Final fantasy 12 секреты. Гайд Final Fantasy XII The Zodiac Age: советы и рекомендации для начинающих. Rabanаstre — Ограбление века

Final fantasy 12 создана в Японии. Это культовая ролевая игра, изначально созданная для консоли Play Station 2 в далеком 2006 году. Разработкой занималась компанией Squar Enixe. Двенадцатая по счету часть серии обладает массой новшеств: у игрока впервые появилась функция управления персонажем во время сражения, улучшены возможности игровых гамбитов, появляется "Доска лицензий". Благодаря ей можно получать новые виды вооружения и талантов.

История создания

Идея о создании игры пришла в голову Ясумито Мацунуме еще в далеком 2001 году. Он был режиссером прохождения Final Fantasy 12 Tactic, а также Vargant Story. Мацунуме был вынужден покинуть проект на средней стадии разработки игры из-за сильного ухудшения здоровья. Заканчивать игру было поручено Миногаве Хирошито. Продюсером стал Акитоши Кавадезу, известный серией новелл Crystal Chronicles и SaGa. Фанаты игры отметили, что самое начало игры, к которому причастен Ятсуми Мацунэ, имеет большие отличия от ее продолжения. Даже сам основатель франшизы Хироноби Сакагуши обратил на это внимание. Первые часы прохождения Final Fantasy 12 The Zodiac Age отличаются большим уровнем насыщенностью игровых сцен, если сравнивать их с доработками Миногавы Хирошито.

Прорыв в игропроме

Разработчики игры были одними из первых, кто применил систему случайных встреч персонажей на таком высоком уровне. Была разработана уникальная система битвы Active Dimensione, благодаря которой герой может исследовать подземелье и в то же время попасть в битву. Сложная система сражений стала более гибкой, что открыло массу вариантов прокачки персонажа. Система игровых гамбитов, по словам разработчиков, была заимствована у американского сокера (каждый в отряде выполняет определенную роль).

Прохождение игры Final fantasy 12 знакомит игрока с миром, образ которого похож на средневековые виды средиземноморья. Создатели игры сделали ставку на обычаи и культурное достояние Турции и Индии, были попытки внести некоторые элементы жизни арабских стран. При создании боевых сцен вдохновение черпалось из истории Древнего Рима.

Игровой мир Final Fantasy 12 Zodiac Age

Все события, происходящие в сюжетной линии, происходят в альтернативной реальности, на планете Ивалис. В этом вымышленном месте магия не представляет собой ничего особенного. Как для колдовства, так и для бытового использования во всех сферах жизни используют таинственный минерал, наполненный магической силой - магицит.

Ивалис состоит из трех континентов: Валендия на востоке, Ордалия на западе, а между ними Кервон. Ордалия наполнена бесконечно огромными равнинами, а на западе находится пустыня. Ее территорию занимает империя под названием Розария. Они тысячу лет являются врагами аркадийцев - жителей Валендии - региона, сплошь состоящего из тропических лесов.

В центре событий находится маленькое королевство, которое разделяет две огромные империи, под названием Далмаска. Оно располагается недалеко от полуострова Ордалии, окруженное по суше пустыней. Этой территории присущи спокойные климатические условия. Сюжет начинается с разгоревшейся между аркадийцами и розарийцами войны. За два с половиной года до происшествий в игре империя Аркадия захватила Далмаск.

В Аркадии правит королевская семья Солидар, возглавляемая императором Грамисом. Главным злодеем серии стал Веин Карудес Солидар, его цель - разрушить и поработить весь мир. Его брат Ларса Ферринас Солидор ему в этом противостоит и на какое-то время даже присоединяется к группе главного героя.

Начало событий игры

При первом запуске даже с эмулятора Final Fantasy 12 нам показывают длинный видеоролик, в котором идет повествование о предыстории событий игры. В главном городе королевства Далмаски, Рабанастре, проходит венчание наследного принца Нарбадии и прекрасной принцессы Аши. Но внезапно в главный дворец забегает капитан Баш фон Розенбург и начинает рассказывать о том, что войска империи Нарбадии собираются напасть. Начинается битва за Налибину, в которой принц Раслер терпит поражение и погибает. Король страны Раминас направляется подписывать мирный договор, но попадает в ловушку. Далее начинается игровой процесс за рыцаря Рекса. Начинается бой. Рыцари Далмаска, руководимые капитаном Бишем, пытаются попасть в Налбину. Отряд Рекса оказывается разбит, и мы видим, как Баш казнит короля, герой погибает от ран, а принцесса Аша заканчивает жизнь самоубийством.

Поражение королевства

Далмаска оккупирована империей Аркадия. Следующая сцена повествует о событиях, которые происходят уже через два года. Ваан - младший брат Рекса, вор и проныра, несмотря на опасения Пенело, проникает в королевский дворец во время инаугурации Вейна Солидара на пост главного консула. В замке Ваан встречает двух воздушных пиратов - Франа и Балтьера. Их цель - магицит, украденный главным героем из сокровищницы короля. В тот же момент замок атакуют повстанцы Далмаски, а воры сбегают через канализацию. Тут они знакомятся с главой сопротивления - Амалией. В итоге королевская гвардия ловит пиратов вместе с Вааном и отправляет их в тюрьму Налбины. В камере они встречают полуживого Баша, и вчетвером они сбегают из-под стражи.

В пути бывший капитан стражи Далмаски пытается доказать, что короля убил не он, а его брат-близнец по имени Габрант. У них получается добраться до деревни Бужерб, в которой охотник за головами Ба’Гамнан выслеживает Балтьера и берет в плен Пенело, приняв его за воздушного мародера. Герои отправляются ему на помощь и по пути встречают младшего брата Вейна - Ларса Солидара, который изначально представляется Ламонтом. Вместе они спасают Пенело, но встретившись с маркизом Ондором, опять попадают под стражу. Так они попадают на воздушное судно "Левиафан", капитаном которого является судья Гис - главный враг этой сюжетной арки. На корабле отряд героев вновь встречает Амалию. Нам повествуют о том, что она является выжившей принцессой Далмаски Ашей - самоубийство было инсценировано. Гис забирает магицит, украденный Вааном, и отсылает его в Аркадию - выясняется, что это сокровище короля Далмаски, которое называется Осколком Заката и является вторым из двух великих артефактов, способных уничтожить мир.

Благодаря Восслеру команда побеждает судью Гиса и покидает корабль, но без древнего артефакта. Герои отправляются за другим Осколком Заката, который находится внутри древней гробницы. Пройдя всевозможные ловушки, они снова встречаются с судьей Гисом, который заполучает второй осколок. Он проводит с ним различные эксперименты, в результате которых происходит взрыв, уничтоживший судно и многих его приспешников. Героям удается спастись, прихватив с собой Осколок Рассвета. В путешествии к Великому Кильтию герои узнают, что многие правители также хотят закончить войну. Ларса знакомится с Аль-Сидом Маргрейсом, членом королевской семьи империи Розария, с целью договориться о подписании мирного договора. Прохождение Final Fantasy 12 делает неожиданный поворот, и Аша пытается убедить Грамиса прекратить войну, но Вейн убивает императора и занимает престол. Анастасит направляет героев в Святилище Мириам за Мечом Королей, который может разрушить нефицит. Отряд героев терпит неудачу, и Анастасит погибает от рук судьи Бергана.

События в Аркадии

Отомстив за товарища, герои побеждают Бергана и, по совету Аль-Сидиа, отправляются в главный город вражеской империи - Аркадес, но почти весь путь героям приходится пройти пешком. В столице они организуют нападение на лабораторию доктора Сида, который ведет работу по изучению свойств нефицита и пытается его синтезировать. Атака происходит неожиданно, но злодею удается скрыться, но в ходе побега он проговаривается, что пунктом его назначения станет Гирувеген. Легенда гласит, что там спрятан огромный образец искусственного нефицита - Кристалл Солнца. Добравшись до Гирувегена, Аша встречает группу старцев. Ими оказываются создатели этого артефакта. Это бестелесные божества, называемые Окурия. Они имеют способность управлять ходом истории через избранных ими людей, в том числе и Ашей. Окурия дает принцессе Меч Договора, чтобы она могла отсечь от Кристалла Солнца новый кусок нефицита.

Прохождение игры Final Fantasy 12 на короткое время прерывается видеороликом. В нем мы видим, что исследовать кристалл доктору Сиду помогала предательница Окурии - Венат. Она соединила силы с профессором и Вейном Солидаром, захватив их сознание, с целью вернуть право распоряжения историей людям. Принц Вейн готовится к своей коронации. С помощью искусственного нефицита он собирается захватить весь континент Ивалис. События разворачиваются таким образом, что Балтьер оказывается сыном доктора Сида. Профессор потерял рассудок в ходе бесконечных исследований нефицита и общения с Венат. Война, которая привела к захвату Далмаски и сожжению ее столицы, была всего лишь поводом проверить силу нефицита.

Концовка. Маяк Фаросы

Ситуация ставит принцессу Ашу перед выбором - послушать Оккурий и отомстить за свою семью, вернув им бразды правления, либо вернуть власть над судьбой человечеству. Не успев сделать выбор, она вместе с пиратами Редиаса направляется к месту хранения Кристалла Солнца - к маяку Фароса. На вершине здания она встречает Габранта, который признает свою вину в убийстве короля Далмаски с целью ожесточить сердце Аши. Команда героев побеждает Габранта, а затем и доктора Сида. Последний, в свою очередь, перед смертью успевает активировать древнюю силу кристалла, но в последний момент Редиас пронзает солнечный артефакт Мечом Договора, но платой за это оказалась его жизнь.

После этого Аль-Сид рассказывает принцессе о том, что сопротивление под командованием маркиза Ондореа организует масштабное нападение на империю. Огромный "Бахмутс", поглотив всю энергию уничтоженного Кристалла Солнца, летит в сторону города. Принцесса и ее команда с помощью повстанцев попадают в воздушную крепость и атакуют Габранта. Он поражен преданностью капитана Баша после всех этих событий. Группа встречает Ларса и Вейна Солидаров - в своем убежище они спорят о власти. После встречи с героями младший Солидар вместе с Габрантом присоединяется к отряду Аши и нападает на Венат и Вейна. Последний погибает, а принцесса объявляет об окончании войны. Корабль разбивается недалеко от Рабанастры, но героям удается спастись. Полное прохождение Final Fantasy 12 завершается эпилогом, в котором Аша становится королевой, Ларса - правителем Аркадии, а наш главный герой Ваан отправляется в путешествие на новеньком воздушном корабле.

В двенадцатой фантазии игрок распоряжается действиями команды из трех героев, попутно взаимодействую с NPC и вражескими юнитами. Эта игра кардинально отличается от предыдущих частей серии тем, что игрок теперь может поворачивать камеру на все 360 градусов правым джойстиком геймпада. В городе прохождение секретов Final Fantasy 12 доступно только одним персонажем. Во вражеских зонах к нему присоединяются еще двое героев, которыми управляет компьютер.

Это первая игра в серии Final Fantasy 12 PC RUS, в которой использована уникальная система пошагового боя в режиме реального времени. Она имеет название Activ Dimenshion Battle, коротко ADB. Для проведения битв игрок применяет специализированное меню, в котором процесс сражения останавливается, пока каждому персонажу не будет назначено действие на ближайший ход. Всем из них необходимо вручную давать команду, если этот не персонаж "гостевой", который обладает искусственным интеллектом. Все действия разделятся на пять видов: атакующие, магические, способности мглы, гамбиты и использование предметов.

Система битв нового поколения производит случайные встречи - все противники видны на мини-карте, и во всех случаях, не предусмотренных сюжетом, игрок способен избежать битвы с врагом. Действия начинаются, когда отряд подходит на достаточное расстояние к агрессивному противнику или атакует пассивного монстра. Когда игрок производит какое-либо действие, в игре появляются направляющие стрелки, объединяющие атакующего и атакуемого, а цвет этой связи говорит о характере нападения. Игровой отряд может насчитывать не более трех персонажей, причем в ходе битвы можно заменять убитых или раненых героев, но только в случаях, которые не предусмотрены сюжетной линией. Следствием особого вида боев стал отказ разработчиков от традиционной для предыдущих игр серии Final Fantasy 12 Zodiac победных сцен. Они сохранились только в битвах с боссами.

Еще одним обновлением игрового процесса прохождения Final Fantasy 12 zodiac job system стали гамбиты. Игрок получил возможность при соблюдении определенных условий в ходе битвы проводить заранее выбранные действия. Гамбитная система состоит из трех частей: приоритет, целевая направленность и само действие. Команда, которую нужно выполнить, называется действием. Приоритет - это атрибут, который выбирает, какой именно гамбит сработает, если задействованных два или более. Целью является само свойство гамбита, например, восстановление маны, если уровень здоровья падает ниже 50 %.

В двенадцатой части серии появляется новая способность - мгла. Это аналог маны, с помощью которой игрок может призывать в свой отряд существ и наносить специальные атакующие комбинации. Оружие Final Fantasy 12 имеет специальные ультимативные способности. Эти атаки завязаны на использовании системы quickening. С помощью "Доски лицензий" любого персонажа можно обучить этим навыкам. С помощью контроллера, посредством использования комбинаций кнопок, можно совершать огромные атакующие комбинации, после которых происходит финальный удар.

Система эволюции героев

Игра, как типичный представитель РПГ, имеет под собой систему набора опыта и прокачки персонажей. Чтобы достигнуть новой ступени в развитии, необходимо убить определенное количество вражеских юнитов. С каждым последующим уровнем увеличивается общее количество очков здоровья, сила, ловкость, магия и другие. Также по мере прогресса секреты Final Fantasy 12 открывает все та же "Доска лицензий". Она разделена на две части. В первой все лицензии связаны с магическими способностями, волшебными кольцами, а также постоянными пассивными бонусами к атрибутам. Вторая часть "Доски лицензий" дает возможность получить уникальные доспехи и мифическое оружие древних. Для получения этих игровых возможностей игрок тратит определенное количество заработанных в ходе прохождения сюжетной линии ресурсов.

Музыкальное сопровождение

Огромной частью работы, связанной с музыкальным оформлением игры, занимался известный японский композитор Хитоши Сакамота. Семь композиций, представленных в игре, разработал Хаяте Мацуне, две - Масаширу Иватои. Хитоши ранее занимался и другими проектами этой студии - сиквелами и приквелами различных частей Final Fantasy 12 PC. Изначально главным композитором был избран Нобу Узамацу. Он участвовал в написании музыки ко всем предыдущим частям серии, но к 2004 году он уже уволился из Squar Enixe и стал заниматься музыкальным фрилансом. Сакамото было сложно скопировать стиль Узамацу, а потому он занялся созданием уникальной мелодии в своем стиле. Узамацу признал, что клавишные нового композитора получились просто отлично и напоминали ему игру Элтона Джона.

Специальные издания

В начале марта 2006-го компания выпустила особый коллекционный сборник, который содержал прохождение игры Final Fantasy 12 (полный гайд по всей игровой вселенной), обычный контроллер игрового процесса и подставку для консоли, выполненную в стиле произведения. В день релиза была анонсирована специальная памятная карта, в комплект с которой входил мерч в виде наклеек.

7 марта ограниченным тиражом начал выходить газированный напиток - "Зелье Final Fantasy 12". Он содержит различные травы и молоко. В премиальное издание также входили емкости этого напитка объемом в 10 миллилитров и коллекционные карточки с героями игры.

