Destiny рецензия. Destiny — новый эпос. Предварительный обзор. Война не заканчивается

Скоро будет уже целый год, как Playstation 4 поселилась в моей квартире, и с тех пор у меня пока что так и не получилось урвать ни одной игры, ради которой стоило бы купить именно эту консоль. неплохо заменяется… да каким угодно хорошим шутером с любой платформы. Infamous: Second Son, в общем-то, тоже не вот уж сильно уникальная песочница. Или вот, скажем, хотел я какую-нибудь эдакую jprg – так ведь нет их сейчас вообще! На горизонте наконец-то замаячила новая часть Persona, но до нее еще далеко.

Что мне предлагали попробовать? Римейк The Last of Us, римейк римейка Tomb Raider, апдейт FIFA за очередным номером…

Одна радость от поспешной покупки PS4 – сейчас консоль стоит еще дороже. И новый геймпад без каких-либо проблем подключается к ПК. Можно/нужно их брать вообще отдельно от приставки, в инди-платформеры из библиотеки Steam’а гонять.

Ну, вот хотя бы неэксклюзивный, но все равно привлекательный и чисто консольный Destiny вышел.

Destiny, если кто не в курсе, — это такой шутер от первого лица, только при этом еще и кросс-консольная ММО. ААА-калибра, с эпической пиар-кампанией, графоном, грядущим дополнительным контентом и космическим пафосом. Если у вас есть Xbox 360 или PS3, то игру нужно купить, потому что это – один из последних больших проектов, выходящих на этих платформах, а если у вас есть Xbox One или PS4, то игру нужно купить, потому что на этих консолях больше не во что играть.

На этом обзор можно было бы благополучно закончить, если бы диск с Destiny не стоил от двух до трех тысяч рублей штука. Билет, скажем, на проходную третью «Матрицу» (которую так же надо было смотреть в решительно любом случае) в свое время стоил гораздо дешевле. Плюс, многопользовательский проект – это вещь такая, нужно не только коробку купить, но еще и премиальную подписку держать. Поэтому все-таки стоит присмотреться к игре поближе.

Собственно процесс таков: у нас есть мирный город для закупок и получения квестов, и есть карта локаций, набитых чужими разного уровня крутости. Миссии делятся на сюжетные, побочные и гриндан. Если что, первые от вторых отличаются разве что длиной безынтересных брифингов. Про гриндан поговорим отдельно чуть ниже.

Внезапно, Destiny помимо жанрового ММО оказалась еще и просто приличным шутером, чего, признаться, лично ваш покорный ждал не сильно. Стрелять чужих оказалось увлекательной забавой даже в отрыве от прокачки, сюжета и шмоток. Возможно, это сейчас во мне говорит неотесанный клавиатурщик, не привыкший к суровым геймпадным вызовам, но удовольствия от расстрела врагов в нашей MMOFPSRPG я уже получил сильно больше, чем в том же Killzone: Shadow Fall.

Но ролевые отростки, конечно, тоже дают о себе знать. И, как ни странно, ничего особенно хорошего про местные элементы rpg сказать нельзя. За единственным исключением.

За что мы любим ролевые игры? Во-первых, за сильный, желательно нелинейный сюжет. Оного, вы не поверите, здесь нет.

Еще мы любим rpg за долгоиграющую прокачку с плюшками. Прокачаться до упора в Destiny при желании можно примерно за неделю, благо максимальный уровень персонажа – двадцатый. В скобках, правда, стоит отметить, что здесь разработчики поступили достаточно хитро. На самом деле, двадцатка – это не предел персонажа, а предел его личного опыта. Выше по рангу подняться можно, но уже за счет крутых легендарных бластеров и космошлемов, напичканных всякими усовершенствованиями. Согласитесь, добыча и подбор правильной экипировки есть задача все-таки менее тривиальная, чем простой разнос по кусочкам боевых локаций. Агенты на местах рапортуют, что отдельные индивиды поднялись за счет стильного гардероба аж на тридцатый уровень, и кто его знает, может быть это еще не предел, особенно если учитывать грядущие неизбежные DLC.

