2. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
    3. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
    4. У Призрака для нас есть еще несколько заданий, которые расписаны в

    Написать модификацию для игры - это очень серьезный труд, чаще всего это бывает невероятно сложно или практически невозможно. Но существуют такие игры, которые буквально созданы для того, чтобы их модифицировали. И это не значит, что в своем первоначальном виде они плохи - просто на них идеально ложатся различного рода моды и апгрейды, которые затем радуют фанатов. "Сталкер" - это игра, которая хороша сама по себе. В ней есть достаточно экшена и стелса, вам придется и напрячься во время напряженной погони, и расслабиться в процессе чтения дневников. Но никогда нельзя терять концентрацию, так как даже в тех же дневниках скрыто огромное которую вы сможете использовать в процессе прохождения. Для "Сталкера" существует уже довольно большое количество модов, некоторые из которых признаны повсеместно. Одним из них является "Объединенный Пак 2". Это, скорее, собрание модов, а не одна полноценная модификация, так как там сделано слишком уж много изменений. Создатели данного мода смело утверждают, что "Объединенный Пак 2" - это самостоятельная отдельная игра, которая функционирует по собственным правилам, живет по своим законам и имеет мало общего с оригиналом. Но что же представляет собой "Сталкер: Объединенный Пак 2"? Прохождение этого мода определенно будет хардкорным, поэтому тем, кто привык к простым и казуальным играм, лучше даже не пробовать.

    "Объединенный Пак 2" - что это?

    Как уже было сказано выше, к "Сталкеру" имеется уже очень большое количество разнообразных дополнений, созданных фанатами. Некоторые из них добавляют новые побочные задания, ветки сюжета, оружие, оборудование, тайники, персонажей и многое другое. Что что же представляет собой "Сталкер: Объединенный Пак 2"? Прохождение в нем сильно отличается, но чем же? В первую очередь стоит отметить зашкаливающий реализм происходящего - именно на это и были направлены старания создателей. Когда вы играете в "Объединенный Пак 2", вы сможете наиболее близко испытать на себе давящую атмосферу Зоны. У вас будет очень мало здоровья, еще меньше патронов, а к выполнению заданий придется подходить невероятно серьезно. Дело в том, что планирование теперь будет занимать огромную часть времени, гораздо больше, чем непосредственно само прохождение.

    Вы можете пройти задание сходу, но при этом потратить слишком много драгоценных ресурсов - награда за прохождение даже не окупит затрат, что уж говорить о какой-либо прибыли! Поэтому вам придется много и сосредоточенно думать о том, как вы будете действовать в той или иной ситуации, что вам нужно взять с собой, как использовать снаряжение и так далее. Вообще "Объединенный Пак 2" напоминает собрание всех возможных модификаций в одной - здесь вы найдете и сюжетное ответвление, и побочные квесты, и большое количество новых тайников. А самое главное - все это будет в атмосфере хардкора. Так что вам не придется расслабиться ни на секунду, пока вы будете играть в "Сталкер: Объединенный Пак 2". Прохождение может отнять у вас очень много времени, вам придется бороться за свою жизнь в самых напряженных условиях. Поэтому если вас не прельщает запредельный уровень сложности и максимальный реализм происходящего, то вам лучше попробовать оригинальную версию "Сталкера" либо вообще другую игру. А теперь пришло время погрузиться в ужасы Зоны.

    Прохождение сюжета "Снайпер"

    Вы уже поняли, что представляет собой "Сталкер: Объединенный Пак 2" - прохождение будет невероятно сложным, но оно будет происходить на знакомых локациях. Вам все так же нужно будет проникать в Зону, бороться с монстрами и другими противниками, разыскивать для различных людей разные предметы - и в процессе этого распутывать сюжетные нити. Наиболее интересным эпизодом в данной модификации является "Снайпер" - это абсолютно свежая и невероятно сложная кампания, которая не встречается ни в одном другом дополнении от данных создателей. Вам придется разобраться с тем, кто и почему убил Андрея, зачем стреляли в вас и кем же является этот загадочный сталкер.