На основе произведения Аму Джином была создана манга (японский комикс), которая насчитывает 5 томов по 12 глав. В августе 2009-го ее выпуск был завершен. Студия BennStuff также опубликовала три книги. В одной из них содержится информация об основах сражения и данные разработчиков. Книга "Бесконечная битва" содержит игровой сюжет, жизненный путь персонажей и детальное описание всех локаций прохождения Final Fantasy 12 the Zodiac age. В третьей книге есть данные о композиторах и актерах, которые отдали свои голоса героям игры. К 25-летию все книги и фанатский материал были переизданы в новом коллекционном издании Ultimania Box.

Самое продаваемое издание в США - Collection Edition. Игра в нем находилась в металлической оболочке и среди прочего содержала информацию о разработчиках и интервью с создателями. Также счастливые обладатели коллекционной версии получили диск с короткометражным мультфильмом об истории прохождения Final Fantasy 12, на русском в том числе. В январе 2007-го вышли в продажу фигурки героев игры.

Кто помог в прохождении Final Fantasy 12 на русском

Локализацией русской версии занимался Александр О. Смит, известный своей связью с Final fantasy 10 и Vagrant Story. В проекте двенадцатой части он занимался продюсерской деятельностью и переводом. Смит прекрасно передал смысл сюжета и смог внедрить массу диалектных словосочетаний языка перевода, заменив ими японские диалектизмы. От актеров озвучки он требовал максимальной отдачи и набирал их из числа самых именитых театральных деятелей.

Популярность

Игра имеет огромное значение не только для жителей Японии, но и для всего мира. Через неделю после выхода было продано более полутора миллионов копий. Две недели спустя их число возросло до двух с половиной миллионов. К марту прилавки игровых магазинов опустели, продано было уже пять миллионов. Таким образом Final Fantasy 12 стала четвертой по покупаемости игрой 2006 года. К концу продаж было реализовано шесть миллионов копий игры.

В 2006 году ее признали лучшей игрой серии, обзоры Final Fantasy 12 критики из различных авторитетных игровых изданий делали только положительные. Знатоки игр отмечали лучшую на тот момент графику и новые изменения игрового процесса, которые пошли только на пользу франшизе. Final Fantasy 12 получила награду в 2006 за лучшее визуальное оформление на сайте IGN. Ее назвали самой лучшей игрой из всех, что когда-либо выходили для консоли Sony Play Station 2. На авторитетной номинации японских игровых наград игру назвали выдающейся.

В начале нам предлагается пройти обучающую программу по использованию кнопок и прочей механике игры. Здесь же предлагается испытать систему боя. Во всем этом нет ничего сложного, так что просто следуйте инструкциям. В конце концов, на вас нападает первый "босс".

Босс: Air Cutter Remora

Здесь у вас вспомогательная роль. Можно, конечно, и нанести парочку ударов, но в принципе, команда справится и без нашей помощи. Единственное - надо следить за уровнем своего здоровья и в случае чего применить лекарства или лечащую магию. Впрочем, это тоже может не понадобится - ваша команда позаботится, чтобы ваши HP оставались на уровне.

После битвы появляется возможность исследовать крепость. Для навигации используйте миникарту в верхнем правом углу экрана. В левом нижнем зале ничего интересного нет, поэтому продолжаем идти на север через первое ответвление.

После сражения с несколькими имперскими мечниками, идем направо на первом ответвлении - там стоит сундук с Potion. Продолжаем путь наверх и сворачиваем налево, затем бежим до самого северного угла этой область. Здесь нас дожидается другой сундук с еще одним Potion.

Отходим немного назад и поднимаемся по лестнице на следующий этаж. Здесь расположен Save Crystal (Кристалл сохранения), который позволит записать игру и восстановить здоровье и магическую силу. Теперь поднимаемся на следующий этаж. На лестнице необходимо отразить атаку трех имперских солдат, но уже в одиночку. При необходимости, можно подлечиться магией Cure. После победы идем прямо до места, помеченного на карте красным крестом.

Rabanastre

Теперь вы выступаете в роли Vaan. Наша первая миссия: уничтожить крыс. В этом нет ничего сложного, особенно если учитывать то, что каждая крыса отмечена на миникарте красным значком. После зачистки начнется довольно длинный ролик.

Следующая наша цель - найти Migelo. Это довольно близко от места, где вы находитесь. Идем на восток и по южной арке, пока не увидим значок урны на миникарте. Это и есть искомый Migelo.

Следующая задача состоит в том, чтобы найти Kytes в Sandsea. Sandsea расположен в северном углу East End (где вы, собственно, сейчас и находитесь). Когда вы входите, запускается короткий ролик и вам представляют систему Notice Board (типа нашей "Их разыскивает милиция").

Необходимо найти и обезвредить монстра по имени "Rogue Tomato" (жулик-помидор). Если хотите побольше узнать о Hunt (охоте) послушайте рассказ Tomaj. Он даст Clan Primer, который позволяет просматривать в меню успехи вашей Охоты. В дополнение к этому он также предложит Orrachea Armlet. В довесок он прочитает лекцию о системе получения новых навыков Лицензии.

Наконец Vaan получает разрешение покинуть город. Сразу экипируем ему Orrachea Armlet, выходим из таверны и направляемся к южному концу этой области.

Проходим через западный выход и спускаемся по большой лестнице на восток. Здесь сохраняемся у кристалла и идем дальше на восток к Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

Это первая область в игре, где у вас появляется возможность свободно подраться с монстрами, повышая уровень и получая новые виды Лицензий. Сражения в Final Fantasy XII не случайны, врагов видно издалека.

Поэтому бесполезно вам говорить, где находится тот или иной сундук, так как его там может не оказаться. Правда есть исключения, но об этом будет рассказано по ходу прохождения.

Итак, чтобы выполнить первую миссию, идем на северо-восток. Среди двух деревьев с розовыми листьями находим то, зачем мы сюда и направлялись.

Босс: Rogue Tomato

Уровень: 2

Перед битвой рекомендуется использовать Potion на Vaan (если необходимо). После нескольких ударов Rogue Tomato подбежит к краю утеса, сиганет вниз и начнет постепенно восстанавливать свои HP. Быстро спускаемся с холма и добиваем врага. За победу получим Galbana Lilies.

Если вы не знаете на что потратить первые полученные LP, могу посоветовать начать с освоения белой магии (White Magick) и Cure.

Если решите побродить, найти полезные предметы в сундуках и подкопить немного опыта, будьте осторожны с динозавром T-Rex, который бродит в этой зоне. Силенок на него пока у вас не хватит. Цвет полосы HP над головой врага показывает нападет враг или нет. Если красный - значит монстр настроен агрессивно, если зеленый - нейтрально.

Теперь можно возвращаться в Sandsea. По пути не забудьте сохраниться у кристалла. Как только подойдете к воротам, начнется ролик.

Rabanastre

Идем на восток, потом на юг, пока не достигнем Sandsea. Говорим с Tomaj у барной стойки. В награду за успешное завершение первой Охоты получим 300 Gil, 2 Potion и Teleport Stone. Он также предлагает поговорить с Bangaa в North End. Следующая охота будет посложнее первой, так что с этим лучше обождать. Кроме того, все последующие Охоты являются дополнительными.

Если вы последовали моему совету и потратили LP на освоение лечащей магии, пришло время идти в магазин и получить для использования магию Cure. Значок жезла на миникарте на юго-западе от Sandsea, показывает местонахождение магазина магии (Magick shop). Говорим с человеком за стойкой и приобретаем магию.

С деньгами в этой игре весьма напряжно, поэтому будьте осторожнее с тратами. Не забудьте также продать все бесполезные предметы, которые оставили после себя монстры пустыни Dalmasca Estersand. А вот полученные в награду за Охоту предметы (Teleport Stone, например) я бы посоветовал сохранить.

Направляемся к северному концу города (North End). Здание, обозначенное чем-то вроде смайлика, когда вы выбираете North End, как раз и есть то самое место, куда нам надо попасть. Поговорите снаружи с Bangaa и скажите, чтобы он вас пропустил.

Наверху поговорите с Montblanc, чтобы присоединиться к Centurio Clan. Поговорите с ним второй раз и получите специальный приз - 3 Potion. Уходим из Clan Hall и направляемся на юго-запад к Muthru Bazaar. Отсюда повернем к южной площади (Southern Plaza) и выходим оттуда через южный же путь. Восточнее здесь есть круглая дверь, ведущая в Lowtown.

Lowtown

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ZODIAC SPEAR: в игре есть оружие, которое может быть получено при очень странных обстоятельствах. Для того, чтобы позже оно появилось, необходимо воздержаться от открытия четырех определенных сундуков. Первый них находится непосредственно около северного входа в Lowtown. В нем все равно нет ничего интересного, так что советую его не открывать.

Иконкой с изображением лица обозначено место, куда мы должны направится - дом Dalan. Но перед этим можно пройтись по Lowtown, собирать предметы в сундуках и посетить местные магазины. Когда будете готовы, можете идти в дом Dalan.

После разговоров направляемся на юг, туда, где вы входили в Lowtown. Сохранитесь у кристалла. Перед тем как идти к Giza Plains, можно приобрести карту этой местности у Moogle в северо-западном углу Южной Площади (Southern Plaza). Отсюда направляйтесь на юг и выходите в Giza Plains.

Giza Plains

Хотелось бы отметить что, хотя в большинстве сундуков в этой области нет ничего особенного, я все же рекомендовал бы не пропускать ни одного. Раз на раз не приходится - авось и попадется что-нибудь полезное.

Сначала направимся на юг к Кочевому лагерю (Nomad Camp). Поговорим сперва со старшим перед палаткой, потом с Masyua, одиноким кочевником позади палатки. После этого смотрим сцену с участием Penelo. Она присоединится к Vaan.

Выходим из лагеря через западный путь. В дорогу Penelo даст нам 3 Potion и 2 пучка Phoenix Down (пух феникса). Теперь появляется возможность менять лидера команды.

В этой области направляемся мимо врагов к южному выходу. Отсюда продолжим свой путь на юг и открываем сундук чуть ниже моста. Есть шанс найти здесь неплохой щит Escutcheon. На юге этой области бродят Werewolf, с которыми лучше пока не встречаться - парочка их ударов и game over.

Сейчас наш путь лежит на восток. Поговорите с Jinn, который сидит около большого камня. Объясните ему ситуацию и он даст нам Shadestone, который можно преобразовать в Sunstone. Сохраните игру и начнем поход к Темным Кристаллам.

Выбираем восточный выход и проверяем содержимое сундука в нижнем правом углу области. Есть шанс найти в нем Broadsword. Теперь направляемся на север. Я советую не лупить добрых кроликов в этой области, так как они после пары ударов начинают убегать и часто в сторону уже недружелюбных монстров. Они также иногда лечат ваше здоровье, а это, согласитесь, неплохо.

Осмотрите Темный кристалл (Dark Crystal) в этой области, чтобы начать заполнять Shadestone. Надо найти еще два. На мосту стоит сундук, однако я советую пока в него не заглядывать. Повторно он уже не появится, а позже в игре есть шанс обнаружить в нем более ценный предмет.

Идем на север к следующей области, где вы найдете второй Dark Crystal. Чтобы добраться до третьего темного кристалла, направляемся на запад через Кочевой лагерь и затем юг. После этого Shadestone должен превратиться в Sunstone. Если все таки потребуется четвертый темный кристалл, можете найти его в дальней северо-западной области.

За выполнение задания получим 50 Gil, 2 Potion и 2 Teleport Stone. Теперь можно возвращаться в город и идти к старому Dalan. Он вручит нам камень в форме полумесяца Crescent Stone. Выходим из дома Dalan и направляемся в северную часть Lowtown. Свернем немного на запад и потом снова на север, пока не обнаружим Склад 5 (Storehouse 5).

Перед тем как вы спуститесь в Garamsythe Waterway, Kyte вручат вам 2 Potion и 4 Phials of Eye Drop. Открываем дверь и идем вниз к водному пути.

Водный путь Garamsythe

Сохраняемся у кристалла, поднимаемся по лестнице и идем на север. Путь относительно прямой, поэтому вы навряд ли заблудитесь. На западной стороне есть сундук. После этого переходим через мост и дальше на восток и юг.

Продолжим путь на восток и пересекаем ряд мелких водных траншей. Старайтесь не пропускайте сундуки, которые здесь могут появиться. Следуйте по дороге на северо-восток, где вы найдете выход к следующей области.

Исследуйте все северные переулки на наличие сундуков. Пересеките кустарный металлический мост и игнорируйте лестницу в настоящее время. Здесь есть лестница, ведущая на юг к сундуку, в котором (если он, конечно, появится) можно обнаружить Oak Staff.

Поднимаемся по лестнице на западе и спускаемся на противоположную сторону. Идем вниз по еще одной лестнице и повернитесь вокруг совей оси. Этот путь ведет в западную часть области (там тупик), где можно обнаружить сундук, в котором можно найти Mage Masher. Возвращаемся назад и направляемся к северо-западного углу области. Теперь, если готовы войти в замок - сделайте это.

Королевский дворец (Royal Palace)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ZODIAC SPEAR - не открывайте сундук в дальнем юго-восточном углу подвале Cellar. Вы наверно заметите, что там стоит два сундука, и в принципе, вы можете открыть тот, что справа (когда камера смотрит на юг) без последствий. Но там нет ничего интересного, поэтому я советовал бы вам не открывать ни одного. Если вы все-таки открыли один из сундуков и обнаружили там Эликсир (Elixir) - смело нажимайте Reset, если, конечно, хотите получить впоследствии самое сильное оружие игры.

Сохраните игру и возьмите карту дворца из урны. Все остальные сундуки, которые попадутся вам по пути, можете открывать без зазрения совести. Когда вы пройдете на север запустится короткая сценка. Попытайтесь подняться по лестнице. Солдат вас не пропускает. Поговорите дворцовой прислугой. Один из них (толстый, похож на помесь жабы с крокодилом) вам поможет.

Нажмите квадратную кнопку, вызывая охрану на себя. К счастью для нас, охранники не слишком умны, а шлем не позволяет им видеть, что происходит по сторонам. Так что как только они отвлекутся на толстого крокодила-жабу, пройдете на лестницу и во весь дух бегите наверх.

Здесь также придется немного поиграть в аркаду. Нужно нажимая квадрат вызвать охранников, постепенно перемещая их с места на место так, чтобы вы с ними не встретились лоб в лоб и не оказались зажаты в тупике. Поворачиваем направо на первом ответвлении, добежав до охранника около лестницы, подразните охрану на восточной стороне, а сами бегите назад на запад.

На первом ответвлении, нажмите квадрат, чтобы охрана побежала к вам, а сами бегите вправо (восток). Печать ястреба (Hawk Signet) не будет реагировать на Crescent Stone, поэтому продолжим свой путь. Идем дальше на восток, поворачиваем налево, потом опять налево в следующий проход. На полу находим Печать льва (Lion Signet). Используйте ваш Crescent Stone и тем самым откроете проход в секретную комнату.

Продолжаем идти на запад к очередному ответвлению и призовите охранников, стоящих на севере. Сами бегите на восток, огибайте угол и идите к стене, которую вам показали в ролике. Подойдите вплотную и нажмите X.

В дальней западной стене есть рычаг. После того как вы его нажмете, появится еще один проход. После короткой сцены Vaan получает GODDESS’S MAGICITE. После этого, все что от вас требуется - подняться по лестнице. Смотрим великолепный ролик.

Водный путь Garamsythe

Сохранившись у кристалла, спускаемся по лестнице. Тут вас ожидает детальная лекция, посвященная системе Гамбитов (Gambit). Исследуйте трупы павших солдат и затем продолжите путь на юг. Поверните налево и в урне заберите карту Водного пути Garamsythe.

