Макс пейн прохождение камера за картиной. Max Payne: Прохождение. Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Max Payne , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Макс Пейн . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Макс Пейн читайте у нас на сайте.

Часть I. Воздушный замок.

Глава 1. Станция Роско-Стрит.

Макс прибывает на станцию Роко-Стрит, чтобы встретиться со своим информатором Алексом. Однако слишком что-то уж безлюдно на платформе. Опасения подтверждаются, когда в комнатке "Только для персонала" мы находим пару трупов. Станцию захватили бандиты. И лишних свидетелей им не нужно. Нам необходимо включить подачу электричества, что можно осуществить только из комнаты управления. Найти её не так сложно, просто ищите массивную дверь, для которой требуется кодовой пароль. Мы его, конечно же, не знаем, но нам в этом вопросе поможет сотрудник транзитной службы, взятый в заложники. Сверните от комнаты управления налево, спуститесь по лестнице, и нужный нам товарищ будет в комнате слева от нас. Теперь возвращаемся к двери с кодовым замком и попадаем в рубку, где нас будет ожидать серьезная группа противников. Убиваем их и нажимаем кнопку "Maintenance Work" на терминале. Сбоку от него можно взять 4 обезболевающих, что очень поможет в дальнейшем. Теперь возвращаемся и садимся в поезд. В конце нас встретит еще одна внушительная группа противников, и на этом глава 1 заканчивается.

Глава 2. С места преступления.

После канализационных пролетов, мы попадаем в более менее чистые коридоры. Практически сразу нам попадется плотно заваренная дверь, уже заминированная, не хвататет только лишь детонатора. Его мы найдем на нижних помещениях, которые представляют собой хранилище банка. Так вот почему здесь так много бандатов. Убиваем всех бандитов и ищем терминал, с помощью которого открываем сначала дверь C, а затем A. Теперь можно спокойно брать детонатор и взрывать ранее увиденную дверь. На этом все, смотрим сцену встречи Макса и Алекса, убиваем еще парочку врагов и выходим на улицу.

Глава 3. Искатель приключений.

Макс встает на след Люпино, и поиски приводят его в гостиницу, точнее бордель и притон наркоманов. Самого Люпиного здесь не оказывается, зато вместо него нас встречают братья Финито. Это так, мелкие ганстеры, и они явно в курсе последних событий, и настроены эти ребята крайне недружелюбно. Придется убрать двух подонков. Можно замедлить время и прыгать из стороны в сторону, а можно спрятаться за углом и ликвидировать по одной цели. Затем обшарьте комнату, и, в частности, загляните в сейф. Теперь можно обратить внимание на стол с бумагами. Там Макс найдет письмо, указывающую на новую цель - Рико Муэрте, номер 313. Не слишком торопитесь покинуть комнату, так как из-за двери уже доносятся голоса, и если вы откроете её первым, то получите изрядный заряд дроби между глаз. Спускаемся по лестнице и разбиваем окно на балкон. Далее будет комнатка со стеклянным окошком, через которое можно увидеть четырех бандитов. Лучший вариант развития событий - напугать их (например, выстрелить по двери) и забросить им гранату. Наш неожиданный презент и большое количество баллонов с газом сделают све грязное дело. Теерь мы попадаем в коридор с кучей комнат, нужно найти проход в одной из комнат, ведущий в другой коридор отеля. Когда вам встретится дверь с замком, посто выстрелите в него. Можно отправляться в 313 номер. Опять же, не спешите заходить в него - там находится ловушка. Нужно быстро открыть дверь и также стремительно отпрыгнуть в сторону. Читаем письмо Муэрте и идем в соседнее помещение с большим котлованом. Расстреливаем его, пока он не обрушится. Благодаря этому можно спустить на нижние этажи. Ищем комнату 216, там стоит шкаф, а в шкафу - секретная дверь. Вот на этом все, можно выдвигаться к лифту, который охраняется тремя очень душными бандитами. Вызываем лифт.

Глава 4. Злачные места Нью-Йорка.

Спустившись на лифте, мы попадаем в прачечную. Местные бандиты пока не знают о нашем присутствии, поэтому, выслушав их беседу, можно резко выпрыгнуть из-за угла и порешать гадов очередью или, скажем, забросить к ним коктейль Молотова, что будет тоже весьма эффективно. Забираем таблетки, патроны и отправляемся дальше. Не забываем разбивать ящики, которые не только содержат различные прикалюхи, но и блокируют некоторые двери. В бойлерной нужно подобрать бейсбольную биту рядом с мертвым парнем, привязанным к стулу. Теперь забираемся по металлической лестнице и заходим в дверь. Убив еще пачку врагов, и пройдя пару коридоров, нам предстоит сорвать крупную нарко-сделку. 4 бандита, кейс с деньгами, кейс с валькирином, все ясно и так. Лучше всего врываться в комнатку, сразу замедлив время, чтобы посильнее накачать противников свинцом, прежде чем они начнут отвечать своим огнем. Здесь же забираем ключ с журнального столика. Это ключ от бара, туда и лежит наша дорога. Кого же мы там встречаем! Сам Рико Муэрте со своей подружкой Кэнди Доун собственной персоной. Только завидев нас, Рико сматывается в задню комнату, оставив нас со своей дамой и четверкой охранников. Громил можно выманить по одному, а с Кэнди один-на-один справиться уже не так сложно. В фоей на ресепшн, огражденном решеткой, необходимо нажать на кнопку. По факту, нам это ничего не даст, но сделать это нужно. Поднимаемся по лестницу наверх в клуб, затем на крышу, и, проломав стекло, падаем вниз, где нас ждет очень жаркая разборка. Осталось только еще раз нажать на кнопку и можно покидать это место.

Глава 5. Пусть заговорят стволы.

Прежде чем приступить к главному делу, загляните в магазин сэконд-хэнд "Pawn Shop", и, успокоив всех воров, конфискуйте патроны и болеутоляющие таблетки. Главная наша цель - гостиница Люпино, попасть в которую можно через подвал. Его вы найдете справа за поворотом, как выйдете из "Pawn Shop". Можно выманить местных охранников, если пострелять по припаркованному пикапу недалеко от входа. На дальних дистанциях эти ребята менее опасны, чем в узких коридорах. Попав внутрь, вам предстоит найти небольшой коридор, в котором с одной стороны стоят газовые баллоны, а с другой - запертая дверь. Логически совмещаем первое со вторым, выстрелив по баллонам с безопасного расстояния. Поднимаемся по лестнице и отвечаем на телефонный звонок. Теперь нужно заглянуть в комнату рядом, где лежит ключ от лестницы. Путь наверх открыт, только прежде настоятельно рекомендую сохраниться, чтобы граната, вылетевшая из-за угла, или провалившийся под ногами пол, не стали уж очень неприятным сюрпризом. На третьем этаже станет понятно, что дальше уже не подняться, и нужно пройти по остаткам комнаты вдоль её периметра, перепрыгнув через гигантскую дыру. Напоследок, нас встретят три-четыре громилы с огнестрелами, а после них проходим на кухню и прыгаем в окно.

Глава 6. На крыльях страха.

Нам нужно попасть на крышу отеля Люпино, используя лифт, который находится сразу за прачечной. Все было бы просто, если бы не суровые нью-йоркские бандиты. Эти ребята никого не хотят пускать в прачечную, и массивная железная дверь очень им в этом помогает. Придется искать того, кто сможет помочь нам пройти этот кордон. Перемещаемся в здание напротив отеля. Это притон, полный наркоманов и убийц, очередной рассадник валькирина. Поднимаемся на третий этаж, и в одной из комнат находим нарика, который готов нам содейстовать "в получении визы" в прачечную. Как только он выполнит свое главное предназначение, можно его сразу и прикончить. Фраза "Засада! Это Пейн!" - последнее, что ему суждено произнести. Теперь можно двигать к лифту, зачищая пространство от врагов, конечно же. Поднявшись на верхний этаж, нам нужна комната с открытым окном. Её легко найти по свисту, который принадлежит засевшему в сортире бандиту. Прыгаем в окно, и, пробежавшись по трубам, запрыгиваем в соседское здание. Тут нас "очень тепло" встретит компания громил, устроивших что-то вроде засады. Из этой комнаты снова выпрыгиваем в другое окно, и снова по трубам переходим в другое здание. После довольно забавной сценки с участием двух болванов, решающих, какой проводок перезать, чтобы обезвредить бомбу, поднимаемся по обрушенной части пола на второй этаж и попадаем в офис Винни Гогнити. Сам Винни жалуется на жизнь в соседней комнате и пока ни о чем и не подозревает. Пора нанести визит этому парню. Как и предполагалось, Гогнити не очень обрадовался нашему приходу, за что и схлопотал пулю в пузо, однако успел скрыться, бросив на нас свою охрану. Справиться с этими ребятами не так уж и просто, но вполне реально, важно сразу убить нескольких врагов при первом замедлении времени. Читаем письмецо на столе и отправляемся в погоню за Винни. Ублюдок все равно успеет скрыться, прыгнув на проходящий мимо поезд. Нам тоже придется повторить этот трюк, и советую вам сохраниться перед эти делом, так как можно допустить неосмотрительный фейл.

Глава 7. Жестокость полиции.

Продолжаем преследовать Винни. Сначала нам придется попрыгать по крышам. Делайте это со специальных проемов, а не с бордюров, поскольку это гораздо удобнее и безопаснее. Затем, когда прилетает вертолет, Макс забегает вслед за Винни в здание. И тут нас ждет довольно сложная перестрелка с тремя бандитами. Самым опасным из них является тот, что бежит впереди, менее важная цель находится слева, а правого врага можно оставить на десерт. Дальше продолжаем погоню за Гогнити, но ничего труднее, чем толпы врагов, вы не должны встретить. Не забывайте разбивать ящики, так как могут возникнуть проблемы с патронами. В конце нас ждет битва с самим Винни. Сначала снесите всех обычных громил, а после принимайтесь за главную цель. Сам Винни наносит не так много урона, но имеет довольно много здоровья.

Глава 8. Рагна Рок.

Чтобы попасть в потайные комнаты притона "Рагна Рок", нужно дернуть рубильник в билетной будке, напротив которой расположен пост охраны. Спустя парочку баров и танцполов, вам должна попасться лестница, которая приведет вас на второй этаж. Теперь ищите комнату с гигантским пультом управления всей пиротехникой на сцене. После удачного завершения поисков, развернитель в противоположную от пульта сторону, и там будет нужная нам дверь. Поднимаемся еще выше и слышим разговор бандитов о Люпино. Лучше закинуть этой компании сразу гранату, а потом разбираться с остатками. Затем преодолеваем еще один лестничный пролет, который охраняют четверо врагов. Проще всего - расправиться с ними поодиночке. Ну и попадаем на крыши, где Макс, проявляя чудеса акробатики, должен пропрыгать по балкам в надежде найти открытую дверь в другую часть здания. Если вы шли верным путем, то тогда вы должны будете попасть за сцену, в комнату с ударной установкой и гитарой. В одном её конце стоят два терминала. Один из них поднимает стену за барабанами, открывая нам секретный проход дальше. Там нас ждет последняя задачка больше уже логического типа. Вас нужен терминал с четырьмя рычагами. Дергаем первый, второй и четвертый, если смотреть слева-направо. Поднимаемя дальше и поднимаемся по лестнице.

Глава 9. Империя Зла.

Наконец-то мы встретим самого Люпино! Хоть этот старый пес и совсем выжил из ума, но противник это тот еще. Он заставит умирать вас раз за разом. Сначала Джек пошлет на нас больше десятки своих приспешников, а потом явится сам, здоровый как кабан. Вот вам мои советы на схватку с ним:

  • На жалейте паароны и аптечки. После этой главы все обнулится и так.
  • Не стойте на виду в центре зала с чашей. Старайтесь перекатываться между колоннами, выходя в центр только лишь за патроными в случае нехватки оных.
  • Не используйте замедление времени на простых врагов, дождитесь прихода Люпино.
  • Старайтесь нейтрализовать врагов на верхних этажах как можно быстрее, иначе они просто закидают вас коктейлями Молотова.
  • Люпино способен выдержать очень много пуль, поэтому старайтесь стрелять ему в голову.

Часть II. Холодный день.

Продолжение следует...

Макс Пэйн

Главный персонаж всей этой истории - пропитанный харизмой и фирменной ухмылкой супергерой. Супер Макс - это не полеты и не бесконечная сила, как у супермена, и не всякие там молнии из глаз, как у других "суперов". Супер Макс - это замедленное движение, в котором он может крошить дюжину киллеров за раз. Максом Пейном движет месть за убитую семью. Ваша задача - довести дело до конца. И никаких хеппи-эндов.

Среднестатистический киллер с кривой физиономией, обитатель нью-йоркских трущоб и подвалов мафиозных отелей. В начале игры киллеры более изворотливы и кинематографичны, так как обладают меньшей огневой мощью. К концу игры вооруженные гранатами и "ингремами", они прут напролом. Единственный эффективный способ борьбы - режим замедленного действия.

Загадочная девушка, которая, как и Макс, орудует в одиночку и преследует свои цели, узнать которые нам так и не удастся. Она везде оставит свои следы - Макс идет по этому пути вторым. Впрочем, ей не суждено дойти до конца: в небоскребе "Aesir" ее постигнет смерть.

Фрэнк Люпино

Глава одного из крупнейших мафиозных кланов Нью-Йорка, сумасшедший фанатик, помешанный на сатанизме и оккультных сплетнях на почве галлюцинаций от наркотика Valkyre. По ходу игры выясняется, что он всего лишь пешка на фоне фигур, по-настоящему ответственных за распространение наркотика и убийство семьи Макса.

Фрэнк Ниагара

Мистер Бейсбольная Бита, сумасшедший киллер, помешанный на комиксах про мальчика с бейсбольной битой, этот мафиозный выродок здорово настучит Максу по голове своим именным орудием. Его судьба - смерть, как и всех, кто встает на пути мести Пэйна. Впрочем, он обладает огромной силой, ему не хватит трех обойм из двойных "ингремов"!

Владимир

Русский мафиози в Нью-Йорке ездит на черном "мерседесе" с номерным знаком "Vodka". Как ни странно, именно Владимир, оказавшийся другом Макса, будет единственным человеком, который останется в живых. Видимо, ему уготована специальная роль в Max Payne.

Дон Пунчинелло

Дон Пунчинелло, крупнейший мафиози Нью-Йорка, высшая инстанция грязных делишек. Макс отправляется к Пунчинелло за разъяснениями о гибели своей семьи. Оказывается, что и он - всего лишь пешка в коварной игре сверхвысоких инстанций. Пунчинелло будет убит не Максом, а его боссом.

Николь Хорн

Старая ведьма, глава самой крупной корпорации в Нью-Йорке, Aesir, - виновница всего, что произошло с семьей Макса и населением Нью-Йорка. Она участвовала в создании наркотика Valkyre и заработала на постройку небоскреба, который Макс будет разносить в пух и прах в последних двух главах игры.

Оружие

Лом применяется исключительно для открывания замков и разбивания коробок без создания лишнего шума и траты патронов. Как оружие против живой силы - бесполезен.

Бейсбольная бита

Более эстетична, чем лом, но в общем служит тем же целям. Впрочем, в одном месте игры - в первой главе второй части - вы сможете использовать ее как оружие массового поражения, которое уничтожит почти дюжину врагов (см. прохождение).

"Беретта"

"Беретта" - 9-мм оружие для начинающих или сильно продвинутых геймеров, при скорости восемнадцать пуль в секунду составляет отличное средство для поражения дальних целей при небольшом расходе патронов. Двойная "беретта" весьма опасна для врагов, но в таком сочетании ее следует использовать, если нет патронов для "ингрема".

"Пустынный орел"

Король сражений среднего радиуса, отличное оружие для точечных выстрелов в голову. Правда, он менее скорострелен, чем "беретта", и имеет всего двенадцать пуль в серии, поэтому применение его в больших сражениях неминуемо оканчивается гибелью. Вашей.