За что еще любить ролевые проекты? За кооперативную игру, конечно же. И Destiny тут не отстает от моды, позволяя сколотить дружину аж в три человека. Для кооперативных троек есть даже специальные локации-инстансы, в которых сгруппировавшимся приключенцам не будет мешать решительно ни один другой игрок. И это все было бы здорово, если за праздник кооперативной жизни не пришлось бы платить геймерам, блуждающим по Destiny в одиночестве. Соль в том, что эти самые инстансы обязательны к посещению абсолютно всем и каждому, в том числе геймерам, блуждающим по Destiny в одиночестве. И, как это обычно бывает, в особенных локациях у нас окапываются особенные монстры. В нашем случае это очень толстые монстры. Убить их в принципе по силам и одиночке, и это даже не сильно трудно, просто очень муторно и оттого ни разу не весело.

Иногда всякое случается прямо на «общественных» кусках карт. Например, на локацию может приземлиться здоровый механический артиллерийский скорпион, успокаивать которого нужно будет буквально всеми присутствующими в округе геймерскими силами. Что хорошо, ломиться межгалактическим берсерком на этих ребят можно хоть с самого первого уровня, благо штрафы за смерть в Destiny ничтожны.

За что мы не любим ролевые поделки? За гриндан. Особенно за гриндан ингредиентов для крафтинга и необычной «элитной» валюты, без которой нельзя отовариться в хороших магазинах. И первого, и второго в Destiny в избытке. История стандартная – прежде всего, нужно постоянно выбивать, подбирать и складировать плохо лежащий мусор, затем нужно выполнять пачки квестов типа «убей десять чужих и собери 50 их скальпов». Надоедает это дело очень и очень быстро.

К технической стороне Destiny придраться сложно, но кое-что все-таки раздражает. Это «кое-что» – постоянные подзагрузки через каждые полмиссии и полтора экрана меню. Ну да сие неудобство – часть истории, которая любит повторять сама себя. Игры уходящего поколения успели процесс собственной загрузки, публика к этому привыкла, выходят новые консоли, и начинается сопровождаемые стонами привыкших к хорошему геймеров откат. Несмертельно.

Зато на месте обещанный графон, а также, в виде приятного сюрприза, — отличный интерфейс разнообразных меню. Привычный приставочный ад в этот раз отменяется – перебирать экипировку и выбирать задания нынче просто и удобно.

Насчет пресловутой мультиплатформенности. По большому счету, у кросс-консольных серверов Destiny всего одна задача – сделать так, чтобы ММО-пейзажи за два месяца не превратились в безлюдные пустыни (как случилось, например, с таким же ярко разрекламированным проектом Titanfall). Определенный толк из этой затеи просто обязан получиться, вопрос только, сколько игра сможет нагрести хардкорных фанатов. В остальном же кросс-консольность не играет решительно никакой роли.

Эксперименты в игровой индустрии всегда представляли собой рулетку. Однозначного ответа о судьбе того или иного проекта с новой концепцией сложно предугадать – имеют вес слишком много факторов. Тут и конкуренция на рынке, и ожидания геймеров, и техническая составляющая, и даже экономический фактор.

Когда Bungie – студия, подарившая нам Halo, сделала анонс о своем новом проекте в жанре , да еще и на консолях, это произвело эффект разорвавшейся бомбы. Игровое сообщество консольных геймеров разделилось на 2 лагеря. Одни хоронили еще не вышедший проект, другие с нетерпением ждали появления на свет новой вселенной. Разработчики смело заявили о том, что обеспечат жизнь игре на долгих 10 лет вперед, а это дорогого стоит. Даже легендарный WorldofWarcraft лишь недавно отметил свое 10-летие.

Студия постоянно подкармливала публику новыми фактами, обещая глубокий сюжет, который можно проходить как в одиночестве, так и в кооперативе. Каждый месяц с анонса выкладывались новые скриншоты, геймплейные видео, повествующие о противостоянии человечества и инопланетных рас. Было заметно, что разработчики стараются как можно больше внимания привлечь к своему детищу. Впрочем, внимания со стороны прессы и игроков и так хватало вплоть до старта игры, после которого мы выяснили, что получили не совсем то, чего ожидали.