Идем на запад, мимо лестницы (если, конечно, хотите упустить шанс впоследствии найти там сундук с хорошим предметом). Следуйте по дороге и дальше вверх по лестнице. Продолжите путь вокруг и потом на югом до выхода в следующую область. По пути вниз постарайтесь не пропустить сундук, который может появиться в восточном переулке и содержать HiPotion.

Продолжайте путь на юг к следующей области. Не пробегайте мимо сундуков, в них может оказаться Длинный меч (Long Sword), Щит герба (Escutcheon) и Кожаную броню (Leather Armor).

Мы находимся теперь в East Sluice Control (чтобы узнать, где вы находитесь, нажмите select и посмотрите карту). Сохраняемся у кристалла. Спускаемся по лестнице и готовимся отразить очередную атаку.

Появляются четыре имперских солдата, преследующие таинственную незнакомку. Эта битва не дотягивает до сражений с боссами, но чтобы битва прошла без особых потерь рекомендую следовать следующей тактике:

Пусть Vaan будет главным лекарем (так как он единственный, кто изучил магию Cure). Если все же будете использовать его атаки, следите за здоровьем своей команды. Balthier и Fran должны уже иметь гамбиты, которые направляют их нападать на того, кого атакует лидер (то бишь вы). Незнакомка атакует кого попало, поэтому надежд на нее особых не возлагайте. Будет очень хорошо, если каждый сосредоточится на одном враге одновременно. Поэтому попытайтесь сосредоточить ваши атаки на одного солдата, с которым дерется незнакомка.

После сражения, она (Amalia) присоединяется к команды в качестве гостя. Как и гость в Final Fantasy Tactic, вы не можете управлять её действиями. После сражения также рекомендуется снова сохранить игру у кристалла.

Идем на запад к большой открытой области, где встречается новый монстров - Flan. Они довольно крепкие, но имеют слабость к огню (Fire). Vaan, возможно, еще не изучил магию Огня, но Fran имеет ее изначально. Откройте меню и измените Гамбит Fran: вместо нападения на цель лидера, пусть использует магию Огня (Fire).

Теперь сосредоточнте усилия всей команды на отдельном Flan и начните нападать.

Они неизбежно ослепят (Blind) команду, от этого помогает Eye Drop. Flan лечат друг друга, поэтому кончать их надо как можно быстрее.

После битвы с Flan, я бы посоветовал снова вернутся к кристаллу и сохраниться. Это позволяет избавится от необходимости использовать лечащие предметы.

Проверьте восточную и западную стороны поля битвы на наличие сундуков, в которых есть хорошие шанс найти Leather Shield и Dagger. Идем на запад к следующей области.

Поднимаемся по лестнице на юг. Не забудьте поменять Гамбит Fran на обычную атаку. Продолжаем путь на север к следующей области.

Проверьте западные ответвления, там можно найти Хлопковую рубашку (Cotton Shirt) в одном из сундуков. Идем дальше на восток. Когда вы окажитесь в зоне, которая имеет форму "D" на вашей миникарте, на юго-восточной стороне этого "D" есть небольшой шанс найти сундук с новым Гамбитом "Foe: Targeting Self."

Имейте в виду, что если вы не нашли предмет, который описан в этом прохождении, не стоит сразу нажимать сброс - вы сможете найти его позднее.

Идем на восток и сохраняемся у кристалла в середине Central Waterway Control. Теперь приготовьтесь встретиться с боссом.

Босс: Firemane

Уровень: 7

Бой не из легких. Здесь могут быть израсходованы все накопленные за игру лекарства. Firemane нападает прежде всего своими обычными ударами, и после каждого такого удара может потребоваться минимум один Potion или Cure. Я советовал бы Vaan использовать исключительно в роли лекаря остальной команды.

Самая опасная атака босса - Bushfire, она не только сносит огромное количество HP, но также может отравить члена команды ядом. Amalia автоматически использует Phoenix Down, если кто-либо умирает, поэтому придется очень туго, если помрет она сама (или закончатся Phoenix Down). Она также иногда использует Potion, но подчас слишком поздно, поэтому лучше сами следите за здоровьем команды. Путь Fran и Balthier будут основными атакующими.

Темницы Nalbina

Vaan оказывается вместе с Fran и Balthier в Nalbina Dungeons Stockade. Давайте начинать искать Knots of Rust, которые нам еще пригодятся в следующей битве. Первый находится в сундуке, расположенном в юго-западном углу комнаты. Второй может быть найден около столба на северо-западной стороне.

Последние два Knots of Rust, можно найти в сундуках в юго-восточном углу комнаты. Как только у вас есть все четыре, сохраняйтесь у кристалла, поговорите с любым заключенным в этой комнате, и затем выходите через северный путь.

Следующая битва не так уж и сложна, хотя вы и безоружны. В крайнем случае, у нас осталась лечащая магия и только что найденные Knots of Rust для более мощных атак.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ КОПЬЯ ЗОДИАКА - После следующей сцены вы обнаружите всю вашу экипировку. При этом не поддавайтесь искушению и не открывайте ни одного сундука в этой комнате. В принципе нужно не открывать всего один сундук, но для перестраховки лучше их все не трогать. Иначе вы упустите возможность впоследствии найти Копье Зодиака.

Сохраните игру и продолжите путь на восток. Поднимитесь по лестнице в юго-восточном углу, затем обогните угол и идите на запад до тупика, где найдете сундук, в котором может оказаться Chromed Leathers. Возвращайтесь на первый этаж и обойдите все углы. Там тоже могут быть сундуки с различными предметами.

Проходим через зал в проход в северо-западном углу. Сверните налево и держась вблизи южной стены идите вперед, пока не наткнетесь на сундук, в котором может оказаться Гамбит, Ally: HP < 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

При приближении к северу нам покажут сценку и дверь, о которой говорила Fran. Проходим через открытую дверь.

Barheim Passage

Сохранитесь у кристалла в углу. Обследуйте Timeworn Device (Ветхое устройство) в центре комнаты, затем спуститесь по лестнице около кристалла и поговорите с существом по имени Burrogh. Он даст Tube Fuse. Также советую прикупить у него магию Blindna (лечит слепоту) и Blizzard (атака льдом), они нам пригодится. Возвращайтесь на второй этаж и проверьте дальний восточный угол комнаты. Там стоят три сундука с золотом.

Используйте Tube Fuse на устройстве в середине комнаты, чтобы включит свет. Теперь нажмите выключатель на стене около Burrogh чтобы открыть ворота. При этом уровень энергии снизится до 70 %. Burrogh объяснит, что вы должны поддерживать хороший уровень напряжения, чтобы относительно спокойно пройти по катакомбам. Если не последуете его совету, то когда станет темно, из-под земли полезет разного рода мертвечина и вам уже не позавидуешь. К тому же все осложняется тем, что Basch, голый идиот, лезет на рожон и его приходится постоянно подлечивать. Позднее он получит свою броню и бои станут немного полегче, так как силы ему не занимать. Сейчас, пока он бегает в одних дранных трусах, если помрет я бы не торопился его воскрешать. Перьев феникса не напасешься.

Выходим через открывшиеся ворота. После короткого ролика, принимаемся за работу. Первым делом надо уничтожить Battery Mimic, пожирающего энергию из проводов. Эти твари восстанавливают себе по 200 HP за счет напряжения.

Возможно, у вас уже есть способность Libra, которая позволяет увидеть, что Battery Mimic имеют слабость к ледяным атакам (ice). Поэтому первым делом, как заметите очередного мимика, кастуйте на него магией Blizzard.

Победив первого Battery Mimic и прочих монстров, продолжим свой путь. Спускаясь вниз по лестнице, пропустите маленького Mimic, так как чуть дальше нас ждет Battery Mimic, которого надо мочить в первую очередь. Победите всех врагов и продолжайте идти на восток.

В этой области есть, по крайней мере, два Battery Mimic и не обязательно близко друг к другу. Быстро уничтожьте первого и затем бегите мимо всех остальных врагов на юг пока не обнаружите второго. После можно добить и всех остальных. После боя, когда уже никто вам не мешает, обязательно обследуйте все закоулки в поисках сундуков.

Игнорируйте первое ответвление, ведущее на юго-запад (после того, как избавитесь от Battery Mimic), и идите прямо на юг к другому ответвлению. Восточное ответвление приведет к следующему Battery Mimic и возможному сундуку. Другое ответвление ведет дальше на юг. После победы над мимиком, вернитесь к развилке и сверните на дорогу, ведущую на север в тупик. Там в урне найдете карту подземелья.

В квадратной комнате на западе вас поджидает встреча с парочкой Battery Mimic. Но так как никаких обязанностей по зачистке этой комнаты у вас нет, можете сразу направляться на юг. Здесь быстро избавляйтесь от первого Battery Mimic, второй спрятался в конце восточного пути, хотя по пути подцепятся парочка Flan.

Здесь поднимитесь по лестнице и направляйтесь к западному выходу. В следующей комнате полным полно Flan и Battery Mimic. Тут нужно пробиться сквозь толпы врагов к дальнему северо-западному углу комнаты, где находится выключатель рычаг, открывающий ворота. При этом напряжение упадет на 30%. Теперь возвращаемся Special Op Sector 3 (предыдущая область) и оттуда направляемся на юг.

Сохраняем игру и продолжаем путь на юг. Здесь полно сундуков, но самом деле большинство из них - замаскированные Mimic. Прежде всего, не забываем о Battery Mimic. Если уровень напряжения начинает падать, значит кто-то из них рядом. Используя красные значки на миникарте, находим их и уничтожаем.

В следующей южной области есть еще как минимум три Battery Mimic. Уровень напряжения здесь уменьшается очень быстро, поэтому лучше всего использовать на первого Battery Mimic (около выхода, через который вы прошли) магию Blizzard и чуть ниже сразу мочить второго. Третий спрятался в довольно неудобном месте: нужно пройти на юг и дальше на северо-восток.

Возвращаемся вниз и открываем все многочисленные сундуки, которые здесь можно найти. Здесь можно найти новые способности оборудования и гамбиты. После этого идем по наклону к северо-восточному углу к выходу. Сохраните игру и приготовьтесь к битве с очередным боссом.

Босс: Mimic Queen

Уровень: 10

Босс слаб против ледяных атак, но всегда оставляйте часть MP для лечения. В течение боя придется много бегать и уничтожать множество маленьких мимиков. Как только их число уменьшится, мочите босса самыми сильными атаками. В общем бой не очень сложный.

Dalmasca Estersand

Идите на запад, где найдете кучу сундуков. Все монстры здесь смехотворны просты, поэтому убивайте всех кто попадется на пути. И не только ради опыта и LP, но и предметов, которые монстры оставляют после себя. Большинство из них не представялют ничего ценного, но их потом можно продать. А денег в игре, как я уже говорил, всегда не хватает.

Не пожходите близко к самому северо-западному углу карты, там на вас может напасть василиск по имени Nekhbet. Пока с ним справится будет ой как не просто.

После сбора всех сундуков, направляйтесь на юг к выходу. На карте место, куда нам надо идти помечено красным крестом. По пути продолжайте мочить беззащитных волков и индюков.

Только не трогайте пока T-Rez. Впрочем, попытка не пытка.

Rabanastre

Пришло время потратить все что вы заработали. Я предлагаю в первую очередь посетить магазины оружия и брони. Белая магия тоже не повредит.

Так как в команде остался один Vaan, отложите Охоту до лучших времен. Посетите Montblanc и получите награду за побитых боссов.

Теперь направляйтесь к Migelo. Вам покажут сценку, но Penelo там не оказывается. Теперь идите в Lowtown к Dalan и поговорите с ним.

Dalan даст вам Sword of the Order и попросит доставить его человеку по имени Azelas. Его местонахождение обозначено на вашей карте. Бегите в северо-западной часть карты и поговорите с Rabanastran на корзине.

Когда Basch присоединяется к вам, распределите LP. Уходите из Lowtown, сохраните игру и направляйтесь в бар Sandsea. По пути посмотрите короткую сценку. В Sandsea поднимитесь по лестнице и посмотрите другую сценку с участием Balthier.

Выберите трех членов команды. После этого советую немного поохотится. Сейчас можно завершить первые четыре Охоты.

Направляйтесь к Westgate и оттуда в Aerodrome. Найдите там Balthier в конце холла, стоящего около лестницы. Скажите ему, что вы готовы.

Bhujerba

Можете побродить по городу. Магазины тут практически продают тоже самое что и в Rabanastre. Карту города можно купить у мугла-картографа, стоящего справа на перекрестке Travica Way. Также приобретите у него карту Lhusu Mines. Судя по карте вход в Lhusu Mines находится в северо-восточной части города.

The Lhusu Mines

После просмотра ролика следуйте на запад, пока не появится возможность свернуть на юг. Спустившись вниз сверните на запад и идите дальше через мост. В следующей области можете пойти на юг (там найдете сундук с возможным Killer Bow и тупик) или продолжите путь на северо-восток.

В Lhusu Mines множество ловушек, которые могут если не поубивать команду, то сильно покалечить. Чтобы увидеть ловушки необходимо применить Libra. Если у вас еще нет этой техники, наденьте Bangle (у меня этот аксессуар был у леди Ashe по умолчанию).

В Shunia Twinspan вас встретят пять или шесть скелетов. Поубивайте их по одному перед тем как идти дальше.

В следующей области следуйте по дороге и дальше вверх по лестнице. Идите на север и смотрите ролик.

По сценарию вы не должны драться с этими разбойниками, так что удерживайте кнопку R2 и бегите во весь дух назад. Необходимо пробежать, по крайней мере, три или четыре области прежде, чем они отстанут. Возвращайтесь в Bhujerba.

Bhujerba

Поднимитесь по лестнице и смотрите сценку. Вам предстоит сыграть в небольшую миниигру, в которой вы должны бегать по всему городу и орать, что Basch жив.

Просто подходите к людям и нажимайте квадрат. Старайтесь не подходить к Informed Sainikah (солдаты в фашистских касках), крик о Basch в их присутствии сильно уменьшит плашку Славы. Зато если обратитесь к City Parijanah (люди с книгой в руках) это быстро увеличит славу намного быстрее, чем обращение к случайным людям.

После миниигры вам будет доступна пятая Охота доступна на Доске объявлений Cloudborne, хотя победить этого монстра сейчас весьма трудно.

Проверьте карту и идите к месту, обозначенному красным крестом. Смотрите длинный ролик.

The Leviathan

Vossler присоединяется к команде в качестве гостя. Он владеет чрезвычайно мощным двуручным мечом. Сохраните игру и выйдите из Port Launch. Большинство коридоров блокированы лазерной сетки. Если пройдете сквозь нее, сразу прибежит охрана. Впрочем, перебить ее не составит большого труда. Но все-таки я советую приложить все усилия, чтобы избежать их.

Dreadnought Leviathan - это лабиринт из коридоров и тупиков. К счастью, вы получаете карту уже в самом начале, поэтому заблудится будет весьма проблематично. Чтобы вас не путать, я не буду здесь говорить "поверните налево" или "идите на запад". Здесь запросто можно сориентироваться с помощью карты.

Направляйтесь к середине Airship Berith Access. Как окажитесь на месте, на вас нападут множество врагов, включая более мощных Судей. Первым делом выносите их, а потом уже мелких солдат.

После боя вам дадут No. 1 Brig Key. В бриге вы найдете кристалл сохранения и урну с System Access Key и мугла-торговца.

Ashe находится в одной из двух камер. Когда ее найдете, она автоматически присоединится к команде. Возвращаемся к Port Launch. По пути я рекомендую просто бежать на прорыв удерживая R2, так враги здесь бесконечны.

Перед тем как войти в Port Launch, подлечите команду и избавьтесь от вредных состояний. Дальше будет битва с боссом, а кристалл сохранения слишком далеко.