Помповое ружье

Этим оружием следует пользоваться на начальных этапах игры, когда выстрела в голову хватает для умерщвления врагов. Помповое ружье практически бесполезно для атаки - его следует применять при единичных выстрелах из-за угла на небольших расстояниях.

Настоящий шотган, потомок первого шотгана из старика DOOMТа, годится исключительно для отстреливания одного сильного киллера, так как до перезарядки позволяет сделать всего два выстрела. Неплох для убийства начальных боссов, если при этом выпрыгивать из-за угла.

Джекхаммер

Двенадцатизарядный военный шотган, выбивающийся из хрупкого баланса оружия в Max Payne. Он практически безупречен - скорострельный, мощный, не требует точного прицеливания. Впрочем, один минус все-таки есть: вы не успеете и глазом моргнуть, а ваши двенадцать патронов уже улетучились в кучку врагов, и тут вас может постигнуть худшая участь.

"Ингрем" в одиночку не слишком силен; два "ингрема" - притча во языцех, визитная карточка Max Payne, всесокрушающее оружие со сверзвуковой скорострельностью. В каждом "ингреме" помещается по 50 патронов, чего вполне хватает для полного уничтожения трех охранников. Только не забудьте про BulletTime, без достаточного количества которого "ингремы" почти бесполезны.

Кольт коммандо

Кольт менее скорострелен и более требователен к точности прицела, чем "ингрем", и отлично подходит для выноса мишеней с большого расстояния. Перед перезарядкой вы сможете потратить тридцать пуль без остановки - а этого хватит, чтобы уложить полдюжины охранников средней паршивости.

Коктейль Молотова

Достаточно редкое оружие в игре, но при этом чертовски эффективное и зрелищное. Коктейль Молотова лучше всего использовать в качестве мины - зажечь бутылку у дверного проема, а потом смотреть, как один за другим сгорает целая армия мафиозных ублюдков, выбегающих, чтобы расправиться с вами.

Великолепное оружие, безотказное и действенное. Любимая фишка охранников - кидать гранаты вам под ноги, когда вы поднимаетесь по лестнице. Надо отдать должное - этот метод действительно эффективен. Одна граната может уничтожить троих киллеров с легкостью. Радиус поражения ее достаточен, чтобы потери здоровья практически невозможно было избежать. Используйте гранаты часто и со вкусом.

Гранатомет М79

Персональный метатель гранат, чудовищное оружие, настоящий монстр, который обычно одновременно с убийством кучи врагов отнимает половину Максовой жизни. Радиус поражения огромный, ни в коем случае не применяйте это оружие на близких расстояниях. Себе дороже будет.

Снайперская интовка

Снайперская винтовка может уложить практически любого врага с одного выстрела - одно из немногих оружий в игре, которое способно на это. Позволяет воспользоваться оптическим прицелом, для увеличения точности приседайте. Действует на сколь угодно большие расстояния - в общем, идеальна для спокойного и точного отстрела удаленных мишеней. До перезарядки стреляет пятью пулями. Существенный минус - вы не можете таскать с собой много патронов к винтовке, так что используйте ее бережно.

Часть I: Американская мечта

Глава I: Станция метро "Роско"

Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро "Роско" небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции закрыт, поэтому путь один - в дверь с надписью: "Только для персонала". Там Макс обнаружит труп охранника и достанет "беретту". Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для "беретты" - все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь "Только для персонала", ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих. Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия. За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце коридора за решеткой стоит их приятель - обязательно убейте его, иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите внимание на железные двери с кодовым замком - это вход в контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не узнает код.

На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в баллоны с газом - от ребят не останется и следа. Осмотрев все ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу. Теперь следуйте по направлению к желтому поезду - слева будет еще одна дверь "Только для персонала". Открыв ее, вы увидите террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется. Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними в замедленном режиме.

Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку, находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.

Глава II: С места преступления

Макс оказался на заброшенной станции нью-йоркского метро. За каждым поворотом тоннеля вас ожидает по парочке негодяев. В первой комнате вы сможете достать патроны, разбив одну из нескольких коробок. Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу - там вас ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки - вам придется сражаться всего с одним из них.

На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева - вы попадете в помещение банка "Aesir", наполненное хорошо вооруженными террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и расстреляйте их.

Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и отправляйтесь к управляющему компьютеру - на мониторе должны высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С.

Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по очереди - в одном из них лежит детонатор.

Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив детонатор, отойдите от двери подальше.

Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как друга застрелят, поднимайтесь по лестнице - в будке, предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота откроются, и вы сможете выйти наружу.

Глава III: Играя Богарта

Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного значения - братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие. Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца. Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки. Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою следующую цель - Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле - 313.

Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь пройдите коридор и все открытые комнаты - в одной из них вы обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и читайте письмо Рико.

В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж. Трое охранников внизу будут испуганы - воспользуйтесь моментом и расстреляйте их.

Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка

Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и патроны.

В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их будет нетрудно застать врасплох.

В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки, закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар. Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми - киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и направляйтесь к бару.

Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой. Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух "беретт".

Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка - лучше всего раскиньте пару коктейлей Молотова.

В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице в клуб и оттуда - на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами. Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой "Выход", нажимайте ее и выходите на улицу.

Глава V: Пусть говорят пушки

Зайдите в секонд-хенд ("Pawn Shop") и расправьтесь с ворами, чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча - болеутоляющее и патроны к "ингрему".

За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам, вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны с газом, в другом - дверь, которую невозможно открыть естественным путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по баллонам - взрыв снесет дверь.

Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом. Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу, перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров. Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.

Глава VI: Страх, что дает крылья

Первая задача - спуститься на землю, не потеряв половину здоровья. Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный выход. Теперь время более глобальных зада- - подняться на верхний этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт - он находится за прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти сопровождающего.

Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит наркоманами и террористами - вам нужно добраться до третьего этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь здоровьем и амуницией.

Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.

Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в комнату, и разберитесь с ним,- иначе получите пулю в спину. По трубам перебирайтесь к окну напротив - там вас ждут четверо хорошо вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы. Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь, находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате слышны крики - это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите в комнату.

После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того, как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд - вам придется повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это показывают в фильмах,- так что перед путешествием на поезде не забудьте сохраниться.

Глава VII: Полицейская жестокость

Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность - прыгнуть с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема - и прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни, поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров - сначала убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.

Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее. Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении разбейте все коробки - вы получите достаточно патронов, чтобы продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову. Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.

Глава VIII: Рагна Рок

Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней - рычаг. Потянув за него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и болеутоляющего. Следующее помещение - танцпол и бар, и по углам спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх - этаж с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой, заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее - опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки, заходите в освещенный проход.

Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену - в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей. Подойдите к пульту и нажмите кнопку - в стене над барабанами откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше, отстреливаясь от подданных Джека Люпино.

В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по доскам к двери в углу - входу в убежище Джека Люпино.

Глава IX: Империя зла

У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет, поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе - вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую, постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал - для главного побоища.

Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте, прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра, через которую киллеры спускаются в помещение сверху,- вы можете стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются. Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный способ спастись - прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда, постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше BulletTime для финального поединка.

Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в голову из "ингрема" сделают его без проблем.

Часть II: Холодный день в аду

Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые состоят из лабиринтов и криков убитой семьи. Чтобы без проблем пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой хороших динамиков или наушников - очень важно, насколько хорошо вы различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда. Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда. Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы слышите, что крик затихает,- возвращайтесь обратно и ищите другой путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти, не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.

Глава I: Бейсбольная Бита

Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу - вы найдете болеутоляющее и патроны.

Вокруг - куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой. Все охранники - а их около семи штук - сбегутся к Максу и получат по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите кучу патронов и оружия.

Пройдитесь по близлежащим - очищенным от охраны - комнатам, соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему - пара верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит труда.

Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров. Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и направляйтесь к парадному входу в отель.

Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель, который Макс зачистил практически с первого по последний этаж, направляйтесь в единственное открытое помещение - гостиную. Там сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар.

Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу. Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из "ингрема" ему не хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из "ингрема" Ниагара падет.

Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться

Макс Пейн побратался с русской мафией! Русская мафия в лице супермена по имени Владимир разъезжает на черном "мерседесе" с номерами "Vodka". Тем не менее Владимир дал Максу задание - проникнуть на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к рукам тонну оружия для предстоящего боя с Доном Пунчинелло. В контрольной будке убейте охранника и нажмите кнопку, открывающую ворота. Далее пробирайтесь через складские помещения - в каждом из них вас ждет по три-четыре киллера, часть из которых находится сверху. Поэтому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и первым делом отстреливайте мишени сверху.

Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его кабину. Нажмите кнопку - кран приподнимет огромный ящик, освободив тем самым проход к барже. Пройдя через него и вынеся по пути пару террористов, вы попадете в коридор, стены которого состоят из гигантских ящиков. В середине находится перевозчик - как только парень на нем заметит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу сторону. В одном из ящиков есть комната с оружием и болеутоляющим - переждите наступление гигантской машины в нем. В другом конце коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же перевозчиком. Отыщите еще одну дыру в ящике и запаситесь оружием - снайперской винтовкой. Когда перевозчик остановится, направляйтесь к маленькой барже на другую сторону вонючего ручейка.

Сбив замок на решетке, Макс запасется множеством дополнительных патронов и оружия. Теперь подходите к решетке, за которой стоит грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку, стоящую под одним из колес грузовика. При метком выстреле подставка вылетит, и грузовик весело покатится вниз.

Теперь возвращайтесь туда, где был разведен мост. Вас ждут серьезного вида парни с пушками, поэтому будьте готовы к худшему. Заходите в здание - в комнате справа есть несколько гранат и четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в главное помещение. Там находятся двое охранников с очень мощным оружием: чтобы вынести их, прячьтесь за грузами и стреляйте редкими, но меткими очередями из-за угла.

Глава III: Крысы и маслянистая вода

Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит охранниками, прячущимися за ограждениями и зовущими на подмогу. В общем, это место надо проходить максимально осторожно и тихо, иначе вслед за умершим с громким шумом охранником прибегут еще пятеро. А за каждым из пятерых - еще столько же.

Выйдя "на улицу", забирайтесь на передвижную платформу. На ней четыре рычага, с четырех сторон платформы, чтобы двигаться влево, идите к левому рычагу и т. п. Вокруг находятся башни с охранниками. Чтобы избавляться от них без лишнего шума, включайте прицел снайперской винтовки и издалека выносите их одним выстрелом. При толковом подходе ребята не сделают ни одного выстрела в вашу сторону.

Езжайте вперед, затем налево. Каждую башенку с убитым вами охранником стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов. Трое киллеров заметят вас с земли и будут стрелять снизу, но, благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше, вынести их не составит труда.

В конце вашего путешествия вы должны приехать к новому складу. Спускайтесь по мостику вниз, включайте режим замедленного действия при появлении любого живого существа в поле зрения, затем забирайтесь наверх по другому мостику и идите в маленькую комнатку с окном, выходящим на пристань и баржу, которую вам придется зачищать. На ней есть отличная мишень - избавьтесь от этого малого прямо сейчас. Нажмите кнопку, чтобы открыть решетку, закрывающую выход из склада.

Попав на корабль, вооружитесь двумя "ингремами" и направляйтесь в капитанскую рубку. Разобравшись с несколькими охранниками, поговорите с Доном Пунчинелло и спускайтесь вниз, прямо к Борису Дайму и его складу с оружием.

У Дайма трое помощников: первого убейте с помощью гранаты, затем, забравшись обратно на лестницу, расстреляйте двух других. Что касается самого Бориса Дайма, взорвите баллоны рядом с ним, чтобы ополовинить его здоровье. Не подходите к нему близко, так как он угостит вас коктейлем Молотова. Как только он начнет перезаряжать свои "ингремы", угостите его очередью из таких же, и парень загнется.

Глава IV: Гаси мое пламя бензином

Сейчас будет жарко. Весь ресторан Пунчинелло забит бомбами, Максу придется пробираться через лазейки во всепожирающем пламени. Бегите вдоль правой стены к двойным дверям в конце комнаты - справа от бара. Не останавливаясь ни на секунду, продвигайтесь к следующим двойным дверям напротив. Войдя в них, быстро сворачивайте направо и пробегайте через ряд полок перед тем, как они начнут падать, и открывайте дверь справа. В следующем коридоре бегите точно посередине, затем сворачивайте направо. Пробегайте через центр комнаты и сворачивайте налево, как только помещение начнет гореть. Аккуратно повернитесь и идите вдоль стены по коридору по направлению к следующей комнате.

Как только возникнет огонь, бегите сломя голову к противоположной неосвещенной стене. Перепрыгните через завалы и обернитесь - вы увидите проход дальше. Также вы обнаружите несколько ступенек в другое помещение, но это тупик.

Поднявшись по лестнице, вы увидите два выхода из коридора. Направляйтесь в левый, попав в комнату, поворачивайте направо и идите по следующему коридору. Дойдите до тупика, где баллон с газом должен вот-вот взорваться. Отойдите подальше и следуйте вдоль стен, которые не горят. Услышав еще один взрыв, пройдите назад и сворачивайте влево к отверстию. Перепрыгнув через полки, заходите в двойные двери. С огнем покончено.

Глава V: Ангел смерти

Пришла пора разобраться с Доном Пунчинелло. Вместе с его охраной в особняке Макса ждет легендарное Трио - три профессиональных киллера высокой квалификации. Одним словом, придется поработать. В подвале особняка вы обнаружите несколько трупов - видимо, подруга Макса, Мона, пыталась бежать. Зачистите коридор и соберите разнообразное оружие. В комнате слева вы обнаружите болеутоляющее и киллера, который пустит Максу пулю в лоб, как только он откроет дверь. Поэтому лучше вваливаться в комнату, включив замедленный режим. Продвигаясь по коридору направо, вы наткнетесь на нескольких охранников (один из них с двумя "ингремами"), и к этой схватке необходимо подготовиться. Поднявшись по лестнице, вы попадете в кухню с кучей интересных предметов и мест. Осмотрите и соберите все, что только сможете,- ибо в следующей комнате вас ждет один из троицы киллеров.

Кроме Big Brother в этой комнате - двое охранников. В общем, придется брать их хитростью: заготовьте гранату, откройте дверь и киньте ее за стол, где сидят трое киллеров, затем стрейфтесь подальше от прохода. Скорее всего, за это время Big Brother всадит в вас половину своей обоймы, поэтому болеутоляющее, найденное на кухне, не помешает. Граната расправится с помощниками Big Brother и ополовинит его здоровье. Теперь покончить со стариком - дело техники. Имейте в виду, что, как только Big Brother будет убит, в комнату ворвутся еще двое киллеров, так что не зевайте.

Пробравшись через комнату с пианино и порешив нескольких сопляков, вы окажетесь в главном холле особняка с лестницей, ведущей в два крыла здания. Как только Макс попадет сюда, охрана побежит за подмогой - звать еще одного из троицы. Здесь всего двое охранников, один из которых почти всегда мочит своими "ингремами" лестничные перила и не в состоянии попасть в Макса. Направляйтесь в комнату справа.

Тут вас ждет еще один ублюдок по имени Джо. Вместе с Джо еще двое неслабых ребят. Плюс к тому они расположены в комнате так, что гранату запустить будет чрезвычайно сложно. Единственный выход - до краев наполненные песочные часы с BulletTime и несколько обойм для двойных "ингремов". Все трое находятся справа, так что врывайтесь в комнату в замедленном режиме и выпускайте в мафиози все патроны из "ингремов", которые только есть. Если вам не хватит времени замедленного режима, вы - труп.

