«101 фрегат» или осваиваем PvP в EVE Online.  Игра EveOnline - Crusader - перехватчик расы Amarr Пвп корабли у amar

Первая задача при освоении новой ММО — обеспечить себя ресурсами, которые позволят играть комфортно. Это был первый урок, который я вынес для себя из Everquest 2. Постоянный дефицит наличности тормозил игровой процесс, дошло до того, что я стал покупать платину за реал. В WoW игра пошла не в последнюю очередь потому, что денег хватало на все. Квестовых гонораров, копания руд и шкуродерства в принципе хватало.

EVE Online — игра затратная. Хорошие корабли стоят немало, потерять из проще простого, да и идея-фикс «купить плекс за иски» довлеет над многими умами. Поэтому с самого начала стояла цель создать себе постоянные источники дохода, чтобы себя не особо ограничивать в арсенале и оплачивать исками хотя бы один акааунт. Задача оказалась не слишком простой. Нужен опыт игры, нужна практика. Вспоминая свои опыты с планетаркой в мае прошлого года становится смешно. Тогда за весь месяц с двух персонажей в импе удалось снять меньше 30кк исков. Сейчас столько снимается с одного за несколько дней. Эксплоринг был прибыльным, но исландский рандом он такой, почти как корейский. После переселения в ВХ с наличностью стало проще, но еще несколько месяцев и миллиардов исков заняли прокачка навыков и инвестиции в персонажей.

В любом случае сейчас проблемы с финансовым потоком нет. Кроме того, сейчас уже стало больше опыта по игре в общем. Назрел момент, чтобы вплотную заняться тем, ради чего многие начинают играть в EVE Online — PvP. Как справедливо заметил один из читателей — в игру идут ради PvP, а PvE служит источником доходов. Да, в общем-то я больше PvE-ориентированный игрок, но, тем не менее, всегда любил PvP. Поля боя и арены в WoW, варзоны в SWTOR, WvWvW в Guild Wars 2. Впрочем, в этих играх PvP необязательно, а в EVE это серьезная составляющая геймплея. И это действительно дает незабываемые эмоции. Небольшой опыт PvP у меня есть, но это не совсем то, что хотелось бы. Как по мне хлопать баржи на белтах и залетных экплореров это чистой воды ганк, который особых навыков не требует.

Другими словами, пришло время всерьез заняться освоением PvP. Первый этап — соло на фрегатах. В заголовок вынесено число запланированных потерь — 101 фрегат. За основной корабль пока выбран Tristan с нейтрящим фитом. Есть мысль использовать Heron с боевым фитом при эксплоре в ВХ, а также Hookbill в лоу.

Единственное, что пока мне не очень нравится, так это соотношение времени на поиск боя и сам бой, а также банальную вероятность слива на гейте. Скажем, позавчера полчаса искал на ФВ соперников — либо ганги, либо пустота. Вчера искал и в результате был хлопнут Gnosis’ом на отварпе от гайки. Ну то есть можно потратить полвечера летая по системам и ничего не найти, а то и просто потерять корабль. Интересно, есть ли какая-то система в Новом Эдеме, где собираются любители относительно честного PvP и где можно было бы набраться практики.

В любом случае, все наблюдения, впечатления и выводы будут изложены в серии постингов «101 фрегат». Оставайтесь на линии.

Название: Crusader
Корпус: класс Executioner
Назначение: перехватчик

Корпуса перехватчиков сделаны из новейших сплавов; внутри этих корпусов установлены электронные системы, уменьшающие эффективный радиус сигнатуры. Помимо этого, перехватчики способны развивать огромную скорость и выполнять при этом сложные маневры, так что стрельба по ним является весьма непростой задачей, особенно для орудий большого калибра.

Разработчик: Carthum Conglomerate

Корабли Carthum являются воплощением сути военного искусства Amarr. Они оснащены прочной броней и современными оружейными системами, что в сумме дает оптимальное сочетание наступательных и оборонительных возможностей. Увы, их электронные системы и силовые щиты оставляют желать лучшего.

Бонус за владение навыком Amarr Frigate: уменьшение расхода энергии конденсатора при использовании энергетического оружия малой мощности (Small Energy Turret) - 10% на уровень навыка; увеличение ущерба, наносимого энергетическим оружием малой мощности - 5% на уровень навыка.
Бонус за владение навыком Interceptors: уменьшение радиуса сигнатуры при использовании квантового микродвигателя (Microwarpdrive) - 15% на уровень навыка; увеличение скорости слежения энергетического оружия малой мощности - 7,5% на уровень навыка.
Ролевой бонус: снижение расхода энергии конденсатора при активации систем глушения силовых установок - на 80%.

