Сталкер ogse вылетает. Исправляем проблему переустановкой

Известные проблемы :
У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.

Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.
Системные требования

Операционная система, количество оперативной памяти :
Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб
Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.
Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.
Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

Центральный процессор :
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350

Видеокарта :
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670
Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.

Место на жестком диске :
12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

Необходимое программное обеспечение, установленное в системе :
- редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- редистрибутив DirectX 9 June 2010.

Cписок изменений в патчах

PATCH 2.10 revised

  • Старые модели Томпсона и Оружейника
  • Исправлен тупящий проводник на Янтаре
  • Интегрированы правки nik1967: альтернативная выдача переходов на Топи, мирное получение Форта у Кузнецова и документов у Дуплета.
  • Нормальный перевод для вышеописанных правок
  • Интегрированы гранаты Николая
  • Недостающие текстуры
  • Старый нож, бинокль и арбалет
  • Исправлена иконка оружейника
  • Выкинут хлам из ogse.script
  • Исправлено неотображение радиации на детекторах
  • Со Складов удален автомат, закрепленный на несуществующей кости
  • Настройка бампов
  • Удален мусорный скрипт
  • Новая модель затухания света от источников
  • Исправлено повторение Бродягой Диком фразы про Каштана
  • Исправлен сброс логики пса Дика при загрузке сохранений
  • Исправлен вылет при поднятии черепа суперконтроллера
  • Правки английского перевода (спасибо lock_down и Filon!)
  • Перенос строк из скрипта в конфиги
  • Исправлен вылет xr_gulag.script:613 на базе Свободы (спасибо lock_down)
  • Исправлен спавн аномалий в неправильных местах, если спавн проходил на другой локации
  • Пси-зоны при выбросе заменяются на всех локациях.
  • Проводники и оружейники не реагируют на аномалии.
  • Возвращен бой на ножах с Калигулой
  • Исправлено удаление квестовых вещей при ограблении игрока
  • Исправлена нейтральность Калигулы в начале боя
  • Автомат Стрелка добавлен в исключения уборщика
  • Перевод описания новых стволов
  • Небольшие правки идентификаторов
  • Переделка инвентаря
  • Новые анимации для пистолетов (Anim_Rouge)
  • Модульный USP (наборы можно купить у Петренко)
  • ПБ заменен на ОЦ-33
  • Оружейник не продает еду, гранаты продает по нормальной цене
  • Изменены эффекторы приборов ночного видения
  • Небольшие правки диалогов, новостей и описания предметов
  • Увеличена дистанция боя ножом
  • Улучшено удобство стрельбы из СВД с установленной щекой
  • Исправлено отображение аномалий на карте при смене детектора
  • ПНВ отключается на время выброса, включить нельзя
  • Доктор на Болотах больше не присылает смс о задании, если игрок сделал оба
  • Правки описаний 3 и 4 заданий Бармена на части монстров
  • Убраны неиспользуемые файлы
  • Немного усилены снайперские патроны для СВД
  • Перераскиданы аддоны для нового оружия
  • Сидорович выдает расширенные магазины для АК за рандомные задания
  • Бармен за тяжелые задания может выдать СВД с расширенным магазином и АК-102 с китом и ручкой; за легкие задания - магазины для АК максимальной вместительности
  • Воронин выдает глушители к разным стволам за простые и средние задания; за тяжелое задание можно получить Гиперон
  • Петренко продает все глушители, щеку для СВД, прицел УСП
  • Оружейник в ДН больше не продает Кобру
  • Добавлены магазины, глушители и прицелы в ряд тайников на Кордоне, Свалке и Агропроме
  • Шуруп за водку дает ночник вместо ПСО
  • Новые аддоны добавлены в менеджер рандомных тайников
  • Мелкие синтаксические правки в скриптах
  • Ремонтом теперь занимается Шуруп, а не Скряга
  • Отключена часть отладки
  • Исправлено поведение Пличко в квесте с арбалетом
  • Исправлено поведение Толика в квесте с водкой
  • Исправлено отсутствие Коли в МГ
  • Исправлен обход аномалий неписями
  • Попытка исправления случайных враждебных неписей
  • Добавлен диалог с Лукашем о Филине на случай, если игрок сделал квест с Миклухой до активации Клондайка
  • Худ не убирается при прицеливании через коллиматоры
  • Вывод отладки погоды перевешан на Shift+O
  • При активном окне рации не вызываются новые окна
  • Автомат в тайнике Стрелка теперь с прицелом и магазином на 60 патронов (нужна НИ)
  • Тепловизор показывает крыс
  • У Дезертира не остается костюма после переодевания
  • Убрана рекурсия при учете эффекта водки в модуле лечения
  • Добавлен конфиг бампа для М16
  • Исправлена неверная подсветка поверхностей в термовизоре
  • Исправлена невидимость изломов на биорадаре
  • Перевешана лампа в погребе оружейника и сделана новая модель для неё
  • Сортировка точек перехода в диалоге с проводниками (спасибо Charsi)
  • Возвращена коррекция положения худа после переключения режима подствольника
  • Правка диалога деда в ДН
  • Правки текста русской и английской версий. Исправлены ПЫСовские названия стволов в диалогах про Арену. Исправлена логическая неувязка по артефактам "Свет" и "Тьма" у Захарыча.
  • Оружейнику в деревне новичков сделана своя иконка
  • Класс проводников и оружейников внесён в боёвку
  • Поправлены диалоги о Проводнике, теперь это Лоцман
  • Проводники выведены из класса "квестовых персонажей"
  • Проводники и оружейники добавлены в биорадар
  • Добавлены две "группировки": оружейники, проводники
  • Поправлен спавн предметов на столе в комнатке оруженика на Кордоне
  • Визуал оруженика на Кордоне внесён в список исключения на переодевание
PATCH 2.09
  • Правка текстов задания на М202 в английской и французской локализации (сработает до взятия задания)
  • Чебурашка не дает подсказку по схрону Блохи после его нахождения (сработает до нахождения схрона)
  • Вал и Винторез от Drakoon
  • Монолог Деда об аварии разбит на части
  • Подствольные гранаты и граната для РПГ вешаются на пояс
  • Возвращена подсказка о задании по клавише Tab
  • Правка визуала и профиля для мертвых экологов на Ростке (требуется НИ)
  • Перенастроен бинокль
  • Поправлено подергивание NPC с ножами в спокойном состоянии
  • Отключен напарникам обход аномалий по путям (он у них и не должен был быть включен)
  • Поправлена строчка Погиб сталкер в новостях на других языках.
  • Включен Пак различных вещей для OGSE от Anim_rouge (болт, бинокль, арбалет, нож, гранаты, монтировка на новых руках)
  • Правка диалога с Сидоровичем на бинокль
  • Для трупа Гордона Фримена свой уникальный визуал (требуется НИ)
  • Исправлен вылет при открытии энциклопедии
  • Правки английского перевода
  • Правки русского текста (спасибо GrowUpPeterPen).
  • Настроена плотность и цвет объемного тумана в подземельях Агропрома, Х18 и Х16.
PATCH 2.08
  • Выключил туман в подземке Агропрома.
  • Мертвый сталкер в Х18 возвращён почти на старое место (до момента решения проблемы с неправильным спавном)
  • Восстановлен УАЗ в гараже возле бункера Сахарова. Убраны опасные взрывобочки (нужна новая игра для применения)
  • Убран отладочный вывод в лог из погодного и пары других модулей
  • Капли на стекле работают независимо от динамического худа
  • Cam_inert во всех пресетах сброшено в ноль
  • Поправлен вылет со статьей энциклопедии о зомби-камикадзе и чумном зомби
  • Поправлена проблема в алгоритме обхода аномалий
  • Правки текста
  • Правка дробовых патронов - уменьшен разброс, увеличена бронепробиваемость, увеличено число дробин в выстреле
  • Правка точности снайперов
  • NPC используют подстволы на новом оружии
  • Исправлена работа патронов на поясе
PATCH 2.07
  • Оптимизированные текстуры
  • Добавлена недостающая текстура огнемета М202
  • Бинокль Yukon ставится на костюмы с ночным видением (используется НВ бинокля)
  • Небольшие правки характеристик разного всего
  • Билл переименован (и перекрашен) в Боцмана (на всех трёх языках)
  • Добавлена возможность использования патронов только с пояса (опция в конфигураторе)
  • Реализован взаимный контроль схем боя и контроля опасности. Теперь инициализация боя должна стать менее параноидальной. Должно помочь от постоянных атак военных на деревню новичков.
  • Поправлено описания сменных магазинов, указав диапазон совместимости, чтобы не сбивать с толку западных игроков, не знакомых с модульной совместимостью семейства АКМ-АК74.
  • Небольшая поправка концовки игры: из-за небольшой ошибки логики после удара по Генераторам локацию не заливало радиационным полем
  • Поправлены проблемы с отключением логики физических объектов (дверей/сейфов/вертолетов) при малом интервале между загрузкой игры и последующим сейвом. В случае обнаружения факта отключения логики она будет загружена заново (как это происходит при начале новой игры). Должны пропасть проблемы с сейфом Диггера и все остальные подобные ей.
  • Исправлены некорректные координаты спавна команд на Арене, что приводило к невозможности пройти бой с тущканами и возможно другим проблемам
  • Починен и включен ножевой бой
  • Небольшие текстовые правки
  • После смерти Хозяина в Городке-32 больше не будут ночью бесконечно респавниться зомбированные и контролеры (контролеры только с началом новой игры)
  • Поправлено несколько мелких опечаток в английской локали
  • Поправлено отсутствие строки cit_doctor_meet_conclusion в английской локализации
  • Поправлено невключение в английской локацизации строк о квестах Бармена, а так же некоторых других квестов привязанных к локации Бар
  • Поправлена инерция возврата NPC из состояния опасности.

