Napoleon total war дипломатия. Обзор игры Napoleon Total War. Россия, игровое досье

Игра: Платформа: PC Жанр: add-on, strategy Дата выхода: 23 февраля 2010 г. В Рф: 26 февраля 2010 г. Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб Локализатор: СофтКлаб / Выслеживать Total War никогда не кончается. И Total War всегда ворачивается. Но обычно любая последующая стратегия серии приходит в совсем новеньком платьице. То мы лицезреем на ней японское кимоно, то средневековые томные доспехи, то заявится она в бронзовой римской кирасе. Ну а в последний раз вышла в свет в военном мундире XIX столетия. Прошло пару лет, а дочка The Creative Assembly так и не примерила ни форму офицера Первой мировой, ни какую-либо другую, а продолжила носить собственный старенький мундир. Только сейчас голубого цвета. Чтобы все знали - служит она Наполеону. И верна только ему…

Хоть о выходе стало понятно еще до возникновения на прилавках Empire, все таки кажется, как будто разработчики выпустили ее только ради исправления ошибок предшествующего проекта. Очень уж разноплановой вышла последняя стратегия. С одной стороны преобразилась картина, но с другой - это было не такое развитие графики, как от Medieval до Rome. Вроде очень поменялся геймплей, но при всем этом мушкет оставался все еще ужаснее шпаги. И было что поведать, да история как-то не склеилась, вышло очень в общих чертах и неинтересно.

Поначалу думаешь: «Господи, да для чего игре 20 гб на жестком диске?!» Но после заставок с таковой детализацией почти все понимаешь…

И только послышались недовольные клики после выхода Empire, как The Creative Assembly сразу напомнила, что еще есть Napoleon , где все будет по другому, а главное - лучше. Намного лучше.

Но после знакомства с пресс-версией мы смогли точно убедиться только в одном - другого в Napoleon вправду сильно много. Но как оно вправду лучше и имеет ли это дополнение вообщем право носить имя Total War ? Не сделали ли разработчики что-то уж очень другое? Вот об этом на данный момент и побеседуем.

1-ые кампании за Наполеона - это поход от 1-го городка к другому.

Огромные шаги малеханького человека

В отличие от всех других стратегий серии Total War , в Napoleon есть реальная кампания. Другими словами она не сводится к трем фразам наставника: «Сейчас нелегкие времена, но у тебя огромное будущее. Нагни их, сынок!» Тут пред нами вся история жизни Бонапарта. И каждый ее шаг - отдельная глава.

Как я уже отмечал ранее, 1-ые четыре главы кампании - это смесь «Короля Артура» с традиционной Total War . С одной стороны как бы все как встарь. Прогуливаются генералы, таскают за собой боец, захватывают поселения, а на тактической карте меряются длиной клинка и силой армии. Но в то же время пред нами не весь мир и даже не его четвертинка, а только место, где в те годы безобразничал Наполеон.

Избрали итальянскую кампанию? Итак вот вам узнаваемый «сапог» да несколько дополнительных провинций в окружении. Все другое заперто за непролазным туманом войны. Направились в Египет? Путь к Европе будет отрезан. Нечего вам там делать.

В кампании за коалицию доступны четыре фракции. Одна из их - Наша родина.

И кроме схваток возникают к тому же различные задания. И их еще больше, ежели во всех других Total War . Все-же там у нас была свобода, выбор. Кого желали - ставили на колени и заставляли со… мучиться. Тут же есть основная цель, к которой хочешь не хочешь, а нужно придти. И придти в кротчайшие сроки. Отсюда и богатство простых второстепенных миссий. Захвати тот город, убей того генерала, сюда не ходи, туда ходи, резвее заканчивай. Стратегическая составляющая доведена до минимума.

Увлекательна ли такая Total War ? Мне кажется, не очень. Она ничем не лучше Empire либо Rome, нет ничего, что делало бы ее «вкуснее» тех глобальных завоеваний. Но при всем этом она очень урезана (если не придумать слова пожестче), да к тому же уступает недавнешнему «Королю Артуру», где были артефакты, истинные квесты, диалоги, увлекательный сюжет.

На Москве карта и завершается. Не удивительно ли это?

Эпичность опять с нами

Зато как будто в заслугу за выдержку и то, что мы таки смогли лучше выяснить, чем все-таки еще занимался Наполеон, не считая как зяб в Москве да жарился на полуострове Святой Лены, разработчики в последней главе истории… вновь вводят фактически реальную Total War . С политикой и свободой.

Только опять-таки несколько особую. Обычно нам приходилось что делать? Заключать союзы, медлительно развивать свою державу. Тут же вся Европа против нас, а те, кто решил сдружиться с Наполеоном, просто настолько слабы и беспомощны, что капитуляция либо война могли быть фактически незаменты.

Но частично это и забавно. Ну и не просто забавно, а катастрофически азартно. Вот здесь и виден характер Наполеона. Когда вы бросаете вызов всем и готовы как дать оплеуху высокомерной Великобритании, так и укротить неспокойный российский дух со всеми Болконскими, произносящими оду небу прямо в пылу схватки, - это заводит. Но не как Мария-Роза, как Бородинское схватка либо смелый поход на Москву.

Дипломатия тут состоит из 2-ух разделов. Общение с нормальными странами и… остальными.

И хоть достаточно исторична, тут нет полного следования реальности, как в «Дне победы» . Другими словами если возжелаете, то Москва сгорит еще в 1807 году, а может, вы и сходу Петербург возьмете. И пусть «Cher Alexander» молит о том, чтоб вы вообщем оставили на свете Россию…

Но вновь навязывается сопоставление с иными стратегиями серии Total War . В их у нас был большой временной просвет. И что точно делать - как-то неясно. Можно пойти на восток, можно - на запад. Начать интенсивно заключать союзы либо же сходу отыскать люд, который просто хочет быть загеноциденным. Ну а у Наполеона какой выбор? Слева неприятели, справа негодяи. Даже наверх смотришь, а там британцы зубы оскаливают - все против нас. Так что разработчики и не дают нам развернуться да поиграть в традиционную Total War .

Поле в дыму, камера выхватывает самый сочный момент, а мы конвульсивно руководим обороной. Какая красота.

Покажи французу фигу

Практически не дают. Ибо кроме наполеоновских приключений есть тут еще кампания за коалицию. И вот здесь у нас в первый раз возникает возможность избрать державу и вправду как-то заняться политикой. Стали царить в Рф - так нужно будет не только лишь европейцам помогать, но к тому же с соседями разбираться. Шведы вон совершенно захирели, можно тихой сапой несколько провинций скушать. На юге некогда величавые страны сейчас смотрятся жаль, и если их на данный момент оккупировать, то позже и Бонапарту по шейке будет проще дать.

В общем, есть из чего выбирать. Хотя, естественно, длительные стратегии сочинять трудно. Если ввязаться в какую-нибудь масштабную военную кампанию, то к приходу французов можно и не успеть приготовиться. Расплещете армию, поназахватываете городов, а к главному противоборству эры готовы не будете.

Думаю, сущность стратегической части ясна. Это более сюжетная, «закрытая», так сказать, игра. Но разработчики и не старались сделать всеполноценную новейшую часть. Это ведь все-же дополнение к Empire: Total War. Развитие ее мыслях и возможность показать что-то другое, не то, что мы уже столько лет попорядку лицезреем. Вышло ли? Не очень. Пока The Creative Assembly пекла собственный «Наполеон» , другая компания выпустила похожего «Короля Артура». Но там вышло лучше. Во всяком случае, конкретно в глобальном режиме.

Битвы на море стали увлекательнее, но до сего времени очень уступают «Корсарам». Хоть каким.

Да будет бой!

Но, как нередко молвят, больше всего ценятся в Total War битвы тактические. Что с ними стряслось в «Наполеоне» ?

Главное - они похорошели. Стали вправду увлекательными и поболее сложными. В Empire бойцы правильно считали пулю дурочкой; штык и сабля нравились им еще больше. И поэтому стратегия была половинчатая. Как бы стрелять уже можно, да и рубить все еще отлично.

Но действие происходит позднее, когда конкретно мушкет позволял военачальникам одерживать верх над противником. Если бойцы понесутся на отлично вооруженного противника, то поначалу будут размяты ядрами, а позже падут от 3-х залпов стрелков. Так что желаете либо нет, а принимать новые правила военного дела придется.