Босс: Judge Ghis

Уровень: 14

Вначале убейте всех солдат. Judge Ghis - противный сукин сын, любит лупить всех кто попадает в его поле зрения своими комбо, а они все смертельные. Поэтому пусть кто-нибудь из команды постоянно лечит остальных. Когда у него закончатся MP, поменяйте на другого.

Чтобы сэкономить MP, попробуйте использовать Dark, особенно вначале битвы. Этого должно хватить, чтобы сломить защиту врага.

У Judge Ghis нет особенных слабостей, поэтому мочите его самыми сильными физическими атаками. Очень хорошо помогает Quickening, но навряд ли они у вас уже есть. Одно утешает: когда здоровье судьи снизится до 25 %, бой автоматически закончится.

Вернувшись в Bhujerba, можете испытать силы в пятой Охоте (хотя это по прежнему будет не легко). По сценарию вам надо добраться до Marquis Ondore’s, это находится там же откуда вы попали на борт Leviathan.

Ogir-Yensa Sandsea

Выход в Ogir-Yensa Sandsea находится на западе от того места, где вы начинаете. Направляйтесь на юг и поднимитесь вверх по первой башне, затем идите в юго-западном направлении к выходу.

Спуститесь вниз по башне на землю и поубивайте всех песочных разбойников. Поднимитесь на западную башню, чтобы найти карту в урне.

Возвращайтесь назад на землю снова и идите на север. Забравшись на башню следуйте на запад, пока не доберетесь до развилки к тремя возможными путями. Самый быстрый - юго-западный путь, но там вас поджидает множество довольно сильных врагов. На среднем пути (запад) вы встретитесь с огненными монстрами 45 уровня, которые не агрессивны по своей природе, но если вы случайно их заденете или примените в их присутствии магию, помрет вся команда (они за раз сносят 3000 HP). Я предлагаю выбрать самый длинный путь. Так и прокачаетесь и найдете больше сундуков.

Также пока не стоит заходить в Zertinan Caverns (вход туда находится в центре карты и обозначен???). Далеко вы все равно не пройдете - там все пути перекрыты пескопадом. Да и монстры не хилые. Потом туда еще вернетесь за эспером. Но через другой вход.

В конце концов вам надо добраться до Yensa Border Tunnel, где найдете кристалл сохранения. Идите на запад к NamYensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea

Здесь в сундуках можно найти очень много полезных вещей. Поэтому постарайтесь облазить все закоулки и тупики. На северо-западной стороне этой области вы найдете два моста. Выберете южный и в конце найдете урну с картой.

Теперь направляйтесь к Withering Shores. Здесь идем на север через Urutan-Yensa Sea к следующей области Sandscale Bank, где найдете кристалл сохранения и одинокого мугла.

Поговорите с ним и согласитесь на его предложение. Он расскажет о гигантской черепахе, которая мешает жить местным жителям. Какие проблемы? Поможем муглу. Возвращаемся назад к Withering Shores.

Здесь и найдем эту гигантскую черепаху по имени Urutan-Eater. К счастью в бою вам помогут пять или шесть "гостей" из числа тех, кого вы лупили всю дорогу.

Ваш "настоящий" гость, Vossler - полный идиот. Вместо того, чтобы бить черепаху, он убивает песочных людей. Пока он не перебил всех, бегите поближе к черепахе. Бой не сложный, просто лупите её физическими атаками. Также хорошо помогает Wind и Aero, если они у вас есть.

После гибели черепахи возвращайтесь к муглу. После разговора с ним ступайте на восток назад к Ogir-Yensa Sandsea. Поднимитесь на первую башню и смотрите сценку. Возвращайтесь на запад к муглу и смотрите другую сценку.

Исследуйте цветок и получите связку Eksir Berries. Поговорите два раза с муглом, чтобы узнать, что монстр Garuda особенно не любит этот цветок. Запомним, вскоре нам это очень пригодится.

Итак, возвращаемся к основной миссии. Вам нужно добраться до Demesne of the Sandqueen. Здесь в западном углу области есть мост, ведущий на север (в виде буквы Г) к тупику. Там можно найти сундук с гамбитом Foe: HP < 1000.

Пройдите дальше в Trail of Fading Warmth. Отсюда ведут два пути: на север и на запад. Дорога на север (Simoon Bluff) напичкана ловушками, сильными врагами и ведет в тупик. Но здесь можно найти кучу сундуков. Тут же есть один летающий монстр, который имеет слабость к воде. Магия Water сносит у него 400-500 HP. За победу вы получите 2 LP!

После приключений в Simoon Bluff, идите на запад к выходу. Перед входом в склеп вы найдете торговца на чокобо. Так здесь нет кристалла, игра сама попросит вас сохранится.

The Tomb of Raithwall

Босс: Garuda

Уровень: 14

Начните сражение с использования Eksir Berries (собственно для этого мы и помогали муглу избавиться от черепахи). Эти ягоды нанесут стражу очень большой урон. После этого атакуйте любой магией или оружием дальнего действия (луки, электронные пистолеты). Очень эффективен Silence Shot.

Поднимитесь на лестницу и используйте кристалл сохранения. Прикоснитесь к Way Stone и переместитесь в Tomb of Raithwall. Идите на запад, мимо второго телепортера вниз по лестницам. Посмотрите сценку. Гигантская Demon Wall (дьявольская стена) начнет продвигаться в вашу сторону.

Эта стена - дополнительный босс. Нет ничего постыдного повернуть назад и избежать схватки. Но я вам советую все таки сразится со стеной, так как дальше вам предстоит встретится с еще одной подобной стеной и от боя будет уже не отвертеться. Хотя вторая стена послабее первой.

Босс (дополнительный): Demon Wall

HP: около 20 000

Уровень: ?

Битва будет очень непростой, но есть способ поразить этого противника. Это длинная цепочка Quickenings.

Для этой тактики потребуется либо много Ether, либо наличие Quickening у каждого члена команды. Если повезет, то можно составить цепочку из восьми или больше Quickening (больше навряд ли удастся сделать, но попытаться можно).

Если удалось снять 4000 HP (или меньше), то дела наши плохи. 8000 HP (или больше) - замечательно. 6000 HP - приемлемо.

После выполнения первой цепочки Quickening подождите пока эффект X-Zone не убьет одного из членов команды. Это просто неизбежно. Подключайте персонажей из резерва и снова повторите цепочку Quickening. В общей сложности необходимо исполнить 4 таких Quickening не тратя Ether.

Босс все еще не помер? Тогда используем Ether и дальше по кругу.

Еще одно интересное замечание: скорость самого босса, похоже, никак не затронута скоростью битвы, поэтому если поставить в настройках максимальную скорость битвы, то у вас появляется еще одно преимущество.

После битвы не спешите проверять, что вам досталось в награду. Вернитесь к кристаллу и сохраните игру. Затем продолжите путь через дверь в конце зала, где вы бились с боссом. Придется драться с дверью снова.

Босс (обязательный): Demon Wall

Уровень: 16

Ваша основная цель - уничтожить босса прежде, чем он поубивает всю команду или размажет по противоположной стене.

Прежде всего давайте установим гамбиты. Стена постоянно будет награждать вас различными отрицательными статусами, из которых самая тяжелая - Sleep. Поэтому установите гамбит на применение Alarm Clock. Если у вас нет данного предмета, держите в команде самого слабого персонажа, чтобы он лупил уснувших товарищей. Делать это придется в ручную.

Еще одна помощь в бою - факелы. Когда вы их касаетесь, они ускорят или замедлят движения босса. Можете поэкспериментировать с ними, но сильно на них не надейтесь.

У босса защита не очень хорошая, поэтому лучше всего его мочить простыми физическими атаками. В самом начале битвы можно попробовать применить цепочку Quickening. Это может лишить вас большей доли MP, но если особенно повезет, то можно снести до 5000 - 10 000 HP.

Если кто пропустил первый бой со стеной, напомню, что скорость самого босса, похоже, никак не затронута скоростью битвы, поэтому если поставить в настройках максимальную скорость битвы, то у вас появляется еще одно преимущество.

Теперь, если вы побили первую стену, можете вернуться и получить свою награду. Направляйтесь к тому месту, где был бой с первым боссом и коснитесь камня в стене. В результате поднимутся платформы на обеих сторонах этой области. Теперь вернитесь к кристаллу и сохраните игру.

Идите по северной или южной лестнице. Все равно они приведут вас в одно место. Спускайтесь вниз по лестницам. Внизу вас атакует множество огненных слизняков. Удерживайте кнопку R2 и пробегайте мимо. На середине пути есть 70 % шанс найти сундук.

Если сундука вдруг не оказалось вернитесь в предыдущую область и попробуйте снова. В сундуке есть 45 % шанс найти золото и 50 % шанс найти Holy Mote. Holy Mote полностью бесполезен. Кроме этого, есть небольшой шанс найти Demonsbane - однорукий меч с 59 силой атаки. Имейте в виду, что среднее оружие на этом этапе игры имеет силу атаки чуть больше 20. То бишь сила удара возрастет вдвое. Ради этого стоит побегать туда-сюда. Но это еще не все. Сундук появляется снова, поэтому можно получить еще несколько Demonsbane. Удачи.

Направляйтесь к тому месту, где дрались со второй стеной. Поднимитесь по маленькой лестнице и проходите в западную дверь. Спускайтесь вниз и найдите урну с картой.

Здесь три Way Stone: синий, красный и зеленый. Синий возвращает вас к выходу. Коснитесь его, если хотите сохранить игру и подлечится. Зеленый и красный пока не работают. Спускайтесь вниз по южной лестнице.

У вас появится выбор - продолжить идти вниз или идти дальше. Игнорируйте лестницу и и идите по дороге, пока не доберетесь до двери, ведущее на юг. Поверните направо (запад) и идите до тех пор пока не обнаружите три сундука на дороге.

Пройдя еще несколько комнат, вы найдете зеленый камень в стене, который активизирует зеленый Way Stone и немного понизит Mystic Altar. Поубивайте всех напавших Lich. После это используйте зеленый Way Stone, чтобы вернуться к центральной платформе.

Теперь направляйтесь по северной лестнице, игнорируйте вторую лестницу, ведущую вниз (а лучше все-таки спуститесь, там есть сундук, затем вернитесь назад). Сверните направо (восток) и следуйте по дороге к двери, ведущей на север (рядом может быть сундук, не пропустите).

Идите через комнаты по аналогии с южной областью, коснитесь камня в стене, убейте всех зомби. Используйте Way Stone, на центральной платформе используйте синий Way Stone, чтобы вернуться к выходу и сохранить игру. Дальше нас ожидает встреча с боссом, поэтому подлечится не помешает.

Вернитесь и используйте зеленый или красный Way Stone. Дальше заходите в в дверь, которая теперь открыта. В следующей области врагов нет, надо просто дойти до выхода. Внизу каждой лестницы есть сундук (второй раз они уже не появятся), в который можно найти Elixir.

Босс: Belias

Уровень: 20

Вот и наше первое знакомство с эспером. Есть несколько вещей, которые могут удивить вас в этом сражении. Первое удивление: по логике босс весь пышет жаром, значит надо бы применить ледяную атаку. Но на самом деле они против него не эффективны, как в прочем и любая другая магия. Остаются только физические атаки и Quickening.

Второе удивление - босс ужасно медлителен. Вы успеваете сделать две-три атаки пока он делает одну. Ваше мнение о нем изменится, когда он выполнит свой коронный удар, лимит брейк. Этот взрыв очень болезненный для всей команды. Но это прекрасно лечится магией Cura.

Очевидно что, если у вас есть Demonsbane, то бой закончится гораздо быстрее.

Проверьте свою доску Лицензий. К сожалению, только один персонаж может использовать эспера.

Не торопитесь отсюда уходить. Сначала покрутите камерой и найдите два сундука с обеих сторон области.

Продолжите путь через дверь и далее вниз по лестнице. Пройдите мимо Way Stone и смотрите сценку. Как только вы получаете Dawn Shard (не продавайте его, хоть и кажется что он абсолютно бесполезен, он еще пригодится). Используйте Way Stone. Сохраните игру и идите на выход. Смотрите сценку.

The Shiva

Босс: Vossler

Уровень: 20

Эта битва - плёвое дело, независимо от того, какой у вас уровень и экипировка.

Вот первый способ: вызовите Belias. Он быстро разберется с охраной и потом прикончит Vossler. Можете просто бегать взад-вперед, пока Belias выигрывает сражение за вас.

Другой способ основан на проведении длинной серии Quickening. Это сразу убьет всю охрану и вполне возможно и самого Vossler.

Rabanastre

Теперь у вас появляется возможность заиметь еще троих эсперов. Это, конечно, потребует большей прокачки и более сильной магии. Поэтому советую пока повременить.

Первым делом направляйтесь к Montblanc и получите заслуженные награды. Также можете получить заказы на новые Охоты.

Кроме этого вы можете выполнить дополнительный квест для получения Barheim Key. Также в результате выполнения этого квеста вы можете получить Deathbringers - меч с силой атаки 90 пунктов.

После всех приготовлений направляйтесь в Southgate, сохраните игру и идите на выход.

Giza Plains

Вам необходимо достичь области Starfall Field в юго-западном углу карты. Каким путем вы туда доберетесь завит от вашего желания.

Так как сейчас сезон дождей, можно воспользоваться случаем и выполнить небольшой квест для получения очень полезных предметов. По всей территории Giza Plain растут трухлявые деревья Withered Trees, которые можно свалить в реку. Всего таких деревьев шесть. Когда свалите все деревья, они остановятся в одном месте на юго-востоке карты и образуют своего рода мост, по которому можно добраться к секретной области. Там можно найти несколько сундуков и урну с предметом, который используется в другом побочном квесте.

Первое дерево можно найти сразу возле северного выхода в Nomad Village. Второе - внутри Nomad Village, на юго-восточной стороне. Следующий находится в Gizas North Bank, на дальней северной стороне, восточный берег. Четвертое расположено в Toam Hill в самом дальнем восточном углу. Отсюда идите к южному выходу к Starfall Field и найдете пятое на востоке. Последнее дерево можно найти на востоке Crystal Glade (к северу от кристалла сохранения).

После этого можно идите Gizas South Bank. Идите на восток, пока не обнаружите мост из поваленных деревьев. Тут бродят черепахи 36 уровня и пока их довольно сложно победить. В принципе можно убить одного, если вызвать на подмогу Belias.

Направляйтесь к юго-восточному углу области, где найдете урну Feather of the Flock. Этот предмет используется в другом дополнительном квесте. После этого, порыскайте по этой области - здесь должны быть еще сундуки.

Старайтесь не использовать магию в присутствии нейтральных монстров, так как они наверняка озлобятся и нападут. Впрочем, их уровень не достаточно высок, вы их сможете победить, хотя и не без потерь.

Вход в Ozmone Plain находится на юге Starfall Field.

Ozmone Plain

Здесь просто нужно идти на юг через несколько областей. Половина приличных сокровищ здесь можно найти на западной стороне Field of Fallen Wings.

Здесь можно найти целых два редких монстра: Bull Croc и летающий Aeros. Чтобы сразится с ними идите в The Switchback на восток до следующей области Greensnake. Оттуда идите через южный выход. Bull Croc тяжело бьет, а Aeros летиет, что делает битву с ними очень трудной. Примените Quickening и вызовите эспера.

Я предлагаю вам обойти всю карту и немного прокачаться. Вервольфы в Dagan Flats довольно сильны, но после них остается целых 2 LP.

В конечном счете вам необходимо идти на юг к Haulo Green и следовать через западный выход.

Jahara

Карты этих областей можно купить у мугла, прогуливающегося около моста. Поговорите с Garif Warrior, стоящим перед мостом и вам разрешат пройти дальше.