Тот, кто хоть раз играл в , сразу же узнает знакомый стиль Bungie. Инопланетная вражда, угроза человечеству и обилие героизма в сюжете сразу выдают стиль своего старшего брата. Что сразу бросается в глаза, Destiny все же больше шутер, чем MMO, как было заявлено. Но элементы MMO тут вплетены так органично, что это, скорее, плюс игре. Здесь несколько игровых локаций, между которыми ты перемещаешься для выполнения заданий.Игроков можно встретить только там, если они близки вам по уровню. Здесь нет толп геймеров, кричащих объявлений в чате игры, торговли и клановых междоусобиц. Если оценивать игру только с точки зрения MMO составляющей, то она здесь в зачаточной стадии. Конечно есть классы, есть характеристики персонажей, оружия и снаряжения, однако заметно, что упор делался на экшен-составляющую.

Для русскоязычного сообщества основной проблемой станет языковой барьер. Игра только на английском языке, что я считаю сплошным плюсом. Играть в него будут люди взрослые, владеющие хотя бы базовым английским, что будет своеобразным фильтром от незрелых школьников и недалеких игроков, которым наскучит слушать объяснение сюжета или описание предметов без субтитров.

В-третью очередь, замечаешь, что вселенная Destiny крайне неохотно раскрывает тайны своего происхождения. Конечно, на старте игры на нас вываливают массу информации о том, как человечество, на грани вымирания, было спасено неизвестным “Странником”, и, обретя пристанище рядом со спасительной сферой, вновь подверглось угрозе уничтожения. А вы, в роли “защитника”, должны предотвратить полную элиминацию человеческого вида. Но после того как вы попадаете в башню стражников, сюжет отходит на второй план, и крупицы информации вам приходится искать уже самостоятельно. Впрочем, воспринимаешь это как нечто само собой разумеющееся. Есть огромный мир, зачем копаться в прошлом, когда нужно спасть мир?

К слову сказать, свою неповторимую атмосферу Destiny создает с первых локаций. Запустевшие планеты с футуристическим дизайном невероятно красивы. Красивы они, конечно, на консолях нового поколения, там новый игровой движок показывает себя во всей красе. Хочется обследовать каждый уголок, заглянуть за каждый камень и каждую дверь. Игра разбудит в каждом искателя приключений будущего, когда дух исследования гонит тебя вперед, а враги, попадающиеся на пути, лишь подстегивают тебя брать геймпад в руки снова и снова, возвращаясь в этот чудесный мир.

Тут стоит оговориться. Все зависит от того, чего ожидаешь. Больше всего пострадали те фанаты, которые ожидали увидеть WoW от первого лица с пушками, а получили с возможностью кооперативного прохождения. Повторюсь, важно понимать, что Destiny – это новый проект, который нельзя судить привычными мерками. Это эксперимент в жанре, который, все же обречен на успех. Bungie как-то умудрились на одной лишь стрельбе и гринде создать весьма затягивающую игру, которая раскрывается в полной красе, если проходить в кооперативе и на тяжелом уровне сложности. Тогда шквал эмоций вам обеспечен.

Что же за солянка получилась из Destiny?

На выбор нам предлагают 3 класса на старте игры, которые достаточно каноничны для любой многопользовательской RPG, только обыграны в соответствии с действительностью. Охотник, Титан или Варлок, соответствует Лучнику, Воину и Магу, если переводить их в мир фэнтези. Стоит отметить, что ни баланс, ни геймплей, в зависимости от выбранного класса не изменится. Вы также будете стрелять, только с некоторыми условностями. Однако относиться к выборулегкомысленно все же не стоит, потому что играть вы будете в зависимости от стиля того или иного класса.

Шутерная составляющая отменная, стрелять здесь одно удовольствие. Это один из немногих консольных шутеров, который не вызывает желание разнести геймпад на атомы в попытке попасть из снайперской винтовки. Игра очень терпелива к новичкам и прощает множество ошибок. Тут нет особой глубины геймплея, соответствующей для MMO, когда ты с калькулятором считаешь свои характеристики, дабы вывести идеального персонажа. В PvP низкоуровневый персонаж при должной сноровке всегда сможет составить конкуренцию высокоуровневому, баланс для этого достаточно гибкий, что не может не радовать.

