Таумкрафт 1.4 7 рецепты исследований

Начинаем именно с исследовательского стола – тут и будут совершаться постижения новых магических открытий и достижений, которые более чем значительно облегчат вам жизнь в виртуальном мире магии и колдовства.

Открыв интерфейс исследовательского стола выбираем аспект Ignis и кликаем по нему левой кнопкой мыши. Он попадает в центральную область – ниже можно увидеть зеленую кнопку – на нее и следует кликнуть, чтобы запустить исследование. У вас должно получиться приблизительно следующее:

таумкрафт 4 изучения – нитор и пояснения интерфейса стола

Можно увидеть светящуюся точку – именно она указывает откуда необходимо начинать связь.

Чтобы соединить две точки используются руны – это и есть те закорючки, которые вы можете увидеть на листе, кроме точек. Напрашивается вопрос: “Как же нам найти нужную руну?” – это правильный вопрос и для определения и выявления необходимой руны следует еще раз нажать на аспект Ignis и снова нажать зеленую кнопку запуска исследования. Должно получиться следующее:

Таумкрафт 4 изучения – Находим нужную руну

Видите, что нужна нам руна теперь светится красным и стала, как говориться, “активной” – именно она нам и нужна! Есть одно “но” – в активном состоянии руну двигать мы не сможем, следовательно, запоминаем ее расположение и то, как она выглядит, снова выбираем Ignis и щелкаем по зеленой кнопке – руна перестала светиться и ее можно передвигать. Для передвижения руны достаточно кликнуть на нее и вам покажет возможные варианты передвижения

Важно! Помните, что при изучении в таумкрафт 4 иногда другие руны могут перекрывать дорогу – в таком случае можно передвинуть и их, чтобы расчистить дорогу к точкам, которые необходимо соединить.

Точка свяжется с руной, только если последняя будет находиться с ней на расстоянии не больше одной руны (по вертикали, горизонтали и диагонали), причем не забывайте, что связать нам необходимо именно две точки, т.е. в результате передвижений у вас должно получиться следующее:

таумкрафт 4 изучения – устанавливаем руну на место, чтобы связать точки

Однако, связь, когда проводится изучение в thaumcraft 4, может получиться исключительно с активной руной. Значит, теперь в последний раз щелкаем на Ignis и на зеленую кнопку – в результате чего слышим звонок и видим как преобразился наш свиток, т.е. все должно выглядеть так:

Пора забирать готовое исследование нитора

Итого, на изучение было затрачено 4 единицы аспекта Ignis.

Именно так проводятся таумкрафт 4 изучения. Некоторые исследования будут содержать гораздо больше точек для связи, но появится и больше рун.

Важно! Если точки находятся очень далеко друг от друга, то лучше создать новое открытие, а это просто выкинуть, в противном случае вы не доведете его до конца и потратите аспекты просто в никуда.

Изучение в таумкрафт 4.1 (новая версия)

Давайте разберемся как проводить изучение в таумкрафт 4.1 (все рецепты изучений и открытий данной версии вы можете найти на ) . Здесь также нам придется отталкиваться от тауномикона, причем именно в данной части он будет просто необходим (тогда как в предыдущей вы могли производить изучения и без этой книги). Теперь вы сможете точно знать, что будете изучать, так как сами будете выбирать в тауномиконе открытие. Думаю что и в данном случае проще всего объяснить процесс на примере.

Возьмем открытие в новом таумкрафт 4.1 “Соломенные големы” – для начала необходимо иметь в инвентаре бумагу, чернильницу с пером (еще известную как инструменты писателя), после чего открываем тауномикон в разделе “Големоведение”, находим запись про соломенных големов, наводим курсор (во всплывающем окошке должна появиться запись “кликните для изучения”), щелкаем левой кнопкой и видим, что свиток, который нам предстоит изучить, появился в инвентаре – открываем интерфейс стола и переносим свиток в ячейку поз. 3.

Теперь более подробно рассмотрим как это будет выглядеть в столе исследования и разберем все основные ячейки и кнопки, которые пригодятся нам в работе:

Это вы должны увидеть в интерфейсе исследовательского стола с установленным изучаемым свитком

  1. Ячейка для чернильницы с пером;
  2. Когда вы сделаете любое открытие (оно будет выглядеть как свернутый свиток) и у вас есть совершенное исследование по дублированию исследований, то здесь появится звезда, при нажатии на которую вы получите еще одно такое же готовое открытие, т.е. копию (это будет стоить вам определенного количества аспектов);
  3. Место для изучаемого и готового исследования;
  4. Здесь вы сможете увидеть все доступные вам аспекты и их количество;
  5. Стрелки прокрутки поля с доступными аспектами;
  6. Места аспектов для их дальнейшего соединения;
  7. Кнопка запуска соединения аспектов;
  8. Увеличенный свиток исследования;
  9. Аспекты, которые вам необходимо будет соединить.

В данном случае нам предстоит объединить в цепь 4 аспекта, пользуясь теми аспектами, которые нам доступны в столе.

Дело в том что для создания связи между аспектами нам необходимо поставить рядом тот аспект, из которого или сделан предыдущий или является частью. Т.е. начинаем с аспекта Messis – мы знаем, что он делается сочетанием аспекта Granum и Humanus

Messis = Granum + Humanus

Также аспекты Messis и Humanus при объединении дают аспект Meto, однако, он нам не будет в данном случае удобным, ведь нам необходимо связаться с аспектом в правом нижнем углу – Motus, а он аспект низких уровней. Следовательно больше нам подходит Granum. Нажимаем на него левой кнопкой и устанавливаем ниже Messis. У вас должно получиться следующее при совершении иследования в thaumcraft 4.1:

Granum связался с Messis

Продолжаем развивать успех.

Granum мы получаем путем соединения Victus и Terra:

Granum = Terra + Victus

Упрощаем себе жизнь при создании изучения thaumcraft 4.1 и для связи используем Terra, следовательно у вас должно получиться следующее:

Terra связалась с Granum

Теперь осталось только окончательно завершить цепочку. Именно для этого замечательно подходит Iter:

Iter получается сложением аспектов Terra и Motus

Это как раз нам и нужно – устанавливаем Iter между Motus и Terra и создаем завершающую связь между Motus и Messis. У вас должно получиться следующее:

Вот и первая связь

Аналогично продолжаем связывать и создавать цепь между аспектами при изучении таумкрафт 4.1. Все довольно просто, необходимо просто идти к упрощению, соединяя все в единое целое.

Желаю вам удачи на тяжелом, но очень интересном пути чародейства в виртуальном мире майнкрафт.

Вот вы и добрались до основного этапа постижения мира колдовства и магии майнкрафта. Исследования в таумкрафт 3 очень разнообразны и добавят много полезных приборов и элементов в игру, которые значительно упростят вам виртуальное существование, но до этого необходимо еще добраться, поэтому давайте разберем все подробно.

Теперь довольно много времени вам придется провести за , ведь именно здесь вы будете совершать новые открытия пополняя запас собственных знаний. Ниже вы сможете увидеть все что вам известно с самого начала игры, а также все рецепты исследований таумкрафт 3 (помните, что если вы играете в таумкрафт 4, то вам ).

Узнать в каких предметах содержатся необходимые вам аспекты мода таумкрафт 3 можно – поверьте, данная статья вам непременно пригодится!

С самого начала, взяв в руки и открыв его (чтобы зайти в интерфейс нажимаем правую кнопку мыши), давайте познакомимся с тем, что уже известно:

Название

Краткое описание

1. Фрагменты утерянных знаний (Knowledge Fragments) Именно из этих осколков знаний вы сможете впоследствии скрафтить свиток утерянного знания и потом изучить его (все эти знания относятся именно к улучшениям големов).
2. Исследовательский стол (Research Table) Элемент игры где с помощью которого и будут совершаться открытия новых знаний.
3. Зачаровывания (Enchantments) Вы знаете, что различные элементы можно зачаровать, придав им различные бонусы.
4. Пишущие принадлежности (Scribing Tools) Без этого элемента исследовательский стол не будет исследовательским!
5. Магический верстак (Arcane Worktable) Много магического крафта будет происходить именно в нем.
6. Стеклянные банки – склянки (Glass Phial) Очень нужные в хозяйстве элементы, которые непременно пригодятся (даже в том же крафте пишущих принадлежностей).
7. Таумономикон (Thaumonomicon) Волшебная книжеца – сборник всех ваших знаний и открытий в магическом мире.
8. Столы (Tables) Элементы из которого и получается исследовательский стол.
9. Тигель (Crucible) В данном магическом приборе будут проходить все алхимические превращения, а также именно с его помощью будут попадать аспекты из предмета в стол настаивания.
10. Волшебная палочка ученика (Wand of the Apprentice) Первый ваш магический инструмент.
11. Великое дерево (Greatwood Trees) Вы знаете, что существуют великие деревья, древесина которых очень ценная для знающих чародеев.
12. Аспекты магии (Aspects of Magic) Теперь вы знаете из чего все создано!
13. Серебряное дерево (Silverwood Trees) Вы знаете, что есть магические деревья, которые непременно стоит использовать, хотя они довольно редко встречаются.
14. Аура (The Aura) Вы чувствуете, что магическая энергия повсюду!
15. Мерцающий лист – сребролист (Shimmerleaf) Около серебряных деревьев нередко можно встретить такие прекрасные цветочки.
16. Порча (Flax) Не загрязняйте окружающую среду отходами колдовского производства, ведь вы знаете, что с порчей шутки плохи!
17. Огненный жемчуг (Cinderpearl) Растения, которые встречаются исключительно в жарких пустынях.
18. Наполненная руда (Infused Ore) Вы знаете, что под землей можно найти руду, наполненную магией из которой добываются осколки

Да, вот теперь вы знаете что же вам известно в самом начале игры, следовательно, пора делать следующий шаг – переходим к открытиям, ведь столько интересного еще впереди!

Thaumcraft 3 исследования первого уровня:

Название

1. булыжник – уголь
2. (Gunpowder)
булыжник – уголь – яйцо
3. Основы трансмутации – золото (Basic Transmutation)
слиток железа – яйцо – алмаз – золотой слиток
4. (Iron Transmutation)
железные слитки – яйца
5. Таумиум – таумиевые слитки (Thaumium)
слитки железа – яйца – магические осколки
6. (Nitor)
уголь
7. Основы алхимии (Basic Alchemy) Открывается само после того, как вы исследуете поз. 1 и поз. 6
8. (Magical Building Blocks)
булыжник – железный слиток – саженцы деревьев – верстак – магические осколки
9. (Enchanted Fabric)
шерсть – верстак – магические осколки
10. (Magic Tallow)
гнилая плоть – уголь
11. (Thaumometr)
красная пыль – мозг зомби – магические осколки
12. Основные знания об артефактах (Basic Artificing) Открывается само после изучения поз. 9 и поз. 12
13. (Thaumaturge’s Robes)
шерсть, броня, магические осколки

Название

Скрин готового исследования (для увеличения нажмите на картинку)
1. Теория Единого Таумического Поля – Палочка Адепта (Unified Thaumic Field Theory)

земля – пузырек воды – мозг зомби – уголь – перо – магические осколки – повторитель – сгусток слизи
2. Палочки Равноценного Обмена (Wand of Equal Trade)

лопата – магические осколки – яйцо
3. Мотыга Роста (Hoe of Growth) после поз. 3

лопата – саженцы любые – пшеница
4. Палочка Раскопок (Wand of Excavation)

лопата – железный слиток – магические осколки – булыжник
5. (Shovel of the Earthmover) после поз. 4

лопата – булыжник – земля – верстак
6. (Infernal Furnace)

булыжник – нить – сгусток слизи – уголь – песок душ – магические осколки
7. (Arcane Bellows) после поз. 6

лопата – поршень – высокая трава – сгусток слизи
8. (Hungry Chest)

поршень – яйцо – пузырек – песок душ
9. (Wand of Frost)

булыжник – снежок – меч – магические осколки (вместо них можно использовать нитор)
10. (Axe of the Stream) после поз. 9

пузырек с водой – лопата – доски – поршень
11. (Wand of Fire)

уголь – булыжник – нитор – меч
12. (Pickaxe of the Core) после поз. 11

уголь – лопата – железный слиток – ртуть
13. (Wand of Lightning)

