Fallout new vegas подрывники квесты. Fallout: new vegas: в гостях у скрытных народов - тактика игры и советы мастеров. где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках

В Гудспрингсе (Goodsprings) сложилась опасная ситуация - сбежавшие из исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility) заключенные напали на проходящих неподалеку торговцев "Красного Каравана" (место нападения можно найти восточнее поселка) и единственный оставшийся из них в живых Ринго (Ringo) нашел укрытие на автозаправке Гудспрингса. Поскольку Ринго, перед тем как убежать, сумел подстрелить нескольких подрывников (Powder Gangers), у их главаря Джо Кобба (Joe Cobb) есть желание поквитаться. Однако нападать в открытую Кобб не решается, учитывая явное нежелание горожан выдавать торговца, и просто сторожит Ринго, который тоже не рискует покидать свое убежище. Вы можете вмешаться и встать на сторону горожан или подрывников и, тем самым, изменить все.


Квест начинается после разговора Труди (Trudy) и Джо Кобба в салуне "Старатель" (Prospector Saloon) - вы сможете притормозить Кобба и договориться о встрече (он будет стоять у крайнего к дороге дома южнее салуна), а также расспросить Труди о Коббе и Ринго. От нее вы узнаете, что Ринго прячется на автозаправке Гудспрингса, и если решите выступить за жителей Гудспрингса, то отправляйтесь к нему и предлагайте помощь (учтите, после этого переметнуться к подрывникам уже не удастся). Ринго попросит вас попытаться привлечь к участию в боевых действиях горожан, хотя бы Санни Смайлс (Sunny Smiles). Санни согласится без уговоров и даже выскажет несколько дельных советов (выполнение их опционально):

Вы также сможете убедить секьюритрона Виктора оказать помощь горожанам при величине навыка науки свыше 25, однако на разборки он не явится, т.к. некто неизвестный ему запретит...

Если вышеперечисленные навыки недостаточно развиты у вашего персонажа, можно попробовать поискать журналы навыков ("Терапевт сегодня", "Поваренная книга патриота", "Торговля. Еженедельник", "Люди и общение", "Фантом", "Дайджест программиста") в почтовых ящиках, помещениях и т.д. Когда ощутите готовность к сражению, идите на автозаправку к Ринго, во время вашей беседы туда прибежит Санни с известием о наступлении подрывников и вам останется лишь разобраться с шестью подрывниками на дороге у салуна.

Награды и последствия: 100 крышек от Ринго после перестрелки и еще 150 по прибытии в компанию "Красный Караван", 50 XP, различный лут, добрая слава в Гудспрингсе и крайне негативное отношение подрывников по всей пустоши Мохаве.

Текли ручьи... (Run Goodsprings Run)

Quest ID: VMS16b

Этот квест представляет из себя другой вариант развития событий в Гудспрингсе (см. выше), в том случае, если вы вдруг решите принять сторону подрывников. Выслушайте разговор Труди (Trudy) и Джо Кобба в салуне "Старатель" и узнайте от барменши о том, что раненый торговец прячется на автозаправке, затем разыщите Кобба возле крайнего к дороге дома южнее салуна и поговорите с ним о разграблении города (после этого вы уже не сможете перейти на сторону горожан). Кобб скажет, что сначала нужно разобраться с Ринго, причем сам он этого делать не станет, т.к. боится схлопотать пулю в лоб, прежде чем увидит торговца. Так что вам придется отправиться на автозаправку и устранить Ринго, после чего Кобб предложит разжиться медикаментами и снаряжением перед атакой на город (выполнение этого опционально):


Если вышеперечисленные навыки недостаточно развиты у вашего персонажа, можно попробовать найти журналы навыков ("Терапевт сегодня", "Торговля. Еженедельник", "Люди и общение") в почтовых ящиках, помещениях и т.д. Когда почувствуете готовность к сражению, идите к Джо Коббу и выступайте, решающая битва точно так же состоится у салуна.

Награды и последствия: 50 XP, различный лут, добрая слава среди подрывников и крайне негативная в Гудспрингсе (хотя это не имеет далеко идущих последствий, но все же, по моему мнению, ради признательности подрывников не стоит опустошать город).

Примечание: не все подрывники будут встречать вас с распростертыми объятиями после содеянного в Гудспрингсе, например те, что захватили Примм, все равно попытаются убить (Кобб упоминает, что это редкостные отморозки).