Проблемы с вылетом из игры S.T.A.L.K.E.R начались после первого дня релиза. Многочисленное количество все новых ошибок приходится решать пользователям. Одними из таких становятся известные геймерам проблемы «Прекращена работа программы XR_3DA.exe» или «Программа «XR_3DA.exe» не работает». Дальше мы дадим несколько советов, которые наглядно покажут что делать для исправления данного бага.

Причин появления данного сбоя может быть много. Иногда игрокам внезапно без причины отказывается доступ к игре. Другие сталкиваются с вылетами уже в процессе самого выживания в мире зараженного радиацией. Хотя самой страшной, по праву, считается потеря сохранений , когда при их загрузке экран темнеет и появляется окно с ошибкой XR_3DA.exe .

Парадоксальное то, что вылеты из «Сталкера» (Тень Чернобыля, Зов Припяти, Чистое небо) уже считаются нормой, вся суть заключается в их количестве. Вопрос стоит так: как уменьшить число вылетов из игры? Для начала разберемся, почему это происходит. Игра, как всем известно, очень плохо оптимизирована , даже несмотря на десятки выпущенных патчей. Проблемы возникают при любом удобном случае: неправильной установке, некачественной сборке софта S.T.A.L.K.E.R, самопроизвольных возникающих конфликтов. Следует лучше сосредоточиться на том, как их устранять.

Исправляем проблему переустановкой

При установке всегда существует риск того, что что-то пойдет не так. «Сталкер» в этом плане не исключение. Учитывая основную массу игроков, то они используют разные сборники для инициализации «Сталкера» к себе на компьютер. Их качество низкое. Лицензию приобретают не многие. Отсюда появляются разные конфликты, когда патчи плохо настроены .

  • Для начала обновите драйвера видеокарты NVIDIA через их официальный веб-ресурс . Если у васвидеокарта другого производителя , тогда примените обновление дров и дополнительно установите программку physx.dll . Перезагрузите ПК.
  • Для отъявленных «пиратов» рекомендуется попробовать еще раз переустановить игру . Если есть возможность, скачайте ее с другого источника. При скачивании любого софта ознакомьтесь с комментариями пользователей, так можно избежать многих проблем заранее.
  • Решением также становиться покупка лицензии .

Ознакомьтесь с нашим материалом по устранению в Сталкере.

Открываем доступ XR_3DA.exe

Данный способ очень простой. Он не устраняет проблему с выкидываниями в корне, но уменьшает их количество в разы. Для этого нужно перейти в папку с игрой. Найдите в ней папку Bin . Тут хранится игровой ярлык xr_3da.exe . Кликая правой кнопкой мышки попробуйте зайти от имени администратора . Многим пользователям этот способ помогает.

Проблема с антивирусами

Антивирусы всегда находят причины обозначить любой файл как потенциальный троян . S.T.A.L.K.E.R из-за своих патчей, которые дорабатывались не разработчиками, попадает в черный список многих антивирусов. Удаление разного рода элементов приводит всю игру в негодность. Восстановить их нет никакой возможности.

  • Для решения проблемы можно отключить антивирус или внести игру в исключения.
  • Обязательно переустановить игру заново.
  • В крайнем случае, попробуйте сменить антивирус на другой.

