Секретные миссии блицкриг 2. Руководство и прохождение по "Блицкриг II". IV. Рурская битва

И снова мы на войне. Второй мировой. Снова бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах.
Это - продолжение второго «Блицкрига»!

О том, что дополнение будет, было известно чуть ли не с выхода основной игры. Уж очень оглушительным был ее успех. Мы его ждали - и оно все-таки вышло. Правда, немного разочаровало. Ибо мы долго внимали манящим слухам о появлении новой техники, новых тактик. Но, видимо, впихнуть их в сформировавшуюся игру, не повредив ее тонкого механизма, оказалось сложно. Поэтому пехоту в качестве нововведения лишили возможности смотреть в бинокль. А учитывая то, что миссии с самого начала весьма непростые, часто лучшей схемой боевых действий становится тактика Save/load. Введено три вида техники (противотанковые САУ «Мардер III» и «Насхорн» у немцев и танк Т-44 у русских). Но если русский танк можно увидеть только на стороне противника (нам в руки такую ценность не дают), то немецкие самоходки отлично проявляют себя в боевых действиях. Получилась своего рода замена сверхбронированных самоходок на сверхсильнобьющие. Из нововведений в игровой баланс можно также отметить увеличение дальности огня у самоходных гаубиц и реактивных минометов - раньше дальность их стрельбы была просто смешной. То же самое можно сказать и о тяжелых танках и самоходках, их дальность боя также возросла. Прочие изменения меньше бросаются в глаза, поэтому рассказывать о тонкостях противостояния в новой версии игры «Тигра» и КВ-85 я не буду.

В итоге мы получили только набор кампаний. Что о нем можно сказать? Это задания позднего периода войны, когда в бой идет исключительно тяжелая техника. Про легкие танки забыли настолько, что их невозможно получить в подкреплениях. Сами миссии рассчитаны на опытных игроков, и новичкам с ними справиться будет очень сложно. Хотя сами кампании довольно короткие и всего по две за каждую сторону, в каждой из которых по 3 начальные и завершающая миссии. Что, правда, не помешало сделать такие оригинальные ходы, как возможность заново открыть во второй кампании некоторые войска. Причем если в первой кампании в этих войсках был офицер, то он сохранился. Правда, опыт у него сильно убывает. В остальном - это все тот же «Блицкриг II». Новые кампании. И этим все сказано.

Кампания за СССР

Итак, последние годы войны. Вам предстоят почти исключительно наступательные операции. Так что готовьтесь много и упорно атаковать.

Глава 1. Операция «Багратион», 1944 год

Идет операция по освобождению Белоруссии. Наши войска пытаются окружить немецкую армию. В ваших силах помочь им.

Это интересно: здесь сохранилась все та же ошибка из оригинальной игры - вы можете отказаться от первой миссии, выйти на карту и выдать офицеров своим войскам. Надо ли говорить, насколько они в этом случае они будут эффективнее?

Миссия 1. Бобруйский котел

Основная идея миссии - захватить железнодорожную станцию и не дать эвакуироваться войскам противника. Но начинать придется с артиллерийской батареи. Она уютно расположилась на нашем левом фланге и стреляет, как только появится какой-нибудь фашист, способный навести на вас орудия. Впрочем, у нас есть возможность вызвать гаубицы, а позиции каждой пушки противника хорошо «подсвечены» близстоящими ящиками.

Около средней гаубицы есть и миномет, так что постреляйте туда побольше. Во время своего артналета обеспечьте прикрытие с левого фланга - оттуда периодически подходят войска противника. Когда закончите - обстреляйте еще и деревню, чтобы через нее было проще идти. Затем группой танков атакуйте деревню и бывшие позиции артиллерии.

Следующая задача - взятие станции. Она решается довольно легко, если обстрелять въезд на станцию. Тогда защищаться там будет почти некому. А вот затем эту станцию нужно будет защитить. Это уже сложнее - нельзя вылезать за пределы станции, так как впереди пехотные окопы, а за ними - пушки. Придется вызывать подкрепления к станции и обороняться внутри и снизу от нее.

Решили, что все? А вот и нет. Теперь придется выбивать противника из самого Бобруйска. Рекомендую применить штурмовики в связке с гаубицами, опираться на грубую силу в виде танков здесь бесполезно. Есть еще секретное задание по захвату моста, но непонятно, какой от него смысл. Так что когда выбьете все танки в городе - вам будет засчитана победа.

Миссия 2. Летняя гроза

Эта миссия дает нам тяжелые танки, гаубицы и самоходки. А также шанс хоть раз воспользоваться элитной пехотой. Для начала нам выделят аж три отряда этих войск. Быстренько прячем их и ползем к первому отряду противника. Есть хорошие шансы перестрелять его, никого не потеряв. Затем сразу же отводим бойцов назад и снова прячем, иначе отряд вражеских десантников заметит их и обстреляет. Переправляемся по мосту на другой берег и уничтожаем спецназовцев противника, а затем и колонну из грузовичков.

Следующим по списку идет захват батареи противника. Это не совсем простая задача в связи с тем, что у врага 5 орудий. Поэтому действовать придется быстро, но потери все равно неизбежны. Постарайтесь подойти точно сзади, тогда получите время, до того как орудия развернутся. Затем потребуется захватить штаб противника. Повторяем маневр: отправляем всех десантников в бой и расстреливаем отряд пехоты.

После этого поступает задание уничтожить вражескую колонну. Самый малочисленный отряд прячем в качестве наблюдателей на краю карты, а остальных отправляем быстрым маршем к орудиям - они должны успеть не только сесть за них, но и развернуть в сторону дороги. В первую очередь захватываем зенитки - они самые мощные и дальнобойные. Скоро пройдет колонна из двух групп по три танка и трех грузовиков между ними. Если у вас в наличии хотя бы три орудия - вы справитесь.

После расстрела колонны вам предложат очистить деревню от войск противника; тут же появятся танки на другом берегу и станет доступен вызов помощи. Сразу же остановите танки, а то они самозабвенно вползут прямо в оборонительные порядки противника. Гаубиц тут нет, поэтому вызываем штурмовики и расстреливаем все пушки и зенитки противника. С оставшимися вражескими танками вполне способны справиться ваши.

Миссия 3. Горящие рельсы

На сей раз нужно уничтожить группировку противника, чтобы прорваться к Минску. Начинаем с тех, кто на нашем берегу. У нас несколько видов танков, поэтому возможно сразу же распределить цели, выбирая танки группами, и быстро перестрелять жидкую цепь обороняющихся. Если все сделать быстро, вы успеете выполнить секретную миссию, уничтожив поезд, и не дадите хотя бы части танков противника уйти на другой берег. После этого вызывайте самоходки и, выслеживая пехотой вражеские огневые точки (танк и 2 противотанковых орудия), уничтожьте их. Около моста оборона послабее, к нему вы доберетесь быстро.

На другом берегу сколько-то приличная оборона есть только в деревне. Обрабатываем ее штурмовиками и гаубицами (оставшийся ресурс штурмовиков пойдет на оборону противника около станции) и переходим на другой берег. А при захвате станции опять та же связка - штурмовики и гаубицы. Оставшиеся танки противника добиваем своими. И тогда вам для последней миссии вручают истребители танков и реактивные минометы.

Миссия 4. Решающий удар

Итак, начинается штурм Минска. Сразу же ответ на кучу вопросов - в промежутках между зданиями почти в обязательном порядке стоят противотанковые орудия противника. Поэтому не стесняйтесь обстрелять каждое такое место своими дальнобойными орудиями. Вам сразу же выдаются штурмовики - отправьте их на дальний край карты, к оперному театру. Там стоит вражеская батарея гаубиц, которую лучше разбомбить заранее (хотя ее подавление будет вторым заданием).

Первым заданием будет прорваться к Круглой площади и уничтожить противника на ней. Уничтожаем противотанковую артиллерию противника своими гаубицами и зачищаем остальное танками и пехотой. Рядом с площадью есть склад, а в нем - один ремонтный и два обычных грузовика (секретная миссия). Теперь надо дойти до оперного театра и просто занять территорию. После этого укрепляемся перед мостами и начинаем подтягивать подкрепления - противник будет часто атаковать через них. Очень правильным будет подтащить «Катюши» и с их помощью обработать позиции противника. Это даже не гаубицы - после них выживших часто вообще не остается. Рядом с оперным театром есть еще одна контрольная точка, около которой для вас тоже найдется секретная миссия (еще несколько грузовиков).

Переходим мосты и атакуем противника. Тут вероятна контратака, против которой помогут «Катюши». Теперь захватываем склады и освобождаем военнопленных (еще одна секретная миссия). Здесь совсем неплохо было бы закрепиться и отбивать атаки противника. Как только они закончатся - зачищайте оставшуюся территорию.

Глава 2. Будапештская операция, 1944 год

Противник срочно уводит свои войска в Венгрию. Надо помешать ему сделать это, а потом захватить венгерскую столицу.

Миссия 1. Охота на хищника

Колонна вражеской техники пытается покинуть пределы видимости. Нам предстоит помешать ей, благо «Тигры» отправились к цели кружным путем, а нам надо пройти гораздо более короткую дистанцию. Для начала из имеющейся «Катюши» обстреливаем площадь городка перед нами. Ориентиром будут ящики на ней. И это правильно - там несколько противотанковых пушек и самоходки. Затем - дополнительный удар по дальнему концу деревни, чтобы уничтожить еще одну пушку и, если повезет, попасть по танкам. Затем входим в деревню и очищаем ее от противника. Если посадить бойцов в здание, выходящее внутрь карты, вы увидите пару противотанковых пушек (они позже будут мешать), которые надо бы уничтожить залпом нашего миномета. Все, теперь в деревне можно «закопать» один из ИС-2 и посадить пехоту в одно из зданий - для пущей зоркости. Если есть пушки - можно захватить и их.

Настало время заняться теми врагами, что встали на нашем пути. В лагере перед мостом нужно нанести удар сразу же за нижней вышкой. Если правильно прицелитесь - как раз вышибете пушку и самоходку противника. Уничтожить оставшихся в лагере не составит большого труда. Главное - чтобы у вас было не меньше десятка танков. Иначе смысла от атаки малым количеством техники не будет. На другом берегу надо дать залп сразу же за мостом и второй - чуть пониже склада. В результате - будут уничтожены самые вредоносные огневые точки противника.

Теперь из-за моста отстреливаем два дота и быстро прорываемся вперед, к «Пантере» и пушке. Уничтожив их, займитесь пехотой. Затем уезжайте всеми оставшимися танками в лес на краю карты (у дороги) и ждите колонну «Тигров». Только в этом лесу вас не достанут пушки, расположенные в деревне. Следующее задание мы выполним с легкостью необычайной - выдвигаем наш «сторожевой» ИС вперед, и он захватывает склад. После возвращаем его назад, и пусть противник хоть в ту же минуту отобьет склад обратно, пусть его - задание-то засчитано. Для захвата последней деревни обрабатываем вход в нее и площадь перед ратушей из «Катюши» и врываемся танками, добивая оставшуюся технику противника.

Прогресс движется вперед семимильными шагами. Могли ли мы предположить несколько лет назад, что Россия будет снабжать весь мир первоклассными стратегиями на тему Второй мировой войны, оставив далеко позади Америку и государства Евросоюза? Замечательная почти во всех отношениях «В тылу врага » не обманула наших надежд. «Блицкриг 2 » — пожалуй, еще более ожидаемая игра; неужели снова в «яблочко»? В Civilization 3 это назвали бы «золотым веком».

Скованные «супружескими обязательствами» дизайнеры Nival черпали вдохновение исключительно из недр родного «Блицкрига », упростив немало его положительных аспектов. Прочитав статью, ортодоксальные воргеймеры, разумеется, продолжат играть в любимый до гроба Close Combat 5 (в ближайшие годы выбирать им, судя по всему, не придется). Конечно, на фоне пустышек вроде 1944: Battle of the Bulge и Desert Rats vs. Afrika Korps «Блицкриг 2 » смотрится молодцом, однако дотянуться до уровня «В тылу врага » и Codename: Panzers, Phase Two оказалось куда сложнее, чем думали разработчики.

По следам истории

Частичный переезд Nival за океан сказался на «сюжете». Вместо традиционных союзников нас ждет кампания за США (между прочим, по версии авторов — сильнейшая страна планеты в 1940-х годах), начинающаяся отнюдь не с пресловутого «D-Day», а с героического отступления на Филиппинах под командованием генерала МакАртура . СССР с товарищем Сталиным у руля то и дело превращается в Россию (взгляните на заголовок), и лишь нацистская Германия не изменилась.

Отложите в сторону скучный учебник истории. Сценаристы не заставляют тратить силы на оборону абстрактной высоты №249 и предлагают лихим «чапаевским» галопом промчаться по некоторым событиям ВМВ. Кровопролитные сражения за Москву, эвакуация защитников Севастополя, знаменитая операция «Уран», взятие Берлина — что ни шаг, то медаль или орден. Схема продвижения по игре проста. В каждой главе есть одна ключевая миссия и ряд второстепенных. Победа или поражение не зависят от лишнего сантиметра брони — разница особенно ощутима в цифрах и значках. В первую очередь стоит работать над модернизацией тех родов войск, которым вы отдаете предпочтение. Пехота и средние танки — наши хлеб и соль. Впрочем, сразу кинуться в сечу все равно не позволяют. «Мелкие» задания, видимо, требуются для подтверждения квалификации.

Строительства в «Блицкриге 2 » нет — к услугам игрока «карточки» для неотложного вызова подкреплений (между двумя звонками в штаб должно пройти время). Все юниты стоят одинаково, главное — количество. Два тяжелых КВ-85, три Т-34 или четыре дохлых «Валентайна»… Полагаю, принцип ясен.

Изобилие техники превосходит самые смелые мечты. Танки, бронеавтомобили, самоходные гаубицы, гигантские береговые орудия, «Катюши», противотанковая артиллерия, зенитки — надпись на коробке прозрачно намекает на 300 бегающих, ползающих, ездящих и летающих «игрушек». Пехота вооружена разными видами стрелкового оружия и может быть усилена минометом, тяжелым пулеметом, огнеметом (погибая, «пироманьяк», подобно коллеге из C&C , забирает с собой всех, кто очутился поблизости) или чем-нибудь в том же духе. Основные этапы научно-технической эволюции буквально чувствуешь кожей. В начале войны советские Т-34 всесильны; постепенно положение меняется, враги обрастают стальными шипами, и волей-неволей приходится обращать внимание на другие модели.

По мере прохождения игры у нас появляется возможность назначать своим верным головорезам достойных командиров. Ничего экстраординарного, но весьма к месту, ведь с приходом начальника войска начинают активно накапливать опыт и обучаться продвинутым приемам. Юниты наделены скрытыми талантами. Например, пушечные расчеты учатся устраивать засады (по идее, речь идет о маскировке, но визуально это никак не отображается), удерживать определенный сектор (бонус к убойности), стрелять по гусеницам (в мире «Блицкрига 2 » — очевидная глупость) и с повышенной точностью (в ущерб времени, затрачиваемому на прицеливание).

Карты хороши. Местность ручной выделки (проклятый «генератор» отправлен в утиль) таит немало подводных камней. Прорыв многослойной обороны — истинный комплимент вашему тактическому гению. Артподготовка, уничтожение первой линии, закрепление во вражеских окопах, завывания реактивных минометов, разносящих в щепки бункеры, опасные танковые контратаки, мельтешащие над головой штурмовики, снующие туда-сюда грузовички с припасами… Суровый военный «экшен».

Ночные вылазки за линию фронта прекрасно вписываются в стиль игры. Облачившись в камуфляжные комбинезоны, взвод элитных бойцов НКВД шныряет по тылам, пуская кровь беззащитным «канонирам» и громя склады. Я нескоро забуду, как мои диверсанты, пробираясь вперед по залитому лунным светом зимнему лесу, наткнулись на расстрельную команду — брифинг не зря сообщал о том, что предыдущая группа сгинула без вести. На игровом «жаргоне» это называется «секретным заданием».

Внешний вид иногда препятствует наслаждению игрой. После поистине шикарной в графическом плане «В тылу врага » игроков трудно удивить. «Блицкриг 2 » не пытается сделать шоу из перестрелки двух пехотных отделений, но когда на поле брани сходятся десятки единиц техники, а сверху их утюжит артиллерия, в спецэффектах и военно-патриотическом грохоте недостатка нет.

Танки внушают уважение и предпочитают голливудскую физику настоящей. Оказавшиеся на их пути деревья приминаются к земле, словно тоненькие тростинки. Заборы и деревенские сараюшки — не помеха для разбушевавшегося Т-34, чей командир решил срезать через чужой огород. Впечатляют и городские битвы. Несколько выстрелов, и от бюргерского домика остаются стандартные руины.

Вот только модели слабоваты и колеса не крутятся. Солдатам тоже не повезло с анимацией. Крошечные фигурки будто бы постоянно прихрамывают на одну ногу. С тоскою в сердце мы провожаем светлый образ «В тылу врага » и рыдаем в три ручья.

Тактика №2

Вопреки прогнозам скептиков, в «Блицкриг 2 » есть тактика, и по меркам классических RTS — неплохая. Нечеловеческая работа мозга не понадобится, но освоить основные принципы ведения боя нужно. С молодецким гиканьем бросаться на укрепленные рубежи так же бесполезно, как и лупить себя клавиатурой по лбу. Независимо от того, сколько народа вы соберете.