Достигнув северо-восточного угла области, поговорите с High-Chief Zayalu. Он даст Jaya Stick, который надо передать War-Chief. War-Chief находится возле моста в северо-западном углу. Отдайте ему Jaya Stick и дайте согласие на его предложение.

В следующей области, если вы не забыли об Охоте, то можете найти здесь своего заказчика миссии "The Defense of Ozmone Plain" по имени Sugumu, стоящего немного севернее.

Подойдите к палатке Great-Chief и поговорите с ним. Дальше следует довольно длинная череда роликов, и по их окончанию, вы получите миленький приз, и возможность бесплатно прокатится на Чокобо. Езжайте через Ozmone Plain к восточной области Dagan Flat. Отсюда продолжайте путь на восток.

Golmore Jungle

Как только попадете внутрь, сразу поворачивайте налево (на северо-восток) и следуете по дороге к разветвлению. Поверните теперь направо и бегите мимо монстров Malboro, пока не найдете урны с картой Golmore Jungle внутри. Теперь ориентироваться в этой области станет намного проще.

От места с урной продолжайте идти на восток, потом на юг. Таким образом вы должны оказаться в области Needlebreak. Идите направо (запад), потом налево (юг) и дальше налево (восток). Пройдя немного вперед найдете область с несколькими сундуками. Если заинтересованы в поиске различных сокровищ, подобный тайник сундуков можно найти в дальнем юго-западном углу Paths of Chained Light.

Отсюда продолжайте идти восток, пока не наткнетесь на преграду. Fran выполнит небольшой волшебный ритуал и путь появится. Смотрим сценку.

Eruyt Village

Поговорите с муглом-продавцом и купите магии Esuna и Curaga. Поговорите с муглом-картографом и купите карту деревни.

Войдите в деревню и поговорите с людьми, которых встретите. Ваша цель - верхний уровень, Fane of the Path, как местные жители его называют. Поговорите с Jote и возвращайтесь к деревенскому выходу. Посмотрите сценку.

Возвращайтесь в джунгли и идите обратно к выходу на Giza Plains. На выходе увидите чокобо рядом с раненым имперским солдатом. Поговорите с солдатом и предложите ему Potion. Взамен он разрешит вам воспользоваться Чокобо.

Езжайте на чокобо на запад в следующую область. Почти сразу как войдете, заметите слева травянистую дорогу, по которой можно пройти только верхом на чокобо. Это секретный путь ведущий в южную область The Shred с входом в источники.

The Henne Mines

Первый расположен на левом столбе у дороги. Изначально он синего цвета, нажмите переключатель чтобы поменять цвет на красный. Идите на юг через ворота. Поговорите с раненым солдатом.

Нажмите на переключатель, чтобы открыть ворота. С потолка повалится целая куча слизняков. После битвы, идите через любой из выходов. Приготовьтесь отразить атаку полчища летучих мышей пока не доберетесь до урны с картой подземелья.

Возвращайтесь назад ко второму переключателю. Нажмите его снова и проходите через западный выход. Следуйте по дороге к Phase 1 Dig, пока не дойдете до развилки 4 дорог.

Здесь можете обшарить все закоулки и тупики в поисках сундуков с сокровищами. В любом случае, необходимо дойти до следующей области.

Здесь идите на север, игнорируя восточное ответвление и сверните там на восток. Продолжите бежать на северо-восток и дальше на юг до Pithead Junction B.

Нажмите переключатель ворот и приготовитесь отразить безумную атаку слизняков, свалившихся с потолка. После нелегкой битвы идите на запад. Знакомое место? Да вот из-за таких крюков игра и растягивается в два-три раза. Бежим опять на север и поворачиваем на восток. Выбираем северную дорогу. Сохраняемся и готовимся к битве.

Босс: Tiamat

Уровень: 25

Несмотря на то, что он использует в основном физические атаки, Tiamat довольно тяжелый босс. У него очень сильная защита и много HP, поэтому бой будет затяжным.

В Гамбитах можно установить применение Curaga. И рекомендую кастовать Protect. Используйте Regen и Protect на одном из персонажей, у которого больше всего HP и примените им Decoy, чтобы босс нападал на него. Такая комбинация даст большое преимущество.

Также полезно экипировать Jackboots. Tiamat очень любит вырубать героев магией Disable, а Jackboots защищают от этой напасти. Если сапог на всех не хватит, применяйте Esuna.

Используйте любые атаки, которые вы находите самым эффективными против этого босса. И, конечно, очень сильно помогут Quickening. Если получится, сохраните один Quickening на конец боя, так как когда здоровье Tiamat понизится до 15 %, он сильно увеличит свою защиту.

Golmore Jungle

Перед тем как покинуть деревню, приобретите у мугла Golden Amulets, желательно, чтобы хватило на всю боевую команду.

Со слезой в руке, барьеры нам больше не помеха, поэтому здесь можно теперь гулять без ограничений. Вернитесь в джунгли и идите на восток пока не дойдете до Whisperleaf Way. Идите дальше по дороге и сохранитесь у кристалла.

Босс: Elder Wyrm

Уровень: 27

Итак, начнем с основ: в самом начале сражения примените цепочку Quickening. Это принесет врагу серьезнейшие повреждения и уничтожит его помощников.

Подготовка до сражения тоже немаловажна. Монстр имеет определенный набор физических атак, которые не особенно мощны, но есть два главных которых просто так нельзя пропускать:

Первое - взрыв шаровой молнии. Это особенно опасно, если член команды в настоящее время находится под действием Oil (а это судя по повадкам монстра, будет постоянно). Повреждения могут составить от 1000 до 2000 HP, то бишь убивает одного персонажа сразу. Будьте готовы применить Phoenix Downs.

Необходимо, чтобы по крайней мере два члена команды были наготове с гамбитом "Any ally: Esuna" так как второе опаснейшее нападение босса - Sporefall, отравляет героев различными отрицательными статусами, подобно зловонному дыханию в предыдущих частях игры. Esuna очень хорошо помогает в данном случае, но, вероятно, прежде придется использовать Echo Herb, чтобы вернуть магические способности.

Добивайте босса самыми сильными физическими атаками. У него здоровья хоть отбавляй, поэтому быстро ничего не получится.

Вернитесь к кристаллу и снова сохранитесь. Теперь посмотрите на карту. На восток можно пройти двумя путями северным и южным. Рекомендую пойти северным, так как единственное его отличие от южного - там можно найти сундуки.

В Paramina Rift идите строго на восток, никуда не сворачивая. В конечном счете дорога повернет на северо-восток к Mt Bur-Omisace.

Mt Bur-Omisace

Для начала обойдите продавцов. Купите, если денег не жалко, карты у мугла-картографа.

Перед тем как покинуть это место, если у вас еще остались деньги, приобретите легкую броню (ту, что защищает от магии) и Ice Shields. Покупать ледяной щит не обязательно, но это существенно облегчит следующий бой с боссом.

Теперь пришло время возвращаться к Paramina Rift и идти на юг.

Paramina Rift

Продолжайте путь на юг, чтобы достигнуть Frozen Brook. Будьте внимательный с ловушками в этой области. Одни из низ сносят порядочное количество HP, вторые ослепляют, третьи просто убивают. Обратите внимание на летающий белый шарик - Ice Elementals. Когда будете рапроходить мимо не применяйте никакой магии, а то он озлобится и нападет. А так они вполне мирно себе летают.

Пройдите через юго-западный выход из Frozen Brook. Это единственный путь, который ведет к Stilshrine. Сохранитесь у кристалла и продолжайте поход на юг.

The Stilshrine of Miriam

Пройдите вперед, сохранитесь у кристалла, входите в храм. Где-то в середине области есть столбик. Прикосновение к нему породит трех врагов зомби и больше ничего. Чтобы заставить эту штуку работать как надо, экипируйте лидеру вашей команды Dawn Shard (он еще уменьшает MP до 0).

Приготовьтесь к бою с ожившей статуей. Рядом с ловушкой есть сундук, в котором есть шанс обнаружить Elixir или Megalixir.

Дальше вас встретят танцующие непонятный танец три дракона. Бой нелегких, возможно придется даже использовать цепочку Quickening. Большие каменные головы оживут, как только вы подойдете ближе и преградят вам путь. Их тоже придется убить.

Поднимитесь по лестнице и подойдите к столбику на востоке. Опять же, прежде чем его коснуться, экипируйте Dark Shard. Вернитесь на этаж ниже и спуститесь по любой из новых лестниц.

Зеленый кристалл начинает драться после прикосновения. Если вы его убьете, он превратится в обычный синий кристалл сохранения. В следующей комнате побейте стражников и прикоснитесь к "Sword of Judgment". Это откроет дверь в северном конце комнаты. Идите туда и прикоснитесь к Way Stone, чтобы телепортироваться назад к входу в храм.

Какая-то не типичная ситуация. Дальше предстоит битва с боссом, а сохраниться никто не предлагает. Поэтому сделать это предложу я. Выйдите наружу и сохранитесь. После этого можете смело возвращаться сюда и идти в северо-восточную часть зала.

Спуститесь по лестнице к двери, которая теперь открыта, затем идите к выходу на восток.

Босс: Vinuskar

Уровень: 27

Вот здесь нам как раз и пригодится купленная в Mt Bur-Omisace легкая броня. Любой кто носит тяжелую броню автоматически попадет под действие магии Slow.

Это интересный босс, потому что он действительно не так уж и труден.

Вы могли подумать, что общее количество его HP - опечатка, но это не так. Почти все ваши атаки будут снимать порядочную долю его здоровья. Ваша основная цель - только продолжать мочить его самыми сильными атаками.

Выходите через восточную дверь и подойдите к статуе. Вращайте ее против часовой стрелки пока она на посмотрит на запад. Также проверьте урну с картой храма около южной стены. Теперь выходите отсюда назад к Cold Distance и идите на север.

Сохраните игру еще раз и затем спускайтесь по северо-западной лестнице. Вам необходимо дойти до области Walk of Prescience, где стоит еще одна статуя. Поверните ее по часовой стрелке, пока она не посмотрит на восток. Теперь идите на юг и дальше. Советую обследовать все тупики и закоулки, чтоб найти кучу полезных и не очень предметов

На одном из лестничных пролетов найдете третью статую. Вращайте ее против часовой стрелки пока она не будет смотреть на север. Отсюда отправляйтесь любой дорогой в Ward of Measure.

Телепортируйтесь в Ward of the Sword-King. Сбегайте к кристаллу и сохранитесь. Следующий босс будет посложнее.

Ну, что, идите на юг, знакомится с новым эспером.

Босс: Mateus

Уровень: 30

Первым делом лучше избавится от маленьких монстров, которых босс призывает в начале битвы. Самый легкий и эффективный способ убить их всех - применить цепочку Quickening.

Обязательно экипируйте Ice Shield и повреждения от ледяных атак уменьшаться.

Кроме этого, полезно экипировать Dawn Shard. Он увеличивает защиту от магии на 20 пунктов и часто ледяные атаки пройдут мимо. При этом можно применить Decoy, чтобы босс атаковал именно того персонажа, у которого экипирован Dawn Shard.

После этих приготовлений бейте эспера самыми сильными физическими атаками.

Возвращайтесь к выходу. Опять смотрите сценку. Сохраните игру и телепортируйтесь назад в Mt Bur-Omisace. Или идите пешком, если хотите прокачаться.

Mt Bur-Omisace

Все, что надо сделать - дойти до храма. Смотрите ролик и готовьтесь встретить босса.

Босс: Judge Bergan

Уровень: 30

Начните сражение, с истребления стражей возле дверей. Необходимо замочить их прежде чем Bergan приблизится. Когда он окажется рядом, примените Decoy, Regen и Protect на герое с самым большим запасом HP.

Bergan нападает в основном физическими атаками и часто применяет Battle Cry, чтобы усилить свою силу и защиту. Он любит контратаковать, поэтому следите за здоровьем основных атакующих.

После сражения вы оказываетесь снаружи храма. Рядом будет бродить Acolyte. Поговорите с ним и он даст вам Stone of the Condemner, который используется для приобретения нового эспера. (См. Zeromus Esper в разделе Эсперов).

Возвращайтесь к кристаллу и телепортируйтесь в город Rabanastre и направляйтесь в Dalmasca Estersand. Идите на северо-восток через Outpost и Yardang Labyrinth к выходу в город Nalbina. Отсюда направляется на северо-западный проход к Mosphoran Highwaste.

Mosphoran Highwaste

Двигаемся на северо-запад до области Summit Path. Здесь придерживаясь западной стены опять идите на северо-запад (если пойдете на юг, попадете в Dalmasca Estersand).

Спуститесь вниз по мосту из листьев и окажитесь в области с кристаллом и магазином. Где-то по близости бродит мугл-картограф, у котрого можно приобрести карту за 2400 золотых.

Если у вас есть Gyshal Greens, можете взять себе чокобо, который находится на северо-востоке. Уходим из Babbling Vale через северо-западный проход.

Здесь много ловушек, так что будьте осторожны. Сверните направо на развилке и идите на восток. За ловушкой в юго-восточном углу этой области найдите гору. Ударьте по ней хорошенько и получите мост. Мост нам пригодится в будущем, а сейчас нам надо идти на север.

Теперь осталось только идти на северо-запад к выходу.

Salikawood

Следуйте по дороге, пока не доберетесь до кристалла. В следующей области (Trunkwall Road) поверните на развилке вправо и дальше на восток. Когда появится возможность снова сверните направо и идите по дороге, пока не найдете урну с картой этого леса.

Идем на восток к Diverging Way, затем юго-восток к Living Chasm. Здесь одиноко ходит Moogle Boss. Он ничего не хочет делать, пока мы не найдем 9 его собратьев. Итак, начинаем поиски.

Девять муглов скучковались в четырех различных местах. Все они отмечены на вашей карте, поэтому думаю излишне тут распинаться как до них добраться. Как найдете последнюю группу автоматически окажитесь перед воротами.

Поговорите с Moogle Boss и бесплатно получите Quasimodo Boots. Прекрасно. Добро пожаловать в Phon Coast.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ КОПЬЯ ЗОДИАКА - Надеюсь еще не забыли о самом мощном оружии игры, о котором я время от времени упоминал? Если думаете, что уже достаточно сильны, можете получить его прямо сейчас. Для этого надо отправиться в Necrohol Nabudis.

The Phon Coast

Здесь много областей и сокровищ низкого качества, которые будут попадаться повсюду! Идите просто на юго-восток, пока не доберетесь до Hunter’s Camp.

Смотрите ролик. Сохранитесь, купите новую экипировку. К северо-западу от кристалла сохранения на возвышенности можете купить карту Phon Coast. Когда все приготовления будут закончены, идите через северный выход.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ КОПЬЯ ЗОДИАКА - юго-восточный выход из Caima Hills приведет вас к The Vaddu Strand. На дальней восточной стороне (не на холме) вы натолкнетесь на 16 сундуков. Один из этих сундуков нельзя открывать, пока у вас нет Zodiac Spear.

Итак, идем на север к Tchita Uplands.

Tchita Uplands

Сундуки в этой области появляются здесь крайне редко. Но содержание оправдывает поиски. Большинство из них содержит Hi-Ether, броню, которую вы могли купить в лагере Phon Coast или приблизительно пара тысяча золотых.

Идите на восток (на холм можно не подниматься, там ничего интересного). В следующей области пересеките южный мост и дальше на юго-восток где найдете выход к области с кристаллом. Поговорите с мальчиком около раненых бангаа и соглашайтесь на Охоту. За это получите Soul Ward Key.

Продолжайте путь на восток и держитесь северной стены. В следующей области идите опять на север к северо-западному углу (на холм слева подниматься не стоит), где найдете вход в пещеру.

