Корсары возвращение легенды голландская линейка. Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей. Сюжетная линия за Питера Блада

Каждый, кто прошел хотя бы раз игру "Корсары", наверняка хотел бы повторить процесс еще раз. Дело в том, что эта игра предлагает уникальную возможность на некоторое время отрешиться от земных проблем и стать настоящим пиратом. У вас будет возможность купить свой первый корабль, собрать команду, завоевывать авторитет, покоряя моря. Естественно, существует и сюжетная линия (кампания), однако вы можете получать удовольствие неограниченное время, играя в свободном режиме. Но рано или поздно игра закончится, не останется ни одного уголка планеты, который бы вы не посетили на своей пиратской шхуне. Тогда придется вернуться в реальность и отказаться от своего "пиратского прошлого". Естественно, такого допускать не хочется, и снова стать пиратом вам поможет дополнение "Корсары: История Пирата", прохождение которого вернет вас в знакомый мир приключений.

Описание игры

Давайте посмотрим, какие сюрпризы приготовило нам продолжение полюбившейся игры. Что же занимательного имеется в дополнении "Корсары: История Пирата"? Прохождение здесь разбито на две кампании, которые состоят из восьми и десяти сюжетных заданий. В одной из них вам предстоит стать голландским торговцем, который в шторме потеряет абсолютно все. Чудом ему удастся спастись, после чего он начнет свои странствия по морям. В другой же вам придется сразу стать французским пиратом, который уже в четырнадцать лет убил на дуэли офицера армии и вынужден был пуститься в плавание, чтобы избежать заключения.

Эти две кампании снова позволят вам стать пиратом, бороздить просторы океанов и захватывать корабли, уничтожать противников и преследовать свою заветную цель. В игре "Корсары: История Пирата" прохождение сосредоточено именно на главном сюжете, поэтому здесь будет меньше свободы действий, зато повествование вас захватит так, что вы сами не захотите отвлекаться на что-то иное.

Прохождение голландской кампании. Часть 1

Если вы выбрали голландскую кампанию в игре "Корсары: История Пирата", прохождение начнется с того момента, как ваш герой Питер Хейн выживет после крушения его судна и окажется на берегу острова, на котором расположена деревня. Старый рыбак приютит его и даст кров, но тут случится неожиданное - на деревню нападут британские войска, которые захватят вас в плен. Вам придется согласиться шпионить против своей собственной страны. Но довольно быстро вам удастся избавиться от этого бремени. Вам нужно будет оказать помощь одному старому моряку, который в благодарность отдаст вам свой корабль, так как сам уже давно собирается уйти на покой. Отсюда и начнутся ваши приключения.

Сначала вам нужно будет связаться с банкиром и открыть филиал, после чего предстоит совершить настоящую аферу. В сообществе с двумя другими пиратами вам надо захватить корабль, везущий фонд банка. Сделав это, вы сможете расправиться с остальными пиратами и завладеть абсолютно всем. Как видите, прохождение игры "Корсары: История Пирата" ставит вас перед интересным выбором, и такое случится еще не раз.

Прохождение голландской кампании. Часть 2

Если вы выбрали голландскую кампанию, прохождение игры "Корсары: История Пирата" после квеста с банком уже не свернет в другое русло. Следующее задание - найти банк, в котором будут отливать монеты по заказу, а потом для еще одного банка сопроводить караван, на который постоянно будут пытаться напасть другие пираты. Последние два задания будут самыми увлекательными. В первом вам нужно будет вытащить одного из важных членов пиратского Берегового братства из тюрьмы, чтобы убедить их не нападать на голландские суда. А во втором предстоит поплавать в поисках редчайшего подарка для дочери главы банка. В игре "Корсары: История Пирата" прохождение квестов окажется очень захватывающим и интересным за счет их разнообразия и необычности.

Прохождение французской кампании. Часть 1

Мишель де Граммон - это главный герой второй кампании, французский молодой паренек, который находится в изгнании за убийство офицера. Естественно, он выбирает для себя пиратскую жизнь. Так вы начинаете в игре "Корсары: История Пирата" прохождение. Франция - это лишь один из ваших противников на пути. В основном вам придется бороться с другими пиратами, доказывая свою состоятельность и завоевывая репутацию. Эта кампания гораздо более активная и боевая, чем голландская, так как здесь ваша цель - стать одним из лучших пиратов во всем мире, пройдя путь от простого члена экипажа одного из Правда, путь будет не слишком долгий - всего десять заданий. И уже в первом из них вам за боевые заслуги дадут первый корабль, на котором вы начнете "пиратствовать".

Прохождение французской кампании. Часть 2

На протяжении девяти из десяти заданий вам нужно будет бороться с другими корсарами, а также с теми, кому не нравятся корсары в принципе. Постепенно вы будете становиться все более известной личностью среди пиратов, обзаводиться более внушительными кораблями и более надежной командой, пока в последней миссии не окажется, что вас разжаловали. Придется отправляться к королю Франции, где вас помилуют и даже дадут собственную колонию, в которой вы сможете жить и процветать.

Хочу представить вашему вниманию проект Корсары: История пирата - адд-он на игру Корсары 3.

Корсары: История пирата

Пылающие горизонты Карибов, бескрайние морские просторы, сапфировые бухты и лагуны, богатые города, укрепленные мощными фортовыми цитаделями, кишащие опасностью и приключениями джунгли, пираты, каперы, негоцианты и искатели приключений, военные конвои и золотые караваны, мощные эскадры, осаждающие порты и высаживающие десант для захвата городов противника, могучие форты способные разнести осаждающие их эскадры противника в щепки по средству огня своих береговых батарей, шпионаж, предательства, тайны и костры инквизиции, заговоры, интриги, любовь и месть, все это доступно смельчаку рискнувшему бросить вызов судьбе на зло сложившимся вокруг него обстоятельствам.

Итак, Карибы, 16-17 век - время силы, заговоров и борьбы
за власть в Новом свете, вспыхнувшей между четырьмя могучими европейскими державами. Только два голиафа - сила и злато правят в этих местах. И лишь ловкость, храбрость,
да преданность и сноровка товарищей может противостоять гегемонии этих великанов и заставить их считаться с новым претендентом на почет и уважение в здешних водах.

Взойди на мостик своего судна, ощути рукой хлад эфеса клинка, услышь вой картечи и звон абордажных сабель, познай радость побед и горечь утраты друзей, но докажи, что можешь сыграть достойную роль во времена, когда Британский лев и Французская лилия вели жесткое противостояние с Кастильским могуществом и Голландским златом.

Команда адд-она "История пирата", представляет вам новый проект игры – Корсары: История пирата. Игра адаптирована для PC, и основывается на базе пиратских эпосов Корсары 3
и Пираты Карибского Моря.

В настоящий момент работа находится в самом начале и вашему вниманию предлагается практически альфа версия игры, в которой вы сможете ознакомиться с нашим проектом, оставить нам свои пожелания и замечания.

Представляемая на ваш суд версия содержит неполную часть голландской линии прохождения игры, а также далеко не полный ряд квестов и генераторов.

В дальнейшем игра будет содержать не менее пяти сюжетных линий за разные нации и пиратские братства и большое количество квестовой базы различной протяженности и тематики.

С целью, придания большего интереса сюжету игры, а также объединения известных персонажей на одном временном отрезке нам пришлось несколько поступиться исторически-временными реалиями, однако игра основывается на ряде достоверных исторических событий несколько переработанных и дополненных для придания определенного эффекта.

Встречайте – Корсары: История пирата. Пройдите путь
с начала и сделайте эту историю своей!

Мы же желаем Вам попутного ветра на бескрайних
Карибских просторах.

Особенности игры:

  • выбор нации в начале игры определяет главного героя
  • главные герои в игре – исторические личности, на основе биографии которых строятся сюжетные линии
  • концепции игрового сюжета зависят от выбранной нации
  • азартные игры с посетителями таверны
  • новый интерфейс
  • смена одежды главных героев
  • торговая система "вернулась" из игры Пираты Карибского моря
  • ведется статистика убитых людей и потопленных/захваченных кораблей
  • реалистичность стрельбы из кремневого пистолета – для стрельбы нужны пули, у пистолетов появилась вероятность осечки.
  • умения героя увеличены до 100 пунктов
  • возможность экипироваться тем или иным холодным и огнестрельным оружием зависит от соответствующих навыков главного героя.
  • возможность управлять тем или иным кораблем зависит от навыка «Навигация»
  • глобальная карта – реальный Карибский бассейн
  • новая система восстановления здоровья
  • новая система ночевки
  • новые генераторы квестов у губернаторов, владельцев таверн, владельцев верфей, бандитов в джунглях
  • новая система сбыта контрабанды
  • в городах появились новые административные здания
  • у персонажей введено ограничение на переносимый вес
  • изменен процесс абордажа (добавлены локации трюмов)
  • система генерации «локальных» слухов у горожан
  • огромный выбор холодного и огнестрельного оружия (117 единиц холодного и 53 единицы огнестрельного оружия)
  • широкий выбор разнотипных кораблей (в игре 42 типа кораблей)
  • большинство квестов имеют два и более вариантов прохождения, а также многое другое...