За последним парнем из Троицы придется еще поохотиться. Направляйтесь к двери слева от лестницы, она все еще закрыта, вставайте на расстоянии от нее - парень с M79 взорвет ее. Как только это произойдет, вы сможете вынести его с помощью снайперской винтовки, он же вас даже не заметит. Пройдя ванную и еще пару комнат, ответьте на телефонный звонок и приготовьтесь к бою с последним членом троицы. Используйте гранату, как и в случае с Big Brother, и обойму-другую из "ингрема", ему и дружкам будет достаточно. За следующей дверью находится сам Дон Пунчинелло. После сценки вы сразу же попадаете в бой, включайте замедленный режим и пытайтесь расстрелять троих охранников Пунчинелло, пока они еще не успели разбежаться. Возможно, на них вам придется потратить все ваше оружие. Не страшно. Больше боев не будет. Перед Максом выстроится два десятка наемников - дальше воевать бесполезно.

Часть III: Чуть ближе к небесам

Макс снова очутился в кошмарах, на этот раз подогретых наркотиком Valkyre. Вы снова в его доме. Возвратившись пару раз на место, с которого вы начинали, направляйтесь в детскую и выходите на уже знакомые кровавые дорожки. Теперь они расположены на разной высоте, поэтому прыгать придется долго. Впрочем, сам путь будет гораздо короче.

Идите вправо и прыгайте на дорожку внизу, далее продолжайте спускаться вниз и вправо. Скоро вы дойдете до площадки с детской кроваткой. Экран погаснет, и в это время лучше не трогать ни мышь, ни клавиатуру - а то можно нечаянно умереть, так и не поняв, отчего. После этого стреляйте в другого Макса Пейна и возвращайтесь из кошмаров в реальность, не менее кошмарную.

Глава I: Доставь меня в холодную сталь

Как и в любом нормальном боевике, главный герой в финале должен оказаться на заводе, лучше заброшенном. Так и Макс оказался на заводе, но еще не совсем заброшенном - его собираются вот-вот сравнять с землей, уничтожив правду о происхождении наркотика Valkyre.

Разбейте стеклянную крышу и прыгайте вниз. Лучи, пересекающие стены,- световые бомбы. Чтобы избавиться от них, нужно отойти на достаточное расстояние и выстрелить в излучатели, прикрепленные к стене. В комнате справа вы найдете снайперскую винтовку и патроны. В помещении за дверью вас ждет первая парочка врагов.

Пройдя через гаражную дверь и порешив пару киллеров, вы наткнетесь на еще одну комнатку с лазерными лучами. Откройте дверь, ведущую в нее, и из дверного проема с помощью винтовки взорвите бомбы. Как только вы минуете место, где были лучи, вас тут же угостят гранатой из-за поворота - поэтому сделайте обманный маневр, подбежав к повороту, и сразу - обратно.

За следующей гаражной дверью вас ждет троица киллеров, один из которых имеет в запасе гранату, которую и запустит в вас, если вы не расправитесь с ним.

Вдоль стены находятся две двери: одна ведет в помещение с патронами и болеутоляющим, другая - к лазерной бомбе и двум киллерам, расправиться с которыми можно с помощью банальной гранаты. Посетите обе комнаты, после чего вы будете гораздо лучше обеспечены оружием и здоровьем.

Следующее помещение - сталепрокатный цех, в котором вас вполне могут угостить гранатой. Вынесите каждого киллера по отдельности с помощью винтовки. Когда вы увидите, что в помещение забегают новые террористы, взорвите бочки около двери.

Пройдя по коридорам, вы попадете в комнату с киллерами, снабженными кучей гранат. Этих ребят надо выносить сразу, и ничего лучше "ингрема" в этом деле не поможет. Запустите гранату в следующий холл. Двое разговаривающих парней в комнате с окном не подозревают, что в этом окне нет стекла, поэтому сделайте им сюрприз.

Глава II: Скрытая правда

В комнате с двумя охранниками много полезной снеди, но первым делом надо разобраться с ребятами. С помощью винтовки очистите коридор и поверните колесо на трубе, чтобы остановить утечку смертоносного газа. Пройдя еще один цех, вы окажетесь в весьма опасной комнате, с множеством лазеров и взрывоопасных бочек. Плюс к тому в комнату постоянно заглядывают киллеры - в условиях маневрирования между лазерами это весьма опасно. Логичное решение - убить двух зайцев: взорвать всю эту пиротехнику и заодно покончить с киллерами. Зайдите в комнату и бросьте гранату, затем быстро выходите. Как только вы появитесь в комнате, киллеры поспешат туда же и наткнутся на замечательный термоядерный взрыв. Цель Макса - найти лифт с маркировкой "D6". Пройдя еще несколько цехов и взрывоопасных комнат, вы должны попасть в помещение охраны и передвинуть соответствующий рычажок. Вы увидите на мониторе, как открывается решетка перед лифтом с надписью "D6". Вместе с этой откроется и другая решетка рядом с комнатой охраны, через которую к вам направится киллер,- время лучше не терять.

Достаньте "ингремы" и направляйтесь через гаражную дверь к самому горячему из цехов завода - огонь вырывается практически отовсюду. Встаньте в центре цеха и заберитесь в маленькую рельсовую повозку, которая доставит вас к другой части цеха. В конце пути - лазерные бомбы, поэтому, пока вы еще находитесь в повозке, стреляйте из "ингремов" вперед, чтобы взорвать бомбы. Сразу после этого вас встретят трое киллеров, разобраться с которыми поможет M79. На пути к лифту вас ждет еще полдюжины киллеров, так что не спешите убирать М79. Но даже когда вы нажмете кнопку вызова лифта, надеясь, что вот сейчас пойдет очередная сценка и вас перенесут на следующий уровень, нужно быть начеку. Из лифта выпрыгнет трое парней в масках - последний выстрел из М79, и ребята вас больше не беспокоят. Спускаемся на глубину шесть.

Глава III: Глубина шесть

Двое малых в костюмах и темных очках хотят вас убить - вот удивили! Им вполне хватит гранаты или пары выстрелов из М79. Единственная незапертая дверь в зале - Processing. Направившись туда, вы услышите, как трое киллеров планируют, как бы отсюда свалить. Лишите их такой возможности с помощью М79, далее направляйтесь в лаборатории.

В лабораториях вы должны отыскать компьютер с трехзначным PIN-кодом на мониторе. Как только вы его нашли, возвращайтесь в основной коридор и ищите дверь, рядом с которой валяется труп ученого, а на мониторе отображаются три черты, намекая, что вместо них нужно ввести код. Заходите в открывшийся лифт и спускайтесь в помещение, переоборудованное под тюрьму с одним-единственным заключенным. Вы должны беречь этого парня как зеницу ока - он проводит вас в самое сердце V-проекта. Поднявшись на лифте обратно в лабораторию, где двое киллеров попытаются расправиться с вами, - вы должны уничтожить их очень быстро, пока они не выстрелили в ученого.

Следуйте за яйцеголовым, который проведет вас через защитный коридор. Как только вы в него войдете, несколько солдат расстреляют ученого и примутся за вас, поэтому вы должны как можно дальше отойти от окна.

Проходите в помещение, перепрыгните через пламя по обвалившимся полкам и направляйтесь в лифт, который доставит вас в самое сердце военной базы. Бросьте гранату, пока вы все еще находитесь в лифте, чтобы избавиться от самых опасных лазерных бомб, и направляйтесь к компьютеру с логотипом V, чтобы узнать истину. Узнав ее, заходите в грузовой лифт и возвращайтесь обратно.

После того как вы попадете в коридор, который открыл профессор, начнется отсчет времени перед взрывом. Выход из коридора закрыт, единственное решение - хорошенько прицелиться в лазерные бомбы снаружи и выстрелить через окно. Бегите к близлежащему лифту - забравшись в него, держитесь подальше от решетки в центре.

Глава IV: Ублюдки, стреляющие из-за спины

Встреча с экс-боссом Макса, как всегда, заканчивается стрельбой. На крыше вас встретит очень много стрелков с неплохим оружием, так что не забудьте сохраниться в начале миссии. Достаньте "кольт" или "пустынного орла" и начинайте отстреливать врагов, прячась за множеством построек на крыше гаража.

Путь на нижний этаж гаража находится справа. Вас будут пытаться остановить парни с пистолетами и "ингремами", рядом будет разъезжать грузовик с недюжинной огневой мощью. Недалеко от входа на нижний этаж находится медицинский кабинет с четырьмя болеутоляющими средствами.

Таким образом, вы пройдете несколько этажей, пока не достигнете самого нижнего - вход на него будет закрыт решеткой. Прострелите замок и прячьтесь за коробками справа - вы получите возможность вынести нескольких охранников с помощью снайперской винтовки без риска быть подбитым. Теперь настало время вытащить М79 и бежать. Простреливайте каждый угол гаража, чтобы убедиться, что ваш путь очищен от врагов. Соберите патроны и болеутоляющее, которые разложены в белом фургоне, и направляйтесь к финальной схватке с боссом и двенадцатью парнями, оснащенными "джекхаммерами" и прочими неприятными игрушками.

Перед тем как начать бой, имейте в виду, что слева находится медицинский кабинет с четырьмя болеутоляющими средствами, а справа - дополнительные патроны. Босс запустит в вас гранату и смоется, когда несколько оснащенных "джекхаммерами" парней выйдут вам навстречу. Стреляйте из М79 и бегите подальше, чтобы граната не задела вас сильно. Остальные киллеры ретируются за угол и некоторое время будут представлять собой отличную мишень для гранаты.

Глава V: В стране слепых

Выпрыгнув из окна, спускайтесь в подвал. Побродив по коридорам, заходите в комнату охраны и повернитесь лицом к двери - к вам пожалуют гости. Затем посмотрите на монитор и убедитесь, что, несмотря на всаженную в старческое тело обойму, Альфред Вуден живее всех живых.

Около лифта и лестницы оставьте гранату, как только услышите его пищание. Поднимайтесь по лестнице и, пробравшись через небольшой офисный лабиринт, направляйтесь в личный офис Альфреда Вудена. Просмотрите и прочтите все, что найдете в его апартаментах. Дальше вас ждут несколько снайперов на балконе. Сработает сценка, и вы увидите двух киллеров, несущихся прямо на вас. Они достойны хорошей гранаты или коктейля Молотова.

Спускайтесь по лестнице вниз и пробегите две незапертые двери - за ними вы не найдете ничего, кроме возможной Максовой смерти. Дверь снизу приведет вас в помещение, где двое охранников болтают о кино. Угостите их гранатой и посмотрите, как им понравится такая концовка. На вашем пути остается несколько лазерных бомб - прижавшись к стене, вы не пострадаете от их взрывов, даже стоя довольно близко от них.

Глава VI: Игра в силу

Свору, нацелившуюся на вас, лучше выносить из-за угла с большого расстояния снайперской винтовкой. Отстрелите лазерные бомбы, чтобы подняться наверх,- полки обрушатся, образовав лестницу. Единственная дверь в следующей комнате приведет вас прямиком к парню с гранатой, поэтому, выбегая из двери, вытащите двойные "ингремы" и не переставая стреляйте, прорываясь через киллера. Таким образом удастся сэкономить здоровье.

Попав в библиотеку, доставайте М79 и отстреливайте врагов пачками - именно в таком количестве они будут появляться в храме знаний. Попав в пресс-холл, не торопитесь проходить через незапертую дверь в другом конце помещения. Откройте дверь с помощью М79 и взорвите двух киллеров, которые прибегут посмотреть на взрыв. Спустившись по лестнице и услышав крики "Go, go!", быстро возвращайтесь обратно и уничтожайте новые вражеские подкрепления тем же способом.

В следующем помещении вам предстоит финальная битва - куча наемников, великолепно вооруженных и серьезно настроенных. Один из способов перейти на следующий уровень - перекатываясь по полу, добраться до левой части помещения и, не переставая стрелять во все стороны, прорываться к дверям в конце зала. Часть парней останется в живых, но какая разница? На пути Макса будет еще немало киллеров.

Глава VII: Нечего терять

Штурм небоскреба компании Aesir следует начать так: бросьте гранату в конец зала. Трое охранников будут приятно удивлены. Далее доставайте снайперскую винтовку и отправляйтесь в долгий и кровавый путь.

С охранниками, вооруженными гранатами и стоящими наверху, трудно что-нибудь поделать. Первым делом отстрелите самого верхнего и держитесь стены, чтобы получать минимум повреждений. Чтобы избежать лазерных бомб на эскалаторах, забирайтесь по их боковым частям. А вот коридор, весь испещренный лазерами, легко пройти не удастся: измерьте частоту первых лучей, чтобы проскользнуть мимо них, а через остальные вполне возможно перепрыгнуть. Пока вы находитесь не дальше середины коридора, выстрелите из винтовки в его конец, чтобы расправиться с парнем, ждущим вас там. Если вы случайно попадете в лазерную бомбу, весь коридор взорвется.

После короткой сценки с Моной в зал вбегут еще трое охранников - как раз работа для гранат. Заходите в лифт и устремите взор наверх.

А наверху - несколько лазерных бомб, которые надо отстреливать прямо по ходу движения лифта. Ищите излучатели у каждого из лучей или воспользуйтесь М79. В любом случае для правильного прицеливания придется носиться по всей кабине.

Отыщите комнату секьюрити и нажмите кнопку, открывающую доступ к лифтам. После этого через окно комнаты в вас начнут палить трое охранников. Выбегайте через правую дверь и выносите сразу двоих "ингремами", после чего последний будет уже не так страшен. Путешествие в лифте украсит вертолет "Aesir". Чтобы избежать его огня, присядьте и переместитесь в левую часть лифта. Когда лифт остановится, перепрыгивайте на соседний и разбивайте его стеклянную крышу.

Попав в комнату с мэйнфреймом, вынесите четверых охранников с помощью М79 и разбейте синеватые кристаллы, изображающие компьютеры. Как только будет сообщено, что вы получили доступ к офису, выносите троих охранников из открывшегося лифта и поднимайтесь в президентский офис.

Покрошите "ингремами" троих супостатов, которые выбегут к вам навстречу, поднимайтесь по лестнице, расправляйтесь по очереди с тремя охранниками, стреляя из-за угла, и направляйтесь в боковую дверь помещения с компьютером президента "Aesir".

Глава VIII: Боль и страдание

Последняя глава Максовых приключений, как и всегда, начнется непросто: четверо лучших охранников Николь Хорн обратят внимание на Макса. Расстреляйте их по парам в замедленном режиме, пользуясь "ингремами". Это будет трудно, но это возможно. Вам наверняка придется оттачивать этот бой не менее полудюжины раз, чтобы достичь совершенства. Чтобы не пострадать от вертолетной стрельбы, встаньте за стальную статую в центре офиса и ждите примерно минуту, пока вертолет не сдастся.

Попав в библиотеку, выходите на балкон и бегите по уступу в здании до следующего - если вы будете двигаться достаточно быстро, вертолет не сможет попасть в вас.

Поднимитесь по лестнице и отстреливайте врагов по одному, прячась за углом,- это один из немногих путей выжить в этой схватке. Пройдя еще одну комнату, отправляйтесь на крышу.

Сразу сделайте пару выстрелов из М79 в коммуникационную вышку. Из офиса выбегут шестеро охранников, большая часть из которых подорвутся на своей же гранате,- вам стоит подождать на возвышении сбоку от дверей и покончить с остальными парой выстрелов. Далее стреляйте в крепление, на котором держится канат. Как только канат оторвется, бегите к решетчатой двери справа от стеклянных дверей и цельтесь во второе крепление с помощью снайперской винтовки. Поверьте, это возможно! Ну, вы выиграли. Макса забрали. Все счастливы.

Когда завершите просмотр приветственного видеоролика, приступите к прохождению обучения в игре "Max Payne 3". Теперь можете воспользоваться замедлением времени и метко выстрелить по противнику. Вам нужно, находясь в прыжке, уничтожить двух неприятелей, а потом повернуть в тот зал, который находится в левой стороне. Очутившись там, вы будете атакованы еще несколькими противниками, которых нужно уничтожить. Потом можете расслабиться за игрой на пианино или полистать журнал о знаменитостях, находящийся на одном из столов. Потом отыщите стеклянную дверь, которая находится в конце помещения с правой стороны. Пройдя в нее, вы окажетесь на балконе. Просмотрите кат-сцену и скачивайтесь по крыше вверх-вниз, попутно обезвредив врага выстрелом в голову. Когда пройдете обучение, то сможете получить в первую часть золотого оружия серии РТ92 в коридоре, находящемся в левой стороне.

