FAQ по Корсары: Возвращение легенды. Руководство и прохождение по "Корсары: Возвращение легенды" Как избавиться от патента

Что это за игра ?

Данная игра представляет собой проект российских разработчиков из компании Seaward, который "вырос" из фанатского аддона к игре "Пираты Карибского моря" - "Возвращение морской легенды", на который в свою очередь повлияла старая игра под названием "Sea Legend" ("Морская легенда").

Какие системные требования к игре?
Операционная система: Windows 2000/XP
. ДиректХ: DirectX 9.0
. Процессор: Pentium IV или Athlon 2,0GHz и выше
. ОЗУ: 512 MB или больше
. DVD-ROM
. Свободное место на HDD: 5,8 Gb
. Звуковая карта: любая DirectX 8.1 совместимая звуковая карта
. Видео карта: GeForce 4200/Radeon 9000, 64 MB и выше (серия MX не поддерживается)

Но это в теории, т.к. при такой системе тормоза будут жесточайшие.

Технические вопросы

Работает ли КВЛ под Висту, windows x64 и любую нерусскую версию Винды?

Работает, однако об официальной совместимости речь не идет.

Тормоза в игре и вылеты

1 Убедитесь что ваш компьютер удовлетворяет требованиям игры.
2 Отключите антивирус, файрвол и другие ненужные программы. Чем меньше программ - тем лучше. Особенно это касается такой программы как Пунтосвитчер - с ним проблемы гарантированы.
3 Обновите драйвера, особенно если они у вас стандартные и установлены соответственно были вместе с системой. Вообще, в самой игре видео-настроек мало, так что настраивать придется по большей части уже в настройках самой видеокарты. Так же не забывайте обновлять драйвера для звуковух, особенно если у вас АС"97, иначе у вас еще и "заикающийся" звук кроме прочего будет.
4 Установите последний DirectX.
5 Уменьшите настройки графики в игре через файл config.exe ,который находится в папке, где у вас установлена игра.
6.Увеличьте файл подкачки, если это необходимо. Мой компьютер>свойства>дополнительно>быстродействие> дополнительно> память.
7. Обладатели старых компьютеров могут установить специальный апдейт, изменяющий качество текстур .
8. Возможно в вашей системе отсутствует набор С-шных и прочих библиотек. В 64-битных ОС они по умолчанию не устанавливаются, идут с софтом. Скопируйте legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 в каталог игры, где лежат exe файлы.
9. Часто используется комбинация save/load (особенно при подбре нужного результата). В таком случае игра может "падать" при смене локации. Решение - время от времени перезапускать игру.
10. Есть мнение, что игра нестабильно работает под SP2.
11. Проверьте систему на вирусы.
12. Во время игры включен интернет-мессенджер с опцией вывода сообщений поверх всех окон.
13. Часто используется комбинация save/load (особенно при подборе нужного результата раз по 50-100), которая из-за особенностей движка может приводить к вылетам при разгрузке новой локации. Чтобы избежать этого, после большого использования данной комбинации перезагружайте игру.

Патчи...

На сегодняшний день самой новой является версия 1.2 . Сейвы от предыдущей версии с этой несовместимы. Однако небольшое предупреждение - при установке патча автоматически стираются старые сейвы, так что если вы по какой-то причине захотите снова вернуться к ним, то не забудьте сделать бэкап.

Ложное определение эмуляторов

Патч фиксит ложное определение эмуляторов если у вас смонтирован рейдмассив на чипсете интел.
Разархивируйте в папку с игрой, заменив старые файлы на новые из патча.
help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar
Так же ложное определение эмуляторов может происходить если у вас установлен эмулятор Alchogol 120% и в нем активна опция "Игнорировать тип носителя" (Ignore media type). Отключите эту опцию и все заработает.
Если эмулятор у вас не установлен, но ошибка все равно происходит, значит вы когда-то его удалили, однако в системе остались драйвера от эмулятора. Они работают и их необходимо удалить. Есть и другой вариант - установите эмулятор заново, деактивируйте эту опцию и играйте на здоровье.

В config.exe не определяется видеокарта, написано "первичный видеоадаптер"и вариантов выбора нет .

"Первичный видеоадаптер" - это и есть ваша видеокарта по умолчанию, так что ничего страшно, просто непривычно немного.

Что обозначает опция "постпроцессинг" в config.exe ?

Включение постпроцессинга сглаживает острые края, углы и переходы на картинке, но требует дополнительных ресурсов, так что на слабой системе производительность может сильно упасть. Так что если есть тормоза - лучше отключите. Однако существует мнение, что именно эта опция весьма неблагоприятно влияет на игру, и что лучше ее отключить, но принудительно настроить сглаживание в настройках видеокарты.

Недоступны настройки экрана

Настройки экрана работают только в полноэкранном режиме.

Игра глючит при сворачивании в Windows

Если хотите пользоваться комбинацией Alt-Tab (например, при взломе через ArtMoney), то нужно запускать игру в оконном режиме. Для этого нужно в папке, где установлена игра, найти файл config.exe и там внести соответствующие поправки - снять галочку возле надписи "полноэкранный режим". Нужное разрешение можно задать в engine.ini в папке с игрой.

Запускаю игру, на экране крутится череп...и все !

Проблема с кодеками. Особенно часто такую проблему дают супер-мега-кодек-паки, так что возможно придется разобраться немного с ними, либо просто удалить, либо выключить в них опцию вроде "использовать всегда" (в зависимости от пака). Необходимый для воспроизведения видео в игре кодек есть на игровом диске. Если по каким-то причинам не хотите сносить установленные кодек-паки - удаляйте видео в папке с игрой.

При ведении боя не всегда срабатывает с первого раза переключатель ударов- клавиша Shift

Причина- специфичность обработки частых нажатий клавиши Shift в Windows XP и старше.
Решение
-Часто нажимаем клавишу Shift до тех пор, пока не появится окно с настройками доступа (Accessibility options).
-В появившемся окне нажимаем верхнюю кнопку настроек (настройки залипания клавиш. Use stickyKeys)
-В появившемся окне снимаем верхнюю галку (use shortcut)
-Нажимаем ОК до выхода из настроек.

Игра самопроизвольно ускоряется: персонаж начинает носиться по суше (особенно это проявляется в замкнутых помещениях) со скоростью ракеты, или как вариант, ускоренный 10х .

Также этот же глюк проявляется в глобальной карте - соответственно корабль начинает плавать со скоростью света, так, что уклониться от энкаунтера не предстает быть возможным.
Эта проблема характерна для многопроцессорных систем, особенно от Intel
Способы решения
1. Предпочтительный.
Отключение через диспетчер второго ядра. Запускаем игру соотв-но в окне, затем заходим в диспетчер задач, процессы: Engine.exe, правой кнопкой - задать соответствие и снимаем галочку с CPU1.
2. Встали косячно дрова видяхи (чтобы проверить зайди в "панель управления nVidia" и там должны быть "ПАРАМЕТРЫ 3D" вместе с "Дисплей" и "Видео и телевидение", если нет настроек 3D, то переустанови дрова, если есть, то играйся с параметрами анизотропной фильтрации и параметрами сглаживания (мне помогла настройка "Управление приложением"))
3. Или по-любому какая-то прога висит в памяти и требует к себе "внимания" (например, датчик температуры, процессов и т.п. - такие проги могут вызвать глюки в любом приложении)
4. Можно поиграть настройкой в engine.ini
добавить
HyperThreading = 0
DisableSSE = 1
5. Можно еще поиграться с привязкой процесса к одному процессору.
en.wikipedia.org/wiki/Processor_affinity
Можно также стянуть и использоватьпрограмму download.sysinternals.com/Files/PsTools.zip от SysInternals и использовать для запуска строку типа: psexec -d -a 1 "c:program filesKVLengine.exe"
PS: Для использования этой программы надо иметь на компе права админа.

Проверка ЛИЦЕНЗИОННОГО диска идет 5-10 минут

Выключите антивирус, проверьте, чтоб в процессах его вообще не было.

Не могу настроить кнопки для управления в игре.

Если по какой-то причине Вы хотите настройку клавишь управления, которая в игре не настраивается (клавиша уже занята), то на свой страх и риск (тк можете переборщить и настроить конфликтные комбинации кнопок - одно нажатие 3 действия) лезете в папка с игройSAVEимя профиляoptionsoptions
там текстовым редактором (Notepad и тп)
ищите
controls.primaryland.ChrForward=key_w
и меняете на что хотите

некоторые кнопки
VK_UP - стрелка вверх
VK_RIGHT - право
VK_DOWN - вниз
VK_LEFT - лево
VK_INSERT
VK_DELETE

key_w - и др буквы (кнопки на клавиатуре с буквами)

остальные см в файле - они там есть
Важно: не должно быть конфликтых пересечений с системными кнопками (например Enter и Esc)

Wrong script version

Игра вылетает с такой ошибкой в том случае если на игру, уже содержащую патч, он был установлен повторно (достаточно просто переустановить игру). Либо используется No-CD некорректной версии.

Как добавить в игру нового персонажа?

В папке с игрой Resource\Ini\texts\russian лежит файл, HeroDescribe, в нем даны все инструкции, как создать своего нового персонажа. Чтобы просто добавить еще персов, достаточно в том же файле изменить параметр hero_qty {3}, нужно выставить параметр 18. Новые модельки можно найти в модификациях.

Как просматривать текстуры и редактировать их?

Для этого вам необходима утилита Convertor TX - . В правом окошке выбираем нужную текстуру, в левом указываем путь для сохранения.

Игровые вопросы

Как начать игру?

Для начала погуляйте по джунглям, пещерам - с помощью их обитателей можно прокачать фехтование, получить перки. Выполняйте генерируемые квесты на доставку грузов/пассажиров - так заработаете свой первоначальный капитал, на который можно уже нанять офицеров, которые увеличат ваши умения. Можно выполнять генерируемые квесты у губернаторов, но вот начинать линейку квестов за нацию лучше уже потом.

У меня уменьшились характеристики, что делать?

1. У вас корабль, который не соотвествует вашему уровню навигации. Смените его на корабль классом пониже, наймите офицера с достаточным уровнем навигации или ждите пока ваш уровень достигнет необходимого значения.
2. У вас перевес вещей в инвентаре. Продайте, положите в сундук на корабле, отдайте офицеру и т.д.
3. Плохое здоровье.

Не стреляют пушки?

Проверьте исправность пушек, наличие пороха и чтобы пушки были заряжены имеющимися у вас боеприпасами. Если все в норме, то загрузите последний сейв, все должно заработать.

Где находится уникальная верфь?

На Бермудах есть мастер Алексус, который за вознаграждение может улучшить характеристики вашего корабля.

Для чего нужны карты и где их взять?

В игре есть два вида карт - географические и карты сокровищ. Географические для того, чтобы не пытаться наугад найти нужный объект у продавцов на улице или в магазине можно купить различные карты (чтобы просмотреть их в меню "Предметы" на выбранной карте нажать "взять"). Если же у вас еще нет карты архипелага, то на глобальной карте можно нажать Tab, после чего, замедлив время, найти нужный остров/город. Карты, если они мешают, можно убрать в сундук, отдать офицеру и т.д.
Карты сокровищ можно приобрести в таверне у темных личностей или найти в кладе. Избавиться от них нельзя, они пропадают автоматически с заходом ГГ в локацию с кладом.

Выхожу в море, пытаюсь доплыть до другого острова, а ничего не выходит.

Такие перемещения в игре осуществляются на глобальной карте.

Как выбросить предмет?

Положите его в какой-нибудь сундук в городе, карманы убитого и т.п.

Как избавиться от крыс?

Найти идол "Крысобог" и носить его в инвентаре у себя постоянно, после этого крысы пропадут. Но на каждый корабль нужно отдельно его находить и давать капитану.

Очень медленно заряжаются орудияи опускаются/поднимаются паруса?

Либо у вас неопытная команда, либо ее просто мало для выполнения этих задач (например в ходе боя).

Можно ли пройти несколько линеек за игру?

Нет, линейка только одна.

Сколько я могу нанять офицеров?

Умножьте ваш навык Лидерства на 2 и получите количество возможных офицеров.

Где найти мановар?

На верфи вы его точно не купите. только можно захватить. Больше всего шансов его найти в эскадре, которая атакует город.

Где взять проклятые жемчужины?

Их можно найти в ходе выполнения заданий мэров.

Сколько кораблей можно иметь с своей эскадре?

Не более пяти при полностью прокачанной тактике.

Как восстановить здоровье?

Просто плавать по глобальной карте, ночевать в таверне, посещать бордель, заплатить священнику.