Неполный список изменений, вносимых в игру альфа-версией проекта:

1. Возможен обыск сундуков.
2. В игру добавлены новые предметы.
3. В городе с пристани можно увидеть не только свои корабли, но и корабли других капитанов.
4. В таверне можно встретить игрока, который сыграет с вами в карточную игру BlackJack ("21") - мини-игра в игре.
5. Теперь у NPC будут попадаться все типы сабель и пистолетов, кторые есть в игре (исключение - "квестовое" оружие).
6. Торговать предметами можно с уличными торговцами и торговцами в магазине.
7. В море отсутствует возможность "Доплыть до", если рядом есть враждебные корабли.
8. Переключение камеры с 3-го лица на вид от 1-го и обратно клавишей "Tab". Отвязать/привязать камеру к персонажу F10.
9. Ускорение времени работает на море и на суше. R - увеличить на з (повторное нажатие вернуть к 1); +/- увеличить/уменьшить на 0,25 (максимум 5х, минимум 0х, т.е. пауза).
10. Уменьшена в 3 раза скорость спуска/поднятия парусов.
11. Уменьшена в 2 раза скорость пререзарядки орудий.
12. Изменен интерфейс игры (пока в стадии разработки)
13. Изменена музыка в игре.
14. Изменена система просмотра отношений между нациями и игроком, теперь сделано в виде матрицы.
15. Доработан генератор НПС для генерирования нормальных сухопутных противников.
16. Нации мирятся и ссорятся по сюжетному сценарию.
17. Смена одежды через интерфейс персонажа.
18. Зарядка пистолетов происходит, если оружие в ножнах и при условии наличия в инвентаре пуль.
19. При переходах между локациями меняется (увеличивается) текущее время.
20. Добавлена статистика убитых персонажей.
21. Все модели НПС взяты из ГПК. Некоторые модели клонированы и перетекстурены, т.е. теперь в городах меньше близнецов на улицах.
22. Добавлены джунгли, дома и другие локации
23. В джунгли добавлены бандиты, которые не всегда оказываются бандитами. Если повезет - можно взять один из 2-х возможных генераторных квестов.
24. Ростовщики дают деньги в долг, берут деньги на хранение и очень расстраиваются, если долг им не вернуть во-время.
25. Убрана возможность сохранения игры в открытом море.
26. Добавлена вероятность осечки пистолета. Зависит от качества пистолета, навыка "Пистолеты" и навыка "Удача".
27. Максимальное значение каждого скила увеличина до 100. При повышении уровня дообавяется 10 свободных очков.
28. Штраф на управление корабляем зависит не от ранга, а от "Навигации"
29. Убран генератор товаров. Теперь на каждом острове "закрепленные" товары.
30. Ядра, Картечь, Книпели, Бомбы, Доски, Парусина и Провиант могут быть товарами импорта\экспорта\контрабанды.
31. На каждый остров добавлены контрабандные товары. Реализована новая система сбыта контрабанды.
32. Изменен интерфейс простомтра информации о колонии на бумажной карте.
33. Добавлен интерфейс просмотра цен и количества товаров в магазинах колоний. Список обновляется после посещения магазина (просмотра товаров). Если магазин еще ни разу не посещался - список его товаров в "Торговом журнале" пуст.
34. Обыск трупов.
35. Глобальная карта, острова, названия городов и бухт взяты из К:ВЛ
36. Добавлена возможность перейти в каюту черех меню.
37. Изменена ночевка. Теперь в комнате таверны (или каюте своего корабля) нужно подойти к кровати и по F3 или через командное меню "Использовать кровать" и выбрать время сна: До вечера, До утра, До следующего утра, 1 час, 2 часа, 3 часа, 4 часа, 5 часов или 6 часов.
38. Изменен алгоритм раздачи предметов торговцам. Теперь халявы с переходом из локации и обратно не будет.
39. В игре всего 53 единицы огнестрельного оружия (пистолеты, многоствольные пистолеты, мушкетоны, аркебузы). Возможность использовать то или иное огнестрельное оружие зависит от навыка "Пистолеты".
40. В игре 117 единиц холодного оружия. Вохможность использовать ту или иную саблю зависит от навыка "Фехтование".
41. HP НПС не восстанавливаются. Полное восстановление после сна (в таверне или каюте) или после выхода на глобальную карту. Восстанавливать здоровье можно используя соответствующие предметы (еда, микстуры, спиртные напитки и т.д.), которые можно купить у торговцев.
42. Озвучены голосовыми репликами некоторые действия (спуск\подъем парусов, встреча с енкаунтером на глобальной карте, завершение зарядки правого/левого борта и т.д.).
43. Во много раз увеличено кол-во голосовых реплик у различных НПС.
44. Изменены локации абордажа (взяты из КВЛ). При захвате больших кораблей цепочка абордажных локаций состоит из "Палуба" --> "Трюм" --> "Каюта".
45. Добавлен обмен предметами с офицерами через интерфейс обмена (как при обыске сундука). Вызывается через диалог с офицером.
46. Убрана возможность апгрейда корпуса путем "нашивания" металических пластин на верфи
47. Добавлена возможность хранения вещей в сундуке каюты. При смене корабля вещи переносятся автоматически.
48. Ограничен вес, переносимый НПС. Каждому предмету добавлен параметр "Вес".
49. Новые генераторы квестов у губернаторов
50. Ведется статистика потопленных и захваченных кораблей.
51. В города добавлены грузчики.
52. В игре 44 типа кораблей (модели Корсары 3, Пираты Карибского Моря, Косрары 3: Сундук мертвеца, Корсары: Возращение Легенды, Корсары: Город потерянных кораблей, несколько новых моделей). У некоторых кораблей новые текстуры. Полное обновление текстур планируется.
53. Некоторым тавернщикам добавлены случайные квесты (не генераторы). Взять можно по ветке диалога о работе.
54. В игре несколько дополнительных квестов. Квесты можно брать в разговоре с различными НПС, некоторые квесты «находят» вас сами.
55. В игре разработан пока только Голландский сюжет (другие нации играбельны, но без сюжета). Сюжет на стадии завершения. В игре присутствует 65% квестов.
56. Наводку на то, где взять некоторые дополнительные квесты можно получить в диалоге с горожанами.
57. Подзорные трубы отображают растояние до форта или корабля.
58. Добавлен генераторный квест тавернщикам.
59. Добавлен генераторный квест на верфь.
60. Добавлены загрзочные экраны для различных локаций.
61. Добавлены новые эмблемы на паруса.

В адд-он История пирата вошли наработки проекта Пираты Нового Света, а также в разработке принимают участие некоторые участники команды этого адд-она и некоторые участники адд-она на игру Пираты Карибского моря "Флибустьеры". Так что многие нереализованные в свое время тенденции этих проектов вы увидите в адд-оне История пирата

1 ПРОЛОГ:
есть два варианта прохождения - это уплыть с французом и попасть на провал с палубы в трюм и остаться... второй без бага и играбелен без матюков в сторону создателей))
Оставшись на острове ГГ попадает в плен к англичанам, где ему предлагают стать шпионом против голландцев. Согласишись идем на пирс и встречаем человека который предлагает нам выход из сложившейся ситуации, все таки предательство вещь отвратительная... Делаем то что нам скажут и попадаем на Бермуды (главное не помереть в драке).

2 Альдо Вилдман:
На Бермудах идем в таверну где на нас нападают два типа..режем их, к нам подходит человек и просит помочь ему сбежать с острова со своей возлюбленной. Дождавщись ночи в таверне идем в домик около которого стоят два охранника, сняв охрану возле двери будте готовы к драке внутри... Разобравшись с головорезами мы забираем даму и бежим в порт где нас уже ждет корабль. Курс на Кюросао. Прибыв на место хозяин корабля завявляет, что он решил осесть и отдает нам свое судно и также советует навестить главу банкирского дома (глава в доме ростовщика в комнате справа).