И, понимаете, чуть ли кто-то станет жалеть о былых временах. Схватки в «Наполеоне» одни из наилучших во всей серии. Во-1-х, они смотрятся очень прекрасно. Во-2-х, стратегия тут хоть и достаточно копотливая, но очень непростая и хитрецкая.

Только представьте. Неприятель на глобальной карте застигнул нас около маленького поселения. Местность ухабистая, непростая для резвого бега. Да даже идти нелегко - то ввысь, то вниз. Плюс еще льет дождик, бойцы замедляются и повсевременно сетуют на влажный порох. У нас позиция лучше: сзади несколько домов, на пути у врага лес, справа тоже маленькая роща. Можно спрятаться, занять более прибыльную позицию и лупить артиллерией, пока недруг наступает.

Брать городка сейчас - дело плевое. Стенок нет, дома стремительно рушатся. Ну и забежать в здание и всех там нарубить никто не воспрещает.

Приказания даны, издалека слышится барабанная дробь и выкрики французских офицеров. Бойцы наводят пушки, а два отряда гусар расползаются в различные стороны и прячутся в лесу на флангах. И здесь камеру страшно встряхивает, поначалу подбрасывает ввысь, позже резко опускает вниз, слышится гром. Оказывается, артиллерия отдала залп. И это вправду очень эпично. Каждый выстрел сотрясает землю.

А через несколько секунд начинают лупить к тому же неприятельские пушки. Только-только стратегически принципиальное здание было цело, и мы возлагали надежды из него стрелять по французу, как прямо на очах оно развалилось, и из него посыпались мертвые бойцы.

Артиллерия врага продолжает греметь над полем боя. И так как наши бойцы стоят, то чуть не каждое попадание - четкое. 10 трупов, 20, один отряд уже собирается бежать: он лицезреет, как приближаются французы, но сделать еще пока ничего не может. А с неба раз за разом прилетает погибель. Трудно не запаниковать…

И вот здесь мы пускаем гусар, которые резвым наскоком сносят артиллерию и разворачиваются для удара французской пехоте в тыл. Но она, очевидно, успевает сманеврировать, занимает комфортную позицию, даже вскидывает мушкеты, готовясь к выстрелу. Но конница не станет штурмовать. В эту секунду отдаем приказ артиллерии дать залп по остановившемуся неприятелю. Сходу 6 ядер падают точно в центр построения французов, и пока недруг перегруппировывается, паникует и не осознает, что ему делать, мы бегом отправляем стрелков ближе и командуем: «Огонь!»

Исторические битвы, пожалуй, наилучшие в серии. Наполеон сам ведает, что он желает сделать и как надо поступить. Стоит ему веровать? А кто больше военачальник - вы либо он?

Гул мушкетов божественен! Щелкают затворы, огнь вырывается наружу, к небу подымается дым. Даже нам уже трудно осознать, что происходит. Все как будто в тумане, да еще идет дождик. Кто-то орет на российском, кто-то очевидно бранится на французском, гусары же… нет, не гадят в пианино и не пристают к Наташе Ростовой, они догоняют отступающих и не позволяют противнику перегруппироваться.

Просто нужно было выпустить. Ибо только эта игра смогла раскрыть весь потенциал битв с применением мушкетов. После нее ворачиваться в Empire уже просто нереально…

Да, пускай на стратегической карте не настолько хороша и не позволяет нам вспомнить те дни, что мы проводили за Rome: Total War. Но это дополнение позволяет вволю повоевать и испытать все те стратегии, что придумывали Суворов, Бонапарт, Кутузов.

Плюсы: примечательные музыка и озвучка; сложные и достойные внимания тактические битвы; неплохой стиль, все нарисовано и подано профессионально.
Минусы: очень уж линейная и не раскрывающая нрав героя кампания за Наполеона; игра подтормаживает.о системе оценок игр

В предыдущей статье мы с вами разобрали сражения «Наполеона», но теперь пришла пора отставить наши полководческие таланты в сторону и переключиться на управление государством. Глобальная стратегия, эта старшая сестра тактического боя, все время существования серии Total War оставалась у него в тени. Несмотря на то, что возможности ширились, кремниевый противник становился умнее, а графика хорошела, все развитие в итоге сводилось к одному - дожить до очередной масштабной битвы и отыграться за часы передвигания армий по карте. Но что изменится, если поставить вместо искусственного интеллекта живого игрока?

В онлайновых баталиях немногие игроки выключают авторасчет сражения. И их можно понять: одна кампания и так отъедает приличный кусок жизни, а даже самая маленькая битва длится никак не меньше пяти минут. Отставьте свой тактический гений в сторону. Вот Макиавелли - это наш человек.

Не буду углубляться в основы управления, они не поменялись со времен Empire. Скажу лишь, что уровни народных волнений с предыдущей части ослабели и можно больше не опасаться огромных армий повстанцев, а в провинциях теперь можно строить меньше, но это хорошо - развитие земель никогда не было сильной стороной ETW.

На заметку: разработчики явно пошаманили с кабинетом министров у всех государств. За много партий я так и не увидел в них ни одной личности с двумя звездами управления - то есть с самого начала игры вся вертикаль власти работает как надо. И правильно - нечего нам рыться в списках чиновников. Лишь Австрия красуется недееспособным королем.

Специализации провинций

Каждая партия начинается с судорожного осмотра выданного разработчиками добра. Так, король вроде есть… и министры тоже. Вот фермы, тут мы сделаем аграрный рай. Ага, фабрика - здесь будут строится пушки. Выделить, чем богаты наши земли, с самого начала очень важно, ведь именно на этой информации мы будем потом строить всю нашу стратегию. Условно здания можно разделить на три части.

  • Аграрные . Тут все понятно - много-много ферм. Эти земли будут нашими «курортами» для очень потрепанных войск: аграрные дела дают в области небольшой, но нужный плюсик к скорости пополнения армий. К тому же они обычно находятся в глубоком тылу (как у Пруссии), где неприятель их не достанет. Еще и неплохие деньги. Сельское хозяйство очень дешево по сравнению с другими видами зданий и быстро окупается - это дает нам почву для эффективной тактики «в стиле Хрущева», суть которой заключается в том, чтобы на первых порах ударными темпами выращивать кукурузу. Но, увы, в поздней игре плюсы от аграриев не так заметны, поэтому вам очень повезло, если в землях с фермами есть что-нибудь еще - к примеру, конюшни или лесозаготовки. Первые делают кавалерию дешевле; вторые дают деньги и скидку на строительство зданий, что делает лес желанным гостем рядом с большими городами. Увы, и тех и других у вас будет очень мало - где-то три-четыре здания на всю страну. Что обидно, плюсы-то немаленькие.С небольшой натяжкой к этой группе можно отнести и виноградники. Несколько слов: их мало, но они слегка укрепляют денежное состояние и намного улучшают отношение народа к царской особе (ну да - не бывает плохих королей, бывает мало хорошей выпивки!). Стройте только на лишние деньги, которые уж совсем некуда деть.
  • Индустриальная . Это шахты, мануфактуры и мастерские. Если таких зданий в стране в изобилии, то после развития сельского хозяйства и получения надлежащих дивидендов быстро переключаемся на эту область, чтобы подготовить плацдарм для войны. Увы, у большинства таких зданий есть небольшой недостаток - необразованный народ, завидев огромные клубы дыма над полями, начинает волноваться. Но это можно не принимать в расчет - «-1» к народным настроениям ничего не изменит.

Зато плюсы и деньги от таких сооружений меняют все. Если вы вовремя не переключились с ферм на мануфактуры - вы уже в проигрыше. И не только из-за огромных дивидендов, но и оттого, что многие здания выдают на руки отличные свойства: например, удешевляют производство определенных войск, вроде пехоты (мастерская оружейника) или артиллерии. Между такими сооружениями необходимо делать выбор (на одном месте, понятно, все мануфактурами не застроишь), и делать его надо в зависимости от направления экспансии и местоположения земли. Пехота с кавалерией до поля боя дойдут быстро (то есть в тыловых провинциях строим мастерские оружейника и конюшни), а вот артиллерия тащится туда медленно и с грустным скрипом колес.