булыжник – уголь – магические осколки или нитор – меч
14. Меч Западных Ветров (Sword of the Zephyr) после поз. 13

булыжник – меч – поршень – перо
15. (Portable Hole) после поз. 8

поршень – яйцо – пузырек – обсидиановый тотем или жемчуг края
16. (Warded Jars)

пузырек – стекло – броня – нить
17. (Mirror Magic) после поз. 15

яйцо – стекло – поршень – пузырек – жемчуг края – ртуть
18. (Goggles of Revealing)

ртуть – магические осколки (нитор) – сгусток слизи – броня – книга
19. (Magical Hand Mirror) после поз. 17

ртуть – яйцо – лопата – пузырек – жемчуг края
20. (Basic Flux Research)

яйцо – сгусток слизи – красная пыль – алмаз
21. Кристальные кластеры – скопления (Crystal Clusters)

магические осколки или нитор – яйцо – стекло
22. Големоведение – деревянный голем (Golemancy)

песок душ – сгусток слизи – поршень – любое сырое мясо
23. (Golem Animation Core: Perception)

сгусток слизи – яйцо – ртуть
24. (Boots of the Traveller)

сгусток слизи – поршень – земля – броня – перо
25. (Golem Animation Core: Intelligence)

яйцо – сгусток слизи – книга
26. (Stone Golem Worker) после поз. 22

сгусток слизи – поршень – яйцо – булыжник
27. (Clay Golem Worker) после поз. 26

сгусток слизи – поршень – яйцо – земля
28. (Tallow Golem Worker) после поз 27

яйцо – верстак – сгусток слизи – поршень – гнилая плоть
29. (Magic Tallow) открывается само сразу после изучения поз. 28
30. (Golem Animation Core: Speed)

сгусток слизи – поршень – яйцо
31. (Golem Animation Core: Strenght)

сгусток слизи – яйцо – уголь
32. Соломенный голем (Straw Golem Worker) после поз. 22 яйцо – поршень – пшеница – лопата – сгусток слизи – саженцы любые
33. (Warded Stone and Doors)

броня – поршень – красная пыль – сгусток слизи – книга
34. (Brain in Jar) после поз. 16
яйцо – песок душ – мозг зомби
35. (Arcane Levitator)
перо – красная пыль – поршень – земля
36. (Arcane Pressure Plate)
книга – сгусток слизи – красная пыль – броня
37. (Advanced Stone Golem Worker) после поз. 26
сгусток слизи – песок душ – книги – яйцо – алмаз
38. (Advanced Clay Golem Worker) после поз. 27
сгусток слизи – песок душ – книга – яйцо – алмаз
39. (Arcane Ear)
перо – красная пыль – сгусток слизи – ртуть – пластинки или проигрыватель

Третий и заключительный уровень исследований таумкрафт 3:

Название Скрин готового исследования (для увеличения нажмите на картинку)
1. Теория всего – палочка Чудотворца (The Theory of Everything)

поршень – лопата – любое мясо – проигрыватель или пластинки – меч – книга – цветок – броня – ртуть – нить – гриб – саженцы деревьев
2. Основы манипуляций с аурой – кристаллическое ядро (Crystal Core)

яйцо – сгусток слизи – магические осколки – поршень – пузырьки
3. (Crystal Capacitor) после поз. 2

яйцо – магические осколки – стекло
4. (Arcane Bore)

лопата – красная пыль – слиток железа – поршень – булыжник – земля – пузырьки
5. Улучшенное големоведение – Железный голем (Advanced Golemancy)

Сгусток слизи – поршень – меч – броня – любое мясо – песок душ

А теперь предлагаю вашему вниманию исследования, которые вы сможете изучить только по фрагментам утерянных знаний – все они являются совершенствованием ваших големов, поэтому назвать их “очень нужными” довольно сложно:

Название

Скрин готового исследования (для увеличения нажмите на картинку)
1. (Tiny Hats)

книга – алмаз – шерсть – уголь
2. (Golem Dart Launcher)

книга – красная пыль – меч – перо
3. (Tiny Spectacles)

книга – золотой слиток или алмаз – ртуть – стекло
4. (Golem Iron Plating)

книга – железный слиток – броня
5. (Tiny Bowties)

книга – алмаз – шерсть – поршень
6. (Golem Visor)

книга – гнилая плоть – броня – ртуть
7. (Tiny Fezzes)

книга – алмаз – шерсть – любое мясо

Вот на этом эпопея с исследованиями в thaumcraft 3 заканчивается. Необходимо отметить, что существуют различные дополнения на мод, в котором возможны дополнительные открытия (если вы что-то не найдете – прошу написать об этом в комментариях – мы в ближайшее время постараемся дополнить статью), однако, основные исследования показаны выше и они остаются везде неизменными, поэтому мне осталось только пожелать вам удачи на колдовском поприще виртуального пространства!

Я лишь выполняю обещание .

Не так давно вышло обновление мода Thaumcraft 6 , основного стержня всех серверов с магическим уклоном. По мере существования пятой части, время от времени выходили различного рода обновления, тем самым насыщая данную модификацию дополнительным контентом. Thaumcraft 6 , в свою очередь служит лишь переосмыслением своего предшественника, и стартует с версии Minecraft 1.10.2 .

Я перерыл уйму сайтов, но так и не нашел текстовое описание данного мода, даже на майнкрафт вики, в следствии чего состряпал небольшой гайд-введение, по имеющимся изменениям.

Автор модификации (он же Азанор) переписал код с чистой страницы. Что примечательно, механизмы остались прежними, но сама механика игры, несколько перевернулась, что становится заметно с самого начала игры. Главным изменением в этой части, я пожалуй отмечу отсутствие волшебной палочки (да мои юные феейчки, палочку из игры вырезали напрочь, уж увы). Ее заменит перчатка заклинателя, но об этом позже С чего же начать и как в таком случае получить элементарный тауномикон?

Для начала вам стоит вооружиться ̶р̶а̶г̶а̶л̶и̶к̶о̶м̶ ̶н̶а̶ ̶д̶р̶а̶н̶и̶к̶е̶ киркой, отправиться в шахту, и найти заветные вис кристаллы. В данной версии они выглядят подобным образом:


Думаю игрокам которые уже имеют представление о серверах линейки Magic RPG , не стоит описывать, что это за ̶б̶р̶ю̶л̶и̶к̶и̶ руда, и для чего она нужна. Для всех остальных, ссылка на гайд по Thaumcraft 5 : тык.

Ну так вот, благополучно колотим их нашим орудием, после чего наблюдаем надпись:


(Я ощущаю странную дрожь в пальцах, с чем это связано? Наверное мне стоит отдохнуть).

Проснувшись по утру, у вас появляется книга в которой, будучи в трансе вы записали ваше странное сновидение, дабы его не забыть, о чем свидетельствует следующая надпись:

Открываем свой "дневник юного психонавта", в котором (если в крации) говорится, что следует смешать три различных кристала (любых), кремний, редстоун, и... Миску. Да из которой вы черпаете грибную похлебку. Располагаем вышеописанные ингредиенты в любом виде на ванильном верстаке, и получаем салис мундус (пыль, волшебная). После крафта нам возвращают наш кремний, и тарелку (можете заварить в ней бичик).

Далее, распыляем пыль (простите за какофонию) над книжной полкой, и получаем всеми известный тауномикон, эдакую, своего рода библию для магов. Повторив те же манипуляции с ванильным верстаком, получаем его аналог, только магический. В тауномиконе существует всем знакомая "цепочка квестов", но несколько в ином виде:


Из выше изображенного мы видим, что нам необходимо скрафтить таунометр, его рецепт вы увидите кликнув по "закладке" с права от книги. Стоит отметить, что при крафте используется энергия ви , которая в 6 версии мода больше не разделяется на типы, в отличии от той же руды, и берется, что называется "с потолка". Эта энергия служит некой абстрактной субстанцией, которая витает в каждом чанке, но в каждом чанке ее кол-во ограничено (со временем чанк восстанавливает свое кол-во ви , за счет соседних). В крафте, подобная механика выглядит таким образом:


Белым шрифтом обозначено требуемое количество ви для крафта, синим- всего витающие в атмосфере (больше не придется ̶с̶ ̶г̶о̶л̶о̶й̶ ̶з̶а̶д̶н̶и̶ц̶е̶й̶ в кожаной броньке мататься сломя голову по всей карте в поисков узлов, для зарядки палочки).

Скрафтив таунометр, изучаем все вокруг (как и в 5-ой версии мода), получая за это различные очки знаний. В данной версии модификации существует три вида знаний, которые в идеале нужно обуздать все:

1. Наблюдение (Получается при исследовании мира таунометром)
2. Теории (Получается по мере открытий исследований на одноименном столе)
3. Прозрение (Получается рандомно, при любой деятельности в мире таумкрафта, своего рода "крит").

Что касается стола исследований- тут полный треш. По крайней мере для игроков, совершенно не владеющими английским языком. Интерфейс стола исследований выглядит подобным образом:

Сперва кликаем на зеленую клавишу Create theory под маркером 1 . И начинаем изучение. Под маркером 2 , у вас имеются доступное кол-во идей, которые можно увеличить, размещая рядом со столом исследований волшебного котла, верстаков, и книжных полок. Кол-во лампочек подскажет нам, сколько осталось "попыток/шагов" при изучении того или иного исследования (по пути дальнейшего изучения тауномикона , кол-во лампочек увеличивается). Третий маркер (3 )- это наш бонус, который при активации "сжирает" некоторое количество лампочек, но дает определенное преимущество (на практике рассмотрим его позже). Нажимаем на зеленую клавишу, после чего видим перед собой стопку листов с вопросительным знаком. Открывается само исследование, пути которого будут разветвляться по мере продвижения этого исследования, и каждый выбирает наиболее оптимальный для себя. Да, тут все сугубо индивидуально, но тут то вам и пригодится хоть какое нибудь представление в языке западных земель, подробности на скриншоте ниже:

После чего матрица готова. Но она не крутится. Кликаем по ней еще раз, но уже перчаткой заклинателя , и (с) "она все таки крутится!".

По основам вроде все. Позже напишу об основных механиках игры, таких как: создание наболдажников, големов, и разложения материи на аспекты, ибо тема будет слишком громоздкой.

В любом случае данный сервер откроется не так скоро. Однако исходя из статистики, думаю его можно ожидать сразу после индастриала , но опять таки, сугубо предположения.

Итак, для большинства игроков, главный минус этой версии мода заключается в приспособлении к английскому языку, поскольку тут он понадобится несколько больше чем в предыдущей части. И так выбор: "напрячь извилины и приспособиться", или "оставить как есть", ведь "раньше лучше было". Не менее занятный вопрос "перед кем этот выбор стоит?". Ну да ладно. Будем надеяться, что к открытию Magic RPG , какие нибудь любители, русификатор все таки состряпают.

  1. И так, вы зашли на наш сервер магии и решили заняться Thaumcraft"ом по той или иной причине. Но не знаете, с чего начать? Тогда этот гайд для вас.

    Часть 1. Начало

    Первое, что вам требуется - это ресурсы. Вам понадобится: 2 железных слитка (10 железных самородков), 3 кожи, 9 бумаги, 4 бревна (12 досок, 9 деревянных плит, 1 палка) 2 золота, 4 стекла, 2 любых кристалла, 1 перо, 1 чернильный мешек и верстак для крафта.

    Создаем из 2 железных наконечника из самородков (3 сверху и 2 по бокам). Объединяем их в сетке кравта с палкой (палка по середине и наконечники по углам). Получается "обитый железом деревянный жезл" (далее "палочка"). Это - ваш самый первый и главный инструмент. Также нужно создать чернильницу с пером (перо, стеклянный пузырек и чернильный мешек беспорядочно).

    Следующий ваш шаг - создать книжную полку (6 досок сверху и снизу, и 3 книги по центру). Поставьте книжную полку в мир. Возьмите вашу палочку и щелкните ПКМ по полке. У вас получится книга - Таумоникон. С помощью нее вы будете получать запики исследований.