Что делать если ошибка XR_3DA.exe в лицензионной игре?

Лицензионная игра, как правило, всегда работает вполне сносно. Однако бывают случаи возникновения «xr_3da.exe ошибка приложения» и у них.

  • Удалите игру с компьютера. Попробуйте обновить драйвера на операционной системе.
  • Заново установите «Сталкер». Не используйте никаких сторонних патчей .
  • Иногда патчи бывают очень требовательны к системе. Удостоверьтесь, что компьютер их вытянет.

Вот несколько полезных советов от фанатов Сталкера.


Еще раз хочется напомнить - S.T.A.L.K.E.R всегда предрасположен к вылетам из игры. Полностью данную проблему избежать не получится, особенно это касается пиратских сборок. Надеюсь наши советы подскажут вам что делать, что бы исправить ошибку XR_3DA.exe в S.T.A.L.K.E.R.

Вконтакте

Описание и инструкции

Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution =-
< версия 0.6.9.3 ОБТ (открытый бета-тест)>

В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.

К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки.

От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом:-)

Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.

Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.

Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions code.google.com/p/xray-extensions

Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.

Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.

Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.

Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально:-)

Желаю приятной игры.

Георгий (Deathdoor).

Техническая информация =-

ВНИМАНИЕ!
Известные проблемы:

У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.
Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.

Указания по проведению тестирования =-

Обычно после выпуска любого крупного мода начинается чехарда с его непрерывным доведением до ума, выпуском обновлений, устраняющих ошибки т.п. Так это было у нас с версией 0.6.9.2, так это происходит почти всегда. В норме это считается выходом полноценного релиза, но мы решили, не кривя душой, назвать это так, как это называется на самом деле – открытым бета-тестированием. Соответственно каждый игрок по факту является тестировщиком и должен иметь определенные знания о том, как вести тестирование так, чтобы помочь разработчикам исправить все обнаруженные недостатки в кратчайшее время. Эти сведения и приведены ниже.

Отладочный вывод боевки и выброса:

В боевку и в выброс у нас встроены механизмы для вывода в лог подробных сведений о их ходе. По умолчанию это отключено, так как немного тормозит игру, однако если вы обладатель мощного ПК и для вас некритично падение скорости на 5-6 fps, тогда мы будем вам признательны, если вы включите эти логи. В этом случае при возникновении проблем в боевке или выбросе их будет значительно проще отладить. Чтобы включить запись отладки, нужно в консоли ввести команду:

Write_debug_log on

Порядок действий при вылете модификации:

Необходимо обязательно передать нам лог и дамп вылета. Для этого у себя в системе, по пути c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\ возьмите после вылета файлы лога и дампа (первый имеет имя вида xray_<имя_пользователя>_<дата>_<время>.mdmp.log, второй аналогично xray_<имя_пользователя>_<дата>_<время>.mdmp), упакуйте их в архив, и напишите отзыв у нас на форуме в соответствующей теме, указав подробно обстоятельства вылета и приложив архив с логом и дампом. Если вылет воспроизводится, приложите так же файл сейва, взяв его по пути c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ savedgames\.

Порядок действий при некорректном поведении NPC или других объектов:

Если вы обнаружили странного NPC, который себя непонятно ведет или выглядит зависшим, а так же при обнаружении аналогичного поведения других динамических объектов – монстров, вертолетов и т.п., сделайте следующее: выйдите в главное меню игры, нажмите там клавишу ”P” (англ.) и вернитесь в игру. Включится визуальный отладочный режим, в котором при наведении на NPC или другой дин. объект высветиться информация о нем. Сделайте скриншот и выложите нам с описанием проблемы в соответствующей теме форума. Так же хорошо приложить к этому сейв, особенно если после сейв/лоада это состояние сохраняется.

Системные требования =-

Операционная система, количество оперативной памяти:

Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб
Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.
Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.
Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

Центральный процессор:

Для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
Для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
Для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320
Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350

Видеокарта:

Для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
Для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670
Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.

Место на жестком диске:
12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

Необходимое программное обеспечение, установленное в системе:
- редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- редистрибутив DirectX 9 June 2010.

Отличия от версии 0692 =-

В процессе работы над графической составляющей движка были добавлены следующие оптимизации и технологии (приведены только отличия от версии 0692):
- Тень главного героя (полноценная динамическая тень от всех источников света, не фейк как на статике)
- Следы от пулевых попаданий на телах людей и монстров
- Возможность настроить плотность и дальность отрисовки травы.
- Возможность включить тени, отбрасываемые травой.
- Полноэкранное сглаживание изображения. Доступны два типа - FXAA (Fast Approximate AntiAliasing) и SMAA (Subpixel Morphological AntiAliasing), первый более быстрый, второй более качественный, оба позволяют значительно улучшить качество изображения.
- Правильные тени от солнца, с длиной, соответствующей реальному углу падения солнечных лучей.
- Объёмные лучи света на частицах пыли в воздухе, можно выбрать вариант из Crysis или же вариант из STALKER: Чистое Небо. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности.
- Мягкие края воды - теперь вода у края водоемов не выглядит жесткой плоскостью.
- Мягкие частицы - эффекты частиц, такие как дым, пыль, туман и т.п. теперь не имеют резких граней, проявляющихся при их взаимодействии с геометрией уровня.
- Мягкие края теней.
- Глобальное освещение - технология, позволяющая при расчете освещенности объектов учитывать их взаимное затенение и затенение деталями геометрии. Создает более правдоподобную картину освещения с полутенями, доступно два разных алгоритма, SSDO и HBAO.
- Улучшенная рельефность поверхностей с использованием алгоритма Steep parallax mapping. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект.
- Эффекты фокусировки глаз и глубины сцены при прицеливании, перезарядке и взгляде на близкие и далекие объекты.
- Засветы от ламп.
- Грязь на линзе.
- Капли дождя на стекле шлема или противогаза главного героя.
- Динамические лужи от дождя.
- Намокание поверхностей во время дождя.
- Объемный свет от некоторых ламп.
- Правдоподобные отражения на воде и мокром асфальте.
- Объёмный туман.
- Эффект увеличения резкости изображения.
- Ностоящие коллиматорные прицелы на оружии, с самосветящейся прицельной отметкой видимой при любом освещении
- Эффекты нахождения под водой