Путь исправления (I Fought the Law)

Квест можно получить у главаря подрывников по имени Эдди (Eddie), сидящего за столом на верхнем этаже здания администрации исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility), в окружении своих телохранителей. Разумеется, мирно подойти к нему вы сможете только при неиспорченных отношениях с подрывниками (если репутация персонажа среди этой группировки оставляет желать лучшего - маскируйтесь, оденьте броню подрывников). За вход в тюрьму вам, вероятнее всего, придется отдать охраннику Дозу сотню крышек.

Первое задание Эдди: уладить проблему с Чавесом (Chavez) , сколотившим свою банду и не признающим главенства Эдди. Для этого следует отправиться в локацию лагерь подрывников – юг. На месте возникают такие варианты:


  • убить Чавеса и его напарников (репутация персонажа у подрывников не понизится),
  • уговорить Чавеса покинуть это место (необходимо красноречие от 30).

По возвращении вы получите у Эдди новое задание: избавиться от подозрительного торговца , ошивающегося возле парашютной школы Джин (Jean Sky Diving). При интеллекте персонажа от 6 торговца можно будет разоблачить (на самом деле он охотник за головами) и уговорить убраться подальше, то же самое доступно при красноречии не ниже 30. Как принято, предусмотрен еще один вариант - убить лже-торговца (без понижения кармы).

После разборок с торговцем отправляйтесь к Эдди за следующим поручением: разузнать в Примме что собирается предпринять НКР в связи с обстановкой в тюрьме . Информацию в Примме можно получить либо от лейтенанта Хейеса (Lt. Hayes), либо от старика Джонсона Нэша (Johnson Nash). Последнего можно разговорить за 100 крышек, при бартере от 30 запрошенную им сумму уменьшить вдвое, а при красноречии не менее 30 вообще узнать все за просто так. Лейтенант гражданскому лицу ничего не скажет, можно лишь попробовать незаметно выудить бумаги с приказами из его карманов. Так или иначе вы узнаете, что НКР вскоре планирует отбить тюрьму и у вас появляется выбор:

Доложить Эдди о запланированном НКР штурме тюрьмы. Возвращайтесь к Эдди и говорите с ним, бой тут же начнется. Эдди поблагодарит вас и предложит не участвовать в сражении, разве что подстрелить нескольких бойцов при выходе. Выйдя во двор, вы увидите как враждебно настроенные к вам бойцы НКР пробьют ограждение и ворвутся на террриторию тюрьмы (вы можете одеть броню НКР перед выходом во двор, однако подрывники этого не оценят). За отстрел бойцов этого десанта репутация персонажа у НКР не падает, но после гибели последнего солдата НКР в здании администрации она все же немного понизится. Эдди и его телохранители могут выжить или героически сложить свои головы.

Предать Эдди и помочь войскам НКР отбить исправительное учреждение. Сообщите лейтенанту Хейесу, что вам известно о планах НКР и вы горите желанием помочь. Он направит вас к сержанту Ли (Lee), ожидающему на вершине холма возле южного лагеря подрывников. Как только вы заявите сержанту о своей готовности, начнется штурм, в конечном итоге вам придется зайти в здание администрации и убить Эдди.

Награды: имущество убитых при штурме, кроме того:

  • за подрывников: баффаут, психо, ментаты, 100 крышек, 200 ХР, небольшое повышение репутации у подрывников и понижение у НКР,
  • за НКР: 300 ХР, небольшое повышение репутации у НКР (после разговора с сержантом Ли, если тот переживет штурм) и понижение у подрывников.

Примечание: если ваша репутация среди подрывников настолько ужасна, что Эдди не желает разговаривать даже с переодетым персонажем, то попробуйте улучшить их отношение к вам, выполнив квест "Марафон".

Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. G00man (Vespa)

Город, который мне нравится (My Kind Of Town)

Quest ID: nVPrimmDeputyConv

В Примме сбежавшие из исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility) заключенные убили шерифа, поймали его помощника и захватили почти весь город, оставшиеся в живых жители закрылись в казино "Викки и Вэнс" (Vikki and Vance Casino), а командир отряда НКР, присланного разобраться с ситуацией в тюрьме, из-за малочисленности не собирается ни во что вмешиваться. Квест дается Джонсоном Нэшем (Johnson Nash) в казино "Викки и Вэнс" или помощником шерифа Биглом (Beagle), коего можно обнаружить связанным на кухне отеля "Бизон-Стив" (если вы заглянете сначала туда). Вы можете помочь горожанам навести порядок - освободить Бигла, очистить город от подрывников и найти хорошего шерифа. Итак, пробивайтесь в отеле "Бизон-Стив" (Bison Steve hotel) до плененного помощника шерифа Бигла и освободите его, чтобы он шел на все четыре стороны или помог вам зачистить отель, а также:


  • попробуйте заставить его рассказать все, что ему известно о Бенни и компании, о том куда они пошли из Примма (красноречие 40),
  • попытайтесь выудить из его карманов аудиозапись разговора Бенни и Великих ханов в Примме.