3 Филиал банка:
Банкир дает нам задание открыть филиал банка... Плывем на Доминику и из разговора с жителями узнаем что там нужен банк, идем к главе поселения и получаем его согласие на открытие филиала.

4 Мониторинг филиалов:
Получив задание плывем на Мартинику и из раговора и главой банка узнаем что они намеряны захватить рынок акций, он дает нам несколько акций. На выходе к нам подходит человек и предлает небольшое дельце... Соглашаться или нет Ваш выбор! Если согласимся узнаем, что нам нужно напасть на корабль который везет неплохую добычу... Выходим на глобалку и ищем фиолетовые паруса, берем на абордаж и бухте происходит дележ. Один из приватиров отказывается от своей доли и на предложение поделить 50/50 мы отказываемся..Убрав своих оппонентов мы получаем контрольный пакет акций!!! Возвращаемся и здаем задание.

5 Золотой гульден
Тут все просто: нужно найти банк который согласится отлвать деньги по заказу!
Я с переплатой нанял тот же банк на Мартинике))

6 Караван
С начала закупаем снажение для каравана, потом плывем на Бермуды. При выходе с глабалки будьте готовы принять бой. Забрав караван плывем назад. Главное условие: все корабли должны добрать до места!!!

7 Парламентер:
Согласно заданию нам надлежит отравиться к Береговому братству и уговорить их не нападать на голландские суда. Держим путь на Бермуды и на нашу просьбу полуаем ответ, что один из членов совета попал в тюрьму и нам нужно его вытащить. Делать нечего придется вытаскивать...Плывем в Порто-Белло и идем к коменданту форта и предлагаем выкуп за Живопыру. Возвращаемся в городи и дем в таверну где видим испанкого офицера, помогаем ему подняться в комнатку и уходя прихватываем его форму. Переодевшись идем назад в форт и забираем Живопыру. Важно чтобы корабль был в порту иначе Живопыра не пойдет!!!
Все дело сделано курс на Бермуды!!! Получив заверение что прираты нападать не будут плывем к работодателю.

8 Редкий товар:
Глава банка просит нас ко дню свадьбы разыскать очень редкий на Карибах товар. Плывем в Ле-Франсуа и в таверне говорим с конрабандистом. Он говорит что они нам помочь не могут и предлагает поспрашивать у торговцев в магазинах.
Чтобы не рыскать по всему архипелагу сразу плывем в Сан-Хуан. Из раговора с торгашем унаем что доме рядом с банком есть человек который может нам помочь. Идем туда и узнаем что нужный нам человек на 2 недели уплыл нв Ямайку. Через 2 недели возвращаемся и узнаем что, у его жены украли драгоценности. Нам нужно их найти в обмен на поставку редкого товара.
Нужно обойти уличных торгашей (мне сразу на первом повезло)!!! У одного из них найдется одна из украденных вещей, нажимаем на торгаша и он нам сдает того у кого он их взял....
9 В лапах льва:
Это последнее задание главы банкира.
Итак глава банкирского дома говорит нам о том что наш губернатор куда то ищез
и наверняка это дело рук Англичан.Единственный нормально развитый город
на протяжении нескольких километров это Антигуа плывем на Антигуа,(желательно иметь
корабль 3 или 2 класса или же нормальную эскадру)в порту высадится мы не можем
поэтому высаживаемся в бухте и там мы встречаем человека который представляется нам
одним из выживших после захвата губернаторского корабля,он рассказывает нам что
губернатора собираются увезти в Порт Рояль и нам нужно поспешить потому что скоро
его будут вести через джунгли.Потом этот человек что все нам рассказал говорит что
он Английский шпион.Он попытается убить нас отрядом солдат,когда вы всех прикончили
идем в джунгли там будет еще один отряд солдат с офицером отправляем и этих в
преисподню.Разговариваем с губернатором он говорит что в одной из шахт(подземелье)
остались в заперти дипломаты и если мы их вызволим то он нас щедро отблагадорит.
Итак идем в подземелье(запаситесь лечилками там офицеров не будет)там будет где то
около 6-10 солдат с офицером когда все мертвы заходим в комнату там будут стоять
дипломаты разговариваем с одним из них и идем к кораблю.Плывем на Кюрасао
и возле острова выходим в море и сразу же перемещаемся в каюту говорим с губернатором он говорит что теперь мы у него на службе.
КОНЕЦ банкирского дела
P.S.Перед тем как выполнять ето задание лучше забрать свои заработанные деньги
у Вансталя

В теме будут описаны прохождения за все "нации", представленные в игре, в том числе прохождение за пиратов.

Французская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите на Тортугу, там в резиденции нужно поговорить с Бертраном д"Ожероном о работе на благо Франции…

Задание первое. Доставить Пьера Леграна до бухты Ле Марне, что на острове Мартиника.
Первое задание - сопровождение французского приватира Пьера Леграна, который на люггере захватил военный галеон с богатой добычей и теперь хочет по тихому вернуться во Францию. На Мартиники, он сядет на рейсовый корабль, который отправляется во Францию, но так как он сидит на куче золота ему нужно сопровождение.
После получения своего первого задания идем в таверну, говорим с Пьером, он станет нашим пассажиром. Теперь плывем до острова Мартиника, бухты Ле Марне. На берегу нас будут ждать пятеро головорезов, которым нужно золото Леграна. Вступаем в бой и всеми силами пытаемся сохранить жизнь нашему подопечному.

После того, как вы убьете всех головорезов, вам выплатят обещанное вознаграждение, которое составит 20000 пиастров, пожелав Пьеру удачной дороги домой, плывем к генерал-губернатору. Прибыв на Тортугу и поговорив с Бертраном, он попросит не пропадать надолго...

Если Пьер погибает, или мы сами убиваем его, с целью наживы(У него имеется: 1000000 золотых, Танат, четырехствольный пистолет, хорошая подзорная труба, голландская кираса и прочие вкусности...).
Так вот, если Пьер все же помер, то приплыв на Тортугу и доложив об исходе задания, Бертран д"Ожерон попросит отдать деньги, которые находились у нашего подопечного, но не 1000000, а 1200000 пиастров. Задание будет выполненно!

Задание второе. Доставка письма д"Ожерона на остров Кюрасао.
Второе задание, которое будет выдано Французским генерал-губернатором, будет доставить важное письмо к генерал-губернатору Кюрасао, Питеру Стэвезанту. Берём курс на Кюрасао, от нашей скорости зависит награда за выполнение миссии. Прибыв на Кюрасао, идем в резиденцию, чтобы отдать письмо. Нас примут за пирата, убившего посыльного д"Ожерона и посадят за решетку… Посидев некоторое время в тюрьме, к нам подойдет тюремщик,из разговора с которым появится шанс на освобождение, он говорит, что его тесть один из офицеров Стэвезанта(генерал-губернатора Кюрасаю). Взамен у вас забирают часть золота. Через некоторое время приходит сам Стэвезент, который и освободит нас. Генерал-губернатор пожелает счастливого пути назад, на Тортугу, но предупредит, что вблизи острова творится черти что...
Можно отплыть на Тортугу и закончить квест, но есть и другой вариант:
Наведаемся в таверну и расспросим тавернщика про инцидент, произошедший с нами, он нам пояснит, что к чему, и укажет на двух странных типов сидящих за столиком… Подойдя к ним, разговор не сложится, но мы узнаем, что какая-то встреча назначена в бухте Пальмовый берег. Они тут же выбегут из таверны, а мы последуем за ними, бежим за ними из локации в локацию и добежав до бухты, подслушаем их разговор про галеон. Увидав нас снова, они не обрадуются, но из диалога, удастся узнать полезную информацию. Бежим обратно в город, садимся на корабль и выходим в море, в море нас будет поджидать тот самый галеон. Команда будет состоять не из пиратов, а из Испанских солдат. Капитан корабля, Испанский офицер, скажет, что потопил уже 20 кораблей в окресностях острова. Убиваем его, если обыскать его, можно найти пару вкусностей...
Теперь возвращаемся к Стэвезенту и все рассказываем. Стэвезант выплатит нам вознаграждение за потопленный галеон в размере 20000 пиастров.
Возвращаемся на Тортугу и рассказываем обо всем д"Ожерону.
Задание выполненно!