Улучшения игровой платформы и движка (приведены только отличия от версии 0692):
- В скриптовую систему внедрена уникальная отладочная скриптово-движковая система для отлова зависаний биндеров, полностью исключающая ситуации с зависанием алайфа, и получения развернутой информации по сбоящим модулям и последовательности их вызова, что позволяет оперативно устранять любые возникаюшие проблемы.
- Ликвидирован баг оригинала с неработоспособностью пулезащиты брони. Из-за этого бага в оригинале броня защиты от огнестрельного оружия не давала, и даже напротив, чем выше была пулезащита у брони, тем больший урон наносился игроку попаданием из огнестрельного оружия.
- Сделана совершенно новая, уникальная система хранения внутриигровых данных и переменных, обеспечивающая практически неограниченное пространство для хранения, что позволяет не упереться в лимиты при создании большого количества квестов.
- Переработана и улучшена система поддержки интерфейсом игры широкоформатных разрешений - больше никакого перерастягивания текстур, элементов интерфейса и т.п. проблем.
- Исправлено возникновение движковых вылетов оригинала вида e_parent && e_entity, возникающих при убийстве NPC, находящегося в процессе перезарядки оружия.
- Добавлена система для оснащения оружия сменными прицелами, подствольными дробовиками и другим оснащением. К сожалению, нам не удалось в приемлемые сроки интегрировать в игру соответствующее оружие вменяемого качества, однако вся система полностью доступна для использования разработчиками дополнений.
- Сделан рефакторинг и оптимизация скриптового кода (а критические места кода полностью переписаны), что позволило добиться ещё большей стабильности работы, чем это было достигнуто в версии 0.6.9.2
- Движок полностью автономен и без DRM-защиты, однако файлы оригинальной игры все еще требуются для работы мода.
- Новая система быстрых и сохраняемых таймеров.
- Система автоматического подключения скриптовых схем и модулей с обработкой ошибок.
- Внедрены новые удобные инструменты для разработки и тестирования - система сбора отладочной информации, редактор шейпов и т.д.
- Полностью переделана система работы с нетпакетами, сделана удобной для использования и безопасной.
- Полностью поправлены все возможные проблемы с менеджером состояний, вызывавшие зависания NPC при смене схем поведения.
- Все схемы поведения доработаны, по возможности улучшены и между ними устранены все возможные конфликты.
- Реализованы не работавшие в оригинале игры эффекты уникальной брони, такие как заживление ран, остановка кровотечения, голод, утомляемость.
- Реализованы одеваемые на броню экзоскелеты, одеть их можно практически на любую броню (хоть на свитер) кроме научных скафандров (мешает система регенерации воздуха за спиной) и тяжелой армейской брони (слишком габаритная).
- Исправление движкового бага с неправильным визуалом актора.
- ПнВ теперь выполнены одеваемыми приборами и продаются отдельно от брони.
- Новый прибор - тепловизор.
- Отдельные слоты для всего оборудования (ножа, детектора, биодетектора, шлема или противогаза, ПнВ).
- Продвинутые источники света, включая лампы наружного освещения и прожектора с возможностью скриптового управления (включение/выключение по расписанию и т.п.).
- Исправление движкового бага с невозможностью переключить тип гранаты в руках.
- Исправление бага с впаданием NPC в состояние паники, из которого они уже не могут выйти.
- Перехват клавиш - теперь любое скриптовое действие можно назначить на любую клавишу, что позволяет сделать удобное управление любыми приборами, устройствами и механизмами. Широко используется в моде.
- Единая удобная база скриптового спавна.
- Новая движковая погодная система с рандомизацией погодных циклов. (ещё в работе)
- Переработанный менеджер оружия.
- Переработана и дополнена схема реакции на опасности, устранены проблемы оригинала с реакцией на несущественные опасности, самопуганием и последующим длительным поиском источника опасности. Внедрена реакция на обнаружение трупов дружественных NPC.

Геймплейные и скриптовые улучшения (приведены только отличия от версии 0692):
- Новая скриптовая боевка на замену убогой движковой - с маневрированием, разными моделями поведения, использованием укрытий и устраиванием засад. С растущей сложностью и более умным поведением пропорционально опытности NPC.
- Добавлено большое количество уникальных сделанных вручную квестов с нестандартными сюжетами. Множество новых задействованых в квестах устройств и предметов, включая читаемые книги, сейфы с кодовыми замками, музыкальный автомат и т.п.
- Дополнена и удлинена сюжетная линия.
- Добавлены проводники для быстрого перемещения по уже посещенным локациям.
- Адаптирован модуль оффлайновой жизни мода АМК (опционально отключаемо) с генерируемыми на основе оффлайновой жизни новостями.
- Переработана схема переодевания брони NPC и напарником.
- Переработан алгоритм обхода аномалий, используется двойная схема, рестрикторно - алгоритмическая. Сделана система для исключения спавна динамических аномалий на заранее проложенных маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов.
- Переработана система сна, интерфейс и скриптовая часть. Под дождем спать нельзя, необходимо находиться в укрытии. Сон на открытом месте в отсутствии дружественных NPC или напарника поблизости может окончиться фатально в результате нападения на спящего главгероя.
- Сделана система регулировки численности населения и монстров в Зоне, бесконтрольный респавн невозможен.
- Серьезно доработан транспорт, его физика, интерфейс и взаимодействие с ним. Теперь его необходимо заправлять, багажник представляет собой нормальный игровой интерфейс, поправлены углы обзора камеры в транспорте, трава на локациях больше не проходит сквозь модель машины, отображаясь в её салоне. В машине можно ездить вместе с напарником.
- Переработан управляемый БТР, его система управления и наведения. При езде на нём с напарником он может помогать вести огонь из орудия, беря на себя управление наведением и стрельбой. В нем можно спать и пережидать выброс.
- Во время выброса отключается вся электроника, включая ПнВ и системы электроники БТР.
- Доработаны эффекты воздействия монстров на главгероя.
- Сделаны управляемые пулеметы и переносные пулеметные турели (можно взять с собой стационарный пулемет, принести его, развернуть и вести огонь).
- Новый доработанный и озвученный биодетектор, не требует ношения на поясе разлагающихся частей трупов, все определямые существа добавляются покупаемыми пакетами прошивок.
- Мини-игры с квестовыми персонажами.
- Новый автодоктор с настраиваемым интерфейсом, заряжается картриджами препаратов.
- Новая система динамических костров, реагирующая так же и на главного героя.
- Переработанная система торговли транспортом.
- Эффекты критических попаданий по главному герою - у вас выстрелом могут выбить из рук оружие, могут сделать тяжелый хедшот и т.п.
- Эффекты возгорания NPC и монстров при использовании на них огнемета, новые реалистичные эффекты пламени огнемета, возможность использования огнемета напарником и NPC.
- Переработанный модуль медленного лечения и эффектов вырабатывания привыкания к действию препаратов, новые препараты.
- Доработана система укрытий от выброса, при нахождении в укрытии появляется соответствующая иконка.
- Переработан миниган, его модель, озвучка, анимации и т.п. Работает предварительная раскрутка стволов.
- Рандомные награды по типовым квестам, с возможностью укомплектовать себе награду самостоятельно.
- Рандомное наполнение тайников.
- Новый, переработанный выброс (ещё в работе).
- Переработанная схема обыска трупов с новыми анимациями и комментариями по поводу гибели обыскиваемого.
- Новая версия схемы "Компаньоны" - улучшенная и тщательно доработанная. С напарником можно легко и удобно, без задержек, переходить между локациями, ездить в транспорте, появился селектор типа используемого оружия. Напарник снабжен улучшенным скриптовым боевым интеллектом, грамотность ведения боя растет с его опытом.
- Доработано состояние зомбированности главгероя.
- Доработана схема лагеря, теперь NPC не дерутся за места у костра и т.п.