Если не выйдет, можно пристрелить его и снять запись с тела (плохая карма), а если возьмете Бигла в помощники, то получите возможность залезть в его инвентарь и совершенно честно забрать запись, однако он наверняка погибнет в перестрелках на втором этаже отеля, так что, возможно, проще всего отпустить оболтуса и расспросить его позже, в казино. Когда разберетесь с подрывниками в отеле, возвращайтесь в казино к Нэшу (или Биглу), тот скажет, что городу нужна твердая рука. Возникают следующие варианты:

  • передать Примм под юрисдикцию Новой Калифорнийской Республики,
  • пригласить на вакантную должность одного из заключенных, Майерса (Meyers), бывшего шерифа,
  • перепрограммировать протектрона Примм-Слимма (Primm Slim) для выполнения шерифских обязанностей.

Лейтенант Хейес из лагеря НКР возле Примма скажет, что у него крайне не хватает сил и он отправит отряд для поддержания порядка в городе только если ему пришлют подкрепление. Вам придется добраться до аванпоста Мохаве (Mojave Outpost) и уговорить майора Найта (Major Knight) на дачу подкреплений Хейесу (потребуется бартер от 20 или хорошая репутация у НКР, для ее повышения можно выполнить несколько других квестов на аванпосте). В результате в магазине Примма увеличатся цены из-за налогов, вы услышите негативные комментарии отдельных граждан, а Бигл будет уволен.

Если решите пригласить на должность шерифа Майерса, то отправляйтесь в исправительное учреждение НКР, где за вход надо заплатить сотню крышек охраннику Дозу (Dawes) или ничего, если вы для подрывников свой человек (в случае плохой репутации среди подрывников маскируйтесь - переоденьтесь). Майерс сидит за столиком в информационном центре, он согласится стать шерифом Примма, но при условии получения помилования от НКР. Так что придется идти на аванпост Мохаве к тому же майору Найту. Для получения помилования понадобятся 200 крышек или красноречие не меньше 30, затем отправляйтесь в Примм, где вас уже будет ждать Майерс. Такое завершение квеста приведет к скидкам на цены в магазине и благоприятным мнениям граждан Примма, а Бигл тоже будет уволен.

Вариант перепрограммирования Примм-Слимма самый быстрый - для этого нужен навык науки от 35 или 3 ядерных батареи и 4 проводника (при таком раскладе Бигл останется помощником шерифа).

Награда: 300 XP.

Марафон (Booted)

Quest ID: VNipton

Квест дается Товарняком (Boxcars), занявшим второе призовое место в лотерее, устроенной в Ниптоне представителями Легиона Цезаря. Товарняк по условиям лотереи отделался перебитыми ногами и сидит неподвижно в универсальном магазине (General Store) Ниптона, вы можете помочь бедняге, отдав ему несколько мед-Х (плюс к карме) и узнать от него об угнанных в рабство горожанах. Если вам не безразлична их судьба, отправляйтесь на северо-восток от Ниптона, к походному лагерю Легиона (Legion Raid Camp) и освобождайте двоих захваченных подрывников.

Все довольно просто - нужно как-то устранить легионеров и развязать пленников. Делать это лучше ночью, т.к. в это время все легионеры спят, кроме двоих дежурных. Процесс освобождения может быть проблемным для тех игроков, которые не хотят портить отношения с Легионом, для чего есть следующие возможности:

  • использовать стелс-бой,
  • снять двоих легионеров по-тихому, из варминт-винтовки с глушителем (по правилу: один выстрел - один труп),
  • терпеливо ждать момента, когда легионеры отвернутся.

Награда: 100 XP, добрая слава среди подрывников.

Примечание: убийство Товарняка или пленников приведет к провалу квеста.