    Ваш 3 шаг - создать 3 стола (3 деревянных полублока сверху и 2 доски по бокам в столе крафта). 2 стола поставить рядом. Потом щелкнуть по столу чернильницей с пером - получится стол исследований. Он нужен для изучения записок исследований. 3 стол поставить в любое другое место и щелкнуть по нему палочкой - получется магический верстак. Отличие его от обычного в том, что в нем сохраняются предметы при выходе из окна крафта и в нем присутствует слот для палочки.

    4 этап - создание таумометра. Создается из 2 золота, 2 кристаллов и 1 стекла на верстаке. Он предназначен для изучения окружающего мира и получения аспектов, а также он показывает узлы ауры (ноды) - скопления энергии, которые используют тауматурги.

    Первая часть гайда закончена. Следующая часть будет позже.

  2. 2 часть: Взаимодействие с узлами ауры;

    Узел ауры - это то, откуда тауматург черпает энергию для заряжания палочек.

    Узлы бывают нескольких видов:
    1) Нормальный - не имеет особенностей. Безопасен;
    2) Чистый - отличается от нормального тем, что создает вокруг себя биом "Магический лес". Чаще всего находится в стволе серебряных деревьев. Безопасен;
    3) Нестабильный - отличается от нормального тем, что периодически "выбрасывает" частички вис вокруг себя, уменьшая свой максимум. Встречается редко. Безопасен;
    4) Зараженный - отличается от нормального тем, что создает вокруг себя зараженный биом. Встречается редко. Безопасен;
    5) Злобный - отличается от нормального тем, что создает вокруг себя биом Earie. В темноте ночью создает вокруг себя Яростных зомби. Всегда находится в обсидиановых тотемах в верхнем блоке, в центре древнего обелиска и в "курганах" внутри холмов в самом центре. Редко встречается вне "особых мест". Опасен только спауном зомби;
    6) Голодный - поглощает вокруг себя блоки, мобов, сущности и предметы. Крайне опасен для игроков и мобов при контакте. Со временем растет в размере. Встречается редко.

    Также ноды могут иметь 4 категории:
    1) Яркая - 200% скорость восстановления вис;
    2) Обычная (не отображается) - 100% скорость восстановления вис;
    3) Тусклая - 75% скорость восстановления вис;
    4) Увядающая - не восстанавливает вис. Периодически его теряет;

    Вис - единица измерения "энергии" таумкрафт. Вис требуется для применения заклинаний и создания вещей. Вис "закачивается" в палочку (жезл, скипетр, посох) при наведении на ноду и зажатии ПКМ с ней в руках. Можно закачивать только 6 базовых аспектов. Палочки отличаются вместимостью Вис (зависит от "Ядра") и Вис-скидкой (зависит от наконечников). При высасывании Вис узла в нем остается минимум 1 аспект, для того, чтобы предотвратить гибель узла (при использовании палочки из железа и/или палки высасывается весь вис, что может повредить или уничтожить ноду). Поэтому как можно раньше стоит обновить палочку до "пока что" более лучшей, так как это повысит как вместимость палочки, так и уменьшит штраф (даст скидку) при выкачивании вис.

    Существуют исследования, позволяющие улучшить взаимодействия с нодами. Об этих исследованиях можно более подробно прочитать в таумониконе.

    О более продвинутой работе с узлами будет описано в другой статье.

  3. 3 часть. Основные материалы для тауматурга;

    Существуют материалы, без которых тауматург практически ничего не может создать:

    1) Стекло. Основное применение - стеклянные пузырьки для хранения эссенции, банки. Песка много по берегам рек, озер и в пустыне.
    Совет: Всегда имейте в запасе 1-2 стака стекла;
    2) Глина. Основное применение - требуется как "пробка" для колб в крафте. В виде кирпича используется для сердец големов. Встречается на дне рек, в болотах.
    Совет: Лучше набрать сразу, чем потом искать по всему серверу;
    3) Железо. Основное применение - таум-металл, трубы, прочий крафт.
    Совет: На первых порах не стоит на нем зацикливаться;
    4) Золото. Применяется повсеместно - от труб и фильтров, до крафтов и наполнений.
    Встречается нечасто на глубине. Иногда попадается в мешочках-наградах.
    Совет: При первой же возможности переделайте руду в кластеры. Это увеличит выход золота в 2+ раза (при постройке Infernal furnace - в 3+ раза)
    5) Великая древесина. Основное применение - множественные крафты. Совет: На первое время хватит и 1 спиленного дерева. Но лучше иметь в запасе несколько саженцев;
    6) Серебряное дерево. Основное применение - фильтры. 1 дерева может быть достаточно на все ваше время на сервере.
    Совет: Внутри большинства деревьев находится узел (редко 2, и еще реже - 3). Блок с узлом НЕ НУЖНО срубать, это его уничтожит. Саженцы данного дерева - редкость. Потому собирайте их и/или сажайте.
    7) Бумага. Основное применение - записки исследований. За все время изучения таумкрафта вы потратите не 1 и не 2 стака.
    Совет: Больше посаженного тростника - больше бумаги.
    8) Чернильный мешок. Основное применение - заправка чернильницы для исследований. Понадобится довольно много.
    Совет: Ищите альтернативные способы для создания чернил.
    9) Кристаллы (6 базовых). Основное применение - повсеместное. Собирайте их при любой возможности.
    Совет: Кирка на добычу значительно увеличит количество добываемых кристаллов.
    10) Киноварь. Основное применение - трубы. Хоть и встречается редко, но требуется не часто.
    Совет: Переделанная в кластеры, она принесет больше ртути;
    11) Янтарь. Основное применение - лампы. Требуется не часто. Встречается тоже не часто. Копайте по возможности.
    Совет: Кирка на добычу увеличит количество добытого янтаря;
    12) Алмазы. Понадобятся для создания хороших таум-инструментов и в других крафтах.
    Совет: Не тратьте алмазы на алмазную кирку. Сделайте кирку огня.
    13) Гнилая плоть, мозги и кости. Тот самый бесполезный хлам, что многие выбрасывают очень понадобится в больших количествах потом.
    Совет: Странный голод утоляется именно гнилой плотью и мозгами зомби.
    14) Уголь. Основное применение - алюментум. Не особо важен, потому особо много не набирайте. Но все же не стоит его выбрасывать.
    Совет: В угле много потении и игниса.
    15) Нитки и шерсть. Основное применение - зачарованная ткань. Нужно будет много, потому стригите почаще овец.
    Совет: Нитевик из Таум-базисов - лучший источник ниток и шерсти.
    16) Жемчуг эндера. Основное применение - создание матрицы, некоторые крафты и зачарования. Без хотя бы 1 такой штуки дальше стола крафта вы не продвинетесь.
    Совет: Жемчуг можно найти в мешочках.
    17) Камень. Повсеместно используется во многих крафтах, включая крафт матрицы.
    Совет: При сильном дефиците можно построить таумический генератор.
    18) Светопыль. Применяется в основном для создания нитора. Много светопыли обычно не требуется.
    Совет: При нежелании похождения в ад светопыль можно найти в деревне или выбить с ведьмы, а потом удвоить в котле.
    19) Кварц. Применяется для создания устройств, взаимодействующих с узлом ауры.
    Совет: Без кварца невозможно применение големов.
    20) Кожа. Активно используется в крафтах, потому желательно иметь как можно раньше загон с коровами.
    Совет: гнилую плоть можно переделать в кожу.

    Последнее редактирование: 7 мар 2018

  4. 4 часть. Получение эссенции;

    В данном гайде я опишу 1-5 предметов, из которых легче всего добыть тут или иную эссенцию. Конечно же существуют и другие способы.

    Aer - Облако, Тросник, Перо;
    Alienis - Жемчуг эндера, Древний камень, Небесный камень;
    Aqua - Кактусы, Пузырек с водой, Плоды кактуса, Соль, Свежая вода;
    Arbor - Палка, Доска;
    Auram - Эфирные эссенции, Лепесток Aurelia;
    Bestia - Нить, Яйцо, Паучий глаз, Кожа;
    Cognitio - Бумага, Фрагмент знаний;
    Corpus - Гнилая плоть, Кость;
    Desidia - Кровать;
    Examinus - Мозг зомби;
    Fabrico - Верстак;
    Fames - Сахар, Жареный картофель, Морковь;
    Gelum - Снежок, Снег, Лед;
    Gula - Печенье, Торт;
    Herba - Семена пшеницы, Трава;
    Humanus - Гнилая плоть, Цветок мандрагоры;
    Ignis - Острый перец, Уголь, Адский камень, Красный гриб;
    Infernus - Адский нарост, Адский камень, Кожа импа;
    Instrumentum - Кремень, Ножницы, Лопата (любая);
    Invidia - Компаратор, Око эндера;
    Ira - Огненный шар, Динамит;
    Iter - Калитка, Жемчуг эндера;
    Limus - Яйцо, Сгусток слизи;
    Lucrum - Золотая монета, Золотой слиток, Серебряный слиток;
    Lux - Факел, Светопыль;
    Luxuria - Седло, Хлыст;
    Machina - Рычаг, Красная пыль;
    Messis - Пшеница, Ячмень;
    Metallum - Железный самородок, Медный самородок;
    Meto - Мотыга (любая);
    Mortuus - Кости;
    Motus - Люк, Зелье скорости;
    Ordo - Свечная ягода, Гладкий песчаник, Соты, Резной камень;
    Pannus - Нить, Хлопок, Шерсть;
    Perditio - Булыжник, Песок, Песчанник;
    Perfodio - Кирка (любая);
    Permutatio - Семена хлопчатника, Семена ячменя, Ртуть, Mutandis, Медный слиток;
    Potentia - Уголь, Красная пыль;
    Praecantatio - Великое дерево, Адский нарост, Резной песчаник;
    Sano - Свежее молоко, Сыр;
    Sensus - Светопыль, Цветы, Лазурит, Красители;
    Spiritus - Призрачное дерево, Светогрибы, Песок душ;
    Superbia - Золотая броня и золотой меч;
    Telum - Мечи (все), Лук, Стрелы, Известь;
    Tempestas - Облако;
    Tempus - Часы;
    Tenebrae - Теневые чернила, Гриб, Обсидиан, Эндерняк, Теневые ягоды;
    Terra - Земля, Булыжник, Песок;
    Tutamen - Кожа, Кожа импа, Броня (любая), Кора красного дерева, Свинец;
    Vacous - Чашка, Стеклянный пузырек, Медь;
    Venenum - Паучий глаз, Ртуть, Ядовитая ягода;
    Victus - Малина, смородина;
    Vinculum - Огненная нить, Янтарь;
    Vitium - Зараженная слизь, Зараженное перо, Зараженное усико;
    Vitreus - Стекло, Пузырек с водой, Стеклянная панель;
    Volatus - Перо, облако;

  5. Часть 5. Эфирные эссенции;

    Эфирные эссенции - осколки сущностей, так или иначе связанных с тайным миром "По ту сторону" таумкрафта. Они являются одними из немногих источников эссенции Аурум, что делает их ценным дропом. Эссенции бывают 54 видов в зависимости от вида вторичного аспекта (за исключением аурума). Однако не все знают их методы получения.
    1) Уничтожение ноды - самый варварский способ добычи, который не оправдывает важности данных эссенций. Падают эссенции в зависимости от аспектов ноды;
    2) Убийство стража - на первых порах довольно опасный способ добычи эссенции. Помимо аурума в эссенциях со стража присутствует Алиенис и Экзаминус (в зависимости от типа эссенции);
    3) Убийство виспов - виспов убить нетрудно, но встречаются они редко. Падают аспекты в зависимости от типа виспа. В основном это 6 примальных аспектов, но иногда встречается Виктус;
    4) Палочка - при воздействии палочкой на природное месторождение кластеров, он добывает эссенции того же аспекта, что и тип кластера. Оставшийся "пустой" кластер можно откопать и позже снова наполнить в котле;
    5) Евклидова маргаритка - вариант для ботаников. Генерирует случайную эссенцию за счет потребления маны.

    Эфирные эссенции помимо того, что могут быть переплавлены в эссенцию, также активно используются для крафта. Поэтому старайтесь их плавить только для конкретной ситуации.

    Гайд по эссенциям завершен.