Задание третье. Изыскать способ привезти донну Анну на Тортугу
Генерал-губернатор хочет, чтобы мы доставили на Тортугу его возлюбленную, жену коменданта Гаваны дона Хосе Рамерисе де Лейва. Д"Ожерона даст свое кольцо, которое необходимо передать донне Анне, а также Испанскую торговую лицензию Эскориала сроком на 60 дней. Идем в порт, выходим в море и плывем в Гавану.
По Прибытию в Гавану сразу идем в таверну и разговариваем с официанткой, даём ей 500 золотых и она соглашается отнести кольцо донне Анне. Пережидаем до следующего утра прямо в таверне(ночуем) и подходим к ней еще раз, забираем письмо от жены коменданта и отдаем 500 золотых. Далее следует дождаться ночи и проникнуть в дом коменданта Гаваны, дверь будет не заперта…
В доме нас будет поджидать сам Комендант, ее муж, и не один, а с парой телохранителей. После небольшого диалога убиваем всех(это будет непросто), и поднимаемся на 2 этаж, где нас ждет Донна, сообщаем ей, что ее муж мертв и ей следует идти с нами. Теперь пробираемся к своему кораблю и отплываем назад, на Тортугу!
д"Ожерон на радости дает нам 25000 пиастров и просит оставить его... Ему сейчас не до Административных вопросов

Задание четвертое. Сопровождение линейного корабля "Солей Руаяль" до Гваделупы.
Четвертым заданием является сопровождение Линейного корабля первого класса "Сулей Руаяль" до острова Доминика.
Это задание повышенной важности! Говорят, что за кораблем уже охотятся несколько Испанских галеонов, под командованием Хуано Галено.
Около Доминики, корабль должен соедениться с эскадрой острова Гваделупа. Идем в портовое управление, и принимаем командование «Солей Руаяль». Теперь отправляемся на Доминику. У берегов Доминики нас будут ждать 4 Испанских галеона и ни намека на Французскую эскадру! Нужно потопить Испанцев, при этом "Сулей Руаяль" должен остаться цел и невредим!
После потопления эскадры Хуано Галено, надо отправиться на Гваделупу, и разузнать почему нас не встретили обещанная эскадра.
Губернатор города Бас-Тер скажет, что получил письмо о выдвижении нашей эскадры только вчера и не успел ничего подготовить, он заберёт королевский мановар и поблагодарит за сделанное.
Возвращаемся к генерал-губернатору и рассказываем обо всем, что приключилось с нашей эскадрой, в награду получим 28000 злотых.…

Задание Пятое. Месть донне Анне.
После того, как вы получили задание у д"Ожерона идем в соседнюю комнату, там нас уже ждет донна Анна. Она посвящает нас во все подробности. Далее отправляемся в Гавану. Можно купить патент и спокойно пройти в город, а можно ночью, через джунгли.
В таверну лучше не ходить, там вас ждет засада. По прибытию в Гавану идем в дом Инесс де Лас Сьеррас. Заходим в дом и узнаем у подруги донны Анны о подробностях… За бежавшей донной охотятся родственники убитого дона Хосе, они отправились в джунгли, дабы договориться с кантрабандистами, чтобы те тайно доставили их на Тортугу. Идем в джунгли и обнаруживаем родственников Дона на локоции Маяк. После короткого разговора убиваем их. Теперь плывем на Тортугу и докладываем обо всем Ожерону. От него получаем 5000 пиастров, далее идем к Донне и выслушиваем ее благодарности.

Задание шестое. Доставить письмо флибустьеру Франсуа Олоне.
После получения задания(доставить письмо Франсуа Олоне) держим курс на Гваделупу, где обосновался Жан Давид, больше известный как Франсуа Олоне...
Ближ Гваделупы мы будем подверженны нападению испанского военного корабля... Одолев корабль причаливаем в порту и идем в дом французского флибустьера, который находится практически напротив резиденции. Он будет не очень рад, но узнав цель вашего визита, сразу изменит свое отношение...
Далее есть 2 продолжения:
Первое - Отказаться от нападения на Куману и получить обещанное вознаграждение в размере 10000 золотых.
Второе - Согласиться напасть на куману(есть одно условие - от вас в эскадре может быть только один, т.е ваш корабль).
В состав эскадры будут входить наш и еще 3 корабли, фрегат и два корвета. Плывем на Куману. После штурма местного форта идет к его губернатору и требуем от него денег. После получение можно взять свою доль(50000 - четверть) или забрать все(200000) себе, но тогда нужно будет расправиться с Франсуа и другими.
Теперь плывем на Тортугу и докладываем Генерал-губернатору...

Задание седьмое. Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца.
Цель задания - Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца. Чтобы попасть в город нам выдадут торговую лицензию. Плывем в Сантьяго, по прибытию идем в таверну и распрашиваем тавернщика. Получив невнятный ответ, идем в церковь и говорим со святым отцом, тот говорит, что Инквизиция находится прямо под церковью(Вход под лестницей)...
Выходим из церкви, заглядываем под лестницу и обнаруживаем дверь. Заходим туда и попадаем в инквизицию. Находим там Рока, говорим с ним и пробивамся через толпы неприятелей. Приплыв на Тортугу Бертран восхитится проделанной нами работой, и даст 30000 пиастров, не забудьте поговорить с Роком, у него для вас кое-что есть

Задание восьмое. Отправиться в распоряжение маркиза Бонрепо.
Сразу после получения задания плывем в Бас-Тер(Гваделупа). Когда приплыли в Бас-Тер идем прямикон в резиденцию и разговаривеам с маркизом. Он дает задание уговорить Генри Моргана (он на Ямайке), Джекмена (губернатор Бермуд) и Морриса(он на Тринидад и Тобаго) не учавствовать в войне против Голландии.
Сначало плывем на Бермуды, к Джекмену, он даже не думал впутываться в это дело. Потом плывем к Джону Моррису, на Тринидаду и Тобаго, он не хочет нападать на Голландцев и соглашается не делать этого, если мы выполним для него одну услигу - доставим ему судовой журнал капитана Гея. Ну а теперь плывем на Ямайку. На Ямайке идем в таверну и спрашиваем у трактирщика про капитана Гея, и узнаем, что он снимает комнату в этой самой таверне. Поднимаемся наверх, убиваем Гея, обыскиваем труп и забираем журнал! Тут же на Ямайке идем к Генри Моргану, но его слуга скажет, что он находиться в своем доме на Антигуа и что тамашний его дом всегда закрыт. Потом плывем к Моррису и отдаем ему Судовой журнал Гея, взамен он дает согласие не нападать на Голландцев. Теперь плывем на Антигуа, прямиком к Моргану. Приплыв на Антигуа обнаруживаем, что дверь в дом Моргана и вправду закрыта, обходим дом и обнаруживаем проход в подземелье. спускаемся туда и идем через них к дому Моргана. Заходим к нему в дом и разговариваем о ненападении на Голландцев. За ненападение он потребует 250000 пиастров. Делать нам больше нечего, так что отдаем ему деньги. Задание выполненно плывем к маркизу Бонрепо, а от него уже и на Тортугу...

Задание девятое. Отражение нападения испанцев на Порт-о-Принс.
В этом задании вас назначают командиром корательного отряда и дадут нам в распоряжение "Сулей Руаяль".
Основнй задачей, будет отбить нападение испанской эскадры на Порт-о-Принс. Но нужно чтобы королевский мановар остался на плаву, иначе задание будет провалено. Отплываем в Порт-о-Принс, отбиваемся от Испанцев(флот из 6 кораблей близ Порт-о-Принс), когда потопили неприятеля отправляемся на Тортугу и... Получаем мизерное вознаграждение=(

Задание десятое. Захват Санто-Доминго.
Ответное нападение на Испанцев. Цель - захватить Санто-Доминго и передать его во владение Франции.
Плывем до Эспаньолы, громим форт, высаживаем десант. После того как штурмуете город идите к губернатору и объявите данную колонию владением Франции. Возвращаемся на Тортугу и получаем вознаграждение!

Задание одиннадцатое. Захват Санта Каталины.
Еще одно задание на захват города! На этот раз нам нужно захватить Санта-Каталину и провозгласить ее Французской колонией.
Санта-Каталина находится на Мэине. Плывем к ней, Громим форт, высаживаем десант, режем всех, идем к губернатору и говорим, что колония теперь Французская!
Возвращаемся к генерал-губернатору Бертрану д"Ожерону и говорим, об увеличении французских владений. О нас узнал сам Король-Солнце Людовик XIV. Теперь стоит отправиться опять на Гваделупу к маркизу Бонрепо.

Продолжение Одинадцатого задания
Приплыть на Гваделупу, встретится с Маркизом Бонрепо в резиденции. После разговора с ним репутация в колониях Франции повышается. Теперь можно, отправиться к Бертрану д"Ожерону, который сообщит, что нас возвели в звание Адмирала флота Франции!