Однако, раз речь зашла о многопользовательской составляющей, стоит отметить, что социальная часть в Destiny реализована не в лучшем виде. Вы изредка встречаете других игроков в башне Стражников или на планетах, куда высадились для выполнения задания. Самым оптимальным вариантом будет прохождение игры с друзьями, это касается как сюжетных миссий, так и режимов PvP. Однако часто бывает так, что в процессе исследования игрового мира кооперируетесь с неизвестным игроком и продолжаете бороться с боссами вместе. Эмоции это вызывает сильные-только что ты бегал в одиночку, и вот уже через некоторое время планируешь тактику с совершенно незнакомым человеком. При этом сетевой код работает отлично, ни разу не были замечены вылеты или рассинхронизация с сервером.

Проблемой стало то, что сюжетные миссии проходились очень быстро, игра постепенно превращалась просто в бесконечный гринд, в надежде найти эпичные вещи и начался отток игроков из мира Destiny. Здесь ход был за разработчиками, которые спустя год выпустили дополнение The Taken King, в котором быстро нивелировали все недочеты, добавив множество сюжетных заданий и локаций, обновив систему характеристик оружия и миссий. Вселенная Bungie снова ожила и наполнился “стражниками”. И если изначально Destiny не был поводом купить консоль и погрузиться в многопользовательский мир приключений, то с выходом The Taken Kings, игра таким поводом стала, что подтверждает многочисленные покупки бандлов Play Station 4 и Xbox One в комплекте с игрой.

Destiny, как ни странно, стала если не основателем, то точно лучшим примером зарождающегося жанра MMO FPS. Это игра установила планку, которуюBungie постарается сама же и перепрыгнуть. Стало понятно, что такой жанр имеет право на существование для тех, кто не любит тратить по 5 часов в сутки на прокачку своего персонажа, а просто хочет получить удовольствие от игры вечером с друзьями.

Bungie проделала огромный путь за время своего существования. Она успела выпустить такие популярные в девяностых серии, как Marathon и Myth. Но настоящий успех ей принесла, конечно же, Halo. Она не просто была обязательной покупкой для каждого владельца Xbox — саму консоль приобретали ради возможности погрузиться в удивительную вселенную будущего, где уже долгие десятилетия человечество воюет с Ковенантом — альянсом враждебных инопланетян. Но история Мастера Чифа продолжилась уже без его создателей, а студия сменила Microsoft на Activision в качестве издателя. И можно долго упрекать последнюю в жадности и выжимании денег, но факт налицо — новое издательство дает Bungie полную свободу в работе над Destiny. Ведь, несмотря на огромный опыт разработчика, это действительно новый для него проект.

⇡ Последняя битва

Иронично, что изначально Destiny, равно как и Halo пятнадцать лет назад, задумывалась как экшен от третьего лица. Но разработчикам, похоже, не судьба делать TPS — и вскоре Destiny превратилась в фантастический шутер. Невооруженным глазом заметно, что в основу вселенной и истории легли многие наработки Halo — настолько естественно они смотрелись бы в очередной части саги про борьбу с Ковенантом.

Наступило далекое, но не очень светлое будущее. Человечество начало осваивать космос за пределами родной планеты: строило свои колонии на Луне, Венере, Марсе и в более отдаленных уголках Солнечной системы. Но затем земляне подверглись стремительной атаке инопланетян. В итоге все форпосты забросили, а Земля была практически полностью уничтожена под натиском пришельцев. Когда люди оказались на грани вымирания, их спасло лишь чудо — некая сущность под именем Странник. Огромная сфера зависла над последним бастионом землян и подарила надежду на выживание: загадочную силу и высокие технологии. Человечество воспрянуло духом, дало захватчикам решительный отпор и начало набирать былую силу. Наступила Золотая эра — но и она не длилась вечно. Очередная загадочная сила снова загнала людей на родную планету. Выжившие укрылись в Последнем городе — оплоте землян, построенном под Странником. Здесь в дело вступаем мы — Стражи.

Стражи — это лучшие бойцы, которые научились пользоваться силой Странника. Они делятся на три класса: охотник, титан и чародей. Взяв на себя роль одного из них, игроку предстоит выбраться за пределы огромных стен, защищающих Город, и устроить захватчикам веселую жизнь. Выбор профессии никак не влияет на доступное оружие, но ограничивает в броне. Также для борьбы с пришельцами разрешено использовать особые способности, называемые Фокусами. Некоторые из них лишь косвенно влияют на параметры героя, к примеру увеличивая урон от определенного оружия. Другие же позволяют телепортироваться, швыряться сгустками энергии и делать бог знает что еще.