Развитие персонажа

Что такое PIRATES и с чем это едят:)
Тем, кто в свое время играл в аддон ПКМ: ВМЛ эта система известна под названием S.P.E.C.I.A.L., и все что вы знаете оттуда вполне можно применять и сейчас. Данная система позволяет создать уникального по своим характеристикам ГГ. Каждая характеристика варьируется от 3 до 10 очков, а всего дается их 42 и ваша задача наилучшим образом для себя их распределить. То есть подумайте, каким бы вы хотели видеть своего ГГ - допустим хорошим шкипером, торговцем или профессиональным фехтовальщиком, и уже исходя из этого распределяйте умения. То есть допустим для шкипера вам понадобится в первую очередь навигация - она зависит от Восприятия и Обучаемости и так далее. Единого решения тут нет, сколько людей - столько мнений, что лучше выбрать. Мое личное мнение - лучше создать ГГ-универсала, чем имеющего узкий профиль (т.е. какое-то умение поднято до 10, а какие-то имеют очень низкие значения).

Что означает класс персонажа ?
Всего доступно 3 класса: авантюрист, торговец и корсар. В отличие от многих других РПГ данное различие является весьма условным и влияет лишь на первоначальное распределение очков умений и имущество, с которым игрок стартует.

Ранг героя
Показатель уровня персонажа в игре, изменяется в зависимости от приобретенного опыта персонажем. При повышении ранга также увеличивается Жизнь ГГ на величину, зависящую от Выносливости. На получение перков (способностей) ранг не влияет.

Перки героя
Перки - это дополнительные способности героя. Делятся на 2 группы - личные и корабельные. Соответственно каждая группа этих умений имеет свой порог опыта, для получения очередного перка. Перед выбором перка внимательно прочитайте, что он дает и решите, какой важнее для вас в данный момент. Некоторые перки можно "закрыть" при помощи офицеров, которые назначены на подходящую должность. Но это касается тех перков, которые работают автоматически.
Если качать равномерно личные и корабеьные умения, то перки будут даваться реже.

Можно ли получить все перки ?
Если иметь обучаемость 10, то 20 личных перков собрать можно, но 37 корабельных не получить никак уже никак.

Зачем нужна репутация ?
Репутация - это своего рода показатель вашей популярности на Карибах. Бывает низкой (отрицательной) или высокой (положительной). Зависит от ваших действий. А уже от вашей репутации зависит, как на вас реагируют другие персонажи игры. Причем репутация имеет свойство постепенно стремиться к отметке "Обычный моряк" в том случае, если вы ничего не делаете, хорошая падает быстрее, плохая поднимается медленне соответственно.

Как качать умения ?
Общее правило - чем занимешься, то и прокачивается:)
АВТОРИТЕТ
Качается, когда вы командуете людьми. Допустим, взяли корабль на абордаж, захватили колонию или выполняете некоторые квесты, например квесты ростовщика по возврату долга, доставка товара и проч.
ЛЕГКОЕ/СРЕДНЕЕ/ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ, ПИСТОЛЕТЫ
Все просто - какое оружие у вас в руках, тот навык и увеличивается. Описание оружия смотрите в его свойствах, тип там указан.
ВЕЗЕНИЕ
Играйте в азартные игры - при каждом выигрыше везение увеличивается. Кроме этого каждый удачный залп корабля и удачная драка влияют.
СКРЫТНОСТЬ
1. Торговать с контробандистами.
2. Прокрасться в враждебный город и ночевать там в таверне, а днем прогуливаться перед охраной. Как вариант - купить еще себе торговую лицензию, тогда охрана уже точно на вас внимание не обратит. Главное чтобы на вашем корабле был враждебный для города флаг, так что заходите в таком случае через бухту.
3. Удачное плавание под чужим флагом.
4. Неудачная прогулка перед охраной враждебного города.
5. Обман ОЗГов.
НАВИГАЦИЯ
1. При морском бое.
2. В шторме, особенно если направить корабль против ветра. Дорогой конечно способ, но зато потом и починку прокачаешь и умения команды.
3. На карте не качается.
МЕТКОСТЬ/ПУШКИ
Корабельные орудия не для украшения:) Стрелять чаще и точнее.
АБОРДАЖ
Тут из названия понятно.
ЗАЩИТА
Абордажи и морские бои.
ПОЧИНКА
Чинить корабль на верфи либо в море (в трюме должны быть доски и парусина).
ТОРГОВЛЯ
Покупать/продавать товары/личные вещи в магазине. При торговле с контробандистами уровень не повышается.

Встретил человека, он мне сказал, что бывают учителя, которые за деньги могут повысить навыки
Такие учителя действительно в игре есть, но встретить их практически невозможно. Ищите таких за городом, в магазинах, церквях. В домах и на улице города их нет точно.

Артефакты и все такое
Некоторые предметы в игре имеют свойство повышать или понижать определенные свойства. Внимательно читайте описания предметов и не кладите всякую гадость, вроде башмаков и бакланов в карманы. Артефакт работает только тогда, когда ГГ носит его с собой. В том случае, когда умения ГГ достигают максимума 100 пунктов, артефакт, влияющий а это умение уже на него не будет действовать, поэтому можно его продать, отдать офицеру или просто положить в сундучок на долгую память;)

Вопросы горожан

На улице ко мне подошел человек и что-то спросил, я ему не Яндекс и не Гугль((

железный обруч для связывания некоторых частей рангоута - бугель

назовите полное имя пирата и лекаря, прославившегося тем, что написал книгу о флибустьерах и издал её в Старом Свете - Александр Оливье Эксквемелин

полное имя античного гос деятеля, которого пираты захватили в плен в Эгейском море ради выкупа - Гай Юлий Цезарь

Соглашение подписанное Испанией и Португалией о разделе территории будующих захватов в 1494 году - Тордесильясский договор

Человек, совершивший третье кургосветное плавание - Томас Кавендиш

Название корабля на котором Маглелан совершил кругосветное плавание - Виктория

Имя адмирала разгромившего пиратов на Средиземном море и уничтожил их базу Киликию - Гней Помпей Великий.

Название корабля Френсиса Дрейка - Золотая Лань

Остров, который Колумб назвал Сантьяго - Ямайка

Снасти стоячего такелажа - Ванты

Нация, которая первой начала строить тип судов "фрегат" - Франция

Первый английский город на побережье Америки - Джеймстаун

Корабль Френсиса Дрейка переименованный в Золотую Лань - Пеликан

Год рождения Генри Моргана - 1635

Год смерти Френсиса Дрейка - 1596

Первый Испанский город, на побережье Америки - Санто-Доминго

Кто совершил второе кругосветное путешествие - Фрэнсис Дрейк

Назовите полное имя португальца первым совершившим кругосветное плавание - Фернан Магеллан

Имя первого корсара Карибского моря - Бернардино де Талавера

Совокупность судовых снастей - Такелаж

Капер, современник Ф.Дрейка - Джон Хоккинс

Даю 100% верный ответ на вопрос, но его не принимают, почему?

Попробуйте ввести ответ с большой/маленькой буквы.

Географические вопросы

Не могу найти нужное мне поселение.

Купите географическую карту у торговца, на глобальной карте замедлите время и нажмите TAB, чтобы осмотреться. Так же, поскольку в игре сохранена реальная география Кариб, то можно даже использовать реальную карту.

Где Форт Оранж?

На Ямайке, порта там нет, так что придется идти пешком. При этом желательно иметь карту Ямайки.

Где найти Мейн?

Это не остров и не город, а название береговой линии материка. Ищите на западе и юге, единой карты его нет, но можно купить карты отдельных его частей.

Где найти Белиз, Санта-Каталину, Порто-Бэлло, Панаму, Картахену, Маракайбо, Каракас, Куману?

Все это города Мейна.

Где находится Теночтитлан?

Купите карту жемчужных промыслов, там и наглядно увидите.

А как попасть вглубь материка?

Никак. Если же вы идете в определенную локацию, но попали в тупик, значит вам необходимо вернуться назад и поискать другой путь, скорее всего вы просто не туда пошли.

На глобальной карте не отображаются все поселения .

Некоторые поселения находятся далеко в джунглях, поэтому с берега их не видно:)

Патенты и отношения с нациями

На что влияет нация ГГ?

До приобретения патента на ГГ распространяются те отношения, которые сложились у его родной страны с другими. Например, если ГГ - испанец, а у Испании война с Францией, то и к ГГ Франция будет враждебна.

Начал играть за Корсара, нации ко мне враждебны, но не нападают?

Персонаж "Корсар" в начале игры получает "бонус" в виде враждебных отношей с двумя случайными нациями и небольшую НЗГ у них.

Зачем нужен патент?

Приобретая патент, ГГ поступает на службу определенному государству и получает возможность выполнить национальную линейку квестов и на него распространяются отношения нации, которая дает ему патент. Изначальная начиональность ни на что не влияет после получения патента.

Как получить патент?

Есть 2 варианта. Первый - выполнять задания губернаторов выбранной вами нации (желательно, чтобы это был один и тот же губернатор), количество заданий определяется случайным образом. В случае отказа от выполнения предложенного задания падает репутация и увеличивается количество заданий, которые необходимо выполнить. Второй способ - купить патент у дипломата за кругленькую сумму.

Как избавиться от патента?

Патент у вас пропадет в случае совершения враждебных действий по отношению к нации, а именно атака города нации патента под ее же флагом, обстрел форта и и корабля в режиме от 1-го лица под любым флагом. В том случае, если вы это же проделаете в режиме от третьего лица, то патента не лишитесь, однако ухудшите свои отношения с нацией и за вашу голову будет назначена награда.

Остался без патента, можно ли купить другой и начать новую линейку?

Патент другой нации приобрести можно, однако квестовых заданий по нему не будет. Хотите продолжать линейку - восстанавливайте отношения с той нацией, патента которой вы лишились, только так можете получить квестовую линейку.

Для чего нужна лицензия?

Лицензия - это документ, дающий право на посещение территории враждебных государств, который можно приобрести у дипломата.

Как получить патент у враждебной нации?

Пробираетесь незамеченным в нужный вам вражеский город и идете к губернатору выполнять его задания.

Как сделать так, чтобы отстали охотники за головами (ОЗГ)?

Заплатить дипломату, он уладит. Однако на улаживание отношений у него потребуется несколько дней и даже после этого есть вероятность того, что на вас могут напасть ОЗГи, которые еще не в курсе, что награда за вашу голову сняла. Необходимо избежать стычки с ними, иначе награду назначат снова.

Как сделать так, чтобы не атаковали пираты?

Сменить флаг на пиратский, однако тогда вас будут атаковать все остальные.

У дипломата в диалоге нет ветки *помириться с державой*.

Значит лично вы не враждебны нации, а враждебна ваша родная нация, так что надо напасть на их корабли, тогда и появится возможность уже помириться именно вам.

Купил лицензию, а во вражеский порт попасть не могу.

Для того чтобы заходить во вражеский порт с лицензией необходим еще перк для поднятия флага этой нации. Если нет перка, то причаливайте в бухте и спокойно заходите в город - с лицензией охрана не тронет.

Есть перк смены флага, однако в порт зайти не могу - все равно узнают.

Если у вас корабль 1-го или второго класса так и будет - вы слишком заметны, качайте скрытность. С маленькими кораблями проблем меньше. Как вариант можно предложить оставлять свой корабль в портовом управлении дружественной нации, а во вражеский порт уже заходить на корабле 5-6 класса.

Где вобще найти дипломата?

Дипломата можно найти в таверне в любом пиратском поселении.

Клады

Что такое клад?

В КВЛ клад представляет собой спрятанные где-нить на архипелаге предметы. Бывает двух уровней - в зависимости от карты, по которой вы его нашли. Наиболее ценными являются клады второго уровня. В кладах можно найти все что угодно - драгоценности, оружие, иные предметы, за исключением квестовых вещей (например рапира Моргана). Содержимое клада генерируется случайным образом в момент приобретения карты.

Где взять карту клада?

Карты кладов бывают двух уровней. Карты первого уровня можно приобрести в таверне у темных личностей. Карты второго уровня можно обнаружить в кладах, найденных по картам первого уровня. Такие карты разделены на 2 части, чтобы просмотреть ее нужно "взять" любую из двух половинок.

Как выкинуть карту клада?

Никак. Такая карта пропадет автоматически, когда вы зайдете в локацию с кладом.

Не могу найти карту клада - никто не предлагает .

Почаще тогда оставайтесь ночевать в тавернах и в конце-концов карту вам продатут. Либо у вас в инвентаре уже есть карта сокровищ, купленная ранее, либо карта, собранная из двух половинок, найденных в кладах. До тех пор, пока не найдете этот клад, нового не будет.

Продали фальшивую карту. Что делать?

Если "взяв" в руки карту вы обнаружили, что она фальшивая, то тут уж ничего не поделаешь - денег вы уже назад не вернете. Всегда проверяйте карту в таверне где вы её купили. Можно будет отомстить продавцу.

Как искать клады?

Поскольку клады располагаются в пещерах архипелага, то конечно не помешает обзавестись и нормальной географической картой данной местности. Далее всегда внимательно читайте описание местности на карте. В тот момент когда вы зайдете в локацию, где находится клад, на экране появится сообщение об этом, а карта пропадет из инвентаря. Вариантов, что клада в локации нет, быть не может - клад обязательно есть ищите внимательно по всем сундукам и ящикам, что там находятся.

Не могу унести весь клад - слишком тяжело .