Испанская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите в Гавану, там в резиденции нужно поговорить с Франсиско Орегон-и-Гасконом о работе на благо Испании…

Задание первое. Освободить трех испанских граждан.
Первое задание заключается в освобождении трех испанских граждан, которые были взяты в плен Генри Морганом. За их освобождение Морган требует 500000 пиастров. Нам нужно проникнуть в тюрьму Порт-Рояла и освободить пленников. На это нам дается 1 месяц. Плывем к Ямайке, причаливаем в окресностях города(например в бухте портленд), высаживаемся в джунгли. Идем в форт, если есть Торговая лицензия, просто проходим мимо Англичан, если нет, рубим их... в тюрьме освобождаем Испанцев. Идем к кораблю и отплываем в Гавану. По прибытию в Гавану идем к Орегону и получаем 50000 за задание.

Задание второе. Работа на Святую Инквизицию.
На архипелаг прибыл высокопоставленный иезуит Антониу де Суоза.
Вы будете работать на него.
Отправляемся в Сантьяго, прибыв в Сантьяго идем в представительство Святой Инквизиции на архипелаге. Она находится под церковью, вход под лестницей. Находим Антониу и берем у него задание.
Задание такого: надо собрать индульгенцию, которая составляет 50000 золотых с трех флорентийских негоциантов: Джоао Ильхайо, Йозефа Нунена и Якова Лопеза де Фонсека, если они откажутся то придется их убить. Все трое живут на Кюрасао.
Плывем на Кюрасао, по прибытию на Кюрасао сразу же идем к хозяину таверны и спрашиваем его про этих троих. От него узнаем, что Джоао Ильхайо и Яков Лопез де Фонсека Йозеф Нунен содержат магазин, а Йозеф Нунен ростовщик, и при чем не очень порядочный. Сначало сходим в магазин. В разговоре с Джоао мы узнаем, что он не расплогает суммой в 50000 пиастров, более того он еще и не знает где его компаньон Яков Лопез. Он предлагает нам сделку: если мы найдем его компаньона, то их семьи соберут 100000 и смогут купить прощение.
Плывем в Панаму, т.к. именно туда отправился его компаньон. Оказавшись в Панаме, сходим в местный магазин и расспросим продавца о Якове Лопезе. Он скажет, что Яков обещал зайти к нему еще месяц назад, но так и не зашел... Теперь нужно обыскать весь город.В одном из отдаленных домов, мы нарвемся на подозрительных типов, перебив которых поднимемся на второй этаж, где и найдем пропавшего.
Тот попросит найти для него Евангелие от Иуды Искариота. Последний раз похитителя этой книги, видели на Бермудах, но он зашел на верфь и пропал. Плывем на Бермуды, по прибытию идем в верфь к Мастеру Алексусу. Он скажет, что этот воришка вошел в дверь, что находится справа и откроет нам ее. Зайдя в подземелье, на нас кинется куча мертвецов, убьем их и обыщем это странное место. В одном из сундуков, найдем целый клад, состоящий из нескольких приличных клинков, среди которых боевые когти и танат, пару пистолетов, мушкетон, украшения и парочку идолов, среди которых крысиный бог, ну и Евангелие конечно!
Теперь возвращаемся на Кюрасао к Джоао Ильхайо. От него мы получаем индульгенцию. отдаем также книгу, получаем за нее бонус
Теперь идем к Роставщику. С ним поговорить не получится. Идем в таверну и распрашиваем официантку. Она скажет, что сын ростовщика вчера отправился на пиратском люггере в Форт Оранж. Форт Оранж находится в джунглях Ямайки. Плывем к Ямайке, по дороге находим и берем на абордаж корабль с сыном ростовщика.Берем его в плен. Возвращаемся к ростовщику и забираем индульгенцию.
Задание выполненно - плывем к Антониу Де Соузе забираем вознаграждение, плывем к Генерал-нубернатору Гаваны и сдаем ему задание.

Задание третье. Захватить Рока Бразильца.
Третье задание - поимка Рока Бразильца и передача его в руки инквизиции.
Живет он на Тортуге, туда и плывем. Пробираемся в город и сразу идем в таверну за информацией. Узнаем, что его сейчас нет на Тортуге, он пиратствует близ Маракайбо. Плывем к Маракайбо, и у берегов острова находим Рока на своем корвете. Берем корабль на абордаж и после берем его в плен. Везем его к Антониу де Суозе. Тот отправит нас к Орегон-Гаскону, а сам будет пытать Бразильца. Переговоря с Гасконом, откланяемся и плваем отдыхаем несколько дней. Потом идем к Орегону и получаем задание найти клады рока Бразильца, которые находятся на Кубе, Эспаньоле и вблизи Белиза.
Клад на Кубе : плывем к заливу Ана Мария, причаливаем, далее поворачиваем налево, а затем прямо, заходим пещеру и обыскиваем сундук, в котором находим 150000 золотых и несколько идолов.
Клад на Эспаньоле : Плывем до бухты Самана, идем прямо и находим колодец, который служит входом в пещеру, находим там сундук с кладом.
Клад на Белизе(Мэин) : Причаливаем в порту, выходим за городские ворота, поворачиваем на лево, потом направо, заходим в пещеру и обыскиваем сундук, в котором будет 150000 золотых.
Теперь Возвращаемся к Генерал-Губернатору Орегон-Гаскону и сдаем деньги, в качестве награды получаем 5 часть (100000 пиастров). Задание Выполненно.

Задание четвертое. Расследование убийства коменданта Гаваны Хосе Рамиреса де Лейва.
Цель задания провести расследование и выяснить, кто виновен в смерти коменданта Гаваны дона Хосе Рамиреса де Лейвы.
Сначала наведаемся в дом убитого коменданта, он находится напротив резиденции, поднимемся на второй этаж и обыщим комнату, найдем недописанное письмо, принадлежащее Донне Анне.
Потом идем в таверну и распрашиваем официантку. Она расскажет, что недавно передала письмо жене коменданта Гаваны от неизвестного, видимо ладрона(Так Испанцы называют Флибустьеров).
Идем к Орегон-и-Гаскону и рассказываем все, что узнали. После он даст нам Французскую торговую лицензию и пошлёт на Тортугу. По прибытию идем в Таверну ираспрашиваем местного бармена. Он говорит, что у д"Ожерона есть Испанка, зовут Донна Анна. И что привем ему её один из Флибустьеров Анри д"Эстре. Выходим из таверны и идем к дому Анри д"Эстре. Заходим в его дом, там нас встретит его слуга и скажет, что хозяин разговаривает перед домом. Выходим из дома и следуем за убегающим. Потом он остановится и спросит, почему мы его преследуем и узнаем, что это и есть Анри д"Эстре. Убиваем его. Теперь смело плывем на Гавану, к Франсиско Орегон-и-Гаскону и получаем награду.

Задание пятое. Командировка в Сантьяго
После получения задания, мы будем командированны к губернатору Сантьяго Хосе Санчо Хименесу.
Плывем в Сантьяго и по прибытию сразу же идем в резиденцию. Там получаем задание от губернатора.
Заключается оно в уничтожении пиратского поселения Ла-Вега(Эспаньола). Плывем к Эспаньоле и причаливаем у Ла-Веги. Проидем одну локацию. Начнется штурм. Убиваем всех и идем в город. Теперь убиваем всех в городе. Идем в местную резиденцию и убиваем Эдварда Мансфилда. Выходим из резиденции и идем прямиком к своему кораблю. Отплываем в Сантьяго. Докладываем о выполнении Хосе Хименесу и получаем награду. Теперь плывем на Гавану, к Орегон-и-Гаскону и расказываем обо всем ему. Задание Выполненно.

Задание шестое. Перехват вестового генерал-губернатора Голландии.
Нам нужно перехватить послание Французского генерал-губернатора Бертрана д"Ожерона к Голландскому генерал-губернатору Петеру Стэвезанту. Нам выдают Французскую торговую лицензию. Плывем на Тортугу. По прибытию идем к главе портового управления. Показываем ему лицензию и просим сказать, когда появится голландский корабль. Тот говорит, что пошлет к вам посыльного, как только прибудет корабль. Идемв таверну и ночуем там несколько дней. Потом спускаемся в таверну и к нам подходит тот самый посыльный. Далее обманом завлекаем вестового в комнату таверны и забираем допешу. Плывем в Гавану, отдаем допешу Генерал-Губернатору и получаем награду. Задание выполненно.