Кроме Амарских кораблей бонусы на лазерные турели имеют некоторые корабли пиратских фракций (пример Nightmare)

Подробнее о других видах турелей:

Цитата из гайда:

«Дед уважает дембеля, а амарры - лазеры. Практически все их корабли при помощи бонусов так или иначе подразумевают использование этих лупосодержащих устройств, причем отнюдь не для выжигания матерных слов на подвернувшейся некстати буратине.

Лазеры не потребляют патронов (ура, ура), зато требуют линзу (одну на ствол, линзы многоразовые) и довольно бодро жрут капаситор . Линзы влияют на оптимал и на пропорцию между наносимыми повреждениями.

Повреждения, к слову, лазеры всегда наносят только двух типов - EM и термал , отчего танкующие щиты Калдари крайне недоверчиво относятся к перспективе оказаться под лазерами без дополнительной защиты

Полезными свойствами лазеров является очень хорошая скорострельность, хорошие повреждения и, главное, очень быстрая смена линз . Перезарядить лазеры другими линзами можно почти мгновенно, что позволяет очень гибко регулировать оптимальную дистанцию боя. Посему линз рекомендуется таскать если не полный комплект, то хотя бы основные.

Главным недостатком лазеров является заметная прожорливость и принципиальная невозможность карать врага повреждениями, отличными от ЕМ и термала»

Лазеры бывают двух типов - Beam Lasers и Pulse Lasers.

Beam Lasers (Бимы)

Лазеры для стрельбы на дальних дистанциях.

По оптималу находятся на 2ом месте

По эффективной дальности стрельбы делят второе место с гибридами

Скорострельность чуть меньше чем у гибридов и намного интереснее чем у прожектилов

Хорошая скорость слежения

Для активации нужно затратить приличное количество энергии капаситора.

В таблице


Pulse Lasers (Пульсы)

Пульсы – применяются для клозового боя.

Самый лучший оптимал среди турельного вооружения

По эффективной дальности стрельбы находятся на втором месте рядом с гибридами.

Самый низкий трекинг среди турелей.

Хорошая скорострельность у маленьких лазеров, ближе к большим ухудшается и становится наименьшей среди турелей.

Для стрельбы нужно много капаситора.

В таблице указаны данные без расчета типа патронов, уровня прокачки персонажа и бонусов.


Damage MOD – модификатор урона (умножается на урон боеприпасов). Коэффициент ущерба.

Optimal – оптимальная дальность (100% урона)

Falloff (фалоф) – эффективная дальность стрельбы после оптимальной(50% урона)

ROF – скорострельность турелей

Tracking speed – скорость слежения турелей.

CPU – требования по цпу (процессор)

PG – требования по пг (реактор)

Сара Need – потребление энергии капаситора корабля за выстрел(цикл)

Варианты лазерных турелей.

В таблице выше приведены Т2 лазеры , для получения общего представления об оружии. В игре существуют вариации типа Т1 мета 0…4 и отличаются они требуемым ЦПУ, ПГ, капаситор, а так же коэффициентом ущерба и оптималом для стрельбы

Damage Modifier

Optimal (meta 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120%(Т2)

Так же имеются турели с улучшенными характеристиками это фракционные и офицерские турели , но ну у всех турелей и не все параметры у них лучше. Более подробно смотрите в окне информации на турели - вкладка «Характеристики»

Размер турелей.

Лазерные турели бывают следующих размеров S – маленькие, M - средние, L - большие, XL- сверх большие . С увеличением размера увеличиваются и требования по установке турелей на корабль (ЦПУ,ПГ,капаситор), но и эффективность турелей по некоторым параметрам с размером растет, увеличивается урон и дальность стрельбы.

Маленькие турели подходят для фрегатов и эсминцев, средние для крейсеров и БК, большие для БШ и БК тир3, сверхбольшие для кораблей КБТ класса.

Перегрев вооружения.

  • Pulse Lasers - бонус перегрева 15% к урону.
  • Beam Lasers - бонус перегрева увеличение скорострельности на 15%.

Боеприпасы для Projectile Turrets

Лазерным турелям для стрельбы нужны линзы Frequency Crystals.

Плюс применения линз в мгновенной смене на другой тип.

Тип урона всех линз ограничен Термалом и ЕМ

Линзы т1 служат вечно, а фракционные и Т2 линзы со временем приходят в негодность.