Клад не пропадает сразу после того, как вы выходите из пещеры - можно отнести часть на корабль, а потом вернуться обратно. Можно распределить вещи между вашими офицерами (если они у вас есть). Ну и можно просто выбрать наиболее ценные вещи, а не забирать все.

В кладе есть сундуки и сокровища, как их открыть ?

Никак. Просто продайте как есть.

Выложил кругленькую сумму за карту клада, а там всякая ерунда .

Ну золотые горы никто не обещал, возможно повезет в следующий раз.

Сплюнув у входа, заходим в таверну. Опять выпивохи заняли все столики, разрази их морской дьявол. «У меня в море соперников нет!» - доносится от одного из постояльцев. «Ну да, конечно...» - Мы с порога вступаем в оживленную дискуссию. Звон бьющейся пос

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Сплюнув у входа, заходим в таверну. Опять выпивохи заняли все столики, разрази их морской дьявол. «У меня в море соперников нет!» - доносится от одного из постояльцев. «Ну да, конечно...» - Мы с порога вступаем в оживленную дискуссию. Звон бьющейся посуды, крики, скрежет стали - придется ему отвечать за дерзость. Хотя разве драка в таверне - это серьезно для двух прожженных морских волков: авантюриста-испанца и английского пирата? Так, разогреться только. Разделавшись с хвастуном, мы находим нужного человека. Его легко узнать по одежке, они все так одеваются. «У нас есть товар... нет, власти не купят... да, только для вас... на пляже?.. будем!» Пройдемся, пожалуй, пешком, здесь недалеко. Выйдя на пляж, видим группу контрабандистов - у нас для них кое-что есть... «Нет, это не рабы, - отвечает пират, - это информация. Интересует? Тогда слушайте...»

Новая игра

Итак, игра установлена. Пистолет за пояс, саблю в руки - и вперед, на морские просторы. Правда, сначала надо решить, кем мы будем играть. На выбор нам предлагают трех персонажей. Диего Эспиноза - испанец, авантюрист и искатель приключений. Отличается балансом основных характеристик, эдакий мастер на все руки. Эдвард Тич - англичанин, корсар. Чистокровный боец, что неудивительно - в будущем Эдвард Тич станет известен как Черная Борода. И третий искатель славы и богатства - типичный торговец Алекс Эксквемелин, голландец. Что логично, военного флота у голландцев нет, а вот торговый - лучший во всем Карибском бассейне.

Выбор нации очень важен. Например, Испания на момент начала игры владеет большинством колоний на Карибах. К тому же она в нейтральных отношениях с Голландией - истинный рай для торговца. Англия же, наоборот, враждует со всеми, кроме Франции. Английских и французских колоний на архипелаге гораздо меньше, поэтому жизнь торговца будет не в пример сложнее. Зато можно грабить испанские «золотые» галеоны, которые раз в год отбывают в Старый Свет. Неплохой урожай принесет также разорение испанских и голландских колоний. Голландии в плане политических отношений повезло больше всего. Она состоит в тайном союзе с Францией, а с Испанией держит нейтралитет. Сложности есть только с англичанами, но и в их колониях можно вести торговлю - о том, как это сделать, расскажем позже. Если мы выбираем Францию, то получаем нейтралитет с Англией и мир с Голландией. Враждебны для всех только пираты.

Кстати, в игре нельзя жить в мире со всеми странами. Справа на экране вы можете увидеть показатель отношения страны к персонажу - но не к его нации. То есть если вы испанец и вся Франция восхищается вами, вас все равно будут атаковать французские суда и нещадно палить из береговых укреплений.

Нация выбрана, теперь рассмотрим игровые настройки. Их несколько:

  • Сложность - напрямую влияет на силу противников, их живучесть в рукопашной схватке, а также на количество получаемого опыта. В игре 10 уровней сложности, от «матроса» до «невозможного».
  • Частота событий - определяет, с какой регулярностью вы будете встречать другие корабли. Для новичков рекомендуем уровень «редко». На высоком уровне слишком много проблем, пираты буквально на каждом шагу. Да не одно судно, целые эскадры до шести кораблей! На стартовом люггере и с минимальными показателями умений противостоять таким налетам невозможно. Да, неспокойно в Карибском море, а что вы хотели?
  • Дозарядка пистолета - мирно ходить с пистолетом в руках вам не дадут. Можно нажать кнопку «выстрел» - персонаж вытащит пистолет, выстрелит и уберет назад. Если опция включена, пистолет будет лихо перезаряжается прямо во время фехтования, а если нет - для этого придется каждый раз вкладывать шпагу в ножны или же сражаться без огнестрельного оружия. Реверанс в сторону реалистичности, причем не единственный.
  • HardcoreGame - это режим для истинных энтузиастов, при котором сохраняться можно только в церквях. Объяснять, чем это чревато, не нужно. Любой пират - и привет, Дэви Джонс. Для первого прохождения крайне не рекомендуется.
  • Режим плавания - устанавливает скорость плавания. Кому-то по душе быстрые, динамичные бои, а кому-то вдумчивые маневры. На сам процесс боя этот параметр не влияет.
  • Профиль - наконец-то в «Корсаров» можно играть несколькими персонажами одновременно, не боясь перезаписать уже сохраненную игру.

Теперь, когда вы все это настроили, начинается игра. Начало ее, к сожалению, сделали общим для всех. В бою погиб капитан корабля, и наш персонаж принял командование на себя. О герое мы знаем, что он прибыл из Европы. Вот и вся завязка. В этом же диалоге можно поменять начальные характеристики, если выбрать соответствующий пункт меню. К ролевой системе мы вернемся ниже. Кстати, матрос предложит попрактиковаться в фехтовании. Отказываться не стоит - фехтование в «Возвращении легенды» кардинально отличается от «Корсаров 3».

Управление

Корабль

В этой главе мы разберем, как управлять судном.

Скорость корабля зависит от силы и направленности ветра и положения парусов, коих всего три: полностью опущенные, приподнятые и полностью поднятые. Понятное дело, если полностью поднять паруса, корабль сможет только дрейфовать на волнах, никуда не двигаясь. При приподнятых парусах корабль движется очень медленно, поскольку все основные паруса убраны. Ну а при полностью спущенных парусах нам остается только ловить ветер, от самого кораблика больше ничего не зависит. Конечно, попутный ветер - самый лучший, а встречный не даст нам сдвинуться с места, но существует огромное количество «боковых» ветров. Все просто: чем «ближе» встречный ветер, тем быстрее плывет корабль. Многое зависит и от типа корабля - к примеру, парусное вооружение линкоров таково, что им подходит практически любой ветер! Но просто плыть - это одно, а вот маневрировать - уже совсем другое. По сути, удачные маневры во время боя - 50% успеха. Во время вашего залпа лучше всего полностью поднять паруса, и когда корабль остановится, стрелять. Умелые игроки могут подлавливать корабли врага так: супостат поднимает паруса для выстрела, игрок видит это и тоже начинает поднимать; и вот, когда два корабля уже почти стоят, игрок одновременно стреляет, опускает паруса и разворачивается носом к противнику. Очень сложно, но результат оправдывает часы тренировок.

Сражение. Биться с врагом можно в двух режимах, обычном (корабль от третьего лица) и капитанском (корабль от первого лица). Второй режим позволит нам самим прицеливаться перед выстрелом. Можно перекинуть корабль врага, можно не добить до него (только зачем?), ну и конечно же, можно попасть во врага. Также в «капитанском» режиме можно внимательно рассмотреть врага в подзорную трубу: чем выше качество прибора, тем больше сведений можно узнать - от скорости до количества пушек на борту.

Абордаж. Во время абордажа в сражении не участвуют все солдаты. Всего на палубах кораблей будут находиться 15 человек. Если на вашем корабле было 300 человек, а на корабле врага 900, то на вашей стороне вовремя абордажа будет 4 человека, а на стороне противника 11. Но если вы единолично нападаете на корабль с огромной командой, то драться придется одному против 15 моряков. Причем у них будут огромнейшие показатели здоровья и урона. Один удар может нанести повреждений раза в три больше, чем у игрока очков жизни. После победы на палубе бой переходит в каюту капитана, и там вы один на один бьетесь с вражеским кэпом - кто победил, того и корабль. Хотя есть вероятность, что капитан сдастся без боя.

Это важно: после конца бойни на палубе обыщите трупы, порой там много интересного. Да и каюту капитана неплохо бы обчистить...

Однако если ваша команда превосходит противника и у вас большой показатель лидерства, то есть большая вероятность, что корабль сдастся без боя. Весь его экипаж станет вашими рабами, а капитан пленником. Если, конечно, капитан не решит выкинуть всех за борт.

Человек

Управление на суше элементарное. В городах мы можем вообще не бегать, а просто перемещаться по ключевым точкам при помощи клавиши Enter, выбирая нужные здания. А вот по джунглям придется побегать, да... Вспоминается Мейн, без карты, ночью - час совсем не игрового времени пришлось потратить, дабы наконец-то найти треклятую бухту, где стоял корабль.

Сражения, впрочем, тоже не отличаются особой сложностью. На все действия тратится энергия, которая потихоньку нарастает. Существует три основных удара: быстрый колющий, который наносит маленький урон, но зато быстро бьет и тратит мало энергии. Средний удар, средний во всех отношениях. Сильный пробивающий удар - очень долгий и тратит очень много энергии, но таким ударом можно легко отнять сразу все здоровье врага, да и на блок он не обращает внимания. Также существует круговой удар, который тратит много энергии, но все рядом стоящие противники получают средний урон. Есть два защитных умения, блок и финт, последний отражает удар врага и при этом может полностью лишит противника энергии и на несколько секунд вывести его из игры.

Но не мечом единым... В запасе нашего героя есть, конечно же, пистолет. Вещица очень полезная, в зависимости от режима игры он перезаряжается либо сам по себе, либо когда в руках нет оружия. Чем лучше пистолет, тем, естественно, больше урон.

В общем, сражение выглядит так: стреляем, наносим пробивной удар, еще раз и... бежим, набирая энергию. Повторять до победного конца. Таким вот образом можно одолеть по пять-шесть врагов даже в начале игры, главное - запастись «таблетками», здоровьице поправлять, знаете ли...

Ролевая система и навыки

Начнем с главного отличия «Корсаров: Возвращение легенды» от оригинальной серии. Это абсолютно новая система развития персонажа. На смену опыту, уровням и набору характеристик пришла «пиратская» аналогия SPECIAL под названием PIRATES. Менять эти характеристики по ходу игры нельзя, разве что есть возможность выполнить специальное задание, но об этом позже.

Рассмотрим характеристики подробнее.

Сила (Power) - сила в «Корсарах» играет классическую в ролевых играх роль. Она отвечает за силу удара, переносимый вес и количество единиц жизни.

Восприятие (Impression) - способность видеть, слышать и замечать все вокруг. В частности, отвечает за меткость пушечных залпов с корабля. На точность пистолетных выстрелов не влияет.

Реакция (Reaction) - ловкость, прыткость и, как ни странно, выносливость. Отвечает за энергию, за счет которой наносятся удары. Настоятельно рекомендуем вкладывать в эту характеристику максимальное количество очков. Драться в игре придется много.

Лидерство (Authority) - природное обаяние плюс навыки разговора. Хороший лидер сможет взять корабль без боя, нанять максимальную команду, получить лучшие цены в магазине. К тому же лидерство влияет на количество нанимаемых офицеров (доступное число офицеров равняется уровню лидерства, умноженному на два)

Обучаемость (Talent) - острый и пытливый ум, способность схватывать все на лету. Персонаж с высокой обучаемостью быстрее приобретает навыки. Также обучаемость влияет на многие навыки, например, на навигацию и пистолеты.

Выносливость (Endurance) - название навыка говорит само за себя. Чем выше выносливость, тем больше очков жизни будет у персонажа. Чуть в меньшей степени влияет на количество переносимого веса.

Удача (Success) - Удача - она и есть удача. Влияет на чистые случайности - враг может не попасть в упор, вражеский патруль пройдет мимо, приняв за своего.

Все характеристики меняются в пределах от 3 до 10.

Ценность новой системы в том, что она дает простор для фантазии. Можно начать играть глупым верзилой и сталью и свинцом прокладывать себе путь в водах Карибского моря, а можно стать расчетливым негоциантом, покупая дешево и продавая дорого.

Например, для чистокровного бойца необходимы максимальные значения силы, реакции, обучаемости, везения и лидерства. Для торговца - обучаемость, лидерство и восприятие. Конечно же, возможны и вариации. Все зависит от игрока.

Итак, базовую систему мы рассмотрели, теперь перейдем к параметрам героя.

Ранг - теперь так называется уровень. Повышается при получении достаточного количества опыта. Опыт начисляется за торговлю, задания, уничтожение фортов, повышение умений и рукопашный бой. Каждый уровень добавляет жизнь и энергию. И в общем-то, все. Какого-то особого влияния, как в предыдущих «Корсарах», у ранга нет. Разве что чем выше ранг, тем лучших офицеров можно нанять и тем сильнее будут враги и капитаны.