Задание седьмое.Оказать помощь Маноэлю Риверо Пардалю.
После получения быстро плывем к острову Антугуа, охотится на Английские торговые суда испанский корсар Муноэль Риверо Пардаль. На его перехват отправились Французские Флибустьеры во главе с Моисеем Воклейном. Как можно быстрее плывем к берегам Антигуа. И по прибытию(где-нибудь около бухты) вступаем в сражении. Спасаем Пердаля и отправляем к првотцам Ладронов. После того, как вы потопите все Ладронские корабли, задание будет выполненно и можно смело отправляться в Гавану за наградой и заслуженным отдыхом...

Задание восьмое. Защита Куманы от нападения объединенной Франко-Английской эскадры пиратов.
Цель задания предельно ясна: Защитить Испанскую колонию Куману от нападения Франко-Английской эскадры пиратов под предводительством капитана Ансвеля.
Плывем на Куману и близ Куманы встречаем неприятеля боем. Вам предстоит одолеть 8 кораблей.
После уничтожения эскадры плывем к Гаване и докладываем о выполнении Генерал-губернатору. Получаем награду. Задание выполненно.

Задание девятое. Командировка в Порто-Бело.
После получения задания у Генерал-губернатора, плывем к губернатору Порто-Бело. Он введет нас в курс дела.
Задание заключается в сопровождении 4 галеонов нагруженных золотом, до необитаемого острова Кайман, где надо передать эскадру мощному испанскому флоту, идущему в старый свет.
Принимает у губернатора Порто-Бело эскадру и плывём к Кайману. Приплыв к Кайман нас будут ожидать не обещанные Испанские корабли, а пиратские! Перебив пиратов(при этом сохранив Галеоны в целости и сохранности). Плывём в Гавану и расказываем обо всем Генерал-губернатору. Получаем награду. Задание выполненно.

Задание десятое. Защита Маракайбо от возможного вторжения.
Наша задача - защитить Маракайбо от возможных вражеских атак. Плывем в Маракайбо. По прибытию идем к губернатору. Поговорив с ним выходим на улицу. К нам подбегает Испанский офицер и говорит, что на город напала Английская пиратская эскадра. Потом снова идем к губернатору, он прикажет приступить к отражению атаки. Выходим в море и топим все корабли(8 кораблей, но нам будет помогать форт). Потом причаливаем, идем к губернатору и докладываем о выполнении и получаем награду.
Далее плывем на Кубу и рассказываем о успехе Генерал-губернатору. Задание выполненно.

Задание одиннадцатое. Разорение Голландских колоний.
Задание довольно трудное. Цель - Разорить Виллемстад(Кюрасао) и Мариго(Сан-Мартин).
Это наказание Голландцам за финансирование Французов в войне с Испанией.
В Вилемстаде форт попроще.
Плывем поочередно, сначало в один, потом в другой форты, уничтожаем их и штурмуем.
После проделанного плывем к Генерал-губернатору в Гавану и докладываем.
Получаем награду и идем отдыхать.

Задание двенадцатое. Захват Порт-о-Принса.
Наша задача - сделать остров Эспаньолу полность Испанским.
Для эжтого нужно захватить и передать в Испансое владение Порт-о-Принс.
Форт хорош, так что готовтесь.
Плывем в Порт-о-Принс сначало громим форт, потом штурмуем его. Далее идем в резиденцию и объявляем что отныне Порт-о-Принс Испанская колония. Теперь плывем к Генерал-губернатору Франсиско Орегон-и-Гаскону и говорим, что отныне Эспаньола полностью Испанская. На этом Задания заканчиваются, нам говорят и дальше делать все в Интересах Испании, но уже самостоятельно.


Голландская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите в Вилемстад, там в резиденции нужно поговорить с Петером Стэвезаном о работе на благо Голландии…

Задание первое. Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.
Первым заданием является доставка главы общины янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро из Мариго(Сан-Мартин) в Виллемстад(Кюрасао).
Прибыв в Мариго, идем в таверну и распрашиваем её владельца про Чумакейро. Тот говорит, что Чумакейро сегодня уже интересовались... И говорит, что тот снимает дом справа от резиденции. Идем к нему в дом. В доме обнаруживаем несколько пиратов. Убиваем их, поднимаемся на 2 этаж. Выслушиваем его благодарность за спасение и идем на корабль. Плывем в Вилемстад.
По прибытию в Вилемстад идем в резиденцию, там Чумакейро материально благодарит нас, потом идем к Генерал-губернатору и сдаем задание. Задание выполненно.

Задание второе. Закупить партию товара в форт Оранже и доставить его в Виллемстад.
Задание заключается в следующем:
Закупить в Форт Оранже кофе, черного и красного дерева и сандала для Кюрасао.
Нам дадут специальные бумаги, для закупки товаров по специальной цене и некоторую сумму денег.
Все это вместе будет весить 6800 центнеров. Привезти все это нужно не раньше, чем через 2 месяца.
Плывем на Ямайку, причаливаем в какой-нибудь бехте(к примеру мыс Негрил) и идем через джунгли в Форт Оранж.
Сначало идем в резиденцию и показываем бумаги, для получения скидки. Теперь идем в магазин и покупаем нужные товары.
Ну а теперь идем к кораблю и отплываем в Вилемстад.
Потом идем к Стэвезенту и сдаем задание.
Задание выполненно.

Задание третье. Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.
Нам нужно доставить письмо главе буканьеров. Плывем на Эспаньолу. По прибытию в Ла-Вегу идем в резиденцию.
Глава Ла-Веги ничего не знает относительно планов Мэдифорда, но на прошлой неделе, к Мансфилду заявлялся посланец от английского генерал-губернатора с уговорами напасть на Кюрасао, пират ответил отказом.
Далее плывем в порт-Роял. Можно купить торговую лицензию и спокойно туда пройти, а можно прокарасться в город через джунгли!
Разыскиваем дом Моргана и заходим в него. Его секратарь скажет, что Генри сейчас в своем доме на Антигуа и что дверь того дома всегда закрыта.
Теперь плывем на Антигуа, пробираемся в город находим дом Моргана. Дверь закрыта. Обходим дом и с другой строны дома находим спуск в катакомбы. Спускаемся, находим вход в дом Моргана. Морган Соглашается помочь, если мы окажем ему одну услугу: Он думает, что его компаньон Пьер Пикардиец скрывает от него добычу... Берём это задание и отплываем на Тортугу.
На Тортуге идем в Магазин, Верфь, Таверну, Бордель и к Ростовщику, распрашиваем всех и узнаем, что тот разбрасывался деньгами.
Теперь снова плывем на Антигуа, пробираемся к Моргану и рассказываем ему все.
Морган говорит, что он не в курсе дел, но знает, что в местной тюрьме сидит Английский офицер(за пьяную драку).
Спешим в тюрьму(завтра его уже должны казнить) перебиваем охрану, и за информацию освобождаем его. Тот рассказывает, что Англичане планируют захватить Форт Оранж.
Теперь плывем в Вилемстад и докладываем о ситуации Стэвезенду. Получаем вознаграждение. Задание выполненно.

Задание четвертое. Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.
После получения задания как можно быстрее плывем к Ямайке. В окрестностях острова будет плавать Английская эскадра из 3 кораблей. Топим эскадру. Высаживаемся в бухте(около которой была эскадра). Перебьем десант в бухте и на следующей локации. Все, Форт Оранж спасен - смело возвращаемся к Стэвезенту за наградой.

Задание пятое. Сопроводить три флейта к поселению Ла-Вега и обратно.
Нужно сопроводить 3 Флейта с товарами до Ла-Веги и обратно.
Приплыв в Ла-Вегу узнаем, что испанцами перебито половина населения Ла-Веги и в том числе Эдвард Мансфилд.
Совершаем торговые операции, и в путь. Около Ла-Веги вас будет ждать Испанская эскадра, топим её и в Вилемстад. Чем больше Флейтов осталось на плаву, тем больше вознаграждение. Рассказываем все Стэвезенту. Задание выполненно.

Задание шестое. Месть за смерть Мэнсфилда.
После получения задания, плывем на Ямайку и там идем в резиденцию Генри Моргана. Распрашиваем его по поводу нападения на Ла-Вегу и узнаем, что его организовал губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес. Плывем в Сантьяго. Идем в Таверну и распрашиваем у бармена про Хосе Санчо, тот нам все рассказывает, но на последнем вопросе начинает нас подозревать, тут в таверну входят испанские офицеры. Убиваем солдат и бегом к кораблю(лучше причалить у маяка или в одной из бухт). Теперь на Ямайку, рассказываем все Моргану. Штурмоать Сантьяго будут Англичане, а мы выполнили задание и можем плыть в Вилемстад, за наградой.