    Стоит обратить внимание, что данную сюжетную линию вы сможете пройти не сразу - она разбита на две части, вторая из которых гораздо сложнее первой. Поэтому, чтобы добиться успеха, вам сначала нужно будет поднабраться опыта, разжиться хорошим снаряжением - и тогда вы сможете решить эту загадку. Она не единственная в игре "Сталкер НС: Объединенный Пак 2". Это проект, полный различных сюрпризов, которые поджидают вас на каждом шагу. Но вы уже были предупреждены - предпринимать эти шаги в данной игре вам нужно очень аккуратно и внимательно.

    Поиски тайников

    Прохождение игры "Сталкер НС: Объединенный Пак 2", собственно, как и в оригинальной версии, во многом состоит из поисков разнообразных тайников. Происходит это следующим образом: вы получаете какое-либо задание от некоторого неиграбельного персонажа, которого встречаете в игре. Далее вам нужно отправиться в указанное место и по наводкам отыскать тайник, а в нем и вещь, которая нужна для завершения квеста. Однако далеко не все тайники можно отыскать таким образом. Например, многие самые сложные места, в которых лежат полезные вещи, можно найти только по наводкам, оставленным в записках. Когда вы находите подобную записку, вам предлагается текст с набором наводок на те места, где может быть нужный вам тайник. Механика здесь такова: как только вы берете ту или иную записку, тайник генерируется в одном из мест, указанных в ней. И вам нужно методично обыскивать все эти места, чтобы найти хранилище. Это неотъемлемая часть "Сталкера", только вот в "Объединенном Паке 2" все гораздо сложнее, чем в оригинале.

    Как уже было сказано выше, у вас гораздо меньше патронов, а все происходящее приближено к реальности. Именно этим и отличается от оригинала модификация "Сталкер: Объединенный Пак 2". Бессмертие - это единственный способ для игроков, которые далеки от хардкора, пройти эту игру. Но вместе с этим теряется и вся ее индивидуальность и особенность, поэтому не злоупотребляйте читами.

    Путешествие по записям

    Еще одна отличительная черта игры "Сталкер: Объединенный Пак 2", бессмертие для которой не требуется - это захватывающие истории, которые рассказываются на протяжении всей игры. Для примера можно взять записки Шахматиста, одного из самых известных сталкеров. В самом начале игры у вас есть возможность отыскать первый диктофон, на котором вы услышите голос Шахматиста и первую его запись, повествующую о его приключениях. И далее, на протяжении всей игры, вы будете находить разнообразные тайники, записки и непосредственно аудиозаписи, в которых будет рассказана история данного персонажа.

    Естественно, людям, которые не знакомы с миром "Сталкера", такой подход может оказаться не особо интересным, но изначально все были предупреждены - данная модификация является самым сложным вариантом игры, к тому же здесь вы найдете ответы на вопросы, на которые другие части игры никак не отвечают. Поэтому любители серии будут очень рады опробовать проект "Сталкер: Объединенный Пак 2". Сейвы для него вы можете скачать в сети - на случай, если не сможете пройти тот или иной эпизод, но не хотите портить себе статистику использованием читов. Скачайте сейв, загрузите его и продолжайте изучение мира с того момента, который вас интересует.

    "Хомячьи" квесты

    "Хомячьи" квесты - это то, за что многие любят серию игр "Сталкер". Мод "Объединенный Пак 2" также богат на данные задания, но некоторые геймеры могут не понять, что же означает столь странное название. На самом деле за всеми странностями таится банальность - "хомячьими" называются те квесты, в которых игроку поручается задание принести определенное количество конкретных предметов одному человеку, чтобы получить за это вознаграждение. Вот игрок и выступает в роли "хомяка" - собирает большое количество предметов и несет их в заданную точку. А за это он может получить очень полезные вещи.

    В "Объединенном Паке" появилось довольно много новых "хомячьих" квестов, которые позволят вам разжиться очень важными объектами. Они поспособствуют успешному прохождению игры, так что не стоит игнорировать подобные задания. Например, таков квест от Якута, в котором вам нужно будет собрать по шесть артефактов "Скальп Контролера" и "Симбион", а также три предмета, известных как Антизомбин. Он принесет вам хороший миниган, а также неопределенный чип, который может оказаться очень полезным в прохождении игры "Сталкер: Объединенный Пак 2". Коды для игры также могут вам помочь, но их лучше использовать только в самых сложных ситуациях. О них речь еще зайдет далее, а теперь пришло время познакомиться с некоторыми сюрпризами, которые для вас подготовили создатели.