Увы, живой игрок тоже знает об их полезности, и, если строить все военные здания на границе, у него будет возможность разрушить всю вашу индустрию. Поэтому где-то парочка «дешевилен» для медленных войск нужна и в тылу - просто на всякий случай.

Наконец, шахты - это очень дорого, и для дальнейшего развития они требуют очень серьезного пинка технологиям. Но позже они так утяжелят ваш кошелек, что траты на них покажутся детским лепетом. С самого начала их можно пропустить, но после ферм - ни в коем случае!

  • Денежные . Это рынки, пункты снабжения и их производные. На целую область таких зданий у вас не будет. Обычно они равномерно распределены по всем землям. И их мало: у богатой Пруссии их количество на начало игры не превышает пяти. Причем либо рынок, либо снабжение. Первые сильно подстегивают экономику, а вторые ускоряют нам пополнение войск в области.

Где их строить? В тылу приток войск нам обеспечат фермы, то есть туда пойдут рынки. Снабжение же очень пригодится на захваченных территориях, с которых очень удобно продолжать расширять государство. К примеру, для той же Пруссии это район Ганновер - Кассель.

Еще один важный момент - это стоимость. Понятно, что рынки быстро окупаются, но в ранней игре овчинка не стоит выделки. Поскольку индустриальное развитие тоже дает нам капитал, да еще и удешевляет войска, предприниматели уходят на второй план. Здания для них стоит строить, но уже после того, как государство значительно расширится, накопит войска и экономике понадобится большой и мощный пинок.

Экономический прогресс

По неизвестным причинам все государства, которыми можно управлять, на начало кампании находятся в глубоком кризисе. Взглянем на Австрию - ну что можно сделать с жалкими 700 монетами за ход? К сожалению, Барака Обамы, чтобы занимать у США деньги, в игре нет, так что обходимся своими силами. И, как уже отмечалось, силы эти - аграрные, с их «кукурузной» тактикой, которую мы затем превратим в равномерное развитие по заветам капитализма. Деньги за первые два хода целиком уходят на целину и робкие индустриальные подвижки. Первые технологии тоже исследуем экономические - это «Классовая экономическая теория» и «Перепись населения». И не забываем строить магистраты и залы суда, налоговая система потом скажет вам спасибо.

Второй пинок экономике - торговля. Если у нас есть возможность с кем-нибудь обмениваться товарами, а по умолчанию соглашения нет, мигом его заключайте. Компьютер обычно им рад. Другое дело живой игрок, но ему резона отказывать нет, несмотря на то, что вскоре вы сделаетесь смертельными врагами, - деньги нужны всем.

С развитием технологий у нас появится выбор - уже сейчас тратиться на дорогие усовершенствованные версии стандартных зданий или же строить их начальные варианты в неразвитых провинциях. Ответ прост: если строить более современные варианты можно в больших количествах, так и делайте. Они очень сильно укрепят ваше положение и дадут средства на армию. Если же их всего раз-два и обчелся, продолжаем равномерно развивать страну.

Через несколько ходов у вас уже должна быть налажена ситуация с налогами и поднято сельское хозяйство. Начинаем делать первые шаги в область индустриализации по плану «пять ходов - в три!». И, делая это, поглядываем на военных советников: если они докладывают, что вскоре без войны не обойтись, или на начало игры вы уже воюете, как Австрия и Франция, заработанные средства уходят на мануфактуры, лавки оружейников и им подобные. В обратном случае можно вдарить по шахтам начального уровня. Прямо сейчас они себя не окупят, но с получением технологии «Паровой двигатель» появится возможность их совершенствовать - и тут-то деньги польются рекой. Особенно в этом плане повезло жителям Центральной Европы: там полно золота, сосредоточенного в нескольких соседних провинциях.

Если все идет верно и денег хватает на армию и завоевания, чуть позже экономика должна начать падать. Это нормально, и более того - значит, что наша тактика равномерного развития идет хорошо. Вы вполне сможете с этим справиться с помощью шустрого строительства рынков и торговых домов. В дальнейшем основным источником денег станут захваченные города. Кстати, не советую их освобождать - уменьшать количество денег, поступающих в казну, собственноручно совсем не надо. К тому же уровни народных волнений после оккупации города теперь не так велики, как в Empire, и можно начать давить на население налогами сразу же, пока ваша армия там отдыхает. Грабить не только негуманно, но и невыгодно. Денег получаем мало, город в руинах, а через пару ходов рядом с городом появляется очень-очень злая армия повстанцев. И не факт, что авторасчет примет вашу сторону.

Фактории - нужны ли они?

Расположенные по краям карты. Не спорю, они есть. И еще со времен Empire очень полезны. Но тут в дело вступает масштаб игры.

Помните мир ETW? Три огромные карты, где по любым условиям победы нужно было захватить немало провинций. В «Наполеоне» требования к игроку куда скромнее. В кампаниях с компьютером нужно захватить либо полкарты, либо определенные земли. В битвах с живым игроком все еще проще - берем его столицу, сохранив свою, и дело в шляпе. То есть десяток армий по двадцать отрядов, как требовала «Империя», нам теперь не нужен. А раз не нужен, то и экономике не нужно выдавать нам по восемнадцать тысяч в год.

Масштаб играет с факториями злую шутку. Зачем тратиться на лишние флоты, торговые корабли и потом яростно бороться с охранниками торговых путей, если их прибавка к деньгам не особенно-то и необходима? Захваченные города платят исправно, шахты работают без перебоев, рынки тоже не пусты - и денег от них хватает. Особенно фактории бесполезны для жителей Центральной Европы: им придется долго развивать морские технологии и воевать за порты. Зачем, если прямо под боком у нас много-много золотых рудников? Да, попробовать свои силы в захвате торговых путей могут Великобритания и Франция. Но для всех остальных польза не оправдает расходы.

Ода авторасчету

Сами того не зная, CA в «Наполеоне» сделали общедоступным страшное оружие, убивающее солдат сотнями. И от него никуда не деться: каждый, кто хоть раз играл кампанию против живого игрока, наверняка сталкивался с этим ужасным порождением мысли англичан. Хотите знать, что это? Имя ему - авторасчет сражений.

О, это убийца почище гаубиц! Своей глупостью он будет «косить» ваших солдат без сомнений и жалости. И знаете что? С ним приходится мириться. Немногие мазохисты отключают этого электронного идиота в своих кампаниях.

Поэтому убирайте своего Суворова обратно. Он не поможет. Выиграть битву можно только одним путем: передавить врага стратегически и численно, чтобы глупенький (и это мягко говоря) компьютер сумел хоть как-то выиграть.

И все это обидно, если учесть, что битвы теперь будут куда как более частыми и масштабными. На высоких уровнях сложности маленькие государства в Европе так и норовят оттяпать у нас кусочек. К тому же практически у каждой страны (Великобритания грустит) на старте игры есть войска, которыми можно захватить пару провинций с самого начала безо всяких модернизаций.

Именно это и нужно сделать. А использовать мы будем тактику «кто успел, тот и съел» - то есть станем давить страны в одну провинцию. Если дадим им набрать войска, они нас съедят. Увы, не скажу, что сражения будут простыми: солдат вы потеряете много, и тут ничего не поделаешь. Но добыча того стоит. Во-первых, никакой угрозы для растущего государства не будет. Во-вторых, на захваченных землях обычно очень хорошо развиты города - а это означает многие тысячи нам в казну. И в-третьих, с них обычно удобно продолжать дальнейшие завоевания. Особенно Пруссии: слегка расширившись на запад за счет таких держав (это не слишком сложно, если командовать армией будет наследный принц), она может зажать Австрию в клещи с двух сторон и вместе с тем получить на руки удобный фронт для обороны против Франции, к тому же очень богатый. Не повезло Англии, но у них там вообще лучшая пехота в игре. Грех жаловаться. Австрии придется сначала разобраться с французскими землями и армиями на юге и западе страны - но это не слишком сложно. К тому же, возможно, помогут русские. У меня это был Кутузов, который здорово гонял французов полотенцем в районе Инсбрука.