Жизнь - здоровье героя в числах. Классическая схема. Чем больше очков жизни, тем дольше персонаж живет в бою. Повышается в зависимости от силы и выносливости.

Здоровье - а это показатель состояния героя. Частые ранения со временем понижают этот показатель, а чем он ниже, тем ниже основные характеристики. Например, среднее здоровье дает штраф -1. Вместе с основными характеристиками понижаются и умения. Восстановить здоровье можно разными способами - долго не принимать участия в рукопашных схватках либо исцелиться в церкви. Бордель тоже помогает. В общем, отдых и постельный режим. Рекомендуем постоянно держать уровень здоровья на показателе «хорошо» или «отлично».

Энергия - показывает запас выносливости персонажа. Каждое действие - удар, отскок и так далее - расходует какое-то количество энергии. По сути, энергия показывает, на сколько персонажа хватит в бою. Значение зависит от реакции.

Золото - отображает количество пиастров в карманах персонажа.

Репутация - показывает, как относятся к персонажу другие люди. Начинаем мы с репутацией «обычный моряк», а по ходу игры можем стать либо кровавым убийцей, либо героем, смотря какие будем совершать поступки. Со временем как хорошие, так и плохие дела забываются, хорошие быстрее, плохие медленнее. Репутация всегда стремится к «обычному моряку». Также она влияет на лояльность нанятых офицеров, но об этом ниже.

Переносимый вес - показывает текущую нагрузку и максимальную.

Звание - это показатель прогресса выполнения национальной линейки.

Порог опыта - показывает, сколько осталось получить очков в умении для получения следующего пункта. Подробнее об этом расскажем в разделе «Личные умения».

Личные умения

Наряду с характеристиками персонаж имеет личные умения. Развиваются они по мере применения соответствующего умения. Например, навык легкого оружия растет, когда персонаж дерется кастетами, кинжалами и рапирами, пистолетов - при стрельбе, и так далее. Подобную систему мы встречали, например, в TES IV: Oblivion . Рассмотрим умения подробнее.

Авторитет - название говорит само за себя. Капитан должен быть уважаем своей командой и обязан внушать доверие. В противном случае бунта на корабле не избежать, а на суше никто не захочет идти к нам на корабль. К тому же авторитет влияет на шанс взять корабль противника без боя. Зависит от лидерства и в меньше степени от обучаемости.

Как развивать?

Нанимать людей в тавернах. Брать на абордаж сильно поврежденные корабли с маленькой командой, чтобы они с большей вероятностью сдались без боя. Растет в бою.

Легкое оружие - характеризует умение владеть легким оружием: кастеты, кинжалы и рапиры. Легкое оружие тратит меньше всего энергии, но и урона наносит гораздо меньше, чем другие виды оружия.

Зависит в большей степени от реакции и в меньшей - от восприятия.

Среднее оружие - характеризует владение саблями и дюсаками. Урон средний, затраты энергии тоже. Золотая середина. Зависит от силы и реакции.

Тяжелое оружие - все то же самое, только оружие потяжелее - палаши, фламберги и топоры. Энергии тратит неприлично много, зато бьет так, что мало не покажется. Зависит в большей степени от силы и в меньшей от выносливости.

Как развивать?

Драться. Чем больше, тем лучше. Особенно эффективно использовать круговой удар в большом скоплении врагов. Если вы играете не за англичан, советуем развивать оружейные навыки на Ямайке. Маяк там охраняется ну очень большим количеством солдат.

Пистолеты - умение использовать различного рода устройства, посылающие свинцовые шарики во врагов. В «Возвращении легенды» пистолеты тратят пули, запас их надо постоянно пополнять у торговцев. Скажем также, что урон от пули весьма велик, поэтому настоятельно рекомендуем развивать это умение. Зависит от реакции и удачи.

Как развивать?

Стрелять, часто и во всех. Пули стоят дешево, а возможность убить противника одним выстрелом или просто сильно сократить его жизнь стоит любых денег.

Везение - нужно везде, что в торговле, что в плавании, что в бою. Очень важное умение, необходимость которого трудно оценить в начале игры. Удачный удар может нанести урон, чуть ли не в двадцать раз превосходящий обычный.

Как развивать?

Четкого рецепта нет, когда везение срабатывает, навык повышается. Эффективнее всего бить множество врагов оружием с маленьким уроном - кастетом или кинжалом. Каждый удачный удар будет повышать навык.

Скрытность - позволяет незамеченным пройти мимо патруля, проникнуть во вражеский город, войти в порт под чужим флагом либо обмануть чужие корабли на морских просторах. Умение не очень важное, да и развивать его труднее всего.

Как развивать?

Менять флаг, проникать в города, заниматься контрабандой. Вот, пожалуй, и все.

Корабельные умения

Навигация - умение управлять кораблями. Чем выше класс корабля, тем лучшей навигацией должен владеть игрок. 6 класс - 1, 5 класс - 25, 4 класс - 40, 6 класс - 65, 2 класс - 80, 1 класс - 95. Если игрок плавает на корабле, не подходящем для вашей навигации, он получает заметные штрафы на все показатели. Хороший штурман может решить эту проблему. Зависит во многом от восприятия и в меньшей мере от обучаемости.

Как развивать?

Плавайте в шторм - часто и много. Хорошо развивается во время сражений. Можете просто плавать вокруг корабля врага.

Меткость - от меткости зависит точность ваших попаданий. Низкий показатель не даст вам попасть и с расстояния в десять метров. Так что меткость надо развивать как можно быстрее. В основном зависит от восприятия и немного от удачи.

Как развивать?

Как ни странно, меткость развивается меткими выстрелами. Поэтому лучше всего как можно ближе подходить к врагу и стрелять. Впритык. Можно, в принципе, стрелять и с большого расстояния, но это очень долго.

Пушки - от этого умения зависит скорость перезарядки. Зависит от знаний и силы практически в равном количестве.

Как развивать?

Хм... Стрелять! А если не просто стрелять, но еще и во врага, то можно и меткость развить.

Абордаж - расстояние и угол,с которого можно бросить «кошки». Полезно для настоящих пиратов. Зависит от реакции и немного от обучаемости.

Как развивать?

Абордировать корабли, да так, чтоб они не сдавались без боя. Нам необходимо сражение!

Защита - умение отвечает за целостность экипажа во время сражения. Чем выше умение, тем легче избежать потерь среди не совсем мирного, но все же населения корабля. Зависит в равной мере от лидерства и выносливости.

Как развивать?

Подставляться под удар, получать залпы шрапнели в борт. Терять экипаж. Жестоко, но другого выхода нет. Придется пожертвовать начальной командой, дабы потом сохранить настоящих головорезов.

Починка - влияет на скорость ремонта корабля. Зависит от выносливости и немного от восприятия.

Как развивать?

Для начала придется где-то подпортить кораблик, а потом латать его.

Торговля - чем выше умение, тем выгоднее условия для вас в магазинах. Зависит от обучаемости и немного от лидерства.

Как развивать?

Покупать - продавать.

Личные способности

Личные способности - это особенные умения, которые дают определенные преимущества в той или иной области. Какие-то из них полезны, какие-то не очень. Давайте разберемся, что к чему. Начнем с того, что личные способности не зависят от ранга. Чтобы обрести способность, надо получить в сумме 33 очка личных умений.

Навык основной защиты - снижает повреждения, наносимые персонажу, на 10%. Вот так, без изысков. Брать надо в любом случае, так как от него зависит много других навыков.

Навык высокой защиты - снижает повреждения персонажу уже на 20%. Брать однозначно, так как требуется для большинства других способностей. Да и снижение урона на 1/5 лишним не будет.

Кираса - позволяет персонажу носить кирасы. Очень полезная штука, хотя на первых порах даже на обычную кирасу денег не наберешь. А вот когда в карманах зазвенят пиастры... В общем, брать обязательно, но только когда появятся деньги.

Критический удар - дает шанс нанести критический удар. Шанс всего 5%, но брать крайне рекомендуется. Все-таки урон от критического удара ну очень велик.

Берсерк - повреждения, наносимые персонажем, многократно увеличиваются, но всего на 20 секунд. Перезаряжается это чудо одну минуту. Брать при первой возможности. Дополнительный урон лишним не бывает.

Требуется: навык основной защиты

Растущая жизнь - с каждым новым рангом персонаж будет получать дополнительно одно очко жизни. Ценность сомнительна, лучше взять что-нибудь другое.

Требуется: навык высокой защиты

Тяжелая рука - удары персонажа ошеломляют противников, и они теряют энергию. Брать стоит, но только на среднем этапе игры. Есть еще целый ворох более полезных навыков.

Неутомимость - это как раз один из «более полезных навыков». Брать обязательно в любом случае. Эта способность увеличивает скорость восстановления энергии на 15%.

Растущая энергия - работает по принципу растущей жизни, только добавляется энергия. Плюс одно очко на ранг. Ценность сомнительна.

Требуется: неутомимость

Неотразимый удар - удары персонажа имеют 20% шанс пробить блок. Очень ценно, но только на среднем и позднем этапах игры. Поначалу разумнее использовать пробивающий удар, а он блок игнорирует, поэтому, собственно, и пробивающий.

Требуется: навык высокой защиты

Танец с саблями - круговой удар наносит на 35% повреждений больше. Один из самых полезных навыков. Круговой удар очень эффективен при схватке с целой толпой противников. Брать обязательно.

Требуется: критический удар и навык высокой защиты

Профессиональный фехтовальщик - вероятность критического удара становится равной 20%, а урон, наносимый персонажу в бою, снижается на 30%. Пожалуй, самый полезный навык из всех. Брать обязательно, полезность очевидна.

Требуется: критический удар, навык высокой защиты, неутомимость

Стрелок - персонаж лучше владеет пистолетами. Скорость перезарядки уменьшается на 10%, точность увеличивается на все те же 10%. К тому же персонаж может использовать двухзарядные пистолеты. Ценность сомнительна, и вот почему. Двухзарядные пистолеты слабее, чем однозарядные. К тому же дольше перезаряжаются, с другой стороны, если «дозарядка» выключена, то такой пистолет станет отличным подспорьем в бою. Ценность спорна и зависит от обстоятельств.

Меткий стрелок - игрок с пистолетами на ты, пули всегда летят в цель, перезарядка происходит быстрее. Навык дает +25% точности и уменьшает скорость перезарядки на 25%. Можно использовать четырехзарядные пистолеты. Ценность опять же спорна. Лучше сначала стать профессиональным фехтовальщиком. По крайней мере, шанс умереть во время выстрела гораздо меньше.

Требуется: стрелок

Дополнительный вес - персонаж может носить дополнительно 30 фунтов веса. Вот так просто и без изысков. Брать по мере надобности. Ведь есть же еще абордажники, которых можно использовать в качестве вьючных мулов.

Отменное здоровье - физическое здоровье персонажа восстанавливается намного быстрее и меньше ухудшается от ран. В море работает хуже, чем на суше. Полезность - высокая, если вы часто, например, берете корабли на абордаж.

Требуется: навык высокой защиты

Обмен опытом - удваивает количество опыта, который получают компаньоны, офицеры и пассажиры. Офицеры, компаньоны и пассажиры будут получать 50%\33%\10% опыта соответственно. Полезно, если вы активно используете офицеров. То есть можно взять несколько дешевых офицеров и развить их до нужного уровня. Ценность спорна, можно нанять новых офицеров с лучшими характеристиками.

Железная воля - снижает вероятность мятежа на корабле. Абсолютно бесполезная способность. Мятеж на корабле бывает, если команду не кормить, брать больше, чем рассчитано, команды или не платить зарплату. Дело в том, что при низком боевом духе боеспособность матросов значительно снижается, да и кораблем они управляют хуже. Невыплаченную зарплату все равно надо будет отдать в следующем месяце. Это еще не все; если нанять боцмана с этой способностью, то она будет работать и у героя.

Спасение на шлюпке - если корпус корабля меньше 15%, то персонаж может уплыть на шлюпке на другой корабль. А если этот навык есть у компаньона, то он приплывет на флагман с тонущего корабля или с брандера. Полезность сомнительна. Корабли - слишком дорогое удовольствие, чтобы позволять им тонуть.

Требуется: железная воля

Вызывающий доверие - большинство работодателей не обращают внимания на репутацию героя. Ценность весьма сомнительна. Если у вас низкая репутация, значит, вы пират. Если высокая, то охотник на пиратов и разбойников. Третьего не дано. Полезность умения спорна из-за высоких требований. Продвинутую торговлю обеспечивает офицер, но о них позже.

Требуется: продвинутая торговля и железная воля.

Корабельные способности

Флаг пирата . Умение, позволяющее поднимать над свои кораблем пиратский флаг. Пользы от этого ноль, но красиво.

Флаг Испании/Франции/Англии/Голландии - умение позволяет поднять над кораблем флаг определенного государства. Правда, срабатывает обман не всегда; если цена за голову игрока слишком высока, а скрытность, наоборот, слишком низкая, то скорей всего придется сражаться.