    Сюрпризы от создателей

    Большая часть контента в "Объединенном Паке 2" повторяется, то есть это не оригинальная игра, а совмещение всех модификаций, которые выпускали данные создатели ранее. Естественно, здесь есть и оригинальный контент, который был добавлен эксклюзивно в игру "Сталкер: Объединенный Пак 2". Читы также остались прежними, оружие было расширено, количество персонажей увеличено, так что не стоит думать, что данная модификация является банальной сборкой всего, что было до нее. На самом деле здесь есть даже особые ящики, которые создатели припрятали для самых внимательных в различных локациях игры. Найти их очень сложно, они расположены в таких местах, куда в нормальных условиях игрок вряд ли решится заглянуть. Но если у вас очень пытливый ум, а также вы серьезно настроены на то, чтобы отыскать все, что было для вас спрятано - то перед вами не будет преград. Естественно, вам придется постараться, но награда стоит того. К примеру, в ящике, который находится в Карьере (больше информации о его местоположении давать не стоит, так как это испортит сюрприз), вы сможете найти мощную, но легкую винтовку с и системой автоматического захвата цели, большое количество снарядов для огнемета, а также пару артефактов.

    Как видите, искать такие сундучки определенно стоит, потому что это даст вам серьезное преимущество в игре "Сталкер: Объединенный Пак 2". Гид намеренно не дает вам четкой информации о расположении ящиков. Стоит лишь намекнуть, что остальные сюрпризы стоит искать не в Юпитере, а в Затоне - например, на сгоревшем хуторе или в некоторых аномалиях.

    Больше бонусных тайников

    Вы уже знаете, что игра "Сталкер: Объединенный Пак 2" во многом вращается вокруг поиска различных тайников. Поэтому многие из них можно просто не заметить, ведь создатели постарались, чтобы задача перед геймером стояла максимально сложная. Поэтому вам стоит обратить внимание на декодеры, которые вы можете отыскать на Островах. С их помощью можно выйти на цепочку тайников, которые ведут от одного к другому. В первую очередь вы получите очень увлекательный квест, который подарит вам незабываемые впечатления. Но самое главное - это содержимое финального тайника. Там будет очень много приятных вещей, в том числе и ручной телепорт на одну из локаций.

    Кстати, именно о телепортах стоит поговорить отдельно, ведь они также играют огромную роль в Объединенный Пак 2". Тайники - это очень важно. Но телепорты также имеют свою степень важности, которая, правда, лежит совсем в иной плоскости.

    Актуальность ручных телепортов для игры "Сталкер: Объединенный Пак 2"

    Все помнят ручные телепорты по оригинальной версии "Сталкера" - это специальные предметы, которые позволяют моментально телепортироваться в ту или иную локацию. В оригинале это были полезные вещи, которые можно было использовать, чтобы сэкономить время. И если у вас было достаточно патронов и снаряжения, то можно было пойти путешествовать пешком через Зону, отстреливая монстров и собирая полезный лут. Что касается "Объединенного Пака 2", то здесь телепорты приобретают очень важную роль. Учитывая тот факт, что патронов вам практически никогда не хватает, снаряжения мало, а жизни и того меньше, воспользоваться телепортом - это настоящее счастье. Поэтому каждый из них нужно искать в первую очередь и беречь как можно сильнее. Всего их в игре двадцать пять, поэтому вам придется постараться, чтобы собрать их все, и можете не рассчитывать на то, что уже в самом начале у вас будет доступ ко всем локациям игры "Сталкер: Объединенный Пак 2". Сохранения в данном случае вам могут пригодиться, но опять же - это хардкорная игра, и если вы чувствуете, что она слишком сложна для вас - не тратьте свое время, ведь это ее основная изюминка.

    Читы для "Сталкер: Объединенный Пак 2"

    Для модификации "Объединенный Пак 2" все коды остались прежними, как и в других версиях модов от данных создателей. То есть вы устанавливаете себе специальный мод на чит-спавн, запускаете его, прописываете себе абсолютно все, что хотите - оружие, экипировку, деньги, награды за квесты и так далее. Тем самым вы значительно облегчаете себе жизнь, а это особенно актуально для такого хардкорного мода, как "Объединенный Пак 2". Однако не рекомендуется использовать спавн именно для этого мода, так как вся его суть заключается в реализме и хардкоре, а применение читов сводит на нет весь интерес. Поэтому если вам слишком сложно, попробуйте оригинальную версию "Сталкера" или другой мод, а "Объединенный Пак 2" оставьте тем, кто готов к жестокому хардкору.