Доработки мира и локаций:
- Все локации полностью переработаны - поправлена вся оставшаяся от оригинала недоработанной геометрия, добавлена новая, локации расширены, снабжены трехмерными панормами вокруг (создают эффект бесконечного мира), на локациях полностью переделана AI-сетка, поправлены все дыры в ней и множественные наложения.
- Добавлены новые локации с заселением и квестами на них.

На данный момент в разработке ещё остаются следующие части мода, требующие доводки:
- Переработка вооружения и оружейной концепции мода.
Список квестов и квестовых линеек в OGSE 0.6.9.3

Прежде всего хотелось бы отметить, что в основной сюжет введен ряд расширений и изменений. Перечислять их смысла нет, по мере прохождения сюжета вы никуда от них не денетесь smile.gif Поэтому даем список только квестов и квестовых линеек, отделенных от основного сюжета. Зачастую их можно выполнять параллельно основному сюжету.

Квесты в деревне новичков:
- Чебурашка (Крайне важный квест, по которому вы получите необычный аномальный предмет. Настоятельно рекомендуется выполнить его сразу после всех обязательных начальных заданий Сидоровича - теперь их на одно больше.)
- Тайна старого дома (Помочь Музыканту раскрыть тайну старого дома.)
- Пропавшая внучка (Помочь старику узнать о его внучке, которая потерялась в Припяти при катастрофе в Чернобыле.)
- Клондайк артефактов (Большая квестовая линейка на поиск легендарного Клондайка артефактов. Пролог этой истории начинается от двух новых персонажей в деревне новичков. Пять веток Клондайка разворачиваются на Свалке, в Лощине, Баре, Янтаре и на Радаре, а эпилог приведет вас на секретную локацию ПЖД, откуда вас ждет путь в Городок-32.)
Сломанное оружие (Квест с уникальным пулеметом диггера Юры, доступный после выполнения пролога к квестовой линейке Клондайка.)

Квесты от Сидоровича:
- Найти гитару (Найти гитару в деревне новичков.)
- Военные у аномалий (Узнать, что делают военные в овраге с аномалиями.)
- Наемники на Кордоне (К Сидоровичу заходили наемники, угрожали, - узнать, что они замышляют.)
- Гость на элеваторе (На элеваторе замечен неизвестный сталкер, нужно выяснить, кто он. Доступен только после сдачи кейса с Агропрома бармену.)

Квесты от бармена:
- Друг бармена (В ТД пропал друг Бармена, отправившийся на поиски артефактов с напарниками. Нужно найти его.)
- Пленный на базе военных (Военные захватили связиста, поддерживающего сталкерскую сеть, и держат его на своей базе на Агропроме. Пленник может не выдержать жесткого допроса и сдать ценную информацию о сталкерской сети. Задача - не допустить утечки этой информации и либо ликвидировать пленника, либо спасти его.)
- Поиск пластинок для музыкального автомата, установленного в баре (начинайте искать уже на Кордоне).

Квесты от Сахарова:
- Доставка артефактов и запчастей монстров по заказу (Предлагаем Сахарову свои услуги по доставке артефактов и запчастей монстров по его заказу для текущих научных исследований. Заказ меняется после каждого выброса.)
- Найти необычный артефакт (Сахаров просит найти необычный артефакт и принести ему для исследований. Яркие приключения гарантируются.)
- Квест от братства Чистильщиков (Помогаем братству спасти их раненого, оказавшегося в пространственной ловушке на заправке в Лощине.)
- Слабый сигнал (Квестовая линейка, цель которой спасти двух больных. Но на пути к этой цели вас ждет много приключений.)

Квесты от Осведомителя:
- Коллекция (Поиск и сбор в Зоне аномальных болтов.)
- Секрет Янтаря (Квестовая линейка, по которой вы раскроете некоторые тайны завода "Янтарь" и найдете документы и уникальный опасный артефакт. Что делать с этим артефактом, вам подскажет Мертвый сталкер в колбе в х18.)
- Спасение Психа (Помогаем Психу добраться до Сахарова в надежде на лечение. После финальной сцены вас ждет неожиданный поворот.)

Квест от Макса:
- Спасти свободовца на Радаре (Один из свободовцев отправился на Радар что-то искать и пропал. Нам нужно выяснить, в чем дело.)

Квест от Петренко:
- Открыть сейф Петренко (Небольшой, но опасный квест.)

Квест от Лукаша:
- Пригнать БТР на Барьер (Квестовая линейка по поиску, ремонту и оснащению БТР и его доставке на Барьер.)

Локация "Городок-32":
- Здесь вас ждут самые разнообразные и необычные квесты, начиная от сюжетного расширения и поиска аномальной утвари и заканчивая попыткой уничтожить Хозяина.