Задание седьмое. Доставить тайную депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону.
Берем Задание и допешу. Держим курс на Тортугу. По прибытию идем к Бертрану д"Ожерону и отдаем ему послание. Он просит придти за ответом через 2 часа. Через 2 часа снова идем к Бертрану д"Ожерону. Берем ответ и идем отплывать, но в порту нас встречает человек и говорит, что в таверне нас ждет посыльный Стэвезенда. Поднявшись на 2 этаж таверны нас оглушают и заберают допешу. Очнувшись идем к Бертрану д"Ожерону. Он говорит сходить в портовое управление и узнать какие корабли отплывали в ближцшее время. Идем в портовое управление и узнаем, что порт недавно покинул Бриг "Ла Рошель" и плывет он к Пуэрто-Рико. Близ Пуэрто-Рико берём Бриг на абордаж и узнаем от капитана, что человек, укравший пакет пересел на Испанский Галеон "Изабелла" и Держит путь к Санта-Каталине(Мэин). Теперь нужно догнать "Изабеллу". Когда мы настигли "Изабеллу" берем её на абордаж и забираем допешу у капитана.
Теперь можно со спокойной душой плыть в Вилемстад, отдать допешу Стэвезенту и получить награду.

Задание восьмое. Книга для Аарона Мендеса Чумакейро.
После того, как вы взяли это задание, идем к Аарону Мендеса Чумакейро. Его дом в Вилемстаде, недалеко от резиденции.
Он хочет заполучить книгу, важную для общества Янсенистов.
Плывем на Бермуды и распрашиваем Джекмэна.
Далее плывем на Мартинику и идем в местный бардель.
В нем распрашиваем всех девушек и одна из них скажет, что человека, который хотел продать книгу зовут Лоран де Граф, и что живет он на Тортуге.
В таверне Тортуги узнаем, что он отправился к Картахене. Плывем туда, недалеко от Картахены Лоран Сражается с Испанцами. Помогаем Лорану отбиться от них. Потом высылаем шлюпку к его кораблю и покупаем у него карту сокровищ за 235000 пиастров.
Клад спрятан на острове Теркс. Плывем на Теркс. Находим на острове Грот и обыскиваем его. Там будет та самая книга, и еще пара вкусностей
Ну а теперь возвращаемя к Аарону Мендесу Чумакейро, получаем от него награду, теперь сдаем задание Стэвезенду. Задание выполненно.

Задание девятое. Захватить четыре линейных корабля первого класса.
Цель этого: задания захватить 4 Мановара и передать их Голландской короне.
В общем ищите где хотите, но чтоб они были
Они бывают в Больших военных патрулях и в больших торговых эскадрах...
В общем удачи в поисках

Задание десятое. Отразить нападение испанской эскадры на Кюрасао.
Нужно защитить Виллемстад от Испанских захватчиков. Испанцы будут иметь 8 кораблей.
Отчаливайте, порешайте негодяев, сдавайте миссию и получайте награду.

Продолжение десятого задания (Задание одиннадцатое). Отразить нападение испанцев на Сан Мартин.
Анологичное предыдущему задание.
Как только защитите Кюрасао, по приходу к Стэвезенту, мы узнаем, что Испанцы также хотят захватить Мариго (Сан Мартин).
Плывем в Мариго и отбиваем нападение.
Теперь можно подлатать корабли и отправляться за наградой к Стэвезенту...

Задание двенадцатое. Захват Маракайбо.
В этом задании нужно захватить Маракайбо(Мэин).
Отправляемся в путь прямиком к Маракайбо.
Громим форт, высаживаем десант, объявляем колонию владением Голландии. Возвращаемся к Стэвезенту и говорим, что Маракайбо теперь колония Соединённых республик, получаем 300000. На этом задания заканчиваются.


Пиратская Линейка:

Спойлер

Идем к Джекмену(губернатор Бермуд) и спрашиваем не нужна ли ему какая-либо помощь. Он говорит, что в помощи не нуждается. Но говорит что знает капитана Гудли, который в данный момент в Пуэрто-Принсипе(Пиратское поселение на Кубе) нуждается в помощи. Плывём в Пуэрто-Принсипе и идем в таверну, Гудли будет там. Он говорит, что нужно отвезти некого Джона Болтона из Пуэрто-Принсипе в Порт-Роял, к Генри Моргану. Соглашаемся. Идем в порт и там встречаем Джона Болтона. Берем его пасажиром и плывем в Порт-Роял. По прибытию ведем Болтона к дому Моргана(он находится слева от порта). По дороге нас останавливает патруль и нам выносятся обвинения в связях с пиратами. Нас сажают в тюрьму. Там к нам приходит Генри Морган, который внес за нас выкуп. Он говорит, что ждет нас в своём доме. Идем к нему в дом...

Черная Метка
По приходу в резиденцию получаем от Моргана задание вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет на Мартинике(В Ле-Франсуа).
Плывем на Мартинику и причаливаем в Ле-Франсуа.
Идем в таверну и спрашиваем про Лоу, нам говорят, что тот живет в доме, обшитом досками, справа от таверны. Идем к Лоу в дом. По приходу говорим, что у вас для него Черная метка от Генри Моргана.
Но Лоу говорит, что уладил все вопросы по этому поводу с Морганом и говорит отдать метку Моргану. Ну чтож, плывем назад к Моргану. Морган говорит, что нас обдурили. И просит на этот раз просто убить Лоу без всяких меток(так бы сразу). Плывем снова на Мартинику. Идем в дом Лоу и обнаруживаем, что его там нет. Идем в таверну и распрашиваем бармена по поводу Лоу. Тот говорит, что Лоу действительно уехал, но бармен не знает куда.
Идем в магазин и распрашиваем торговца по поводу Лоу, тот говорит, что Лоу интересовался, где можно достать корабль, торговец естественно послал он в верфь. Ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Туда и плывем.
В Форт-де-Франсе первым делом идем в верфь и узнаём про Лоу. Лоу действительно хотел купить корабль, а именно бриг. Но на него у Лоу денег не хватило и Лоу отправился к ростовщику, но хозяин верфи больше Лоу не видел. Идем к Ростовщику. Ростовщик говорит, что Лоу к нему заходил, но ростовщик заподозрил в нём жулика и денег не дал. Куда направился Лоу Ростовщик не знает.
Теперь идем в портовое управление и распрашиваем его хозяина про Лоу. На вопрос с какой целью мы интересуемся Эдвардом Лоу, отвечаем, что Лоу наш близкий друг и мы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управление верит нам и говорит, что Лоу сел на корабль, который ушел на Бермуды.
Плывем на Бермуды и по прибытию направляемся в Таверну. Хозяин таверны говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идём в Верфь. Говорим с Алексусом(хозяином верфи на Бермудах) о Лоу, а на вопрос Алексуса о том кем нам приходится Лоу, отвечаем, что хотим догнать его что бы свести с ним счеты. Алексус говорит, что Лоу подделал подпись Джекмэна, и Алексу отдал Лоу корабль - Бриг "Морской Волк" - уникальный корабль, построенный специально по заказу Джекмэна.
Идем к Джекмэну, тот лишь просит, когда мы будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмэна. Куда направился Лоу - нейзвестно. Начинаем спрашивать всех на Архипелаги последние новости, пока не узнаем, что близ Куманы(Мэин) участились нападения на почтовые корабли. Думая, что это Лоу плывем к берегам Куманы. Чтобы показаться слабым противником, на "охоту" нужно плыть без эскадры и на корабле не выше 6 класса. Потом плывем к берегам Тринидад и Тобаго, где мы и встретим Лоу на Бриге "Морской Волк". Берем его на Абордаж, убиваем Лоу. Получаем Приличный кораблик.
Плывём к Моргану, Сдаем задание.

Жемчужные промыслы
Морган хочет ограбить ловцов жемчуга, которые целый месяц будут собирать жемчуг на Острове Теркс, Бухта Северная.
Нужно достать не меньше 500 больших и 1000 маленьких жемчужин. Прибыль делим пополам.
Собственно плывем к Терксу в бухту Северная. Там обнаружим множество Тартан. Нужно собрать с них жемчуг. Для этого подплываем к каждой и жемчуг автоматически появляется у вас в инвертаре. Собираем нужное количество и плывём к Моргану.
Даем Моргану обещанную половину.Свою половину можно выгодно продать.