    Использование сохранений

    Есть еще один способ быстро пройти игру - использовать готовые сохранения. Это лучше, чем читы, но все равно немного убивает атмосферу. Естественно, решать вам, но рекомендуется играть в "Объединенный Пак 2" в том виде, который вам предлагают создатели.

    Гид по Народной Солянке 2010 + ООП

    Описание прохождения основных сюжетных веток, освещены все основные заморочки и ответы на самые часто задаваемые вопросы!

    Итак начнём.............

    Первое появление в Зоне - Разговор с Звездочетом .

    В домике слева ищем запасы:)

    На ферме справа под стеной ящик - водка (для прохода под мостом)

    Вояк не мочим - на главном завязан квест на Артмодификатор и у него всегда можно наменять за водку армейских аптечек.

    НИ В КОЕМ случае не лезем к военным на блокпост (разжиться там хабаром и т.п.)

    В наказание они присылают десант и деревне приходит тихий конец:(

    Придя в деревню (по дороге обыскать военного), говорим с доктором, пьём лекарство и Мигом просыпаемся в Пещере.

    Не пугаемся, смотрим под ноги, экипируемся.

    Мочить всю живность при первом заходе не обязательно!

    Нам главное дойти до шахтёра (стоит на верхнем уровне в дальней пещере)

    Кровососов мочим выстрелом в голову - прижавшись в углу пешеры к стене (желательно повыше поднятся).

    После разговора с Шахтёром пьём лекарство и опять на кордоне.

    Краткие напоминалки по пути игра - Памятна начинающего :)

    Нычка стрелка на Агропроме - Всех убить на входе, зайти в нычку там вас перебросит на лестницупри входе в нычку Стрелка.

    1.Сначала бежим вверх по винтовой лестнице, к возникшему наверху телепорту.

    2.После того как телепорт пропал, бежим в зал, где первый раз встречаем Кровососа.

    3.Ну и последний телепорт, который приведет нас в тайник, находится в тоннеле с Электрами.

    Там возьмите ПДА, и отключите телепорт. Тут же лежит и флешка.

    Бар . Надо взять у бармена при первом заходе задание на Х-18 (ТД) и выполнить его! (причем нельзя отказываться, иначе потом полезут вылеты)

    Лаборатория Х18 – Бандиты. Убиваем всех бандитов, но лишаемся квестов за них, либо дарим аптечку, возвращая к жизни допрашиваемого. Ящик для Борова на трупах ученых. От химер спасаемся так: вдоль плоского забора есть камень, залезайте на него и смерть проклятым.

    Янтарь Х16 - Обязательно спасите Круглова, вместе с Сахаровым подкинут вам костюмчик и пси-шлем. Выполните их квесты, они несложные, вам детектор аномалий, супер вещь, плюс отличный бронник

    ВХОД в Лабораторию не через двери (телепорт), а слева через окно.

    Проводник, Гроза - Найдете проводника, он расскажет о Докторе, тот о детекторе для двери ЧАЭС. После прохождения Радара появится призрак. Гроза есть везде, у бандитов на АТП, на ЧАЭС, у долговцев на складах. Решать вам.

    Радар - Вроде ничего сложного, вначале неприятность с артами, они превращаются в булыжники, выложите их у остановки, потом заберете. Осмотрите трупы ученых.

    Припять - Валим снайперов, ищите Болотного доктора. Во время выброса в подвал.

    ЧАЭС 1 - Напирают со всех сторон, военные, монолит, выброс…держитесь. У входа в подземелье толпа военных, поищите сумку Сахарова. (долго не задерживайтесь - оставьте хотябы 5 мин до выброса )

    Поиски пропавшей экспедиции

    1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)

    Обязательно для дальнейших квестов!
    2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
    3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. У этого же бандита находится штурмовой абакан Брома (пьяный Долговец из Бара). Бром ставит метку в ПДА на место первоначального появления Фраера в Темной долине. Но Фраер путешествует от этого места через Свалку в сторону Агропрома и его подземелий. Придется поискать где именно он окажется.
    4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
    5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
    6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
    7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
    8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
    9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
    10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
    11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
    Скрипя сердцем, делаем это.
    12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
    13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
    14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
    15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
    16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
    17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
    18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
    19. Приносим доки Призраку.