Танковые баталии серьезно испорчены отсутствием формаций и усредненными ТТХ, позволяющими трем-четырем легким машинам «заклевать» «Тигра». Неудобно, да и толпящиеся юниты напоминают о Red Alert . К счастью, у пехоты с этим делом полный порядок еще с первой части. На марше отряд выстраивается в аккуратную колонну (прибавка к скорости передвижения заставляет неоднократно возвращаться к соответствующей кнопочке), а в случае атаки — рассредоточивается или бухается на землю.

Позорные «столбики здоровья» до сих пор украшают интерфейс. Танки грустно ползут на линию обороны, огребают строго запротоколированное количество «очков повреждений», после чего красиво взрываются.

К 1943 году гусеничные монстры начинают стремительно терять главенствующее положение на поле боя. Могучие пушки, резвая пехота, затаившиеся в засаде САУ — Т-34 выжить в таких условиях сложно. На сцену выходят дальнобойные помощники. Без мощной поддержки наступление обречено на провал. Привычный «rush» чаще всего бессмыслен, либо требует для осуществления чересчур много нервов и ресурсов. Ключ к победе — не соблюдение правил схемы «камень-ножницы-бумага» (ее аналоги часто встречаются в современных RTS), а в умении грамотно координировать различные виды войск. Но исторической достоверности не ждите. Это четко дает понять легкость, с которой мы, командуя батальоном (максимум — полком), вызываем на подмогу гвардейские полки ИС-2.

Виртуальные генералы научились извлекать пользу из артиллерийских расчетов. Не раз и не два летящая сверху дрянь тормозила мои атаки. Стрельба же наугад — по-прежнему удел живого игрока, причем на мини-карте показано приблизительное местонахождение вражеских пушек.

ИИ выглядит туманно. Иногда становится действительно неуютно, однако зачастую неприятель поражает своей тупостью, игнорируя самые нахальные поползновения и давая безнаказанно расстреливать себя (возможно, причины апатии кроются в разнице «line of sight» или «непробиваемой», по мнению игрового движка, броне). Бойцы, сидящие в траншее и стоически ловящие грудью приветы подкатившего «Тигра», не имея средств, чтобы ответить, — печальное и, увы, нередкое зрелище. А как в подобных случаях реагировали «воспитанники» Atomic Games? Знатоки жанра, боготворящие Close Combat , наверняка помнят.

Кроме того, противник не в состоянии занимать брошенные орудия и подгонять новые на смену уничтоженным. Сумели вывести из строя артиллерию? Поздравляю! Теперь без скриптов компьютер в жизни не догадается запросить подкрепления и установить батарею в другом месте. И, кстати, раньше ИИ не гнушался увозить пушки при появлении самолета-разведчика в небе.

Поведение окопавшихся и лишенных опеки танков не совсем логично. Неумение самостоятельно концентрировать огонь и правильно выбирать цели — сущий кошмар, когда воюешь на двух-трех «фронтах». Экипажи неохотно пользуются бортовыми пулеметами и глушат пехоту снарядами. При атаке бронированных объектов водители иногда пытаются зайти с фланга (где защита тоньше), но оставлять «железяку» наедине с не ведающими страха штурмовиками не рекомендуется — гранат у них много. Приходится кататься по округе, менять позиции, безуспешно отыскивая точку, откуда танкистам будет сподручнее разделаться с надоедливыми солдатиками.

Памятный по оригинальной игре снайпер по-прежнему с нами. Удачно спрятавшись, можно без проблем «перещелкать» с десяток беспечных фрицев и ни в чем не повинных овчарок. Наглеть не стоит, а то могут и территорию прочесать. Использование отрядов «невидимок» для разведки и выявления целей для артиллерии — старый и неизменно выигрышный фокус. Подкарауливать врагов тоже приятно. В нужный момент выскакиваешь из stealth-режима и… Похоже, очередная кучка немцев не дошла до полевой кухни.

Не забывайте и о том, что боевые действия разворачиваются не только на земле. Налет бомбардировщиков может в считанные секунды разбить надежды на лучшее. В Севастополе, например, без истребителей никуда (хотя в реальности они там почти не участвовали). А тех, кто доберется до последней миссии за Германию, ждет такой подарочек, что капитану Блажковичу останется разве что повеситься на подтяжках.

Мелкие условности мешают с головой погрузиться в игру. Хлипкий деревянный мост — препятствие для танков? Понимаю и уважаю. Но, согласитесь, было бы веселее, если бы пущенная рукой главкома машина с грохотом кувыркалась в речку, попутно ломая переправу. Ах, мечты…

Быстрая победа

Хороший и качественный mainstream-продукт. То, что игра упорно топает в сторону Command & Conquer Блицкриг 2 » вас порадует. В графе «расходов» — неказистая графика и невменяемый ИИ, предпочитающий давить количеством. Зато в соседней колонке — лукуллово изобилие. Интересная система развития подразделений, миссии штучного покроя, шустрый движок, читабельная энциклопедия… Достоинства налицо. Но помогают ли они игре выбраться из груды аналогичных поделок?

Вновь танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего солдата, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим командуют молодые офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это вновь Вторая мировая война. Уже который раз за этот год. Но это другая война. Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница...

В чем твоя философия?

Самое значительное изменение в новой игре — это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Холмы теперь выглядят гораздо более реально — но не более того. Местами она даже проигрывает прежней. Например, пехота больше похожа на тараканов, а танки весьма размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь синими или зелеными пятнышками.

Куда интереснее новый подход к опыту. Отныне его получают не отдельные бойцы, что в общем-то правильно. Иначе обычному пехотинцу никогда не светит получить очередной уровень. Ведь, по самой банальной статистике, больше 3-4 противников ему не убить — дальше он станет жертвой сам. Поэтому весь опыт безраздельно принадлежит командирам. Эти гении военного мастерства управляют даже не отдельными отрядами, а целыми подродами войск — например, легкими танками. И получают опыт за то, что их подчиненные уничтожают противника. Уничтожить командира невозможно — он сидит в каком-то бункере и, наблюдая за удачными действиями своих бойцов, методично наращивает опыт, который перерастает в новые звания. Звания же дают право войскам применять новые тактики — до 4 видов — как автоматически, так и управляемо. Причем командир получает опыт независимо от того, выжил ли кто из его бойцов — только за то, что они убивают врага. Подрод войск без командира, само собой, опыта не набирает. Двух новых командиров мы получаем с присвоением очередного звания. Тогда и можно выдать им под начало свободные пока подразделения.

Это важно: однажды поставленного командира снять уже невозможно, поэтому не стоит расставлять по постам сразу всех, кого получили, — не все роды войск так уж нужны. Тактики некоторых принесут очень малую пользу или вообще никакой. А если так — зачем им командир?

Все следующие новости вытекают из этой, но, тем не менее, игра уже все равно необратимо стала другой. Итак. Появились подкрепления. Это отряды, принадлежащие к тому или иному типу войск. Они все равноправны, и один отряд стоит одно очко подкреплений. И это правильно, ибо отряд пехоты вполне равноценен отряду танков. Хотя сравнивать тяжелые и легкие танки по меньшей мере смешно. И не забывайте про принцип «камень-ножницы-бумага»: у всех есть свои сильные и слабые стороны, и иной раз отряд легких танков окажется куда полезнее тяжелых. Вызов подкреплений — дело не одномоментное. Придется потерпеть некоторое время, которое будет зависеть от потенциальной мощи вызванных бойцов, прежде чем вы сможете призвать следующих. И после тяжелых танков придется ждать куда дольше, чем после обычных пехотинцев.

Другая важная новость — появилась кампания, напрямую связанная с подкреплениями. Дело в том, что, выполняя задания кампании, вы улучшаете своих бойцов. Выполнили очередную миссию — и у вас появились/обновились тяжелые танки. Если раньше применялись КВ-85 — стали ИС-2. Разумеется — в последующих миссиях, где эти танки будут доступны в виде подмоги. Но зато задания в кампаниях можно выполнять по своему усмотрению в любой последовательности. Хотя определенная закономерность расположения «призов» подсказывает, что разработчики «тонко» намекают на «правильную» последовательность прохождения.

Еще одна связь с подкреплениями есть у ключевых пунктов. На каждой карте есть несколько мест, около которых будут появляться новые подкрепления. Если очистить окрестности этих мест от противника, то распоряжаться этим местом будет уже новый хозяин, и помощь будет приходить ему чуть ли не сразу же после вызова. Еще одна польза от этих точек в том, что там перезаряжаются машины снабжения.

Это интересно: расположив свои войска рядом с ключевым пунктом и поставив тут же точку подзарядки с машин снабжения, вы получите постоянную и непрекращающуюся перезарядку.

Всем родам по отряду

Как уже было сказано, в игре есть несколько «подродов» войск. При наличии командира они постепенно развиваются и становятся лучше. В процессе перехода от кампании к кампании войска улучшаются и обретают новые боевые единицы. А что представляют собой эти отряды — читайте ниже.

Пехота

Наконец-то пехоте удалось стать теми, кто выигрывает войну, а не статистами для размена с противником да изредка — разведки для танков. Я со всей ответственностью заявляю, что иной раз отряд пехоты в виде подкрепления куда полезнее любых, даже самых тяжелых и мощных танков. Почему так? Давайте посмотрим...

Регулярная пехота

Обычно пехота — это от 3 до 5 (в поздней игре) отрядов по 10 человек. Вооружены эти бойцы винтовками, пулеметом (позже — двумя) и пистолетом (он, конечно, у командира). По ходу игры в процессе модернизации подразделений пехотинцы меняют винтовки на автоматы, к отряду добавляются станковые пулеметы и минометы (в окончательном варианте — по два). Про последние можно сразу забыть — пулеметчики совершенно не собираются тащить в окопы свои орудия труда и, стоя сразу за окопами, становятся отличными целями. Поэтому пулеметчики — это потенциально первые жертвы атаки противника. А минометы обладают уж слишком низкой дальностью стрельбы и маленьким эффектом. При атаке пехоты противника они обычно совершенно не спасают, зато при наших атаках лучшим применением для них будет разве что обстрел орудий противника, стоящих сразу за окопами.

Это интересно: немцы выделились — на последнем уровне развития у них не 2 миномета, а один. Зато тяжелый, 120-миллиметровый. И это уже внушает уважение, ибо такой миномет может испортить жизнь даже бронетехнике.

Для чего же нужна пехота? Для ответа на этот вопрос рассмотрим ее способности. Ручные гранаты доступны пехоте изначально, и для их применения командир не требуется. Забывать про них не рекомендуется, иначе танки противника будут нахально «утюжить» ваши окопы. Кстати, умение окопаться — навык, жизненно необходимый пехоте. Поэтому в первых же миссиях стоит сделать все для того, чтобы ваши бойцы как можно быстрее получили этот навык. В итоге вы не будете зависеть от того, где выкопаны траншеи, и будете сами определять, где лучше обороняться. Связка гранат — еще один полезный навык. Хотя бы из-за того, что с ним пехоте и «Тигры» становятся не страшны. То есть при некоторой ловкости ваши бойцы смогут смести даже тяжелые танки без поддержки своих (в атаке, про оборону я и не говорю).

Подсказки уверяют, что использование связок гранат сильно ускоряет расход боеприпасов, однако я думаю, и многие со мной согласятся, что лучше пехота с пустыми карманами около подбитого танка, чем тот же танк — слегка поцарапанный — рядом с горой трупов, увешанных неиспользованными боеприпасами. В обороне связки можно и не использовать, а вот в атаке они обязательны. Бдительность — странноватое использование последнего навыка. С ней пехота якобы осмотрительно ведет себя на марше и не даст врагу подкрасться незамеченным. Но зачем подставлять своих бойцов так, чтобы их уничтожили на марше? В окопы их скорее!

И вот, наконец, цели, для которых и нужна пехота. Это оборона и выбивание остатков пехоты противника из незащищенных окопов. Наблюдение отпадает как класс, ибо командиры отделений отныне видят чуть дальше, чем если бы бинокля у них не было вообще. При большой удаче получится разглядеть пушку за вражескими окопами. А может, и не получится... А вот в окопах, за которыми что-то есть, пехота смотрится отлично. Тем более, что она и сама может их выкопать (при наличии опытного командира). Обратное верно — по отношению к пехоте противника. Если уничтожить всю противотанковую артиллерию и танки, поддерживающие пехоту, то нет ничего лучше, чем полное подразделение пехоты, которое выбьет отдельных стрелков из окопов. Вот так-то... А еще пехота отлично умеет использовать вражеские орудия — если предварительно перебить тех, кто из них стрелял. Не забывайте об этом!

Штурмовая пехота

Тоже весьма полезные войска. Хотя бы своим более мощным вооружением — у них раньше появляются автоматы (и лучше качеством), больше ручных пулеметов. Хотя подразделений у штурмовиков — не более 4. Позже присоединяются противотанковые отделения (до 2) и до 2 огнеметчиков. Полезность огнеметчиков весьма сомнительна, а вот ребята с гранатометами иной раз даже вреднее, чем противотанковые пушки.

Ручные гранаты нам уже знакомы, так что останавливаться на них не будем. А вот разминировать — новое и крайне полезное действие, если противник применяет мины, ибо саперами работает сразу весь отряд и бойцы вычищают довольно значительную территорию вокруг указанной точки. Взрывчатка — не самое нужное умение, но иногда может пригодиться возможность что-то быстро уничтожить. Выброс адреналина — даст вашим солдатам возможность звереть в самом начале атаки, нанося повышенный урон противнику.

Вообще по своим характеристикам штурмовики значительно превосходят обычную пехоту. За счет большей огневой мощи они отлично выкашивают пехоту противника, а противотанковые отряды не дадут разгуляться вражеским танкам (главное — вырыть для них окопы чуть позади стрелков). Недостатков всего два — они не умеют рыть окопы (и, стало быть, зависимы от уже имеющихся укрытий) и их на один отряд меньше, чем обычной пехоты. А иногда это критично...

Элитная пехота

А вот те, кто в командирах не нуждается. А именно — десантники. В их взводе — всего 3 отделения по 5 человек, вооруженных автоматами. В применении сложны, так как высаживаются с самолетов, а это при наличии у противника зениток может означать, что подкрепление до вас не доберется. Иногда используют бесшумные автоматы, что повышает шансы на то, что противник вообще их не обнаружит.

Маскировка — способность прятаться и быть замеченными только противником, который находится совсем рядом. Это их способ стрелять первыми — ведь десантников немного. Но не думайте, что сможете подкрасться к противнику настолько, чтобы зарезать его ножом. Не дадут-с. Мины с радиовзрывателем — ну, это уж если вам специальное задание выдадут: к примеру, склад взорвать. Сами вы точно не догадаетесь, как использовать эту способность. Навык хозяин улиц дает десантникам преимущество над противником, если они обороняются в здании. Чушь — не вздумайте этим пользоваться. Такие «оборонительные пункты» примитивно расстреливаются танками или артиллерией. Да и 2 десятка стволов обычной пехоты точно будут ничем не хуже всего десятка десантников. Шпионский режим —якобы позволяет ходить где вздумается, и только самые внимательные заметят обман. Еще одна чушь — у врага этих «самых внимательных» много больше, чем вам бы хотелось.

Итак — зачем мучиться и воспитывать десантников, если их использование требует отдельного управления? Их дадут вам на специально предназначенные для того миссии, вот там и наиграетесь. Тем более что в этих заданиях вам дадут отряды подходящего уровня. Десантники могут отлично вырезать патрульное отделение, сделав залп первыми. Но против двух таких отделений они уже понесут потери. В атаке они вообще бесполезны, а против танков нет даже гранат. Вывод — можно поиграть ими в специально предназначенных для них миссиях, но не стоит использовать постоянно.

Это интересно: иногда к десантникам добавляют снайперов, которые тоже умеют маскироваться. Стреляют снайперы отлично, но с небольшим недостатком — если уж этот гад начал стрелять и видит хоть одного врага в пределах дальности выстрела, то не успокоится, пока не перебьет всех. Останавливать бесполезно — можно только отвести подальше назад.

Инженеры

Умеют минировать и разминировать (с последним куда лучше справляются штурмовики), копать окопы (зачем? у нас есть обычная пехота), чинить. Последнее иногда бывает очень ценно. Но, чтобы вы не радовались, получить инженеров в свое распоряжение можно только тогда, когда вам их дадут по сценарию. В подкреплениях они не числятся...

Танки

Танки, согласно известному выражению, грязи не боятся. Они вообще мало чего боятся. Хотя от многого страдают. Однако все равно остаются основной действующей силой игры, так как простейший совет здесь будет звучать как «возьмите побольше танков». Разумеется, игра, для которой такой совет стал бы единственно верным, отправилась бы прямиком в корзину. Но все же танки здесь — сила. Как здесь, так и далее не будут рассматриваться оружие Японии, Великобритании и Франции. Не будут упоминаться и те машины, которые не входят в состав подкреплений (они же обычные части). А вот на постере вы найдете все вооружение основных участников конфликта.

Легкие танки

Наиболее эффективное средство против пехоты в обороне. Не потому, что они как-то характерно вооружены, а потому, что их много. Ближе к окончанию игры количество таких танков в вызванном подразделении может достигать шести штук. Разумеется, против прочих «собратьев по оружию» они слабоваты — пушки с калибром порядка 45 мм не приспособлены пробивать броню тяжелых машин. Но если их закопать — смогут что-то противопоставить и средним танкам. В атаке совершенно бесполезны — дальность пулемета практически равна расстоянию, с которого пехота кидает гранаты. А первым всегда стреляет тот, кто находится в обороне.