Брандер - обладатель умения может послать союзный корабль «на смерть» - взорваться рядом с врагом, причинив ему огромные повреждения или же и вовсе забрав с собой на дно океана. Практическая польза очень маленькая, не всегда в команде есть лишний корабль, люди и капитан.

Высадка союза десантных кораблей - дает возможность соединить всех матросов, дабы потом всей толпой атаковать форт. Безусловно, полезное умение, правда, понадобится далеко не в начале игры.

Абордаж с большого расстояния - позволит увеличить на 15% расстояние, с которого можно будет абордировать врага. Очень полезно - заверните, мы возьмем с собой.

Мастерский абордаж - расстояние абордажа увеличивается на 25 процентов, и можно абордировать с любого угла, хоть нос к носу. Если вы отыгрываете пирата, то умение вам будет очень полезно, брать не задумываясь.

Требуется : абордаж с большого расстояния, мушкетный залп

Мушкетный залп - перед абордажем команда игрока стреляют по врагу, нанося ему 25% повреждений. Опять-таки для пирата вещь безусловно нужная, чем меньше команды у врага, тем легче их перебить.

Требуется: увеличенные повреждения команде

Базовая торговля - дает скидку 10% на товары в магазинах. Разумеется, умение необходимо для торговцев.

Развитая торговля - дает скидку 20% на товары в магазине и позволяет продавать на 5% дороже.

Требуется : базовая торговля

Быстрая перезарядка - скорость перезарядки орудий увеличивается на 10%. Умение сомнительное. Конечно, быстро перезарядиться - это хорошо, но вокруг столько других прекрасных умений!

Предварительная перезарядка - активное умение, используется раз в пять минут. Если вы его выберете, следующая перезарядка произойдет на 50% быстрее. Полезное умение, пять минут - уж очень небольшой порог времени, корабельные сражения долгие.

Требуется: быстрая перезарядка

Увеличенные повреждения корпусу - повреждения корпусу вражеского корабля увеличиваются на 15%. Брать или не брать умение, зависит от вашей игры. Например, пирату, грабящему и захватывающему корабли, оно не понадобится, а вот охотнику на этих пиратов и торговцу - очень даже.

Увеличенное повреждения парусам - повреждения парусам вражеского корабля увеличивается на 15%. Выбирать умение всем, очень полезное.

Увеличенное повреждения команде - повреждения команде вражеского корабля увеличивается на 15%. Будет полезно пирату, но сгодится и для любого персонажа.

Критический выстрел - в 5% случаев обладатель умения сможет нанести усиленный выстрел, задевающий команду, паруса и корпус. Лишним умение не будет, но на начальном этапе выбрать лучше что-то другое, да и не всегда критический выстрел нужен. Зачем пирату топить вражеский корабль?

Требуется: увеличенные повреждения корпусу/парусам/команде

Увеличенное расстояние выстрела - увеличивает расстояния для выстрела на 15%. Подойдет для любого персонажа, но берите не сразу, польза сомнительна.

Профессиональный канонир - обладатель умения наносит на 30% больше повреждений (экипажу, парусам, корпусу - все зависит от выбранного вида снарядов), а вероятность критического выстрела увеличивается на 15%. Очень хорошее умение, жаль, на начальном этапе использовать не получится...

Требуется : критический выстрел, увеличенное расстояние выстрела, быстрая перезарядка .

Плотник - благодаря этому умению максимально возможный эффект починки увеличивается на 10%. Подойдет всем, но есть столько других полезных умений, что это может попросту уже не пригодиться, офицера вы наймете быстрее.

Кораблестроитель - уменьшает расход досок и парусины на 10%. Практически бесполезное умение.

Легкий ремонт - активное умение, работает на протяжении одной минуты. Использовать можно только раз в три минуты. При запуске начинается ремонт корабля, при котором можно восстановить не больше 10% жизни корабля. Умение неплохое - все-таки каждые три минуты чинить корабль. Однако быстрая починка лучше.

Требуется: плотник

Быстрая починка - позволяет ремонтировать корабль во время сражения; правда, полностью «исцелить» корабль не удастся, только 65% от общего количества «жизни». Нельзя восстанавливать упавшие мачты. Очень хорошее умение, однако получить его проблематично, необходимо умение плотник , а брать его в начале игры не хочется.

Требуется: легкий ремонт, плотник

Основная защита корабля - повреждения, наносимые кораблю, снижаются на 15%. Умение подойдет всем, защищать корабль надо как отъявленному пирату, так и мирному торговцу.

Продвинутая защита корабля - продолжение основной защиты, теперь повреждения блокируются на четверть.

Требуется: основная защита корабля

Увеличение скорости корабля - скорость корабля увеличивается на 15%. Среднее умение. Конечно, большая скорость - это хорошо, но вот жертвовать другими умениями... Однако брать его все равно стоит.

Увеличение маневренности корабля - увеличивает маневренность корабля на 15%. Умение-то полезно, только вот пренебрегать другими из-за него не хочется...

Плавание в штормах - повреждения, наносимые штормом, уменьшаются на 30%. Бесполезное умение, в шторм лучше просто не попадать, сделать это не так уж и сложно. Примечание : умение будет очень полезно для совершенствования навигации, ибо ее улучшают в шторм.

Увеличение динамики - при изменении ветра скорость увеличение скорости происходит на 10% быстрее. Польза сомнительна, лучше выбрать что-то нужное.

Маневренный разворот корабля - активное умение, используется раз в три минуты. При включении корабль в течение минуты разворачивается в восемь раз быстрее. Прекрасное умение, только вот требует три не особо важных умения.

Требуется: увеличение скорости корабля, увеличение маневренности корабля, увеличение динамики

Быстрые паруса - скорость подъема и спуска парусов на 10% выше. Бесполезно, паруса опускаются и поднимаются с нормальной скоростью, 10% - это не прибавка.

Маневры на мелководье - активное умение, при котором шестьдесят секунд кораблю не наносятся повреждения от ударов об скалы. Умение было бы очень полезно для компьютерных кораблей, они грешат способностью биться об скалы, а игроку от него пользы чуть.

Требуется: быстрые паруса, увеличение маневренности корабля.

Опытный мореплаватель - увеличивается маневренность корабля на 20%, но, что самое главное, обладатель умения при встрече с любым кораблем на глобальной карте может не ввязываться в сражение. Не действует на пиратов-«джентльменов удачи». Но, сами понимаете, встретить их посреди океана... Одно из лучших умений. Торговцам и вовсе брать обязательно. После его получения они смогут плавать где хотят и как хотят. Остальным тоже не помешает, даже наоборот - сильно поможет. Плохо одно, для изучения требует три совершенно ненужных умения.

Требуется : маневры на мелководье, увеличение динамики, плавание в шторм.

Врач - команда на 10% реже гибнет от болезней и картечи. Полезное, но не необходимое умение.

Спаситель жизней - команда на 20% реже гибнет от болезней и картечи. А это уже чуть лучше. Подойдет для пирата-абордажника.

Требуется : врач

Магические и не очень предметы

В игре существуют предметы, которые могут улучшать или ухудшать умения героя. Некоторые одновременно делают и то, и другое. Например, один из идолов делает героя более сильным в торговле, одновременно сбавляя авторитет. Все эти предметы работают, просто находясь в инвентаре персонажа. Как нашего, так и офицеров.

Это важно: эффект от одинаковых предметов не складывается. Вы можете набить инвентарь изумрудами, но учитываться будет эффект только от одного.

Статуя - каменная статуя, идол - покровитель ремесленников. Добавляет 30 пунктов к ремонту. Встречается крайне редко, а из-за офицеров-плотников теряет свою ценность. К тому же много весит.

Изумруд - драгоценный камень. Обладающий им получает 10 к авторитету. Очень полезный камушек, весит мало, встречается очень часто. Пускай себе валяется.

Крест Антонио де Соуза - этот небольшой иезуитский крестик можно получить, только проходя сюжетную линию Испании. Жалко, крестик очень полезный, он дает 30 к везению, 20 к авторитету и 10 к торговле.

Статуэтка Собаки - китайская штучка, добавляет 10 к скрытности. Кушать не просит, поэтому пускай лежит.

Бронзовое кольцо - небольшой бронзовый талисман, добавляет 10 к везению. Пускай будет, везение - очень полезная штука.

Бронзовый крестик - может, вы и не верите в бога, но этот крестик в любом случае подарит 10 пунктов везения.

Изумрудные подвески - явно магические, дают 10 к скрытности.

Идол Тлаэлькуани - индейское божество, символизирует очищение от грязи, болезней и излишеств. Прибавляет по 10 авторитета и скрытности, но снижает владение пистолетами на 20. Пистолеты, видимо, считает излишеством.

Бедненько у вас тут, мусью капитан, в моей каюте все-таки побогаче!

Статуэтка странного животного - видимо, какая-то игрушка. Понижает авторитет на 10, не брать ни в коем случае.

Календарь ацтеков - еще одна магическая индийская штучка, добавляет 10 торговли. Очень полезно.

Проклятые жемчужины - черные жемчужины: для кого-то культ, а для нас проклятье. Снижают везение на 50 пунктов. Выбросить при первой возможности.

Статуэтка Кецалькоатля - золотая статуэтка индейского божества. Добавляет 10 к скрытности. Пускай лежит, прячущийся от всех пират ей даже спасибо скажет.

Диск Уицилопочтли - диск бога войны, делает среднее оружие героя эффективнее на 10 пунктов. Оставлять по надобности, зачем вам плюс к среднему оружию, если вы деретесь легким?

Идол Великой Матери - покровительница одного из местных племен, добавляет 10 удачи, как ни странно. Пускай будет, много удачи никому не вредило.

Идол Чак-Моона - идол бога Чак-Моона, которому поклонялись индейцы майч. Бог огня и грозы понижает скрытность на 20, зато добавляет 20 к пистолетам и 10 к меткости. Оставляйте, пистолеты очень полезная штука. Хотя многим пиратам лучше получить скрытность...

Изображение Хикатекутли - изображение древнего ацтекского бога торговли, добавляет 20 к торговле, но отнимает 20 авторитета. Пирату брать точно - кто-кто, а он на авторитет плевал. Торговцам и военным авторитет не помешает, хотя торговля... В общем, решайте сами. Все зависит от обстоятельств.

Большой каменный диск - ритуальный камень индейцев майя, по-видимому, неоднократно участвовал в кровавых ритуалах. Добавляет 10 авторитета и защиты, но везение снижается на 10. Полезность спорна, везение, на наш взгляд, важнее.

Идол древнего божества - олицетворяет бога Эхекатля, который у ацтеков считался повелителем ветра. Добавляет 20 навигации, но придется расплатиться 20 очками скрытности. Очень полезная штучка - возможно, этих двадцати очков и не хватает для управления гораздо лучшим кораблем?

Статуэтка Тлалока - фигурка яростного бога молнии ацтеков, добавляет владельцу 20 пунктов меткости и 10 к пушкам, но снижает скрытность на 20. Очень полезная фигурка, с ней морской бой из траты боеприпасов может стать эффективным средством уничтожения вражеских кораблей.

Церемониальный нож жрецов племени Майна - древний нож майя символизирует власть над людьми и связь с богами. Добавляет 20 к авторитету, но отнимает 10 везения. Опять же решайте, что для вас важнее в данный момент - везение или дополнительный авторитет.

Церемониальный сосуд - ритуальный сосуд древних ацтеков, добавляет 20 авторитета, но отнимает 10 скрытности. А вот эту штучку можно оставить, предмет дает больше, чем отнимает.

Странная вещь - Старинная тольтекская фигурка война. Дает 20 защиты и 10 к легкому оружию, но отнимает 10 авторитета и везения. На наш взгляд, лучше нанять судового врача, чем терять авторитет и везение.

Изображение воина-ягуара - отлитая из золота тяжеленная копия древнего каменного топора ольмеков. Добавляет 10 к тяжелому оружию.

Баклан - мертвая птица среди добычи - плохой знак. Отнимает 10 авторитета и скрытности. Выбросить при малейшей возможности.

Башмак - носить один башмак - плохая примета. Минус 10 везения. Туда же, куда и баклана, то есть подальше.

Это важно: два башмака не решат проблему, выбрасывайте в урну сразу же!

Хрустальные черепа тольтеков - найти эти артефакты древних можно только в кладах. Собранные вместе, они добавляют 30 к навигации, 20 к авторитету, 20 к меткости и 20 к абордажу. Главное - найти их раньше, чем они потеряют актуальность.

Обноски - грязное рваное одеяние бродяги, к тому же плохо пахнет. В таком никто не заподозрит в вас капитана! Добавляет 20 к скрытности, но только будучи надетым. Одновременно кирасу и обноски надеть нельзя.

Одежда купца - хороший покрой, модный материал. Такое одеяние может позволить себе только удачливый торговец. При ношении дает 20 к торговле.

Одежда дворянина - очень дорогая одежда, которая показывает окружающим, что вы обладаете изысканным вкусом. В этом прекрасном одеянии вы получаете дополнительные 20 очков к авторитету.