Охотник за головами
Когда мы выйдем из резиденции Моргана, нас встретит Гудли и предложит поработать охотником за головами. Мы соглашаемся. Наша цель некий Джон Эйвори, последний раз его видели в Вилемстаде(Кюрасао). Плывем в Вилемстад. По прибытию сразу идем к ростовщику и распрашиваем его про Эйвори. Тот говорит, что Эйвори действительно был в Вилемстаде, но сейчас должен быть на Тринидад и Тобаго. Плывем в Порт-оф-Спеин и по прибытию идем к ростовщику. Тот говорит, что Эйвори работал на него, но после отплыл в Маракайбо. Плывем в Маракайбо(Мэин). В Маракайбо идем опять же к ростовщику, тот говорит, что Эйвори был в городе, но сейчас отправился в Порт-о-Принс(Эспаньола). Чтож, держим путь туда. По прибытию первым делом идем в таверну и распрашиваем бармена, потом идем к ростовщику. Тот говорит, что Эйвори работал на него, но куда отправился дальше не знает.
Есть предположение, что в Вилемстад, там ограбили ростовщика. Плывем в Вилемстад. Там идем к местному ростовщику и распрашиваем его о случившемся. У ростовщика украли 50000 пиастров и тот нанял Эйвори, чтобы он разыскал грабителя.
Еще ростовщик пообещал нам 5000 пиастров, если мы первыми вернем ему деньги. От ростовщика и узнаём, что Эйвори отправился на Бермуды. Туда путь и держим. По прибытию идем в таверну, и узнаём от бармена, что Эйвори сейчас на Бермудах, а именно в доме Орри Брюса. Наведаемся в дом Орри. Там обнаруживаем и Орри Брюса и Джона Эйвори. Вмешиваемся в их разговор, после чего убиваем их обоих.
Теперь плывем в Вилемстад и отдаем деньги ростовщику. Потом плывем в Порт-Роял, по прибытию идем в таверну и докладываем Гудли о выполнении, получаем награду и идем к Моргану.
Вот тут, то и начинается самое интересное...
От Моргана узнаем, что Джон Эйвори был его доверенным лицом. Мы говорим, что это был заказ Гудли. Морган вызывает Гудли, тот приходит и говорит, что никакого закза не давал.
Морган говорит, что нас рассудит схатка, кто победит, тот и говорит правду. Убиваем Гудли. Заверяем Моргана, что такого больше не повторится. Задание выполненно.

Двойник
Нужно отправиться на Бермуды и рассказать Джекмэну о смерти Гудли.
По прибытию на Бермуды идем к Джэкмену. Увидев нас он сильно удивляется и говорит, что мы захватили в плен и передали Испанцам пиратского капитана Сида Боннета.
Джэкмен направляет нас к заливу Косумель(Мэин). Там на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с ним нужно переговорить.
По прибытию к заливу, на лодке(функция) плывем на корабль Джона Лидса.
Там говорим с ним и узнаём, что тот потопил корвет, капитан корвета был как две капли воды похож на нас. Теперь нужно разобраться с двойником. Высаживаемся в заливе. В заливе уничтоджаем первую партию солдат с корвета. Идем дальше и встречаем их капитана, действительно один в один как мы. Убиваем его. Теперь плывем к Джэкмену и рассказываем ему обо всем. От него плывем к Моргану, рассказываем ему о случившемся. Задание выполненно.

"Адмирал" Ричард Соукинс
догнать пирата Стива Линнея, который был отправлен Морганом на Ла Вегу(Эспаньола) для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Туда и плывем.
По прибытию идем к хозяину таверны и распрашиваем его про Линнея. Тот говорит, что в ближайшее время Линей здесь не появлялся, но один из его приятелей недавно вышел в море. Выходим в море и высылаем шлюпку к кораблю друга Стива. Там распрашиваем его и узнаём, что корабль Стива продаётся в Верфи Санто-Доминго. Отправляемся в Санто-Доминго. По прибытию сразу идем к хозяину верфи. Тот говорит, что покупка "Ласточки" была очень выгодной. Он говорит, что не знает как зовут продавца, но его слуга видел, как тот вышел в море на фрегате "Леон". Отплываем с острова и выходим на глобальную карту. Видим корабль с фиолетовыми парусами. Это фрегат "Леон". Нападаем на него и берём его на абордаж. Капитан корабля предлагает перейти на сторону его адмирала - Ричарда Соукинса. Также он сообщает нам, что Линей мертв. Убиваем капитана.
Теперь плывём к Генри Моргану с докладом.
После услышанного Морган отправит нас в Пуэрто-Принсипе, где Соукинс планирует некую операцию против Испании. Её необходимо сорвать, это повредит репутации Соукинса среди пиратов.
Держим курс на Пуэрто-Принсипе. По прибытию идем в таверну и распрашиваем тавернщика про операцию Соукинса.
Тот отвечает, что Соукинс действительно что-то планирует, но держит все в глубочайшей тайне.
Заходим в дом Соукинса берём бумаги со стола и бегом из поселения.
В документах есть информация, что Испанский линкор(Линейный корабль) будет перевозить драгоценности из Нового Света в Испанию.
Теперь нужно как можно быстрее плыть к Сан-Мартину и перехватить Линкор с драгоценностями, при этом сделать это быстрее Соукинса.
Плывем туда. Топим или берём на Абордаж Линкор(Лучше взять на абордаж, ведь в сундуке капитанской каюты будет много драгоценностей).
Теперь отправляемся к Моргану и сдаем задание.

Внимание: После похода на панаму нельзя будет продолжить, закончить или начать проходить за Нации.

Поход на Панаму
Генри Морган предлагает нам поучавствовать в походе на Панаму.
Его план таков: Захватить Порто-Бело и с суши напасть на Панаму.
Свою эскадру нам нужно будет оставить в портовом управлении.
Морган дает нам 20 дней на подготовку.
По истечении 20 дней приходим к Моргану.
К этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 кораблей 1-го класса.
Теперь плывем к Порто-Бело и захватываем его.
После взятия города идем к губернатору города.
От него узнаем, что Испанцы знали о плане Моргана и удивился, что мы взяли город. Еще он говорит, что в джунглях, по дороге в Панаму, мы погибнем.
Рассказываем все это пришедшему Моргану.
Морган полагает, что Ричард Соукинс тайно слил Испанцам информацию.
Но отказыватся от плана уже поздно. Морган предлагает разделиться.
Мы будем руководить вторым отрядом, в него будет входить Соукинс.
Нам нужно высадиться в в Дарьенском заливе и идти на Панаму.
По дороге нужно застрелить Соукинса, при этом незаметно, иначе его часть команды взбунтуется. Высаживаемся в Дарьенском заливе. К нам подходит Соукинс и говорит, что готов к предстоящей операции.
Идем на Панаму. По дороге нас будут атаковать Испанцы и местное население. У стен города принимаем последний бой. Там же к нам подтянется Морган и даст задание розыскать губернатора Панамы.
Идем в дом губернатора и находим его в одной из комнат. Он говорит, что золото Эскориала находится в сундуке, в этой же комнате, но ключ находится у коменданта города. Тот участвовал в боях и, наверное, погиб. Идем искать ключ.
Выходим из резиденции и встречаем Моргана. Он говорит поискать ключ, а сам пойдет допрашивать губернатора.
Идем в местный Форт и находим ключ на столе коменданта.
Возвращаемся в резиденцию. Возвращаемся в резиденцию и открываем сундук... Там будет лежать золото эскориала, а именно 50 000 000(Пятьдесят миллионов) пиастров. В этот момент подходит Морган, просит отдать ему золото. Он говорит, что соберёт всю добычу и вечером поделит все по законам Берегового Братства.
Морган говорит, что губернатор также упоминал сундук, который находится с внешней стороны форта. И посылает нас проверить сундук.
Идем к форту, там будет узкая тропинка, ведущая за форт. Идем по ней и видим сундук, но там ничего ценного нет.
Возвращаемся в город.
При входе в город к нам подходит матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении.
Матросы остаются в городе и продолжают грабить его, так что к кораблю мы идем сами.
Отплываем и держим курс в Порт-Роял. По прибытию идем в дом Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Ну чтож, год где-нибудь гуляем. Через год приходим в резиденцию и требуем свою часть.
Возвращаемся через год назад к Моргану и требуем свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец,
что скоро страны перестанут воевать и изничтожат пиратов, но Морган купил себе и всем членам братства прощение у Английской короны золотом эскориала. Конец