Удивительно эффективными стали шпионы. В результате очень хорошо работает простая тактика под кодовым названием «живи и дай умереть другим». У наших бондов есть две совершенно убийственные (в прямом смысле слова) функции: это покушение на генерала и саботаж армии. Это - один из ваших сильнейших инструментов в победе. Перед каждым более или менее важным боем всегда выводите своих хитменов, и пусть они делают свое черное дело.

Выводить из города вражеские войска перед осадой в дебри (где они сгинут) и резать командующих очень помогает. А уж против живого игрока использовать агентуру жизненно необходимо. Увы, соперник тоже это знает, поэтому хотя бы треть шпионов держите в своей стране для контрразведки. А тем, что за границей, давайте время освоиться в городе и создать там свою шпионскую сеть: эффективность сразу же возрастает.

На заметку: кроме того, в пользу разведчиков говорит и то, что шансы попасться у них ниже, чем в Empire, а опыт набирается намного быстрее. К тому же новые появляются довольно часто.

Агенты подсказывают: честная война с человеком, где две равносильные армии идут «стенка на стенку», нам не нужна. Перед началом активных боевых действий пускаем в ход все инструменты государя: дипломатию и флот (отрезаем ему торговые пути), шпионов (режем генералов и саботируем армии), психологическое давление (ничто так не стимулирует мозговую деятельность, как вражеский отряд на линии, которую нечем защищать). Последний способ подчас работает похлеще двух других.

Учтите, что в это же время он делает то же самое, так что тренируем контрразведку, укрепляем отношения с соседями и смотрим: где он нападет, а где блефует. После проигрыша на стратегическом поле возможности отыграться в тактике скорее всего не будет: равнодушный к мольбам автоматический расчет все рассудит за вас. И иногда результаты битвы могут быть, как бы это помягче… поразительными. В обоих смыслах.

После захвата маленьких стран приходит время подумать и о большой войне. Начинаем исполнять план «сдай старого солдата нам - и получи нового!». То есть постепенно меняем начальный состав армий на более сильный (легкая пехота выметается сразу, а стандартная артиллерия заменяется более убойными образцами). Начинайте потихоньку застраивать города казармами и школами строевой подготовки, а в плане технологий идите к элитной пехоте и ракетам. Если есть недееспособные генералы (вроде трехзвездочного пруссака Блюхера), ставим на их место лучших. Денег не жалеть! Авторасчет превращает пословицу «скупой платит дважды» в «скупой проигрывает дважды». А нам это совсем не надо.

На заметку: если при захвате земли в перспективе открывается путь на главный город врага - ее нужно брать, даже если она бедная и принадлежит компьютерному союзнику.

Тут дело вступает еще одна заготовка под названием «я беру все, заверните, пожалуйста». Максимально ограничиваем завоевания врага (то есть захватываем те провинции, которые нужны ему для дальнейшей экспансии) и набиваем опыт своим войскам. Вдобавок, если вы играете за Пруссию или Австрию, вам нужна линия защиты против Франции. К примеру, захватив за первых Ганновер, можно двигаться и на северо-запад, и на юг. Но юг - это длинная полоска земли с богатыми городами и хорошими крепостями. Северяне подождут. Австрияки же могут с первых ходов так дать по зубам атакующим отрядам Франции, что линией обороны станут пограничные французские земли и Италия.

Еще нужна хотя бы одна неполная армия на предполагаемом направлении атаки врага на всякий случай. При этом неплохо бы иметь в этом корпусе быструю конную артиллерию, чтобы контратака не была медленной и печальной.

Очень здорово нанять на службу парочку «летучих отрядов» конницы, чтобы нервировать врага постоянными и неуловимыми набегами на его фермы. Пусть он злится, теряет концентрацию и делает ошибки. Постепенно прекращайте войну за богатые земли на периферии и перегоняйте опытные отряды на фронт с новым врагом.

На заметку: в тех же целях можно использовать дипломатию. Если видно, что сопернику сейчас война невыгодна, просто отгородите его провинции от необходимых земель барьером из держав-союзников. Это опасный (страны могут потом и на вас наброситься), но действенный прием.

Наконец, если денег у вас уж совсем много, начинайте закупать себе союзников. Даже если они напрямую не будут участвовать в войне (а так скорее всего и будет), сообщение о том, что еще одна страна воюет против тебя, очень раздражает и заставляет напрячься. А нам только это и надо.

Можно, в принципе, задать вопрос - а зачем мы вообще все начало игры расширялись и бились с компьютером, если можно было бы сразу воевать с человеком?

Во-первых, тактика «зерг раш» себя не оправдывает. Я уже говорил, что у каждой страны на старте игры есть боеспособная армия. А если нет - преимущество в географическом расположении (смотрим на Великобританию и Францию) или богатые земли. Иными словами, пока вы дойдете до соперника, он сколотит мощную армию и разметает ваших уставших солдат. Во-вторых, мы набирали опыт для солдат, а для этого компьютерный болванчик идеален. И в-третьих, мы подняли экономику и развили индустрию - то есть враг, которого мы всю игру пытались зажать в своих землях, уже в проигрыше.

Начнем с глобальных вещей. Так, наша основная задача - вовсе не ввязываться в каждую битву, стараясь удержать врага на его территории. Это тоже нужно делать, но в меру. До эндшпиля самое главное - это сохранить как можно больше линейной пехоты и артиллерии с начала игры и как можно реже их заменять. И дело тут не только в опыте, но и в том, что пополнение после битвы обычно влетает в копеечку.

И тут все средства хороши. Увы, авторасчет будет безжалостно убивать ваших солдат своей глупостью, но тут уж ничего не поделаешь. Тем не менее мы хотя бы можем предоставить ему условия, в которых эта самая глупость не будет так больно бить по нашему кошельку. А именно:

  • Как можно чаще используем «клешни» . То есть зажимаем большую армию врага с двух сторон двумя нашими. Компьютер очень плохо справляется с управлением, если ваши подкрепления подходят не с фланга, а с тыла.
  • Подводим артиллерию лишь в крайних случаях . Это сражения с живым игроком и особо мощные армии компьютера. Причина проста: авторасчет не умеет обращаться с пушками и в каждой битве, даже в тех, где потерять их невозможно в принципе, умудряется «убить» нескольких артиллеристов.
  • Чем крепче отряд, тем лучше . То есть легкая пехота из сражений убирается практически сразу. Помогают гренадеры (очень здоровые ребята), тяжелая кавалерия, элитная пехота. Можете забыть про формирование армии с хитрым тактическим уклоном. Корпус из средних, но крепких солдат будет эффективнее, и у него больше шансов дожить до конца партии.
  • Если армии равны, сражения лучше избежать . Битвы одинаковых армий - это русская рулетка, и обычно не в нашу пользу. Видите, что вы не передавили врага стратегически? Лучше отступить.

Но (очень редко) случаются мазохисты, выключающие авторасчет. Тут уже можно (и нужно) развернуться. Но цель не меняется, меняются только средства:

  • Как можно чаще используйте засады . Компьютерный соперник на них ведется так, что любо-дорого посмотреть. Часто мои стрелки количеством сорок человек из леса выносили гренадеров, которых было в полтора раза больше. В сражении против живого соперника засады выигрывают нам время (враг очень осторожен, когда на экране сражения видит десяток отрядов, а в битве - только пять). Даже самая очевидная засада бывает полезна: игнорировать ее соперник не может, а это делает его действия предсказуемыми.
  • Вовремя убирайте артиллерию . В любой битве она будет его целью номер один. Ставьте защитников, грамотно выбирайте позицию и не забывайте про наиполезнейшую кнопку - «Отступить».
  • Выманивайте врага с его позиций . Благо карты в кампании отличаются от тех, что в простых сражениях. Холмов на них больше, и практически всегда у вас будет возможность один такой занять. Дальше - дело артиллерии: увидев, как ваши ядра «косят» его ряды, а свои артиллеристы мажут по холму, любой враг двинет войска вперед.
  • Будьте внимательны . Я сам не раз терял несколько десятков парней только потому, что упускал из виду, как чужой отряд возвращался из бегства на поле боя. Если вы не убили больше трети отряда, а он побежал - солдаты еще обязательно вернутся. И при последующих маневрах (например, окружении оставшихся чужих отрядов) это стоит учитывать.

Надеюсь, эти тактики помогут вам победить в онлайновых сражениях и стать владыкой Европы. Удачной игры!

Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры » №7 (104) июль 2010
Автор материала: Александр Крелин

Советуем почитать:


«Я смело говорю, что война вечна! Да здравствует война!» - заявил в романе «Война и мир» французский анархист Пьер Жозеф Прудон. Трудно не согласиться с первой частью изречения и не поддержать восторженными криками вторую. В свете выхода новой части от The Creative Assembly , конечно, и никак иначе.

Ведь долгожданная когда-то TW: Empire сразу по выходу вызвала множество кривотолков: смена интерфейса, заимствованная система изучения технологий, обилие багов и, главное, - странная механика боя. The Creative Assembly забыла, что война постоянно меняется, вопреки мнению других разработчиков, попытавшись всунуть в руки рукопашных воинов мушкеты. Получилось как минимум странно: затянутые и бесполезные перестрелки рано или поздно превращались в бестолковую штыковую свалку, которой решало только численное превосходство. А впервые появившаяся в серии Total War возможность управлять ходом морского сражения вызывала недоумение и глухое раздражение своей медлительностью и бесполезностью.

Что же, встречайте работу над ошибками в Napoleon: Total War !

Война - искусство простое; я дал шестьдесят сражений и, право, не узнал ничего, чего не знал бы уже после первого. (с) Бонапарт

Думается, можно верить изречению человека, который вел свои войска в бой чаще, чем Александр Македонский, Ганнибал, Цезарь и Суворов вместе взятые. Но внимательно, внимательно присмотритесь, и вы увидите - война поменялась. Игроку, даже многоопытному, есть чему учиться.

Огнестрельное оружие перестало быть просто реквизитом в театре военных действий, пули обрели вес. И он, помноженный на скорость, валит насмерть в полную силу. Штыковая? Рукопашная? Только в последнюю очередь, если больше не осталось боеприпасов! Врага нужно держать на расстоянии, свои подразделения поближе, чтобы доступный угол стрельбы был внахлест, не оголять фланги, следить за тылами - вуаля! Победа в кармане. И никакая конница не поможет: слишком быстро мрут или обращаются в бегство даже самые лихие гусары от двух-трех прямых залпов опытных бомбардиров.

И была бы пехота истинной царицей полей, предоставь ей The Creative Assembly хоть какие-нибудь укрытия. Нет, убрать заборы было правильной идеей: очень уж круто, вопреки здравому рассудку, защищал отряд даже дырявый плетеный дрын, что доводило до нонсенса - те, кто играл в Total War: Empire может помнить эти абсурдные многотысячные битвы за сельский огород. Но зачем же полностью раздевать солдата? Куда вдруг испарились редуты, люнеты, банальные окопы? Нету их. Можно, конечно, в городах захватывать иные здания - а толку? Нестройным огнем из окон удобно отбиваться только под прикрытием своих, иначе неприятель пойдет на приступ, возьмет в штыки. И стоит чаще всего солдат в чистом поле, всем ветрам открытый, глядя в лицо своему худшему кошмару - артиллерии.

О, легко понятен гнев Наполеона, когда, получив в двадцать четыре года звание бригадного генерала за взятие Тулона, где он командовал артиллерией и резервной колонной, ему в подчинение был отдан пехотный корпус. Тогда будущий император Франции предпочел уволиться из армии. Пушки творят на поле боя чудеса. Их жерла с рокотом говорят первое слово в сражении, плюясь ядрами в лицо противника, когда он только выходит на позицию, они же с насмешкой грохочут в спину бегущему пораженцу, сея смерть среди тех, кто слишком хочет жить. Всего одна батарея способна на корню изменить ход битвы - единичного точного попадания достаточно, чтобы полностью уничтожить подразделение, которое еще, быть может, даже не начало как следует воевать. Но даже у этих басовитых монстров есть свой естественный враг. Нет, не дождь. Странным образом погодные условия не влияют на возможность вести стрельбу ни для пехоты, ни для артиллерии. Разговор о другом враге - это конница.

«Гусар, который не убит в тридцать лет, - не гусар, а дрянь!» - воскликнул как-то на светском балу один из полководцев Наполеона, маршал Ланн, сам в прошлом гусар. Тогда ему было тридцать четыре, он погиб в бою через два года во время четвертой кампании против Австрии. Маршалу прямым попаданием ядра оторвало обе ноги, и Ланн скончался на руках у Наполеона. И вправду, кавалерия тут долго не живет. Ярых всадников рвут бомбы, косят пули, при фронтовой атаке примкнутый к стволу штык ничем не хуже копья. Но нет никого мобильнее, нет никого полезнее для внезапного удара в тыл, никто лучше не заткнет пасть пушечной батарее, чем отряд летучей кавалерии.

Вот такой тактический любовный треугольник: чинно вышагивающие ряды пехотинцев расстреливают друг дружку и зазевавшихся гусар; практически из-за линии горизонта ухают пушки, поражая ядрами пеших и конных; мрут под саблями всадников орудийные расчеты и подставившие спину мушкетеры. Умелый полководец должен не только учитывать особенности собственных войск, но и понимать топографию местности, реагировать на каждое перемещение сил противника. Конечно, желательно приставить к армии генерала, который одним своим присутствием поднимет мораль солдат, остановит бегущий в панике отряд, острой сталью своей гвардии примет участие в разгроме вражеской армии.Благо, генералов теперь можно назначать самостоятельно и чуть ли не на поле боя.

А чтобы не было как у Наполеона - шестьдесят сражений и все одинаковые - The Creative Assembly впервые превратили отдел крупных исторических битв в самостоятельный, заслуживающий отдельной игры режим.

Теперь битвы не доступны все сразу, как встарь, теперь их нужно открывать, победив в предыдущей. И зачастую победить не просто уничтожив войска неприятеля, а выполнив определенную задачу. В сражении близ Лади нужно убить австрийского генерала; в деле при Арколе важно захватить мост и лежащий за ним город; в Трафальгарской пушечной дуэли достаточно только потопить английский флагман, как бриты тут же обратятся в бегство; в бойне у Бородино жизненно важно захватить Раевский редут; а резня в тени египетских пирамид у Гизы заставит серьезно подумать над правильной формацией войск, иначе шустрые мамелюки моментально изрубят вашу армию.

Режим «Битвы Наполеона» хорош сам по себе, на него стоит обратить внимание тем, кому не по душе вся эта политика и глобальные карты, кто хочет проявить свой тактический гений в масштабных боях, не углубляясь перед этим в экономическое развитие. Но, к сожалению, у него есть один большой минус - иногда приличное историческое несоответствие.

Взять хотя бы Бородино. «Из всех моих сражений самое ужасное то, которое я дал под Москвой. Французы в нем показали себя достойными одержать победу, а русские стяжали право быть непобедимыми» - так отзывался о нем Наполеон. Разные источники сообщают, что у Наполеона было от 135 тысяч войск и больше(верхняя цифра 188 тысяч), у Кутузова же не больше 103 тысяч плюс ополчение, мужичье с вилами, по большей части во время боя занятое службой санитаров. И что же в игре? Пропорции не просто нарушены - русских вполне себе больше. Откуда такое лукавство, зачем оно? Чтобы понизить сложность? Тогда понятно, зачем в сражении при Ватерлоо под французские стяги выданы лишние батальоны, нивелируя численное превосходство британско-прусской армии. Может быть это прозвучит пустой претензией, но с каким умыслом The Creative Assembly не просто вспомнили морское «сражение» в устье Нила, где адмирал Нельсон разнес в щепы пустые транспортники Наполеона, но дают в нем с легкостью победить? Продолжать можно долго, и вместо этого брюзжания лучше рассказать-таки о кораблях. Хотя…

Просто говорить особо не о чем. Все те же, виденные в Total War: Empire медлительные перестрелки на волнах, когда важно не подставиться под бортовой залп пушек неприятеля. И все. Ядра, картечь, книппеля, бомбы, бесполезный абордаж и бесконечные меланхоличные маневры. В этом шоу не хватает драйва. Не глядя на все обещания разработчиков исправить положение.

Но, как бы то ни было, военная часть и отдельный режим битв сделаны на «ятъ». Гении тактики останутся довольны, дерзающие зваться великим стратегом - пройдемте дальше.