  6. Часть 6. Хранение и транспортировка эссенции

    Эссенция - полужидкая субстанция, которая получается при "переплавке" вещей в алхимической печи (не путать с зараженной слизью). Существует несколько способов хранения и транспортировки эссенции:
    1) Банка - хранит до 64 ед. эссенции одного типа. Передача в нее эссенции возможна через крышку по трубам, из колб, големами, либо держа в руке ПКМ по перегонному кубу. Может быть снята и перемещена без потери эссенции с помощью ЛКМ. Чтобы опустошить банку и уничтожить эссенцию внутри, нажмите ПКМ в режиме приседа. Основное назначение - предоставление эссенции механизмам.
    2) Колба - хранит 8 ед. эссенции одного типа. Стакаются по 64 шт. Передача в нее эссенции возможна держа в руке ПКМ по перегонному кубу или банке. Нельзя поставить или опустошить как банку. Основное назначение - хранение.
    3) Кристаллизованная эссенция - предмет, который нельзя залить в механизм. Эквивалентен 1 ед эссенции. Стакается по 64 шт. Основное назначение - хранение.
    4) Пустотный контейнер - хранит до 256 ед. эссенции любого типа. Передача в нее эссенции возможна через крышку по трубам, либо големами, зеркалами и матрицей. Перемещать можно только пустой контейнер. При попытке переместить контейнер с эссенцией происходит взрыв, высвобождающий флакс и уничтожающий всю эссенцию внутри.
    5) Конденсатор эссенции - хранит ПЕРВОНАЧАЛЬНО 200 ед. каждого типа одновременно (например 200 пердитио, 200 ордо и 200 херба). Лимит считается для каждой эссенции отдельно. Передача и извлечение из нее эссенции возможна только големами, зеркалами и матрицей. Также, если в ней будет находится суммарно более 40 ед эссенции, она самостоятельно начнет высасывать эссенции из любых контейнеров (банки, пустотный контейнер) в радиусе 5 блоков. Перемещать можно только пустой контейнер. При попытке переместить контейнер с эссенцией происходит взрыв, высвобождающий флакс и уничтожающий всю эссенцию внутри. Постройка является мульти-блоком 3х1х1. Внутреннний размер может быть увеличен до 3000 ед. каждой эссенции путем "кормления" конденсатора "Сущностью тьмы" - более подробно об этом написано в тауномиконе.
    6) Цифроэссенция - самый простой в хранении и транспортировке, но самый сложный в создании и настройке. Для полного создания данного метода хранения вам понадобиться открыть и изучить практически все иследования во вкладке "Таум-энергетика". К тому же потребуется создать бесперебойно работающую АЕ-сеть, ячейки хранения цифроэссенции, точки доступа и пр.

    Для взаимодействия матрицы и другим механизмов с 6 методом потребуются дополнительные элементы;

    Последнее редактирование: 4 мар 2018

  7. Часть 7. Матрица, размеры, стабильность.

    Матрица - это основной механизм тауматурга, без которого невозможно создание большинства продвинутых вещей.

    После постройки основы матрицы (матрица, центральный пьедестал и 4 колонны) требуется поставить дополнительные пьедесталы. Теоретически нет разницы в размере матриц и количестве пьедесталов. Однако на практике бывают случаи, когда тот или иной рецепт не работает на малых размерах. Лично я рекомендую строить матрицу размером 9х9. С каждой стороны ставится по 4 пьедестала (суммарно 12) . Данный размер я считаю оптимальным и удобным.

    Во время просмотра рецепта матрицы можно заметить такую составляющую как "Нестабильность" - это то, с какой вероятностью может произойти один из эффектов во время "Наполнения" предмета:
    1) Магическая молния по игроку или мобу в радиусе 9 клеток от матрицы (отнимет 1-4 ед здоровья);
    2) Магическая молния, сбивающая предмет с пьедестала (возможно высвобождение флакс-газа, предмет падает рядом);
    3) Магическая молния, уничтожающая предмет на пьедестале и создающая на его месте зараженную слизь;
    4) Магический яд на игрока (2-6 сек);
    5) Повышение временного искажения;

    В противовес к нестабильности наполнения существует "Стабильность" матрицы. Она не уменьшает нестабильность. Она с ней сравнивается. Если разница отрицательна (нестабильность выше), то шанс эффектов исчисляется из их разницы. Если равна или больше, то эффекты не возникнут.

    Влияние на стабильность:
    1) Симметричность матрицы;
    2) Симметричность ингредиентов на пьедесталах (за каждый несимметричный предметы вычитается по 1 от общей стабильности);
    3) Наличие оккультных предметов (свечи, черепа, цветы и грибы Ботании, пилоны, кластеры) и их симметричность;
    4) Длительность наполнения;

    Блоки янтаря, бедрок и блоки звезд ада НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЮТ бонуса к стабильности;

    Стабильность матрицы и стабильность наполнения можно посмотреть, нажав ПКМ по матрице счетами. Счеты также сообщат, если что-то в пределах матрицы установлено несимметрично.
    Рекомендуется иметь запас стабильности чарки, равный (количеству предметов для чарки/2)+1 для предотвращения эффектов нестабильности (например, у вас матрица стабильности 15. У зачарования - 8 ингридиентов и 1 в центре. Нестабильность наполнения - 10. Данное наполнение будет стабильным на протяжении всего времени, так как "запас стабильности" равен 1 (15 - 10 - (8/2) = 1).

  8. Часть 8. Наращивание нод.

    Как вы все знаете, существует много различных нод. Потому иногда бывает сложно подобрать себе ноду. Приходится брать несколько нод, что занимает место. Потому многие тауматурги часто "откармливают" ноды другими, чтобы она стала больше.

    Любая нода (назовем нода-поглотитель)будет пытаться "съесть" энергию другой ноды (назовем нода-корм), если будет соблюдено несколько условий:
    1) Нода-поглотитель "сильнее" ноды-корма (сила измеряется в суммарном количестве вис. яркость тоже влияет);
    2) Нода-поглотитель не находится на включеном узле-стабилизаторе (может находиться на улучшенном узле-стабилизаторе);
    3) Нода-корм не находится на включеном узле-стабилизаторе (любом);
    4) Нода-поглатитель и нода-корм не возбуждены;
    5) Расстояние между нодами 7 клеток и менее;
    6) Между нодами нет твердых блоков;

    Процесс кормления происходит следующим образом:
    Нода-поглотитель через определенные промежутки времени "коннектится" коротким разрядом молнии, забирает 1 случайный аспект из ноды-корма и пытается присоединить к себе. При удачном соединении этот аспект добавляется к максимуму ноды. Из ноды-корма всегда удаляется 1 аспект, уменьшая при этом ее максимум. Процесс довольно медленный. Поэтому "быстро нарастить" ноду не получится.

    Нода-поглотитель может кормиться сразу от нескольких нод. Но не забывайте о том, что ноды-кормы могут поглотить друг друга при соблюдении условий, описанных выше.

П редисловие

В сем добрый день. Я решил написать гайд по моду Thaumcraft 4.2. П осле обновления,некоторое игроки озадачились популярными вопросами,что и как делать,как положить свиток в стол исследований,ну и тому подобное.

Н ачало

П ервым,что вам предстоит сделать,так это волшебную палочку(Жезл).

Д ля начала потребуются железные наконечники,вот их крафт:


(Для их крафта используются железные самородки)

П осле этого делаем сам жезл:

Т аумономикон - это книга,которая играет большую роль в этом моде,она необходима для изучения множества исследований.

П режде чем делать эту книгу ,нужно найти(сделать) книжную полку и после того,как вы сделали(нашли) книжную полку, можно приступать к созданию таумономикона:

Д елается это просто - кликаем жезлом по книжной полке ПКМ и всё,книга готова.

В от так она выглядит:

Д альше приступайте к самому исследованию.

Н ужно сделать стол исследований,потребуется для него 3 любых деревянных полу-блока и просто 2 деревянных блока:


Н ужно сделать 2 таких стола.

П осле этого надо делать письменные принадлежности.

Д ля этого нам понадобится: одно перо,один чернильный мешок и один стеклянный пузырёк.

П осле этого, объединяем эти 3 вещи и получаем - письменные принадлежности:


Д альше,кликаем ими по столу ПКМ и получаем - письменный стол.

П осле этого начинаем брать свитки. Б ерём письменные принадлежности,бумагу и саму книгу(таумономикон) (всё это должно быть в инвентаре). О ткрываем книгу и кликаем по не изученному исследованию.

В сё! Свиток появляется у вас в инвентаре. Е сли будут заканчиваться чернила,то положите в верстак(ручной верстак) чернильный мешок и эти письменные принадлежности,которые закончились.

С амо изучение довольно не простое. Для начала вам нужно соединить аспекты, чтобы получить ещё аспекты и так далее.

Р азновидностей всего 48. Н у, допустим мы смешиваем аспект Ordo(Порядок) и Ignis(Огонь)


и потом нажимаем на розовый прямоугольник,в котором мигает "звёздочка" и всё.

М ы получили новый аспект Potentia(Сила) и так дальше продолжаете смешивать(изучать) аспекты.

П осле того,как вы открыли все аспекты,то можно приступать к исследованию(изучению) свитков.

И зучим нитор:


М ы видим,что там два аспекта Ignis(огонь) и Lux(Свет).
Н ам нужно соединить это. Н ачнём проводить линейку аспектов из аспекта света.

И з чего состоит свет? О н состоит из аспектов Ignis(Огонь) и Aer(Воздух) и по этому мы ставим любой из этих аспектов рядом с аспектом света, но не по вашему нраву. Нужно ставить так, чтобы получилась цепочка.

Б ерём огонь и ставим рядом с аспектом света:


Ч то же ставить рядом с огнём? П росто надо поставить там аспект,который делается из аспекта огня.

Т от же самый Lux(свет) ставим рядом с огнём:


и так далее.

Т ак мы соединили цепочку:


Б ерём свиток и нажимаем ПКМ. В сё,его мы изучили.
Т ак со всем исследованиями.

Т еперь хочу поговорить о самом изучении аспектов таумометром и о списке предметов с теми или иными аспектами.
Е сть такие игроки, которые не подозревают, что в исследовании "Магические аспекты" во вкладке "Базовая информация" есть список предметов, в которых находится нужный вам аспект.

Ч тобы это узнать, заходим в исследование "Магические аспекты" и листаем до определённого аспекта.

Ц ифра над предметом - это количество аспектов содержавшиеся в одном предмете.

Т о есть в одном торте у нас содержится 4 аспекта Fames(Голод).

Н аходится это исследование тут:



П редисловие

В сем привет. Я снова пишу гайд по Thaumcraft 4.2
Х очу сообщить о изменениях,которые затронули этот мод:
1. С еребряное дерево изменило свою структуру, оно стало толще и больше.

Т акже шанс появления ауры в нём увеличился.

П оявился новый гриб висомор.

Ц веты Огненный жемчуг и Сребролист теперь можно сорвать без ножниц.

П оявилось изображение Эфирного цветка (раньше при посадке этого цветка была пустота).

2. П оявился "Варп" - в переводе - Искажение. Э то Искажение появляется изучая негативные исследования,они выделяются тёмной аурой в таумономиконе. Т о есть само исследование. Также появился и уровень искажения. Его вы можете понизить или повысить. Искажение влияет и на появление негативных случайных эффектов, которые добавляет мод. Солнечная болезнь, странный голод, темнота в глазах, иллюзорные пауки и т.д.

3. Е сли ставить ауры рядом без стабилизатора(об этом позже) то они будут скрещиваться.

Т о есть, аура с большим количеством аспектов будет отнимать у ауры с меньшем количеством,при этом аура с большим количеством вис будет поглощать себе украденное из ауры с меньшим количеством,а точнее есть шанс,что появятся новые аспекты в ауре с большим количеством вис.

4. Т акже убрали аспект "Камень" и "Жёлудь,семя" (такой перевод). И поменяли несколько рецептов у аспектов.
@) Лёд (Гелиум) = Огонь + разрушение
@) Скорость (Мотус) = Воздух + Порядок
@) Стекло(Виртеус) = Порядок + Земля
@) Обмен (Пермутатио) = Порядок + Разрушение
@) Лечение (Сано) = Жизнь + Порядок
@) Разум (Когнито) = Призрак + Огонь
@) Растения(Херба) = Жизнь + Земля
@) Металл = Земля+ Стекло

Е сли что-то упустил,то извините. В озможно это все изменения в исследованиях, о которых знаю я.