Sochen Cave Palace

На развилке сверните направо и не пропустите сундук у восточной стены. Продолжайте идти на север, придерживаясь восточной стены. Здесь посреди дороги есть опасные ловушки, которые могут сконфузить всю команду и они поубивают друг друга.

В северо-восточном углу можно найти еще один сундук. Отсюда идите на запад насколько это возможно. Откройте еще два сундука. Теперь направляемся на север. Подлечите команду перед тем как идти в следующую область.

Босс: Mandragoras

HP: 9069 (каждая)

Уровень: 37

Забавное начало. Да и бой не сказать, что трудный. Есть две полностью противоположных тактики для этой битвы в зависимости от того, насколько вы подготовлены.

Учитывая, что мандрагоры разбегаются по разным углам мочить их несравненно легче.

Первая стратегия (если у вас невысокий уровень). Всячески избегайте встречи с группой мандрагор, кастуйте Decoy на самого развитого персонажа, а остальными мочите ходячие растения. Если для вас это слишком тяжело, попробуйте наоборот - собрать их побольше в кучку и примените серию Quickening.

Если уровень ваших персонажей высокий, выслеживайте мандрагор по одиночке или малыми группами и мочите простыми атаками.

Побеждая мандрагор, вы не только получите 1000 золотых и 3 Remedy от мальчика, заказавшего охоту, но также получаете возможность присоединяться к официальному Клубу Охоты (Hunt Club), расположенному в Hunter’s Camp Phon Coast. Впрочем, это можно сделать и позднее.

Пройдите через восточную или западную дверь и подлечите команду. Оба пути ведут на север к фальшивому кристаллу сохранения. Побейте его, сохраните игру и продолжайте путь на восток.

Пройдите в северную дверь и сверните направо на первой развилке, придерживаясь восточной стены, пока не найдете урну с картой пещеры.

Дальше идите на север к следующей области. Здесь, я надеюсь, вы заметили, есть секретная комната. Но чтобы до нее добраться необходимо сделать небольшой крюк. Отсюда, возвратитесь на юг к предыдущему экрану. Теперь бегите на запад до упора и поднимитесь на север там. В результате этих перемещений должно появится сообщение "курс водопадов изменился". Если никакого сообщения нет, попробуйте снова.

Бегите на север, немного на восток и дальше в первый северный выход. Бегите на восток, через дверь и затем в юго-восточную дверь. Продолжайте идти от этой двери на восток до упора. Следующий выход, который нам нужен - выход на юг, второй справа, если смотреть на карту. Как пройдете на юг, должно появится еще одно сообщение: "курс водопадов изменился".

Теперь идите непосредственно на юг назад в Mirror of the Soul. Отсюда идите на запад и сворачивайте на север по второму пути слева. Снова курс водопадов изменится.

Идите прямо на север к выходу (второй слева). Еще раз пройдите через комнату на восток и на сей раз направляйтесь на юг по самой первой дороге (он посередине, если смотреть на карту).

Появляется надпись о том, что вдалеке открылась дверь. Идите на юг и открывайте Pilgrim’s Door. В сундуке будет либо Iga Blade, либо Koga Blade. По силе они одинаковы.

Босс: Ahriman

Уровень: 38

Большую часть боя придется тратить на всякого рода лечение, так как босс постоянно чем-нибудь вас травит.

Босс клонирует сам себя, но все, кроме одного - фальшивки, которые исчезнут после пары ударов. Другая его атака - элементарная магия льда и огня, от которой, впрочем, не очень сильная. Вовремя лечитесь и победа будет за вами.

После сражения подлечите команду и выходите через восточную дверь.

Путь относительно прямой, заполненный ловушками и врагами. Обследуйте опору наверху холма и прокатитесь на лифте.

Old Archades

Идите на запад к следующей области Alley of Muted Sighs. Поговорите с местным жителем "Lucky Man", который беседует с бангаа. Он расскажет о Bag ’o Coin.

Теперь направляйтесь к южным воротам на западе около кристалла сохранения.

Поговорите с охраной, выберите любой вариант ответа, посмотрите сценку с участием незнакомца. Когда он попросит 1500 монет за информацию у вас не остается никакого выбора, кроме как заплатить.

Поговорите с Jules. Он направит вас к человеку по имени Beasley, который сидит на земле на востоке этой области. Возвращайтесь и снова говорите с Jules (он вероятно уже переместился, но далеко не ушел).

Archades

Первым делом надо получить карту этого города. Направляйтесь на запад к Molberry и дальше до северо-западного угла с магазином. Найдите там мугла-картографа.

Пройдитесь по магазинам и продайте все ненужное, так как скоро потребуется заплатить еще 2500 монет Jules за информацию.

По пути поговорите с Cab Guide на юге от магазина оружия.

Итак, принимаемся за работу: заговорите с одним человеком со смайликом, запомните, что он сказал и найдите другого человека, которому эта фраза соответствует. Каждый раз за это вы будите получать Pinewood Chop. И так девять раз.

Лучше всего для выполнения этого квеста подходит Molberry. Там как раз найдется 9 соответствующих пар людей. Вообще пары всегда находятся в одной области. Память у Ваана плохая - он может запомнить только одно слово или фразу. Поэтому, запомнив одну, обойдите всех в области и не меняйте пока не найдете пару. Задача усложняется тем, что люди не стоят на месте и довольно сложно запомнить с кем разговаривал, а с кем еще нет.

После выполнения квеста садитесь на такси, по прибытии сохранитесь у кристалла. Идите на север и смотрите ролик. Попробуйте вернуться и снова смотрите ролик. Поговорите с таксистом и выберите вариант ответа "you know where to go" ("Вы знаете куда").

Draklor Laboratory

Исследуйте North Lift Terminal и поезжайте на 67 этаж. Идите на восток к развилке, сверните на север до C.D.B. Посмотрите сценку. После нее вы получите Lab Access Card и карту.

Миникарта теперь размыта, поэтому чаше заглядывайте в большую. Загляните в западную комнату (Rm 6704 East) и сохранитесь у кристалла.

В следующей комнате (Rm 6703 East) находиться Bulkhead Controls, который открывает и закрывает различные двери. Нажмите на переключатель, чтобы он стал красного цвета. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 68 этаж.

Сверните на восток и найдите комнату 6803 и нажмите переключатель. Теперь направляемся на север и дальше на запад и юг.

Найдите комнату 6804 и нажмите переключатель. Затем направляйтесь на юг, запад, снова на юг, запад и так далее, пока не дойдете до комнаты 6811 в нижнем углу. Нажмите на переключатель.

Идите на восток, потом на север по коридору, потом снова на восток, когда появится возможность. В итоге дорога приведет вас к новому лифту. Поднимайтесь на 70 этаж. Сохранитесь и поднимайтесь по лестнице.

Босс: Doctor Cid

Уровень: 40

Такие трудные боссы нам давно не встречались. Запустите три Quickenings на одного из Rook. Доктора Сида пока не трогайте, так как Rook защищают его и поэтому сильно навредить вы ему все равно не сможете. Необходимо избавится от Руков как можно быстрее, хотя это и не просто - у них сильная защита и много HP. Переключитесь на ручной режим и мочите Руков по одиночке. Следите за состоянием здоровья.

Когда все четыре Рука будут уничтожены, принимайтесь за Сида. К этому времени он уже будет под защитой магии Shell и Regen, что сильно усложняет задачу.

Пусть кто-нибудь из команды будет лекарем (установите соответствующий гамбит), а остальные пусть добивают доктора простыми атаками.

Balfonheim Port

На досуге можете побродить по городу и обследовать здешние магазины. А сейчас направляйтесь к северо-восточном углу карты, где можно найти весьма полезные вещи. К югу от кристалла сохранения находится мугл-картограф, у которого можно купить новые карты. Позади него есть сундук с 5040 золотых.

После всех приготовлений телепортируйтесь в Eruyt Village. Если у вас закончились камни для телепортации, купите их у торговца рядом с кристаллом.

Направляйтесь через Golmore Jungle к самому югу. Там найдете вход в Feywood.

Feywood

Необходимо просто пробиться к южной части леса. Идите на юго-восток до следующей области Walk of Stolen Truths. Здесь ваша мини-карта опять начнет дрожать. Сразу поворачивайте на восток. Скоро вы найдете урну с картой.

Сохраните игру в Antiquity’s End. Идем направляйтесь на юг.

Босс: Rafflesia

Уровень: 43

Уже с самого начала битвы MP будет медленно уменьшаться. Поэтому сразу применяйте нужную магию, а то потом будет поздно. Примените на босса Dispel, чтобы убрать его защиту (Reflect, Haste (Regen) и Shell). После этого драться будет полегче.

Почти каждая атака Rafflesia приносит всякого рода отрицательные статусы. Особенно опасна Disable. Чтобы избавится от этой напасти экипируйте Black Belt.

Пока еще остается MP, примените цепочку Quickening. Добивайте простыми атаками.

После нелегкого боя можно вернуться к кристаллу и поправить здоровье.

Идите на юг от того места, где была битва с Rafflesia, пока не найдете выход в южный Feywood. Для этой области требуется другая карта.

Урна с картой находится в этой же области (White Magick’s Embrace) находится в нижнем юго-восточном углу.

Посмотрите на карту. Видите четыре звездообразных объекта? Это четыре святых места. Пробейтесь к любому из них и встаньте по середине. Голос в голове скажет: "В этом святилище паломник найдет истину и иллюзию, соединенных воедино. Иллюзия означает истинный путь". Теперь вращайте вашу камеру вокруг и присмотритесь к просветам между столбами. В одном из них появится красивый засаженный деревьями путь. Идите по этой дороге к следующей святыне.

Повторите процедуру несколько раз и, в конце концов, путь приведет на юго-запад к The Edge of Reason.

Перед повторением аналогичного ритуала, сходите на юго-запад к четырех конечной звезде.

На юго-востоке от этого места есть шанс найти сундук с Ensanguined Shield.

Этот чрезвычайно мощный щит подвергает хозяина различными отрицательными статусами, но зато дает невероятную защиту. Повторно этот сундук уже не появится, когда вы его обнаружите, но есть шанс 1 из 4 найти его снова, если вы удалитесь отсюда на 2-3 области.

Итак повторите аналогичную процедуру, пока путь не приведет вас на запад к выходу. Осмотрите дверь и голос призовет суммона "Gigas". Вызовите Belias и коснитесь ворот.

Giruvegan

Следуйте на запад к кристаллу сохранения. Еще дальше на западе прикоснитесь Way Stone и переместитесь в Gate of Water.

Босс: Daedalus

Уровень: 42

У босса только одно преимущество - Haste. Повернитесь это преимущество против него - используйте Dispel и скорость будет на вашей всей стороне.

Босс бьет мощными физическими и элементными атаками, которые поражают всю команду. Одно из основных нападений - с элементом земли, но с экипированным Dragon Shield оно вас даже не поцарапает.

Приберегите напоследок цепочку Quickening, так как когда страж будет уже при смерти, он начнет буйствовать и наносить такие сильные удары, что выжить будет очень трудно.

Используйте Way Stone и перемещайтесь в Water-Steps. Спускайтесь на юг и обследуйте Avrio Gate Stone. Идите в открывшийся южный проход до упора на юг и убейте двух Mythril Golems. После боя прикоснитесь к Chthes Gate.

Теперь направляйтесь прямо на север. Наверху найдете сундук с White Fang или Elixir. Вернитесь немного вниз, сверните на запад и продолжайте путь на север.

Следуйте по окружности ко второму сундуку с White Fang. Так как дальше тупик, вернитесь назад и идите на юг. В итоге дорога приведет вас на запад (посмотрите на карту). Замочите големов и идите по зеленой дорожке к следующей области.

Внизу вы найдете Paron gate Stone, который охраняют два голема. Прикоснитесь к нему и направляйтесь на северо-восток и следуйте по дороге, пока не дойдете до Parelthon Gate Stone, который также охраняется парой големов.

После этого топайте зигзагами на юг до Tychi Gate Stone. Это последний, слава богу. Если пройдете немного дальше, то найдете сундук с 50 % вероятностью получения Elixir. Теперь возвращаемся на запад.

Идем вниз и мочим очередных големов. После победы следуйте к западному краю площадки и идите по зеленому пути.

Пройдите через ворота, сохранитесь у кристалла и направляйтесь на запад. В следующей области сверните налево и поднимайтесь по склону. Наверху сверните направо (северо-запад) и подойдите к северо-восточному краю. Как и прежде, появится путь, в конце которого вас ждет босс.

Босс: Tyrant

Уровень: 43

В это битве нам нельзя будет пользоваться Technicks. Не знаю как вы, но я ни разу их не использовал в бою.

У босса безумное количество HP, поэтому бой быстро не закончится. Первым делом лишите его защиты (Regen, Protect и Shell) с помощью магии Dispel.

Используя магию Curaja, вы уже не проиграете. Если у вас есть Zodiac Spear, используйте на его хозяине Haste. С этим оружием битва довольно скоро закончится.

Прикоснитесь к Way Stone и телепортируйтесь в A Prima Vikaari. Карта вам здесь мало поможет, поэтому дальнейший путь буду описывать более подробно.

Найдите неподалеку Gate Scorpio. Встаньте к нему спиной. Теперь поверните направо и спускайтесь по скрытой зеленой дорожке. Исследуйте кристалл-сундук (он окружен ловушкой) и получите Black Mask или Elixir. Здесь есть еще один скрытый путь. Он приведет нас к Way Stone.

Переместившись, заметите три выхода. Выберете тот, что посередине (он единственный ведет наверх). Там вас ждет сундук с Knot of Rust или White Robes. Теперь выходите отсюда через другой путь, ведущий вниз к площадке с Cancer Gate Stone. Уничтожьте големов и нажмите переключатель.

От ворот Gate Pisces выберете путь ведущий вниз. В следующее области продолжайте двигаться вниз. Здесь вы найдете Aries Gate и Pisces Gate Stone. Замочите големов и прикоснитесь к камню и возвращайтесь на две области назад.

Когда доберетесь наверх, выбирайте единственный путь, ведущий наверх. Исследуйте кристалл в середине, чтобы получить Knot of Rust или Holy Lance. Вернитесь назад в A Vikaari Bhrum. Выходите через правый путь, ведущий вниз.

Используйте Way Stone и смотрите сценку. Спускайтесь вниз и сохранитесь у кристалла. Используйте Way Stone, стоящий рядом и телепоритируйтесь Gate of Wind. Идите прямо к боссу.

Босс: Shemhazai

Уровень: 45

Никаких неожиданностей новый эспер не готовит, хотя это ни в коем случае не простой бой. В этой битве магия почти бесполезна. Shemhazai поглощает все магические атаки кроме, одной, но пока вы найдете к какой же магии у него есть слабость, он изменит ее на другую. Забудьте про черную магию.

Также босс часто применяет Silencega. Поэтому полезно поменять гамбит на применение в этом случае Echo Herb. Если нет соответствующего гамбита, используйте Echo Herb вручную.

Почти все атаки босса не смертельны. Исключение - магия Flare, которая тяжело увечит одного члена команды. Продолжите лупить врага самыми мощными физическими атаками. Снова на помощь приходит магия Dispel, которая избавляет эспера от Haste.

Как и прежних боссов, защита Shemhazai становится зверски сильной, когда он чувствует, что смерть его близка. Поэтому в конце битвы примените серию Quickening.

Идите на юг к Way Stone. Прочитайте надпись и прикоснитесь к камню. После просмотра сценки получите Treaty-Blade. Прикоснитесь к Way Stone снова. Вы окажетесь у входа.