⇡ Одиночка или нет?

Разработчики не спешат выкладывать все карты на стол в том, что касается игрового процесса. С точки зрения шутера — если судить по имеющимся видео — Destiny сохраняет все лучшее, что было в Halo: хорошее ощущение стрельбы, несмотря на фантастические образцы вооружения, и комбинацию просторных локаций и коридорных участков, предоставляющих определенную тактическую свободу. Последнее особенно важно, если учесть сильный акцент на кооператив.

Bungie обещает уникальный симбиоз одиночной игры и онлайновой составляющей. Хочется верить, но пока что очень сложно представить, как это будет работать. Создатели называют Destiny не иначе как Shared World Shooter, то есть шутер в общем мире. На словах все просто: при желании любой игрок может добраться до финала в гордом одиночестве (некоторые эпизоды, впрочем, все равно придется проходить в компании). Но гораздо веселее играть в команде. Пользователи смогут объединяться в особые отряды — «ударные группы», будь то заранее спланированный поход с друзьями или случайные встречи в мире игры. Смеем предположить, что в последнем случае схема, вероятно, будет реализована на манер Dark Souls.

Изначально все путешествуют в своих персональных вселенных, которые «пересекаются» в случайном порядке. К примеру, вы находитесь в определенной местности, где в это же время есть кто-то другой, — вы попали в его игровое пространство, прошли вместе участок, а дальше ваши дороги могут снова разойтись. Во всяком случае сейчас это видится так. Но создатели пошли дальше. Во время прохождения будут случаться особые события, во время которых потребуется объединяться в большие группы. Скажем, в одной из демонстраций прямо на глазах у героя в небе открылся портал, откуда повалили инопланетяне. При этом внезапно появилось еще несколько отрядов других живых игроков, которым нужно совместно отбиться от противников, а затем победить их лидера. Разобравшись с этой проблемой, каждый снова сможет пойти своей дорогой.

Несмотря на то, что, по заверениям разработчиков, Destiny — это в первую очередь FPS, в игре много элементов других жанров. Если учесть значительный крен в сторону онлайна, неудивительно, что нас ожидают богатые возможности настройки внешнего вида своего персонажа и его прокачка. Из врагов (в основном боссов) будет «выпадать» уникальное оружие, броня и Фокусы. Причем у каждой пушки есть свое дерево умений. Не стоит исключать, что и прочие используемые вещи наверняка можно как-либо улучшать.

⇡ Мир будущего

Земля XXVIII века представляет собой довольно грустное зрелище. При виде мира за Стеной на ум в первую очередь приходят Enslaved: Odyssey to the West и The Last of Us . Обветшалые, поросшие зеленью полуразрушенные здания, проржавевшие металлические конструкции и остовы автомобилей — в общем, настоящий постапокалипсис. Что интересно, нас занесет даже на территорию бывшей России. Однако нам предстоит не только изучать просторы родной планеты, но и вырваться за ее пределы. Точно подтверждено, что мы побываем в заброшенной лунной колонии и в развалинах на Марсе и Венере.

Каждая область отличается не только характерным визуальным обликом, но и населяющими ее противниками. В Destiny предстоит столкнуться с несколькими расами: космическими пиратами The Fallen, насекомоподобными Hive, кибернетическими Vex и Exo, а также напоминающими носорогов в броне Cabal. Bungie, как это было в свое время с Halo, случайным образом тасует комбинации противников в каждой стычке. Если учесть, что каждый тип врагов имеет свои сильные и слабые стороны и собственную тактику, любой бой превращается в небольшую головоломку. Бездумная пальба, скорее всего, приведет к гибели, поэтому придется использовать смекалку и быстро соображать. Во всяком случае надеемся, что так все и будет.