Навигация в меню

Меню «Персонажи» показывает всех, кто сопровождает героя. Их несколько типов. Есть офицеры - они выполняют на корабле различные функции. Компаньоны - это капитаны кораблей в составе нашей эскадры и пассажиры. Пассажиры - это либо те же офицеры, но без четкой должности, либо взятые на борт по заданию люди. Есть еще пленники. Эти ребята попадают на корабль, когда вражеское судно захватывается без боя. Либо капитан сдается без боя. Подробнее эти ситуации мы рассмотрим позже.

Последний в списке - капитан, то есть наш герой. В этом меню можно распределять доступные очки способностей у себя и у нанятых персонажей, а также просматривать другую информацию: умения, нация, ранг и так далее. Тут же можно назначить офицера на должность либо сместить его. Делается это так же, как в Корсарах 3, - двойным щелчком по пустой иконке должности либо по портрету офицера, чтобы снять его.

Меню «Корабли» отображает список кораблей в эскадре и информацию о них. Технические данные корабля, список товаров на борту. Тут же находится интерфейс для работы с командой. Здесь указаны умения матросов. Чем они выше, тем лучше. Тем быстрее корабль будет плавать и маневрировать, тем быстрее перезарядятся пушки, тем меньше будет потерь при абордаже. За некоторое количество пиастров можно повысить боевой дух команды. Это крайне полезно, когда корабль «перенаселен». Через этот же раздел открывается меню обмена между кораблями. Делается это двойным щелчком по иконке корабля на панели слева.

Меню «Журнал» - это летопись подвигов нашего героя. Здесь отмечаются активные события (задания) и уже выполненные. Здесь же можно найти небольшой словарь морских терминов и другие справочные материалы. В кассовой книге хранятся записи обо всех депозитах и кредитах у ростовщиков. Закладка «Статистика» говорит сама за себя.

Меню «Нация» показывает политическую обстановку в Карибском бассейне на данный момент, а также отношение других наций лично к игроку. Также тут можно выбрать флаг, поднятый на мачте. Это нужно для обмана вражеских кораблей и еще для использования торговых лицензий, но о них позже.

Меню «Торговля» содержит информацию о товарах и ценах в колониях архипелага. Тут все по-честному, информация действительна только на дату посещения колонии. Со временем она устаревает.

И последнее меню - «Предметы» . Это скарб нашего героя и его попутчиков. К тому же именно тут можно экипировать его оружием (пистолет, холодное оружие), подзорной трубой и одеждой (кирасой, например).

Недвижимость в тропиках

Каждая колония имеет определенный набор зданий. Большие колонии, вроде Мариго на Сан-Мартине, имеют полный набор зданий. Каждое несет определенную функцию. Давайте рассмотри их подробнее.

Таверна

Пожалуй, главный дом в каждой колонии. Тут можно отдохнуть, восстанавливая раны. Можно нанять новых матросов на корабль и, конечно же, получить уйму заданий.

Официантка знает все слухи в городе, но рассказывает их только во время задания. За столами сидят посетители. Они отличаются одеждой. Например, люди с оружием за поясом - с большой вероятностью офицеры.

Это интересно: если у вас полный набор офицеров в команде, то на вопрос любого офицера в таверне герой ответит: «У меня полный набор». Надо обратиться к нему еще раз, тогда появится пункт: «Каков ты в деле?» и возможность просмотреть параметры офицера.

Также там можно встретить контрабандиста и назначить ему встречу для сбыта контрабанды, если такие товары есть в трюме. Еще встречаются личности? предлагающие древние и не очень карты сокровищ. Остальной сброд - выпивохи. Их-то вы и будете встречать в большинстве случаев. С такими можно выпить и узнать сплетни и новости, например? цены в магазине какого-либо города. Кстати, от них же можно узнать о Летучем Голландце. Позже мы расскажем о нем подробнее, это тема для отдельной истории. Еще есть грубые выпивохи, с которыми можно затеять драку. Сделано это для пущего антуража - какая таверна без хорошей драки?

Это интересно: в комнате, где селят нашего персонажа, есть тумбочка, в которой можно найти что-нибудь ценное. Отличное подспорье в начале игры.

Магазин

Второе после таверны по частоте посещений место. Во-первых, надо постоянно пополнять припасы, во-вторых, нужны принадлежности для боя - ядра, книппели, картечь и бомбы. При стрельбе из пушек необходим порох, он тоже продается здесь. К тому же у торговца можно приобрести пузырьки с целебными жидкостями, карты, оружие и различные тотемы и статуи.

И пожалуй, самое главное - у торговца можно взять задание доставить товар в какую-либо колонию за вознаграждение. Причем надо доставить в точности столько товара, сколько выдал негоциант. Продавать товар тоже нельзя, иначе придется выплачивать за него компенсацию, а она иногда переходит все разумные пределы. Да еще крысы на корабле. Сии мохнатые бестии имеют вредную привычку грызть, пожирать и портить товары в трюме. Не все, что-то крысиным зубам неподвластно - например, ядра, серебро, золото. Задания у торговца рекомендуется брать совместно с другими. Например, если надо куда-то плыть, то лучше взять груз в ту же либо попутную колонию. Задание обновляется раз в день, если вам не понравился пункт назначения - спим в таверне и пробуем заново.

Это интересно: можно сохранить игру прямо в магазине, а потом загружаться до тех пор, пока не попадется нужный город. Есть еще один трюк. Если вы привезли в указанную в задании колонию не весь товар и купить его не на что, то можно немного обмануть игру. Дело в том, что торговец может оставить вам товар в качестве платы за перевозку. Причем такой вариант возможен, даже если у вас вообще нет нужного товара, надо лишь много-много раз выбирать нужный пункт диалога. До тех пор, пока он не подарит вам товар. На этом можно сделать много денег, продав огромное количество груза, например, контрабандистам. Однако где интерес?

Верфь

Третье по посещаемости здание в игре. Ремонт, покупка новых кораблей и пушек - все здесь. Более того, сломанные мачты ремонтируются только на верфи. Еще обратите внимание на цены кораблей. Купленный честно корвет будет стоить в разы дороже, чем абсолютно такой же, но отобранный в кровавом бою. Что касается новых кораблей - не бывает двух абсолютно одинаковых. Например, нам предлагают на выбор два галеона, стоят они примерно одинаково, но у первого больше трюм, зато у второго прочнее корпус, и так далее.

Можно купить и новые орудия. Делятся они на два вида - пушки и кулеврины. У первых больше поражающая способность и меньше время перезарядки. Зато кулеврины стреляют дальше.

Это совет: если у вас несколько кораблей, то имеет смысл снять со всех, кроме флагмана, все вооружение. Пушки весят достаточно много и занимают место для товаров. Конечно, если корабли не для военных целей.

Это важно: в игре существует верфь, на которой можно улучшать корабли. Удовольствие дорогое, но определенно стоящее. Находится верфь на Бермудах.

Ростовщик

В «Возвращении легенды» ростовщик приятно радует большим количеством возможностей. Помимо обычного займа, можно оставить деньги под проценты, достойные проценты. Также ростовщик дает неплохие поручения, и некоторые пираты этим пользуются. Помнится, в одном из прохождений мы получили неплохой начальный капитал, просто продав сундуки с золотом, которые нас просили перевезти. А что до уважения, так тысяча чертей, пирата должны бояться, а не уважать!

Поскольку начало игры довольно сложное, то услуги ростовщика очень даже полезны, выданных денег хватит на ремонт судна и пополнение экипажа. Здесь же возьмите и первое свое задание.

Резиденция

В резиденции находится губернатор и его охрана. Если вы во вражеском городе, то здесь лучше не появляться. Губернатор разговаривать с вами не станет, а вот охрана... впрочем, она тоже говорит не будет, только если языком сабель.

Практическая польза от резиденции есть, но небольшая. Здесь мы можем сдать пленных капитанов, за них платят довольно неплохо. Средненький капитанчик уходит за десять тысяч. Также здесь можно приобрести каперский договор и получить интересные задания. Что примечательно, губернаторы - не охотники посылать героя сплавать туда-то, отвезти то-то, они те немногие, кто дает действительно интересные задания. Правда, если один губернатор дал задание, то все губернаторы будут ждать его выполнения и не возьмут вас на работу...

Портовое управление

А вот от этого здания практической пользы почти что нет. Здесь просто можно оставить свой корабль на время. Правда, цена этого мероприятия, мягко говоря, кусается. Еще здесь можно узнать очевидные вещи: мол, губернатор раздает задания, а в таверне можно выпить и закусить.

Работники ножа и топора

Без них в Карибском море никак. Компаньоны и офицеры нужны как воздух. Итак, рассмотрим должности всевозможных помощников в игре.

Это важно: офицер добавляет капитану разницу между показателями умений. То есть как бы заменяет наше умение своим. К тому же если у нас нет способности, допустим, «Мушкетный залп», то при нанятом боцмане с таким умением оно будет работать у главного героя.

Абордажник. Этот офицер - вернее, целых три офицера - будет следовать за героем по пятам. Можно сказать, что это личные телохранители. Они будут помогать в стычках на земле и, как следует из названия должности, пойдут в бой при абордаже. Выбирать кандидата в телохранители надо тщательно. Этот офицер должен иметь личные навыки для рукопашного боя и в идеале для стрельбы на высоком уровне. Более того, необходимо, чтобы присутствовали личные способности, такие как «продвинутая защита» и «профессиональный фехтовальщик», иначе в бою помощник долго не проживет, а стоят они недешево. Вооружайте подручных лучшим оружием. Каким именно? Да тем, которое у них на лучшем уровне. Не забывайте снабжать их целительными снадобьями, пистолетами и пулями. Найти абордажников можно в любой таверне. У них боевые навыки всегда выше, чем корабельные. Можно считать это за отличительный признак.

Вот что значит - не разбираться в навигации и не таскать на борту штурмана.

Штурман - незаменимый человек в команде. Особенно если вы торговец или чистокровный боец. Соль в том, что при управлении кораблем слишком высокого класса налагаются штрафы на навыки и характеристики. Персонаж становится заметно слабее. А как идти на абордаж этаким слабаком? Вот-вот. Поэтому штурмана стоит брать ради возможности управления лучшим кораблем. Больше корабль - больше команды на борту. Больше команды - меньше потери или вовсе шанс победить без боя. В общем, пока умение «Навигация» не подходит для вашего корабля, штурман будет очень кстати, а потом его можно пересадить на другой корабль в качестве компаньона. Их мы рассмотрим чуть ниже.

Боцман. Задача боцмана - вдохновить команду, чтобы абордаж был максимально эффективным. На эту должность надо нанимать офицера с высоким авторитетом» и умением «Абордаж». К тому же надо внимательно посмотреть на корабельные способности кандидата в боцманы. Он должен обладать «джентльменским набором» способностей абордажа. Чем больше, тем лучше.

Канонир - незаменимый человек в команде. Развивать «Меткость» труднее всего, «Пушки» - легче, но это требует времени и денежных средств. Нанимать рекомендуется при первой возможности. Особенно в начале игры. Морской бой станет намного эффективнее.

Врач - весьма и весьма полезный офицер в команде, но нанимать его отдельно нет смысла. Лучше воспользоваться способностью офицера «Заместитель». В любом случае, даже заместитель должен обладать хорошим уровнем параметра «Защита».

Казначей - то же самое, что и врач. Всего два умения и бонус к торговле. Заместителей с этими способностями и умениями в Карибском море пруд пруди.

Плотник - значимость этого работника на корабле недооценивать нельзя. Особенно на поздних этапах игры, когда надо штурмовать форты. Способность «Быстрая починка» буквально творит чудеса и вытаскивает обреченные корабли из лап морского дьявола. Главное - иметь достаточный запас досок и парусины на корабле. Досок в большей степени, так как от дырявых парусов не тонут.

Компаньон - офицер, который наравне с вами плавает на своем корабле. Компаньоны бывают трех видов. Одних можно нанять в таверне. Их отличие от других в том, что у такого капитана уже есть корабль, который можно продать на ближайшей верфи, а компаньон без корабля станет обычным офицером. Второй тип - назначенные на корабль офицеры. Тут все просто. И третий тип - компаньоны по заданию. Они плавают с игроком временно, пока задание не будет выполнено или провалено. Продать корабль такого компаньона нельзя.

Это интересно: проверяйте карманы компаньонов. Просто поменяйте компаньона на офицера, и поставьте его на должность абордажника. Теперь войдите в режим обмена - сделать это можно в каюте либо в любом месте на суше. Частенько в карманах у компаньона можно найти неплохую сумму денег. Простые же офицеры носят при себе только оружие.

Торговля

Торговля - один из способов не всплыть брюхом вверх где-нибудь на морских просторах. Поселений в игре очень много, в каждом можно торговать, даже во враждебном. Как? А с помощью торговой лицензии. Купить сию бумагу можно у дипломата. Его вы встретите в таверне любого пиратского городка. Он может помирить нашего героя с какой-либо нацией.

Это важно: именно героя, а не нацию. Отношение будет нейтральное, но нация сама по себе будет враждебна.