Первая способность — патруль — практически бесполезна. События обычно развиваются настолько динамично, что такой ерундой заниматься некогда. А вот беглый огонь будет очень кстати. Ради него стоит поднапрячься и прокачать своих танкистов до второго уровня. За это они смогут компенсировать малый урон высокой скорострельностью. Мобильная крепость позволит танкистам быстрее окапываться после передвижения, а стрельба на ходу даст возможность вести огонь даже во время перемещения. Надо сказать, что три последних навыка весьма полезны. Только не забудьте включить беглый огонь — это совсем не автоматический навык.

У русских легкие танки начинаются с Т-26 —весьма убогой машинки. Она плоха тем, что категорически отказывается использовать пулеметы против пехоты. Хотя аналогичные немецкие танки того времени превосходит на голову. Ее меняют на БТ-7 , который соглашается использовать пулеметы, однако по характеристикам от предшественника отличается незначительно. Следом на вооружение поступает Т-60, у которого вновь проблемы с пулеметами, так что толку от него не ждите. По характеристикам он абсолютно идентичен БТ-7, но в отряде уже 5 единиц. Его, в свою очередь, меняет «Валлентайн» , которых в отряде уже 6. Пулеметы у него работают, однако есть вполне определенные проблемы с запасом снарядов к крайне хилой пушке. Завершает же это безобразие Т-70, который превосходит предыдущего «актера» только по количеству снарядов к орудию. Да, русские легкие танки не блистают возможностями.

Немцы же начинают буквально за упокой. Их первых P-IIF слишком легкий, чтобы как-то противостоять Т-26. Тем более, что их всего 3. Следующие, P-IIIE, обладают уже лучшей броней и могут бороться против легких танков противника. Они очень неплохо защищены со всех сторон, и их уже 4. 3 пулемета внушают уважение пехоте противника. P-IIIF получает сильную лобовую броню и теряет один пулемет. Он получает новое орудие и возможность воевать даже со средними танками противника. P-IIIJ еще более усиливает качества орудия и лобовую броню, чем выгодно отличается от танков союзников. В отряде становится 5 танков. Апофеоз этой эволюции — «Хетцер», САУ, переделанная из легкого танка. Эти можно применять даже против тяжелых танков, а средние им вообще не соперники. Вместе с тем сохраняется возможность расстреливать пехоту противника. А убить его в лоб крайне тяжело. Исключительно замечательная машина для прорыва!

Первый танк американцев (и единственная бронетехника в первой кампании) — «Стюарт» М3 . Из начальных легких танков он лучший. «Стюарт» М3А3 получает чуть лучшую броню и орудие. Танков же по-прежнему 4. «Стюарт» М5 отличается еще более тяжелой броней (хотя и несущественно), добавилось чуть больше снарядов. «Чаффи» М24 — более скоростной и маневренный танк с отчетливо противопехотной пушкой — и их уже 5. Типичный легкий танк, не рассчитанный на борьбу с танками противника.

Средние танки

Теоретически средние танки — основная сила на поле боя. Что, правда, отрицается самой игрой, когда в прорыв один за другим бросаются 5-6 взводов «Тигров». Скромнее надо быть... Тем не менее эти танки способны решать любые задачи (кроме попыток расстрела в лоб сверхтяжелых танков). Да и количества у них подходящие — от 3 до 5 машин. Плюс не самое долгое время, которое пройдет до вызова следующего подкрепления.

По своим навыкам средние танки от легких отличаются только первым: патруль заменен на засаду —это умение позволяет им маскироваться и первыми открывать огонь по противнику. Однако маскируются танки долго, и часто просто не успеваешь нанести «первый удар». Остальные способности идут в той же последовательности.

Начинают русские с трех Т-28 . Этот танк компенсирует убожество русских легких танков за счет того, что имеет 3 пулемета. При этом он не обделен броней и неплохой пушкой. Словом, для своего времени он более чем на уровне. Отлично действует против пехоты. Его меняют на Т-34 образца 1941 г. ,который ощутимо лучше бронирован, но значительно проигрывает в плане действий против пехоты. Т-34 образца 1942 г. всего лишь получил лучшее бронирование и наконец-то обрел курсовой пулемет. И их уже 4. А вот Т-34-85 — прямой конкурент «Пантеры», хоть и проигрывает ей по бронированию. У него мощнее орудие и больше брони. А то, что их стало 5, делает его отличным выбором, иногда даже более нужным, чем тяжелые танки.

Первый немецкий танк — P-IVD . Он рассчитан на борьбу с легкими танками противника и совершенно беспомощен против средних танков противника и пехоты (борта-то фанерные!). P-IVF2 получает новую 75-мм пушку, с которой можно бороться уже и со средними танками. Правда, броня у него та же, что не радует. P-IVG отличается от предыдущего экземпляра улучшенной броней (в основном по бортам) — но он по-прежнему не конкурент русским танкам, хотя их в отряде уже 4. P-VG — это уже «Пантера» одной из лучших модификаций. Хвалить ее смысла нет — это самый мощный танк Второй мировой.

В первой кампании американцы лишены средних танков, а во второй получают два «Гранта» М3 . С броней у этого танка полный порядок (не как у немцев), есть гаубица, которая может повоевать со средними танками, легкая противопехотная пушка и 3 пулемета. Несколько неповоротлив, но компенсирует это неплохой защищенностью. Против японских жестяных коробок — вполне себе. Далее у вас будет «Шерман» М4А3 (три экземпляра). Это уже вполне приличный танк с хорошей маневренностью, нормальный конкурент легким и средним танкам. Последний танк, «Шерман» М4А3 76W, получает новую пушку, которая значительно мощнее. Чуть лучше лобовая броня. Значительно лучше он не стал, но что-то может. Плюс к тому их стало 4.

Тяжелые танки

Это орудия прорыва, задача которых — уничтожить вражеские танки. Только не надо думать, что они могут все. Они хорошо сражаются со средними танками, отлично держат оборону, но полягут, если сами наткнутся на хорошо организованные позиции противника с противотанковой артиллерией и вкопанными танками. Что вполне логично. Поставляются исключительно по 2 штуки, отличаются низкой скорострельностью. Плюс у большинства тяжелых танков есть проблемы со скоростью разворота башни, что может позволить ловким середнячкам быстро забежать им в тыл и оттуда расстрелять незащищенную корму. Поэтому лучше всего использовать их как мобильные крепости в обороне или для удара по танкам противника, которые не поддерживают пехота и артиллерия.

Навыки похожи на аналогичные у средних танков, однако второй по порядку заменен на точный выстрел . С ним танки стреляют медленнее, зато точно в цель. Хорошо еще, что он не автоматический и его нужно включать. Потому что если замедлить и без того не шустро стреляющих тяжеловесов, то на выходе мы получим несколько трупов, которые так и не успели сделать ни одного выстрела.

Русские раньше всех получают тяжелые танки. Это легендарный Т-35 с орудием в главной башне и двумя вспомогательными орудиями. Да и пулеметов у него немало. Это довольно мощный аппарат — при встрече с ним противник понесет большие потери. Если, конечно, танк не полезет на противотанковые пушки, которые легко его уничтожат. Сменяющий его КВ-1С значительно лучше бронирован, но уступает в плане огневой мощи. Самое большое приобретение КВ-85 — отличное орудие. Это именно то, чего не хватало предыдущей модели. Ну, и наконец, ИС-2 — самый мощный танк Второй мировой, убийца «Тигров». Это уже венец совершенства, к которому сложно что-то добавить.

«Тигр» P-VIH — сам по себе мощный танк. У некоторых лобовая броня никогда не достигает тех величин, какими может похвастать его кормовая. Да и «здоровья» у него хватает. Проблема только в его невероятной медлительности. Если противнику удастся выйти в тыл, то может не спасти и мощная тыловая броня. P-VIB , «Тигр» №2, превосходит своего предшественника во всем — в том числе и в «тормознутости». Задумайтесь, ведь «Пантера» куда лучше...

Тяжелый танк у американцев всего один — «Першинг» М26 . Даже при наличии приличной пушки он явно устарел и не может конкурировать с немецкими аналогами. Конечно, два выстрела из его орудия мало кто переживет — но ведь и ему вряд ли дадут сделать эти самые два выстрела.

Истребители танков

Если танк — многофункциональная машина, предназначенная для уничтожения всего, что попадется на пути, то истребители танков нужны специально для убийства танков. Их отличительные черты — отсутствие башни и пулеметов, мощная лобовая броня и серьезное орудие. Истребители танков не умеют закапываться в землю, однако даже при этом недостатке они выживают куда лучше, чем тяжелые танки, благо силуэт у них низкий. Поэтому в обороне, при сопровождении пехоты, они зачастую станут лучшим выбором. Благо их в подразделении больше, чем тяжелых танков. Кстати, пушка у них обычно превосходит пушки тяжелых танков соответствующего времени. Что еще раз говорит в их пользу. Но в атаку им в одиночестве ходить нельзя — погибнут от гранат пехоты.

Навыки начинаются с уже знакомой нам засады . Далее идет умение целиться в гусеницы , не очень полезное ввиду того, что противник не перестает стрелять. Хотя ему тоже еще надо попасть. Да и применяется этот режим конкретным танком по конкретному танку. Нам нужна такая морока? Следующий навык — прицельный огонь , когда САУ стреляет медленно, но с шансом нанести больший урон. Заканчивает все способность удерживать сектор —очень полезное умение, позволяющее САУ вести более эффективный огонь по целям в указанном секторе. И это правильно, ибо не стоит оборонять одной машиной огромный участок фронта.

СУ-76 не заслуживает даже рассмотрения. Это чахлая машина со слабой пушкой. Даже то, что их 4, не дает им права быть вызванными на поле боя. А вот СУ-85 — это уже настоящий истребитель танков — такой, каким он и должен быть на самом деле. Хорошая броня в сочетании с отличной пушкой. Хоть и всего 3 штуки. СУ-100 дальнейшее развитие предыдущего танка. И только в лучшую сторону. Настоящий убийца вражеских тяжелых монстров.

Уже очень скоро немцы поняли, что блицкриг проваливается из-за превосходства русских танков. И с этим надо было что-то делать. Вот и появились Panzerjager I . Но ими хорошо уничтожать только легкие танки. Все же остальные сами с удовольствием изведут этого задохлика. Вот StuG IIIA — уже самый натуральный уничтожитель вражеских танков. Только приличной пушкой его забыли снабдить. Рубку у него уже убрали, поэтому живет довольно долго. StuG IIIF —натуральная гроза вражеских танков. У него значительно усилена лобовая броня и поставлена новая длинноствольная пушка. Маневренность не очень хорошая, но в лоб его ни один средний не осилит — только в борт. Этих танков впервые становится 3 в отряде. А напоследок самоходок вновь становится 2, но это Jagdpanzer . Они и тяжелые танки дырявят с большим изяществом. На этой САУ есть даже пулемет. Недостаток только один — уж очень медлительна.

Американцы не слишком рано осознали необходимость таких орудий. Но все же осознали и получили весьма приятные машины. «Волверайн» — единственная самоходка в игре, которая обладает башней, за счет чего крайне маневренна. Отличается крайне высокой скоростью реакции и скорострельностью. Крайне уместная машина в любой ситуации. Меняют их на 3 САУ «Слаггер», у которых улучшили лобовую броню и дали более сильную пушку (урон увеличился более чем в два раза). Кстати, сохранили башню. В общем, американцы с истребителями не прогадали.

Артиллерия

А вот и всем известные «боги войны». Как правило, артиллерия всех видов битв не выигрывает, однако сильно облегчает жизнь тем, кто в этих битвах участвует. Так что смотрите на них внимательно — потому что здесь артиллерия наконец-то прекратила свое существование в качестве «неподвижного придатка танков».

Противотанковая артиллерия

У противотанковых орудий есть три положительные черты. Первая — они стреляют куда быстрее танков. Это позволяет им выигрывать все дуэли один на один. Вторая — к орудиям прилагается грузовик, с помощью которого можно снабжать боеприпасами не только орудия, но и все остальное, что вы только сможете придумать. Третья — пушки видят дальше танков, что опять-таки повышает их шансы на выживание. Однако противотанковые орудия совершенно беззащитны перед натиском вражеской пехоты, стрелки из винтовок живо выбивают расчеты — и пушки становятся бесполезны. Поэтому батареи противотанковых орудий без поддержки пехоты — это как минимум глупость. Ставить их надо сразу за окопами, чтобы противник не получил возможности уничтожить наших пехотинцев, а потом безнаказанно расправиться с пушками. Если расчеты все же выбили — вызывайте на помощь пехоту. Они и окопы заполнят, и пушки «восстановят». Подразделение противотанковой артиллерии всегда состоит из 4 пушек и 4 грузовиков.

Это важно: с прогрессом пушки заменяются на более мощные, однако это палка о двух концах. Ибо, стреляя мощнее, новые орудия теряют в скорости.

Набор навыков включает уже знакомые нам по танкам способности устраивать засаду , целиться в гусеницы , вести прицельный огонь и удерживать сектор . Все это — на усмотрение играющего, только не забывайте, что пушку в любом случае надо установить в правильном направлении и окопать. Благо расчет может даже перетащить такое орудие с места на место.

Это интересно: в связи со скорострельностью пушек засада для них — самое милое дело. Это проявляется в том, что при уничтожении противника с первого залпа пушка из состояния засады не выходит. Так ее могут и вообще никогда не увидеть.

Дальнобойная артиллерия

Наконец-то исчез кошмар первого «Блицкрига», когда по одиноко «вякнувшей» гаубице сразу начинали работать батареи противника со всей карты. Поэтому лично я на все выделенные батареи посматривал с усмешкой. Толку от них не было, а вот если бы противник вдобавок промахнулся, то были бы еще и проблемы. Отныне неприятель контрбатарейной борьбой не занимается в принципе, хотя знакомые нам расходящиеся круги на мини-карте остались. Зато мы имеем полное право долбить по позициям противника, чем и надо пользоваться. Дальность у этих войск впечатляющая, и их вполне хватит на то, чтобы простреливать всю карту (или почти всю). Батарея состоит из пары орудий и пары зарядных грузовиков.

Первый и основной навык — подавляющий огонь . С ним артиллерия работает по выбранному вами месту, пока вы не отмените приказание. Второй — ответный огонь —позволит орудиям самостоятельно стрелять по атакующему противнику. Не очень полезно, учитывая низкую скорострельность. Огонь поддержки даст возможность стрелять по замеченному противнику как в наступлении, так и в обороне. Уже несколько полезней, только не забывайте, что для использования этой способности орудия должны быть «свободны» от приказов. Для этого надо «прицепить» гаубицы к какому-нибудь отряду, и тот будет корректировать стрельбу. Пристрелка — улучшенный подавляющий огонь. Сделав несколько пристрелочных выстрелов, орудия начнут точнее попадать в указанную точку.

Штурмовые орудия

В общем-то это те же самые дальнобойные орудия, только стреляют не так далеко, могут передвигаться и забронированы. Воевать ими против танков не рекомендуется: очень уж скорости разворота невелики (башни-то нет!), но если придется, то 152-миллиметровая болванка обычно даже «Тигр» уносит с первого же выстрела. Преимущество их в том, что они быстро перемещаются, а с небольшого расстояния можно точнее поразить позиции противника. Недостаток — малое количество снарядов и отсутствие грузовика для перезарядки. Американцы и немцы используют всего по паре САУ, русским же повезло, и у них сразу 3 штурмовых орудия в подразделении.

У штурмовых орудий ответный огонь заменяется на прицельный выстрел , когда тратится больше времени, но они точнее стреляют. Для них это даже полезней, ибо снарядов у них обычно совсем немного и возможность не тратить лишнее совсем не бесполезна.

Реактивная артиллерия

Есть в игре и пустынные мотивы. Немцы в Африке.

Типично русское подразделение, вот русским и полагаются они уже со второй кампании (а встретить их можно уже в первой миссии). Дважды происходят замены, при которых увеличивается мощность снарядов и количество направляющих, но суть остается та же — «Катюши» лучше всех. У немцев в третьей кампании появляются-таки «Небельверферы», которые по смыслу не хуже БМ , но представляют собой неподвижные орудийные системы. Их надо подцеплять грузовиком, везти, устанавливать — морока... В связи с этим немцы чаще всего используют свои машины для зачистки городов или уничтожения бункеров. Еще одно отличие от русских минометов в том, что БМы отрабатывают весь свой боезапас в 2 захода, обеспечивая полное поражение всего в нужной точке, а немецкие системы выпускают всего по 5 мин (то есть 5 или 6 залпов, в зависимости от миномета), что требует не менее пары залпов из обоих минометов, чтобы обеспечить более-менее приемлемую кучность.

Американцы получают свою «Каллиопу» только в последней кампании. Они больше похожи на русские системы (2 залпа, но с меньшей мощностью), с неплохой кучностью огня. Русским тут опять повезло — у них в отряд входит 3 машины, в то время как у немцев и американцев всего по 2. Хотя любые подобные системы стреляют весьма недалеко, поэтому не стоит рассчитывать, что можно будет уничтожить противника только с их помощью.

В силу таких резких различий сферы применения реактивной артиллерии у разных наций разные. Немцы лучше всего рушат доты и уничтожают долговременные укрепления, ибо плотность огня маленькая, зато очень высокая бронебойность. Как было замечено, первый залп вскрывает дома, второй уничтожает тех, кто выскочил на улицу. Русские и американцы обычно применяют свои машины для того, чтобы уничтожить поддержку пехоты противника в наступлении — просто методично перепахивают местность за окопами, чтобы никакие пушки и зарытые танки не мешали им выживать пехоту из укрытий. Неплохо получается и в обороне против наступающей пехоты противника — 2-3 десятка снарядов значительно прореживают нападающих, а оставшихся выбивают сидящие в окопах. Да и танки серьезно страдают от реактивных снарядов.