В перерывах между боями предстоит бродить по мирной зоне, где на манер Diablo можно продавать добытые вещи и готовиться к следующим сражениям. Или просто изучать мир, благо в Destiny определенно есть чем любоваться. Разработчики заслуженно гордятся новым движком, который они ковали без малого четыре года. Качество проработки персонажей не уступает оному в Killzone: Shadow Fall , а дальность прорисовки, эффекты частиц и объемное освещение весьма впечатляют. Пейзажами из доступных до релиза визуальных материалов можно любоваться бесконечно. Разумеется, это касается версий для консолей восьмого поколения. Игра хоть и выйдет на PS3 и Xbox 360, но вряд ли сможет кого-нибудь там поразить.

Bungie задумала переворот в жанре FPS, используя для этого свежие принципы взаимодействия между игроками. Здесь есть что-то от PlanetSide 2, Borderlands, шутерная основа от Halo и, вероятно, элементы Dark Souls. Destiny замечательно выглядит, интригует, но все еще остается темной лошадкой. Чтобы понять, как на самом деле функционирует пресловутый «шутер с общим миром», придется подождать как минимум до лета, когда стартует бета-тест. Полноценный же релиз ждем в сентябре этого года.

Destiny

Видео:

Всё у нас есть. И все мощности NASA в кармане, и механические протезы, и возможность в любую секунду связаться с любым человеком на планете. Всё это больше не фантастика. Но вот космические корабли просторы галактики почему-то до сих пор не бороздят. Изучению далеких миров человечество по старинке предпочитает войну.

В таких обстоятельствах перспективы освоения космоса своими силами кажутся очень туманными, так что фантасты, как Bungie, до сих пор мечтают о помощи извне. Но, судя по , даже выбравшись из колыбели, мы продолжим лить кровь. Похоже, война — это наша судьба.

Фатализм

Настоящий художник вкладывает в свое произведение частичку себя. Эта частичка и есть авторский стиль . В стиль Bungie, создателей Halo , угадывается с первых минут. Фирменный пафос в сюжете, фирменная тяга к гигантизму, фирменные перестрелки — всё на месте.

Амбиций, правда, гораздо больше, чем обычно. Большая сюжетная ММО-игра (чисто технически вовсе не MMO, но с позиции игрока она ощущается именно так), которая подойдет как одиночкам, так и любящим играть с друзьями? Такое уже было в и , и обе спустя какое-то время серьезно заболели оттоком игроков. В мы будем играть десять лет — так обещают нам Bungie.

Создаем персонажа мы сами, выбирая не только внешность и класс, но и расу.

Что удивительно, авторы прекрасно справились с ключевыми MMO-механиками, но оставили игру почти без сюжета. Завязка вызывает в памяти «Космическую Одиссею 2001 года» — прилетает огромное нечто, зовущееся Странником, и поднимает беспомощных людей с колен. Но, как только все пошло хорошо (на Марсе воздвиглись города, Венера превратилась в цветущий сад), следом за Созидателем, по законам вселенской гармонии, на человечество из глубин космоса налетели Разрушители.

Солнечная система вскоре оказалась в руках инопланетных захватчиков, человечество было почти истреблено. Остатки ютятся в тени Странника, в последнем оставшемся городе. Вы, как и другие игроки, — избранные, стражи , и только вам по силам остановить нашествие. Типичная завязка онлайновой ролевки, не находите?

В первые часы путешествия по Старой России и полеты на Луну увлекают настолько, что очевидные недочеты просто не воспринимаются. Однако чем дальше в лес, тем яснее становится, что весь сюжет — в разговорах нашего спутника-призрака. Мы расшифровываем древние русские трансляции, рушим планы пришельцев на Луне, разбираемся с устройствами агрессивно настроенных роботов на Венере, но это все лишь на словах сопровождающего нас призрака. На деле же мы просто стреляем-стреляем-стреляем.

Отбирают стражей призраки — небольшие сервиторы самого широкого спектра применения — и вражескую систему взломают, и беседой развлекут.



Полноценные персонажи в сюжете появляются очень редко и особой роли не играют. Чуть более часты полноценные кат-сцены, но в них нам показывают либо высадку героя на очередную планету, либо короткую диалоговую сцену. Об полноценном действии даже не мечтайте.