Сохраните игру и телепортируйтесь в Port at Balfonheim.

Port at Balfonheim

Пройдитесь по магазинам и купите новую магию и экипировку. Думаю, что денег, полученных после Giruvegan должно хватить.

Когда будете готовы, посмотрите на карту и направляйтесь к месту, помеченному красным крестом. Говорите с охранником и входите в Manse. После просмотра сценки направляйтесь на аэродром. Внутри поговорите с женщиной за стойкой около входа, чтобы попасть на борт Strahl. Выберите The Ridorana Cataract на юго-востоке.

Ridorana Cataract

Музыка местами напоминает фильм "Властелин колец". Гм.

Сохранитесь у кристалла. В этом городе нет ничего интересного, кроме сундуков с бесполезными вещами и знакомых врагов. В следующей области сверните на юго-восток к выходу.

Когда подойдете к Колизею будьте внимательны - тут куча ловушек. Сначала идите к северному выходу, спуститесь по лестнице и сверните налево. Там в одном из тупиков найдете урну с картой.

Можете облазить Колизей вдоль и поперек и найти кучу сундуков. А можете сразу идти на север к выходу.

Следуйте на север до развилки. Если спуститесь по маленькой лестнице, то найдете множество сундуков. Продолжайте путь на восток к Path of Hidden Blessing.

Поднявшись по лестнице, обнаружите кристалл сохранения с 5-6 ловушками. Постарайтесь не помереть, пока дойдете до кристалла.

Pharos - Маяк

Во-первых, сюда не стоит даже заходить, если у вас нет магии Esunaga. Еще в пещере полезно иметь магию Float.

Во-вторых, должен вас предупредить насколько зверски долго здесь придется бродить. Это займет несколько часов, даже если знаешь куда идти и что делать.

Уровень: 47

Как и в большинстве предыдущих битв, начинайте с использования магии Dispel. В процессе битвы вы станете жертвой таких состояний как Immobilize, Poison и Sap, плюс MP drain (высасывает из вас MP). Так что будьте наготове с гамбитом применяющим Esuna. Очень сильно помогает магия Haste.

Не возвращайтесь назад - впереди нас ждет другой кристалл сохранения. Пока вы будете ходить по этой области, враги будут часто оставлять после себя Black Orbs (он остается в виде маленького темно-синего кристалла). Советую нахапать этого добра побольше.

Сначала необходимо раздобыть карту. Выходите через южный проход из этой комнаты и бегите на восток, где есть выход к следующей области. Но туда нам пока не надо, вместо этого необходимо через лабиринт квадратных комнат добраться до центра области к прямоугольной комнате. Там и найдете урну с картой.

Теперь с картой в руках давайте посмотрим, что мы имеем. Северо-восточный выход ведет к круговой средней области. Вот туда мы сейчас и отправимся. Здесь вы найдете Altar of Night. Поместите один из Black Orbs, которые вы получили в случайных битвах и затем возвращаетесь к предыдущей области.

Теперь необходимо добраться до средней круговой области через вход на северо-северо-востоке. Там обнаружите еще один Altar of Night. Поместите в него Black Orbs и возвращайтесь в лабиринт. Теперь возвращаемся к кристаллу. На юго-востоке стороне от него найдете последний Altar of Night. Опять используйте Black Orbs. Сохраните игру и на направляйтесь к комнате Blackrock Vault (она отмечена восклицательным знаком на карте).

Босс: Pandemonium

Уровень: 45

Босс атакует медленными, но мощными физическими атаками. На этом основана стратегия, с которой вы не можете проиграть.

Дайте своему лидеру команды самый крепкий щит и аксессуар Gauntlet. Примените на него Protect, Regen и Decoy (можно еще добавить Bubble) и вы станете практически неуязвимы!

Единственная проблема - когда здоровье босса снижается до половины, он применяет защитный щит, который делает уже его неуязвимым на некоторое время. Тут нужно только вовремя лечится и защищаться магией Protectga. Щит растает через минуту-другую и уже больше не появится. Добивайте.

После смерти босса заработает Way Stone. Возвращайтесь к входу и сохраните игру, затем используйте Way Stone. В новой области направляйтесь на северо-восток к большой комнате и идите на север до тупика. Сломайте стену и найдете сундук с Hi-Potion или Elixir.

Поднимитесь по восточной лестнице и замочите две горящие головы. Появится мост. Пересеките его и направляйтесь на юг. Убейте здесь всех Brainpan, которых встретите на пути. Пересеките новый мост и поднимайтесь по лестницам дальше.

На 20 этаже в крайней левой комнате, рядом с горящей головой есть еще одна стена, которую можно сломать. В этой комнате найдете сундук. Поднимайтесь дальше, не забывая мочить Brainpan. Сломайте стену на 23 этаже и поднимайтесь на 24.

На 25 этаже вас поджидают еще три черепа. После их уничтожения появится очередной мост. Продолжайте подъем наверх. Вы наверно обратили внимание, что на другой стороне обрыва есть сундук. Потом я скажу, как до него добраться.

Поднимитесь по северной лестнице и сломайте стену, чтобы найти сундук. Откройте древнюю дверь на юге и замочите Brainpan внутри. Следующий Brainpan находится наверху южной лестницы. Теперь поднимитесь по восточной лестнице, проигнорируйте красную черепушку. Добейте последних Brainpan и двигайтесь через мост.

Убейте Brainpan на 32 этаж (здесь же рядом Deidar - пока его не трогайте) и ищите следующие два Brainpan на 34 этаже. Выберите восточный путь и найдете Brainpan наверху. Еще два Brainpan можно найти в конце зала, рядом будет и один Deidar. Бегите по мосту.

Поднимитесь до 48 этажа, откройте дверь и сохраните игру у кристалла. Если хотите получить ценные сокровища, тогда возвращайтесь назад и мочите всех Deidars, а Brainpan не трогайте. В результате на 35 этаже появится красный мост (сломайте стену, там еще один мост), где в сундуках можно найти Dueling Mask и Zeus Mace. Этих сундуков может там и не быть, шанс на их появление около 70%. Попробуйте уйти на 2-3 области и вернуться.

На 25 этаже тоже должен появится мост, ведущий к сундуку со Holy Rod. Очень обидно, когда сундуков не оказывается на месте, как будто мало того, что мы проделали такой длинный путь и поубивали кучу монстров. Заметьте, что данные предметы не намного лучше чем то, сейчас носят ваши герои. Поэтому сами решайте, стоят они потраченного времени или нет.

Возвращайтесь к кристаллу сохранения и поднимайтесь по лестнице на юго-западной стороне.

Уровень: 47

Впервые Dispel бесполезен. В начале босс только лечится магией Regen. Просто лупите его самыми сильными атаками, и победа будет за вами.

Поднимитесь по лестнице, там найдете Way Stone, который переместит вас на 67 этаж. Итак, начинаем второй подъем. Кристалл сохранения находится на северо-западе. Теперь вы должны сделать выбор. Каждая из четырех дверей ведет в башню, куда нам надо попасть. Но на каждом пути вас ожидают различного рода ограничения.

Например, если пойдете дорогой Threshold of Steel, то вас лишат команды атаки. Драться придется одной магией. Если выберете Threshold of Wealth - нельзя использовать предметы, Threshold of Knowledge - не будет миникарты, Threshold of Magicks - дальше пойдете без магии. Я выбираю отсутствие миникарты, так как большой картой все равно можно пользоваться. Вы ничего особенного не потеряете, если пойдете без возможности использовать предметы. Если вы предпочитаете драться одной магией... гм, удачи.

Идите на юго-восток к Threshold of Knowledge и обследуйте алтарь около двери. Коснитесь его, чтобы разблокировать дверь. Поверните налево и поднимитесь по лестнице на 61 этаж. Не забывайте постоянно сверятся с картой.

На 61 этаже нужно просто дойти до западной стороны. Пройдите в южную комнату, потом в западную, затем прямо на север. Вот вы уже и на 62 этаже.

Следуйте прямо на восток и выходите к центральной круглой области. Направляйтесь в северо-западный угол круга. Идите прямо на север пока не обнаружите дверь, которую не открыть с этой стороны. Отсюда идите на восток через длинный коридор, затем посмотрите на вашу карту. Видите другой длинный коридор на севере? Идите туда и дальше на запад (не попадите в ловушку).

В самом северо-западном углу 62 этажа найдете урну с картой. Ту дверь, что была закрыта, теперь можете открыть (чтоб зазря потом не бегать). Посмотрите теперь на целую карту. Лестница на 63 этаж находиться в юго-восточном углу.

На 63 этаже лестница, ведущая на следующий этаж находится в северо-западном углу карты. Но чтобы добраться туда, необходимо сперва пройти через северо-восточный угол и по самому северному коридору идти на запад. Все остальные пути преграждают односторонние двери.

На 64 этаже сохраните игру у кристалла в северо-западном углу. Поднимайтесь по лестнице (юго-запад) на 65 этаж.

Босс: Fenrir

Уровень: 49

Начинайте с Dispel, чтобы избавиться босса от Haste и Bravery. Как и Pandemonium со Slyt этот в основном бьет физическими атаками. Его комбо порой очень чувствительны.

К счастью его защита очень слаба, поэтому физические атаки против него очень эффективны. Используйте на одном из персонажей Decoy и Protect, экипируйте его самым крепким щитом. Добивайте.

Откройте двери Threshold of Sacrifice. Найдите соответствующий алтарь, который вы выбрали в начале пути. В моем случае это Altar of Knowledge на юго-востоке. Прикосновение к алтарю вернет назад миникарту. Также на западной стороне заработает лифт, который довезет вас до 67 этажа. Сохраните игру и коснитесь Way Stone. Начинаем третий подъем.

Теперь делайте все в точности как я скажу, иначе попадете в лапы к довольно сильному монстру. Не очень приятный опыт.

Прикоснитесь к Way Stone - Black Sigil. Теперь направляйтесь на восток. Спуститесь к юго-восточному углу и найдите стену, которую можно сломать. Внутри найдете сундук (если он, конечно, они появится) с Dragon Whisker или Rubber Suit. Прикоснитесь к Way Stone - Green Sigil.

Сверните налево или направо (опасайтесь ловушек - Float и Libra вам в этом поможет). Ломайте две стены. Идите дальше и прикоснитесь Way Stone - Red Sigil. Здесь найдете сундук с Circlet. Прикоснитесь к фиолетовому Sigil of Sacrifice, который перенесет вас в северо-западной область (Spire Ravel - 2nd Flight).

Держите путь на север и ломайте стену, ведущую на запад. Используйте Way Stone. Уф, финиш уже близко.

Рядом с вами есть другой Way Stone. Телепортируйтесь и проходите через южную дверь. Здесь найдете урну с картой. Возвращайтесь к Way Stone, телепортирутесь назад и поднимайтесь на лифте на 90 этаж.

Босс: Hashmal

Уровень: 50

С начала используйте Dispel, чтобы лишить эспера защиты и приготовитесь к тому, что он вас буквально втопчет в землю. Protectga - это хорошо, но не единственное, что нам поможет.

Как только его здоровье снизится на половину, он применит свой коронный удар - Gaia’s Wrath. Это довольно сильная атака, но если вы используете магию Float, то он вас даже не поцарапает. Если нет магии Float, можете одеть Dragon Shield. Ну, а дальше все просто.

После боя начинаем долгий и скучный подъем наверх. К счастью, по дороге нам покажут сценку, после которой мы окажемся ближе к выходу. Воспользуйтесь услугами кристалла и приготовьтесь к целой серии сражений с боссами. Для этого прикоснитесь к Way Stone.

Босс: Gabranth

Уровень: 47

В начале битвы он кастует на себя Protect, так что используйте в ответ Dispel. В процессе битвы достаточно всего лишь подлечиваться время от времени и бить простыми физическими атаками.

В середине Gabranth начнает пререкаться с Basch. После этого у него появляется ряд новых атак. Но можете об этом особо не волноваться, они все не смертельны. Просто продолжайте лупцевать босса физическими атаками. Как и все судьи до этого, Gabranth становится в несколько раз крепче и сильнее, когда его здоровье приближается к нулю. Поэтому, если у вас не очень высокий уровень, примените под конец цепочку спасительного Quickening, иначе придется очень туго.

Босс: Dr. Cid

Уровень: 50

Давно я хотел размазать эту самодовольную рожу.

Доктор Сид начинает сражение уже нашпигованным защитой Protect, Shell и Haste. В ответ на это примените Dispel. Сид бьет достаточно сильно, и время от времени применяет самое мощное свое нападение - Gatling Gun, которое сильно ранит всех членов команды. После этого сразу кастуйте Curaja, а то дальнейшие атаки вам уже будет не пережить.

Когда здоровье Сида снижается на половину, он призывает на подмогу своего эспера Famfrit. Теперь у вас не остается выхода, как переключится на нового врага. Но сперва полезно использовать магию Shell, так как самое мощное нападение Famfrit - магия Waterja и если ваше здоровье ослаблено, эта магия может запросто отправить на тот свет всю команду. Shell в этом случае уменьшает повреждения.

Доктор тоже не будет стоять в сторонке и постарается защитить своего эспера с помощью Haste и Shell. Уберите эти преимущества с помощью Dispel. Если вам удастся победить эспера, то Сида вы уж и подавно замочите.

Также будьте готовы к тому, что Сид начнет после смерти эспера чаще палить из электронных пистолетов. Не забудьте использовать Protect, как только эспер будет повержен.

Примите поздравления - вы прошли самую большую темницу игры. Но если вы думаете, что это конец, то вы ошибаетесь. В темнице есть еще один дополнительный этаж, на который можно попасть на лифте. Попробуйте вернуться к маяку, когда представится возможность. У меня боевая команда 70 уровня еле-еле смогла там продержаться. Зато здесь можно найти одного из самых сильных эсперов игры. Но об этом мы расскажем в других разделах.

Balfonheim Port

Это ваша последняя остановка в игре, так что если хотите завершить или начать выполнение дополнительных квестов, то теперь самое время. Можете покачаться, подкопить денег и LP, купить хорошую магию, экипировку и гамбиты. Время у вас неограниченно.

А если не терпится намылить шею последним боссам и посмотреть шикарные ролики, то направляйтесь в Aerodome (в принципе, это можно сделать в любом приличном городе). Ваша цель - Bahamut.

Bahamut

Здесь вам почти не нужно будет бегать и решать различные ребусы. Здесь вам предстоит только драться.

Сверните направо и пройдите в дверь. Драться с местными врагами вовсе не обязательно. Повышать уровень, получать LP и деньги надо было раньше. Отсюда вы уже не сможете вернуться, поэтому тратить заработанное все равно негде.

Спустившись с лестницы, на развилке сверните налево и идите к центральному кольцу. Идите вперед (юго-запад) к еще одному центральному кольцу и оттуда на запад. Подлечитесь, побегайте кругами, чтобы восстановить MP. Запустите Lift Controls.

Босс: Gabranth

Уровень: 49

Опять этот надоедливый судья. Примените Dispel, чтобы избавить его от Haste и начинайте потихоньку бить чем-нибудь тяжеленьким. Gabranth будет довольно часто использовать магию Renew. Таким образом, он становиться более сильным. Чтобы этому противостоять, используйте Protectga, чтобы уменьшить повреждения. Битва мало чем отличается от прежних драк с судьями, так что думаю, вы изучили их повадки и не проиграете.

Воспользуйтесь лифтом и поезжайте наверх. Дальше нам предстоит выдержать несколько боев подряд.

Уровень: 50

Это первое воплощение Вейна. Он будет использовать очень много красивых кинематографических атак, но они не очень эффективны, особенно если ваша команда защищена магией Protectga.