По своим специальным умениям реактивная артиллерия опять-таки похожа на дальнобойную, за тем отличием, что вместо огня поддержки есть мобильная крепость , позволяющая быстрее окапываться после передвижения. Остряки! Окапывать надо то, что будет обороняться, а наши минометы уничтожат первым же попаданием....

Легкая зенитная артиллерия

Основное предназначение легкой зенитной артиллерии — штурмовики и вражеская пехота. До бомбардировщиков ей просто никогда и не добраться, а вот сбить штурмовик — самое милое дело. Но по одной такие зенитки лучше не ставить, так как в одиночку они против самолетов противника не вояки. Три-четыре — не меньше, иначе штурмовики сами разберут их на кусочки. Зато как они действуют против вражеской пехоты! Как правило, легкая зенитка — это 20-мм автомат, быстро выплевывающий сотни снарядов. А против толп пехоты — это самое то. Отсюда вывод — рабочее место легких зениток будет на переднем рубеже, где-то среди противотанковых пушек. Вот уж тогда точно к ним никто не подберется. И зенитки сами переключаются на зенитные/наземные цели.

Поставляются зенитки парами и вначале требуют грузовик для перевозки. В последнем варианте переходят на самостоятельную доставку к месту назначения. Хотя в этом есть и плюсы, и минусы. Мобильность очень удобна (да такие зенитки и явно мощнее стационарных), но зато вы лишаетесь грузовика для перезарядки ваших войск. Весьма повезло с зениткой немцам, которые получили аппарат с четырьмя пушками и пулеметом. Это весьма сильная машина.

Это интересно: мобильные зенитки могут стрелять и на ходу. Но только по наземным целям. Для огня по воздушному противнику им требуется встать и «зафиксироваться».

Умеют стрелять из засады , что для зениток тоже полезно. На втором «уровне» осваивают прикрывающий огонь , который увеличивает ущерб при стрельбе по пехоте. Страж небес , напротив, увеличивает урон при борьбе с воздушными целями. Я бы рекомендовал серьезно напрячься и добраться своими зенитчиками до этого уровня, ибо после включения этого режима вражеским штурмовикам действительно становится очень плохо. Наконец, удерживать сектор для зенитчиков не столь важно, потому что это сильно ограничит их свободу выбора. А, как вы поняли, зенитчиков вполне можно назвать «свободными художниками» — и в этом залог их успеха.

Тяжелая зенитная артиллерия

Тяжелые зенитки — замечательное средство против вражеских бомбардировщиков. Причем они отлично сочетаются с истребителями. То есть если в воздухе висит хотя бы пара истребителей, то пушки раньше начинают стрелять, быстрее наводятся и точнее попадают. Хотя и штурмовикам тоже достанется. Но одними самолетами тяжелые зенитки не ограничиваются. К примеру, еще в 1941 году немцы очень активно применяли свои Flak против русских тяжелых танков. А в Африке противотанковая артиллерия почти и не использовалась. Зачем, если есть такие зенитки? Есть моменты, когда они даже превосходят штатные противотанковые средства. Например, места, где атака идет с нескольких сходящихся направлений. В силу характерной конструкции зенитка очень быстро разворачивается в любую сторону, чего не может сделать обычная пушка. Главное — не забыть прикрыть ее пехотой.

Умения у них те же, что и у легких зениток, только прикрывающий огонь заменен способностью целиться в гусеницы . Надеюсь, вы не станете включать этот бестолковый режим.

Авиация

Отличается тем, что присутствует в воздухе только какое-то время, после чего улетает. Поэтому вызывать летчиков надо не «про запас», а именно тогда, когда они нужны. Зато в этом случае эффект может быть выше всяких похвал.

Истребители

Прогресс идет!

Нужны для изведения авиации противника. Если тот выпустил в воздух целую стаю штурмовиков или бомбардировщиков, которые не дают спокойно проехать вашим танкам, — выпускайте истребители. Лучше всего наводить их вручную на конкретные цели — тогда пользы от них будет больше (не будут тратить время на поиск). Истребители выдаются звеньями по два.

Навыки: патруль (вы задаете две точки, между которыми они отлавливают всех нарушителей, а не шатаются как попало по всей карте). Это полезно тогда, когда у противника есть зенитки (чтобы случайно не сбили). Автопилот позволяет прилетать даже в плохую погоду. Страж небес ускорит падение самолетов противника на землю (ваши летчики станут асами). Наконец, форсаж на некоторое время увеличит скорость самолета (если вы вдруг проспали появление противника и его надо догнать).

Штурмовики

Самолеты, которые позволят не только разведать вражеские позиции, но и нанести противнику серьезный урон. Хорошо подходят для подавления вражеской артиллерии и уничтожения танков, после чего взломать оборону будет проще пареной репы. Довольно крепкие самолеты, что позволяет им игнорировать даже зенитную артиллерию — если ее не очень много. Хотя лучше всего начинать именно с нее. Обычно требуют ручного наведения, что очень муторно и отнимает много внимания. Отдельная проблема в том, что работают только парой, тогда как, разделившись, могли бы принести куда больше пользы. 6-7 пушек/танков за вылет — очень хороший результат. Можно немного упростить себе жизнь, «подсвечивая» вражеские позиции. Тогда результаты будут еще лучше. Это, кстати, единственный случай, когда могут пригодиться элитные пехотинцы — ведь они могут быть невидимками и наблюдать врага, не обнаруживая себя. Вдобавок у них есть бинокли. Штурмовиков в звене два.

Они используют навыки бомбить сектор (стандартный навык) и автопилот (аналогичен истребителям). Охотник на танки позволит нанести больше вреда вражеским бронированным машинам. А форсаж похож на аналогичную способность у истребителей — но здесь, видимо, для того, чтобы удирать.

Это интересно: штурмовики без командира беспрекословно сбрасывают бомбы на какой-то район вне зависимости от того, есть там кто-нибудь или нет. С командиром они становятся строптивыми и требуют указания на конкретную цель.

Бомбардировщики

Своего рода аналог реактивных минометов. В том смысле, что накрывают бомбами конкретную область, уничтожая на ней все. При этом чрезвычайно уязвимы и при наличии у противника тяжелой зенитной артиллерии рискуют не долететь до указанной точки. Применять тяжело и совсем не обязательно. В подкреплении 3 бомбардировщика (у американцев — 4).

Первые два умения — уже знакомые нам бомбить сектор и автопилот . Прицельное бомбометание позволяет управлять бомбардировщиками во время бомбометания (что может быть полезно, если цель сместилась). Выживание позволяет бомбардировщику получать меньше повреждений от атак на него. Правда, отдельный вопрос — доживут ли они до выживания?

Супероружие

В последних кампаниях каждая из сторон получает свое супероружие. Сразу отмечу, что офицеров к нему не полагается, увидеть его невозможно, а перезаряжается оно очень долго. Но есть случаи, в которых обойтись без него совершенно невозможно. Например, когда нужно срочно нанести удар по противоположному краю карты.

У немцев это ФАУ-2. Это лучший вариант из всех возможных. Ибо наносится один, но очень мощный удар по обширной площади. Батарея из четырех орудий обычно выбивается полностью. Для русских есть железнодорожное орудие. Это уже похуже, так как делается несколько выстрелов без всякой гарантии, что результат будет достигнут (зона поражения от каждого выстрела куда меньше). Самое плохое оружие у американцев. Это стратегические бомбардировщики В-29 (которых теоретически еще и сбить могут). Урон даже похуже, чем у обычных бомбардировщиков: были случаи, когда в эпицентре поражения выживало довольно много вражеских войск.

Обойденные стороной

Есть несколько видов техники, которая в игре используется, но в виде подкреплений не выдается никоим образом. Однако знать о них нужно — иногда случается и управлять ими.

Первые — это самолеты-разведчики. В принципе, это правильно, что они не выдаются, так как сбивают их в ужасных количествах. Но зато они позволяют точнее работать вашей артиллерии. Рекомендую расстреливать вражеские зенитки своей артиллерией, дабы уменьшить потери среди этих самолетиков.

В игре нередко встречаются бронеавтомобили, которые, на первый взгляд, не заслуживают внимания. А зря. У них очень высокая дальность видения (дальше танков и пехоты без биноклей), а также отличная скорость. В силу этого бронеавтомобиль может вычислить танки, которые надумали стать укрепленными пунктами, а также вырежет одиночные неприкрытые пехотой пушки.

Огнеметные танки были и в войну в довольно больших количествах. Здесь они могут даже уничтожить любой танк противника. Куда лучше уничтожают пехоту, выжигая ее из всяческих укреплений. Надо только, чтобы у той не было поддержки в виде пушки или противотанковых подразделений. Только здесь повторяется традиционная ошибка, при которой пушка танка заменяется на огнемет. В реальности огнеметом заменяли один из пулеметов.

Победы в сражениях

Обороняться всегда проще. Надо только правильно выстроить свои войска. В первой линии стоит — точнее, закопалась — пехота. Если окопы есть — это хорошо. Хотя бывает выгодней вырыть новые. Здания значительно хуже из-за того, что легко разрушаются танками. Вторую линию занимают противотанковые орудия — возможно, вместе с легкими зенитками. Их задача — не подпустить танки противника к окопам. Орудия обязательно окапываются, и будет не лишним перевести их в режим засады. Сюда же можно добавить средние или тяжелые танки или истребители танков, как долгоживущие укрепления. Наконец, в качестве резерва пусть выступают системы реактивного огня, которыми очень удобно уничтожать войска противника, если те вдруг неосмотрительно будут атаковать плотными рядами. В экстренных случаях неплохо помогают штурмовики. Остальные подкрепления — по необходимости.

С атакой все гораздо сложнее. Хотя бы из-за того, что потери атакующих всегда были больше, чем у обороняющихся. Первое правило — не пытаться атаковать танками по принципу «броня все сметет». Противотанковая артиллерия справится с танками куда как эффективней. Поэтому сначала надо уничтожить все очаги сопротивления (дальнобойной артиллерией, РСЗО, штурмовиками), а только потом атаковать. Причем не одними танками, а обязательно при поддержке пехоты. Иногда имеет смысл прорваться на узком участке и уже потом атаковать остальные укрепления с тыла. Дело в том, что пушки очень медленно разворачиваются, поэтому расстрелять их с тыла — самое милое дело. И никогда не пытайтесь расстреливать пехоту в окопах из пулеметов — это как раз на расстоянии броска гранаты. А значит — может закончиться потерей еще одного, даже самого мощного танка.

Прохождение

Игра состоит из нескольких кампаний. А те, в свою очередь, из операций. На каждой операции вы получаете несколько вполне обычных заданий и одно финальное (было бы странно, если бы их было несколько). Вы сможете подойти к финальному, даже если одно из обычных заданий не выполнено. Хотя выполнить желательно все — за них дают новые войска и опыт для вас (а это еще и новые командиры для войск). Поэтому уж напрягитесь и постарайтесь, пользуясь данными из этого прохождения, завершить все задания с отличием.

На каждую операцию положено некоторое количество подкреплений. Вы можете расходовать их на каждом задании, но учтите: все, что останется, пойдет на финальную миссию. А ведь может не остаться совсем ничего. Так что расходуйте осторожно.

Это интересно: если в первой миссии первой операции выйти на глобальную карту, то можно назначить командиров уже там и не тянуть до второго задания.

СССР

Фактически, это самые избранные места из истории Великой Отечественной войны. Вперед, вам выигрывать!

I. Оборона Москвы

Самое тяжелое время, 1941 год. И вы должны удержать столицу от захвата ее немецкой армией.

1. Спасательная операция

Задание — спасти батарею реактивных минометов и вывезти их. Сначала прорывайтесь к ним всеми войсками (у противника тут немного солдат). Когда закончится атака (отобьются и без вас) — продвигайтесь по новой дороге (старый мост разрушил бомбардировщик). Особо не торопитесь — никаких новых атак не предвидится.

2. Эвакуация завода

Надо дождаться отхода поезда. Сразу вызовите на подмогу два отряда танков и закрепляйтесь на северном и западном рубежах. Скорее всего, понадобится еще отряд пехоты. Обязательно прикройте на севере область около деревни — хоть пара танков, но придут оттуда.

3. Организованная оборона

Здесь требуется организовать оборону города. Войск у нас хватает, надо только отвести их за первую линию обороны и там укрепиться. Особенное внимание стоит уделить дотам, окопам и закапыванию танков сразу за окопами. Хотя 1-2 танковых подкрепления вызвать, по-видимому, придется.

4. Дороги к Москве

Вам предстоит оборонять две дороги. То есть одну обороняете вы, а вторую — соседи. Но ответственность за обе на вас. Сразу же вызывайте подкрепление из противотанковой артиллерии на вашу дорогу. Добавляйте к ней танки, и, скорее всего, вы отобьетесь. Как только все закончится здесь, перебрасывайте танки и вызывайте новые на вторую дорогу. Ее будут атаковать дольше, но большого расхода подкреплений не получится.

Клинский выступ

Вам предстоит неспешная штурмовая кампания. Отбив первое нападение, вы получите в свое распоряжение пару отрядов танков, к которым желательно будет добавить еще столько же и начать штурмовать позиции противника. Потихоньку выживайте пехоту и отстреливайте артиллерию, после чего забирайте контрольный пункт в деревушке. Следующим заданием будет захват одного из мостов. Лучше захватывать тот, по которому могут пройти танки. Хоть там и хорошая оборона, но при массированной атаке танки все-таки прорвутся, после чего зачистят оба берега реки (из города есть вполне приличный мост на другой берег). И последнее задание — захватить завод. Думаю, что вы легко с ним справитесь.

II. Оборона Севастополя

Москву удалось отстоять, но теперь немцы жмут на юге. Итак — жаркое лето 1942 года, отступление из Севастополя....

1. Оборона батареи

Немцы жмут с двух сторон, и обе стороны надо прикрыть танками или противотанковой артиллерией. Возможно, придется вызывать авиацию, чтобы как-то управиться с вражескими штурмовиками. Очень мешает вражеская дальнобойная артиллерия, но на нее можно найти управу — можно во время затишья между волнами вражеских атак через западный край перебросить танк и «Катюши» в лес. Там никого нет, и они могут обстрелять позиции вражеской артиллерии, уменьшив угрозу нашим войскам. Когда атаки противника затихнут — собирайте танки и атакуйте штаб. Будет неплохо, если оставшимися снарядами «Катюши» уничтожат противотанковую артиллерию противника.

2. Под покровом ночи

Нужно скрытно уничтожить 2 группы гаубиц. Ловить на дороге их бессмысленно, это нужно «реагировать» сразу после начала миссии. Поэтому скрываем элитную пехоту и снайпера и осторожно ползем ко второй точке. По пути снайпер отстреливает вражескую пехоту и снайперов. Войдя на горку, крадемся вдоль обрыва, чтобы обойти окопы противника. В итоге выходим в тыл к гаубицам и спокойно все их расстреливаем.

3. Дуэнья

Вам нужно прикрыть конвой, который следует в город. Сразу же берите зенитки и танки и отправляйте их к батарее. Зенитки должны быть тут же установлены как защита от самолетов, а танки пусть обороняют поселок с севера — оттуда придет противник. Как только появятся разведывательные самолеты — начинайте орудиями батареи уничтожать вражеские корабли. И периодически запускайте в воздух истребители, одним зениткам здесь точно не справиться.

4. Сапун-гора

Во время городских боев постоянно приходится выкуривать пехоту противника из зданий.

Довольно несложное задание по обороне. Надо только заранее укрепить левый фланг, а остальные должны удержаться сами собой. В тылу есть пара бесхозных гаубиц, и будет очень правильным вызвать пехоту и придать им прислугу. После этого можно будет расстреливать места, где припряталась дальнобойная артиллерия противника. Хотя еще проще сделать пару заходов штурмовиками — зениток у противника здесь не наблюдается.

Оборона Севастополя

Финал отступления, все грузится на транспорта, и они отбывают. Вам надо прикрыть отступление. Редкое задание, где танки почти не спасают. Основное давление будет на западе и на востоке, но не забудьте поставить пару танков рядом с портом — немцы высадят там десант.

Начинайте с того, что быстро определите задания бойцам в центре позиций. Иначе их походные колонны расстреляют прежде, чем они что-то сделают. Потом проделывайте то же самое с войсками на западе. Про центр можете забыть, он не особенно интересует немцев, теперь надо укреплять восток. Очень желательно было бы уничтожить штурмовиками их дальнобойную артиллерию (правда, там полно зениток). Если получится — рядом стоит немецкая дальнобойная мортира (это секретное задание). На востоке укрепляйте линию перед последним контрольным пунктом. Там прямо-таки обязательны пехота, противотанковая артиллерия и «Катюши». Первые роют новые окопы, вторые укрепляются за ними, последние начинают стрелять, если на окопы катится уж слишком большая волна атакующих. При необходимости вызывайте свежие резервы. То же самое проделывайте на левом фланге перед контрольным пунктом. Все, вам осталось продержаться 45 минут, и миссия выиграна.

III. Операция «Уран»

В войне наступает перелом. Но для этого надо еще выиграть Сталинградскую битву. Взгляд со стороны русских...