После того как выйдете из подъемника, будьте внимательны, ведь в правой стороне находится противник, которого нужно убить. Продолжая прохождение "Max Payne 3" двигайтесь в правую сторону до тех пор, пока не окажетесь возле поворота налево. Когда свернете, то попадете под обстрел троих неприятелей. Стоит отметить, что если вы посмотрите назад, то увидите растения, с левой стороны от которых вы сможете подобрать вторую часть золотого оружия. Затем ступайте далее по коридору, в конце которого встретитесь с противником. Его нужно ликвидировать по-особенному. Вдали увидите дверь, которая внезапно откроется. Проходите через нее и спускайтесь на парковку.

Там находится свора врагов, которых нужно расстрелять. Затем направляйтесь к воротам, которые опустятся. В левой стороне от них находится кнопка зеленого цвета. Подойдите к ней и зажмите. Когда свернете в правую сторону, то на земле увидите снимок, лежащий на земле. Потом поднимитесь на второй этаж парковки, где вас уже поджидают враги. После того как расправитесь с ними, просмотрите кат-сцену и пару раз пальните по шине заднего колеса фургона. Именно в нем захотят вывезти Родриго. В дальнейшем прохождении игры "Max Payne 3" из машины появятся три наемника. Ликвидируйте их и обратно станьте свидетелем кат-сцены, в которой будет показано, как Макс освобождает Родриго. Внезапно время замедлится и у вас появится возможность без особых усилий расправиться с двумя противниками, набегающими на вас. Затем приступите к просмотру видеоролика.

Глава 2. Полный отстой

По окончанию просмотра видео, прыгайте и в полете постарайтесь уничтожить максимальное количество бойцов. Затем отыщите лестницу, по которой можно забраться наверх, и проходите по ней прямиком к двери. Но она, увы, заперта. Теперь возвращайтесь снова на танцпол и замедлите время, чтобы расправиться с врагами, которые тут же появятся. Подойдите к диджейскому пульту и сзади него найдите первую составляющую золотого револьвера *38. Затем отыщите лестницу, расположенную в левой стороне и поднимитесь туда, где уже бывали ранее. Продолжая прохождение этой главы в игре "Max Payne 3" нужно пробраться к барной стойке, где в правой стороне будет лежать еще одна часть золотого оружия MINI-30. После того как подберете ее, заберите на барной стойке флайер, который позже выступит в роли улики. Если подойдете к трупам, то сможете среди них найти футболиста, тело которого тоже будет считаться уликой. Потом можете продвигаться вперед до тех пор, пока не дойдете к лестнице, по которой можно забраться еще выше. Оказавшись наверху, расправьтесь с неприятелями и приступите к просмотру кат-сцены.

Продолжайте двигаться вперед, попутно уничтожая все живое на своем пути. Вам придется ликвидировать всех, кто находится на танцполе. Стоит отметить, что каждый раз, когда вы будете ликвидировать последнего из наемников, будет происходить замедление времени при выстреле в него. Теперь отправляйтесь на поиски диджейского пульта. Когда окажетесь за ним, отыщите вторую часть от золотого оружия *38. Потом можете выходить через ту дверь, которая находится на противоположной стороне танцпола. Затем в прохождении "Max Payne 3" подойдите к той туалетной кабинке, которая расположена с левой стороны посередине. После просмотра кат-сцены, направляйтесь, придерживаясь правой стороны вдоль кабинок, к двери. В левой стороне стоит стол, на углу которого повис отрезок ткани от платья Фабианны. Теперь можете направляться к двери, ведущей в подособку, а потом идите на кухню, что справа и ликвидируйте противников. Когда подойдете к кухонному столу, то заберите лежащую на нем газету, которая выступает в качестве улики. Затем проходите далее и выйдите через дверь. После кат-сцены приступите к зачистке помещения. Потом проходите в середину здания и отыщите комнату, в которой сможете подобрать еще одну часть золотого оружия MINI-30. Теперь отыщите дверь, на который выгравирован круг красного цвета, и проходите на левый балкон, где просмотрите очередную кат-сцену.

В дальнейшем прохождении игры "Max Payne 3" вы окажетесь в вертушке, где достаньте винтовку и начните пальбу по всем противникам, которых увидите на посадочной площадке. Потом направляйтесь туда, где находится сестра Фабианны, и убейте всех противников, которые пытаются ей навредить. Сейчас зайдет неприятель, через ту дверь, в которую пыталась пройти девушка. После того как ликвидируете его, она убежит в глубь здания. Теперь нужно быть осторожными, потому что вертолет окажется под обстрелом из гранатомета. Дождитесь момента, когда управление окажется в ваших руках, и выстрелите по ракете, которая устремилась к вертушке. Потом нужно немного замедлить время и расчистить крышу здания от врагов. После того как ликвидируете четверых, пальните по еще одной ракете, выпущенной новым гранатометчиком. Обезвредив ее, ликвидируйте противника.

Затем стоит немного спуститься вниз на крышу и зачистить ее. Продолжая прохождение "Max Payne 3" вам стоит придерживаться того же пути, по которому ступает Джованна. После того как окажетесь в застекленном помещении, расположенном в правой стороне, приступайте к поискам третьей части от оружия MINI-30. Затем можете проходить на балкон, который будет подсвечен фонарями красного цвета. Оказавшись там, направляйтесь в его конец и отыщите там третью составляющую от золотого револьвера. Потом можете проходить в ту дверь, в которую зашла Джованна. Когда дойдете до лестницы, спуститесь прямиком к пролетам, где сможете найти ожерелье. Потом продолжайте спускаться, таким образом, выйдете к двери. Пройдя в нее, просмотрите видеоролик.

Глава 3. Неприметные будни

Начинать прохождение этой главы в игре "Max Payne 3" будете с просмотра видео, после которого нужно направиться в помещение, которое расположено под трибунами. Советую поспешить это сделать, потому что рискуете быть подстреленными. Потом просто придерживайтесь напарника. После того как произойдет ваше исцеление, дождитесь появления неприятелей и расправьтесь с ними. Потом продолжайте ступать за товарищем в том направлении, откуда появились первые три противника. Теперь осмотритесь по сторонам и отыщите офис, который находится около медицинского кабинета. Зайдя вовнутрь, вы увидите портреты Виктора Бранко и еще неизвестного мужчины. Потом направляйтесь в сторону элеватора. Подойдя к нему, посмотрите налево и увидите дверь, заляпанную кровью. Вам стоит ее как следует осмотреть, потому что она тоже является уликой. Затем можете вызвать элеватор и приступить к просмотру короткой кат-сцены.

Теперь в прохождении "Max Payne 3" ступайте в правую сторону к двери и пройдите в нее. Увидите кончину подозреваемого, после чего расправьтесь с четырьмя врагами. Затем направляйтесь в сторону прохода, придерживаясь правой стороны. Таким образом, вы окажетесь около входа в помещение, где находится аппаратура. Именно тут вы отыщите первую составляющую золотого оружия М10. Потом продолжайте движение и направляйтесь в коридор. Там на вас нападет противник, ликвидируйте его и отнимите дробовик. После того как окажетесь в помещении, в котором находятся сувениры, проходите к полке белого цвета, на которой сможете подобрать деталь от М82А1. Потом выходите через дверь и просмотрите кат-сцену.

Когда расправитесь в врагами и просмотрите очередную кат-сцену, проходите на трибуну и поверните в правую сторону. Двигайтесь в этом направлении до тех пор, пока не увидите проход, расположенный в правой стороне. Теперь можете проходить в коридор и ликвидировать противников, засевших снизу и на балконе. Потом осмотритесь по сторонам и увидите на стене, что с правой стороны, кровавый отпечаток ладони. Подойдите ближе и осмотрите его, потому что это улика. Потом продолжайте прохождение этого уровня в игре "Max Payne 3" и ликвидируйте простого снайпера и врага.

Просмотрите кат-сцену и ступайте вперед, попутно расчищая себе дорогу. Стоит отметить, что Пассос будет помогать Вам, но не обнадеживайтесь, потому что это не касается сложных ситуаций. Будьте бдительны, ведь сейчас появится враг на тех ступеньках, которые находятся с левой стороны. Теперь можете спускать вниз и найти там вторую составляющую от золотого оружия М10. Когда окажетесь в самом конце коридора, то внимательно наблюдайте за правой его стороной, потому что оттуда выйдет неприятель. Разобравшись с ним, отыщите памятное место футболиста Клаудио, которое тоже выступает в качестве улики. Затем направляйтесь к той двери, из которой когда-то появился последний наемник. Пройдя еще через одну дверь, нажмите на кнопку вызова подъемника с левой стороны и приступите к просмотру кат-сцены

Теперь в прохождении "Max Payne 3" ликвидируйте тех неприятелей, которые засели на той трибуне, которая находится сверху. Кстати, они забросают вас гранатами. Также, если зайдете за левую часть трибуны, то найдете там вторую составляющую от М82А1. Тут же на горизонте замаячит очередной снайпер. Вам нужно быстро добежать до противоположной части трибуны и повернуть в правую сторону. Там увидите решетку, аза стеной, что с левой стороны, найдете аптечку. Теперь можете идти в левую сторону прямиком к двери. По пути к ней вы наткнетесь на двух наемников. Просмотрите кат-сцену и достаньте винтовку, с которой придется прикрывать Пассоса до тех пор, пока он не дойдет до конца трибун, размещенных слева. Советую внимательно за ним следить, потому что он может умереть. Потом можете просмотреть видео.

Продолжая прохождение игры "Max Payne 3" нужно сначала ликвидировать тех неприятелей, которые будут находиться в самом верху трибун, после чего быстро пробежать по ступенькам, потому что скоро снайпер начнет обстрел. Советую не идти в открытый проход, а просто выберетесь на верхний этаж и пройдите по нему сзади, придерживаясь правой стороны. Затем направляйтесь в левую сторону к уступу, за которым сможете найти часть золотого оружия М82А1 около решетки. Потом можете возвращаться, чтобы повернуть в тот проход, который находится с правой стороны. После расправы над врагами, осторожно направляйтесь в левую сторону. Немного пройдя, вы увидите лестницу, по которой можно подняться. Наверху, обезвредьте трех наемников. Которые будут стоять на мосту, что впереди, а потом проходите к другой лестнице, чтобы забраться еще выше. После того как расчистите мост, продолжайте двигаться вперед, а потом поверните направо. Там увидите ограду, подойдя к которой, приступите к просмотру очередной кат-сцены. Потом можете ликвидировать снайпера.

Глава 4. Купить спиртное мне может абсолютно любой

Просмотрев видео, ликвидируйте всех неприятелей и возвращайтесь к барной стойке. При прохождении этой главы в игре "Max Payne 3" стоит заглянуть в левую часть стойки, ведь там стоят аптечки. А если пройдете в конец зала, то сможете найти часть от оружия Кольт 1911. Потом стоит оглянуться и проходить туда, где ранее отбивали атаку наемников. Именно так вы сможете дойти до лестницы, по которой можно выйти прямиком на балкон, на котором когда-то был противник. Кстати, тут вы подберете очередную часть от золотого Кольта 1911. Потом спускайтесь прямиком к двери, на которой будет висеть табличка "Exit". Если вы пройдете в эту дверь, то выйдете на улицу, где придется немного потрудиться и ликвидировать всех наемников. После этого направляйтесь в левую сторону к кухне, где тоже уничтожьте неприятелей. Потом продолжайте прохождение вперед до тех пор, пока немного правее от вас не увидите дверь с очередной табличкой "EXIT". Выходите через нее и уничтожьте всех неприятелей, околачивающихся около машин. Теперь можете возвращаться и выходить на ступеньки, пройдя по которым отыщите третью часть от Кольта1911. Затем можете заходить в тот переулок, возле которого находится Пассос. Чтобы дальнейшее прохождение игры "Max Payne 3" было успешным, победите в бою, около бара.

После просмотра видеоролика, проходите в коридор и уничтожьте там противников. Не стоит торопиться выходить из помещения, потому что около окна, с левой стороны от телевизора, можете подобрать часть оружия М500. Если внимательно осмотрите весь пол, то увидите, валяющийся неподалеку полицейский жетон, который тоже является уликой. Кстати, подойдите к столу и заберите оттуда пистолет, потом проходите к двери, справа от которой валяется ружье. Потом быстренько пробегите по коридору, двигаясь вперед и уклоняясь от вражеских пуль, выпущенных из винтовок, которые будут отмечены зеленым цветом в окнах. Оставшись живыми и невредимыми можете приступать к просмотру кат-сцены, а затем проходите в квартиру, в которой обитает Брюэр. Там подойдите к столу, на котором слева лежит дневник. Его стоит детально изучить, потому что это улика. Потом идите к входной двери, на стене, что левее от нее, найдете какие-то вырезки из газет, которые тоже являются уликами. Затем в прохождении "Max Payne 3" начните пробежку по коридору, устремившись вперед к окнам. Советую укрыться около любого, но только того, которое будет расположено с левой стороны. Из укрытия начните обстрел противников, засевших на крыше соседнего строения. Именно эти негодяи обстреливают вас из винтовок, и подсвечиваются зеленым. Потом проходите в коридор, разбомбленный взрывом Бруера, именно там сможете отыскать квартиру, что расположена с правой стороны. В ней стоит отыскать и подойти к холодильнику, ведь именно там находится часть золотого оружия SAF 40 CAL.

Потом идите в конец коридора, где находится лестница, по которой вы сможете подняться. Именно так вы выйдете на крышу, на которой засели врагами. Сначала нужно ликвидировать врагов, что ближе к вам, и продолжайте движение. Продолжая прохождение это уровня в игре "Max Payne 3" нужно посмотреть назад и обойти вход, ведущий вовнутрь строения. Пройдя позади него, вы найдете вторую составляющую золотого оружия М500. Потом ступайте по крыше, двигаясь вперед до тех пор, пока не дойдете до поворота в правую сторону, а потом - в левую. Теперь предстоит побороть противников, которые будут спереди, и можете снова продолжать двигаться вперед до тех пор, пока не дойдете до уступа, по которому можно перебраться на другую крышу. Там приступите к просмотру кат-сцены, после завершения которого, замедлите время и уничтожьте пятерых или шестерых врагов, появившихся на крыше.

В дальнейшем прохождении игры "Max Payne 3" не советую сразу же ступать по следам Пассоса, лучше обернитесь и посмотрите в конец крыши, именно там справа лежит часть золотого оружия SAF 40 CAL. Только после того как подберете его можете отправляться за Пассосом, перепрыгивая с одной крыши на другую до тех пор, пока не окажетесь около дверного проема. Там будут поджидать противники, которых стоит ликвидировать. Затем можете проходить около Пассоса, и направляться к лестнице, по которой можно забраться на верхний этаж, нуждающийся в зачистке. Там же вы сможете отыскать маленький коридор, расположенный за стеной. Пройдя туда, вы найдете третью составляющую золотого М500. Подобрав ее, можете подойти к Пассосу и вместе просмотреть кат-сцену.

Пройдя в автомастерскую, ликвидируйте противников и направляйтесь в правую сторону. Дойдя до конца, найдете там вторую составляющую золотого SAF 40 CAL. Прихватив ее, выходите на улицу и оставьте позади локацию около автомастерской. На улице вам встретятся неприятели, расправьтесь с ними и просмотрите видео.

Max Payne - компьютерная игра, изданная в 2003 году компанией Rockstar Games. Эта игра продолжает повествование мрачной истории о детективе, который в один день потерял жену и дочь, который вынужден провести остаток дней в бегах и в поисках виновных. Как и первая часть игры, Макс Пэйн 2 преподан нам в нуар-стиле. Так же в игре присутствуют дополнительные возможности, которые помогают вам продвигаться по сюжету далее, например слоу-мо, качественные перестрелки.