Сердце государственного мужа должно находиться в его голове. (с) Наполеон Бонапарт

И правда, приберегите сердечный огонь для битв, но остудите голову. Впереди два стратегических режима игры «Кампании Наполеона» и «Кампании за коалиции». Разберем по порядку.

Первое - все тот же путь становления неистового корсиканца, только в более развернутом и дополненном виде, рассказанный в пяти главах. Первая, обучающая, поведает о периоде раннего проявления военного таланта Наполеона, с кульминацией в осажденном Тулоне. Вторая уже серьезней, это период захвата Италии по указке Директории, и здесь потребуется не просто довести фигурку главнокомандующего до места боя, но проявить стратегические и политические навыки, аккуратно, не вызывая чрезмерного гнева сопредельных княжеств, захватить их одно за другим. Далее следует поход на Египет, глава номер три. Непривычно жаркий климат, изматывающий солдат как в походе так и во время боя, угрожающе мобильные, скоростные отряды мамелюков - это жесткая и жестокая война сразу с несколькими врагами. Именно в этой кампании Наполеон во время одной из битв выкрикнул приказ, ставший позднее афоризмом - «Ослов и ученых на середину!». Не то чтобы он ровнял упряжных животных с умудренными мужами, нет, будущий Император просто пытался сохранить ценный обоз во время неожиданного нападения египетской армии, выстраивая круговую оборону. Ан нет, народ, как водиться, все извратил и пустил казус крылатой фразой. И пока войска Наполеона топчут пыль другого континента, Суворов разбивает оккупационные силы в Италии и движется к Альпам, угрожая вторгнуться во Францию. Корсиканец в гневе возвращается. Начинается четвертая глава.

И вот она, самая тяжелая и кровопролитная война Наполеона, которую он вел практически один против всех. Практически назначив себя первым консулом Директории, он наскоро разбивает засевших на севере Италии австрийцев. Чуть позже, прижав за пару лет и якобинцев и роялистов, Наполеон коронует сам себя, чем вызывает массу негодования в интеллектуальных слоях населения. «Быть Бонапартом и после этого сделаться императором! Какое понижение!» - восклицает Поль-Луи Курье, известный публицист. А Бетховен, посвятивший Наполеону «Героическую симфонию», отзывает посвящение. Но - война с Англией и половиной близкого мира в разгаре, и нет времени на рефлексии интеллигенции. Семь кровопролитных лет дрожит Европа под каблуками французских солдат, задыхается от континентальной блокады Англия, многократно биты Австрия и Россия, разгромлена за месяц (всего за месяц!) Пруссия, зверствует безумная испанская герилья, половина России разграблена, сожжена - и за всем этим стоит невысокий человек с ястребиным носом, вечно одетый в потертую серую шинель. Стоит вплоть до роковой битвы у Ватерлоо, которую вы, конечно, в состоянии выиграть. Он не смог. Это пятая и последняя глава.

Пройдя этой увлекательной дорогой человека, сформировавшего целую эпоху, вы, возможно, захотите взглянуть на с другой стороны. Просим, просим… Вот она, пожалуйста, свободная кампания за коалиции, числом четыре: Англия, Россия, Австрия и Пруссия. Вроде бы все хорошо, но вот какой вопрос встает сразу же - что в этом коротком списке делают германцы? Англия держалась и сражалась до последнего, как умела - и победила. Россия опрокинула корсиканского деспота, нанесла ему первое поражение. Австрия четырежды терпела разгром, но каждый раз поднималась на борьбу. Но Пруссия? Та самая, что сперва заключила мир, отсиживаясь в стороне от всех конфликтов, а потом за месяц была играючи захвачена почти без боя, а после и поделена между императором Александром и императором Наполеоном, перестав существовать как нация на целых шесть лет при заключении постыдного для России Тильзитского мира?

Но оставим это на совести The Creative Assembly . Тем паче, что они потрудились на совесть, сделав игру за любую коалицию увлекательной и неглупой. Политика не менее опасна (прекрасна?) чем война. В умелых руках.

Это немного выигранное сражение. (с) Талейран, министр иностранных дел при Наполеоне Бонапарте

Хотя война поменялась, внешне это тот же TW: Empire . Немного сглаженный, обтесанный на острых углах, но все еще он. Со второго раза интерфейс не выглядит таким уж необычным, а со временем даже начинаешь понимать его прелесть и удобство. Правитель любой страны - на расстоянии клика. Инфраструктура - на месте, управляй хоть из регионального центра сразу всей, или по отдельности. Армии исправно ходят, исправно мрут в долгом походе, исправно дерутся по приказу. Все это под великолепные вариации на тему «Лунной сонаты» Бетховена.

Картинка в боях если не великолепна, то как минимум очень хороша. Модели и текстуры всего, что марширует, скачет и плавает - простите, по морю ходит! - радует достоверностью, заставляет приблизить камеру к эпицентру горнила битвы - и тут же обескураживает.

Хотя не стало больше летящих в прямом смысле над землей всадников, не плавают бочком над землей солдаты, рукопашная открывает все недостатки анимации. Болезнь TW: Empire передалась -у, и анимация фехтующих юнитов совсем не последовательна и вовсе не логична. Все неистово машут саблями, маневрируют приставными шагами, тычут примкнутыми к стволу штыками в воздух - а в это время рядом падает пораженный по мнению компьютера солдат. Редко, совсем редко, можно увидеть настоящую красивую работу клинком, с финтами и уклонами, с яростью на лице и решимостью в движениях. До той поры, пока отряды не сшибись, все выше всяких похвал, а вот ближний бой… Но звучит любое сражение грозно. Рычит канонада, звенит сталь о сталь, трещат мушкеты, орут солдаты, стонут умирающие - и теряются на фоне этой какофонии пресные воинственные марши.

Napoleon: Total War не , но серьезный шаг после TW: Empire . Не преобразившись почти никак внешне, игра теперь другая в механике, более целостна, почти сюжетна в кампаниях и увлекательна подачей режима исторических битв. Пускай сервера для онлайн-битв пока пустуют, хочется верить в их скорое наполнение претенциозными полководцами, желающими доказать свое воинское превосходство не только компьютерному врагу. Это запоздавшая «немножко» победа The Creative Assembly , которые, казалось, не сумели выбраться из средневековья - но нет! «Если хочешь сохранить за собою хоть какое-то превосходство, нужно менять военную тактику каждые десять лет» - говорил узник Святой Елены. Его вовремя услышали.

Потому что война вечна и постоянно меняется. Да здравствует война!

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 8.5

Введение

Добро пожаловать в мое руководство по достижениям для игры Napoleon: Total War! Я надеюсь, что мой гайд поможет вам в получении всех достижений для этой игры. Я разделил достижения в этом руководстве на основе режимов игры и конкретных кампаний. Если такой формат будет сложен, в поиске нужного достижения, воспользуйтесь Ctrl + F, введите название конкретного достижения, которого вы хотите. (71)

P.S. Данное руководство является преводом англоязычного

Названия всех достижений не переводились, а были взяты с их названий в Steam"е. В русской версии названия достижений немного поперепутали переводчики (в некоторых местах я на это указываю), но никаких неудобств в поиске нужного не должно быть.

Общие Однопользовательские

Этот раздел содержит достижения, которые могут быть получены в некоторых или во всех следующих режимах: одиночной кампании, одночной игры и битвах на карте сражений.

Кокарда революционера/Revolutionary Cocarde
Начните любую кампанию или сражение (включая исторические)

Интуитивно понятно. Запустите учебную кампанию и это достижение разблокируется.