После прохождения ЧАЭС основной сюжет будет продолжен квестовой линейкой под общим названием "Месть Стрелка", финал которой будет разворачиваться на локации Генераторы.OGSE 0.6.9.3 Build 3155

Процедура установки:
1. Ставим игру. Патч любой.
2. Скачиваем все файлы установщика в одну папку.
3. Из папки игры убираем папки bin и gamedata. Инсталлятор умеет и сам, но не всегда у него получается.
4. Читаем ридми (обязательно!)5. Ставим последний

Описание и инструкции

Патч для финальной версии

PATCH 1.10=-
+ функция обновления в конфигураторе
~ добавлены пробелы в новости о напарнике
~ исправлено наименование блокпоста в диалоге с долговцем
! исправлены розовые квадраты на некоторых иконках
! исправлено пропадание звука дождя при переходе между локациями
~ попытка избавиться от удаления бандита с Ульем и Коли.
~ ключ Клондайка спавнится только после подбора всех пяти флешек
~ настройка вероятности выпадения брони вынесена в конфигуратор
! исправлен вылет bar_dialogs.script:371: attempt to index global "sim" (a nil value)
~ исправлены суммы в диалогах Осведомителя
~ исправлено "отставание" звука раскрутки стволов у минигана
! исправлен вылет level_tasks.script:64: in function "remove_location_by_id"
! исправлено реагирование всех псевдораненых на стрельбу по ним
~ переодевание неписей: визуал после одевания научного костюма соответствует самому костюму
~ переодевание неписей: раскраска экзоскелетов в зависимости от группировки
~ переодевание неписей: расширен список костюмов
~ трупы военных в Берилле можно таскать
~ изменен способ определения водки у игрока при разговоре с Синяком для решения возможных проблем с ним
+ GPS-метка теперь работает из багажника машины
! исправлено засчитывание рандомного задания при отсутствии предмета в рюкзаке
! исправлен спавн аномалий в укрытиях от выброса
! исправлено отсутствие некоторых строк в игре с патча
+ добавлена настройка погоды из конфигуратора

PATCH 1.09 =-
~ удалена метка на место тайника погибшего сталкера на кордоне
! исправлена невозможность настройки периодичности выброса через конфигуратор
~ переделано определение попадания друга на линию огня непися под скриптовой боевкой
* исправлен способ проигрывания звуков выброса
! исправлен вылет ogse_healing.script:510: attempt to index global "item" (a nil value)
! исправлена проблема удаления метки с гостя на элеваторе
~ майор с друзьями удаляется только после диалога, в котором он отдает шмотки ГГ
~ добавлена метка на деревню кровососов по заданию Скряги; поправлено ее описание (нужна НИ)
~ поправлено положение трупа долговца в башне
* доработаны музыкальные инструменты: при использовании скрывается инвентарь и активный предмет, играем до тех пор, пока не закончится мелодия, не сойдём с места, не откроем какое-то окно или не возьмём что-то в руки.
~ увеличены резисты Калигуле для вящей пулестойкости
! исправлен вылет ogse_dynamic_hud.script:545: attempt to call field "update" (a nil value)
* исправлен ряд глюков с инвентарем, к примеру, бесконечное размножение частей "Маятника"
! исправлено пропадание гитары, рации и т.д. при использовании
~ установка/снятие меток еще неможко приведены к единообразию
~ имя Живодерова одинаково в разных диалогах
~ правки геймплейных настроек
! исправлен баг с появлением подсветки сетки на несъемных прицела Мини-Драгунова и Заставы при активном автовключении ПНВ.
~ убран (вычищен) модуль _m.script и связанный с ним функционал.
! исправлены синтаксические ошибки в переводе
* восстановлен звук при употреблении энергетика, DIX и других стимуляторов

PATCH 1.08 =-
~ исправлена бесконечная тряска после взрыва бомбы на Генераторах
~ исправлено написание имени Зоны
+ расширена проверка целостности мода
! исправлена проблема с отображением очков противника при игре в Очко
! исправлено отсутствие смены группировки напарника при смене группировки актора в некоторых (редких) случаях
+ в сейв на заправке в Лощине добавлена книга "Помеченный Зоной" (нужна НИ)
! исправлено кривое положение фонарика у неписей на башке
! исправлена стрельба из стац. пулемета при открытом инвентаре
! исправлено срабатывание горячих клавиш при вводе текста в поле
! исправлен вылет типа any vertex in patrol path in inaccessible for object (нужна НИ)
+ французский перевод
~ расширена зона выдачи смс от Доброжелателя на входе на Радар (нужна НИ)
! попытка исправить закрытую дверь у Сидора после разговора со Сталиным об опытности (нужна НИ)
! сделано принудительное удаление метки с лидера сталкеров после их проводки по Припяти или гибели
~ метка с выхода со стадиона убирается по факту попадания на него (нужна НИ)
~ Квест на сбор помощи в финале: при провале убеждения Воронина или Лукаша соответствующие подзадания проваливаются
~ Квест на сбор помощи в финале: подзадание на помощь полковника проваливается только в случае его смерти
~ включена отладка для отслеживания спавна бинтов у напарников
~ изменено направление взгляда после ряда переходов (нужна НИ)
~ клавиша включения импульсного резонатора перенесена на B из-за проблем с французскими клавиатурами
~ урезано количество снорков и тушканов в Припяти (нужна НИ)
~ монолитовцы в саркофаге переведены на движковую боевку
~ кабаны в Припяти привязаны к стадиону (нужна НИ)
~ укрытие от выброса в подвале монолитовской базы расширено (нужна НИ)
! удалены все левые костры в Припяти (нужна НИ)
~ убрана большая часть зомби и почти все псевдопсы из Припяти (нужна НИ)
~ перенастроены гулаги в Припяти для разгрузки локации от неписей (спасибо dsh) (нужна НИ)
* попытка исправить проблемы с аптечками
~ поправлен диалог с дедом
~ дед теперь удаляется после окончания квеста
+ добавлены конфиги бампов для ряда текстур
+ перевод
+ часть строк из скриптов перенесена в конфиги с соответствующим переводом
~ отключено влияние состояния костюма на переносимый вес по просьбам игроков
* языковые настройки перенесены в ogse_config.ltx
~ в мирном решении квеста с бандитами на лесопилке теперь обязательно требуется прочитать записку.
* исправлено отключение звуков выброса при имспользовании ремкомплекта
* исправлено мигание часов при прицеливании
~ рефакторинг GPS маячка, гитары, губной гармошки, радио: переведено под сигналы, убран переспавн (и сопутствующие таймеры АМК), небольшая чистка кода.
~ изрядная чистка модуля inventory.script. Убран нерабочий и неактуальный хлам, задействованы новые возможности для более простой (и надо надеяться стабильной) работы.