Лучше всего бить его простыми физическими атаками. HP у него не так много, так что экономьте силы и здоровье для следующих воплощений.

Босс: Vayne Novus

Уровень: 53

HP: 12 121 (каждый)

Вот здесь уже начинаются трудности (но те, кто встречался хотя бы с Гилгамешем, те знают, что такое тяжело). Бой начинайте с использования Dispel. Мне кажется, абсолютно бесполезно мочить его мечи, лучше сразу бить его самого.

Gabranth - тупой идиот, как и большинство ваших "гостей" в игре, атакует в основном мечи. Просто не обращайте на него внимания, пусть делает, что хочет.

В процессе битвы вам не раз и не два придется прибегнуть к магии Curaja. При этом старайтесь не слишком растрачивать MP.

После речи Вейна, статусы Protect, Shell and Haste появятся вновь. Не забывайте про Dispel. Это увеличит ваши шансы на победу.

У него нет каких-либо слабостей к черной магии, поэтому целиком положитесь на физические атаки. Перед тем как пускать в ход предметы, не забывайте, что самый тяжелый бой еще впереди.

Босс: The Undying

Уровень: 55

Нехватка плашки с уровнем HP этого босса делает битву не столько трудной, сколько запутывающей. Вам будет довольно сложно определить, сколько еще продолжать его мочить.

Когда здоровье босса уменьшиться наполовину, он применит щит, который защищает его от физических атак. В данном случае придется использовать магию. Очень хороши Flare, Holy. Щит вскоре пропадет, так что не слишком налегайте на магию. В это время полезно не тратить MP на босса, а увеличить собственную защиту: Protectga, Shellga and Bubble на каждого члена боевой команды. В дальнейшем это даст вам большое преимущество.

Не пропустите момент, когда босс применит на себе Faith и Bravery. Нейтрализуйте это с помощью Dispel, иначе пережить его последующие атаки вам вряд ли удастся, даже с высоким уровнем.

Большинство нападений - большие эпические взрывы, которые сносят от 1000 до 2000 HP каждому члену команды. Но под действием Bubble для вас это не должно стать проблемой. Особенно с гамбитом, применяющим Curaja.

Также следует иметь в ввиду, что так как это последний бой и все накопленные эликсиры, перья Феникса и прочее, можно тратить без опаски.

Если босс кастует Dispelga, старайтесь сразу в ответ использовать Protectga и Shellga.

Ну, вот не прошла и сотня проигранных часов, как наступил The End.

Загружайте последний сейв и принимайтесь за дополнительные квесты. Вы еще убедитесь насколько огромен мир Ивалиса. Последняя фантазия никогда не закончится.

Вы можете копировать контент, представленный на этой странице, повторно публиковать его, вносить изменения, изменять оформление (и пр.), при условии размещения в любом месте скопированной страницы любого цвета, размера и стиля шрифта индексируемой ссылки вида.

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.

[Masamune ]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Получите в качестве награды за охоту на Gilgamesh или продайте следующий лут: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), после чего купите меч в Bazaar за 350.000 Gil (Master-crafted Blade).

Mallet
- убейте Purobolos (Pharos - Third Ascent)
- награда за убийство King Bomb (от Montblanc"а)
Orichalcum
- украдите у Vishno (Pharos - First Ascent)
- убейте Deidar (Pharos - First Ascent)
Gemsteel
- награда за обладание 8-ю Эсперами (от Montblanc"а)
- продайте лут: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate"s Flame (x2), и купите в Bazaar за 29.997 Gil
-- Scarletite
--- украдите у Aspidochelon (Cerobi Steppe - Feddik River)
--- убейте Emeralditan (Nabreus Deadlands)
-- Damascus Steel
--- убейте Bune (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- украдите у Anchag (Paramina Rift - Karydine Glacier)
-- Hell-Gate"s Flame x2
--- убейте Cerberus (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Меч может попасться с вероятностью в 50% в сундуке, расположенном внутри Sochen Cave Palace - Pilgrim"s Door (нужно выполнить квест " "). Меч также редко выпадает из монстров Bogey в Zertinan Caverns или может быть получен в ходе выполнения квеста " " (награда за возвращение Sassan).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Меч может попасться с вероятностью в 50% в сундуке, расположенном внутри Sochen Cave Palace - Pilgrim"s Door (нужно выполнить квест " "). Меч также редко выпадает из монстра Ash Wyrm в Mosphoran Highwaste или The Great Crystal.

[Scorpion Tail ]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Продайте следующий лут: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), после чего купите топор в Bazaar за 60.000 Gil.

Scorpio Gem
- убейте Gargoyle Baron (Giruvegan)
- украдите у редкого монстра Larva Eater (The Great Crystal)
Wyrm Bone
- украдите/убейте Skulwyrm (Zertinan Caverns, The Great Crystal)
Charged Gizzard
- украдите/убейте Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | +Holy

Чтобы получить этот меч, вам нужно продать следующий лут: Omega Badge (награда за победу над боссом Omega), Godslayer"s Badge (награда за Охоту на Yiazmat) и Lu Shang"s Badge (награда за выполнение квеста "Рыбалка "). После этого, меч можно купить в секции Bazaar за 65.535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | +Shell

Щит можно получить в награду за охоту на Wyvern Lord, а также найти в сундуке в Stilshrine of Miriam (исследуйте стену рядом с местом, где изначально стоит монстр Darkmare - призрачный конь).


LP: 90 | EVA+90 | +Poison, +Sap, +Slow

Самый крепкий щит в игре, но за его использование приходится платить автоматическими вредными статусами. Можно найти в The Feywood - Edge of Reason, в сундуке, расположенном прямо на ловушке. Другой вариант - сундук в Henne Mines - Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | имм. Lightning

Начинаем движение от кристалла, расположенного рядом с комнатой, в которой находится Эспер Ultima. Спускайтесь по дорожке вниз и коснитесь Aquarius Gate Stone. Возвращайтесь к Way Stone XVIII. После перемещения спускаемся ниже, потом вверх, затем снова вверх и по дорожке справа вниз, к Aquarius Gate I. Если не получится пройти и будет препядствие в виде Libra Gate, то придётся по дорожке рядом сходить к переключателю, вернуться и открыть ворота, а затем повторить всё сначала с Aquarius Gate Stone. Сразитесь с двумя Skulwyrm, а потом топайте вниз. Здесь Taurus Gate Stone. Возвращайтесь на два экрана и идите вверх в первом проходе справа. Обнаружите Capricorn Gate Stone. Коснитесь его и обратно вниз. По прямой и вниз, затем направо и вниз. Игнорируйте Libra Gate Stone и спускайтесь налево вниз к Capricorn Gate II. Возвращайтесь обратно к Taurus Gate Stone и активируйте его. Идите к Capricorn Gate II и затем вниз, потом налево и вверх к Taurus Gate II. Расправьтесь с тремя Skulwyrm и спускайтесь вниз, где с вероятностью в 20% может появиться сундук с Zodiac Escutcheon. Если откроете сундук без Diamond Armlet, то с 50% вероятности получите вместо щита Brave Suit. Если сундука нет, то, как обычно, отбегите на три экрана и вернитесь назад, пока сундук не появится.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | +Bravery

Можно найти в The Great Crystal, в том же сундуке, где находится Zodiac Escutcheon (читайте выше). Открывайте сундук без Diamond Armlet и сможете взять Brave Suit с вероятностью в 50%. Также может быть найдено в сундуках Henne Mines - Phase 2 Dig и Henne Mines - Special Charter Shaft (вероятность появления сундука - 25%).


LP: 90 | STR+12 | MRS+40

Шлем выпадает из редкого монстра Tower, обитающего в Pharos - Third Ascent. Когда доберётесь до Way Stone на 88-м этаже, постоянно телепортируйтесь на 79-й этаж и обратно. С вероятностью в 20%, монстр нападёт на вас сразу после одного из перемещений. Шлем может выпасть с вероятностью в 3% после победы над монстром, но если он умрёт за пределами платформы, то лут не выпадет в любом случае (старайтесь вести бой ближе к двери). При необходимости повторить бой, после смерти монстра телепортируйтесь на 79-й этаж и пробегите (лучше отключить гамбиты, чтобы не нарушить цепь) через весь Third Ascent, чтобы сменить два экрана. Затем, вернитесь обратно на 79-й этаж и начинайте телепортацию, в ожидании следующего Tower.


LP: 90 | STR+12 | DEF+61

Броня выпадает из редкого монстра Helvinek, обитающего в Necrohol of Nabudis. Чтобы Helvinek появился, вам нужно убить шесть Oversoul, которые в свою очередь появляются после убийства некоторого числа обычных врагов в Necrohol. Броня выпадает из коня с вероятностью в 3%.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Единственный экземпляр щита можно украсть во время первой битвы с Gilgamesh, после того, как он достанет Gunblade (четвёртая "позиция"). Для наибольшей эффективности экипируйте Thief"s Cuffs.


увеличивают шанс комбо

Единственный экземпляр перчаток можно украсть во время первой битвы с Gilgamesh, после того, как он достанет последний меч и наложит защиту. Для наибольшей эффективности экипируйте Thief"s Cuffs.


LP: 150 | STR+9 | MAG+4 | MRS+37

Единственный экземпляр шлема можно украсть во время второй битвы с Gilgamesh, после того, как он достанет Excalibur (четвёртая "позиция"). Для наибольшей эффективности экипируйте Thief"s Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Единственный экземпляр брони можно украсть во время второй битвы с Gilgamesh, после того, как он достанет последний меч и использует Perfect Defense. Для наибольшей эффективности экипируйте Thief"s Cuffs.

Многие суперхиты с PlayStation 2 могли переиздать еще для PS3, но не срослось. Ремастер Final Fantasy XII - как раз такой слушай. К счастью, о чистой кальке с оригинала речи не идет.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Почти все поклонники Final Fantasy точно знают, какая часть знаменитой саги у них любимая и почему. Кто-то души не чает в седьмой . Другие превозносят «десятку» — за пошаговые бои, интересный сюжет и за то, что она была одной из самых красивых видеоигр для PlayStation 2.

Но и те и другие сойдутся в одном: во всей серии с «популярностью» Final Fantasy XII может поспорить лишь «девятка» . И дело не в том, что это плохие игры, — просто так сошлись звезды. Будем разбираться почему.

История злоключений Final Fantasy XII началась десять лет назад. PlayStation 2 находилась на пике популярности, а следующее поколение консолей еще только начало набирать обороты. В тот момент поклонники «Финалки» получили одну из самых необычных номерных частей за все время существования серии.

От своих предшественниц она отличалась буквально всем: сюжетом, боевкой, персонажами, центральной линией. В FF XII, например, не была затронута любовь, хоть и хватало грязных политических интриг. Однако главный удар по консерваторам был нанесен со стороны боевой системы: авторы попросту отказались от ATB, или полностью пошаговой схемы. Сражения напоминали гибрид боев из MMORPG с драками в классике компьютерных ролевых игр. И все это — в реальном времени и на исходных картах. Рандом не прятал мобов в туман войны и не подгружал отдельную локацию — неслыханная дерзость для тех, кто весь сериал рассматривал сквозь призму традиций.

Впрочем, шквал негатива не помешал Final Fantasy XII войти в историю как одна из самых значительных (по количеству нововведений) частей франшизы. Журналисты рукоплескали смелости авторов, геймеры с интересом изучали неведомого зверька, а фанаты при каждом удобном случае разбрызгивали яд на форумах — стартовая популярность была обеспечена. Не срослось у FF XII только с одним. Ее дополненная версия International, хоть и называлась «международной», не вышла за пределами восточноазиатского региона. А изменений там хватало.

Вернули 2007-й

В чем ценность International, включенной в ремастер? В том, что в девяностых и нулевых консольные игры нельзя было «прокачать», накатив поверх исходного образа парочку патчей и еще пяток DLC. Именно на этот случай и существовали расширенные версии. Выходили они спустя некоторое время после релиза, когда игра уже успевала обрасти фанбазой, готовой заплатить во второй раз.

Такие переиздания порой серьезно правили баланс, добавляли новые режимы, механики и боссов. Похожая история произошла и с Final Fantasy XII. International включала в себя столько обновлений, что правильнее было бы назвать ее единственно верным вариантом, а исходную партию дисков — бета-версией.

Помимо новых режимов (о них ниже), этот вариант FF XII включал в себя систему классов в количестве двенадцати штук. Каждый из них был привязан к своему знаку зодиака и позволял тонко распределить роли в партии. Например, «белые маги» (Овен) исцеляли союзников и накладывали на них положительные статусы, а копейщики почти не владели магией, но были чертовски хороши в бою.

И это обновление действительно важно, поскольку упорядочивает изначальный сумбур FF XII. В оригинале можно было получить на выходе подборку идентичных героев, а цена ошибки в прокачке сводилась на нет самой возможностью все переделать буквально «на ходу». Зодиакальная система отсекает подобное «читерство». Придется пораскинуть мозгами, чтобы не сесть в лужу, и это прекрасно.

Однако на один шаг в сторону хардкора в International пришлось не меньше двух послаблений для не слишком усидчивых геймеров. Во-первых, добавили автосохранение, и вправду способное сберечь немало нервных клеток. Точки сохранения в оригинальной FF XII были расставлены редко, а ошибки никто не отменял. После случайного провала порой приходилось заново пробегать неприлично длинную локацию с самого начала.

Второе упрощение — возможность ускорить игру. Звучит странно, но на деле сильно экономит время и в конечном счете идет на пользу. Нажал одну кнопку — и головную боль как рукой сняло. Хотя, конечно, консерваторы будут ворчать.

Еще одна не менее важная группа обновлений — новые режимы. Помимо испытаний (Trial Mode), позволяющих сойтись в поединке с врагами, в International появилось две вариации NewGame+. Первая, Strong Mode, поднимает уровень персонажей до 90-го. Weak Mode, напротив, опускает сопартийцев с небес на грешную землю, фиксируя их уровень на минимально допустимых отметках.

И это еще не всё. В обновленной Final Fantasy XII хватает и других, пусть и более мелких, изменений. Касаются они самых разнообразных аспектов геймплея: от поддержки соотношения сторон 16:9 до возможности управлять гостевыми персонажами. В общем, получилось здорово. И к 2017 году это многообразие наконец пришло на PlayStation 4 и стало доступно для всех, кто владеет языком Шекспира.

И всё?

Поначалу может показаться, что Square Enix всего лишь перенесла содержание International на актуальную платформу и на этом остановилась. Спору нет, большая часть нововведений будет в новинку только западным геймерам, ведь их японские сотоварищи уже давно успели все опробовать.

Но это не всё. Помимо реализации автосохранения и зодиакальной системы, где персонажу теперь можно выбрать целых два класса, разработчики значимо исправили техническую часть. Добавили поддержку высоких разрешений, привели видеоролики в соответствие с требованиями времени, обновили звук (7,1 — check), не забыли про систему трофеев и два звуковых пакета на выбор: японский и английский.

Сама игра работает плавно, грузится быстро и радует глаз, несмотря на далеко не самый технологичный движок. Другой вопрос — зачем в это играть в 2017 году, когда есть пусть и не идеальная, но визуально современная Final Fantasy XV ?

Да затем, что это все равно по-настоящему новаторский выпуск «Последней фантазии». FF XII не стесняется рвать шаблоны всем фанатам жанра. Хотели ATB и кучи рандомных схваток «из пустоты»? Не получится. Враги здесь изначально видны на карте. Желали крепкой любовной истории? Нет ее. Сюжетная линия этой ролевки вообще мало походит на типичную для Final Fantasy. Гораздо больше она подойдет под описание какого-нибудь серьезного западного фэнтези вроде «Игры престолов». Менее кроваво, конечно, но сравнение напрашивается.