Т1 линзы.

Т1 линзы не изнашиваются.

Не имеют бонуса на скорость слежения турелей.

Варианты линз Т1: Multifrequency, Gamma, Xray, Ultraviolet, Standard, Infrared, Microwave, Radio

Линзы хорошо различаются по цвету.

Условно Frequency Crystals Т1 можно разделить на три группы:

1гр . – линзы для ближнего боя, уменьшают оптимал и имеют хороший показатель по урону

2гр. – линзы дальнобойные, увеличивают оптимал, но урон меньше чем у перовой группы

3гр. – линзы с хорошим бонусом на экономию энергии капаситора.

Фракционные линзы отличаются от Т1 аналогов повышенным уроном и тем что со временем изнашиваются.

  • Dark Blood +20% к урону
  • True Sanshas +20% к урону
  • Amarr Navy +15% к урону
  • Blood +10% к урону
  • Sanshas +10% к урону

Т1 и фракционные линзы можно использовать со всеми видами лазерных турелей.

Т2 линзы

Устанавливаются только на Т2 турели.

Разрушаются в процессе эксплуатации.

T2 линзы для Pulse Laser - Advanced Pulse Laser Crystals

  • Conflagration – для ближнего боя с увеличенным уроном, снижают трекинг(0,7), режут оптимал (-50%) и повышают использование капаситора(+25%).
  • Scorch – для дальнего боя, с уменьшенным уроном и трекингом (0,75), но увеличивают оптимальную дальность стрельбы (+50%). Урон преимущественно ЕМ.

Т2 линзы для Beam Lasers - Advanced Beam Laser Crystals

  • Gleam – клозовые, с хорошим уроном, повышенным трекингом (1,25) и уменьшенным оптималом (-75%).
  • Aurora – дальнобойные, с уменьшенным уроном и трекингом (0,25), но увеличенным оптималом (+80%).

Табл. сравнения боеприпасов Frequency Crystals (боеприпасы типа S)

В табл. показаны сравнительные характеристики по типам урона и воздействия боеприпасов на оптимал, фалоф, трекинг, потребление капаситора.


Боеприпасы различаются по размеру в соответствии с размерами турелей и обозначаются в названии приставкой S,M,L,XL.

Соответственно S боеприпасы заряжаются в Small Turrets и т.д.

Величина урона НР боеприпасов растет вместе с размером боеприпаса в пропорции:

S:M:L:XL - 1:2:4:8 относительно S боеприпасов. Бонусы и пенальти идентичны.



Модули улучшения эффективности Laser Turrets

  • Heat sinks – увеличивает Damage mod и снижают время ROF (только для прожектил). Low slot.Пассивный модуль.
  • Tracking computer – увеличивают оптимал, фаллоф и трекинг (для всех турелей). Midl slot. Активный модуль.
  • Tracking enhancer – увеличивают оптимал, фаллоф и трекинг (для всех турелей). Low slot. Пассивный модуль.

Риги - Energy Weapon Rigs

(Small\Meduim\Large ,Capital Energy Weapon Rigs)

  • Algid Energy Administrations Unit I \II – уменьшают расход CPU при установке турелей -10% и – 15%
  • Energy Ambint Extesions I\II – увеличивают фалоф на 15 и 20%
  • Energy Burst Aerator tech I \II – уменьшают ROF на 10 и 15%
  • Energy Collision Accelerator I\ II – увеличивают Damage mod на 10 и 15%
  • Energy Discharge Elutriation I\II – снижают потребление капы турелями на 20 и 25% соответственно
  • Locus Coordinatortech I\II – увеличивают оптимал на 15 и 20% соответственно
  • Metastasis Adjustertech I \II – увеличивают трекинг турелей на 15 и 20% соответственно

Gunnery Implants для Лазеров.