    Квест по ноутбуку Архары:

    1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).

    2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
    3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
    4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
    получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
    (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
    5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
    6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
    7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
    8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
    9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
    10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
    11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
    12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
    13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.

    Начало поисков Призрака и убийц Клыка

    Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
    1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
    2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
    3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
    4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
    5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
    6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

    Поиск убийц Клыка:

    7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.

    8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
    (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
    (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)
    9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
    10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
    (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
    11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
    12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
    13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
    14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
    15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
    15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
    16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
    17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. В версии Солянки от 14.08.2010 появилась альтернативная возможность мирно "разойтись" с самим Блендом. А отряд перебрался в другое место.
    18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
    (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
    19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
    20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
    21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
    22. Приносим ящик Якуту и получаем кое-что из своего хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

    Поиски Призрака:

    7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
    8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
    9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
    10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
    (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
    11. Приходит СМС от Призрака
    12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
    13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
    14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
    15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители и Сыч перебрались на Болота.
    16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
    17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
    18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
    19. Отчитываемся Призраку.

    Квесты Чистого Неба:

    Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков

    1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
    2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
    3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
    4. Задание Василия - найти целебную мазь.
    4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.
    4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
    4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
    4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
    4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

    5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
    5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

    Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
    6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
    7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
    8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
    9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
    10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
    11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
    12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников.
    13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме).

    Квесты Кота или поиски Черного доктора:

    1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
    2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
    3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
    4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
    5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
    6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
    7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
    8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
    9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
    10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство.
    11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром.
    12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
    13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
    14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
    15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
    16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
    17. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче.
    18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
    19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту.
    20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
    21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
    22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
    23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
    24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...".
    25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
    26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
    27. Идем к Борману и сдаем задание.
    27.(а) Необязательное задание для сюжета от Бормана - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров слева от стройки. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
    Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
    28. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
    29. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.
    30. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
    31. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
    32. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
    33. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
    34. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
    35. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом (не обязательно).

    Поиск шкатулки и сейфа таинственного сталкера

    Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
    Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькое поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.

    1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
    2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
    Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
    3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
    4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.
    5. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
    6. Приносим Фиме хабар и он говорит про переход из Лабиринта на новую локацию, сам переход не дает, пока рано (позже переход даст Шахтер).
    7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией (коды для 2-х дверей). Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как найти Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")
    8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
    9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
    10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.
    11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
    12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Получаем переход на новую локацию Неразведанная Земля.

    Продолжение поисков таинственного сталкера:


    Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
    Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
    Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

    1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
    2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
    3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
    4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
    5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
    6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
    7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
    8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
    9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
    10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
    11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
    12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
    13. Отдаем Станок, получаем Часы.
    14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
    15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
    16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
    17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
    18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
    19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
    20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
    21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
    22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
    23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
    24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
    25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
    26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
    27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
    28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
    29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…
    - маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
    30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
    31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
    32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
    33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
    34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
    35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
    36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
    37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
    38. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса.

    Квесты Клыка (Походы в Варлаб, Красный лес):

    Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
    Важно! До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника) вам необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все Свободовцы стали друзьями ("позеленели" в ПДА). Крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно.
    Кроме этого, каждый раз заходя на АС, проверяйте есть ли монстры, которые атакуют Свободовцев на барьере. Этот процесс непрерывно понижает репутацию Меченого у свободы и это сильно влияет на возможность "покраснения" свободовцев после заданий Пантеры.

    1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
    2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
    3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга.
    4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка.
    5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
    6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
    7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
    8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
    9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
    10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный (сержант Костыльнога), забираем у него диск.
    11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
    12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
    13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
    14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
    15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
    16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
    17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.

    Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке, как проходил сам.

    18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.
    19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
    20. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином (группа пока стоит у входа на локу), сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Важно - живым до Варлаба достаточно довести только Витамина.
    21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
    22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем.
    23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
    24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
    25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
    26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
    27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
    28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
    Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
    29. Идем к Кленову, отдаем арты.
    30. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров.
    31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим "старшего" охотника (у которого есть диалог) и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
    32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
    33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
    34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
    35. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
    36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет.