1. Диверсия

Девиз этой миссии — осторожность. И никаких подкреплений, они будут первого уровня, а нам нужны закаленные бойцы. Да и зенитки высадиться не дадут. Прокрадывайтесь к деревне и резкой атакой уничтожайте охрану, стараясь не столкнуться с патрулем на дороге. С офицером проходите в деревню и уничтожайте генерала, после чего быстро уходите из деревни, но не в поле, а обратно по дороге, иначе догонят и уничтожат. После того как замаскируетесь, возвращайтесь к деревне и проходите чуть к северу. Тут, около сарая, немцы пытаются расстрелять наших бойцов. Так к вашему отряду присоединятся снайпер и еще один отряд десантников (секретное задание). После останется только прокрасться вдоль западного края карты к складу и уничтожить его.

2. Румынский удар

Надо выбить с позиций противника и захватить штаб. Начнем с того, что выдвинем вперед пару танков, а штурмовые орудия быстро перекинем на левый фланг. Противник пользуется хитрой тактикой — кидает вперед пару танков-разведчиков, после чего по их наводке отстреливается артиллерией. Очень скоро придут разведчики, и мы засечем позиции пушек противника. Естественно, надо быстро убрать в сторону оборонявшиеся танки и начать обстреливать батарею врага своими гаубицами. Дальше же останется только вызвать батарею «Катюш» и с ее помощью выживать противника с занятых позиций. Для уничтожения вражеской пехоты у вас есть штурмовая пехота.

3. Стальная лавина

Согласовать действия войск в обоих населенных пунктах трудно, но возможно. Захватывайте их и тут же окапывайте танки. Подводите поближе «Катюши» и расстреливайте особо мощные армады противника. После того, как оборону деревень засчитают, обстреляйте позиции противника в центральной деревне из «катюш» и атакуйте его танками (получится только с севера, поэтому лишних танковых подкреплений на юг старайтесь не вызывать).

4. Затычка

Здесь надо продержаться всего 20 минут, но это довольно сложно. На артиллерию противника лучше вообще не обращать внимания — какая-то она неуязвимая. Подкрепите свои позиции пехотой и зенитками, тогда враг вряд ли прорвется.

Война в степи

Здесь, хоть позиции противника и разрозненны, он постоянно атакует нашу начальную позицию (которую сначала нужно еще захватить). Поэтому закрепите там истребители танков и танки и по одному захватывайте вражеские контрольные пункты. Здесь отлично покажут себя штурмовики, которыми сначала надо уничтожить зенитную артиллерию, расстрелять гаубицы, после чего расправиться с противотанковыми средствами. А уж танки добьют остальное.

IV. Битва за Берлин

Наступило время последней битвы, битвы за Берлин.

1. Охота на голубей

Немецкие войска отступают, и надо уничтожить их в как можно большем количестве. Одними выданными гаубицами здесь не справиться. Нужна «Катюши» и танки. Последние пригодятся для охраны наших реактивных минометов. А гаубицы — для отстрела обнаруженных воздушной разведкой зениток противника.

Да, ему еще расти и расти!

Первые две волны противника пойдут по нижней дороге, поэтому будет легко. Но сразу после второй волны быстро перебрасывайте «Катюши» и грузовики снабжения на берег озера — остальные враги пойдут по дальней дороге. Возможно, что придется вызывать бомбардировщики, чтобы уничтожить все войска противника.

2. Самое сильное звено

Здесь очень правильным будет подкинуть пару самоходок на фланг соседей, ибо враг там будет наступать очень активно (у нас куда слабее). Туда же надо отправить и грузовик снабжения, а то в неподходящий момент закончатся снаряды у самоходок. Когда враг затихнет — медленно продвигайтесь по своему флангу, предварительно вызвав «Катюши» и обрабатывая ими позиции за окопами противника. Штаб можно атаковать уже одними танками.

3. Весенняя уборка территории

Здесь главное — не увлекаться излишествами. А именно, не атаковать то, что нам и не нужно атаковать. Начнем с того, что нанесем удар секретным оружием по гаубицам противника. И после этого никто не будет обстреливать наши войска. Остальных же атакуем по стандартной схеме — уничтожение штурмовиками противотанковых средств, атака на окопы танков при поддержке пехоты. У них три группировки — у нас столько же. Ни в коем случае не лезьте в центр и в укрепленный район перед мостом на западе — они нам не мешают.

4. Ложись!

Вообще разработчики пошутили насчет того, что надо уворачиваться от неуклюжих союзников. Немцы тут почти милые друзья, потому что гадские союзники целенаправленно нас бомбят сразу после взятия первого города. Поэтому — много техники в одном месте не держать, танки переводить в режим засады и убирать войска в сторону сразу, как только увидите авиацию союзников. Ибо сейчас они накроют то место, где только что стояли наши бойцы. Но можно решить все дело «полюбовно». Недалеко от первого города находится радар немцев. После его уничтожения союзники более не будут нас бомбить.

Для взятия первого города достаточно гаубиц, которыми расстреливается все, оказывающее сопротивление. После выполнения задачи нам дадут танк, 2 «Катюши» и зарядные грузовики. Постарайтесь «Катюшами» выбить противника с переезда через железную дорогу, а гаубицами обстрелять дорогу около дальнего контрольного пункта (там стоит вражеская артиллерия). После этого прорываемся через переезд (не рядом с железнодорожным орудием — там мины) и вычищаем город. Повторяем операцию с последним городом (благо опять прислали подмогу).

5. Спасательная операция на заводе

Тяжеленная миссия. Сначала надо уничтожить батарею противника на самом краю карты, иначе он покоя не даст. Для этого используйте секретное оружие. Одновременно танком с завода уничтожьте миномет, окопавшийся в поле неподалеку. И укрепляйте войска на заводе. В основном отряде заказывайте штурмовые орудия и уничтожайте дот, орудия в деревне и мобильный реактивный миномет на перекрестке дорог неподалеку (его можно засечь, если пустите хоть один танк через мост). После взятия моста быстрее принимайтесь за последние два ключевых объекта противника — бойцы на заводе скоро будут уничтожены.

Берлинский приз

Постарайтесь с самого начала уничтожить как можно больше зениток и гаубиц противника при помощи штурмовиков. Далее прорывайтесь танками к штабу (вражеские танки тоже не мешало бы уничтожить). Следующим заданием будет захват мостов — заодно обезопасите свою начальную точку. А потом уже и рейхстаг. Подкреплений здесь много, и их должно хватить.

Германия

Они начали Вторую мировую. И вот их путь, от побед до падения...

I. Отмщение на Марне

Начиналось все хорошо, победами во Франции.

На расстоянии удара

Тут задача простая — зачистить карту от противника. Если воевать аккуратно, то можно вообще обойтись без подкреплений. Если сразу быстро начать, то можно перехватить колонну пехоты и грузовики с пушками на марше. В захвате первого города помогут бомбардировщики, после которых останется только добить выживших. Затем захватываем второй город и французский штаб.

2. Опасные шаги

Нужно захватить 3 блокпоста французов. Надо быстро идти по дороге, уничтожая все на своем пути. Причин тому две — перед нами саперы минируют дорогу, и можно дотянуть до того, что мины таки встанут на боевой взвод. Кроме того, на дороге часто встречаются грузовики с пехотой, уничтожать которые — одно удовольствие. После этого вам выдадут пехоту, ремонтную машину и прикажут захватить город. Если пойти в город обходным путем, то мы минуем окопы и не будем связываться со всей обороной противника.

3. Джентльменское пари

Вновь миссия на скорость — нужно как можно быстрее захватить железнодорожный вокзал. Просто собираем все свои войска и зигзагом идем между окопами, не связываясь со всеми врагами (вариант — ближе к правому краю карты). Приезжаем на вокзал и уничтожаем 3 французских танка.

4. Принудительное выселение

Сначала ведем наступление по направлению к контрольной точке. Тогда противник не будет получать подкреплений, и мы спокойно захватим город, который и будет целью этой миссии.

Скорый суд

Для начала обустраиваем оборону своей контрольной точки при помощи пехоты и противотанковых средств. В город лезть совсем не надо. После этого остальными войсками идем к северному мосту и берем его под контроль. Около него есть точка, с которой можно получать подкрепления. Там закрепляемся и некоторое время отбиваем атаки противника. И в итоге останется только захватить нужную точку в городе противника на другом берегу реки.

II. Крысы Тобрука

Триумф немецкой армии и Роммеля. Африка, 1942 год...

1. Барракуда пустыни

На северо-западе на берег высаживаются элитные войска, которыми надо прокрасться вдоль западной кромки карты на юг и там освободить танкистов, которые тут же займут стоящий без присмотра танк. С их помощью уничтожаем радиостанцию, чтобы враг не поднял тревогу. Рядом с радиостанцией есть тюремные бараки, из которых можно освободить еще пехоту и минометчиков. На востоке можно уничтожить часового и вызволить еще и снайпера. После этого всеми войсками идем к складам и захватываем их. Взрываем их, и наша диверсионная миссия закончена.

2. Изощренная прелюдия

Прорываться в город придется обычной танковой атакой. Если войти в город слева, то можно будет перехватить колонну с гаубицами противника, которые потом пригодятся. Город придется вычищать танками, а у противника здесь полно своих танков и зениток. После того, как очистите город, вам предложат уничтожить артиллерийскую батарею. Вот тут и пригодятся гаубицы. Если же быстро прорваться к мосту и уничтожить грузовики, то вам засчитают секретную миссию.

3. Бережливость прежде всего

Здесь наша цель — спасти зенитки, попавшие в окружение. Только начинать надо не с прорыва к зениткам, а с захвата точки контроля у противника. Там мы уничтожим гаубичную батарею и некоторое количество техники, которая думает направиться к зениткам. Проходим к окружению, забираем все три зенитки и тем же маршрутом, что пришли туда, возвращаем их к стартовой позиции.

4. Выкурить зверя из норы

Для начала надо захватить блок-пост. Как только мы уничтожим пушки, противник начнет отступать, и его можно безнаказанно расстреливать бронетранспортерами. Тогда мы входим в город и расстреливаем грузовики, буксирующие гаубицы. Гаубицы же можно использовать самим, обстреляв перевал. Вдобавок к этому мы зайдем на перевал с другой стороны, поэтому взять его будет проще. Останется только выбить пехоту из окопов, и очередная миссия выиграна.

5. Рука помощи

Здесь от вас требуется помочь итальянцам. Обороняться в целом не сложно, но есть возможность улучшить свое положение. Для этого надо послать свои самоходки на северо-запад чуть восточнее дороги. В итоге мы выедем на гаубичную батарею и уничтожим ее прежде, чем она начнет нас доставать. Позже можно послать туда грузовики и утащить гаубицы к себе, после чего обстреливать противника из его собственных орудий.

Возвращение домой

Начинаем с того, что надо взять британский периметр. Просто проламываем его танками и пехотой, по возможности используя вражеские пушки и минометы. После этого начинаем обороняться. В это время итальянцы атакуют Западный вал, и мы должны помочь им. Лучше даже не атаковать его сразу, а сначала захватить точку контроля перед ним. Можно обработать его бомбардировщиками. После успешного выполнения этого задания вам нужно будет уничтожить бронетехнику противника. При успешном завершении этого задания итальянцы начнут наступление на деревню на северо-западе. Можно смешаться с ними и усилить тем самым волну наступающих. Ну, и остался Тобрук. Как только в нем закончится сопротивление — вы победили.

III. Сталинградская битва

Вот оно какое, начало конца... Здесь немцы не впервые потерпели поражение, но теперь уже время побед закончилось.

1. Сердитая няня

Немцам нужно доставить конвой. Но ближайший мост захвачен. Тогда мы идем к дальнему мосту, уничтожая по пути войска противника. Обязательно захватывайте все контрольные точки и некоторое время ждите — около них обожает появляться противник. После того как перейдете мост, опять немного подождите — скоро появится пехота противника. Только после этого переводите грузовики на другой берег.

2. Легкие шаги

Вначале мы получаем снайпера, которому надо проползти к батарее противника. Тем самым он наведет нашу батарею, которая и уничтожит вражеские гаубицы. Затем снайпером зачищаем контрольную точку и получаем возможность вызывать подкрепления. Дальше вызываем истребителей танков и идем к вражескому штабу: впереди снайпер, а по его наводке стреляют истребители. Последнее задание — прорвать линию обороны. Снайпер вновь может помочь, подсвечивая цели для гаубиц. Но добивать придется самостоятельно, танками.

3. Старший брат

Вам прислали 10 «Тигров», но совершенно без всего. Надо, чтобы уцелело хотя бы 8. Для этого заказываем еще средних танков и закрепляем их со всех сторон. Истребители танков пусть исполняют роль мобильного резерва и воюют там, где атакует противник. Зенитки закапываем с разных концов состава. Так и отбиваем все атаки противника.

4. Бронированный город

Нам надо захватить топливный склад и удержать его. Начинать надо с того, что закрепиться и обороняться от противника, пока тот закончит атаковать. После этого расчищаем окружающую территорию от войск противника и только потом входим на территорию завода исключительно пехотой. Иначе танки пожгут слишком много топлива. Танками же перехватываем врага, который пытается вернуть себе склады. Осторожно, не попадите под бронепоезд, уничтожить его почти нереально.

5. Драгоценный груз

Берем легкие танки и движемся вдоль железной дороги до станции, уничтожая все на своем пути. Захватываем бронепоезд и движемся обратно. На обратном пути встретится вражеский бронепоезд, его можно расстрелять танками при помощи нашего бронепоезда, но это не обязательно.

Волжские заводы

Для начала нужно захватить точку контроля. Ваши войска будут выкидывать тремя волнами, при этом нужно будет быстро прорвать оборону и пройти к точке контроля. Южная группа войск должна пройти к дороге и видеть ее. Тогда они смогут уничтожить батарею «Катюш», идущую по дороге. Северная группа войск не должна переходить через мост, их задача — сохранить ремонтные грузовики в целости. Далее все окапываются и танки начинают пробиваться к северной группировке и захватывают точку контроля на другой стороне моста. Разведываем, где находятся гаубицы противника, и уничтожаем их. Затем своими гаубицами разносим технику противника, после чего захватываем заводы.

IV. Вешние воды

Арденны, 1944. Последнее немецкое наступление. Из-за него СССР пришлось начать свое наступление раньше, иначе союзники были бы просто уничтожены. Немцы смертельно ранены, но еще не сдаются...

1. Метельщик

Иногда техники бывает очень много.

Нам надо пройти сквозь город и захватить населенный пункт на другой его стороне. Танки там только легкие, так что справитесь и пехотой. Можно захватывать вражеские пушки и использовать их. Огнеметные танки хорошо вычищают дома.

2. Твердая хватка

Сразу же заказываем зенитки и две размещаем в северном городе. Уже имеющиеся зенитки надо разместить на дороге между северным и южным городом. Ждем бомбардировщиков. Первую волну они отстреляют без проблем. Если пушки не будут справляться — вызываем истребителей. В центре карты болтается вражеский снайпер, которого надо бы уничтожить, чтобы он не навел штурмовик на наши позиции. На южной окраине северного города будет полезно окопаться пехотой. Миссия закончится с уничтожением последних десантников противника.

3. Привратник

Вам надо защитить 3 моста. Сразу же окапываем войска около мостов и заказываем легкие зенитки, чтобы охранять мосты от пехоты. Убираем весь народ со склада, но оставляем рядом с ним, потому что противник потом высадит десант на склад (но все время норовит обработать его из гаубиц). Вызываем штурмовые орудия и обстреливаем место через дорогу от склада, который будет целью миссии — там стоят вражеские гаубицы. И, когда противник немножко успокоится, захватываем склад.

4. Борьба за выживание

Вначале роняем «ФАУ» в огород в центре карты, рядом с которым стоит домик. Так противник лишается гаубиц. После этого танки потихоньку зачищают местность, стараясь не приближаться к северо-западной контрольной точке — там находится много зениток. Захватываем город и южную контрольную точку. Потом штурмовики расстреливают зенитки на северо-западе, заодно уж и гаубицы. После того, как будет уничтожен противник на другой стороне моста, все заканчивается.

5. Охота на «Тигра»

Вам надо отвести два «Королевских Тигра». Через мост быстро, но на другой его стороне два бункера. Поэтому пойдем горной дорогой, тоже стараясь не встречаться с противником. На дороге пускаем вперед легкие танки, очень скоро после их проезда прилетит штурмовик и сбросит бомбы на дорогу, «Тигры» могут и не успеть проехать. Перед тем, как проехать мост, вызываем подкрепление из «Тигров» и ставим их в оборону. Потому что сразу после моста начнется атака противника, которая может прийтись в корму или борт танкам, которые нам требуется сохранить. Если атака отбита и оба танка выжили — вы победили!

6. Уверенная поступь

Некоторое время здесь надо обороняться, только после этого можно переходить в атаку. Будет очень неплохо, если вы своими гаубицами уничтожите вражеские гаубицы, расположенные чуть южнее города (вычисляются по ящикам). Атаковать противника выгоднее с востока — там много техники, но мало пехоты. Можно засекать противника офицерами и расстреливать гаубицами.

Тяжелая рука

Здесь просто надо захватить все контрольные точки. Город обрабатываем ракетной артиллерией и самоходками. Около монастыря расположены вражеские гаубицы, которые лучше всего уничтожить своими. Можно высадить десантников на свои войска, тогда те будут замечательными наводчиками на вражеские позиции. На северо-западе в горах есть батарея гаубиц и зениток, которые желательно уничтожить из тех соображений, что они могут сильно проредить подкрепление, которое к вам подойдет после захвата города. И старательно удерживайте мосты — противник в тылу вам не нужен.

США

Большую часть времени американцы бодаются с японцами. Однако и для них приходит время открытия второго фронта и сражений с немцами.

I. Битва за Батаан

Для начала американцам предстоит только обороняться от японцев, уж больно внезапно их нападение. Но лиха беда начало...