Р аздел: Тауматургия. Часть 1
А уры

Н ачну с аур. Е сть несколько видов аур:
1. Г олодная - самая опасная,засасывает дроп,мобов,игроков и в небольшом радиусе от неё разрушается ландшафт и любые другие блоки.
2. З ловещая - спавнит Яростных зомби. Р едкая,как и голодная.

О бычно встречается в данже из таумкрафта или в тотемах.
3. Т усклая - слабая аура, и очень прозрачная,тяжело заметить даже в очках откровения.
4. У вядающая - аура на грани вымирания, если выкачивать из такой ауры вис,то она просто может исчезнуть.
5. Я ркая - очень заметная аура,испускает небольшой свет от себя.
6. О бычная - ну,существуют и просто обычные ауры. Как правило они либо яркие,либо тусклые.

Ч то же делать с этими аурами?

А вот что - ауры нужны для того,чтобы выкачивать из них вис.

В ис - энергия ауры,которая нужна для зарядки жезлов,скипетров и посохов.
Э та энергия пополняется постепенно. В каждой ауре есть 2-4 аспекта,могут быть и сразу 5 или 6. Н о это редкость.

А спекты там базовые, Огонь,Вода,Воздух,Земля,Разрушение,Порядок.

О ни также есть и в палочках,посохах и всех хранилищах вис.
В стречаются ауры и со второстепенными аспектами. Т о есть это аспекты,которые не входят в базовые.

Э то Чувства,Лечение,Скорость, и все,все,кроме базовых. А их уже просто жезлом не высосать.

Д ля этого нужен расщепитель аспектов,но о нём позже.

Н ачнём с того,как поймать эту ауру и сделать так,чтобы её не "поедали" ближайшие.
К ак их увидеть? Т оже не сложно.

Д елаем очки откровения(Но сначала изучаем их исследование) и надеваем на себя.

Т акже можно искать и таумометром,но он очень плох в этом деле.

А вот и ответ,как же поймать ауру:
Д ля этого нам понадобится изучить исследования "Узел ауры в банке" которое находится в разделе "Базовая информация", в таумономиконе.

П осле того,как мы его изучим, можно спокойно идти искать ауры и ловить их.

Н ам нужно построить такую конструкцию:



П олу-блоки необязательно надо делать из дуба,можно из любой древесины.

Д альше,у нас должен быть жезл с 75 вис или больше.
П осле того,как мы кликнем пкм по середине банки,то произойдёт процесс.

Т ак и ловятся эти ауры.(Голодную таким способом очень тяжело поймать. Да и не думаю,что она кому-то нужна,чтобы разрушить пол дома)

Ж езлы

П ерейду к жезлам.

В таумкрафте есть различные виды хранилища вис. Э то Жезлы, Посохи, Скипетры.
Ж езлы - это хранилище вис,которое может быть использовано в магическом верстаке и также на него можно одеть набалдашник (о набалдашниках позже) макс. количество вис в жезлах это: 25,50,100.
П осохи - это хранилище вис,которое может быть использовано только в целях магии,то есть на него можно одеть набалдашник.

В магический верстак его не засунуть. В них может быть 125,175 вис и 250.
С кипетры - это хранилище вис,которое используется только в магическом верстаке. В них содержится только 37,75,150 вис,но они имеют такой эффект,позволяющий тратить на 5% меньше вис из скипетра.
Т акже ёмкость вис зависит от наконечников в жезле(посохе,скипетре) и от стержня.


Н аконечники бывают 4 видов:
1. Ж елезные наконечники - простые и примитивные наконечники для начинающих. В дальнейшем их лучше не использовать
2. З олотые наконечники - они уже лучше железных. К примеру такими качествами: О ни могут высасывать вис из ауры и не повредить её, уменьшают затрат вис в магическом верстаке на 2%
3. Т аум-наконечники - это самые лучшие наконечники. О ни высасывают вис из ауры быстрее и намного качественно. Но их не просто надо сделать,а потом ещё и заряжать на алтаре,но об этом позже.
4. И хор наконечники - эти наконечники добавляются дополнением к таумкрафту. О них ещё рановато. Но если вам не терпится, то в конце всего гайда есть ссылка на аддон таумкрафта, который добавляет эти наконечники, ихор и прочее.

Т акже есть и 3 вида стержня:
1. О бычная палка - никаких свойств нету.
2.С тержень из великого дерева - комбинируя с зол. наконечниками в жезле будет храниться больше вис.
3. С тержень из серебренного дерева - комбинируя с таум наконечниками, будет содержать огромное количество вис и ещё улучшает эффекты от наконечников, то есть уменьшаются затрат вис в столе.

Д ля чего это всё нужно? Д ля того,чтобы крафтить вещи в магическом верстаке.
М агические верстак делается из обычного стола,кликнув по нему ПКМ жезлом.

К рафт стола можно посмотреть выше,на предыдущем гайде.
Интерфейс стола:




Ч то нам нужно? В озьмём на примере крафт перегонного куба (понадобится для алхимии).
В ыкладываем предметы,как нужно и видим,что в кружках появилось 2 базовых аспекта.

Э то Вода и Воздух:

Д ля этого нам нужно положить в стол жезл или скипетр.

М ы видим,что нам показали числа - это значит,сколько потратится вис из палочки. П очему не 5, а 4.25.

П отому что я использовал жезл из таум наконечников и стержня серебренного дерева.

О но снизило затраты вис на несколько процентов.

К ак только мы возьмём предмет,из палочки будут потрачены эти аспекты.

С табилизаторы и ауры

А уры. Е сть способ их стабилизировать через стабилизаторы.
Д ля этого надо изучить их и естественно сделать. С тавятся стабилизаторы под аурой:

Ч то он позволяет делать?

В о-первых - он защищает ауру от высасывания вис другими(соседними) аурами. Но если к нему поставить ауры без стабилизатора, то аура в стабилизаторе высасывать их вис сможет.
В о-вторых - он может с небольшим шансом из увядающей ауры сделать тусклую,тем самым её "починить"
Н о в этом есть небольшой минус,как только вы подключите стабилизатор к ауре,то она будет в 2 раза меньше восстанавливать свои аспекты. О на их не потеряет,просто скорость уменьшиться.
В дальнейшем вы можете улучшить стабилизаторы.

Улучшенный стабилизатор ауры.
У него такие же способности,как и у обычного,но у него больше шанс стабилизировать ауру.

Н о опять же и минус. А ура восстанавливает ещё меньше вис чем в обычном стабилизаторе.

Н а этом всё.
Ч асть 2 будет в ближайшее время.
У дачного изучения!

Р аздел: Тауматургия. Часть 2

З акончу однако я на аурах. С уществует ещё один способ,чтобы заряжать ауры не стоя перед ними с жезлом нажатым ПКМ.
Н ужно изучить "Перезарядочный пьедестал".В разделе "Тауматургия". П осле этого,вы должны поставить его рядом с вашими аурами и поставить палочку заряжаться, пкм. П римерно так это выглядит:

Т акже его можно улучшить. И зучаем исследование "Расщепитель аспектов" и ставим его наверх пьедестала.

Ч то он делает? - О н позволяет расщеплять сложные аспекты, до базового уровня. А конкретно возьмём пример на аспекте "Магия" - О н расщепляет аспект магии на её составные, то есть "Вакуум" и "Сила", а силу и вакуум уже расщепляет до базовых аспектов. "Сила" - порядок и огонь, "Вакуум" - разрушение и воздух. И эти аспекты будут поступать в хранилище вис (Жезл,посох и т.д).
П ро базовые и сложные аспекты описаны в гайдах,которые выше этой темы.
Н у и так это выглядит в картинке:



Н абалдашники

А сейчас мы затронем тему про наши любимые набалдашники:
К ак только вы начнёте изучать тауматургию, вы увидите первый набалдашник "Огонь".
Я решил разделить набалдашники на 2 вида.

1) А такующие.

2) И нейтральные(бытовые), который помогут в том или ином деле не касающиеся пвп(атак).
К аждый набалдашник нужно одеть на жезл или посох(на скипетр нельзя).

Т от или иной набалдашник тратит определённый вис из жезла, при использовании.
Ч тобы одеть набалдашник надо держать в руке жезл и зажать F и выбрать набалдашник,который должен быть в инвентаре. О бычно это буква F если нет,то можно настроить в настройке.
Т акже расскажу характеристику каждого.

Н ачнём:
1) А такующие.
а) Н абалдашник: Огонь - пускает пламя,которое наносит урон мобам и игрокам. З атраты в жезле аспекта "Огонь"
б) Н абалдашник: Шок - пускает молнии,которые наносят урон мобам и игрокам. З атраты в жезле аспекта "Воздух"
в) Н абалдашник: Заморозка - пускает кубики льда,которые наносят урон мобам и игрокам,а также замораживают воду. З атраты в жезле аспекта "Вода"
г) Н абалдашник: 9 кругов ада - пускает летучую мышь,которая привязывается к цели и наносит урон,при этом поджигая жертву. З атраты в жезле аспектов "Воздух" "Огонь" "Разрушение"
д) Н абалдашник: Гномье проклятие (Этот набалдашник можно получить только у гномов при торговле)- пускает сферу,которая отравляет или даёт случайный негативный эффект. З атраты вис "Вода" "Разрушение" "Земля"
е) Н абалдашник: Сингулярность - пускает сферу,которая летит туда,куда хочет она. При попадании взрывается и наносит урон. З атраты в жезле "Все аспекты" при этом от 0 до 2.5 затрат вис,случайным образом.

2) Н ейтральные.
а) Н абалдашник: Копание - направляет луч,который копает(ломает) всё,на что направили. З атраты в жезле аспекта "Земля"
б) Н абалдашник: Равноценный обмен - меняет блоки местами. Ч тобы выбрать блок надо нажать Шифт+ПКМ по тому блоку,который хочешь выбрать. З атем, этот блок,который вы выбрали, должен быть у вас в инвентаре. Д альше,если у вас есть в инвентаре блоки(допустим стак(64)) то кликнув ЛКМ по блоку, вы его поменяете. А если кликнуть ПКМ по блоку,то вы поменяете в радиусе 9х9 все блоки,в зависимости от количества блоков в инвентаре. З атраты в жезле аспектов "Порядок" "Разрушение" "Земля"

в) Н абалдашник: Червоточина - создаёт временный проход через блоки.
г) Н абалдашник: Укрепление - укрепляет блок, само свечение укрепления(Блок,который вы укрепили) будет показано только,если в руках жезл с набалдашником "Укрепление". Е сли укрепить этот блок,то сломать его невозможно никому и ничем. Пока не снято укрепление. З атраты в жезле аспектов "Вода" "Порядок" "Земля"

У лучшение(зачарование) набалдашников

В се эти набалдашники можно улучшить. Т о есть изменить их свойство.

Д ля этого нам понадобиться "Набалдашниковый верстак"
Ч то мы с ним делаем? - К ладём туда набалдашник и видим,что там появились зачарования.

Я взял на примере набалдашник "Шок"
И нтерфейс всего этого:

Д альше мы выбираем любое зачарование,какое вам считается нужным. Я чарну на бережливость.
В ыбрали. И видим,что там появились количество аспектов и опыт.

Ч тобы верстак питался аспектами. Н ужно его подключить к аурам. А уры должны быть преобразованными и желательно,чтобы рядом были ауры со всем базовыми аспектами. А точнее так должно быть.
Ч тобы преобразовать ауру,нужно изучить исследование "Преобразователь вис" и сделать его. П осле этого на выбранную вами ауру (желательно с большим количеством базовых аспектов) поставить наверх ауры.
Д ля того,чтобы преобразовать ауру,надо чтобы она была в стабилизаторе вис.(О стабилизаторах написано выше,в другом гайде). П осле этого,вам нужно активировать преобразователь редстоун сигналом.
Т ак это выглядит:



Н е пугайтесь,если аспекты в ауре понизятся до 0. Э то так нужно. Д альше они будут иметь 3 или 2 заряд. И ли даже 5. Н о этот заряд будет не изменён и не будет тратится.
П осле того,как мы зачаровали набалдашник,нам опять дают 2 выбора,бережливость или мощь. Н а этот раз я выбираю мощь.