Выглядит превосходно. Мир хочется облазить вдоль и поперек, узнать все-все-все о жизни людей в последнем городе, о взаимоотношениях разных группировок инопланетян, которые и друг с другом враждуют. Хочется смотреть, гулять, слушать, обсуждать, читать. Но, увы, все сведения — только в специальных карточках на сайте игры или в сопроводительном приложении, да еще и открывать нужно, выполняя условия в духе «убей тысячу инопланетян». И если вы прежде думали, что невозможно гладко совместить онлайновый мир и сюжетный боевик, то... ну, — еще одно тому доказательство.

На двух стульях

Никакой постановки в духе дорогих однопользовательских боевиков тут ждать не стоит. Да и сам мир интересные игровые ситуации генерирует не слишком охотно — главным образом потому, что открытый мир условен: все три планеты плюс Луна поделены на небольшие локации, куда стражи высаживаются по заданию или так просто. И вы просто идете и решаете проблему. Без сюрпризов.

Оружия в очень много, но количество качеству не мешает — все образцы прекрасно выглядят, чувствуются и звучат.



Как в любом боевике с ролевыми элементами, в боях персонаж закаляется и растет в уровнях. Все сразу задействовать не получится, но тасовать умения можно как и когда душе угодно.

Все миссии строятся по принципу «езжай к той башне, зачисть ее от противников, просканируй очередной древний компьютер, держи оборону, забирай награду». Примерно тем же, только без сюжетной подоплеки, можно заняться и в свободном режиме. Получается не намного веселее, зато по огромной карте разрешают носиться вволю. Иногда, разнообразия ради, в конце сюжетного уровня нам подсовывают мини-босса. Но это просто обычный противник с изрядно увеличенной полоской здоровья и несколькими уязвимыми точками.

Совмещая MMO и сюжетный шутер, Bungie неизбежно натыкаются на условности онлайновых игр, которые попросту не дают им реализовать весь потенциал мира. Зато вот перестрелки, доставшиеся по наследству от Halo , вправду удались. Здешние пришельцы не дают расслабиться, активно маневрируют, избегая пуль, и не забывают помогать друг другу.



Локации такие завораживающие, что даже просто гулять по ним приятно. И это относится не только к открытым пространствам. Многочисленные пещеры-коридоры авторам удались не хуже.

Воин, ориентированный на ближний бой, один на вас не пойдет, с флангов его, вероятнее всего, будут прикрывать штурмовики, а с ближайшей возвышенности в вас прицелится парочка снайперов. За укрытиями отсидеться тоже не дают; стоит немного зазеваться, и в затылок прилетит парочка очередей. И двух одинаковых стычек здесь не бывает.

Война не заканчивается

В одиночку с организованными врагами бороться непросто, так что проходить лучше в компании, тем более что найти ее совсем не трудно. Пока вы топаете до нужной точки, вам повстречается множество игроков. Они, как правило, заняты своими делами и мешать не будут, но их всегда можно пригласить в группу и отправиться на задание вместе. Так будет не только проще, но и веселее.

Но опять же, раз уж в числе прочего — сюжетный шутер, воротить сложную схему развития, кучу профессий и иже с ними, смысла особого нет. Прокачка линейная — все умения открываются строго по очереди, а классов три: титан , охотник и колдун . Титан силен в обороне, охотник наносит максимальный урон, а колдун специализируется на поддержке союзников.

Противостоять нам будут не только уже не раз виденные падшие, но и другие виды пришельцев. Правда, разница между ними исключительно визуальная.



Даже если босс младше вас на пару уровней, убить его будет непросто. Между миссиями мы проводим время в главной башне последнего людского города. Здесь собираются все игроки, и здесь же расположились все торговцы.

Устав от сюжетных заданий, можно испытать себя в режиме Strike. Без слаженной командной работы там не обойтись — противники гораздо сильнее и проворнее своих «сюжетных» коллег, а боссы вообще способны отправить на тот свет одним ударом. Фактически это инстансы из MMORPG — получилось интересно, но насколько увлекательными они будут, когда народ полностью изучит слабые места боссов, — большой вопрос.

Сюжет в заканчивается быстро, оставляя игрока наедине с массой классических MMO-развлечений. Тут и охота за легендарными вещами, и набивание репутации у фракций, и поиск ресурсов для улучшения брони и оружия. Следуя заветам , вы раз за разом приходите в уже изученные вдоль и поперек локации, только теперь, как и положено, на новых, героических, уровнях сложности.