Задания в игре разбиты на части, а те, в свою очередь на главы. В игре Max Payne главы состоят в количестве 21-ой штуки, а частей - три. Ниже мы опишем их прохождение.

Прохождение игры Max Payne 2

Начинаете вы игру с госпиталя, едва соображая, что происходит. Тело упрямо не слушается, конечности едва подвижны. Но взяв верх над болью, вы все же двигаетесь вперед. Выйдя из палаты немного дальше вы обнаружите труп, а рядом с ним беретту. Как только вы ею вооружитесь, в дверях появится явно не дружелюбно настроенный человек. Пришло время вспомнить как пользоваться пистолетом. Убив его, вы продолжите путь, наполненный врагами, дальше, который приведет вас к лифту.

Прохождение игры Max Payne 2

Когда спуститесь на нем вниз, вы увидите Джимми Бравуру, вы его помните из прошлой части игры, он - старший детектив, ваш товарищ, помощник и друг. Но едва вам удастся перемолвиться несколькими фразами, выйдет агрессивно настроенный бандит с Ингрэмом и буквально изрешетит беднягу Джима. По сюжету вы попытаетесь бежать обратно в лифт, но шальная пуля заденет баллоны с кислородом, и грянет мощный взрыв, который буквально разнесет второй лифт, что рядом с вами, а вы окажетесь в подвальных помещениях, где располагается морг. Там вы увидите еще одно лицо, которое вам до боли знакомо…

Часть первая

После всего того, что произошло с Максом в первой части, он покинул отдел по борьбе с наркотиками и вернулся в Нью-Йорк в полицейский участок уже обычным рядовым детективом. И в скором времени уже получил свое первое задание. Речь идет о перестрелках на складах известного вам Владимира Лема. Макс спешит туда. Когда вы окажетесь на месте, вы услышите звуки выстрелов, доносящихся от склада.

Когда вы окажетесь внутри складских помещений, зайдя через черный ход, вас встретит миловидный мужчина в костюме уборщика. Он вас проведет туда, куда вы попросите, откроет дверь и даже позволит войти первому. И тут-то все и начнется: из нагрудной кобуры он достанет пистолет и захочет вас пристрелить, не повезло ему только с оппонентом, ваша реакция куда стремительней. После этого становится ясно: клининговая компания не такая уж и чистая. На этом уровне истребляем всех уборщиков без сожаления.

Теперь нам нужно в помещение с пультом управления, после бежим через лестницу на второй этаж. За это время нам встретится еще двое бандитов, которых мы уложим. Сразу после подъема на второй этаж мы тоже столкнемся с вооруженными преступниками, усмирить которых наш долг.

Начало игры Max Payne 2

Пройдя дальше, проникнем в рубку, где клинеры угрожают девушке. К сожалению, ее спасти мы не успеем, но отомстить им вполне сможем. В этой комнате ничего интересного не будет, разве что ружье на столе и болеутоляющие с боеприпасами. Когда выйдите из комнаты, в соседней несколько преступников будут уже обеспокоено ждать вас, поскольку слышали стрельбу. Расправиться с ними для вас не составит труда.

Войдя в открытую дверь в конце коридора вы положите конец жизням еще нескольких бандитов, это будет нетрудно. После этого вы просмотрите ролик, в котором из лифта выйдет ваша старая знакомая Мона Сакс. Она перебьет нескольких успевших уйти от правосудия уборщиков. Особо поговорить не удастся, успеете перекинуться парой слов, и она исчезнет в лифте, как и появилась.

Теперь возвращаемся на первый этаж, проходим через склады, убивая оставшихся в живых преступников. Только будьте осторожны в локации последнего склада: один из бандитов с помощью погрузчика решит сбросить на вас ящики, и если вы вдруг окажитесь в радиусе их падения - смерть неизбежна.

В самом конце задания, после убийства всех, бегите за ускользающим уборщиком. Выйдя на улицу, вы посмотрите кат-сцену, в которой пребывают ваши коллеги, и вы совместными усилиями пробуете остановить минивэн, который увозит бандитов.

Глава 2. Криминальный авторитет

Помните старый добрый треш-клуб Рагнарек, в котором вам пришлось столкнуться с боссом-крепышом в первой части? Теперь же это весьма модное заведение «Водка», которое находится в состоянии реставрации лидером преступной группировки русских Владимира Лема, пока еще вашего соратника. Вы прибудете сюда для беседы с ним, но услышав пальбу, схватитесь за свой пистолет в жажде вершить правосудие.

Когда окажетесь внутри, бегите на второй этаж и прибейте трех бандитов, пока еще не подозревающих о вашем присутствии. В этой комнате воспользуйтесь интеркомом, чтоб объявить о своем присутствии Владимира. Убедившись, что он здесь и он жив, стремимся к нему. Поднявшись выше, вы увидите Майка, подельника Владимира, который из АК-47 выкашивает врагов. Он будет вам рад, далее вы пойдете рука об руку.

Когда окажитесь на чердаке, сперва разберитесь с пареньком, что на балконе. Он самый опасный, так как раскидывает свои коктейли Молотова куда попало, а ранят они, надо сказать, знатно. Как только покончите со всеми, бегите в дверь слева, она выведет вас за сцену заведения. Справа есть лестница, постепенно спускайтесь по ней, уничтожая противников. Оказавшись в самом низу, бегите к большой двери и входите в двухэтажное помещение. Здесь будет бойня, враги повсюду, и внизу, и вверху. Перестреляв их, вы просмотрите видеоролик, в котором Лем объяснит происходящее здесь.

Его соперник - Винни Гоньитти. Сразу после ролика, будто в доказательство слов Владимира, явится банда вооруженных до зубов боевиков Винни. И грянет гром. В конце перестрелки будет ролик, в котором воют полицейские сирены. Винни выругается и сбежит, а Владимир будет слезно вас благодарить, называя своим героем и личным ангелом-спасителем.

Глава 3. Глубина моего мозга

Очень короткий уровень, пройти который не составит особой сложности. Здесь вы окажитесь в ночных кошмарах Макса Пэйна: всюду размытые картины, продолговатые и бесконечно длинные коридоры. Единственный совет как это быстрее прекратить: как только окажетесь в комнате допросов, хватайте беретту со стола и расстреляйте опрашивающих вас детективов, и кошмар кончится.

Глава 4. Это бесполезно

Вас разбудит стук в дверь, это будет Мона. Она вам сообщит о том, что в вашей голове некто хочет сделать еще одну дыру. Вы ей не поверите, пока незадачливый снайпер из соседней многоэтажки не выстрелит, промахнувшись.

Через вторую комнату попадаете в коридор и бегите в открытую дверь. Грянет выстрел и вылетит уборщик, знакомый нам из первой миссии. Это бойкая бабулька его застрелила из ружья. В конце коридора лезем в форточку и по парапету пробираемся в окно соседнего дома. По вам будут палить только что подъехавшие враги снизу.

Как попадете в квартиру и окажетесь в коридоре, то придется снова пострелять. Потом идем к женщине в красном халате. Через ее квартиру лезем к лесам через открытое окно. Поднявшись выше, окажетесь у окна, откуда по вам недавно стрелял снайпер. Подберите его винтовку и уходите из комнаты.

Это бесполезно

В коридоре бегите к лестнице и поднимайтесь выше. Потом полезайте в лифт и поезжайте на первый этаж, где вас будут ждать трое преступников. Пообщайтесь с бомжом у автомата с газировкой, а потом идите подвальное помещение, к которому ведет дверь в конце коридора. Там вы найдете паренька-уборщика, он сообщит вам необходимый пароль к замку на 7-ом этаже.

Введя код на нужном этаже, мы войдем в помещение, куда из-за угла будут выбегать противники. Как закончите с ними, выходите на парапет. Внизу стоит знакомый минивэн, но враги уже мертвы. Все, что остается сделать - перебраться до окна, которое на пятом этаже дома напротив.

Глава 5. Ее след

Сперва бегите к лестничной клетке, убив немного врагов, спускаемся на третий этаж и слышим голос, молящий о помощи. Открываем дверь, которую припирает доска, и видим бомжа из прошлой миссии с двумя пистолетами. Хорошо, что мы его спасли, теперь он будет с нами и поможет в случае чего. Спускаемся все ниже, и уже на первом этаже услышим голос женщины, который раздается из-за двери с вывеской. Открыв дверь, увидим там проститутку, которая пытается открыть дверь. При тщетных попытках она плюнет на это дело, извлечет (откуда?) пистолет и пойдем с вами.

Двигаемся дружной компанией в подвал, чтоб выключить вентиль подачи газа. Потом подымаемся на третий этаж, туда, где мы выручили бомжа. Теперь там, где полыхал огонь - можно пройти, газ перекрыт. Через выступ с внешней стороны стены мы попадем на строительные леса. Не без труда: уборщики с оружием будут нам изрядно мешать.

Когда до лесов будет рукой подать, то очистите сперва периметр двора. Когда вы спуститесь, во двор въедет микроавтобус с бандитами, правда, здесь есть хитрость: вовремя брошенная граната на место их высадки решит дело без боя.

Глава 6. Линия страха

Короткая глава, о которой толком ничего не скажешь. Врагов здесь нет, все, что нужно сделать - передвигаться по тиру с целью встречи с Моной Сакс для более конструктивной беседы.

Глава 7. Миллион долларов

Бежим к двери в левом углу холла, в самом конце. Заходим в номер, отправляем на тот свет пару противников и идем по кровавому следу, что тянется по полу. Он заведет нас в ванную-комнату, где будет труп мужчины, о чем мы скажем Сакс по рации. Потом через балкон лезем в соседний балкон, перебивая всех охранников, которые нас будут встречать. Потом идем вверх, в апартаменты, где будет пятеро уборщиков Кауфмана. Потом идем в кабинет и натыкаемся на труп мужчины с усами.

Миллион долларов

После заставки убиваем пришедших врагов и попадаем в холл 31 этажа. Нам нужно направо, в комнату, убиваем двух врагов, хватаем таблетки и бежим по лестнице на этаж ниже в бильярдную.

Зачищаем все и бежим в холл 28-го этажа. На наших глазах трое головорезов убьют гражданского, ну а наш святой долг отомстить за беднягу. От места преступления берем вправо и бежим в апартаменты с голыми стенам, убиваем преступников у окна. Наша цель - строительные леса. Выбираемся в окно, садимся в люльку и едем. Потом оказавшись в зале 23-го этажа, убиваем троих врагов и бежим в зал с лифтом, он рядом.

Будет кат-сцена, в которой вам покажут мистера Кауфмана, лидера уборщиков. Он даст задание своим головорезам убить вас, так что ваша задача должна быть с точностью до наоборот: выжить. Как только вы добьетесь своего и последний Кауфмановец отправится на тот свет, смело идем в лифт и едем вниз.

Часть вторая. Двойной выбор

Идите к своему рабочему месту, шагая вперед и направо. Используйте компьютер, потом покиньте свой офис и спуститесь по лестнице вниз. Там вы окажитесь в комнате наблюдения за тюремными камерами. В пункте задержания вам необходимо побеседовать с Моной, которая является временно задержанной. Наблюдающий за блоком скажет, что ее увели на допрос.

Идем назад, в камеру для визуального опознания и ждите завершения процедуры опознания и допроса. Потом бежим обратно в КПЗ.

Побеседовав с ней, идем назад. Вскоре, на участок нападут головорезы. Мона сбежит из полицейского участка, покинув камеру, а вам придется принять бой. С боем пробираемся на улицу и уничтожаем два только что подъехавших кортежа с неприятелями, последний можно уничтожить гранатой, избавив себя от перестрелки. После этого идем на выход.

Глава 8. То, что я хочу

Истребляем врагов и бежим к лестнице. Подымаемся на пролет, активируем тумблер и снова движемся вверх к мосту, что перекинут через декорации тира. Берем направо и движемся к двери, где будет еще один тумблер. Потом выбегаем и оказываемся между декорациями, там вас уже ждут головорезы в количестве трех штук. Убиваем их, сбегаем по лестнице вниз и продолжаем двигаться вдоль стен. Когда мы выбежим на декорации в виде улицы, нам нужно будет уничтожить парочку бандитов, потом бежим далее, прямиком к окровавленной лестнице, через нее пробираемся дальше. Увидим Мону, которая отчаянно отстреливается от врагов и поможем ей. Бежим потом через коридор в проход, который выведет нас на улицу. По пути уничтожаем толпы врагов. На улице мы увидим уже отъезжающие минивэны. В кат-сцене нам покажут, что, совершив прыжок, мы попадем в один из них.

Глава 9. В центре

Поздка в фургоне приведет нас к гаражу неизвестного здания. В салоне заберем МП-5 и будем выбираться отсюда наверх по лестнице. Когда доберемся до лифта, повернем направо и попадем на улицу. На улице многочисленная охрана - разберемся с ней. Когда последний недруг сляжет, направимся к двери, рядом с которой сложена куча покрышек. Оказываемся внутри, оббегаем большой холл и бежим к коридору. Добежав, повернем налево и пойдем к двери. Когда доберемся до захламленного помещения, повернем налево и бежим до тупика в коридоре. Дверь прямо закрыта, дверь слева открыта, вбегаем в нее. Проходим через пролом в стене, убиваем кучу бандитов и продолжаем движение.

Потом подымаемся по лестнице, прямиком к высотному переходу. По пути заходим во все открытые комнаты и по ящикам взбираемся выше и выше.

В конце перехода окажется группа спецназа, но это не наши друзья, так что убиваем их. В итоге, мы заберемся под самую крышу, и в конце перехода стоит большая группа спецназа. Если вам не охота с ними сражаться - бросьте гранату.

В итоге, ваш путь приведет вас к помещению, битком забитому трупами.

Глава 10. Синапсы

Здесь вы будете играть за Мону Сакс.

Бежим вперед, пряником к красным трубам, что на полу и потом берем налево к двери. Подымаемся вверх до второго этажа. Дальше с помощью лестниц достигаем площадки, на которой стоит подъемник. Перемещаемся с его помощью и направляемся к двери, на котором размещена табличка. Попадаем на этаж, который завален коробками и напичкан уборщиками. Уничтожаем их. Потом попадаем в зал, который похож на эту комнату и истребляем троих врагов. После этого к вам пожалуют шестеро ребят в обмундировании и с ноктовизорами. Половина придет оттуда, откуда пришли вы, другая половина из глубин помещения. Показав свою проворность, вы их убьете. Потом движемся к помещению, которое завалено строительными материалами. Там будет пять человек, убив их, достигаем кирпичного строения и спрыгиваем на ящики вниз.

Глава 11. За окном

Выбегаем из кирпичной застройки и бежим прямо в противоположный конец здания, за дверью напротив прозвучит взрыв. Убиваем появившегося из-за двери недруга и входим. Будьте осторожны: там вас будет поджидать четверка вооруженных врагов. Кладем их лицом на землю и движемся далее, чтоб выбежать на улицу.

На улице увидим мощный взрыв, который буквально вынесет Макса из окна. Теперь, пока Макс едва живой валяется внизу, прикрываем его. Будем отстреливать из винтовки врагов до тех пор, пока Макс не доберется до двери. Как только Макс будет в относительной безопасности, движемся к лестнице, а оттуда прыгаем в отверстие на полу. Оно будет прикрыто досками.

Глава 12. Гений бездны

Действие продолжается по прежнему на стройке. Умертвим снайпера на балконе и займем эту удобную позицию. Занимаемся тем же, что и в прошлой миссии, а именно прикрываем Макса Пэйна. Как закончите с этим, разворачивайтесь и бегите по коридору, свернув один раз направо - это выведет вас к двери. Там будет четверо головорезов, убиваем их и продолжаем движение сквозь помещения здания. По достижению комнаты, которая имеет проход к конструкциям и лесам строительным, выходим туда и убиваем снайпера, мешающему Максу. Направляемся по железным лестницам наверх, преодолеваем трудности и оказываемся в здании по соседству. Бежим к Максу, для этого с помощью лестниц спускаемся во двор этой стройки. Это будет трудно, потому что все помещения напичканы головорезами и уборщиками. На улице идите направо к вагончикам, прямиком к красному подъемнику.