Давай полетаем (Come Fly With Me)

Мэнни Варгас (Manny Vargas), дневной дежурный снайпер Новака (Novac), в обмен на сведения по квесту Расследование (They Went That-a-Way) дает курьеру поручение: выяснить, откуда взялись гули на испытательном полигоне РЕПКОНН, и выселить их оттуда, чтобы жители Новака могли беспрепятственно таскать оттуда всякий хлам на продажу.

По дороге к полигону вы будете уничтожать диких гулей и натыкаться на валяющиеся повсюду тела последователей Брайта и супермутантов-теней. При входе в здание некий голос, похожий на голос гуля, по интеркому прикажет вам подниматься по металлической лестнице на второй этаж. Пробившись сквозь толпы диких гулей, вы встретите наверху человека, Криса Хеверсема (Chris Haversam), свято уверенного в том, что он гуль.


Крис направит вас к Джейсону Брайту (Jason Bright), лидеру гулей, который расскажет о своих намерениях совершить Великое Путешествие в виденные им во снах Прекрасные Дали. Оказывается, последователи-гули Брайта под руководством технаря Хеверсема вели на полигоне подготовку ракет к полету, как вдруг на них напали невидимые "демоны" и заперли на верхнем этаже, при этом выпустив на волю диких гулей с первого этажа. Теперь подвал занят супермутантами-тенями, а на вас возлагается задача по его расчистке, ради освобождения дороги к космосу "Брайту и Ко".

Очистить подвал можно либо силовым способом, перебив всех теней, либо мирно, выполнив просьбы вожака теней Дэйвисона (Davison) и гуля Харленда (Harland).

Дополнительно: Поговорите с Дэйвисоном в его каморке (но не подходите слишком близко к обожествляемому им черепу брамина, Богорогу, и не пяльтесь на него). Дейвисон расскажет, что привел своих теней сюда, дабы найти крупную партию стелс-боев, которые должны храниться где-то здесь, согласно довоенных накладных. Однако среди гулей нашелся смельчак, забаррикадировавшийся на складе, и препятствующий его осмотру, поэтому тени заперли его там. Дэйвисон даст вам ключ от склада, отправляйтесь туда и поговорите с Харлендом. Выяснится, что во время нападения теней Харленд был здесь с подружкой-гулечкой, она испугалась и убежала куда-то вниз, так что он остался ждать ее, обороняя склад, заодно понаставив различных ловушек. После этого разговора можно:

  • прокрасться мимо Харленда наверх (стелс-бой или прокачанный сник), к терминалу отгрузки, прочитать информацию о том, что тот самый груз из трех сотен стелс-боев попал на полигон ошибочно и был отправлен обратно, затем вернуться к Дэйвисону,
  • застрелить Харленда, узнать информацию и рассказать Дэйвисону,
  • выполнить просьбу Харленда - согласиться найти его подружку, убежавшую вниз.

Для выполнения просьбы гуля придется спуститься в тюрьму, по пути минуя или убивая супермутантов-теней. Тюрьму охраняет невидимый Тень-тюремщик с инсинератором, учтите, если его убить, то о мирном уходе теней с Дэйвисоном уже нельзя будет договориться. Ключ от нижних камер есть у тюремщика, дубликат лежит в столе верхнего справа помещения. В любом случае - тихо прокравшись или пройдя напролом - в камерах вы найдете мертвую подружку Харленда, после чего можно будет вернуться и огорчить гуля. Харленд оставит свою позицию, узнав о судьбе подружки. Затем можно будет подойти к терминалу отгрузки (осторожно, на складе полно ловушек!) и огорчить Дэйвисона вестью об отсутствии стелс-боев. Если вы не нападали на теней, то они покинут подвал (похоже, что можно поубивать всех, кроме Тюремщика), в противном случае подготовьтесь к драке с Дэйвисоном.

Решив так или иначе проблему с тенями, можете подниматься к Джейсону с радостной новостью. Все гули облачатся в скафандры и понесутся в подвал, вам тоже туда (не проходите мимо скафандра с шлемом на стеллаже в подвале, изумительный внешний вид и +40 к сопротивлению радиации). Там вам следует поговорить с Брайтом, вы услышите, что гули не возьмут с собой Криса, т.к. он все же человек и наверняка погибнет от смертельного уровня радиации. Брайт и гули отправятся на площадку с ракетами, а вы побеседуете с Крисом по поводу того, что осталось добыть для запуска ракет.