  • (Damage6 слот)Inherent Implants ‘Lancer’ SmallEnergyTurrets (от SE-601 до SE-606) – увеличивают damageлазеров малого размера от 1 до 6%. 6 слот
  • (Damage6 слот) Inherent Implants ‘Lancer’ MediumEnergyTurrets (от ME-801 до ME-806) – увеличивают damage лазеров среднего размера от 1 до 6%.
  • (Damage 6 слот) Inherent Implants ‘Lancer’ Large Energy Turrets (от LE-1001 до LE-1006) – увеличивают damage лазеров большого размера от 1 до 6%.
  • (Damage 9 слот) Eifyr and Co. ‘Gunslinger’ Surgical Strike (от SS-901 до SS-906) – увеличивают дамаг турелей любого типа от 1 до 6%.
  • (Damage 9 слот) Pashan’s Turret Handlink Midlink – увеличивает дамаг турелей любого типа на 7%.
  • (Tracking speed 7 слот) Ogdin’s Eye Coordinator Enchancer – увеличивает на 6% трекинг турелей всех типов.
  • (Tracking speed 7 слот) Eifyr and Co. ‘Gunslinger’ MotionPrediction (от MR-701 до MR-706) - увеличивают трекинг турелей любого типа от 1 до 6%.
  • (Optimal 9 слот.) Zainou ‘Deadeye’ Sharpshooter (от ST-901 до ST-906) - увеличивают оптимал турелей любого типа от 1 до 6%.
  • (Falloff 7 слот.) Zainou ‘Deadeye’ Trajectory Analysis (от TA-701 до TA-706) - увеличивают фалоф турелей любого типа от 1 до 6%.

Наыки для лазерных турелей.

  • Общие навыки для трекинга, скорострельности, оптимала и т.д. смотрите в статье «Основные навыки для ПВП и ПВЕ…»
  • (Capital, Large, Medium, Small) Energy Turret - 5%-ное увеличение ущерба, наносимого
  • (капитальными, большими, средними, малыми) энергетическими турелями на уровень навыка.
  • (Large, Medium, Small) Beam Laser Specialization - 2%-ное увеличение ущерба, наносимого
  • (большими, средними, малыми) Beam Laser , на уровень навыка.
  • (Large, Medium, Small) Pulse Laser Specialization - 2%-ное увеличение ущерба, наносимого (большими, средними, малыми) Pulse Laser , на уровень навыка.

Удачи!
С уважением, SoldierZD.

Riner wrote:

Доброго времени суток, уважаемые игроки Eve.
Начал играть совсем недавно и хотел бы летать на корблях Амарр, уж очень внешний вид понравился.
Но многие утверждают, что корабли Амарр мало пригодны для новичка и что не стоит их мне пока трогать.
Так ли это? Действительно ли существует дисбаланс в ПВЕ в сторону дрейка и тенги?
Поделитесь пожалуйста своим опытом игры на кораблях Амарр в ПВЕ и фитами.

У Амарров самая противная непись, Санша глушить орудия на дальность и точность, Блад рейдары тоже глушат оружия + капу сасут так что стрелять и чинить броню становиться сложновато. Но за Амарров можно это все вытерпеть просто придется больше времени потратить на изучения навыков связанных с капазитором.
По корабликам ну я лично выбирал так.
Coercer «Коерсер» - по сути получаешь его за выполнение нубо заданий на халяву на нем спокойно можно проходить миссии 1 уровня и некоторые 2.
Omen - когда изучишь медиум пушки и хотя бы дроны в 3 можно сеть на Омен хороший кораблик 2 миссии будешь проходить без проблем на нем можно даже Дагана завалить одному в Систерском эпике.
Можно выбрать заместо Омена.
Maller - более танкованый так как имеет бонус на резист в отличии от Омена но у Омена есть хороший бонус на капу который будет более приятен нубу. Но тут больше зависит все от вкуса и от прокачки скилов.
Harbinger "Харба" - БК это мая самая любимая машинка и по виду и по возможности фитинга (конечно его порезали немного но вполне терпимо) без труда проходит большинство миссий 3 лвл, проблема может возникнуть только в некоторых миссия против Галентов (там будет одна миссия где пускают только максимум до БК вот там жарят черти норм) И да когда до качаешься до БК качай дронов они будут единственным твоим лекарством от противном мелочи в ближнем бою.
А вот дальше уже твой выбор.
Лично я летал на Abbadon "Бидон" по мне этот кораблик выглядит лучше всех кораблей в этой игре, пластины которые на нем говорят о том что у него есть бонус на резисты да и броня довольно толстая по количеству хп, а бонус на урон компенсирует недостаток 1 нижнего слота. Но есть у него большой минус без норм скиллов он медленный и капу кушает как голодный зверь. Так что рекомендую его брать для миссий 3 лвл что бы сократить затраты время на выполнения если ты не прокачал норм скиллы. Я на это кораблике Эпик Амаррский проходил было жёстко но интересно а не тупа в бастионе сидеть и ф1 жмякать. А если у тебя скилы к этому времени будут прокачаны хорошо то 4 лвл миссии будут норм проходиться, Блокада только может под напрячь так как там большое количество глушилок.
Apocalupse "Апок" "Тапок" когда то был супер машинкой с бонусом на капу, мало того в далекие годы у него был имба бонус на количество капы и потребления но в у богу великого напильника ССП это было все благополучно выпилено. И теперь апок у нас типо снайпер бонус на точность и дальность стрельбы. Даже не знаю может и норм в пве но в пвп он умер как и все платформы на орудиях. Может Темпест что то может его недавно апнули вроде. Так что Апок я бы тебе не посоветовал хотя смотри сам.