У него же можно приобрести каперский патент и, самое главное, торговую лицензию. Лицензия действует определенное время (30, 60, 90 дней) и позволяет под флагом нужной страны заходить в их порты. Причем ни форт, ни другие корабли атаковать не будут. Единственный минус - не будет работать быстрый переход. Все перемещения придется делать на своих двоих.

Заметим, что если играть, например, за Голландию или Испанию, то лицензии не очень-то и нужны. Можно выбрать группу товаров, которая прекрасно продается и покупается в рамках испанско-голландских колоний (красное дерево, к примеру). Благо Испании принадлежит весь Мейн и большая часть островов в море. А вот при игре за Англию или Францию лицензии будут очень полезны, так как из-за малого количества колоний торговцы этих стран будут сильно ограничены в выборе товара. Один недостаток - торговые лицензии доступны только относительно богатым людям, так как стоят достаточно дорого.

Рассмотрим саму систему торговли. Каждая колония импортирует и экспортирует определенные виды товаров (см. таблицу «Острова») . К тому же хождение некоторых товаров запрещено. Купить-то в магазине их можно, но по очень высокой цене, да и мало слишком такого товара. А продать такой товар можно только у контрабандистов. Найти их представителя можно в таверне. Назначаем встречу в тихой безлюдной бухте и сгружаем товар. Конечно, есть опасность нарваться на патруль - как на суше, так и в море. От патруля можно откупиться, прикинуться честным человеком (при высокой репутации), и просто перебить патрульных, но это чревато ухудшением отношений с нацией. Товары в списке бывают четырех цветов: белый - значит, что товар продается по средней цене, обычно «белых» товаров не очень много; зеленый - колония экспортирует товар, он стоит намного дешевле, чем «белый», и его очень много; синий - колония импортирует этот товар, он стоит намного дороже, чем «белый» и «зеленый». Покупать такой товар - терять деньги, разве что надо срочно купить лекарств или провианта, в таком случае стоимость не имеет значения. И наконец, красный цвет - это контрабанда. Цена на товар заоблачная, его очень мало, и покупают его только контрабандисты.

Это важно: импорт, экспорт и контрабанда в колониях не меняются со временем. То есть если колония что-то экспортирует, то она и будет это экспортировать несмотря ни на что.

Случайные задания

Сижу в засаде, авось кто пройдет...

Традиционные случайные задания никуда не исчезли, правда, их стало намного больше и некоторые могут поставить в тупик. Давайте разберемся, как не ударить в грязь лицом перед работодателем.

Предложение пирата - в таверне можно встретить пирата, который предложит вместе напасть на какой-либо корабль.

Возможность захвата золотого каравана - раз в год из Карибского моря в Старый Свет отправляются испанские золотые караваны. Галеоны, груженные золотом, можно ограбить, если встретить в таверне нужного человека.

Легкая добыча - если в таверне выпить с пьяницей и расспросить его о слухах и байках, то можно узнать много интересного. Например, что недалеко от острова какой-нибудь бриг везет ценный груз, один и без охраны. В общем, сам морской дьявол велел взять такой лакомый кусочек на абордаж!

Доставка груза для магазина - задание можно взять в любом магазине. Цель - привезти весь груз в указанный магазин в другой колонии. Во враждебные игроку города отвезти груз торговцы не просят.

Найти должника для ростовщика - у любого ростовщика можно взять поручение на получение долга. При этом игроку идет определенный процент.

Доставить золото для ростовщика - ростовщик выдаст вам груз золота с простой и понятной целью - доставить его в указанное место.

Сопровождение торговца - иногда в таверне можно встретить очень нуждающегося в конвое торговца. Он предложит быть его провожатым. Не бесплатно, естественно.

Доставка пассажира - в таверне частенько можно встретить человека, которому куда-то нужно. Пассажир поднимается на борт в роли пассажира; доставить его надо в таверну указанного им города, где он и отдаст плату за проезд.

Задания у губернатора - у губернаторов колоний можно взять особые поручения. Есть несколько типов:

Расправиться с бандитами - за городом появилась шайка бандитов, их надо убить. Дело в том, что эти разбойники могут прятаться в любой части острова, кроме самого города. Обыскивайте пещеры, джунгли и бухты.

Обезвредить контрабандистов - губернатор замечает, что в магазине появились товары «из ниоткуда». Естественно, это проделки контрабандистов. Чтобы выполнить это задание, найдите в таверне представителя контрабандистов и договоритесь о встрече. Нужно, чтобы в трюме был запретный товар. Учтите, что после пары-тройки таких расправ вы испортите отношения с контрабандистами, и никаких встреч вам больше не назначат. Помириться можно с помощью дипломата в любой пиратской таверне.

Потопить пирата - около колонии появился пират, который топит и захватывает суда торговцев. Соль задания в том, что изначально не видно, где пират. Он маскируется под нацию той колонии, где взято задание. Чтобы его вычислить, надо приблизиться к кораблю либо доплыть до него на шлюпке. Если вы приплывете на шлюпке на вражеский корабль, то после разговора с капитаном придется разделаться с матросами на палубе.

Вражеский лазутчик - где-то в городе вражеский лазутчик. Выглядит он как обычный горожанин, поэтому надо подходить к каждому прохожему и спрашивать: «А не шпион ли вы?» Местные жители позовут кого-нибудь для подтверждения своей личности. Шпион просто не сможет никого позвать. Если вы не нашли лазутчика на улицах города, проверьте дома.

Пробраться во вражеский город - губернатор хочет, чтобы вы передали посылку указанному человеку во вражеском городе. Путей несколько. Например, можно купить торговую лицензию и под нужным флагом войти в порт, а можно пробраться в город днем и банально пробежать мимо стражи.

За все эти задания губернатор выдает солидную для начала игры премию. К тому же можно захватить корабль пирата. Надо заметить, что если вы не выполнили задание у губернатора, то ни один другой вам задания не даст. Еще из-за проваленных заданий понижается репутация.

Тюрьма - в фортах на нижнем этаже находится тюрьма. За определенную плату можно войти внутрь и пообщаться с заключенными. Эти самые заключенные могут предложить награду в обмен на услугу.

Передать записку - заключенный в тюрьме попросит передать послание своим дружкам. Дружки его будут ждать вас в одном из домов города, которому принадлежит форт. Будьте готовы к драке. Разбойники ребята горячие, могут и подрезать.

Клад и освобождение - задание это, в принципе, одно и то же, отличаются только концовки. В одной из камер в тюрьме можно поговорить с заключенным, который попросит его освободить в обмен на клад, который он спрятал где-то на архипелаге. Дело в том, что клада в указанном месте может и не быть.

Есть еще задания, которые можно найти за городом. В джунглях можно встретить девушку, которая спасается от бандитов. Если ей помочь, она отблагодарит небольшой суммой денег или повышением репутации.

Девушка в колодце - на островах есть пещеры. Входов в них обычно два. Один - просто отверстие в скале, а второй - через колодец. Проходя мимо колодца, можно заметить девушку, которая расскажет, что ее подруга каким-то образом упала в колодец, а нам надо ее вызволить. Самое интересное, что девушки может вообще не оказаться, а ждать вас будут бандиты.

Покупка карты сокровищ - в таверне можно купить карту сокровищ. Шанс встретить торговца с картой довольно мал, более того, если у вас уже есть карта, то найти такого в таверне вообще не получится. Ценность клада зависит от цены карты. Например, в кладе за 12000 пиастров можно найти неплохой набор различных вещей, но годятся они лишь на продажу. А карты за 30 тысяч и более сулят гораздо более солидный куш. Например, черепа тольтеков.

Вот эти двое точно офицеры. Посмотрим, на что сгодятся.

Вот это мушкет так мушкет! Трепещите, испанцы!

* * *

«Тише, тише, солдаты идут. Уходим, скорее!» - быстро прошептал один из контрабандистов. «Тогда ждите нас здесь через месяц. Нам еще есть, что сказать», - проговорил испанец, и мы быстро направились в джунгли. Связываться с властями не стоит, испанец слишком уж печется о своей репутации. Но у него, в отличие от пирата, уже давно есть мановар, а значит, к его мнению стоит прислушаться. Вернемся в порт, эту ночь проведем в таверне. Там нас ждет Волокотин Николай, он во многом помог нам с этой миссией, надо бы, тысяча чертей, налить ему за это рома!

О штрафах

Чтобы вас не смущали красные цифры рядом с базовыми характеристиками, давайте разберемся, откуда они берутся.

Перегруз - у героя «на борту», то есть в карманах, веса больше, чем он может нести. Все характеристики снижаются на 1.

Плохое здоровье - если вовремя не подлечиться, то расплатиться придется опять же характеристиками. В зависимости от уровня они снижаются до -5. А умения до -25.

Корабль высокого класса при низкой навигации - если персонаж не умеет управлять кораблем, то тут уж ничего не попишешь, он чувствует себя не в своей тарелке. Если персонаж умеет управлять кораблем, допустим, пятого класса, то при управлении линкором он получит штраф 4 на каждую характеристику. А это, поверьте, очень много.

Державы Карибского моря

Англия. Она переживает не лучшие времена: отречение от папской церкви, смута, чуть ли не гражданская война. Вот уже сто лет страна никак не может успокоиться. Война с Испанией только усугубила ситуацию, хотя испанцам досталось больше, а англичане получили в свое распоряжение Ямайку. Война официально закончена. Но это только на бумаге. На самом деле испанцы и англичане топят друг друга при первой же возможности. С губернаторами тоже полнейший беспорядок. Они не слушают приказов из Лондона, каждый сам себе хозяин. В общем, в английских колониях творится неразбериха, и многие пираты этим пользуются...

Франция. Придя к власти, Людовик XIV сразу взял быка за рога. За пять лет его правления авторитет Франции в Европы сильно возрос. Это и не удивительно - Людовик как мог трудился на благо своей страны. Однако Карибский бассейн его интересовал едва ли. Девиз Франции - «Обеспечить спокойствие в колониях и нормальную торговлю». Осуществить этот призыв было несложно; поощрение флибустьеров всех мастей - вот залог спокойствия. Между прочим, даже губернатор Тортуги... пират.

Испания. Испания - одна из самых кровожадных стран мира. Они всеми силами высасывали золото из Нового Света. Но последние годы в стране творится черт знает что. Король умер, а наследник - еле живое дитя. Кто только не пытается захватить власть... Понятное дело, к добру это не приводит и страна чахнет. К тому же Франция и Англия объединили свои усилия в борьбе против нее. Испанцы успели насолить всем. Но тем не менее Испания - сильнейшая держава в Карибском бассейне.

Голландия . После нападения испанцев на Нидерланды в страны вспыхнула религиозная война, получившая название «80-летняя война за независимость». Но после окончания этой войны экономика Голландия резко пошла вверх. Вся Европа обомлела, увидев эти темпы роста. Шутка ли, торговый флот Нидерландов насчитывает больше, чем английский и французский вместе взятые! Только есть она загвоздка: нет у них боевого флота, слишком мелководные порты, поэтому и приходится бегать от всех. А под боком сидят агрессивные англичане, да и испанцы не хотят отдавать обратно голландские колонии...