1. Восточный ветер, дождь

Задача проста — удержать линию берега. Для этого достаточно закрепить свои танки и посадить пехоту в окопы. А чтобы вас атаковало меньше народа — берите под свой контроль береговую артиллерию и отстреливайте японские корабли. Так для наземных войск может остаться немного работы.

2. Длинная тень

Для начала пехотой захватываем контрольную точку, где дадут подкрепление. Потому проходим к так нужному нам экспериментальному танку и ждем ремонтную машину. Она разминирует местность около танка, и мы сможем вывести его. Если особенно не торопиться, то союзники помогут нам с вражескими танками, уничтожая их из пушки.

3. Рыба в бочке

Задача — уничтожить позиции противника вдоль побережья. Легкие танки, выданные изначально, лучше сохранить, ибо они не восстанавливаются. Противник вяло кидается гранатами, поэтому если танками не стоять на месте, а передвигаться вдоль окопов, то толк от них будет, да и пострадают они не сильно. В конце концов надо будет взорвать склад горючего. Можно реквизировать японские легкие пушки и использовать их против бывших хозяев (наши танки плохо справляются с вражескими).

4. Пундакский клин

Первое задание здесь выполняется так — проскакиваем танками по дороге и занимаем столь нужный нам штаб противника. Попутно можно отбить у противника артиллерию и потом самим ей воспользоваться. Только мимо штаба проходят все подкрепления противника, так что туда надо идти либо сразу с пехотой, либо хотя бы с одним танковым подкреплением.

Битва за Батаан

Надо прикрыть отступление. Для этого отводим пехоту в окопы и вызываем подкрепление из танков, которыми и закрепляемся за окопами. Лучше всего сразу же вызвать пехоту на второй рубеж обороны, чтобы потом с этим не мучаться. Когда поступит приказ отступать — вызывайте истребители, чтобы они сбили как можно больше бомбардировщиков и транспортников противника, а вы меньше пострадали от десанта в деревню во время отступления. Останется только закрепиться на последней линии обороны и помочь своим соседям.

II. Битва за Гвадалканал

Американцы наконец-то доставили подкрепление и начали крупное контрнаступление... Особенность этой кампании в том, что с какой бы миссии вы ни начали — у вас всегда будет не хватать какого-нибудь вида войск. Поэтому придется выбирать и чем-то жертвовать.

1. Крыса, загнанная в угол

Надо сохранить не менее 5 грузовиков от штурмовиков и пехоты противника. 2 танка и зенитка должны перекрыть северную дорогу, по ней все равно никто особенно не пойдет. Остальные должны заблокировать южную дорогу с базы. По ней будет идти много пехоты и танков. Через некоторое время вам прикажут эвакуировать грузовики. Вызываем еще легкие танки и едем в сторону проселочной дороги, сначала танки, а потом грузовики. Это длиннее, но зато там почти нет противника.

2. Отвлекающий маневр

Задача элитной пехоты здесь — захватить береговые орудия. Она ползет по краю карты, отстреливая снайперов и мелкие отряды и стараясь не попадаться обычной пехоте. Захватив орудия, мы получим задание уничтожить несколько катеров. И все. Ключ к выполнению задания — передвижение ползком и в невидимом режиме.

3. Орлиные когти

Здесь надо разбомбить 2 танковых колонны. Хитрость в том, что в момент пролета разведчика над колонной танки останавливаются. Именно в этот момент нужно вызвать бомбардировщиков. Третью группу бомбардировщиков надо послать против зениток на восточном побережье, ибо именно там высадятся ваши пехота и танки, которые должны захватить штаб противника.

4. Ничьи джунгли

Надо уничтожить береговые орудия и артиллерию противника, который мешает высадке наших войск. Сразу же направляем свои войска по центру к береговым орудиям. К счастью, нам помогут подкреплениями. Самое неприятное то, что они прикрыты крупнокалиберными зенитками и легкими танками. Но наши средние танки должны с ними справиться. Следом за береговым орудием уничтожайте и гаубицы.

5. Гендерсон-Филд: за горло

Надо защитить аэродром (хоть и без самолетов). Дело несложное — надо укрепить позиции своими танками (особенно на западе) и обороняться. Лучше сразу вызвать хотя бы одно подкрепление, чтобы потом не мучаться с этим. «Гранты» лучше не закапывайте, потому что им нужно поворачиваться. Обязательно оставьте пару танков около побережья — незадолго до окончания миссии противник высадится с моря.

Облава на Гвадалканале

Главное здесь — не торопиться. Начать надо с того, что уничтожить штурмовиками зенитки в соседней с нами деревеньке и у моста. Гаубицы у моста расстреливаются нашими гаубицами. Можно помочь союзникам — чем больше мы уничтожим противотанковых средств на их пути, тем дальше они продвинутся. Далее уничтожаем противотанковые средства противника из штурмовых орудий и додавливаем пехоту танками.

III. Битва за Лейте

Открывается путь к Японии и победе на Тихом океане.

1. Поддержка десантной операции

Начинаем с того, что вызываем штурмовиков, которые уничтожают зенитки противника. Заодно они засекут 2 батареи береговой артиллерии противника. Присылаем бомбардировщики, которые уничтожают береговые батареи. Если штурмовики выживут после зениток, то пусть уничтожат батарею из гаубиц на востоке (между 2 пунктами с флажками площадка с ящиками и бочками). Как только мы уничтожим всю артиллерию, то произойдет высадка войск на северном пляже (союзники — на южном). На пляже уничтожаем бункеры и захватываем контрольные точки. Осторожно, во время прорыва обороны могут придти танки противника! Если атаковать слишком резко, то они могут выйти в тыл.

2. Кровавая лагуна

Морская миссия, где сначала надо своими канонерками уничтожить японские. Если ваши первые корабли уничтожат, вам дадут еще пару, но увлекаться не стоит. После уничтожения противника сухопутными войсками захватываем контрольный пункт, после чего остается только порт. Противник очень достает штурмовиками, поэтому будет очень удачно, если вы сможете захватить зенитки, чтобы отражать атаки врага.

3. Смерть работает сверхурочно

Надо отстоять свои позиции. Для этого вполне достаточно только вызвать еще одно подразделение пехоты и посадить их в окопы. Плюс нормально расположить уже имеющиеся пушки и окопать их. У противника есть гаубицы, но их можно определить еще до начала атаки по ограждению из мешков с песком, после чего расстрелять их своими гаубицами. Оставшиеся у врага штурмовые орудия можно уничтожить, сделав рывок вызванным отрядом «Волверайнов» по западной дороге.

4. Зубами и ногтями

Начнете вы с того, что 2 снайперами тихонечко отстрелите прислугу гаубичной батареи противника. После этого вам высадят подразделение штурмовой пехоты, которым надо будет захватить зенитку и гаубицы. Надо обязательно уложить несколько отрядов штурмовиков перед зенитками и смотреть в бинокль. Тогда вы будете отражать атаки врага при помощи его же гаубиц. Когда наступление заглохнет, то продвигайте вперед пехоту с биноклями и отстреливайте замеченные танки врага из гаубиц. Пехоты же у него все равно почти не наблюдается.

5. Атака Питерсона

Сначала заселяем народом дот, благо оттуда выбить наших бойцов очень сложно. Он нужен нам для того, чтобы не потерять контрольную точку. Потом вызываем еще танковое подкрепление и идем всеми танками по восточной дороге. Там нет противника, который будет сильно мешать, так что мы легко прорвемся к деревне и возьмем ее.

Битва на Лейте

Начинаем с того, что останавливаем наши танки, чтобы они не вылезли на батареи противника. Теперь все должно быть точно: вызываем гаубицы, вызываем штурмовиков (они засекают зенитки, и тех уничтожают гаубицы), вызываем бомбардировщиков, которые уничтожают береговую батарею противника. Далее нам нужны будут истребители, которые как-то предохранят нас от излишней активности штурмовиков противника. Отбиваем атаку вражеских танков и захватываем аэродром. Далее надо пробиться к городу (есть много дотов и окопов), после этого останется только вражеский штаб.

IV. Рурская битва

Вот и открылся второй фронт. Немцы окружены и должны быть разбиты...

1. Царь горы

Для начала надо взять и удержать высоту. Противника на горе и нет, так что надо быстрее занять окопы и там обосноваться. Противник будет атаковать наших по центру и с востока. Вызываем еще пехоту и закрепляем и ее. На западном склоне горы есть бесхозная пушка, которую можно использовать. Останется просто юго-восточный склон горы, где надо разминировать дорогу. Тут штурмовые отряды будут очень кстати.

2. Бюро находок

На юге есть деревенька с грузовиками, нагруженными шифровальным оборудованием. Быстро захватываем контрольную точку и захватываем деревню. Тут же выходите из нее, так как противник будет обстреливать ее из гаубиц. С грузовиками осторожнее, так как враг атакует почти одновременно со всех сторон, надо выводить их в своего рода окружении из танков.

3. Война на рельсах

Только не надо атаковать станцию в лоб. Сначала закрепляемся пехотой и устанавливаем около нее противотанковые орудия, а танки направляем к северу, где захватываем гаубичную батарею (секретная миссия). Там по возможности сохраняем побольше зенитных орудий и разворачиваем их на отрезок дороги на севере (тут же окапываем пехоту) — оттуда будут ползти танки противника. Далее захватываем город и в нем также организуем оборону (как только что-то захватываем — к нам приходит подкрепление). А уже потом выходим на станцию с тыла и берем ее под свой контроль.

4. Летучий ужас

С самого начала надо отвести своих десантников в углы карты и спрятать. Когда противник подойдет поближе — уничтожить патрули. Потом собираем всех на восточной дороге около края карты. Там будет ремонтный грузовичок и бесхозная противотанковая пушка. Грузовичком минируем западную и южную дороги, а десантниками с пушкой входим в город и продвигаемся к центру. Когда прибудет подкрепление — обороняем город до тех пор, пока не закончится противник.

5. Противостояние на мосту

Вам надо не пустить противника на мост, который удерживают союзники. Сначала идем к юго-западной контрольной точке вдоль края карты. При этом уничтожается противник, который еще не решил куда-то двигаться, а в конечной точке маршрута уничтожаются гаубицы. Вдобавок мы еще и получим подкрепление. Затем двигаемся к городу на северу и уничтожаем еще одну батарею гаубиц. Заканчиваем контрольной точкой на юге.

6. Иголка в стоге сена

Здесь вам нужно найти офицера и вывести его. Обязательно выведите из палатки снайпера, ибо без него выиграть трудно. Он будет отстреливать расчеты орудий противника, а вызванные вами легкие танки расправятся с танками противника. Чем больше противников вы уничтожите, тем меньше вас будут тревожить на обратном пути с офицером. Так что не стесняйтесь заходить в деревни и расстреливать танки и пехоту врага.

Рурский котел

У вас есть «Каллиопы», которые сразу должны подъехать к обрыву и нанести удар по площадке рядом с точкой контроля (там стоят аналогичные системы противника). Затем англичане по другому краю карты пойдут в атаку, а мы должны помочь им. На юго-западе высадят десант, который должен захватить зенитку и залезть в дот. Дальше захватываем железнодорожный мост и помогаем англичанам взять точку контроля и западный вокзал. Там полно тяжелой техники, так что придется пользоваться штурмовиками и обрабатывать вокзал гаубицами.

Кто сильнее — кит или слон?

Кто же все-таки самый сильный танк Второй мировой войны? Разумеется, для сравнения мы выберем тяжелые танки. Ибо в классе средних танков явное неравноправие — «Пантера» стала каким-то переходным образцом, который на голову превосходит средних, но выглядит случайно забредшим во взрослую кампанию подростком в классе тяжелых.

Из списка претендентов выкинем и легендарных ИС-3 и «Королевского Тигра».Ибо первый получил боевое крещение на параде в Берлине в сентябре 1945. А второй был настолько быстр, что все время отставал во время атак и самой известной страницей его истории было окружение и уничтожение 501-го танкового батальона под Сташуа в полном составе. Исключим из числа претендентов и «Першинг», который сами американцы потом отнесли к средним танкам.

И остаются «Тигр» и ИС-2. Первый однозначно куда более известен и даже поставлялся в другие страны (но был отнят, когда эти страны не оправдали доверия). Был грозой как русских средних, так и американских и английских любых танков. Именно не нем воевали лучшие немецкие танковые асы. Однако страдал крайней медлительностью, плохой трансмиссией и непереносимостью железных дорог (специально для перевозки по ним для «Тигра» приходилось возить второй комплект гусениц). ИС-2 по таким мелочам не страдал и вообще был снайпером-дальнобойщиком. Его 122-мм пушка позволяла с полутора километров насквозь пробить «Пантеру». В чистом поле равных ему не было, 88-мм пушки «Тигров» явно проигрывали. Поэтому немецкое командование рекомендовало своим танкистам с ИСами в лобовом бою не связываться, а заманивать их в засады и там всем скопом бить. Разумеется, в городском бою все прелести дальнобойной пушки нивелировались крайне маленькими расстояниями.

Итак, кто же лучше проявил себя в той войне? Пожалуй, я проявляю патриотизм и за неявку соперника на поле боя отдам победу ИС-2. Так держать!

Вновь танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего солдата, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим командуют молодые офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это вновь Вторая мировая война. Уже который раз за этот год. Но это другая война. Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница...

В чем твоя философия?

Самое значительное изменение в новой игре - это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Холмы теперь выглядят гораздо более реально - но не более того. Местами она даже проигрывает прежней. Например, пехота больше похожа на тараканов, а танки весьма размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь синими или зелеными пятнышками.

Куда интереснее новый подход к опыту. Отныне его получают не отдельные бойцы, что в общем-то правильно. Иначе обычному пехотинцу никогда не светит получить очередной уровень. Ведь, по самой банальной статистике, больше 3-4 противников ему не убить - дальше он станет жертвой сам. Поэтому весь опыт безраздельно принадлежит командирам. Эти гении военного мастерства управляют даже не отдельными отрядами, а целыми подродами войск - например, легкими танками. И получают опыт за то, что их подчиненные уничтожают противника. Уничтожить командира невозможно - он сидит в каком-то бункере и, наблюдая за удачными действиями своих бойцов, методично наращивает опыт, который перерастает в новые звания. Звания же дают право войскам применять новые тактики - до 4 видов - как автоматически, так и управляемо. Причем командир получает опыт независимо от того, выжил ли кто из его бойцов - только за то, что они убивают врага. Подрод войск без командира, само собой, опыта не набирает. Двух новых командиров мы получаем с присвоением очередного звания. Тогда и можно выдать им под начало свободные пока подразделения.

Это важно: однажды поставленного командира снять уже невозможно, поэтому не стоит расставлять по постам сразу всех, кого получили, - не все роды войск так уж нужны. Тактики некоторых принесут очень малую пользу или вообще никакой. А если так - зачем им командир?

Все следующие новости вытекают из этой, но, тем не менее, игра уже все равно необратимо стала другой. Итак. Появились подкрепления. Это отряды, принадлежащие к тому или иному типу войск. Они все равноправны, и один отряд стоит одно очко подкреплений. И это правильно, ибо отряд пехоты вполне равноценен отряду танков. Хотя сравнивать тяжелые и легкие танки по меньшей мере смешно. И не забывайте про принцип «камень-ножницы-бумага»: у всех есть свои сильные и слабые стороны, и иной раз отряд легких танков окажется куда полезнее тяжелых. Вызов подкреплений - дело не одномоментное. Придется потерпеть некоторое время, которое будет зависеть от потенциальной мощи вызванных бойцов, прежде чем вы сможете призвать следующих. И после тяжелых танков придется ждать куда дольше, чем после обычных пехотинцев.

Другая важная новость - появилась кампания, напрямую связанная с подкреплениями. Дело в том, что, выполняя задания кампании, вы улучшаете своих бойцов. Выполнили очередную миссию - и у вас появились/обновились тяжелые танки. Если раньше применялись КВ-85 - стали ИС-2. Разумеется - в последующих миссиях, где эти танки будут доступны в виде подмоги. Но зато задания в кампаниях можно выполнять по своему усмотрению в любой последовательности. Хотя определенная закономерность расположения «призов» подсказывает, что разработчики «тонко» намекают на «правильную» последовательность прохождения.

Еще одна связь с подкреплениями есть у ключевых пунктов. На каждой карте есть несколько мест, около которых будут появляться новые подкрепления. Если очистить окрестности этих мест от противника, то распоряжаться этим местом будет уже новый хозяин, и помощь будет приходить ему чуть ли не сразу же после вызова. Еще одна польза от этих точек в том, что там перезаряжаются машины снабжения.

Это интересно: расположив свои войска рядом с ключевым пунктом и поставив тут же точку подзарядки с машин снабжения, вы получите постоянную и непрекращающуюся перезарядку.

Всем родам по отряду

Как уже было сказано, в игре есть несколько «подродов» войск. При наличии командира они постепенно развиваются и становятся лучше. В процессе перехода от кампании к кампании войска улучшаются и обретают новые боевые единицы. А что представляют собой эти отряды - читайте ниже.

Пехота

Наконец-то пехоте удалось стать теми, кто выигрывает войну, а не статистами для размена с противником да изредка - разведки для танков. Я со всей ответственностью заявляю, что иной раз отряд пехоты в виде подкрепления куда полезнее любых, даже самых тяжелых и мощных танков. Почему так? Давайте посмотрим...