Д альше нам открыли выбор побольше. А это уже то,что я хотел показать.

Н ам дали 2 новых зачарования, это "Рокот гром" и "Цепная молния"
1. Р окот гром позволяет кинуть сферу молний,которая взрывается и окружает небольшой радиус электричеством,который наносит урон.
2. Ц епная молния позволяет направлять молнию в одного моба, а от него отскакивает к другому,рядом стоящему мобу (игроку).


П о идее все набалдашники чаруются на 3 уровне в верстаке. Т о есть 3 раз и уже новые чарки.

С умка для набалдашников содержит 18 слотов.
Х ранилище вис (амулет такой) позволяет заряжаться,когда рядом ауры.

И тратит аспекты из хранилища,когда колдуешь.
П ока что всё.
В сем удачного изучения!)

И зобретения. Основа матрицы.

В этом гайде я решил рассказать, как действуют некоторые изобретения, а также дать советы, для упрощения и удобного использования. Для тех, кто не знает.

Э тот гайд будет о алтаре, а остальном будет в другой части.

П ервым, что мы должны будем изучить и сделать, это очки откровения.

М ногие знают, что эти очки нужны для того, чтобы видеть ауры, но не только. Эти очки позволяют видеть аспекты в тигеле, а так же в алхимической печи. И это очень полезно. После этого вы видите уже новые исследования и интересные вещи. Но я перейду к главному. П осле небольшого изучения всего таумономикона(то, что пока открыто) то в дальнейшем откроются 2 стадии изучения исследования. И как раз-таки на этой стадии в разделе «Изобретения» открывается исследование под названием «Наполнение предметов магии» - это самый главный алтарь в таумкрафте, а точнее это часть мода.)

П осле изучения там будут рецепты блоков и сама схема алтаря. У некоторых возникают проблемы с крафтом вещей на нём. Да и вообще сама постройка алтаря вызывает затруднения. И так, приступим:

Сначала начнём строить алтарь поэтапно.

1)Делаем пьедестал из магическим камней и ставим его. Также сделайте сразу 5 пьедесталов. Т.к. они пригодятся для начала.

2)Делаем «столбики». 1 ряд – магические кирпичи, 2 ряд – магические камни:

3)Делаем матрицу и ставим её выше, на 1 блок от пьедестала:

4)Завершаем постройку и активируем алтарь. Для этого нам нужен жезл на 25 вис. Полный. И потом кликаем жезлом ПКМ по матрице. НО! Тут есть один минус. Набалдашник нужен хотя бы с золотыми наконечникам . А то пьедестал не активировать железными наконечниками на жезле.

В итоге мы получаем такой алтарь:

Теперь о самом крафте. У каждого рецепта свой крафт. Своё расположение вещей и т.д. Давайте попробуем создать меч бури. Изучаем и смотри крафт.

Заметьте, в рецепте 4 вещи. Значит нам понадобится 4 пьедестала. И также их расстановка. Ниже есть 3 аспекта и нестабильность, но об этом чуть позже - сейчас мы приступаем к созданию. Ставим пьедесталы так, как в рецепте, и


обязательно всё должно быть симметрично.


Алхимическая печь(Аспекты в жидком виде)
Д альше нужны аспекты в жидком виде. А вот сейчас нам надо немного перейти в алхимию. Н ам нужна алхимическая печь. Она находится в разделе «Алхимия» под названием исследования «Очистка эссенции».

Мы её крафтим и также крафтим для неё перегонные кубы. Ставим это всё вот так:

Внутри мы видим слоты и какую-то колбу. Так вот. В нижний слот мы кладём топливо для розжига, а в верхний предмет, из которого мы хотим получить жидкие аспекты. Делается вот так:

Как их забрать? Вообще, нужно одеть очки и мы увидим, что в кубе аспект воздуха, который нам и нужен. Чтобы его забрать. Нужно скрафтить банку(но сначала изучить, она находится в разделе «Алхимия») и потом просто кликнуть по перегонному кубу ПКМ банкой. И аспекты будут уже в банке. Вот так:

Д альше мы делаем тоже самое со всеми аспектами. И ставим банки рядом с алтарём. Всё готово. Чтобы активировать ритуал, надо кликнуть пкм жезлом по матрице и всё. (Вис при активации ритуала не тратит и можно кликнуть любым жезлом).

Д альше мы делаем тоже самое со всеми аспектами. И ставим банки рядом с алтарём. Всё готово. Чтобы активировать ритуал, надо кликнуть пкм жезлом по матрице и всё. (Вис при активации ритуала не тратит и можно кликнуть любым жезлом).


А теперь хочу поговорить о том, как узнать, какие аспекты находятся в предметах. Я не буду перечислять все, т.к. это очень и очень долго.

Скажу вот что, вам нужен таумометр. П осле того, как вы узнаете все аспекты при исследовании, то дальше можно смело идти изучать блоки и всё, что во круг вас. К примеру идём изучать факел: Б ерём таумометр, жмём пкм и держим,пока не увидим аспекты при наведении на факел:


Нестабильность
Е сли вы не заметили,то у алтаря есть своя нестабильность. А то есть. Тот или иной крафт предметов может иметь ту или иную нестабильность.
К примеру: (Внимание, это всего лишь пример,не из книги и не из реальности)
Нестабильность у меча воздуха - средняя.
А у топора потока - опасная.
Что же она собой представляет?
Н естабильность - это своего рода неудача при создании какого-либо предмета на алтаре. Чем выше нестабильность,тем выше шанс неудачи.
М ожет происходить выталкивание предмета из пьедестала, его уничтожения, выпуск порчи,вам может ударить молния, вам могут дать негативный эффект. Всё это зависит от её опасности.
Но как же понизить эту нестабильность?
А всё просто! Алтарь необходим в симметрии, даже комната,в которой находится алтарь,должно быть симметрична. Также есть предметы,который помогут снизить нестабильность, ставить их надо рядом с алтарём, и тоже симметрично.
Какие обычно предметы для этого нужны, вот список:
Смешанный кристальный кластер. Просто кристальные кластеры. Черепа скелетов иссушителей,Свечи, Черепа скелетов(обычных).

П ока что всё.
В сем удачного изучения!

Р аздел: Алхимия.
Я решил писать по порядку. Ибо так будет лучше,чем такие скачки,как в гайде про изобретения,но зато там самая главная информация и о алхимии, и о изобретениях.
И так, начнём.

Тигель.
П ервым,что вам предстоит сделать, это - тигель. Делается он очень просто и будет сразу доступен в начале изучения. М ы должны скрафтить обычный ванильный котёл, поставить его в любое место и кликнуть любым жезлом пкм по котлу. Н о это ещё не всё! В ам предстоит сделать под тигелем "тепло",а то есть лава, или адский камень с огнём.(Есть ещё способ, это - нитор поставить,но чтобы его сделать,нужен котёл с лавой или адским камнем,т.к. нам ещё предстоит его сделать) А дальше просто заливаем ведро воды в котёл.
Так это всё выглядит:


В самом начале гайда мы изучали нитор,а вот тут то он нам и пригодился. Сейчас мы попробуем его создать.
В книге показан рецепт нитора, для некоторых это не совсем понятно; расположены аспекты, предмет со стрелкой и конечно же результат в самом верху.

В сё это мы должны положить в котёл. Но вопрос,как положить аспекты? Думаю некоторые сразу догадались,что нужно положить предметы содержащие эти аспекты.
Х очу сделать небольшое замечание - старайтесь искать предметы,которые содержат 2 аспекта,которые требуются для крафта в тигеле, то есть для создания предмета в тигеле.
Н ашли мы предметы, это уголь и факел. В угле содержаться по 2 аспекта огня и силы,а аспект света есть в факеле. Вот мы и кидаем эти предметы туда. Но нам нужно 3 аспекта.
Д ля этого нам придётся кинуть 2 угля и 3 факела.
С тарайтесь кидать это всё последовательно. То есть 2 угля не сразу,а по одному. И также факел. Н о это надо сделать быстро. Желательно быстро.
После того,как мы всё это закинули быстренько, сразу же кидаем светопыль. То,что показано над тигелем, это предмет,который завершает процесс изготовления(создания) предмета,который вам нужен.
Т акже с помощью очков откровения можно видеть аспекты,которые находятся в тигеле.
*А ещё, если мы много много предметов кинем в тигель,то он начнёт выпускать порчу(искажение), а это уже плохо. Если же у вас много ненужных аспектов или же не нужна больше вода в тигеле,просто жезлом кликните по тигелю Шифт+Пкм.
В принципе так со всеми предметами,которые делаются в тигеле.

Авто-алхимия
Э то ещё одно устройство,которое заменяет тигель, в нём есть много плюсов, а также небольшие минусы.
П осле того,как вы его изучили, то вы должны поставить это конструкцию вот так,как показано на картинке:


Д альше вы должны иметь палочку с 30 аспектами порядка, 30 аспектами воды и 15 аспектов огня. Палочка(жезл) должны быть не обычные. Хотя бы из стержня древесины великого дерева и золотыми наконечниками.
П олучается вот такая конструкция:

На картинке мы видим 3 отверстия для входа и 1 для выхода. Выход - это большое отверстие, а 3 отверстия на каждой стороне этой авто-алхимии, это вход,для труб.
И так, к ним надо подсоединить трубы для эссенции. Крафтятся они на магичексом верстаке, вот их крафт:

(2 железа, 1 золотой самородок, 1 капля ртути и 1 блок стекла. Думаю понятно.)
К трубам мы уже ставим банки. И сейчас по шагам я покажу,как ей пользоваться. Смотрите на картинке:

И такая процедура также проводится со всеми предметами,которые нужно сделать через алхимический путь.
Т акже, у авто-алхимии есть "память", как в компьютере. То есть она запоминает рецепты, а точнее может это сделать,если создать предмет "Мнемоническая матрица" и поставить таких 3 штучки наверху.


Магическая ванна.
Н у и последнее,что я хочу рассказать. Это о магических ваннах и лечебном мыле.
Л ечащее мыло - это предмет,которым можно себя помыть. А то есть не просто помыть,а почистить от надоедливого искажения.
Т акже можно сделать магическую ванну,которая также очистит часть вашего искажения,а ещё даст 25-ти минутный эффект защиты от искажения.
Д ля ванны вам потребуется сделать яму 5х5 и по середине поставить блок(механизм) Магическая ванна.
А затем туда надо положить очищенную соль. И потом заливать водой.




Д умаю на этом можно закончить.
Осталась ещё Алхимическая центрифуга. Но я расскажу о ней в следующем гайде.

В сем удачного изучения.

Как я писал выше, я расскажу о Алхимической центрифуге и что она делает, а напоследок и закончу на алхимии.

Алхимическая центрифуга.
В от вы её сделали,что же дальше? Мы её ставим на 3 по высоте блоке. То есть ставим 2 блока и на 3 уже ставим саму алх. центрифугу. (Нижние блоки разумеется сломаем)
С начала узнаем,что она делает. Эта Алхимическая центрифуга разделяет жидкие аспекты на их составные, то есть, на примере мы возьмём банку с аспектом "Сила", поставим её, немного подождём,когда вольётся этот аспект в алх. центрифугу, ну и смотрим результат. Вспоминаем, аспект "Сила" состоит из аспекта "Порядок" и "Огонь", а это значит,что мы получим 2 этих аспекта в жидком виде.
Д ополнение - Также можно сделать механизм, буфер обмена. Он предотвращает возможные проблемы с трубами и может временно содержать аспекты всех типов в количестве - 8.
Вот сама схема:



А теперь и возьмём пример с аспектами. В нижнюю банку мы льём аспект "Сила" или уже готовую банку с аспектом ставим. Дальше всё будет поступать вверх и разделяться на 2 категории. Огонь и Порядок. Для этого надо поставить банки, как на 1 схеме.
Так это выглядит:



Раздел: Изобретения
А теперь мы переходим в раздел "Изобретения". Я знаю,что уже такой раздел был, но он был только об алтаре,грубо говоря. А сейчас мы рассмотрим его подробно.
Начнём с того,что изучается обычно в начале.
Когда вы изучили исследование "Магический камень", то заметили,что вам открылись ещё каких-то два блока.
1) Первый блок - это Камень путешественника. Вставая на него вы получаете эффект скорости.
2) Второй блок - это Камень сдерживания. По мне очень полезная вещь, как и для защиты,так и для хозяйства. Этот блок сдерживает мобов,жителей, ну и монстров. Можно обставить им территорию дома, и к вам они не проникнут. Также можно заменить им забор для домашних мобов.