    Дата добавления: 28.12.18 Просмотры: 180225

    Описание

    О материале
    Данная статья разбирает все побочные квесты, которые главный герой может взять на локации "Кордон". Данный материал актуален только для ОП 2.1 Квесты Сидоровича

    Инферно для Сидоровича

    1. Берем задание у Сидоровича на поиск Сталкеров, который несли ему артефакт "Инферно". Последний раз они были в Забытом Лесу.
    Внимание!!! Сидорович нам дает картечь, которую необходимо отдать Кресту. Не тратим ее
    2. Находим Креста в лесу, узнаем у него где находятся 2 Сталкеров с инферно.

    3. В отмеченном месте на камнях находим Пригоршню, узнаем у него о банде Бабуина. Артефакт стащили они.

    4. Около прохода к переходу в Темную Долину со Свалки встречаем банду Бабуина, убиваем всех, забираем у лидера отряда Артефакт, относим его Торговцу.

    Ночная Звезда для Сидоровича

    Ночная Звезда для Сидоровича

    Ночная звезда спавнится рандомно в одном из 3 мест. Ориентир для поиска Сидорович называется, но конкретное место не указывает. Ниже представлена карта с отмеченными местами спавна. После получения задания лучше всего сразу выдвинуться на поиски контейнера с артефактом, т.к. его могут подобрать другие НПС. Чтобы Сидорович принял артефакт - его нужно вытащить из контейнера

    Награда: 1400 р., Контейнер для 6 артефактов, Дозиметр(Прислал - KRIDUS_Гаджи)

    Долг Сидоровича

    Кидала на Кордоне

    После возвращения из Х-16, проходя рядом с домом, где мы ранее спасали Лиса, мы получим сообщение от Сидоровича, что необходимо отдать долг, в размере 70 тысяч. Отдаем 70 тысяч Сталкеру, отправляемся к Сидоровичу за наградой

    Награда: Детектор Артефактов, картечь, аптечка, USAS-12 - )

    Фотоохота - Фото мутантов

    1. Говорим с Волком, он рассказывает нам про Фотографа, который потерялся в подземельях Агропрома
    2. Находим в подземельях НИИ труп(Там, где встречаемся с контролером при 1 помещении), снимаем с него фотоаппарат.
    3. В ПДА появляется список мутантов, которых нам нужно сфотографировать. После необходимо поговорить с Сидоровичем Если нет желания самостоятельно фотографировать мутантов - Награда: 2х Гранаты - "Вороненок", "Зажигалка", "Электричка", "Снежная", 3х Осколочная граната М-61, Патроны: 5,45х39мм Изоморф, 12.7х55мм СЦ-130 ПТ, 12.7х108мм БС, 12.7х55мм СЦ-130 ВПС, 5.45х39мм Изоморф.

    Квесты Волка

    Документы для Волка

    Бритва для Волка

    Бритва для Волка

    Бритва для Волка лежит в тоннеле, который находится не далеко от АТП. Будьте осторожны, там обитают кровососы, а после поднятия бритвы происходит спавн зомби (Информацию прислали - , )

    Награда: Содержимое тайника(Кроме бритвы), Комбинезон сталкера "Ветеран-1" Квесты Толика

    Штаны для Толика

    5 хвостов слепых собак для Толика

    После спасения Толик попросит найти для него 5 хвостов слепых псов - (Информацию прислали )
    Награда: Рецепт варки артефакта "Ломоть Мяса".

    Квесты Петрухи

    ТОЗ для Петрухи

    После завершения квеста на спасение Шустрого у Петрухи появится квест на поиски ТОЗа. Ружье обязательно должно быть полностью исправно, убитый экземпляр не подойдет. ТОЗ можно выменять у Сидоровича за Вспышку. Найти ее можно в тоннеле под насыпью (Информацию прислали - )

    Награда: рецепт - Слизняк из Воронки Квесты Шустрого

    Медуза для Шустрого

    Куртка для Шустрого

    Куртка Шустрого

    У Шустрого есть эксклюзивный квест вместе с остальными циклическими заданиями - поиск уникальной бандитской куртки. Находится она в тоннеле, где лежала бритва для Волка.