PATCH 1.07 =-
+ в продажу Петренко и Оружейнику добавлен магазин для АК74 на 60 патронов
~ правка текста
* до починки отключен ножевой бой у неписей
! исправлен редкий вылет при проигрывании партиклов на монстрах
~ увеличена стоимость Серафима у Сидоровича
~ убойность новой СВД увеличена до уровня старой
~ увеличены лимиты населения для бандитов и сталкеров
~ увеличена защита от разрыва у долговского уника
* задания на зачистку лагерей теперь выдаются (и засчитываются) по реальному населению в гулагах, а не общему
~ пластинка в доме Кульгавого в Лощине передвинута на тумбочку
! исправлен вылет при переходе на другую локу, если не была просмотрена сценка с вертолетом и сталкерами
~ метки на огнемет и туториальный артефакт корректно удаляются
! исправлено отсутствие заданий у Воронина после возвращения из Х18
* Боров не говорит с ГГ в раненом состоянии
! исправлено пропадание костюмов из инвентаря напарника
~ наемники в Лощине нейтральны к ГГ
~ приподнята точка материализации в Баре при переходе со Свалки (нужна НИ)
* исправление проблем с прямой записью в память по абсолютному адресу. Требуется новая версия xrGame.dll
~ сдвинута позиция фонарика чуть выше.
! исправлено отсутствие иконки глушителя 7.62 ПМС
! исправлено смещение подсветки прицелов относительно сеток
! исправлено остаточное приближение при снятии Гиперона с СВД
! исправлено кривое приближение Гиперона при надевании на СВД
! исправлено преждевременное появление цветокоррекции при прицеливании
! исправлен вылет при снятии магазина с бронебойными патронами
! исправлен вылет при окончании боя на арене
* фикс ширины специального пробела для полосы прогресса при загрузке на разрешениях от 1600 и выше
* небольшие изменения в модуле перепаковки патронов: отвязан от inventory.scripts, получение размеров пачки сделано на движковых хаках вместо нетпакетов
* исправлен мелкий потенциальный косяк в автодокторе
- из главного меню убраны кнопки и элементы управления, связанные с проверкой официальных обновлений от ПЫС.
! исправлен вылет при разминировании бомбы в деревне новичков
~ расписание ламп изменено на 6-21
! исправлено повторение Сидором стартовой фразы
~ правка конфигов торговли Петренко и Оружейника

PATCH 1.06 =-
~ исправлено повторение начальной фразы Сидора (работает с сейва до Радара)
+ добавлена отбивка строками длинных фраз деда
~ сообщение Темного дилера теперь красного цвета
~ отключена лишняя отладка
! исправлено падение при выдаче новости, которая не содержит звука
~ метка на Темном дилере не пропадает после загрузки или ухода его в оффлайн
~ гулаг псевдособак в Припяти рядом с Темным дилером сокращен до трех
* исправлена точка появления на Янтаре при переходе с радара
+ точка появления на янтаре накрыта зоной безопасности от аномалий
* поправлен диалог торговца монолита о переходах
! исправлено падение при загрузке старых сейвов (правка на пленного долговца будет задействована только при сборке с НИ)
+ добавлена управляемая подсветка сеток с коррекцией по разрешению монитора
+ добавлено укрытие от выброса в доме на Радаре
~ звуки из sound_theme.ph_snd_themes перенесены в отдельный модуль ph_snd_themes.script. Мотивация: так нагляднее и менее громоздко, кроме того эти звуки не имеют отношения к озвучке неписей из sound_theme.script.
+ просветление оптики (цветокоррекция линз прицелов)
~ ослабил СВД
~ бинокли Б10х42 «Глянец» (модель пока ПЫС), Yukon NVB Tracker
+ добавил Волка в исключения оффлайн-алайфа
+ при уничтожнии артов по заданиям Сердце Янтаря и Вопросы Бессмертия, ч.2 теперь возникает вспышка
! исправлено дублирование кейса Доброжелателя при заминке с его открытием.
~ на высоком уровне сложности в концовке Клондайка спавнятся зомби с непрозрачным визуалом для экономии фпс
~ немного увеличена вероятность спавна вооруженных зомби в концовке Клондайка
~ отключена ругань в лог при проверке clsid фантомов
! удалены дублирующиеся объекты на локациях; теперь везде работают динамические костры (нужна НИ)
~ настройка прицела старого уника
+ конфиги и описания СВД и её аддонов
~ бампы
+ СВД, почистил мусор в текстурах
~ тест 102 на оптимизированных текстурах
+ огрызок (нужна НИ)
+ управление приёмником Оружейника
~ настройки поведения ПНВ при прицеливании вынесены в конфигуратор
+ небольшая правка конфига шрифта, который используется для надписей под загрузочными экранами. Нужно для имитации полосы загрузки.
~ вернул "скучные" пункты меню
! исправлено отображение часов на худе во время прицеливания через прицел.
! исправлено дезертирство Калигулы с арены через потолок
* отключен пролет камеры при встрече с наймами в Лощине
* наемники в Лощине теперь нейтралы к ГГ
! исправлено повторное проигрывание записи Васильева. После фикса может проиграться еще один раз
! исправлены орфографические ошибки в диалогах
* поправлено описание квеста Воронина на модифицированный автомат
~ ПНВ не отключается при использовании бинокля и гаусса (временно)
* Епифанцев вместе с артами из ТЗ также забирает прототип и записку
! исправлено нежелание проводников вести в Лощину. Начнут водить после возвращения из Лощины и разговора с Сидором
~ пластинка теперь всегда есть в доме с Кульгавым в Лощине
* труп Психа удаляется более безопасно
! исправлено положение ящиков с лутом в комнатке в Х-18
! исправлены тормоза на арене (нужна НИ)
~ Кочерга (и задание на него) появляется только после покидания ТД через Южные ворота (нужна НИ)
~ небольшая оптимизация работы со звуками. Позволяет сэкономить примерно 10 Мб памяти.
+ при нахождении блокнота дочери Старика можно почитать ее историю в ПДА.
~ правка проверки целостности установки
~ некоторые правки ogse_night.script
! исправлена ситуация, когда долговцы стреляли только из дробовиков
~ снижена дальность дробовиков при оценке оружия
~ отключена лишняя отладка
* болт отдельно обрабатывается в get_clsid()
~ переименовал муляжей в зомби обратно.
* исправлен двойной спавн лишних патронов в инвентарь при снятии магазина
+ Оружейнику в ДН добавлены в продажу новые стволы
! исправлено отсутствие выпадания костюмов с неписей
! исправлено отсутствие переодевания неписей
* вероятность выпадения экзоскелета снижена до 2%
* исправлено прерывание звуков выброса при манипуляциях с аддонами
+ Петренко добавлен в продажу АК-102
! исправлен вылет по путям для Калигулы
! исправлен вылет при переодевании костюмов неписями
! исправлено поведение бандита в сценке с холодильником