Регулярная пехота

Обычно пехота - это от 3 до 5 (в поздней игре) отрядов по 10 человек. Вооружены эти бойцы винтовками, пулеметом (позже - двумя) и пистолетом (он, конечно, у командира). По ходу игры в процессе модернизации подразделений пехотинцы меняют винтовки на автоматы, к отряду добавляются станковые пулеметы и минометы (в окончательном варианте - по два). Про последние можно сразу забыть - пулеметчики совершенно не собираются тащить в окопы свои орудия труда и, стоя сразу за окопами, становятся отличными целями. Поэтому пулеметчики - это потенциально первые жертвы атаки противника. А минометы обладают уж слишком низкой дальностью стрельбы и маленьким эффектом. При атаке пехоты противника они обычно совершенно не спасают, зато при наших атаках лучшим применением для них будет разве что обстрел орудий противника, стоящих сразу за окопами.

Это интересно: немцы выделились - на последнем уровне развития у них не 2 миномета, а один. Зато тяжелый, 120-миллиметровый. И это уже внушает уважение, ибо такой миномет может испортить жизнь даже бронетехнике.

Для чего же нужна пехота? Для ответа на этот вопрос рассмотрим ее способности. Ручные гранаты доступны пехоте изначально, и для их применения командир не требуется. Забывать про них не рекомендуется, иначе танки противника будут нахально «утюжить» ваши окопы. Кстати, умение окопаться - навык, жизненно необходимый пехоте. Поэтому в первых же миссиях стоит сделать все для того, чтобы ваши бойцы как можно быстрее получили этот навык. В итоге вы не будете зависеть от того, где выкопаны траншеи, и будете сами определять, где лучше обороняться. Связка гранат - еще один полезный навык. Хотя бы из-за того, что с ним пехоте и «Тигры» становятся не страшны. То есть при некоторой ловкости ваши бойцы смогут смести даже тяжелые танки без поддержки своих (в атаке, про оборону я и не говорю).

Подсказки уверяют, что использование связок гранат сильно ускоряет расход боеприпасов, однако я думаю, и многие со мной согласятся, что лучше пехота с пустыми карманами около подбитого танка, чем тот же танк - слегка поцарапанный - рядом с горой трупов, увешанных неиспользованными боеприпасами. В обороне связки можно и не использовать, а вот в атаке они обязательны. Бдительность - странноватое использование последнего навыка. С ней пехота якобы осмотрительно ведет себя на марше и не даст врагу подкрасться незамеченным. Но зачем подставлять своих бойцов так, чтобы их уничтожили на марше? В окопы их скорее!

И вот, наконец, цели, для которых и нужна пехота. Это оборона и выбивание остатков пехоты противника из незащищенных окопов. Наблюдение отпадает как класс, ибо командиры отделений отныне видят чуть дальше, чем если бы бинокля у них не было вообще. При большой удаче получится разглядеть пушку за вражескими окопами. А может, и не получится... А вот в окопах, за которыми что-то есть, пехота смотрится отлично. Тем более, что она и сама может их выкопать (при наличии опытного командира). Обратное верно - по отношению к пехоте противника. Если уничтожить всю противотанковую артиллерию и танки, поддерживающие пехоту, то нет ничего лучше, чем полное подразделение пехоты, которое выбьет отдельных стрелков из окопов. Вот так-то... А еще пехота отлично умеет использовать вражеские орудия - если предварительно перебить тех, кто из них стрелял. Не забывайте об этом!

Штурмовая пехота

Тоже весьма полезные войска. Хотя бы своим более мощным вооружением - у них раньше появляются автоматы (и лучше качеством), больше ручных пулеметов. Хотя подразделений у штурмовиков - не более 4. Позже присоединяются противотанковые отделения (до 2) и до 2 огнеметчиков. Полезность огнеметчиков весьма сомнительна, а вот ребята с гранатометами иной раз даже вреднее, чем противотанковые пушки.

Ручные гранаты нам уже знакомы, так что останавливаться на них не будем. А вот разминировать - новое и крайне полезное действие, если противник применяет мины, ибо саперами работает сразу весь отряд и бойцы вычищают довольно значительную территорию вокруг указанной точки. Взрывчатка - не самое нужное умение, но иногда может пригодиться возможность что-то быстро уничтожить. Выброс адреналина - даст вашим солдатам возможность звереть в самом начале атаки, нанося повышенный урон противнику.

Вообще по своим характеристикам штурмовики значительно превосходят обычную пехоту. За счет большей огневой мощи они отлично выкашивают пехоту противника, а противотанковые отряды не дадут разгуляться вражеским танкам (главное - вырыть для них окопы чуть позади стрелков). Недостатков всего два - они не умеют рыть окопы (и, стало быть, зависимы от уже имеющихся укрытий) и их на один отряд меньше, чем обычной пехоты. А иногда это критично...

Элитная пехота

А вот те, кто в командирах не нуждается. А именно - десантники. В их взводе - всего 3 отделения по 5 человек, вооруженных автоматами. В применении сложны, так как высаживаются с самолетов, а это при наличии у противника зениток может означать, что подкрепление до вас не доберется. Иногда используют бесшумные автоматы, что повышает шансы на то, что противник вообще их не обнаружит.

Маскировка - способность прятаться и быть замеченными только противником, который находится совсем рядом. Это их способ стрелять первыми - ведь десантников немного. Но не думайте, что сможете подкрасться к противнику настолько, чтобы зарезать его ножом. Не дадут-с. Мины с радиовзрывателем - ну, это уж если вам специальное задание выдадут: к примеру, склад взорвать. Сами вы точно не догадаетесь, как использовать эту способность. Навык хозяин улиц дает десантникам преимущество над противником, если они обороняются в здании. Чушь - не вздумайте этим пользоваться. Такие «оборонительные пункты» примитивно расстреливаются танками или артиллерией. Да и 2 десятка стволов обычной пехоты точно будут ничем не хуже всего десятка десантников. Шпионский режим -якобы позволяет ходить где вздумается, и только самые внимательные заметят обман. Еще одна чушь - у врага этих «самых внимательных» много больше, чем вам бы хотелось.

Итак - зачем мучиться и воспитывать десантников, если их использование требует отдельного управления? Их дадут вам на специально предназначенные для того миссии, вот там и наиграетесь. Тем более что в этих заданиях вам дадут отряды подходящего уровня. Десантники могут отлично вырезать патрульное отделение, сделав залп первыми. Но против двух таких отделений они уже понесут потери. В атаке они вообще бесполезны, а против танков нет даже гранат. Вывод - можно поиграть ими в специально предназначенных для них миссиях, но не стоит использовать постоянно.

Это интересно: иногда к десантникам добавляют снайперов, которые тоже умеют маскироваться. Стреляют снайперы отлично, но с небольшим недостатком - если уж этот гад начал стрелять и видит хоть одного врага в пределах дальности выстрела, то не успокоится, пока не перебьет всех. Останавливать бесполезно - можно только отвести подальше назад.

Инженеры

Умеют минировать и разминировать (с последним куда лучше справляются штурмовики), копать окопы (зачем? у нас есть обычная пехота), чинить. Последнее иногда бывает очень ценно. Но, чтобы вы не радовались, получить инженеров в свое распоряжение можно только тогда, когда вам их дадут по сценарию. В подкреплениях они не числятся...

Танки

Танки, согласно известному выражению, грязи не боятся. Они вообще мало чего боятся. Хотя от многого страдают. Однако все равно остаются основной действующей силой игры, так как простейший совет здесь будет звучать как «возьмите побольше танков». Разумеется, игра, для которой такой совет стал бы единственно верным, отправилась бы прямиком в корзину. Но все же танки здесь - сила. Как здесь, так и далее не будут рассматриваться оружие Японии, Великобритании и Франции. Не будут упоминаться и те машины, которые не входят в состав подкреплений (они же обычные части). А вот на постере вы найдете все вооружение основных участников конфликта.

Легкие танки

Наиболее эффективное средство против пехоты в обороне. Не потому, что они как-то характерно вооружены, а потому, что их много. Ближе к окончанию игры количество таких танков в вызванном подразделении может достигать шести штук. Разумеется, против прочих «собратьев по оружию» они слабоваты - пушки с калибром порядка 45 мм не приспособлены пробивать броню тяжелых машин. Но если их закопать - смогут что-то противопоставить и средним танкам. В атаке совершенно бесполезны - дальность пулемета практически равна расстоянию, с которого пехота кидает гранаты. А первым всегда стреляет тот, кто находится в обороне.

Первая способность - патруль - практически бесполезна. События обычно развиваются настолько динамично, что такой ерундой заниматься некогда. А вот беглый огонь будет очень кстати. Ради него стоит поднапрячься и прокачать своих танкистов до второго уровня. За это они смогут компенсировать малый урон высокой скорострельностью. Мобильная крепость позволит танкистам быстрее окапываться после передвижения, а стрельба на ходу даст возможность вести огонь даже во время перемещения. Надо сказать, что три последних навыка весьма полезны. Только не забудьте включить беглый огонь - это совсем не автоматический навык.

У русских легкие танки начинаются с Т-26 -весьма убогой машинки. Она плоха тем, что категорически отказывается использовать пулеметы против пехоты. Хотя аналогичные немецкие танки того времени превосходит на голову. Ее меняют на БТ-7 , который соглашается использовать пулеметы, однако по характеристикам от предшественника отличается незначительно. Следом на вооружение поступает Т-60, у которого вновь проблемы с пулеметами, так что толку от него не ждите. По характеристикам он абсолютно идентичен БТ-7, но в отряде уже 5 единиц. Его, в свою очередь, меняет «Валлентайн» , которых в отряде уже 6. Пулеметы у него работают, однако есть вполне определенные проблемы с запасом снарядов к крайне хилой пушке. Завершает же это безобразие Т-70, который превосходит предыдущего «актера» только по количеству снарядов к орудию. Да, русские легкие танки не блистают возможностями.

Немцы же начинают буквально за упокой. Их первых P-IIF слишком легкий, чтобы как-то противостоять Т-26. Тем более, что их всего 3. Следующие, P-IIIE, обладают уже лучшей броней и могут бороться против легких танков противника. Они очень неплохо защищены со всех сторон, и их уже 4. 3 пулемета внушают уважение пехоте противника. P-IIIF получает сильную лобовую броню и теряет один пулемет. Он получает новое орудие и возможность воевать даже со средними танками противника. P-IIIJ еще более усиливает качества орудия и лобовую броню, чем выгодно отличается от танков союзников. В отряде становится 5 танков. Апофеоз этой эволюции - «Хетцер», САУ, переделанная из легкого танка. Эти можно применять даже против тяжелых танков, а средние им вообще не соперники. Вместе с тем сохраняется возможность расстреливать пехоту противника. А убить его в лоб крайне тяжело. Исключительно замечательная машина для прорыва!

Первый танк американцев (и единственная бронетехника в первой кампании) - «Стюарт» М3 . Из начальных легких танков он лучший. «Стюарт» М3А3 получает чуть лучшую броню и орудие. Танков же по-прежнему 4. «Стюарт» М5 отличается еще более тяжелой броней (хотя и несущественно), добавилось чуть больше снарядов. «Чаффи» М24 - более скоростной и маневренный танк с отчетливо противопехотной пушкой - и их уже 5. Типичный легкий танк, не рассчитанный на борьбу с танками противника.

О май год! Уэр из аур рэинфорсмэнтс?! Дэр из ту мэни нациз!.. Ор сикрэт абджективз ин де кэмпэйн оф дэ Ю-эС-ЭЙ, хах?

Секретные задачи в кампании США, сэр. Для навигации по главам, пожалуйста, используйте меню, расположенное справа. Покажите им всю мощь арсенала дяди Сэма, сэр!

Битва за Батаан. Филиппины, 1942 год

Миссия 1: Восточный ветер, дождь . Секретная задача: Найденное оружие . Справа от линии обороны есть склад, перед которым валяются без дела пулемёты и миномёты. Думаете о том же, о чём и я?

Миссия 2: Длинная тень . Секретная задача: Дружеская беседа . Как только начнётся миссия, отправьте кого-нибудь к палаткам справа, чтобы попросить у очень доброго господина парочку танков.

Миссия 3: Рыба в бочке . Секретная задача: Лётчик, уцелевший в катастрофе . В самом начале миссии можно заметить падающий самолёт и прыгающего из него с парашютом пилота-офицера. Найдите и спасите его, а в награду он вызовет бомбардировку позиций японцев.

Миссия 4: Пундакский клин
Миссия 5: Битва за Батаан . В данной миссии секреты отсутствуют.

Битва за Гуадалканал. 1942 год

Миссия 1: Орлиные когти . Секретная задача: Уничтожить все танки . Ждите, когда они остановятся, а затем тут же вызывайте бомбардировщики, наведя их на танк впереди колонны . Так же делайте со второй колонной. Достаточно двух налётов бомбардировщиков по одному на колонну, чтобы выполнить задачу.

Миссия 2: Ничьи джунгли . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 3: Гендерсон-Филд: за горло . Секретная задача: Прикрыть союзников . Поддерживайте союзника на дальних от аэродрома позициях, не допуская уничтожения радара на самом аэродроме. Заметка пользователя BloodSurg : достаточно не дать уничтожить союзные джип и БТР .

Миссия 4: Крыса, загнанная в угол . Секретная задача: Спасти не менее десяти грузовиков . Странное задание, которое лично я так и не смог выполнить. Откуда десять грузовиков, если их всего семь? Хрен знает. Спасал все семь, и нифига.
Миссия 5: Отвлекающий манёвр . Секретная задача: Трофейный японский танк . В маленьком поселении на юго-востоке стоит танк без экипажа. Убейте японцев, расположенных неподалёку, и сможете использовать танк на своё усмотрение.

Миссия 6: Облава на Гуадалканале . В данной миссии секреты отсутствуют.

Битва за Лейте. Филиппины, 1944 год

Миссия 1: Поддержка десантной операции . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 2: Зубами и ногтями . Секретная задача: Захватить артиллерийские орудия . Используя снайперов, доберитесь до позиции, указанной на снимке экрана ниже, и снайперским огнём аккуратно, не привлекая внимания других войск японцев, убейте орудийные расчёты, а затем захватите хотя бы одну гаубицу .

Миссия 3: Кровавая лагуна . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 4: Атака Питерсона . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 5: Смерть работает сверхурочно . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 6: Битва за Лейте . Секретная задача: Помешать эвакуации противника . Нужно уничтожить все войска врага в пределах небольшой базы, расположение которой можно узнать на снимке экрана ниже.

Рурская битва. Германия, 1945 год

Миссия 1: Царь горы . Секретная задача: Спасённые офицеры . В начале миссии на холме стоят три офицера и джип. Посадите всех троих в джип и везите их к Вашему штабу на юге. В награду Вы получите две гаубицы.

Миссия 2: Противостояние на мосту . Секретная задача: Ликвидировать затор . Уничтожьте все вражеские войска вокруг штаба, расположение которого можно узнать по снимку экрана ниже, и захватите его, после чего получите в качестве подкрепления британскую танковую колонну.

Заметка пользователя GivuchiI : если захватить ещё и немецкий пехотный штаб, расположенный на юге, в награду получите 2 танка, ЗСУ и ПТ-САУ, однако после захвата штаба туда вылетят вражеские бомбардировщики, элитный десант и два танка «Пантера», поэтому «Боб, не стой столбом!»
Миссия 3: Иголка в стоге сена . Секретная задача: Отложенные проблемы . Сразу после начала миссии ведите снайпера через мост, чтобы он уничтожил мотоцикл. Не медлите, иначе мотоцикл уедет, и задачу не удастся выполнить. После выполнения задача будет засчитана через какое-то время. Благодарность за предоставленную информацию.

Миссия 4: Война на рельсах . Секретная задача: Вражеские зенитки . Доберитесь до штаба врага справа, как показано на снимке экрана, и вычистите холм с зенитными орудиями, после чего на врага в городе будет совершён налёт бомбардировщиков.

Миссия 5: Летучий ужас . Секретное задание: Пленные сапёры . На востоке есть склад, две наблюдательные вышки, ничейное противотанковое орудие и немецкий инженерный грузовик. Зачистите этот участок, и орудие с грузовиком Ваши.
Миссия 6: Бюро находок . Секретная задача: Из огня да в полымя . На юго-востоке расположен топливный склад со зданием заводской администрации в качестве штаба. Уничтожьте всю охрану и захватите штаб, а в награду получите тяжёлые огнемётные британские танки «Черчилль-Крокодил». Осторожно: наибольшую угрозу представляет тяжёлый танк «Тигр», поэтому уничтожьте его как можно быстрее, когда окажетесь на складе.

Миссия 7: Рурский котёл . Секретная задача: Возглавить атаку . Задача на самом деле не является секретной и сама по себе довольно проста: изо всех сил старайтесь поддерживать британцев в наступлении на последний сектор, в котором засели немцы.

Германия

Аллез берайт? Данн бегиннэн вир! Венн ди зольдатн дюрх ди штадт марширн, зольдатн ди финдн ди гехайме ауфгабн унд ди остерайар…

Секретный задачен и «пасхалкен» в кампании на стороне Германии и 3-го Рейха, майне фройнд. Нихт забывайтен правый панель для навигатен по главен.

Отмщение на Марне. Франция, 1940 год

Миссия 1: На расстоянии удара . Секретная задача: Приятный сюрприз . На северо-западе находится небольшой открытый склад. Прибудьте туда, и в награду получите десант Люфтваффе.

Миссия 2: Опасные шаги . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 3: Джентельменское пари . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 4: Принудительное выселение . Секретная задача: Склад с миномётами . На северо-востоке расположен склад, перед которым стоят четыре 76,2-мм миномёта. Их охраняют солдаты, засевшие в траншее и двух башнях.
Миссия 5: Скорый суд . В данной миссии секреты отсутствуют.