Часть 3. Пробуждение от американских грез

Голова Макса раскалывается надвое, в ней кавардак и мутные видения. Вам предстоит блуждать в этому бреду. Пролог легок: следуем за Моной по коридорами больницы, а как достигнете туалетных кабинок, вас перенесет в полицейский участок. Оттуда бегите к своему офису и там вы увидите Виттерсон (ваш коллега-детектив) и Мону Сакс, которые норовят расстрелять друг друга из пистолета. В один момент они перепутают, наведут пистолеты на вас и изрешетят Макса.

Глава 13. Слишком упрямый, чтобы умереть

Бежим к двери и выбиваем ее, тем самым сбивая с ног врага, который стоит прямиком за ней. Бежим в кабинет, который располагается на третьем этаже. Оттуда бежим в дверь, над которой красуется табличка, а после в открытые помещения по левую сторону. Прячемся от преследования в темном участке комнаты и ждем, пока преступники не убьют охранника, который вышел из двери справа проверить что творится.

Слишком упрямый, чтобы умереть

Теперь мы можем завладеть огнестрельным оружием убитого охранника. Потом бежим в коридор, злодеи последуют за нами, только вот теперь мы можем дать им отпор. Продолжаем движение дальше в холл, который имеет плазменный телевизор на стене.

Откроем дверь с вывеской «выход», но не вбегаем, поскольку там семеро коммандос ждут вашего появления. Убив их, бежим далее вниз, нам нужен подземный гараж. Когда доберемся до него, готовьтесь к бойне: подъедет многочисленная свора врагов на микроавтобусе.

Глава 14. На пути к краху

Убиваем всех неугодных, которые стоят на нашем пути. У барной стойки возьмем ствол и боеприпасы к нему. Минуем кухню и выбегаем в обеденный зал, в котором есть бандиты. Убиваем их и бежим наверх через ремонтные площадки. Направляемся в дверь в левом углу. Завладеваем боеприпасами и бежим наверх к холлу под крышей, по лестнице. По коридору слева будет дверь, через нее попадаем в подсобку, а оттуда в другую комнату.

Там будет манекен в виде уборщика. Осторожно, он заминирован. Бежим дальше, нам нужен большой зал, в котором возле стены находятся железные лестницы. По пути, разумеется, отстреливаем толпы врагов. По этим лестницам сбегаем вниз и входим в приоткрытую дверь. Потом сквозь склад направляемся к подземному гаражу, а уже сразу оттуда по лестнице попадаем в кабинет Влада.

Глава 15. Война

Из гаража поднимаемся вверх по лестнице на 3-ий этаж. С помощью канистры пробиваем брешь в стене и продолжаем движение. Когда окажетесь на лестничной площадке, к вам сверху прибегут четыре недруга. Убиваем их и спускаемся ниже на этаж. Там забежим в полу-разрушенную квартиру и через балки, перекинутые через дома, проникаем в соседний дом.

В соседнем доме выходим на лестницу и подымаемся выше на один этаж. Ищем зеленую дверь, проникаем в нее и убиваем незадачливых врагов. Теперь опять поползаем по доскам в дыру соседнего дома. Как переползете - забегайте в черную дверь. В холле будут трое бандитов, которые будут беседовать. После беседы они решат вам помочь, теперь будем бегать вчетвером. Теперь дружной компашкой выходим на улицу и бежим, отстреливаясь, вдоль нее, добираясь до мастерских, где прячется Винни Гоньитти.

Глава 16. Мой самый дорогой друг

Описание этой миссии можно пропустить, поскольку здесь заблудиться вам не даст Винни Гоньитти в костюме Капитана Бейсбольной команды. Нужно следовать все время за ним и спасать его от набегающих врагов. Не отставайте и не опережайте его ни на шаг.

Когда окажетесь в жилище Винни, то выключите телевизор, он будет вам мешать. Пребывающие коммандос захотят разнести Винни в щепки и вас заодно с ним. Разберитесь с ними и бегите с итальянцем к гаражу. Там он будет мешкать с дверью, пока он ее пытается открыть в неудобном костюме, защищайте его от попаданий пуль собой. Потом Винни вскарабкается на крышу авто, и вы с помощью подъемника подымите его и авто наверх. Потом бегите до фургона Винни, защищая его. Возле минивэна будет последняя волна плохих парней, отразив ее уезжаем.

Глава 17. Неудавшаяся игра

Вам снова предстоит играть за Мону Сакс. Вам нужно попасть в тир, и там, около самого входа, взять налево. Потом прыгайте вниз, где сломаны перила и бегите направо. Далее перед вами упадет фанерный пласт, открывший путь дальше.

Главное, не останавливаться. Продвигайтесь дальше вовнутрь помещений и бегите в самый дальний левый угол. Взорвите бочки и пробирайтесь в разлом в стене, перед вами откроется большой павильон, который пылает огнем, производя взрывы опасных предметов. Подождите того момента, когда взрыв подорвет балку и поднимайтесь по ней на площадку. Оттуда спрыгивайте на землю и бегите по коридору. Осторожно, не подгорите: всюду пламя.

Неудавшаяся игра

Когда доберетесь до большого зала с цистерной, берите вправо и направляйтесь к кнопке пожарной тревоги. Жмите ее и вода потушит огонь перед вами, открыв путь далее. Перед изолятором бегите в двери, что слева. Вам нужно добежать до комнаты, имеющей блок управления электропитанием. Активировав его, вы обесточите все изоляторы, тем самым обеспечив себе путь по лестнице наверх. Немного погодя, попадете в то место, где беднягу Винни разорвало в его заминированном костюме и увидите на полу Макса, который лежит без сознания.

Глава 18. Хороших концов не бывает

Вы опять в бреду. Начнется он с пребывания в разваленном доме, где можно лицезреть свой труп на полу и слушать тирады Бравуры. Потом вас перенесет в участок, где посередине будет стоять операционный стол. На нем будет лежать покойный Джим Бравура. Зайдя в комнату для допросов, вы увидите себя. Получится даже поговорить с самим собой. Потом предстоит бежать по бесконечно длинному коридору за самим собой. Концом этой неразберихи будет встреча с Моной.

Глава 19. Любовь причиняет боль

Убираем охрану во дворе и проникаем вовнутрь поместья. У парадного входа постоим немного, подождем, пока сработают тротиловые заряды на колоннах. Когда потолок рухнет - смело шагаем дальше. Убиваем парня у пианино и направляемся во дворик сквозь стеклянную дверь.

Любовь причиняет боль

Добиваем охрану и помогаем Моне. Потом направляемся к библиотеке. Истребляем врагов, их будет много, а после бежим в зал с балконами и сталкиваемся с еще большим количеством врагов. Добиваем всех и движемся вперед до комнаты управления видеокамерами особняка. Потом выходим во двор с большим развесистым деревом посередине.

Глава 20. Это старое знакомое чувство

Перед вами заключительная миссия. Начинаем с подвала поместья и бежим прямо в двери. Убиваем парня, забегаем в угол, где он находился и ждем, пока все мины не разорвутся. После этого в подвальное помещение рухнет бронированный блок, забегаем в него и плотно запираем двери, чтоб выждать серию очередных взрывов. После них в подвале даже микробов живых не останется. Выбегаем, лезем в дыру в стене и убиваем оказывающихся на пути бандитов. Бежим без оглядки, потому что снова начнутся взрывы и цепная реакция приведет в действие все мины, так что за вами останется только бушующий огонь и взрывы.

Добравшись до лестницы, которая отгорожена от вас защитным, пуленепробиваемым стеклом, увидим Влада. Стекло исчезнет как только Владимир закончит свою речь. Бежим дальше, в круглой комнате убиваем его телохранителей. Потом пробираемся в коридор с подъемной кабинкой, прикрепленной к сете. Владимир предусмотрительно разрушит лестницу, поэтому будем ждать спуска элеватора.

В итоге, мы окажемся в куполообразном помещении, где вверху засел злодей Владимир, швыряющий в нас динамитом. Нам нужно стрелять в крепления подвесной платформы, чтоб та рухнула и поставила точку в вашей с ним баталии.

Однако, когда это случится, станет ясно, что это не выход, ведь Влад будет живой-здоровый, влекомый одной мыслью - убить вас. Ну и мы не лыком шиты: стреляем по цилиндрическим креплениям, которые удерживают шпиль. Когда последнее крепление будет сорвано, шпиль рухнет вниз, нанеся нашему сопернику несовместимые с жизнью травмы. Далее вас ждет последняя кат-сцена и на этом прохождение Макса Пэйна окончится.

Однако, есть версия, что если пройти все миссии на всех видах сложности, то в самое последнее прохождение, на самом высоком уровне сложности, концовка изменится. Лично мы этого не проверяли.


Персонажи
Макс Пэйн
Главный персонаж всей этой истории? пропитанный харизмой и
фирменной ухмылкой супергерой. Супер Макс? это не полеты и не
бесконечная сила, как у супермена, и не всякие там молнии из глаз,
как у других Lсуперов?. Супер Макс? это замедленное движение, в
котором он может крошить дюжину киллеров за раз. Максом Пейном
движет месть за убитую семью. Ваша задача? довести дело до конца.
И никаких хеппи-эндов.
Киллер
Среднестатистический киллер с кривой физиономией, обитатель
нью-йорских трущоб и подвалов мафиозных отелей. В начале игры
киллеры более изворотливы и кинематографичны, так как обладают
меньшей огневой мощью. К концу игры вооруженные гранатами и
Lингремами?, они прут напролом. Единственный эффективный способ
борьбы? режим замедленного действия.

Мона
Загадочная девушка, которая, как и Макс, орудует в одиночку и
преследует свои цели, узнать которые нам так и не удастся. Она
везде оставит свои следы? Макс идет по этому пути вторым.
Впрочем, ей не суждено дойти до конца: в небоскребе LAesir?
ее постигнет смерть.

Фрэнк Люпино
Глава одного из крупнейших мафиозных кланов Нью-Йорка, сумасшедший
фанатик, помешанный на сатанизме и оккультных сплетнях на почве
галлюцинаций от наркотика Valkyre. По ходу игры выясняется, что он
всего лишь пешка на фоне фигур, по-настоящему ответственных за
распространение наркотика и убийство семьи Макса.
Фрэнк Ниагара
Мистер Бейсбольная Бита, сумасшедший киллер, помешанный на
комиксах про мальчика с бейсбольной битой, этот мафиозный выродок
здорово настучит Максу по голове своим именным орудием. Его судьба
? смерть, как и всех, кто встает на пути мести Пэйна. Впрочем, он
обладает огромной силой, ему не хватит трех обойм из двойных
Lингремов?!

Владимир
Русский мафиози в Нью-Йорке ездит на черном Lмерседесе? с номерным
знаком LVodka?. Как ни странно, именно Владимир, оказавшийся
другом Макса, будет единственным человеком, который останется в
живых. Видимо, ему уготована специальная роль в Max Payne 2-

Дон Пунчинелло
Дон Пунчинелло, крупнейший мафиози Нью-Йорка, высшая инстанция
грязных делишек. Макс отправляется к Пунчинелло за разъяснениями о
гибели своей семьи. Оказывается, что и он? всего лишь пешка в
коварной игре сверхвысоких инстанций. Пунчинелло будет убит не
Максом, а его боссом.