PATCH 1.05 =-
+ автомасштабирование scope_zoom_factor в зависимости от текущего fov
+ фикс вылета при активации нектороых типов артефактов
! исправлен вылет, возникающий в некоторых случаях при обыске трупов монстров с запчастями
! отключены неиспользуемые циклы погоды
+ добавлен АК102 и несъёмный кастом-кит к нему (+характеристики, +база для тактической рукоятки, -подствольник)
~ положение АК-серии от 1 лица, точки вылета гильз, дульные вспышки (by sto1en)
+ ПНВ можно использовать только с открытыми прицелами (коллиматоры, Аког)
+ Ночник получил режим ночника (кнопка ПНВ)
+ подсветка прицельной сетки ПСО-1 (кнопка ПНВ)
* расширенная проверка целостности мода
! исправлен вылет any vertex in patrol path in inaccessible for object , возникающий при ранении некоторых сталкеров
+ включена расширенная отладка по рестрикторам
* фикс: положение смещения худа не восстанавливалось после выхода из режима подствольника
+ щит бюрера теперь действительно щит: бюрер через него не получает повреждений
+ контроллер бьет рукой, если подойти к нему ближе 2 м.
+ к предыдущему посту
* исправлены диалоги со Сталиным и дедом-самогонщиком
* изменена схема удаления метки с квестовой Крови камня
* изменена схема удаления военных у аномалии после окончания квеста
* переделано включение/откючение ламп на арене
! удалены системы чтения/записи серверных нет-пакетов объектов, оставшиеся от АМК2 и еще какая-то левая. Немногочисленные скрипты, использовавшие их, переведены на систему xStream.
! правки функции проверки рестрикторов
~ переписаны и откорректированы диалоги в Городке 32.
* фикс вылета при смене аддонов на стволах без подствольника
! исправлено проигрывание записи Васильева при вход на Янтарь до обыска его трупа
! попытка исправить отсутствие глаз на трупах полтергейстов
* отключена бесполезная отладка в биндере аномалий
! исправлены иконки: AWP, "ласточкина хвоста", дымовой и газовой гранат
~ немного изменен ассортимент торговцев
~ правки интерфейса
~ исправлены диалоги на Радаре.
~ правки звуков калашей
~ литературная обработка диалогов
~ исправил и поправил некоторые фразы
~ изменена стоимость патронов 5.45х39 и 7.62х39
! исправлен вылет при нажатии ESC во время разминирования бомбы в деревне новичков.
+ добавлен Оружейник в Деревню новичков. Пока только торгует оружием. (нужна НИ)
~ Бандит в засаде на свалке перемещен на соседнюю площадку (нужна НИ)
~ правка визуала Цисты
~ правка текста деда в ДН
~ поправлена цена прицела ZF4
~ поправлен вес гранаты HEAB
~ поправлены описания

PATCH 1.04 Fixed=-
~ немного изменен ассортимент Петренко
! исправлено отображение аддонов на новом оружии при покупке их у Петренко
~ отключены старые затычки
! исправлены тормоза и вылет из предыдущего патча

PATCH 1.04 =-
~ изменена сетка ACOG
~ настроено прицеливание АК74, АКС74У (fov 65-85)
~ изменены описания патронов 7,62х39 и 5,45х39 мм и новой оружейки
~ изменён формат описаний АКМС, АК74, АКС74У, ГП-25 (полоски-характеристики, затем используемый боеприпас, и только потом описание)
+ добавлены бампы АКМС и части аддонов
! исправлен визуал Цисты
! все конфиги патронов откачены к патчу 1.02
! исправлена опечатка в ogse.script, способная приводить к вылету
~ изменено описание патронов 7,62х39 и 5,45х39 мм
~ изменены прицельные сетки
+ недостающий шейдер их 4го патча ТЧ

Patch 1.03 =-
~ изменен способ подписки на сигналы в ogse_relation.script
~ отключена часть отладки при правке рестрикторов
! исправлен вылет при подходе к Сахарову
~ Петренко продает и покупает новое оружие и аддоны к нему
~ изменен партикл взрыва Зила
+ партиклы для нового оружия
+ добавлена настройка текстур для нового оружия
* фикс вылета новых скриптовых аддонов после загрузки
! сталкеры снова могут носить большой вес
~ включено ограничение на лут сталкерами трупов до 100 кг инвентаря
~ вместа "удобности" для стволов показывается "надежность"
+ включено новое оружие
~ при восстановлении рестрикторов после боя или выброса включена проверка на in/out.
~ попытка обойти падение на итерации памяти в get_targets_from_memory()
! исправлена иконка Прохора в разговоре (thnx to Intruder)
* фикс сменных аддонов
~ Шуруп теперь продает УАЗ вместо запорожца
! исправлено пропадание трупа Коли
! исправлен вылет при аттаче аддонов к стволам
~ увеличена скорость бега в бронике Скат-Экза
! заблокированы читерские вызовы в главном меню.
! исправлена загадка Захарыча про дележ добычи
! починено отображение биорадаром зомбей, изломов, псевдогигантов
~ Сахаров не дает и не продает прошивки, которые по умолчанию установлены в биодетектор
~ по квесту "Последняя просьба" спавнится ЗИЛ, а не Шишига
~ опыт Круглова одинаков на Янтаре и на ДТ
~ ААС отнимается у актора даже если он отказался добывать артефакт в Лощине
~ Запись Васильева проигрывается при обыске его трупа в любом случае
~ Прибор ПП-4а можно выкинуть из инвентаря, другая иконка
~ изменено описание колбы с водой
* запрещен сон в состоянии зомбированности
+ новая модель для ЗИЛ-131
! исправлены неправильные пути до pkm_shoot.ogg
! исправлено пропадание ножей и биноклей при помещении их в слот.
! исправлено название патронов 7.62х39 и прицела ACOG

Patch 1.02 =-
! поправлены вылеты по текстурам act/act_***
* правка текста для единообразия зомби-муляж
! исправлены вылеты типа any vertex in patrol path in inaccessible for object , возникавшие из-за ранее внедренной фильтрации по типу рестриктора
! исправление вылета utils2.script:104: attempt to perform arithmetic on field "?" (a nil value)
! исправлен вылет ogse_relations.script:86: attempt to index a nil value
! исправлен вылет heli_combat.script:295: attempt to compare number with nil

Patch 1.01 =-
! исправлен баг с падением игры во время движкового отложенного удаления неписей
+ добавлена трава из фикса локаций от 08.04.2015
+ новая версия конфигуратора