Крысы Тобрука. Африка, 1942 год

Миссия 1: Бережливость прежде всего . В данной миссии секреты отсутствуют, но есть бонус. На северо-востоке в деревне между зданий есть 25-фунтовая гаубица. Благодарность за предоставленную информацию.

Миссия 2: Барракуда пустыни . В данной миссии нет секретных задач, но есть три бонуса. Первый бонус: на юго-западе на свалке стоит Panzerkampfwagen II. Экипаж танка держат неподалёку. Зачистите район, и танк Ваш.

Второй бонус: возле радара на юге расположен концлагерь. Зачистите область, и к Вашим войскам присоединятся ещё пехотинцы и пара отрядов миномётчиков.

Третий бонус: на юго-востоке в здании сидит немецкий снайпер, но ему не дают выйти бойцы коммандос. Вы знаете, что делать.

Миссия 3: Изощрённая прелюдия . Секретная задача: Вражеские склады . На севере расположен деревянный склад, у которого припаркованы несколько грузовиков с припасами. Их нужно уничтожить, но добраться туда не так-то просто, так как придётся прорываться через поселение.

Также в этой миссии есть забавная, но полезная «пасхалка». На юго-востоке есть заросшее пальмами снежное пятно. Если туда засунуть кого-нибудь, из-за предела карты выедет дружественный советский тяжёлый танк КВ-2 и поступит под Ваше командование. Весело, да?

Миссия 4: Выкурить зверя из норы . Секретная задача: Заглушить радиосвязь противника . Правда, эта задача в игре почему-то не является секретной. Для её выполнения при штурме поселения на северо-западе будьте внимательны и не раздавите танками нейтрального офицера-коммандо, а также не пользуйтесь бомбардировкой. После того как офицер перейдёт под Ваше командование, отправьте его в маяк, чтобы он вызвал бомбардировку на своих же товарищей-англичан. Однако не стоит задерживаться рядом с маяком, потому что следом за первой бомбардировкой он вызовет вторую, но уже на самого себя и Ваши войска, стоящие слишком близко к маяку. Ну и небольшой бонус в виде двух 25-фунтовых гаубиц, если хотите.

Миссия 5: Рука помощи . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 6: Возвращение домой . Секретная задача: В хозяйстве всё пригодится . На западе расположен холм, на котором можно заметить остовы подбитых грузовиков и воронки от взрывов. Парочка 25-фунтовых гаубиц ждёт Вас, чтобы облегчить штурм Тобрука, командир.

Сталинградская битва. Россия, 1942 год

Миссия 1: Драгоценный груз . Секретная задача: Отремонтировать «Тигр» . На юго-востоке в углу деревни можно обнаружить следы сражения и подбитые танки, среди которых есть исправный тяжёлый танк «Тигр». Почините его при помощи инженеров, и «большая кошка» при правильном использовании «замурлыкает» русских «иванов» до смерти.

Миссия 2: Сердитая няня . Секретная задача: Скрытые резервы . Почти в центре карты на холме у моста расположены две ДЗОТ, в которых спрятались от злых русских запуганные немецкие пехотинцы. Спасите бедняг.

Миссия 3: Старший брат . Секретная задача: Русская зенитная артиллерия . На юго-востоке среди руин стоят несколько зениток. Вы же знаете, что они очень сильно пригодятся для защиты «Тигров» согласно основному заданию, верно?

Миссия 4: Лёгкие шаги . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 5: Бронированный город . Секретная задача: Перехватить русского генерала . Очередная задача, являющаяся не секретной, а дополнительной. Перед захватом топливного склада расположите на всех дорогах у краёв карты войска (желательно средние танки). Русский генерал находится в командирском КВ-1, который нужно уничтожить.

Миссия 6: Волжские заводы . Секретная задача: Уменьшить огневую мощь . Как можно быстрее достигните южной дороги перед заводским комплексом, чтобы не пропустить вскоре проезжающие там самоходные РСЗО «Катюша», иначе они потом будут сильно досаждать.

Вешние воды. Арденны, 1944 год

Миссия 1: Твёрдая хватка . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 2: Привратник . Секретная задача: Захватить боеприпасы . На севере находится брошенный локомотив. Подведите к нему свои войска, чтобы он стал Вашим, и довезите его до завода на юго-западе. В награду Вам выдадут два штурмовых орудия «Бруммбер» и две ПТ-САУ «Фердинанд».

Миссия 3: Метельщик . Секретная задача: Взять замок . На северо-западе расположены руины замка, в которых американцы устроили базу. Нужно зачистить её, но это будет нелегко, так как подход к руинам охраняют два танка и зенитные орудия.

Миссия 4: Уверенная поступь . Секретных задач нет, но есть два бонуса. Первый бонус: на юго-востоке стоят ПТ-САУ «Ягдтигр» со сбитой гусеницей и офицер. Почините «Ягдтигр». Он Вам пригодится.

Второй бонус: правее Вашего штаба есть небольшой речной «карман», где плавают ничейные моторные (на вид деревянные и с веслом) лодки. Могут пригодиться для переброски пехоты на противоположную часть карты.
Миссия 5: Охота на «Тигра» . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 6: Борьба за выживание . Секретная задача: Взять радар . За выполнение этого задания Вам должны будут предоставить поддержку ракетой V-2 (Vergeltungswaffe-2/ФАУ-2), но если Вы проходите миссии не по порядку и в этой миссии у Вас нет V-2 (в меню подкреплений именуется как «Супероружие»), вероятно, захватив радар на юге, Вы получите V-2. Данный способ не является проверенным; при захвате радара лично у меня ничего не происходило.

Миссия 7: Тяжёлая рука . Секретная задача: Захватить монастырь , а также «пасхалка». Ещё одна задача, отрицающая свой статус секретности. Почти в центре карты в руинах замка расположена часовня, которую американцы используют как один из штабов. Руины под очень хорошей защитой, а внутри их периметра прячутся несколько САУ M7 «Прист». Если захватите часовню, получите восемь самоходных РСЗО Panzerwerfer 42.

Что до «пасхалки», то на северо-западе расположен холм, недоступный для наземных войск. Однако туда можно десантировать солдат с самолёта (в меню именуются как «Элитная пехота»). На этом холме среди ёлок запрятано НЛО, которое, впрочем, нельзя уничтожить (со всех сторон по полметра брони). Они существуют!

Товарищи! Пришло время прогнать фашистскую мразь с земель нашей Родины!.. То есть, я хотел сказать, искать секретные задания в кампании СССР. Во имя России-матушки, конечно! Не забыли про навигацию по главам через меню справа, товарищ?

Оборона Москвы. Россия, 1941 год

Миссия 1: Спасательная операция . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 2: Эвакуация завода . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 3: Дороги к Москве . Секретная задача: Немецкий офицер . Убейте немецкого офицера, расположенного на севере в своём автомобиле под защитой двух Pz. 38 (t), двух Panzerjäger I, двух мотоциклов BMW R75 и солдат в траншеях.

Миссия 4: Организованная оборона . Секретная задача: Прерванный ремонт моста . На западе немецкие инженеры пытаются восстановить мост, чтобы открыть своим друзьям доступ с фланга. Уничтожьте инженерные грузовики и самих инженеров.

Миссия 5: Клинский выступ . Секретная задача: Захвачено дальнобойное орудие . На востоке находятся две брошенных советских гаубицы, которые можно использовать против врага во время данной миссии. Однако подобраться к ним будет непросто: мост рядом с Вашей базой уничтожен, поэтому придётся идти через мост перед городом в центре карты.

Оборона Севастополя. Крым, 1942 год

Миссия 1: Оборона батареи . Секретная задача: Грузовики снабжения . Данная задача на самом деле почему-то не считается секретной, но тем не менее это вполне приятный бонус, ведь с помощью этих грузовиков можно перезаряжать свою артиллерию. Грузовики находятся около домиков на севере. Подведите к ним свои войска, и они (грузовики) перейдут в Ваше распоряжение.

Миссия 2: Дуэнья . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 3: Под покровом ночной темноты . Секретная задача: Уничтожить вражескую бронетехнику . Атакуйте конвой сразу, как только начинается миссия, и захватывайте гаубицы, чтобы вражеская техника подъехала ближе к городку. Сделав это, найдите четыре танка Panzerkampfwagen II и уничтожьте их. Остерегайтесь бронированных автомобилей-разведчиков! Благодарность за предоставленную информацию.


Миссия 4: Сапун-гора . Секретная задача: Брошенные орудия . На юго-западе находятся две гаубицы. Прикажите пехоте захватить их, и задача будет выполнена.

Миссия 5: Оборона Севастополя . Секретные задачи: Сверхтяжёлая мортира «Карл» уничтожена и Бронепоезд спасён . На востоке в траншее есть отряд НКВД. Замаскируйте этот отряд и отправьте на разведку в сторону юго-востока, где Вы обнаружите стальное чудовище с 600-мм «ядромётом». Уничтожьте «Карл», используя артиллерию, авиацию или просто дождавшись поддержки союзника, и первая секретная задача будет выполнена, а также избавите себя от разрушительного артобстрела.

С бронепоездом всё просто: подведите любую технику или пехотинца к бронепоезду возле пирса на западе, и получите помимо выполнения второй секретной задачи неплохую штуковину для обороны.

Операция «Уран». Сталинград, 1943 год

Миссия 1: Стальная лавина . Секретная задача: Бронепоезд . На востоке есть маленький остров, окружённый рекой, к которому ведут два разрушенных железнодорожных моста. Почините один из мостов и проведите на остров свои войска, чтобы заполучить в своё распоряжение стоящий там бронепоезд.

Миссия 2: Диверсия . Секретные задачи: Потерянная группа и Трофейные танки . Около деревянного склада в западной стороне немцы собираются расстрелять отряд советских солдат и снайпера. Если успеете их спасти, первая секретная задача будет выполнена.

На северо-западе вокруг костра у дороги столпились немцы, включая и экипаж стоящей рядом ПТ-САУ «Фердинанд». Убейте немцев, и за бравых коммунистов заступится грозный «дядя Фёдор», а также будет выполнена вторая секретная задача.

Миссия 3: Румынский удар . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 4: Затычка . Секретная задача: Контратака . Захватите штаб врага на северо-западе. За это получите бронепоезд.
Миссия 5: Война в степи . В данной миссии секреты отсутствуют.

Битва за Берлин. Германия, 1945 год

Миссия 1: Спасательная операция на заводе . В данной миссии секреты отсутствуют.
Миссия 2: Весенняя уборка территории . Секретная задача: Вражеская артиллерия . На холме почти в центре карты стоят две САУ «Хуммель», обстреливающие Ваши войска. Уничтожьте их, но будьте осторожны - их охраняют: тяжёлый танк «Королевский тигр», два 20-мм зенитных орудия и пехота в траншеях.

Миссия 3: Самое сильное звено . Секретная задача: Рейд . Как только начинается миссия, немедленно хватайте ИСов и штурмуйте самый ближний к ним вражеский штаб - правый, расположенный на северо-западе, а пока ИСы будут ехать туда, к другому штабу, который на юго-западе, тоже отправьте технику. Если Вы сумеете захватить оба штаба, Вашим войскам почти не придётся сражаться с «Королевскими тиграми». Почти, да.

Миссия 4: Ложись! Секретная задача: Сумятица в небесах . Осточертело то, что «глупые америкосы» бомбят всё подряд, в том числе и Ваши войска? Спасите бойцов на холме с радаром, расположенном почти в центре карты, и они при помощи радара отправят SMS пилотам бомбардировщиков, чтобы те прекратили «развлекаться».
Миссия 5: Охота на голубей . Секретная задача: Тотальное уничтожение . Уничтожьте всех врагов на карте, не позволяя никому из них сбежать. Это будет нелегко, но Вы держитесь.

Миссия 6: Берлинский приз . В данной миссии секреты отсутствуют.

«Возмездие»: Германия

Секретные задачи дополнения «Возмездие» в кампании на стороне Германии. Все секретные задачи пришлось искать самостоятельно, поэтому мог что-то пропустить, зная свою невнимательность.

Курляндский котёл. Латвия, 1944 год

Миссия 1: Дорога домой . Секретная задача: Умелый тактик . Постарайтесь сделать так, чтобы потери среди войск союзника были минимальны, а также откройте им доступ, устранив врага за железнодорожным мостом. Не просто же так Вам дали достаточно много мощных танков.

Миссия 2: Форт . Секретная задача: Искусство обороны . Удержите все четыре объекта.

Миссия 3: Волчья тропа . Секретная задача: Прорыв блокады . Прорвите оборону коммунистов в городской части. Приготовьтесь к жестокому сражению - оборона крайне сильна.
Смерть диверсантам!
Захватив самый дальний склад, можете спуститься ниже, к следующему складу, и после зачистки получите немецкий инженерный грузовик и два тягача.
Миссия 2: Летняя гроза . Секретная задача: Освобождение . Сразу после начала миссии ведите войска к складу перед ними. Там прячутся партизаны, готовые присоединиться к Вашим войскам.

Миссия 3: Горящие рельсы . Секретная задача: Подрыв поезда и «пасхалка». Сразу после начала миссии неситесь вперёд и уничтожьте локомотив . В вагонах перевозят войска, но если остановить поезд, прохождение будет проще.

Возле станции «Жодино» стоит, вероятно, памятник с локомотивом и доской почёта. Поиск в Интернете не дал понять, есть около станции «Жодино» такой памятник или нет.

Миссия 4: Решающий удар . Секретные задачи: Захватить технику , Захватить технику (да, снова) и Освободить военнопленных . Просто захватите ближний и дальний склады врага вдоль реки, и грузовики Ваши.


Военнопленные заперты в зданиях на левом острове, почти в углу карты. Убейте врагов поблизости, и освобождённые солдаты будут сражаться на Вашей стороне.

Будапештская операция. Венгрия, 1944 год

Миссия 1: Охота на хищника . Секретная задача: Захватить «Тигр» . Оставил как-то раз танковый ас Михаэль Виттманн своего «Тигра» на починку в центре карты между двумя зданиями на правом острове под охраной нескольких отрядов пехоты. Возвращается он спустя какое-то время с бухлишком в одной руке и огромной сарделькой - в другой, а «Тигра»-то нет! И бойцов нет! И зданий тоже нет! Нет, на самом деле, здания на месте… То, что от них осталось.
- Фердаммтез коммунистэн! - выругался Виттманн. - Всё скоммуниздэн!
Если это про Вас, значит, Вы уже должны были выполнить задачу, в ходе которой Вам предоставляется возможность угнать красавец «Тигр».

Начните любую миссию и откройте консоль, нажав на клавиатуре клавишу ~ (тильда). Открыв консоль, для активации читерского режима введите password Barbarossa без лишних пробелов, кавычек и прочих дополнительных символов (если Вам где-то говорили, что нужно вводить @Password("Barbarossa") , знайте: Вас вводили в заблуждение). Далее можно вводить следующие команды:
@Win(0) - мгновенная победа;
@God(0,1) - неуязвимость, но только для Ваших войск. Войска союзника остаются смертными. Кроме того, Ваши ставшие бессмертными войска могут убить друг друга, причём это может произойти совершенно случайно, а также Вашу пехоту может переехать вражеский танк, наплевав на неуязвимость. Вдобавок вражеская пехота может гранатами уничтожить Вашу технику, хотя это и редкое явление. Ну и как сбивали танкам гусеницы, так и будут сбивать, поэтому не подводите танки близко к пехоте врага и на минные поля;
@God(0,2) - делает то же самое, что предыдущая команда со всеми нюансами, но также даёт Вашим войскам возможность мгновенно убивать любого противника и рушить здания. Обратите внимание: если кто-то из Ваших войск будет стоять вплотную врагу в тот момент, когда по этому врагу стреляет, например, Ваш танк, танк может мгновенно уничтожить и Вашего бойца/технику, и врага;
@God(0,0) - отключение неуязвимости;
@ChangeWarFog(1) - инвертирование «тумана войны» (а не «выключение», как написано в источниках с этими командами. Хватит вводить людей в заблуждение!), то есть Ваши войска «пропадают» в тумане «тумане войны», как это происходит обычно с врагом, а враги, наоборот, становятся всегда видны Вам; они «разведывают» территорию, но для Вас. Управлять своими войсками Вы, конечно, можете, но это будет нелегко, а также есть баг, из-за которого даже после возвращения «тумана войны» в норму войска, находившиеся в «тумане войны», могут исчезнуть, хотя на миникарте они будут отображаться;
@ChangeWarFog(0) - возвращение «тумана войны» в норму.
Пароль и команды нужно вводить в каждой миссии, потому что при переходе на следующую миссию они сбрасываются.

Не совсем читик, но может быть полезно. На некоторых клавиатурах справа есть миниклавиатура, включаемая/выключаемая клавишей Num lock . Клавишами + и - можно менять скорость игры, повышая её или понижая соответственно. Максимальная скорость - 10; минимальная - тоже 10. Значение, равное 0, является скоростью игры по умолчанию. Но поаккуратней с ускорением, иначе перегрузите процессор! К примеру, на четёрыхъядерном процессоре с тактовой частотой 1,5 GHz уже на скорости 3 возникали жёсткие «просадки» производительности или же кадров в секунду (FPS).

При нажатии клавиши Пробел можно поставить игру на паузу, но остаётся возможность выделять войска, раздавать приказы и перемещать камеру. С помощью паузы можно осмотреть карту и/или, зажав клавишу Shift , раздать всем приказы, которые будут выполнены после выключения паузы.