    Награда: ... Квесты Лиса

    10 Аптечек для Лиса

    После спасения Лиса он попросит принести ему 10 аптечек. Нет нужды сразу бегать, собирать их. Лис через какое-то время уйдет в Тёмную Долину, можно отдать ему медикаменты там.

    Награда: рецепт - Огненный Шар из Электры. Остальная часть награды варьируется в зависимости от того, какие аптечки мы Лису принесем. За 10 научных аптечек мы получим наводку на тайник с экзоскелетом, снайперской, артефактами

    Дробовик для Лиса

    Дробовик для Лиса

    1. Идем к Прапору на блокпост, он просит за дробовик штык-нож Mkb
    2. Данный нож продает Адреналин за 25к.
    3. Отдаем нож Прапору
    4. Возвращаемся за наградой.

    Награда: ...(Информацию прислал )

    Квесты Кости

    Винтовка для Кости

    1) Берём у Кости задание. Нам необходимо отнести 3 РАДИОАКТИВНЫХ артефакта "глаз ворона" Акиму.
    2) Аким говорит, что ему нужно ещё 3 артефакта "глаз ворона".
    3) Ищем необходимые артефакты и отдаём Акиму(В большем количестве раскиданы на локации "Лабиринт", в тайниках Сталкеров).
    4) Получаем у Акима винтовку, относим её Косте. Получаем награду.
    (Материал прислал - )

    Награда: 15000 р. ПП-91 "Кедр", 10х 9.18, 5x грант М-61, 2х гранаты "Электричка"

    Квесты Кузнецова

    Игральные карты для Кузнецова

    Карты для Кузнецова

    Дают персонажи:
    Прапор - 9 червей
    Дэн - 7 пик
    Бармен - валет бубен, 7 червей, король бубен, 7 треф, туз треф.
    Крест - валет пик. Можно найти в трупах врагов по квестам:
    Тепловизор для Кузнецова - 10 червей.
    Инструменты для Долговязого - дама бубен.
    Скрытая угроза - 6 червей.
    Приказано уничтожить - король пик.
    Оборона комплекса - валет треф.
    Зачистка города - 8 пик.
    Привет от Сидоровича - валет червей.
    Дешифровка пда - 6 бубен.
    Оборона ангара - 8 треф.
    Чёрный копатель - 9 пик.
    Лцу для макса - туз пик.
    Резервный схрон - дама червей.
    Ручной телепорт креста - 7 бубен.
    Документы для Сахарова - 10 пик.
    Системный блок - дама пики.
    Дневники монолитовца - 6 треф.
    Встреча с экологами - 8 бубен.
    Секреты учёных - 10 треф.
    Хитрая нычка - туз червей.
    Журнал полётов - 8 червей.
    Книга для Шахтера - 9 бубен.
    Перевозчик - туз пик.
    Схватка - дама треф, король червей.
    Сектор обстрела - 9 треф.
    Кубик рубика - король треф.
    Приказ для дезертира -10 бубен.
    Датчики обнаружения - 6 пик.

    Плейбой для Кузнецова

    Плейбой для Кузнецова

    Январский номер - Бар

    На столике Лысого

    Февральский номер - Кордон

    На АТП

    Март номер - Болота

    База Чистого Неба

    Апрельский номер - Агропром

    Южный комплекс

    Майский номер - Армейские Склады

    В штабе Свободы

    Июньский номер - Армейский склады

    Около Макса

    Июльский номер - Тёмная Долина

    На столе Борова

    Августовский номер - Тёмная Долина

    На стоянке Сталкеров(На ферме)

    Сентябрьский номер - Припять

    В штабе Монолита

    Октябрьский номер - Радар

    В вагончике на территории антен

    Ноябрьский номер - АТП

    На базе бандитов

    Декабрьский номер - Болота

    В церкви

    Награда: ОЦ-12 "Тисс"

    Водка для Кузнецова

    При первом знакомстве с Кузнецовым он попросит нас принести ему 10 бутылок водки. Достать ее можно у Сидоровича,в ящике, на крыше одного из домов Деревни Новичков, за цикл. квесты. Послы выполнения данного задания нам будет доступен бартер, доп. квесты.
    Награда: 3 пачки 5,45х39мм БП

    "Мастер Класс" - убийство кровососа ножом

    Одним из новых доп. заданий будет квест на убийство кровососа ножом, который выдаст Кузнецов. Сам мутант сидит за элеватором
    Награда: Нож, 2х РГД

    Секретные документы для Кузнецова

    1. Движемся на Армейские Склады, в комнату где стоит Лукаш, смотрим на фортепьяно.
    2. Видим, что одна клавиша подсвечивается, наводим на неё курсор, забираем флешку.