Адская печь.
Дальше идёт интересное устройство под названием "Адская печь"
Я сразу кину вам схему, как её строить, а далее расскажу,что она делает. Тут описана схема, дополнения к ней и способы ускорения. Открывай спойлер:

Скрытый текст



Ч тобы активировать эту печку, вам нужен жезл с 50 аспектами "Огня" и "Земли"
П алочка должна быть из великого дерева и золотых наконечников.
Ч то она делает? Эта печка жарит еду,руду, в общем всё,что жариться, а потом это выплёвывает из места,где железные прутья. В дальнейшем использовании вы заметили,что не очень удобно кидать в дырку с лавой вещи, т.к. вы сами можете туда упасть)) Для этого была создана "Железная решётка". Это вещь пригодится не только здесь, но и в других ситуациях. Поставить решётку можно наверх, у неё есть "способность" закрываться. То есть нажатием пкм вы можете открыть или закрыть эту решётку, чтобы туда не падали ресурсы или что-то ещё.
(Немного истории. Если сломать адскую печку,то в ней заспавнится ифрит)
Есть небольшой минус у этой адской печки - она медленная.

Магические меха
Ч тобы это исправить делаем "Магические меха"
Э ти меха очень и очень полезные. Они ускоряют пере жарку адской печи, но не только её, можно поставить их и на обычную печку, на буфер обмена алхимической центрифуге, на алхимическую печку и т.д.
В от схема,куда можно поставить магические меха в адскую печку и не только. (А также решётка)


Магический подъёмник, магические двери,плиты,ключи и укреплённое стекло.
М агический подъёмник очень прост в использовании, просто ставите и как-только вы на него наступили,вас он медленно поднимает вверх на 10 блоков. Но есть одна фишка. Если поставить под первым подъёмником ещё один,то он будет поднимать вас уже на 20 блок, и так можно увеличивать высоту левитации.
М агические двери и люки. Очень полезные механизмы, их никто не может открыть кроме владельца с ключом, железный ключик даёт права только одному владельцу, а золотой ключ может получить любой и пользоваться им. Создавая дверь, кликните пкм ключом по ней,чтобы привязать его к двери. (Помните,только владелец установленной двери может её сломать). Укреплённое стекло также никто не может сломать кроме вас самих. Нажимная плита также работает как и дверь. Она может открывать магические двери, но только тем,кто имеет к ним доступ.


Светильники,зачарованная ткань, базовые инструменты делающиеся на алтаре.
П ри изучении вы заметите 3 привлекательных светильника.
Виды светильников:
1) Магический светильник жёлтого цвета. Это очень мощный источник света, он даёт дополнительный свет в радиусе 16 блоков. При уничтожении все доп. источники света тоже исчезнут.
2) Светильник скрещивания. Этот светильник розового цвета, он позволяет скрещивать животных рядом с ним, для этого ему нужен аспект Victus "Жизнь". Просто поставьте банку рядом со светильником.
3) Светильник роста. Этот светильник зелёного цвета, он позволяет выращивать растения в 2 раза быстрее. Он питает в себя аспект Herba "Растения". Поставьте банку рядом со светильником.

З ачарованная ткань. Делается просто, из неё делается комплект одежды,кроме шлема. Полный одетый комплект такой одежды снижает затраты вис в магическом верстаке. Очень необходимая одежда для начального уровня развития в таумкрафте. В дальнейшем эта ткань будет нужна для рунного щита.

П осле того,как вы изучили "Наполнение предметов магией" ,то есть алтарь, то вы заметили,что появились 4 инструмента и 1 оружие.
1) Оружие "Меч бури" всегда атакует несколько целей. Если нажать пкм, то можно подняться в воздух и парить на нём. (Может спасти от падения)
2) Топор потока. Очень полезный инструмент. Вы можете ломать один блок и в последствии будет ломаться всё дерево,пока не дойдёт до последнего блока,который вы и ломаете. Если нажать пкм,то топор будет притягивать к вам дроп.
3) Кирка огня. Инструмент,который ищет руду, нажмите пкм и появятся звёздочки, это значит,что там какая-то руда. Также при добычи железа,золота и всей руды,которая плавится - у вас есть шанс получить кластер этой руды, а этот кластер при пережарке даёт 2 руды.
4) Лопата землероя. Лопатка эта не простая, а "золотая". Ломает 3x3 блоки земли и травы,а также песка и гравия, всё то,что ломается лопатой. Также если нажать пкм, то эта лопата поставит 3x3 землю или песок, или то,что находится у вас в инвентаре. Хороший способ выровнять территорию.
5) Мотыга роста. Эта мотыга действует как костная мука,если нажать ей пкм по растению,ну или съедобной пище,которая растёт, то она её удобрит,как костная мука. Также если нажать по пустой области пкм,то мотыга превращает землю в пашню для посадки растений 3x3 блока.

Сапоги путешественника. Таумостатический ранец. Таумостат. пояс.

Э ти сапоги очень популярны в таумкрафте. Ведь они дают скорость, прыгучесть и автоматический переход на 1 блок вверх. То есть вам не надо прыгать с блока на блок, если блок идёт вверх через 1 блок,то вы автоматически на него "заползаете". Также скорость плавания тоже увеличивается. Эти сапожки делаются на алтаре.

Таумастатический ранец.
Д а, это оно, оно позволит летать обычным игрокам, Уиииии.
Делается такой ранец на алтаре. Одевается он на нагрудник.
Л етает он довольно медленно. Н о это можно исправить. Скорость увеличивается если его зачарить на спешку 3. Также если комбинировать сапоги путешественника,которые тоже зачареные на спешку 3, скорость уже увеличится в 2 раза. Ну и наконец 3 вещь,которая одевается в слот для амулетов и значительно ускоряет нам скорость полёта на ранце, это - Таумостатический пояс. Делается он тоже на алтаре,но будет небольшой минус. Этот пояс будет требовать чуть больше энергии для полёта,чем обычно. А вот и главная тема. Для того,чтобы летать - нам нужна энергия.
К огда мы сделали таумастатический ранец, то жмём шифт+пкм и видим там интерфейс с одним слотом. Туда нужно положить банку с аспектом "Сила"
А дальше вы просто одеваете его и активируйте, а потом уже свободно парите на небесах!


У дачного изучения



Р
аздел: Изобретения. Часть 2

В этой части я расскажу, а точнее доскажу о предметах в разделе "Изобретения". И так, начнём.

Магический бур.
О чень интересное устройство, которое копает шахты, самое главное - без вашего наблюдения. Бур сам выбирает блок и разрушает его. Копает этот бур 5х5
Д ля создания этого бура нам нужна "Основа магического бура" и сам "Магический бур". Крафт этих вещей будет в изученном исследовании.
Ч тобы бур работал нужно поместить в "указатель бура" - (то есть в Магический бур) набалдашник "Копание" и любую кирку. Чем лучше кирка, тем лучше копает бур, также бур принимает и зачарования такие же, как и на самой кирке.
Т акже скорость бура можно ускорить с помощью аспекта Perditio(Разрушение). Можно поставить банку рядом с буром. А ещё положение магического бура можно менять кликнув магическим жезлом пкм и он повернётся в вашу сторону.
Д ля активации магического бура нужен редстоун сигнал.

Схема создания бура:


Зеркальная магия .
О чень интересный механизм с перемещением дропа. Очень удобна для обмена и транспортирования предметов.
К рафт естественно есть в книге, я расскажу как пользоваться этими магическими зеркалами.
Д ля начала мы должны выбрать место, куда мы будет кидать наш дроп.(Предметы)
Выбрали:
Т еперь мы должны сделать второе магическое зеркальце и кликнуть им ПКМ по первому, то есть привязать его, а затем поставить туда, где будет дроп выкидываться.
Если вы привязали, зеркала станут чёрного цвета:
1)Зеркало для "входа"

2)Зеркало для "выхода"


В принципе это работает и наоборот, вы можете кинуть в правое зеркало и дроп вылетит из левого.
- Ручное зеркало. Привязывается к одному магическому зеркало. Функция этого ручного зеркала такова: Вы открываете интерфейс ручного зеркала(Пкм) и кидайте в один слот предмет, тот предмет, который вы кинули - вылетит из магического зеркала к которому вы его привязали.

Мозг в банке. Маски. Шлем провидения. Зловещий камень.
- Мозг в банке. Устройство, которое собирает опыт. Его часто ставят рядом с механизмами или качалкаи, которые кидают опыт. Банка с мозгами его собирает и копит. А если вам нужно забрать опыт, то тыкайте пкм по ней. А ещё она может использоваться и для декора.
- Маски. Эти маски можно вставлять в боевой таум шлем, на алтаре это происходит. Есть 3 вида масок, которые дают различные пассивные способности.
1) Маска тянущегося демона. Работает как вампиризм, даёт небольшой шанс отнять у врага здоровье и передать вам.
2) Маска злого привидения. Даёт шанс наложить на врага иссушение.
3) Маска смеющегося дьявола. Маска снижает эффекты от искажения.
- Шлем провидения. Очень удобная вещь. Как только вы изучите это, то сможете соединять обычный шлем с очками откровения. У вас будет и защита и способность видеть ауры и всё то, что видят очки откровения.
- З ловещий камень. Эта камень-компас. Он начинает светится, когда вы смотрите на зловещую ауру. А это значит, вы близко либо к тотему, либо к данжу. Радиус ограничен, но вещь полезная.

Рунный щит. Рунные зачарования. Амулеты, пояса, кольца.
Р аздел изобретений предоставляет нам новую магическую защиту - рунную защиту. Сам щит выглядит как амулеты,кольца, пояс. Рунную броню нельзя зачарить, но ещё можно специализировать.
Р унные щиты дают дополнительные хп, то есть весь урон будут сначала принимать рунные щиты, а как только они закончатся, то урон снова будет чистым, то есть у вас уже начнётся тратиться хп.
С начала вам будут доступны базовые рунные щиты. А потом вы можете их специализировать. В чём отличия?
1)Кольцо рунного щита. Даёт +5 рунной защиты. То есть доп хп.
2)Амулет рунного щита. Даёт +8 рунной защиты.
3)Пояс рунного щита. Даёт +10 рунной защиты.
С пециализированные рунные щиты.
1)Энергизированное кольцо рунного щита. Он даёт +4 рунной защиты, но он восстанавливает рунную защиту на 25% быстрее.
2)Амулет экстренного рунного щита. Он даёт +7 рунной защиты, но когда его заряд падает до 0, то он резко поднимается до 8.
3)Кинетический пояс рунного щита. Он даёт +9 рунной защиты, но когда его заряд падает до 0, он выпускает мощный энергетический взрыв. Время отката взрыва - 20 секунд.
4)Восстанавливающее кольцо рунного щита. Он даёт +4 рунной защиты, но когда заряд падает до 0, то он выпускает мощную лечащую волну на носителя. Время отката - 20 секунд.
То есть, специализированные рунные щиты снижены на 1 очко рунной защиты, но у каждого есть какие-либо способности.
Также вы можете наложить рунную защиту на магическую броню, то есть на мантию тауматурга или на боевую таум броню.

Полотёр порчи.
Э то полезная вещь, которая убирает порчу. Снабжается это устройство аспектов Aer(Воздух). И это устройство очищает всё заражение и порчу в радиусе 16 блоков от себя.

Р аздел: Големоведение.

С амое забавное и интересное в таумкрафте, но в тоже время не очень и простое.
Начнём!


Голодный сундук. Колокольчик. Големы.
В самом начале вам будет доступно изучение "Голодный сундук" - это очень полезный сундук. Дело в том, что он "съедает" дроп(предметы), которые попали на него или кинули рядом с ним, вплотную. Сундук этот не может быть больше, если поставить с ним рядом ещё один. Его можно много где применять.