Прежде всего можно сказать, что Napoleon: Total War производит впечатление весьма продуманной и хорошо сбалансированной игры. Если бы не скромные масштабы игры и скромная значимость решений, которые можно принять в процессе кампании, то можно смело утверждать, что это лучшая игра в серии Total War.
В данный момент по Napoleon: Total War возникает гораздо меньше вопросов, чем в своё время по Empire: Total War, так как игра в большинстве аспектов похожа Империю. Если вы не нашли ответов на ваши вопросы в этом руководстве, то почитайте руководство по прохождению ETW.
Разделим наше руководство на следующие пункты:

I: Города и постройки на стратегической карте
II: Столицы регионов
III: Агенты
IV: Правительство, типы государственного строя, революции
V: Дипломатия
VI: Торговля
VII: Исследование технологий
VIII: Армия и флот

Города и постройки на стратегической карте

Много изменений произошло с городами на стратегической карте. Теперь в игре есть три типа городов: научные центры, промышленные центры и торговые центры. В каждом городе есть два вида построек, которые можно возвести на одном слоте, но вы можете построить лишь одно здание, поэтому вам придётся выбирать. На карте есть и другие места, где можно построить прочие строения.
На стратегической карте вы найдёте пастбища, фермы, лесозаготовки и шахты. В таких местах можно возвести лишь один тип построек.
В игре больше нет «бедных» и «богатых» городов. У всех поселений равная производительность. Благосостояние региона определяется суммированием показателей портов, шахт и других мелких поселений.

Научные центры

В научных центрах вы можете возвести колледж или клуб.
{gallery}napoleon/rukov/1{/gallery}
В колледжах изучаются новые технологии и нанимаются дворяне. Клубы повышают довольство населения и позволяют нанять новых шпионов. Весь этот механизм работает также, как в Empire:Total War.

Промышленные центры

В промышленных центрах вы можете построить фабрику или оружейную лавку.
{gallery}napoleon/rukov/2{/gallery}
Фабрика снижает стоимость артиллерии, а также увеличивает богатство региона. Оружейная лавка снижает цены на наем пехоты. На первый взгляд, оружейные лавки могут показаться бесполезной вещью, но более совершенные типы этих построек могут быть очень полезными, особенно, если вы решили сделать город центром обучения войск. Это может сэкономить вам кучу денег.

Торговые центры

В торговых центрах вы можете построить либо рынок, либо пункт снабжения.
{gallery}napoleon/rukov/3{/gallery}
Рынки довольно перспективные сооружения. Они добавят региону благосостояния и увеличат рост богатства населения. Более высокие уровни этих построек (торговые дома и банки) очень эффективны и ускорят рост вашей экономики.
Пост снабжения и его более сложные вариации делают лишь одну вещь – ускоряют пополнение вашей армии. Такие пункты лучше всего строить на линии фронта, там, где вам в любой момент может понадобиться пополнение.
Я не считаю пункты снабжения особо полезными. Вы должны модернизировать пункт до второго или третьего уровня, чтобы получить хоть какой-то видимый эффект. На их месте я чаще строил торговые дома, которые намного ускоряли рост экономики. Пункты снабжения имеет смысл строить в окружённых и изолированных областях, которые находятся далеко от ваших основных территорий и перманентно подвергаются атакам.

Пастбища, фермы, лесозаготовки и шахты

Эти поселения отличаются от городов тем, что там можно возвести лишь одну постройку.{gallery}napoleon/rukov/4{/gallery}

Пастбища уменьшают стоимость кавалерии и улучшаю благосостояние региона, а также ускоряют пополнение армий.{gallery}napoleon/rukov/5{/gallery}
Лесозаготовки уменьшают стоимость постройки кораблей и зданий, увеличивают богатство региона. Первый уровень этой постройки даёт 10% скидку, второй – 12%, а третий – 15%. Это делает лесозаготовки очень полезными, особенно в тех местах, где вам придётся много строить, например, в вашей столице. Некоторые постройки могут стоить более 10 тысяч золотых, и скидка в 10-15% никому не помешает. Я заметил, что моя лесозаготовка во Франции, во время кампании сэкономила мне более 20 тысяч золотых.
В игре есть два типа шахт: добывающие металл или золото. Шахта, добывающая железную руду, увеличит благосостояние региона и снизит цену на пехоту. Золотые рудники повысят и увеличат скорость роста благосостояния региона.

Столицы областей в NTW

Столицы областей – большие города, которые вы захватываете для того, чтобы взять под контроль всю соответствующую территорию.
В региональных столицах может быть от 1 до 6 слотов для постройки. Если в городе меньше, чем 6 слотов, то вам предоставляется выбор, какое здание возвести. Вы можете выбрать правительственное здание, которое увеличивает поток налогов и репрессии, или казарму в которой будут обучаться войска. Также вы можете возвести артиллерийский завод, который будет изготавливать орудия, или театр, который повысит довольство в регионе. Все эти здания позволяют нанимать ополчение, которое будет защищать город. Также в большинстве городов есть слот для постройки бастионного укрепления.

Информация о столице выглядит также, как в Empire TW.{gallery}napoleon/rukov/6{/gallery}
На этом экране выводится вся возможная информация о поселении.
Экран довольства населения сделан очень наглядно. Он выводит информацию о настроениях населения в регионе и все факторы, влияющие на них.
Пункт о благосостоянии населения показывает общее состояние дел и все факторы, влияющие на эти цифры. Вы сможете понять, почему уровень налогов именно такой, а не иной. Благосостояние региона изменяется каждый ход. Необходимо держать этот рост в положительном значении, иначе вы будете терять деньги.
Пункт о населении достаточно бесполезен. Вы не можете обращать людей к другой религии из-за достаточно короткого игрового времени. В Napoleon TW с ростом населения не появляются новые города, поэтому статистика роста популяции достаточно бесполезная вещь.

Агенты в Napoleon TW

В N:TW два вида агентов: шпионы и дворяне. В игре нет священников, т.к. игра охватывает достаточно малый временной промежуток.
Шпионов можно использовать по-разному. У них достаточно хороший обзор и их можно использовать для исследования вражеских земель. Также их можно использовать для убийств игровых персонажей (генералов, дворян и других шпионов). Шпионы могут подрывать вражеские постройки и внедряться в города. Если вы успешно внедрились в город, то сможете увидеть все действия, совершаемые другим игроком или ИИ.
Шпион, находящийся в городе, начнёт устанавливать шпионскую сеть. После пяти ходов создание сети будет завершено, и вы сможете увидеть всё, что происходит в целом регионе. Шпионы могут также саботировать армии врага. Армия, подвергшаяся саботажу, не сможет совершать манёвры в течение следующего хода. Такая способность может быть очень полезной, например, чтобы задержать наступающую армию противника, пока вы приготовитесь к обороне.
Дворяне выполняют такие же функции, как и в E:TW. Они могут изучать технологии, воровать достижения противника и драться на дуэлях. Если вы поместите дворянина в ваш колледж, то он сможет ускорить процесс изучения технологий. Если же вы поместите своего деятеля науки во вражеское образовательное заведение, то он предпримет попытку украсть какую-либо технологию. Ваш агент может также драться на дуэли с вражескими агентами. Оружие для дуэли выбирается тем, кого вызвали дуэль.

Правительства, государственный строй и революция

Правительства и революции работают и происходят так же, как и в Empire.{gallery}napoleon/rukov/7{/gallery}
Этот экран идентичен таковому в E:TW и содержит ту же информацию.

Типы государственного строя

В игре доступно три государственных строя. Это Абсолютная Монархия, Конституционная Монархия и Республика. Единственным различием с E:TW является то, что выборы происходят реже. Франция имеет свой уникальный государственный строй – Империя. Этот строй подразумевает под собой Конституционную Монархию, но кабинет министров устроен как при Абсолютной Монархии и в то же время даёт вам бонусы, доступные лишь для Республиканского строя (счастье и т.д.).

Революции

Революции происходят и работают также, как в E:TW. Если вы хотите перейти от Абсолютной Монархии к Конституционной, то должны будите сначала привести свою страну к Республиканскому строю. Это делается для появления среднего сословия в государстве. Только потом, совершив ещё одну революцию, вы сможете установить новый государственный строй.
Армии революционеров теперь гораздо больше. Это означает, что если у вас маленькая армия и вы поддерживаете существующее правительство, то вы, скорее всего, проиграете.
Если же вы выведите свою армию из города и примите сторону мятежников, то, скорее всего, одержите победу.
Если вы решите перейти на Республиканский строй, то будьте готовы к тому, что ваши дипломатические отношения со всеми Монархическими державами ухудшатся на -100 пунктов. Но одновременно улучшаться ваши отношения со всеми республиками на +70 пунктов. Но нужно учитывать то, что единственной республикой в игре является Батавская Республика (или Нидерланды) и выгода от этого небольшая.
Заметьте, что при игре за Францию в Европейской кампании, вы не сможете поменять государственный строй. Наполеона Бонапарта нельзя сменить.