Таблица 1
Острова
Город Импорт Экспорт Контрабанда
ИСПАНИЯ Белиз, Мейн
Гавана, Куба Картечь, парусина, шелк, копра, масло, кирпичи, серебро Провиант, лекарства, сахар, вино, кожа, красное дерево, паприка
Каракас, Мейн Ядра, картечь, книппели, бомбы, оружие, лекарства Доски, кофе, сахар, эль, хлопок, одежда, копра Табак, вино, ром, кожа, рабы
Картахена, Мейн Лекарства, кофе, табак, ром, кожа, одежда, фрукты Картечь, доски, какао, пшеница, хлопок, черное дерево, масло Парусина, шелк, паприка, кирпичи, рабы
Кумана, Мейн Доски, какао, вино, ром, паприка, золото, серебро Парусина, кофе, пшеница, полотно, черное дерево, сандал, масло Лекарства, шелк, корица, фрукты, рабы
Маракайбо, Мейн Лекарства, пшеница, вино, ром, одежда, фрукты, кирпичи Доски, сахар, черное дерево, красное дерево, сандал, золото, серебро Порох, провиант, оружие, кожа, рабы
Порто-Белло, Мейн Ядра, парусина, ром, кожа, шелк, сандал, паприка Лекарства, сахар, вино, эль, полотно, корица, масло Одежда, копра, фрукты, кирпичи, рабы
Санта-Каталина, Мейн Парусина, табак, хлопок, шелк, одежда, золото, серебро Ядра, картечь, книппели, бомбы, порох, оружие, вино Кожа, сандал, копра, паприка, рабы
Санто-Доминго, Эспаньола Оружие, лекарства, парусина, табак, фрукты
Сантьяго, Куба Порох, оружие, табак, хлопок, рабы
Сан-Хуан, Пуэрто-Рико Порох, оружие, парусина, табак, вино, фрукты, кирпичи Доски, кофе, сахар, эль, полотно, кожа, корица Пшеница, хлопок, шелк, копра, рабы
ГОЛЛАНДИЯ Виллемстад, Кюрасао Оружие, парусина, какао, сахар, паприка, фрукты, кирпичи Провиант, эль, хлопок, полотно, красное дерево, сандал, масло Порох, табак, вино, корица, рабы
Мариго, Сан-Мартин Картечь, провиант, парусина, пшеница, одежда, копра, кирпичи Лекарства, доски, какао, полотно, кожа, красное дерево, масло
Форт-Оранж, Ямайка Оружие, доски, какао, масло, рабы
ФРАНЦИЯ Бастер, Гваделупа Картечь, доски, одежда, черное дерево, красное дерево, сандал, масло Ядра, порох, шелк, корица, паприка, кирпичи, серебро Лекарства, какао, кожа, копра, рабы
Порт-о-Принс, Эспаньола Картечь, порох, лекарства, хлопок, шелк, фрукты, золото Бомбы, провиант, сахар, вино, ром, полотно, одежда Черное дерево, копра, масло, кирпичи, рабы
Тортуга, Тортуга Ядра, оружие, лекарства, табак, шелк, серебро Книппели, кофе, пшеница, эль, полотно, кожа, паприка Черное дерево, копра, масло, кирпичи, рабы
Форт-де-Франс, Мартиника Книппели, провиант, табак, пшеница, ром, вино, хлопок
АНГЛИЯ Бриджтаун, Барбадос Провиант, доски, эль, корица, копра, кирпичи Порох, оружие, кофе, сахар, сандал, паприка, масло Парусина, какао, полотно, одежда, рабы
Порт-оф-Спейн, Тринидад и Тобаго Оружие, лекарства, какао, кожа, корица, копра, кирпичи Картечь, порох, табак, пшеница, вино, хлопок, сандал Провиант, эль, шелк, красное дерево, рабы
Порт Рояль, Ямайка Лекарства, парусина, кожа, черное дерево, красное дерево, сандал, золото Порох, кофе, сахар, ром, эль, одежда, кирпичи Оружие, доски, какао, масло, рабы
Сент-Джонс, Антигуа Лекарства, сахар, вино, кожа, черное дерево, копра, фрукты Ядра, оружие, ром, эль, полотно, золото, серебро Кофе, пшеница, хлопок, масло, рабы
Чарльзтаун, Нэвис Парусина, табак, сахар, пшеница, шелк, фрукты Книппели, бомбы, лекарства, ром, эль, паприка, кирпичи Провиант, вино, черное дерево, сандал, рабы
ПИРАТЫ Пиратское поселение, Бермуды Порох, парусина, эль, рабы, золото, серебро Бомбы, ром
Пуэрто-Принсипе, Куба Ядра, картечь, парусина, черное дерево, масло, кирпичи, золото Доски, какао, кофе, пшеница, полотно, сандал, фрукты Порох, оружие, табак, хлопок, рабы
Ле-Франсуа, Мартиника Лекарства, какао, ром, полотно, кожа, одежда, золото Книппели, провиант, табак, сахар, пшеница, вино, хлопок Доски, черное дерево, красное дерево, фрукты, рабы
Ла-Вега, Эспаньола Ядра, картечь, оружие, лекарства, парусина, табак, фрукты Провиант, какао, вино, ром, эль, сандал, корица Черное дерево, копра, масло, кирпичи, рабы

А теперь небольшие и немного сумбурные собственные наблюдения:

Торговля
Хорошие деньги дают за перевозку грузов (задание можно взять у торговца), 4000-5000 в начале игры – очень не плохая сумма. Обычно торговцы дают перевести груз в дружественные города, но все равно лучше этот момент проконтролировать.

Офицеры
Как только у вас появилось 12000-15000 лишних денег, сразу нанимайте офицеров. Найти их можно в таверне, они обычно отличаются от остальных посетителей. В начале игры они стоят примерно 5000 и по 500-600 ежемесячно. Можно поторговаться и сказать что он "слишком много просит", на что он, либо сбросит цену, либо ответит, что он "именно столько и стоит". Он действительно того стоит. Захватив в бою корабль, вы можете отдать его офицеру, привести в ближайший порт и продать его там (в начале игры на этом можно заработать это еще 4000-5000 + пушки снятые с него 1500). Т.е. офицер сразу окупится. Но лучше оставить себе корабль и увеличить вашу грузоподъемность. Тогда в следующий раз, когда вам дадут задание на перевозку товаров, сумма вознаграждения увеличится. Только учтите, торговец рассчитывает на ВСЁ ваше свободное место, так что для экипировки его почти не останется, поэтому сначала купите провизию-лекарства-ром-боеприпасы, а уж потом идите за заданием к торговцу.

Не тратьте все деньги на офицеров, вам надо еще кормить матросов и платить зарплату.

Хороший доход дает офицер-казначей. Хоть это сразу и не заметно.

Контрабанда
Мне показалось это не выгодным, ИМХО. Если вы захватили груз, который в ближайшем городе считается контрабандой, то уж лучше поплыть в другой город, где он читается импортом. А не бежать к контрабандистам и сдавать его за пол цены, теряя при этом нехило на репутации.

Обмен с офицерами
Никогда не выбрасывайте и не продавайте предметы, дающие бонусы по умениям. (Только если их у вас уже десяток...) Вместо этого отдайте их своим офицерам. Пускай пользуются, ну или хранят.

Была у меня проблема с обменом предметами с офицерами, долго не могла понять, как это осуществляется. В мануалах написано, что с офицерами можно поговорить в таверне, кают компании корабля или в любом месте в городе. И нигде ни слова о том, что делать, если кают компании на корабле нет, и в городе-таверне офицеров тоже не видно.
Оказалось – довольно просто:
1. Нужно назначить офицера абордажником, тогда он появится рядом с вами в городе. Если все равно не появился - перейдите в другое здание или на улицу (только не пугайтесь, а то я один раз шарахнулась от своего же офицера и чуть его не застрелила, уж очень страшненький он был – в маске, ночью, в джунглях, да еще и бежит такой навсречу...).
2. Подойти к нему лицом к лицу.
3. Нажать Enter.
4. Выбрать «обмен».
5. Перемещать предметы как в «обыске трупа»
Если хотите дать ему лучшее оружие, а у вас несколько видов. Дайте все. Он сам выберет какое ему нравится. Потом выясняем это нажав F2-предметы, выбираем офицера и смотрим что у него в руках. Лишнее забираем.
Еще надо дать ему пистолет, пули, зелье жизни (3 шт. если он простой компаньон, 10 - если абордажник), виноградика, амулетов, и еще чего не жалко или тяжело нести.
Кстати, офицеров можно использовать как носильщиков (только не давайте им для єтого съедобное, а то съедят). Удобней всего делать это с абордажниками. Если вы глубоко в джунглях, или в подземелье, или в море и не собираетесь в ближайшее время заходить в порт (магазин). То в перерывах между схватками, сгружайте лишнее на абордажников, потому как потом (в каюте вражеского капитана, например, или над уже исчезающим трупом) все не унесете, а отдать некому (некогда).

Сопровождение
Если вы взялись сопроводить торговца и не успели в срок, то репутация понизится и страна станет враждебной. Так что лучше успевать.
Я однажды взяла торговца и долго не могла выйти с города. Все время попадались пираты. Я побеждала, но приходилось возвращаться за матросами и товар продавать. А потом ветра попутного не было. И я совсем чуть-чуть опоздала. Пришлось загружать последнее сохранение столько раз, пока ветер не стал попутным и сильным.

Рифы
На Кубе, Бермудах и возле гавани Белиза (на Мэйне), есть гряда рифов. Они не дают подойти близко к берегу, чтобы кинуть якорь нужно: выйти из режима карты→нажать Enter→переход→«название гавани».
Сложнее будет покинуть эту гавань. Если у вас один корабль то, опять же, в режиме моря нужно будет проходить рифы вручную. Это не сложно, не сложнее абордажа. Хуже если у вас эскадра. Они не такие умные, бывает и просто в море друг с другом сталкиваются, а тут скалы кругом... Поэтому прежде чем поднять паруса нужно приказать всем кораблям спустить паруса и проходить рифы самостоятельно. Когда после рифов вы выйдите на карту корабли окажутся с вами автоматически.

Эскадра
Когда у вас появляется второй и т.д. корабль, возникает вопрос: как управлять его действиями на расстоянии?
Ответ: в режиме «море» нажать Enter→стрелка вниз→выбрать нужное.
Компаньон может:
- напасть – можно указать на кого;
- защищать – корабль, форт, порт (он будет плавать вокруг и отстреливаться от врагов);
- уйти – драпать на всех парусах (удобно когда корабль сильно поврежден или мешает);
- абордаж – взять вражеский корабль на абордаж (будьте осторожны приказывая такое компаньону, он может решить, что новый корабль лучше не посоветовавшись с вами, а он будет ниже по классу, огневой мощи, или вместимости, и тогда лишние товары полетят за борт, а дорогие пушки пропадут вместе со старым кораблем);
- быстрая починка – удобна в открытом море, после боя или шторма, чтобы дотянуть до берега, но злоупотреблять не следует, а то ваш корабль в определенный момент просто развалится;
- спустить паруса – корабль спускает паруса и останавливается, удобно когда нужно в «море» обменяться товаром (командой) или срочно остановить корабль (у рифов, например).

Клинок - Ураган
Хороший средний клинок «Ураган» можно найти на Тортуге. Для этого на Эспаньоле в Порт-о-Принс говорим с девушкой, отвечаем на вопрос «Кто был вторым кругосветным путешественником?» (Фрэнсис Дрейк, есть несколько вариантов написания, через «е» и «э», я уже не помню какое сработало, но это точно он). Получив правильный ответ, она посылает ГГ в подземелье под городом, на Тортуге. Учтите что это именно подземелье под городом – катакомбы, а не пещера за городом в джунглях. В это подземелье нужно найти сундук с мечом, но там очень легко заблудиться. В моем варианте это был правый коридор, за шаром, и потом еще на лево в узкий проход.

Пещеры, гроты и катакомбы
Почти на каждом уважающем себя острове есть пещеры, гроты, катакомбы или пирамиды с сокровищами. Как отличить один от другого и зачем они нужны?
Если у вас есть карта острова и на ней вы видите:
- пещеру (лично мне это обозначение больше напоминает шалаш) – это грот – одно или два помещения с видом на море (или щелью, или водопадом), сундуком и светящимся шаром;
- колодец и пещеру, то это пещера – несколько комнат (одна из них с шаром) соединенных коридорами, мостами, лазами; и пещера и колодец являются входами;
- пирамиду – это пирамида;) , без определенного задания туда соваться нет смысла.
Катакомбы на карте не видны. Мало того, жители о них тоже ничего не скажут. Вход в катакомбы нужно искать в городе. Как правило, он похож на вход в погреб (чуть приподнятая над землей дверь) и находится между домами не далеко от выхода в джунгли. Но есть варианты когда вход в подземелье находится в доме, или на заднем дворе дома (для этого надо пройти дом насквозь и выйти через черный ход).

Вращающийся шар в пещере, гроте
Если вы или ваш офицер заденет этот шар, то появятся скелеты. Так что если не планируете потасовки - будьте осторожны. А если планируете - берите всех своих абордажников и вперед. Лучше всего бить скелетов в гроте. Тактика: винимаете оружие - заходите в шар - прыжок назад - выстрел (сколько есть) - прыжок назад - рукопашная вместе с абордажниками - сбор трофеев.
Скелеты выскакивают также когда вы приходете за сокровищами.

Поселок ловцов жемчуга
Если вы не враждебны Испании то на это поселение лучше не ходить. Доход после продажи жемчуга и артефактов около 20 000, а дипломату в пиратском поселке за улаживание конфликта прийдется выложить около 30 000. Еще падает уважение.
А теперь подробнее: ниже Белиза, на Мэйне есть гавань с рифами (неудобство номер раз), причаливать лучше днем т.к. выход в джунгли не простой, а запутанная пещера (неудобство номер два), поблуждав по джунглям, причом довольно долго (неудобство номер три), осмотрев достопримечательности (столб, пирамида, озеро, пещера), выходим к поселку, понять это можно по убегающему часовому, если просто побежать следом, то он успеет предупредить поселок и все сбегут, если успеть пристрелить его, то можно успеть. Заходим в поселок, бьем охрану и всех жителей, собираем трофеи, обыскиваем дома, в одном из домов солдат охраняет сундук с жемчугом. Солдат довольно силен, нужно как минимум 3 зелья жизни (неудобство номер четыре). Каждый раз как мы вышли из дома появляется местный житель которого надо грохнуть. Когда все дома обыскали, жители появляться перестают. Потом такой же долгий и запутанный обратный путь (неудобство номер пять), выход из рифового кольца (6), наращивание потерянной репутации (7), путь в пиратское поселение (8), встреча с дипломатом и -30000 ...
Вывод: стоит связываться только если
- Испания враждебна вашей нации и очень нужны деньги (на первом этапе игры)
- задание такое
- вы пират и вам все равно

(продолжение следует)