Николь Хорн
Старая ведьма, глава самой крупной корпорации в Нью-Йорке, Aesir,
? виновница всего, что произошло с семьей Макса и населением
Нью-Йорка. Она участвовала в создании наркотика Valkyre и
заработала на постройку небоскреба, который Макс будет разносить в
пух и прах в последних двух главах игры.
Оружие
Лом
Лом применяется исключительно для открывания замков и разбивания
коробок без создания лишнего шума и траты патронов. Как оружие
против живой силы? бесполезен.
Бейсбольная бита
Более эстетична, чем лом, но в общем служит тем же целям. Впрочем,
в одном месте игры? в первой главе второй части? вы сможете
использовать ее как оружие массового поражения, которое уничтожит
почти дюжину врагов (см. прохождение).
LБеретта?
LБеретта? ? 9-мм оружие для начинающих или сильно продвинутых
геймеров, при скорости восемнадцать пуль в секунду составляет
отличное средство для поражения дальних целей при небольшом
расходе патронов. Двойная Lберетта? весьма опасна для врагов, но в
таком сочетании ее следует использовать, если нет патронов для
Lингрема?.
LПустынный орел?
Король сражений среднего радиуса, отличное оружие для точечных
выстрелов в голову. Правда, он менее скорострелен, чем Lберетта?,
и имеет всего двенадцать пуль в серии, поэтому применение его в
больших сражениях неминуемо оканчивается гибелью. Вашей.
омповое ружье
Этим оружием следует пользоваться на начальных этапах игры, когда
выстрела в голову хватает для умерщвления врагов. Помповое ружье
практически бесполезно для атаки? его следует применять при
единичных выстрелах из-за угла на небольших расстояниях.
Обрез
Настоящий шотган, потомок первого шотгана из старика DOOM-а,
годится исключительно для отстреливания одного сильного киллера,
так как до перезарядки позволяет сделать всего два выстрела.
Неплох для убийства начальных боссов, если при этом выпрыгивать
из-за угла.
Джекхаммер
Двенадцатизарядный военный шотган, выбивающийся из хрупкого
баланса оружия в Max Payne. Он практически безупречен?
скорострельный, мощный, не требует точного прицеливания. Впрочем,
один минус все-таки есть: вы не успеете и глазом моргнуть, а
ваши двенадцать патронов уже улетучились в кучку врагов, и тут вас
может постигнуть худшая участь.
Ингрем
LИнгрем? в одиночку не слишком силен; два Lингрема? ? притча во
языцех, визитная карточка Max Payne, всесокрушающее оружие со
сверзвуковой скорострельностью. В каждом Lингреме? помещается по
50 патронов, чего вполне хватает для полного уничтожения трех
охранников. Только не забудьте про BulletTime, без достаточного
количества которого Lингремы? почти бесполезны.
Кольт коммандо
Кольт менее скорострелен и более требователен к точности прицела,
чем Lингрем?, и отлично подходит для выноса мишеней с большого
расстояния. Перед перезарядкой вы сможете потратить тридцать пуль
без остановки? а этого хватит, чтобы уложить полдюжины охранников
средней паршивости.
Коктейль Молотова
Достаточно редкое оружие в игре, но при этом чертовски эффективное
и зрелищное. Коктейль Молотова лучше всего использовать в качестве
мины? зажечь бутылку у дверного проема, а потом смотреть, как
один за другим сгорает целая армия мафиозных ублюдков, выбегающих,
чтобы расправиться с вами.
Граната
Великолепное оружие, безотказное и действенное. Любимая фишка
охранников? кидать гранаты вам под ноги, когда вы поднимаетесь по
лестнице. Надо отдать должное? этот метод действительно
эффективен. Одна граната может уничтожить троих киллеров с
легкостью. Радиус поражения ее достаточен, чтобы потери здоровья
практически невозможно было избежать. Используйте гранаты часто и
со вкусом.
Гранатомет М79
Персональный метатель гранат, чудовищное оружие, настоящий монстр,
который обычно одновременно с убийством кучи врагов отнимает
половину Максовой жизни. Радиус поражения огромный, ни в коем
случае не применяйте это оружие на близких расстояниях. Себе
дороже будет.
Снайперская интовка
Снайперская винтовка может уложить практически любого врага с
одного выстрела? одно из немногих оружий в игре, которое способно
на это. Позволяет воспользоваться оптическим прицелом, для
увеличения точности приседайте. Действует на сколь угодно большие
расстояния? в общем, идеальна для спокойного и точного отстрела
удаленных мишеней. До перезарядки стреляет пятью пулями.
Существенный минус? вы не можете таскать с собой много патронов к
винтовке, так что используйте ее бережно.
Часть I: Американская мечта
Глава I: Станция метро LРоско?
Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро LРоско?
небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции
закрыт, поэтому путь один? в дверь с надписью: LТолько для
персонала?. Там Макс обнаружит труп охранника и достанет
Lберетту?. Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните
багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для
Lберетты? ? все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции
открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных
негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь LТолько для
персонала?, ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить
попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих.
Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия.
За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла
кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце
коридора за решеткой стоит их приятель? обязательно убейте его,
иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на
платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите
внимание на железные двери с кодовым замком? это вход в
контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не
узнает код.
На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из
них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать
двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в
баллоны с газом? от ребят не останется и следа. Осмотрев все
ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу.
Теперь следуйте по направлению к желтому поезду? слева будет еще
одна дверь LТолько для персонала?. Открыв ее, вы увидите
террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте
немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к
двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется.
Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас
ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними
в замедленном режиме.
Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку,
находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в
поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь
на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и
проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые
баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с
каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя
дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.
Глава II: С места преступления
Макс оказался на заброшенной станции нью-йоркского метро. За
каждым поворотом тоннеля вас ожидает по парочке негодяев. В первой
комнате вы сможете достать патроны, разбив одну из нескольких
коробок. Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу? там вас
ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения
запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух
саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки? вам придется
сражаться всего с одним из них.
На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно
взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева? вы попадете в
помещение банка LAesir?, наполненное хорошо вооруженными
террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь
для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и
расстреляйте их.
Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и
отправляйтесь к управляющему компьютеру? на мониторе должны
высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С.
Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по
очереди? в одном из них лежит детонатор.
Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами
двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив
детонатор, отойдите от двери подальше.
Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как
друга застрелят, поднимайтесь по лестнице? в будке,
предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько
болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще
одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота
откроются, и вы сможете выйти наружу.
Глава III: Играя Богарта
Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного
значения? братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие.
Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца.
Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У
вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров
ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все
вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки.
Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из
сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою
следующую цель? Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле?
313.
Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу
отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь
пройдите коридор и все открытые комнаты? в одной из них вы
обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится
номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь
осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся
в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и
читайте письмо Рико.
В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в
него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж.
Трое охранников внизу будут испуганы? воспользуйтесь моментом и
расстреляйте их.
Продвигаясь далее, вы попадете в комнату Кэнди Доун. Прочитав ее
дневник, вы обнаружите проход в другую часть отеля? он находится
в туалете. Пройдя по коридору, отыщите лифт и вызовите его.
Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка
Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника
разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала
смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих
пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и
патроны.
В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через
дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников
разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их
будет нетрудно застать врасплох.
В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки,
закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое
помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар.
Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех
террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой
безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми?
киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и
направляйтесь к бару.
Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико
смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой.
Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди
следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух
Lберетт?.
Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за
Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка? лучше всего
раскиньте пару коктейлей Молотова.
В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не
даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице
в клуб и оттуда? на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте
вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами.
Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой LВыход?,
нажимайте ее и выходите на улицу.
Глава V: Пусть говорят пушки
Зайдите в секонд-хенд (LPawn Shop?) и расправьтесь с ворами,
чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча
? болеутоляющее и патроны к Lингрему?.
За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы
Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите
неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам,
вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны
с газом, в другом? дверь, которую невозможно открыть естественным
путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по
баллонам? взрыв снесет дверь.
Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в
лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят
гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом.
Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх
перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по
периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу,
перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков
тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров.
Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.
Глава VI: Страх, что дает крылья
Первая задача? спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.
Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный
выход. Теперь время более глобальных задач? подняться на верхний
этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт? он находится за
прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в
прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти
сопровождающего.
Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит
наркоманами и террористами? вам нужно добраться до третьего
этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь
здоровьем и амуницией.
Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном
углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним
спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на
руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая
охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте
сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем
расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.
Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым
окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в
комнату, и разберитесь с ним,? иначе получите пулю в спину. По
трубам перебирайтесь к окну напротив? там вас ждут четверо хорошо
вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на
следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на
двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы.
Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется
трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь,
находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части
здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате
слышны крики? это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее
и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите
в комнату.
После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными
подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того,
как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со
следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд? вам придется
повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это
показывают в фильмах,? так что перед путешествием на поезде не
забудьте сохраниться.
Глава VII: Полицейская жестокость
Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность? прыгнуть
с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том
месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема? и
прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни,
поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс
будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров? сначала
убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего
справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и
разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.
Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на
лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее.
Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении
разбейте все коробки? вы получите достаточно патронов, чтобы
продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет
серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте
здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами
масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится
в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего
действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову.
Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко
попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.
Глава VIII: Рагна Рок
Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней? рычаг. Потянув за
него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении
находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и
болеутоляющего. Следующее помещение? танцпол и бар, и по углам
спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через
двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх? этаж
с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой,
заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники
разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к
очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих
вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте
стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее?
опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки,
заходите в освещенный проход.
Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь
слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену?
в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.
Подойдите к пульту и нажмите кнопку? в стене над барабанами
откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше,
отстреливаясь от подданных Джека Люпино.
В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре
рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы
шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за
столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет
немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по
доскам к двери в углу? входу в убежище Джека Люпино.
Глава IX: Империя зла
У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и
пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней
комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все
имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет,
поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе?
вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и
болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую,
постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а
теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал? для главного
побоища.
Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте,
прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра,
через которую киллеры спускаются в помещение сверху,? вы можете
стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.
Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина
будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный
способ спастись? прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда,
постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше
BulletTime для финального поединка.
Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к
занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы
сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и
заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него
есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним
придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в
голову из Lингрема? сделают его без проблем.

Часть II: Холодный день в аду
Пролог
Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые
состоят из лабиринтов и криков убитой семьи. Чтобы без проблем
пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой
хороших динамиков или наушников? очень важно, насколько хорошо вы
различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на
крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда.
Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках
сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем
сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее
поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы
пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми
линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда.
Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда
первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы
слышите, что крик затихает,? возвращайтесь обратно и ищите другой
путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти,
не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.
Глава I: Бейсбольная Бита
Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться
парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить
пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы
найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу? вы найдете
болеутоляющее и патроны.
Вокруг? куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный
способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся
двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.
Все охранники? а их около семи штук? сбегутся к Максу и получат
по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите
кучу патронов и оружия.
Пройдитесь по близлежащим? очищенным от охраны? комнатам,
соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и
направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему? пара
верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит
труда.
Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров.
Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в
помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и
направляйтесь к парадному входу в отель.
Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель,
который Макс зачистил практически с первого по последний этаж,
направляйтесь в единственное открытое помещение? гостиную. Там
сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними
возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера
Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар.
Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как
только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от
дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу.
Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной
стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим
здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из Lингрема? ему не
хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая
поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и
перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из Lингрема?
Ниагара падет.
Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться
Макс Пейн побратался с русской мафией! Русская мафия в лице
супермена по имени Владимир разъезжает на черном Lмерседесе? с
номерами LVodka?. Тем не менее Владимир дал Максу задание?
проникнуть на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к
рукам тонну оружия для предстоящего боя с Доном Пунчинелло.
В контрольной будке убейте охранника и нажмите кнопку, открывающую
ворота. Далее пробирайтесь через складские помещения? в каждом из
них вас ждет по три-четыре киллера, часть из которых находится
сверху. Поэтому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и
первым делом отстреливайте мишени сверху.
Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его
кабину. Нажмите кнопку? кран приподнимет огромный ящик, освободив
тем самым проход к барже. Пройдя через него и вынеся по пути пару
террористов, вы попадете в коридор, стены которого состоят из
гигантских ящиков. В середине находится перевозчик? как только
парень на нем заметит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу
сторону. В одном из ящиков есть комната с оружием и болеутоляющим
? переждите наступление гигантской машины в нем. В другом конце
коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же
перевозчиком. Отыщите еще одну дыру в ящике и запаситесь оружием?
снайперской винтовкой. Когда перевозчик остановится, направляйтесь
к маленькой барже на другую сторону вонючего ручейка.
Сбив замок на решетке, Макс запасется множеством дополнительных
патронов и оружия. Теперь подходите к решетке, за которой стоит
грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку,
стоящую под одним из колес грузовика. При метком выстреле
подставка вылетит, и грузовик весело покатится вниз.
Теперь возвращайтесь туда, где был разведен мост. Вас ждут
серьезного вида парни с пушками, поэтому будьте готовы к худшему.
Заходите в здание? в комнате справа есть несколько гранат и
четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в
главное помещение. Там находятся двое охранников с очень мощным
оружием: чтобы вынести их, прячьтесь за грузами и стреляйте
редкими, но меткими очередями из-за угла.

Глава III: Крысы и маслянистая вода
Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит
охранниками, прячущимися за ограждениями и зовущими на подмогу. В
общем, это место надо проходить максимально осторожно и тихо,
иначе вслед за умершим с громким шумом охранником прибегут еще
пятеро. А за каждым из пятерых? еще столько же.
Выйдя Lна улицу?, забирайтесь на передвижную платформу. На ней
четыре рычага, с четырех сторон платформы, чтобы двигаться влево,
идите к левому рычагу и т. п. Вокруг находятся башни с
охранниками. Чтобы избавляться от них без лишнего шума, включайте
прицел снайперской винтовки и издалека выносите их одним
выстрелом. При толковом подходе ребята не сделают ни одного
выстрела в вашу сторону.
Езжайте вперед, затем налево. Каждую башенку с убитым вами
охранником стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов.
Трое киллеров заметят вас с земли и будут стрелять снизу, но,
благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше,
вынести их не составит труда.
В конце вашего путешествия вы должны приехать к новому складу.
Спускайтесь по мостику вниз, включайте режим замедленного действия
при появлении любого живого существа в поле зрения, затем
забирайтесь наверх по другому мостику и идите в маленькую комнатку
с окном, выходящим на пристань и баржу, которую вам придется
зачищать. На ней есть отличная мишень? избавьтесь от этого малого
прямо сейчас. Нажмите кнопку, чтобы открыть решетку, закрывающую
выход из склада.
Попав на корабль, вооружитесь двумя Lингремами? и направляйтесь в
капитанскую рубку. Разобравшись с несколькими охранниками,
поговорите с Доном Пунчинелло и спускайтесь вниз, прямо к Борису
Дайму и его складу с оружием.
У Дайма трое помощников: первого убейте с помощью гранаты,
затем, забравшись обратно на лестницу, расстреляйте двух других.
Что касается самого Бориса Дайма, взорвите баллоны рядом с ним,
чтобы ополовинить его здоровье. Не подходите к нему близко, так
как он угостит вас коктейлем Молотова. Как только он начнет
перезаряжать свои Lингремы?, угостите его очередью из таких же, и
парень загнется.
Глава IV: Гаси мое пламя бензином
Сейчас будет жарко. Весь ресторан Пунчинелло забит бомбами, Максу
придется пробираться через лазейки во всепожирающем пламени.
Бегите вдоль правой стены к двойным дверям в конце комнаты?
справа от бара. Не останавливаясь ни на секунду, продвигайтесь к
следующим двойным дверям напротив. Войдя в них, быстро
сворачивайте направо и пробегайте через ряд полок перед тем, как
они начнут падать, и открывайте дверь справа. В следующем коридоре
бегите точно посередине, затем сворачивайте направо. Пробегайте
через центр комнаты и сворачивайте налево, как только помещение
начнет гореть. Аккуратно повернитесь и идите вдоль стены по
коридору по направлению к следующей комнате.
Как только возникнет огонь, бегите сломя голову к противоположной
неосвещенной стене. Перепрыгните через завалы и обернитесь? вы
увидите проход дальше. Также вы обнаружите несколько ступенек в
другое помещение, но это тупик.
Поднявшись по лестнице, вы увидите два выхода из коридора.
Направляйтесь в левый, попав в комнату, поворачивайте направо и
идите по следующему коридору. Дойдите до тупика, где баллон с
газом должен вот-вот взорваться. Отойдите подальше и следуйте
вдоль стен, которые не горят. Услышав еще один взрыв, пройдите
назад и сворачивайте влево к отверстию. Перепрыгнув через полки,
заходите в двойные двери. С огнем покончено.
Далее вас ждут охранники. Много. Подберите болеутоляющее и
приготовьте гранаты. Как только завидите врага, кидайте. Выйдя из
помещения, достаньте Lингремы? и расстреливайте киллеров на пути к
выходу.

Глава V: Ангел смерти
Пришла пора разобраться с Доном Пунчинелло. Вместе с его охраной в
особняке Макса ждет легендарное Трио? три профессиональных
киллера высокой квалификации. Одним словом, придется поработать.
В подвале особняка вы обнаружите несколько трупов? видимо,
подруга Макса, Мона, пыталась бежать. Зачистите коридор и соберите
разнообразное оружие. В комнате слева вы обнаружите болеутоляющее
и киллера, который пустит Максу пулю в лоб, как только он откроет
дверь. Поэтому лучше вваливаться в комнату, включив замедленный
режим. Продвигаясь по коридору направо, вы наткнетесь на
нескольких охранников (один из них с двумя Lингремами?), и к этой
схватке необходимо подготовиться. Поднявшись по лестнице, вы
попадете в кухню с кучей интересных предметов и мест. Осмотрите и
соберите все, что только сможете,? ибо в следующей комнате вас
ждет один из троицы киллеров.
Кроме Big Brother в этой комнате? двое охранников. В общем,
придется брать их хитростью: заготовьте гранату, откройте
дверь и киньте ее за стол, где сидят трое киллеров, затем
стрейфтесь подальше от прохода. Скорее всего, за это время Big
Brother всадит в вас половину своей обоймы, поэтому болеутоляющее,
найденное на кухне, не помешает. Граната расправится с помощниками
Big Brother и ополовинит его здоровье. Теперь покончить со
стариком? дело техники. Имейте в виду, что, как только Big
Brother будет убит, в комнату ворвутся еще двое киллеров, так что
не зевайте.
Пробравшись через комнату с пианино и порешив нескольких сопляков,
вы окажетесь в главном холле особняка с лестницей, ведущей в два
крыла здания. Как только Макс попадет сюда, охрана побежит за
подмогой? звать еще одного из троицы. Здесь всего двое
охранников, один из которых почти всегда мочит своими Lингремами?
лестничные перила и не в состоянии попасть в Макса. Направляйтесь
в комнату справа.
Тут вас ждет еще один ублюдок по имени Джо. Вместе с Джо еще двое
неслабых ребят. Плюс к тому они расположены в комнате так, что
гранату запустить будет чрезвычайно сложно. Единственный выход?
до краев наполненные песочные часы с BulletTime и несколько обойм
для двойных Lингремов?. Все трое находятся справа, так что
врывайтесь в комнату в замедленном режиме и выпускайте в мафиози
все патроны из Lингремов?, которые только есть. Если вам не хватит
времени замедленного режима, вы? труп.
За последним парнем из Троицы придется еще поохотиться.
Направляйтесь к двери слева от лестницы, она все еще закрыта,
вставайте на расстоянии от нее? парень с M79 взорвет ее. Как
только это произойдет, вы сможете вынести его с помощью
снайперской винтовки, он же вас даже не заметит. Пройдя ванную и
еще пару комнат, ответьте на телефонный звонок и приготовьтесь к
бою с последним членом троицы. Используйте гранату, как и в случае
с Big Brother, и обойму-другую из Lингрема?, ему и дружкам будет
достаточно. За следующей дверью находится сам Дон Пунчинелло.
После сценки вы сразу же попадаете в бой, включайте замедленный
режим и пытайтесь расстрелять троих охранников Пунчинелло, пока
они еще не успели разбежаться. Возможно, на них вам придется
потратить все ваше оружие. Не страшно. Больше боев не будет. Перед
Максом выстроится два десятка наемников? дальше воевать
бесполезно.