    3. В заметках видим, что код не полный (концовка связана с детской загадкой). 4. Полный код 433 645 466.
    5. В соседней комнате(там-же на втором этаже) находится сейф, вбиваем код.
    6. Забираем всё из сейфа.
    7. Топаем на Кордон, чтобы сдать задание Кузнецову.

    Награда: Оружие - Kriss Super .40 s&w - (Информацию прислал - )

    Шлем с тепловизором для Кузнецова

    Тепловизор для Кузнецова

    1) После взятия квеста идем говорить с Прапором, который стоит на заставе Долга, что на Свалке.
    2) От Прапора узнаем, что бандосы со шлемом появляются только ночью. С 2:00 до 4:00 при подходе к автобусу (который рядом с болотцем) появляется нужный нам отряд.
    3) Убиваем их и забираем у лидера тепловизор.
    4) Идем к Кузнецову за наградой.
    Информацию прислал -
    Награда: Глаз Ворона, Черная Энергия, ОЦ-14-2 под 7.69.39, 2х ВОГ-25, 2х ВОГ-25П

    Сбежавшие заключенные. Поиски Койота и Хоря

    Сбежавшие Заключенные. Поиски Хоря и Койота

    Нам необходимо найти 2 заключенных, которых зовут "Койот" и "Хорь".
    Местонахождения Хоря на Болотах(Приходим на это место, слышим голоса. Через несколько секунд появится контролер с группой зомбированных. В ней и будет Хорь)

    Местонахождения Койота на Дикой Территории

    Награда: АЕК-971 "Штурмовой"

    Потерянный Кейс

    Потерянный Кейс для Кузнецова находится на локации "Армейские Склады" на одной из ЛЭП(Случайной) Сбить можно выстрелами или при помощи супер прыжка

    Награда: ...

    Поиски Пропавшего Сержанта

    Пропавший Сержант

    Пропавший Сержант подался в Монолит, теперь он находится на Радаре. У квеста есть несколько вариантов развития событий:
    1. Говорим Сержантом, решаем вопрос без стрельбы(Не смотря на то, что он монолитовец - мы сможем с ним поговорить)
    2. Убиваем Сержанта, забираем жетон

    Награда: Если решаем проблему силовым методом: Ружье МР-133

    Грузовики с ПЗРК

    После прохождения квеста у Кузнецова появится новое задание
    1. Говорим с Кузнецовым. Узнаем у него про грузовики с ПЗРК, который находятся на территории ЧАЭС-1. Нам нужно их уничтожить.

    Грузовики с ПЗРК на ЧАЭС-1

    2. Отчитываемся об успехе операции

    Награда: Zastava M76, Гаусс-кассета, Крпрь 7,62х51мм, ПГ-7ВЛ "Луч", Картечь

    Бейлиз для Кузнецова

    Бейлиз на Кордоне

    Бейлиз в Штабе Долга

    Бейлиз у Бармена

    Бейлиз в Тёмной Долине

    Будет доступен после того, как

    Бейлиз на Болотах

    Бейлиз на Агропроме

    Бейлиз в Припяти

    Бейлиз на Армейских Складах

    Будет доступен после того, как выполним

    Мы найдем 8 бутылок. Остальные
    Отчитываемся Кузнецову о выполненном квесте, получаем наводку на тайник в Красном Лесу

    Тайник Кузнецова в Красном Лесу

    Квесты Проводника

    Поиски карты Проводника

    Карта Проводника

    После того, как Проводник расскажет нам про Доктора в тайнике Стрелка, он попросит нас найти его карту на Болотах. Лежит она у вышки, что не далеко от входа на базу Чистого Неба

    Награда: Переход "Кордон - Агропром" Квесты Акима

    40 рук зомби

    Первое задание Акима - поиск 40 рук. зомби. Найти зомби в больших количествах можно в:
    1. По квесту "Бритва для Волка"
    2. В Х-16
    3. В Пещере

    Награда: 40 тысяч, сайга 308 custom и 2 пачки патронов к ней