Колокольчик. Предмет - указатель для големов. Этим колокольчиком вы можете выбрать голема и привязать его к блоку,инвентарю или любому место, с соответствующей его работай. Делается это нажатием ПКМ.
В ы можете убрать метку если что-то сделали не так, нажмите на Шифт+Пкм по метке, которую нужно убрать. Или клавишу F. Если вам нужно "подобрать" голема, то есть взять в инвентарь и переместить, то кликните по нему ЛКС. Он перенесётся со всеми улучшениями и сердцами. Если вы кликните Шифт+ЛКМ, то вы разделите голема и улучшения и вам выпадет всё по отдельности. Н о есть маленький шанс, что улучшение может пропасть.

А теперь перейдём к самим големам. Всего существует 8 видов големов. Я расскажу о самом лучшем и последнем. Это о таум големе.
Характеристика таум голема:
Прочность: Огромная
Сила: Высокая
Самовосстановление: Медленное
Может нести: 32
Скорость: Медленная
Улучшения: 2
Для каждого голема можно сделать сердца и улучшения. Сердца отвечают за работу голема, а улучшения дают им какие-либо пассивные способности.
Виды улучшений.
1)Улучшение: Воздух. Ускоряет передвижение голема, а у атакующих големов скорость атаки.
2)Улучшение: Земля. Позволяет носить больше предметов, также увеличивает его физический урон.
3)Улучшение: Огонь. Увеличивает интерфейс голема, атаки голема поджигают.
4)Улучшение: Вода. Увеличивает поле зрение голема, также увеличивает дальность и точность дистанционных атак.
5)Улучшение: Порядок. Даёт способность различать цвета померок(от колокольчика) а также улучшает разум позволяя работать лучше и "не тупить".
6)Улучшение: Разрушение. Могут отражать атаки. Будет более внимателен, может различать дроп.


Сердца големов.

Чтобы поставить сердце на голема, просто кликните по нему пкм.
1)Сердце голема: Сбор. Позволяет собирать дроп в радиусе 16 блоков от привязки. То есть все вещи, который валяются. В интерфейсе голема можно указать, чтобы он собирал только определённый предмет. Чтобы сердце работало, поставьте голема на сундук. Или рядом с ним, но при этом кликнув пкм по сундуку.
2)Сердце голема: Жатва. Очень полезное сердце в быту майнкрафта. Голем с этим сердцем собирает любую выращенную культуру, картошку, морковь,тростник и так далее. Улучшение "Порядок" сочетается с этим сердцем, оно позволяет голому посадить то, что он сорвал.
2)Сердце голема: Охрана. Голем с этим сердцем бьёт мобов - монстров, всех кроме криперов. Улучшение "Порядок" с ним сочетается.
3)Сердце голема: Срубка. Работает точно также как сердце "Жатва", только големы с этим сердцем рубят деревья.
4)Сердце голема: Рыбалка. Голем, который рыбачит, ничего необычного. Чем больше и глубже водоём, тем лучше работать голему. Также с этим сердцем сочетаются почти все улучшения. Улучшение "Воздух" даёт шанс поймать дополнительную рыбу. Улучшение "Огонь" позволяет жарить пойманную рыбу. Улучшение "Порядок" увеличивает шанс поимки хорошей рыбы. Улучшение "Разрушение" даёт шанс поймать плохую рыбу.
5)Сердце голема: Забивание. Голем с этим сердцем будет убивать животных, которые уже стары, то есть мирных мобов, он проверяет особь на возможность размножаться и не убивает всех подряд.
6)Сердце голема: Наполнение. Голем с этим сердцем будет осматривать указанный ему контейнер, то есть сундук или какое-либо устройство для хранение предметов, чтобы очистить его от предметов и перенести в тот, к которому он привязан.
7)Сердце голема: Заливка. Големы с таким сердцем будут содержать какой-нибудь резервуар. Допустим котёл или тигель из майнкрафта.
8)Сердце голема: Алхимия. Работает практически также, как сердце "Заливка" но он работает с эссенциями в банках и перегонном кубе.
9)Сердце голема: Опустошение. Работает противоположно сердцу "Наполнение".
10)Сердце голема: Сортировка. Работает также, как сердце "Опустошение" , но он берёт только тот предмет, который есть и в том и в том сундуке. Но вы можете указать голему какие предметы носить.
11)Сердце голема: Использование. Голем с этим сердцем вытаскивает предмет и пытается его применить на указанной области. То есть в сундуке лежала кирка, указатель выделен на камне, значит голем пойдёт ломать камень киркой.

Голем-Деактиватор.
Это блок позволяющий остановить голема если тот пройдёт по нему.
Этот блок нужно активировать красным блоком. Пока он активирован, любой голем, который пройдёт по нему - остановится.


Ходячий сундук.
Это живой сундук, который бегает за вами по пятам. Не получает урона от падения. Он может перемещаться к вам если вы слишком далеко от него.
Также к сундуку можно применить несколько улучшений.
Ходячий сундук можно снять колокольчиком, нажав ЛКМ. Но из сундука выпадают вещи при этом снятии.
Ещё улучшения можно отделить "Шифт+Лкм". Точно также как с големами.

Улучшение "Воздух" - позволяет сундуку двигаться быстрее.
Улучшение "Огонь" - сундук будет атаковать ваших врагов.
Улучшение "Земля" - сундук может содержать больше предметов.
Улучшение "Вода" - сундук может быть открыт и снят только хозяином, который его призвал. Также увеличивается защита ко всем видам урона.
Улучшение "Порядок" - при снятии сундук может содержать в себе предметы. Но если вы отделите его улучшения, то есть Шифт+Лкм. То предметы выпадут из сундука.
Улучшение "Разрушение" - Сундук будет поднимать всё, что упало рядом с ним.

Чтобы сундук не следовал за вами, вы можете настроить это в его интерфейсе. (P.s. Этот жёлтый квадратик)

У ходячего сундука всего 1 улучшение.


И напоследок. Все те 8 видов големов можно улучшить. И они так будут называться "Улучшенные големы".
- Их плюсы в том, что они увеличивают свою характеристику на 1 выше. То есть Из медленно в быстро.
- У них появляется 3 слот для улучшения.
- Они работают лучше, внимательнее.
- Больше хп и быстрое восстановление здоровья.

И в заключение поставлю эту милую картиночку


  • Р аздел: Древние знания.

С амый загадочный и опасный раздел магии. Чтобы открыть этот раздел и начать его изучать, вам стоит найти багровый культ и обелиск(алтарь) древних. Спавнятся они в обычном мире. Для чего вам нужен багровый культ? Дело в том, что эти ребята носят с собой книгу о багровых ритуал, которая как раз таким нам и понадобится, чтобы начать изучать раздел "Древние знания" при это вы должны изучать большую часть других разделов таумономикона. Выглядит этот обелиск с багровым культов вот так: (по середине должна быть зловещая аура, но т.к. алтарь я поставил то её тут нету.)

С этого культа может выпасть и сет культистов и оружие, а самый главный дроп, это "Багровые ритуалы" ну и фрагменты знаний.
После того, как вы их выбили, то вам нужно взять их в руки и нажать пкм, в разделе "Базовая информация" появятся сведения об этой книге. Книга "Багровые ритуалы" не открывается, она читается обычным нажатием пкм. После того, как вы закончили с ней различные процедуры, советую изучить её вам таумометром. В книге описана задача о том, как попасть в портал древних, и добыть глаза древних, собственно для открытия.

А теперь самое главное. Чтобы открыть и начать изучать раздел "Древние знания" - вам нужно накопить своё искажение. То есть: Вы должны больше изучать исследования с порчей, то есть негативные, как адская печка и зловещий камень и так далее. По идее вы должны накопить очень много этого искажения и тогда, только тогда у вас появится этот раздел. Как узнать, сколько у вас искажения? Чем больше его, тем больше галлюцинаций. Чем чаще у вас солнечная болезнь, стуки сердца, темнота и паучки маленькие, тем ближе вы к открытию этого раздела. Искажение - это вид порчи, который действует на разум, а порча - это то загрязнение, которое действует на окружающую среду и на вас, то есть заражённые биомы, мобы, жидкая порча от неудачного алхимического процесса в тигеле и так далее.


П осле того, как вы открыли эти знания, вам будут доступные некоторые исследования, ну и в процессе вы начинаете их изучать. Давайте теперь разберём пару предметов их этого раздела.
1) П сихический детектор. Это полезная вещь, которая позволяет смотреть уровень вашего искажения. Как только вы возьмёте его в руки, вверху слева появляется колба с фиолетовой жидкостью, она и показывает уровень вашей загрязнённости.
Так выглядит "меню" заражения.

2) Н абалдашник: Сингулярность. Это набалдашник, который надевается на жезл и при активации (пкм) выпускает сферу хаотичной энергии. Сфера может лететь куда угодно и при столкновении она взрывается разрушая блоки. Также есть одна закономерность, если при полёте шар резко свернул в другую сторону, то там возможно находится узел ауры. Тем самым это хаотичный компас узлов ауры.
3) С ингулярное ядро посоха. Это грубо говоря стержень для посоха, который САМ пополняет в себе вис. Он медленно и постепенно заполняет посох энергией. А пассивная его способность в том, что любой набалдашник, который на него одели - получит один уровень мощности.
4) У лучшенное хранилище эссенции. Это огромный резервуар, который может хранить в себе множество различных аспектов в жидком виде, резервуар может хранить до 256 количества эссенции в жидком виде, в любой комбинации. Аспекты в резервуаре смешиваться не могут. Но в этой чудесной технике есть один минус. Резервуар невозможно очистить и нельзя наполнить в ручную, тут уже помогут големы или трубы.
Например можно поставить это вот так:


5) С ингулярный крушитель. Инструмент копающий камни и землю в радиусе 3х3. Также как и огненная кирка при добыче некоторых руд он будет давать кластеры. Постепенно восстанавливается.
6) П устотные наконечники, имеют огромную устойчивость к магии, и также высасывают вис из ауры очень быстро.
7) У лучшенная алхимическая печь. Эта печка, которая может переработать тонну предметов и не требующая топлива от угля.
Давайте сначала её построим:
С троим по схеме и после того, как построили, вы должны её активировать, то есть кликнуть жезлом по ней, в жезле должны быть 50 аспектов Воды, Огня и Порядка!

1) Поставили

2) Активировали


Д ля того, чтобы она начала работать, мы должны дать ей пару аспектов. Аспект Огня, который передан через Вис канал будет ответственен за топливо. Аспект Разрушения(Хаоса) будет разрушать предметы с удвоенной скоростью, а точнее переплавлять. А аспект Воды будет с большим шансом уничтожать порчу исходящую от печки.
Д ля этого вам надо рядом провести через вис канал от преобразованной ауры аспекты, чтобы печка начала работать. Аспект Воды и Разрушения используются только во время процесса расплавления.(Желательно ауру и эту печку активировать в одном чанке)


А теперь о самих внешних землях и что там может попадаться.
В общем - изучили вы этот раздел "Древние знания" и пошли искать обелиск. Но прежде чем это делать, скрафтите 4 глаза древних. Нужны они для активации портала.
Вот так выглядит этот портал - заходим в него.


П осле того, как вы туда зашли, вы встретите кучу ловушек, монстров ну и конечно же новых плюшечек.
Ч то вам нужно делать в этом лабиринте?
Д ля начала надо найти скрижаль, чтобы открыть проход к боссу.


А вот так выглядит сам проход: Вставляем туда скрижальку:


Боссов там всего 3 вида. И мне попалось вот это чудо:


Ну и вот такой вот с него дроп:



Т еперь поговорим о оставшихся исследованиях и предметах.
1) С ингулярная жемчужина. Найти конечно же можно только в этом древнем мире, по другому говоря - данжу. Вы должны исследовать "Сингулярный узел ауры" то есть он позже откроется. С помощью этой жемчужины вы можете улучшить вашу ауру в разы. То есть, кликнув по ней пкм у вас есть шанс улучшить её, к ней добавятся новые аспекты и из тусклой или увядающей она может превратиться в нормальную. Но при активации происходит большой взрыв порчи.
2) В от этот мешочек на картинке, это грубо говоря "случайный приз" . Таких мешков всего 3 вида. 1) Обычное сокровище; 2)Необычное сокровище; 3) Редкое сокровище. Эти мешочки можно найти в этом данже, при открытии (пкм) вы получаете рандомный приз.