Часть III: Чуть ближе к небесам
Пролог
Макс снова очутился в кошмарах, на этот раз подогретых наркотиком
Valkyre. Вы снова в его доме. Возвратившись пару раз на место, с
которого вы начинали, направляйтесь в детскую и выходите на уже
знакомые кровавые дорожки. Теперь они расположены на разной
высоте, поэтому прыгать придется долго. Впрочем, сам путь будет
гораздо короче.
Идите вправо и прыгайте на дорожку внизу, далее продолжайте
спускаться вниз и вправо. Скоро вы дойдете до площадки с детской
кроваткой. Экран погаснет, и в это время лучше не трогать ни мышь,
ни клавиатуру? а то можно нечаянно умереть, так и не поняв,
отчего. После этого стреляйте в другого Макса Пейна и
возвращайтесь из кошмаров в реальность, не менее кошмарную.
Глава I: Доставь меня в холодную сталь
Как и в любом нормальном боевике, главный герой в финале должен
оказаться на заводе, лучше заброшенном. Так и Макс оказался на
заводе, но еще не совсем заброшенном? его собираются вот-вот
сравнять с землей, уничтожив правду о происхождении наркотика
Valkyre.
Разбейте стеклянную крышу и прыгайте вниз. Лучи, пересекающие
стены,? световые бомбы. Чтобы избавиться от них, нужно отойти на
достаточное расстояние и выстрелить в излучатели, прикрепленные к
стене. В комнате справа вы найдете снайперскую винтовку и патроны.
В помещении за дверью вас ждет первая парочка врагов.
Пройдя через гаражную дверь и порешив пару киллеров, вы наткнетесь
на еще одну комнатку с лазерными лучами. Откройте дверь, ведущую в
нее, и из дверного проема с помощью винтовки взорвите бомбы. Как
только вы минуете место, где были лучи, вас тут же угостят
гранатой из-за поворота? поэтому сделайте обманный маневр,
подбежав к повороту, и сразу? обратно.
За следующей гаражной дверью вас ждет троица киллеров, один из
которых имеет в запасе гранату, которую и запустит в вас, если вы
не расправитесь с ним.
Вдоль стены находятся две двери: одна ведет в помещение с
патронами и болеутоляющим, другая? к лазерной бомбе и двум
киллерам, расправиться с которыми можно с помощью банальной
гранаты. Посетите обе комнаты, после чего вы будете гораздо лучше
обеспечены оружием и здоровьем.
Следующее помещение? сталепрокатный цех, в котором вас вполне
могут угостить гранатой. Вынесите каждого киллера по отдельности с
помощью винтовки. Когда вы увидите, что в помещение забегают новые
террористы, взорвите бочки около двери.
Пройдя по коридорам, вы попадете в комнату с киллерами,
снабженными кучей гранат. Этих ребят надо выносить сразу, и ничего
лучше Lингрема? в этом деле не поможет. Запустите гранату в
следующий холл. Двое разговаривающих парней в комнате с окном не
подозревают, что в этом окне нет стекла, поэтому сделайте им
сюрприз.
Глава II: Скрытая правда
В комнате с двумя охранниками много полезной снеди, но первым
делом надо разобраться с ребятами. С помощью винтовки очистите
коридор и поверните колесо на трубе, чтобы остановить утечку
смертоносного газа. Пройдя еще один цех, вы окажетесь в весьма
опасной комнате, с множеством лазеров и взрывоопасных бочек. Плюс
к тому в комнату постоянно заглядывают киллеры? в условиях
маневрирования между лазерами это весьма опасно. Логичное решение
? убить двух зайцев: взорвать всю эту пиротехнику и заодно
покончить с киллерами. Зайдите в комнату и бросьте гранату, затем
быстро выходите. Как только вы появитесь в комнате, киллеры
поспешат туда же и наткнутся на замечательный термоядерный взрыв.
Цель Макса? найти лифт с маркировкой LD6?. Пройдя еще несколько
цехов и взрывоопасных комнат, вы должны попасть в помещение охраны
и передвинуть соответствующий рычажок. Вы увидите на мониторе, как
открывается решетка перед лифтом с надписью LD6?. Вместе с этой
откроется и другая решетка рядом с комнатой охраны, через которую
к вам направится киллер,? время лучше не терять.
Достаньте Lингремы? и направляйтесь через гаражную дверь к самому
горячему из цехов завода? огонь вырывается практически отовсюду.
Встаньте в центре цеха и заберитесь в маленькую рельсовую повозку,
которая доставит вас к другой части цеха. В конце пути? лазерные
бомбы, поэтому, пока вы еще находитесь в повозке, стреляйте из
Lингремов? вперед, чтобы взорвать бомбы. Сразу после этого вас
встретят трое киллеров, разобраться с которыми поможет M79.
На пути к лифту вас ждет еще полдюжины киллеров, так что не
спешите убирать М79. Но даже когда вы нажмете кнопку вызова лифта,
надеясь, что вот сейчас пойдет очередная сценка и вас перенесут на
следующий уровень, нужно быть начеку. Из лифта выпрыгнет трое
парней в масках? последний выстрел из М79, и ребята вас больше не
беспокоят. Спускаемся на глубину шесть.

Глава III: Глубина шесть
Двое малых в костюмах и темных очках хотят вас убить? вот
удивили! Им вполне хватит гранаты или пары выстрелов из М79.
Единственная незапертая дверь в зале? Processing. Направившись
туда, вы услышите, как трое киллеров планируют, как бы отсюда
свалить. Лишите их такой возможности с помощью М79, далее
направляйтесь в лаборатории.
В лабораториях вы должны отыскать компьютер с трехзначным
PIN-кодом на мониторе. Как только вы его нашли, возвращайтесь в
основной коридор и ищите дверь, рядом с которой валяется труп
ученого, а на мониторе отображаются три черты, намекая, что вместо
них нужно ввести код. Заходите в открывшийся лифт и спускайтесь в
помещение, переоборудованное под тюрьму с одним-единственным
заключенным. Вы должны беречь этого парня как зеницу ока? он
проводит вас в самое сердце V-проекта. Поднявшись на лифте обратно
в лабораторию, где двое киллеров попытаются расправиться с вами, ?
вы должны уничтожить их очень быстро, пока они не выстрелили в
ученого.
Следуйте за яйцеголовым, который проведет вас через защитный
коридор. Как только вы в него войдете, несколько солдат
расстреляют ученого и примутся за вас, поэтому вы должны как можно
дальше отойти от окна.
Проходите в помещение, перепрыгните через пламя по обвалившимся
полкам и направляйтесь в лифт, который доставит вас в самое сердце
военной базы. Бросьте гранату, пока вы все еще находитесь в лифте,
чтобы избавиться от самых опасных лазерных бомб, и направляйтесь к
компьютеру с логотипом V, чтобы узнать истину. Узнав ее, заходите
в грузовой лифт и возвращайтесь обратно.
После того как вы попадете в коридор, который открыл профессор,
начнется отсчет времени перед взрывом. Выход из коридора закрыт,
единственное решение? хорошенько прицелиться в лазерные бомбы
снаружи и выстрелить через окно. Бегите к близлежащему лифту?
забравшись в него, держитесь подальше от решетки в центре.
Глава IV: Ублюдки, стреляющие из-за спины
Встреча с экс-боссом Макса, как всегда, заканчивается стрельбой.
На крыше вас встретит очень много стрелков с неплохим оружием, так
что не забудьте сохраниться в начале миссии. Достаньте Lкольт? или
Lпустынного орла? и начинайте отстреливать врагов, прячась за
множеством построек на крыше гаража.
Путь на нижний этаж гаража находится справа. Вас будут пытаться
остановить парни с пистолетами и Lингремами?, рядом будет
разъезжать грузовик с недюжинной огневой мощью. Недалеко от входа
на нижний этаж находится медицинский кабинет с четырьмя
болеутоляющими средствами.
Таким образом, вы пройдете несколько этажей, пока не достигнете
самого нижнего? вход на него будет закрыт решеткой. Прострелите
замок и прячьтесь за коробками справа? вы получите возможность
вынести нескольких охранников с помощью снайперской винтовки без
риска быть подбитым. Теперь настало время вытащить М79 и бежать.
Простреливайте каждый угол гаража, чтобы убедиться, что ваш путь
очищен от врагов. Соберите патроны и болеутоляющее, которые
разложены в белом фургоне, и направляйтесь к финальной схватке с
боссом и двенадцатью парнями, оснащенными Lджекхаммерами? и
прочими неприятными игрушками.
Перед тем как начать бой, имейте в виду, что слева находится
медицинский кабинет с четырьмя болеутоляющими средствами, а справа
? дополнительные патроны. Босс запустит в вас гранату и смоется,
когда несколько оснащенных Lджекхаммерами? парней выйдут вам
навстречу. Стреляйте из М79 и бегите подальше, чтобы граната не
задела вас сильно. Остальные киллеры ретируются за угол и
некоторое время будут представлять собой отличную мишень для
гранаты.
Глава V: В стране слепых
Выпрыгнув из окна, спускайтесь в подвал. Побродив по коридорам,
заходите в комнату охраны и повернитесь лицом к двери? к вам
пожалуют гости. Затем посмотрите на монитор и убедитесь, что,
несмотря на всаженную в старческое тело обойму, Альфред Вуден
живее всех живых.
Около лифта и лестницы оставьте гранату, как только услышите его
пищание. Поднимайтесь по лестнице и, пробравшись через небольшой
офисный лабиринт, направляйтесь в личный офис Альфреда Вудена.
Просмотрите и прочтите все, что найдете в его апартаментах. Дальше
вас ждут несколько снайперов на балконе. Сработает сценка, и вы
увидите двух киллеров, несущихся прямо на вас. Они достойны
хорошей гранаты или коктейля Молотова.
Спускайтесь по лестнице вниз и пробегите две незапертые двери? за
ними вы не найдете ничего, кроме возможной Максовой смерти. Дверь
снизу приведет вас в помещение, где двое охранников болтают о
кино. Угостите их гранатой и посмотрите, как им понравится такая
концовка. На вашем пути остается несколько лазерных бомб?
прижавшись к стене, вы не пострадаете от их взрывов, даже стоя
довольно близко от них.

Глава VI: Игра в силу
Свору, нацелившуюся на вас, лучше выносить из-за угла с большого
расстояния снайперской винтовкой. Отстрелите лазерные бомбы, чтобы
подняться наверх,? полки обрушатся, образовав лестницу.
Единственная дверь в следующей комнате приведет вас прямиком к
парню с гранатой, поэтому, выбегая из двери, вытащите двойные
Lингремы? и не переставая стреляйте, прорываясь через киллера.
Таким образом удастся сэкономить здоровье.
Попав в библиотеку, доставайте М79 и отстреливайте врагов пачками
? именно в таком количестве они будут появляться в храме знаний.
Попав в пресс-холл, не торопитесь проходить через незапертую дверь
в другом конце помещения. Откройте дверь с помощью М79 и взорвите
двух киллеров, которые прибегут посмотреть на взрыв. Спустившись
по лестнице и услышав крики LGo, go!?, быстро возвращайтесь
обратно и уничтожайте новые вражеские подкрепления тем же
способом.
В следующем помещении вам предстоит финальная битва? куча
наемников, великолепно вооруженных и серьезно настроенных. Один из
способов перейти на следующий уровень? перекатываясь по полу,
добраться до левой части помещения и, не переставая стрелять во
все стороны, прорываться к дверям в конце зала. Часть парней
останется в живых, но какая разница? На пути Макса будет еще
немало киллеров-
Глава VII: Нечего терять
Штурм небоскреба компании Aesir следует начать так: бросьте
гранату в конец зала. Трое охранников будут приятно удивлены.
Далее доставайте снайперскую винтовку и отправляйтесь в долгий и
кровавый путь.
С охранниками, вооруженными гранатами и стоящими наверху, трудно
что-нибудь поделать. Первым делом отстрелите самого верхнего и
держитесь стены, чтобы получать минимум повреждений.
Чтобы избежать лазерных бомб на эскалаторах, забирайтесь по их
боковым частям. А вот коридор, весь испещренный лазерами, легко
пройти не удастся: измерьте частоту первых лучей, чтобы
проскользнуть мимо них, а через остальные вполне возможно
перепрыгнуть. Пока вы находитесь не дальше середины коридора,
выстрелите из винтовки в его конец, чтобы расправиться с парнем,
ждущим вас там. Если вы случайно попадете в лазерную бомбу, весь
коридор взорвется.
После короткой сценки с Моной в зал вбегут еще трое охранников?
как раз работа для гранат. Заходите в лифт и устремите взор
наверх.
А наверху? несколько лазерных бомб, которые надо отстреливать
прямо по ходу движения лифта. Ищите излучатели у каждого из лучей
или воспользуйтесь М79. В любом случае для правильного
прицеливания придется носиться по всей кабине.
Отыщите комнату секьюрити и нажмите кнопку, открывающую доступ к
лифтам. После этого через окно комнаты в вас начнут палить трое
охранников. Выбегайте через правую дверь и выносите сразу двоих
Lингремами?, после чего последний будет уже не так страшен.
Путешествие в лифте украсит вертолет LAesir?. Чтобы избежать его
огня, присядьте и переместитесь в левую часть лифта. Когда лифт
остановится, перепрыгивайте на соседний и разбивайте его
стеклянную крышу.
Попав в комнату с мэйнфреймом, вынесите четверых охранников с
помощью М79 и разбейте синеватые кристаллы, изображающие
компьютеры. Как только будет сообщено, что вы получили доступ к
офису, выносите троих охранников из открывшегося лифта и
поднимайтесь в президентский офис.
Покрошите Lингремами? троих супостатов, которые выбегут к вам
навстречу, поднимайтесь по лестнице, расправляйтесь по очереди с
тремя охранниками, стреляя из-за угла, и направляйтесь в боковую
дверь помещения с компьютером президента LAesir?.
Глава VIII: Боль и страдание
Последняя глава Максовых приключений, как и всегда, начнется
непросто: четверо лучших охранников Николь Хорн обратят
внимание на Макса. Расстреляйте их по парам в замедленном режиме,
пользуясь Lингремами?. Это будет трудно, но это возможно. Вам
наверняка придется оттачивать этот бой не менее полудюжины раз,
чтобы достичь совершенства. Чтобы не пострадать от вертолетной
стрельбы, встаньте за стальную статую в центре офиса и ждите
примерно минуту, пока вертолет не сдастся.
Попав в библиотеку, выходите на балкон и бегите по уступу в здании
до следующего? если вы будете двигаться достаточно быстро,
вертолет не сможет попасть в вас.
Поднимитесь по лестнице и отстреливайте врагов по одному, прячась
за углом,? это один из немногих путей выжить в этой схватке.
Пройдя еще одну комнату, отправляйтесь на крышу.
Сразу сделайте пару выстрелов из М79 в коммуникационную вышку. Из
офиса выбегут шестеро охранников, большая часть из которых
подорвутся на своей же гранате,? вам стоит подождать на возвышении
сбоку от дверей и покончить с остальными парой выстрелов. Далее
стреляйте в крепление, на котором держится канат. Как только канат
оторвется, бегите к решетчатой двери справа от стеклянных дверей и
цельтесь во второе крепление с помощью снайперской винтовки.
Поверьте, это возможно! Ну, вы выиграли. Макса забрали. Все
счастливы.

© 2024. rango-hack.ru. Познаем компьютер вместе - Игры и программы. Комплектующие. Неисправности. Новичками. Помощь.