При красноречии от 50 вы сможете убедить Хеверсема в том, что он человек. Если захотите, можете также уговорить его отомстить Брайту за обман - для чего понадобятся 3 пачки сахарных бомб, которые он подмешает в топливо. Если ваш персонаж девушка с перком Черная Вдова, то можно будет подбить Криса на саботаж вне зависимости от того, кем он себя ощущает - человеком или гулем. Учтите, после уговаривания Хеверсема на отмщение обратной дороги уже не будет. Напоследок вам придется отыскать модули регулирования тяги и ядерное топливо.

Модули регулирования тяги есть у пожилой леди Гибсон (Old Lady Gibson), обитающей на скрапном дворе Гибсон (Gibson Scrap Yard). Модули можно купить за 500 крышек, уговорить леди отдать их за полцены (бартер 50 или красноречие 50), выкрасть их или поковыряться в замке ящика у кровати (взлом 50). Если ваш персонаж мужчина с перком Женоубийца, то модули достанутся ему за сделанный старушке комплимент.

Ядерного топлива у леди Гибсон нет, однако она расскажет как некто, очень гордый своим антирадиационным костюмом, купил у нее недавно последнюю светящуюся банку и отправился в Кларк-Филд (Clark Field). На дороге около этого зараженного радиацией и золотыми гекконами места вы увидите тело горе-испытателя, при нем будет банка с воспламеняющим веществом, изотоп-239, костюмчик и дневник. В качестве альтернативы можно взять пять сувенирных ракет, которые продает Клифф Брискоу в магазине "У динозавра", жидкость в сувенирчиках вполне подойдет. У Клиффа можно буквально за бесценок приобрести ключ от слегка фонящей кладовки с ракетами (14 крышек при бартере 30) или взломать ее дверку. Всего в кладовке 160 ракет, кроме того, на третьей полке лежит уникальный револьвер "Ружье" (если не хочется его покупать).

Раздобыв запчасти, отправляйтесь на полигон и говорите с Крисом о запуске ракет. Теперь все сделано и вам осталось лишь подняться наверх, к панели управления, чтобы нажать на кнопку. При навыке науки персонажа более 55 возможно скорректировать траекторию полета ракет: от существенного приближения к цели (положительная карма) до их столкновения на старте (отрицательная карма), а при интеллекте менее 4 можно будет попробовать понажимать кнопки на панели случайным образом. Выбрав что-либо, жмите на кнопку и любуйтесь сценой удачного отлета или эффектного взрыва.

Награды: 800 XP + 200 XP (за корректировку траектории полета), добрая слава в Новаке, скафандр и шлем.



По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев. Но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно — и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком.

Чтобы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы — с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт. А успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.


В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики — снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами.

Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы — вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» — в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

Один динамит — хорошо...

...а два — это уже взрывпакет С4

Подрывники («Пороховая банда»)

Бывшая тюрьма НКР — нынешний штаб подрывников. Вид с холма.

Для расширения своих владений на восток республиканцы использовали преступников, чьи сроки заключения близились к концу, из тюрьмы в Черном каньоне. Они строили железные дороги и научились ловко обращаться со взрывчаткой. Когда у НКР возникли проблемы с финансами, начались сокращения и задержки выплат рабочим. Подрывники подняли восстание и начали захватывать порох, чтобы взрывать все на своем пути. Так в Мохаве появились «пороховые банды».

Бандиты и беглые заключенные — это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать — если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме — значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся — однако тремя квестами у них можно разжиться.

Штаб-квартира подрывников — исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но... не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

От этого камушка зависит судьба подрывников из Убе-
жища 19. Заложим взрывчатки чуть больше, чем надо, и вся банда отправится на тот свет.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 — там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем, как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень — пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем — обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему — получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди). В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем. Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом — красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции. А можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк). В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом — часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона — дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение — добрая слава у подрывников.

Имя мне — Легион...

...а силой я — как сто центурионов

Легион Цезаря

Легионеры славятся как необ-
разованные варвары и рабо-
торговцы, однако сам Цезарь на дикаря совсем не похож.

Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа — его приближенным.

Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР и форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

Зло затаилось на востоке... Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, чтобы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря — мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место — обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету.

Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря — все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вульпес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу. Чтобы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» в диалоге) — это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море). Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море — он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров; делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».

Цезарь не забывает друзей и делает царские подарки. Наведывайтесь почаще к этому тайнику — и всегда будете при деньгах, сна-
ряжении и медикаментах.

Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

Это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» — отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим, Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки.

С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, чтобы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку , — это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка , — она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона.

У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку — сержанта Тедди . Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе — намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

На заметку: еще один способ повысить репутацию — выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой — на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.

Артиллерия — бог войны...

...и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела

Бомбисты

Если интересуетесь историей группировки — загляните в музей бомбистов. Мальчик Пит расскажет вам не только о прошлом своего народа, но даже о будущем.

Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь.

Глава сообщества — матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов — поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки — они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости от того, какую сторону мы избрали.

Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом — не зря их в этих краях называют бомбистами.

Подружиться с бомбистами несложно. Следует всего лишь пройти их «полосу препятствий».

Чтобы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки — за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» — нам расскажут о загадочной Леди-под-водой. Цель — прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой — с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи — Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта — помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи — муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его — проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Так вот где ты спрятался, мистер Дружок!

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 — отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 — Перл, 75 — Элис) или бартером (65 — Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет — она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиабазы, чтобы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта — за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов , а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним.

В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента . Вылечите их (медицина 40, 50 и 60), за что получите добрую славу.

В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси — у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок . Игрушку ищите в ангаре — она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

О тяжкой жизни кочевого племени...

...где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям

Великие Ханы

Палатки среди голых скал — это и есть новое пристанище Великих Ханов, гордого и весьма отчаянного народа.

Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в 2161 году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок.

Вожаком от самого начала был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, чтобы выступить на их стороне в будущей войне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьба группировки зависит от наших поступков — можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

Высшее руководство Ханов собралось за одним столом. Чем не повод «расколоть» посла-предателя?

Их народ истребили под Биттер-Спрингс, остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, чтобы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы — еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas.

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с касадорами и когтями смерти — это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом — с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба-Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет — доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое — отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива — надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку. А лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить — потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали — исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить опыт.

Папаша (Реджис). Чтобы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

Когда пойдете искать Мелиссу, захватите пушку потяжелее — когти смерти из карьера вас так просто к ней не пропустят.

    Ждем, когда Папа, Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25, 50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает. Альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.

    Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.

    Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.

Особенности жизни в изоляции...

...где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках

Братство Стали

Братство Стали — группировка с богатой историей. Найдите минутку, чтобы заглянуть в их компьютерную сеть, — отыщете много интересной информации об их правилах, целях и обычаях.

Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель — поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней — простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение — бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».

Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) — несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе — бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть — десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:

    Найдите павших паладинов Братства — у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.

    В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегающий патруль. Дверь в бункер будет открыта.

    Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.

    После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали.

При входе в бункер нас разденут и заберут все вещи — обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце — сюжетная развилка.

Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве — на нас нападут паладины и квест провалится.

На заметку: если путешествуем с Вероникой — паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства. Рассмотрим оба варианта.

    Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, чтобы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас — докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

    Это важно: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

    Караваны и караванщики

    Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно найти множество победных тактик — опишу простейшую из них.

    Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки — остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.

    Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21—26 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = 26. Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой — результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

    На заметку: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «Знающий прикуп» , а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана» .

    Наша победная тактика в действии. Осталось лишь привязать короля к восьмерке, и второй «караван» будет собран. Итого — 2:1 в нашу пользу, и мы срываем банк.

    А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть:

      Ринго (Гудспрингс; компания «Красный караван»);

      Джонсон Нэш (Примм);

      Клифф Бриско (Новак);

      Нелай Нунан (Новак);

      Лейси (Аванпост Мохаве);

      Айзек (Оружейники);

      Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп);

      Маленький Паршивец (лагерь Маккарран);

      Кит (бизнес-парк «Аэротех»);

      Денис Крокер (Стрип, посольство НКР);

      Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР);

      Джулс (площадь Норт-Вегаса);

      Дейл Бартон (Форт).

    На заметку: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение — караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

    Игнорируем просьбу Хардина (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо — тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда — дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет — он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 — опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

В Убежище 3 можно найти такие вот штуки. Кажется, нечто подобное мы уже видели в Alpha Protocol, предыдущей игре от Obsidian.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт — приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение — установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус , заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии — за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) — если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда — доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета . Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм — в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.

Дружба с малыми народами...