Тут я тебе не советовал такие машинки как Arbitrator, Prophecy (кстати кораблик выглядит классно и если есть тут люди которые читали роман Dune то увидят в нем описания Атрейдерского боевого крейсера.) Armageddon эти корабли специалисты в дронах, да и больше они все же предназначены для пвп чем для пве.

Итак, появилось время, решил написать статью о фрегате и способах его использования в бою.

Начну с преимуществ — фрегат очень быстрый, маневренный, дешевый в производстве, быстрый в прокачке по скиллам и поэтому доступный любому нубу, имеет высокую скорость лока, быстро уходит в варп.
Недостатки — маленький шилд и броня, невысокое повреждение. Но как ударный корабль никто его не использует, поэтому на недостатки можно смело закрыть глаза
Назначение фрегата в ПвП — это разведка и поддержка ударных сил. Чтобы участвовать в боевых действиях на фрегате необходимо иметь скиллы МВД и proplusion jamming и скилл для фрегата. Для фрегата электронщика нужны скиллы для каждого типа электроники.
При ведении разведки желательно иметь в системе шпионские точки — это букмарки в 250-350 км от гейта. На них можно варпнуться, и посмотреть инфо кораблей, кемперящих гейт. При этом вы практически недосягаемы для оружия противника. Достать вас можно только на интерцепторе и то на это понадобится некоторое время, за которое вы можете спокойно уйти в варп. Лучше иметь по 2-3 таких точки в разньх местах от гейта, это позволит вам несколько раз прилетать на гейт и исключает возможность засады интерцептора.

1. Фрегат — скрамблер.
фиттинг — мвд, стазис, срамблер.
Во время боя фрегат висит около гейта и при появлении цели быстро подлетает, скрамблит, бросает сетку и не дает уйти в варп. Нуб не умеющий использовать МВД, но очень желающий повоевать может использовать афтербурнер.

2. Фрегат — электронщик.
фиттинг — джаммеры, дамперы.
Фрегат можно использовать как корабль-электронщик, повесив на него дамперы (снижение дальности лока) или джаммеры (сброс лока). Дамперы желательно вешать на фриг с дальним локом.

3. Корабль поддержки для батлшипа.
Фрегат можно использовать как мобильный сенсор бустер, чтобы повышать другому кораблю скорость лока. Либо как защиту от джамминга, чтобы батлшипу сложнее было сбросить лок.

Итемы подходящие для фиттинга фрегата:

1. МВД (MicroWarp Drive)
Можно вешать 1 или 2 шт. Встречаются рарные мвд, дающие прирост к скорости 512,5 и 525%.

2. Скрамблеры.
Бывают 2 типов — Warp Disruptor (дальность 20км, сила скрамблинга 1, время работы 10 сек за 50 энергии), War Scrambler (дальность 7.5км, сила скрамблинга 2, время работы 25 сек за 20 энергии). Для использования на фрегате больше подходит скрамблер на 7.5км.

3. Сетки (Stasis webifier)
Stasis Webifier — для торможения вражеского корабля. Отнимает 75% скорости, не лишает возможности варпа. Встречаются рарные сетки дающие сброс скорости до 90%.

4. Джамеры (ECM)
Бывают нескольких типов — Multyspectral (все расы) или Radar (Амар), Ladar (Минматар), Gravimetric (Калдари) и Magnetometric (Галенте). Если собрались ставить мультиспектрал джамеры, то знайте, что для того чтобы заджамить батл вы должны координироваться с другим фрегатом, т.к. сила помех в данном случае -4, а не -6, а батл имеет силу лока 14 (18 у скорпиона). То есть для полного подавления лока нужно использовать 4 мультиспектрал джамера. Сила лока большинства фрегатов — 7, круизеров 11.

5. Сенсоры удаленного действия
Используются для повышения характеристик другого корабля. Remote Sensor Booster — повышение скорости лока, ECCM Projector — повышение силы лока (защита от джамминга)