Но основным развлечением после прохождения сюжета должны стать классические мультиплеерные сражения, за победу в которых дается особая валюта: за нее можно купить совсем уж редкое снаряжение. Командный deathmatch, захват точек — все как в Halo , что вполне можно расценивать как комплимент.



Единственное, что по-прежнему огорчает в мультиплеере, так это некоторый дисбаланс на картах с техникой, о котором мы писали еще

До релиза казалась слишком противоречивой: вроде и почерк Bungie прослеживается, особенно, что касается визуального оформления, но с другой стороны, Destiny была похожа на клон Borderlands , только сделанный с большим размахом и бюджетом.

Запуская Destiny в первый раз, противоречия сменяются на негодование: от игры Bungie ожидаешь проработанной вселенной и не менее интересной истории, чем приключения Мастера Чифа. Все это в Destiny есть, но в ужатой форме. Сюжет рассказывает о том, как небольшая экспедиция высаживается на Марсе и натыкается на «Странника» - огромную парящую сферу, впоследствии позволяющую человечеству сделать внушительный скачок в развитии и технологиях. Но расцвет длился недолго - из глубин космоса пришло разрушительное зло - «Тьма», превратившее жизнь во всех планетах солнечной системы в руины. Спасти вселенную суждено Стражам - ультимативным бойцам, за одного из которых нам и предстоит играть. Глобально сценарий никак дальше не развивается, вы встретите минимум каких-либо персонажей, но, впрочем, если вникнуть в происходящее, можно уловить нотки хорошего научно-фантастического рассказа: например, на одной из планет вы столкнетесь с искусственным интеллектом «Распутин» - он управляет неким важным комплексом и разговаривает на русском языке.

И сюжет - это первое и последнее, что разочарует вас в Destiny , потому что во главу угла Bungie поставила увлекательные перестрелки и социализацию. Destiny - это ММО, только современная и избавленная от всего лишнего, что мешает другим играм жанра. Знания терминов ММО-языка вроде слов «рейд» или «страйк» здесь совершенно необязательны; она не потребует от вас много времени - Destiny отлично подходит для сессионной игры. Даже уделяя ей два часа в день, можно отлично провести время. Destiny дает концентрированное удовольствие, и каждый заход здесь - это отдельное приключение по планетам солнечной системы: вот вы объединившись с друзьями, отправляетесь выполнять сюжетное задание на Марс, блуждая посреди его вечно красных песчаных дюн, а в другой момент вашу компанию заносит на Луну, и там вы выполняете дополнительную миссию (страйк), дружно истребляя толпы инопланетных существ.

Схватки с противниками - сильнейшая сторона Destiny . Искусственный интеллект врагов в Destiny работает в лучших традициях Halo - они никогда не стоят на месте, обходят вас со стороны, а те, у которых есть реактивные ранцы, и вовсе вытворяют порой непредсказуемые маневры. Большинство боев разворачивается на обширных пространствах, предоставляя оперативный простор и постоянный поиск новых тактик. Стили игры за каждого из трех классов персонажей - Титан, Охотник и Техномаг (Warlock) - по-своему зрелищны: например, Техномаг эффективно может превратить в звездную пыль скопившуюся группу противников, запульнув в них разрушительный энергетический шар.

В итоге Destiny цепляет мертвой хваткой, не отпуская вас от экрана ни на шаг. После каждого задания вы прилетаете на домашнюю локацию, закупаетесь или получаете в награду за труды более мощное вооружение, которое вам незамедлительно хочется опробовать в деле, а тут как раз под это дело на карте открылась новая неизведанная планета - Bungie постоянно мотивируют вас вернуться в Destiny , и это у них прекрасно удается.

***

Главный вопрос - получится ли у Bungie удержать игроков в Destiny в долгосрочной перспективе. Механизм дальнейшего развития игры понятен - выпуск DLC, которые привнесут новые классы, планеты и интересные задания. К тому же на консолях у Destiny нет толковых конкурентов. Хочется верить, что у Bungie все получится, потому что им удалось сделать первую грамотно организованную, масштабную и дико красивую ММО.