...помощь бедствующим супермутантам

Супермутанты

Люди, мутировавшие под действием вируса рукотворной эволюции. На восточном побережье США появились в 2257 году. Неуязвимы к болезням и радиации, биологически бессмертные. В Fallout: New Vegas известны две их разновидности — супермутанты и тени. Вторые отличаются тем, что могут стать невидимыми, и ночью становятся особенно опасными противниками.

Городок на северо-западе игровой карты — новый дом для теней и супермутантов.

Предводитель мутантов — Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне — доктор Генри — в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.

Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, чтобы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море».

Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве — изгоям и мутантам живется не легче. А где проблемы — там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта — он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита — радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума, и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо — убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) — она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

Зачистку горы Блэк лучше проводить, когда уже хоро-
шенько раскормишь персона-
жа. Мутанты будут вооружены не арматурами, а более дорогими суперкувалдами и тяжелыми инсенираторами.

Если не хотите платить наем-
никам, можете пристрелить Нортона издалека — его напарники не станут враж-
дебными и вскоре уйдут
по своим делам.

На заметку: в тюрьме заключен гуль Рауль — если его освободить (наука 100 или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить — мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР — попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса 2500 крышек (если возьмем 3000 — потеряем карму) и прогнать наемников красноречием — и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.

По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев, но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно - и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком, что бы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы - с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт, а успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.

В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики - снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами. Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы - вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» - в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

ОДИН ДИНАМИТ - ХОРОШО...
...а два - это уже взрывпакет С4
Бандиты и беглые заключенные - это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать - если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся - однако тремя квестами у них можно разжиться. Штаб-квартира подрывников - исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но... не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 - там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем. как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем - обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему - получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди) . В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем.Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом - красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции, а можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк) . В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом - часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона - дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение - добрая слава у подрывников.


Легион Цезаря
Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа - его приближенным. Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР - форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

ИМЯ МНЕ-ЛЕГИОН...
...а силой я - как сто центурионов
Зло затаилось на востоке... Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, что бы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место - обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету. Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря - все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вуль-пес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу, что бы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» 8 диалоге) - это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море) . Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море - он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров, делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».
Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

■ это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» - отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим человеком. Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки. С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, что бы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку, это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка, - она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона. У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку - сержанта Тедди. Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе - намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

■ на заметку: еще один способ повысить репутацию выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой - на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.


АРТИЛЛЕРИЯ - БОГ ВОЙНЫ...
...и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела
Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом - не зря их в этих краях называют бомбистами.
Что бы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки - за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» - нам расскажут о загадочной Леди- под-водой. Цель прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой - с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи - Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта - помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи - муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его - проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 - отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 - Перл. 75 - Элис) или бартером (65 - Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет - она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиа-базы, что бы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта - за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов, а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним. В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента. Вылечите их (медицина 40. 50 и 60), за что получите добрую славу. В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси - у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок. Игрушку ищите в ангаре - она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

БОМБИСТЫ
Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь. Глава сообщества - матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов - поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки - они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости оттого, какую сторону мы избрали.


О ТЯЖКОЙ ЖИЗНИ КОЧЕВОГО ПЛЕМЕНИ...
...где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям
Их народ истребили под Биттер-Спрингс. остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, что бы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы - еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas .

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с ка- садорами и когтями смерти - это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом - с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба- Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет - доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое - отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива - надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку, а лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить - потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали - исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить ОПЫТ.

Папаша (Реджис). что бы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

■ Ждем, когда Папа. Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25,50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает, альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.
■ Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.
■ Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.


ВЕЛИКИЕ ХАНЫ
Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в 2161 году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок. Вожаком был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, что бы выступить на их стороне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьба группировки зависит от наших поступков - можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

БРАТСТВО СТАЛИ
Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель - поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней - простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas] Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение - бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».


ОСОБЕННОСТИ ЖИЗНИ В ИЗОЛЯЦИИ...
...где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках
Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) - несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе - бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть - десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:
■ Найдите павших паладинов Братства - у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.
■ В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегаюший патруль. Дверь в бункер будет открыта.
■ Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.
■ После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали. При входе в бункер нас разденут и заберут все веши - обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце - сюжетная развилка.
Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве на нас нападут паладины и квест провалится.