Дипломатия Napoleon Total War

В игре появились три новых нововведения. Теперь вы можете попросить другие державы отменить торговые соглашения, разорвать союз и присоединиться к войне.
{gallery}napoleon/rukov/8{/gallery}
Кроме этого дипломатия не претерпела изменений.
Вот некоторые полезные цифры:
Маленький подарок другому государству улучшит ваши отношения на 5 пунктов, средний – на 12, а большой – на 28. Денежная сумма, выбранная вручную, независимо от размера, улучшит ваши отношения с другой державой на 1 пункт. Вы можете подарить одну монету сто раз, и тогда отношения улучшатся на 100 пунктов.
Все формы дипломатических отношений ухудшаются или улучшаются на 1 пункт за ход.
Ухудшение или улучшение показывается знаком «-» или «+» на дипломатическом экране.

Торговля

Торговая система работает также, как и в E:TW. Единственное различие заключается в продаваемых товарах. Ресурсы теперь можно найти повсюду на карте кампании. В игре нет плантаций. В игре больше нет специальных торговых областей. Фактории разбросаны по углам карты кампании. В северо-западном углу карты вы найдёте мех, табак и хлопок. Восточнее Ирландии вы найдёте ещё один источник меха. В юго-западном углу вы обнаружите сахар, чай и слоновую кость. Вдоль Североафриканского берега, на востоке и около Турецких берегов вы натолкнётесь на кофе, слоновую кость и специи. Около восточного побережья Чёрного моря вы сможете разжиться мехом. Кроме этого всё осталось по-прежнему. Вам нужно лишь поместить торговый корабль в факторию, чтобы начать собирать ресурсы. Чем больше кораблей вы отправите к фактории, тем больше ресурсов вы будете получать. Всплывающие подсказки стали гораздо информативнее. Просто наведите курсор на факторию и вам расскажут обо всём, что вы хотели знать.{gallery}napoleon/rukov/9{/gallery}
Также вы сможете увидеть, сколько вы зарабатываете, грабя вражеский торговый путь.
Это будет показано во всплывающей подсказке.

Изучение технологий в игре Napoleon Total War

Процесс исследования технологий и их кражи полностью идентичен таковому в E:TW.
{gallery}napoleon/rukov/10{/gallery}
Технологическое древо разделено на три части. Первое древо – это социальные технологии, второе – военные, а третье – промышленные.
Стоит отметить, что изучение технологий стало более медленным по сравнению с E:TW.
Я бы посоветовал вам иметь несколько колледжей, сосредоточенных на каждом древе.
Будьте готовы к продолжительному ожиданию, прежде чем вы сможете изучить новую технологию.
Новые технологии позволят построить корабли и броненосцы, что сделает морские сражения более разнообразными, и, по-моему, более весёлыми.

Армия и флот Napoleon

Армии на карте кампании претерпели два значимых изменения. Появилось пополнение и истощение армии.
Другое изменение касается перевозки армии на кораблях. Если вы решите высадить или посадить армию с корабля/на корабль, то войска и флот потеряют возможность передвигаться и будут стоять неподвижно до следующего хода. Если вы высадите или посадите армию с корабля/на корабль в порту, то ваш флот сможет передвигаться, в то время как войско всё равно потеряет способность к передвижению и будет ожидать истечения хода. Высадка и посадка агентов с корабля/на корабль никак не повлияет на способность передвижения.
Другая интересная вещь заключается в том, что теперь каждая основная фракция имеет своего основного генерала (например, Наполеон, Артур Уэлсли и т.д.). Эти люди не погибнут до тех пор, пока сама их фракция не будет уничтожена. Если вы убьёте генерала в сражении или с помощью агента, то он восстановится в столице своего государства через несколько ходов.

Пополнение

Теперь вы не можете переподготовить полный стек, находящийся на другом конце света за несколько ходов, как это было в E:TW. Вместо этого ваши отряды пополняются автоматически. Ваши войска будут пополняться, если они находятся в городе, находящемся под вашем контролем, или в регионе, который контролируете вы или ваш союзник. Пополнение также происходит лишь при наличии генерала в вашей армии. Армии на территории врага пополняться не будут.
{gallery}napoleon/rukov/11{/gallery}
Как вы можете видеть на картинке, число людей в отряде отображается на полоске. Зелёная часть полоски показывает, сколько людей в отряде на данный момент. Серая её часть указывает, на сколько человек пополнится отряд за ход. Если отряд укомплектован, то полоска будет полностью серой.
Скорость пополнения отрядов зависит от некоторых вещей. Во-первых, чем ближе вы к союзническим регионам, тем быстрее будет идти пополнение. Области, расположенные далеко от столицы, и, окружённые территорией врага, будут пополняться медленнее. Пополнение также зависит от возможности найма конкретного вида юнитов в определённом регионе. Например, если в городе невозможно нанять большое число гренадёров, то скорость пополнения будет в несколько раз меньше. Пополнение также зависит от способностей генерала и от наличия в области ферм и пунктов снабжения.
Заметьте, что цена содержания отрядов будет одинаковой, вне зависимости от числа людей в конкретном отряде. Иными словами, один человек в отряде обойдётся вам во столько же золотых, сколько полный отряд. Думаю, это сделано для того, чтобы окупить затраты на пополнение армии.

Истощение

Впервые в игре серии Total War присутствует истощение! Отряды будут нести потери, продвигаясь по жарким и холодным местам, таким как пустыни и горные перевалы. Другими словами, не идите войной на Россию зимой!

Армия, страдающая от истощения, будет иметь особенный флаг. Если солдаты замерзают, то флаг будет голубой, если ваши люди страдают от жары, то флаг будет красный. Отряды, претерпевающие истощение, не могут быть пополнены.
{gallery}napoleon/rukov/12{/gallery}
Чтобы избежать истощения армии, избегайте очень жарких и холодных мест или старайтесь заводить свои армии в города. Вы можете продвигаться через территорию России, захватывая один город за другим, передвигаясь от одного поселения к другому.
Истощение скажется на отрядах лишь после конца хода, поэтому продвижение через пустынные земли не составит больших проблем. Но не забывайте выводить армию из таких земель к концу хода, иначе ваши люди погибнут.

Опыт отрядов

После каждого боя ваши отряды будут получать опыт, который отображается в виде лычек рядов с иконкой отряда. Юниты зарабатывают опыт, убивая врагов. Чем больше врагов убьёт отряд, тем больше опыта он получит. Ваши отряды будут терять опыт после пополнения, т.к. доблестные ветераны, павшие в бою, будут заменяться «зелёными» новобранцами. Звезда рядом с иконкой отряда эквивалентна четырём лычкам.{gallery}napoleon/rukov/13{/gallery}
Зарабатывая лычку, отряд будет получать следующие бонусы:

2 К точности
+2 К скорости перезарядки
+1 К рукопашной атаке
+1 К рукопашной защите

Также отряд получит +1 к боевому духу за каждый чётный лычок.

Наем генералов и адмиралов

Теперь способ найма генералов и адмиралов совершенно иной. Нажав на кнопку «Наем адмирала/генерала», вы увидите следующее окно:
{gallery}napoleon/rukov/14{/gallery}
Здесь вы можете выбрать нужного человека и просмотреть все его особенности и полезные способности. Одновременно в вашей армии могут быть лишь четыре генерала.
С изучением новых технологий и постройкой новых военных объектов количество генералов, которых мы можем нанять одновременно, будет увеличиваться.

Захват регионов

Когда вы возьмёте вражеский город, то увидите следующий экран:
{gallery}napoleon/rukov/15{/gallery}
Теперь вы можете оккупировать, разграбить или освободить город. В освобождённом городе появится новое государство, которое будет вашим протекторатом. Также с освобождением города вы получите два или три отряда. Обычно, это ополчение и пара отрядов линейной пехоты, хотя иногда вам может достаться и конница.
Хотя, иногда вам может достаться и генерал с небольшой армией.

Как уже было упомянуто выше, большинство функционала в Napoleon Total War идентичны таковому в Empire Total War. В дальнейшем эта статья будет существенно дополнена. Если вы считаете, что я упустил какие-либо важные моменты, то не стесняйтесь и оставляйте комментарии на сайте или на нашем форуме.