■ НА ЗАМЕТКУ: если путешествуем с Вероникой - паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства.
Рассмотрим оба варианта.
■ Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, что бы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас - докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

■ это ВАЖНО: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

■ Игнорируем просьбу Харди-на (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски
Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо - тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет - он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 - опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт - приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение - установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус, заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии - за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) - если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда - доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета. Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм - в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.


КАРАВАНЫ И КАРАВАНЩИКИ
Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно май ти множество победных тактик - опишу простейшую из них.
Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки - остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.
Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21 -26 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = 26. Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой - результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

НА ЗАМЕТКУ: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «3нающий прикуп», а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана».

А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть: Ринго (Гуд-спрингс; компания «Красный караван»); Джонсон Нэш (Примм); Клифф Бриско (Новак); Нелай Нунан (Новак); Лейси (Аванпост Мохаве); Айзек (Оружейники); Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп); Маленький Паршивец (лагерь Маккарран); Кит (бизнес-парк «Аэротех»); Денис Крокер (Стрип. посольство НКР); Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР); Джулс (площадь Норт Вегаса); Дейл Бартон (Форт).

НА ЗАМЕТКУ: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение - караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

ДРУЖБА С МАЛЫМИ НАРОДАМИ...
...помощь бедствующим супермутантам
Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве - изгоям и мутантам живется не легче, а где проблемы - там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта - он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума. и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо - убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) - она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

■ НА ЗАМЕТКУ: в тюрьме заключен гуль Рауль - если его освободить (наука 100 или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить - мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР - попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса 2500 крышек (если возьмем 3000 - потеряем карму) и прогнать наемников красноречием - и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.

Супер мутанты
Люди, мутировавшие под действием Вируса Рукотворной Эволюции. На восточном побережье США появились в 2257 году. Неуязвимы к болезням и радиации, биологически бессмертные. ВFallout: New Vegas известны две их разновидности - супермутанты и тени. Вторые отличаются тем, что могут стать невидимыми, и ночью становятся особенно опасными противниками.

Предводитель мутантов - Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне - доктор Генри в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.
Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников [главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, что бы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море»

В данной статье будет рассказано о группировке подрывники в Fallout New Vegas. Вы узнаете о истории этой группировки, о ее лидерах, месте нахождения и связанных с этой группировкой квестами.

Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием статьи :

История банды подрывники в Fallout New Vegas

Подрывники являются очень интересной группировкой, проработанной достаточно кропотливо, с интересной историей и увлекательным взаимодействием группировки с главным героем, который может решить судьбу подрывников.

Основным местом базирования подрывников в Fallout New Vegas , является тюрьма НКР, в которой раньше эти бандиты и содержались. Дело в том что они подняли бунт и смогли освободиться, перебив всю охрану. Свое название «подрывники» они получили, скорее всего, из-за того что для освобождения из тюрьмы они использовали взрывчатку, а так же из-за того что в составе лидеров имеются люди с опытом работы со взрывчатыми веществами.

Интересна история как бандиты оказались в этой тюрьме и почему охраны не хватило для подавления бунта. Дело в том, что НКР собиралось расширяться в восточном направлении, и для расширения им требовалась железная дорога, вот для строительства этой железной дороги и привлекли заключенных, разместив их в бывшей женской тюрьме.

Из-за частых пограничных конфликтов с Легионом Цезаря, большую часть солдат НКР отправили по новым местам несения службы, оставив для охраны заключенных лишь минимальное количество солдат. Логику руководителей можно понять, заключенным обещали досрочное освобождение по окончанию строительства железной дороги, поэтому ни кто не думал что они решатся на бунт, но это произошло и из освободившихся заключенных сформировалась банда «Подрывники».

Квесты связанные с подрывниками в Fallout New Vegas

С этой бандой связано несколько квестов, в одной из них главный герой даже может решить судьбу этой банды, встав на нужную сторону в противостоянии НКР и подрывников. Вот список квестов, которые связаны с этой бандой:

  • Квест «Текли ручьи…» — в данном квесте главный герой, действуя на стороне подрывников, помогает им захватить городок Гудспрингс;
  • Квест «Путь исправления» — выполняя данный квест, главный герой сначала начинает работать на лидера подрывников, но в конце квеста может сменить сторону и поучаствовать в уничтожении банды;
  • Квест «Почему бы нам не дружить?» — в данном квесте герой может либо помочь бандитам, который находятся в Убежище №19, или навредить им;
  • Квест «Марафон» — в данном квесте, главный герой спасает плененных членов банды, от легионеров.