Прохождение игры obscure 2 на ps2. Obscure2 - Obscure2 - Прохождения - Каталог статей - Mir of Games. Действие игры начинается в общаге

Obscure2


Вашему вниманию представлено прохождение второй части серии ObsCure , самого мрачного жанра игр survival horror. Данная игра придется по вкусу всем любителям данного жанра и таких игр как Resident Evil, Silent Hill и Alone in the Dark. На фоне остальных игр жанра данная игра выделяется своей молодежной направленностью. Атмосфера игры, не плохая графика, прохождение несколькими героями, музыкальное сопровождение, сюжет и гемплей вот те аспекты, которые помогут затянуть вас с головой в эту игру. Ну что ж приступим.

Действие игры начинается в общаге.

Персонажи Кори и Мей:

Выходим из комнаты № 208 она, принадлежит Кори. И проследуем по коридору налево в самый его конец, затем проходим через двустворчатые двери. Повернем направо и посетим комнату №200, где нас ожидают наши друзья по общежитию. Кори и Мей, обнюхавшись непонятной дрянью окажутся в сюрреалистической мире. Оглядимся вокруг, на траве лежит бита, она и будет нашим первым оружием в игре, подбираем ее. Пересекаем кладбище, расчищая преграды трупов, насаженных на кол, только что подобранной битой. Затем увидев монстра, волочащего кого-то, спускаемся в катакомбы. Следуем прямиком к выходу. Вскоре наши герои окажутся в следующем помещении, вооруженные дробовиками. Наблюдаем за истерзанным телом, которое покоится на лепестке громадного цветка.


Поднимаемся наверх по лестнице. Выходим на балкон. Зацепившись за карниз, перебираемся на другую сторону. Оказываемся в другой части общаги, необходимо спуститься вниз, затем зайти в двустворчатые двери напротив лестницы, которая ведет вниз. Следуем вперед по коридору, затем сворачиваем налево. Направляемся в комнату 117. Там, к нашему удивлению обнаруживаем Мей, живую и невредимую.

Персонажи Эмми и Кенни:

Наша цель попасть на вечеринку, но вот беда у парадной двери, стоит вышибала, который и не думает нас туда впускать. Есть обходной путь, идем налево, проходим через калитку. Возле двери забираем хоккейную клюшку, вполне пригодная для оружия вещь. Затем обнаруживаем большой ящик, и при помощи Кенни, двигаем ящик под балкон в то месте, где сломаны перила. Теперь мы сможем, забравшись на ящик, подняться на балкон. Открываем окно, для того чтобы пробраться внутрь.

У книжного шкафа находится клюшка для гольфа, подбираем. Встав посреди двух шкафов, с верхней крышки шкафа достаем ключ. Переводим управление на Эмми, осматриваем стол. С помощью клавиши F, расшифровываем цифры, начерченные на столе(1873). Покидаем комнату. Следуем по коридору в сторону противоположную от девушки. Вскрываем витрину, разбив стекло и заберем очередной ключ. Упершись в дверь со стеклом в конце коридора, вскрываем ее, открываем дверь. Попадаете в комнату отдыха. Подходим к сейфу на стене вводим код 1873. Теперь в вашем распоряжении имеется огнестрельное оружие – пистолет. Здесь же можно сохраниться, подойдя к живому цветку, прикрепленному к стене. Выходим из комнаты.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Шкаф с треугольником на крышке передвигаем в положение 1.

Шкаф с кругом на верхней крышке передвигаем в положение 8.

Шкаф со знаком L в положение 9.

Как только все будет сделано, опустится лестница, которая ведет на второй этаж библиотеки. По ней поднимаемся наверх, проходим в дверь в конце. Пересекаем балкон и заходим через двустворчатые двери в помещение, где мы повстречаемся с учителем биологии. Управление переходит к следующим героям Кори и Мей.

Персонажи Кори и Мей:

Персонажи Кенни и Кори:

Настало время взять управление над Кенни и Кори. Следуем за учителем биологии. С помощью Кенни, двигаем огромный кувшин с цветком, для того чтобы расчистить наш путь. Пройдем по балкону. Через дверь попадаем на верхний этаж комнаты, приспособленной под танцпол. Забираем с тумбочки аптечку. Управляя Кори, встаем за прожектор. Наводим луч света от прожектора на колонку, стающую на танцполе, луч уничтожит темное выделение. Под управлением Кенни, спускаемся к колонке. Нам необходимо попытаться ее сдвинуть. Тут же на танцпол ворвутся три твари. Переключаемся на Кори, и пытаемся отпугнуть их лучом прожектора. Убить их светом невозможно. Поэтому расправляемся с ними с помощью имеющегося оружия. Истребляя монстров, после их гибели остаются части тела, из них в шприц можно накачать жидкости. Когда шприц наполнится, в инвентаре возникнет баночка с жидкостью, восстанавливающей здоровье. С помощью Кенни, тащим колонку к конструкции, приспособленной для бара, в то место, где сверху выломана стенка. А управляя Кори, взбираемся на колонку, затем на конструкцию, где установлен очередной прожектор. Направляем его луч на дверь, которую облепили черные выделения. Сделав дело, выходим в дверь на улицу (задняя часть здания). Прихватим обойму со стола, и сохраняемся в обязательном порядке. Выходим из ограждения, следуем к главному входу.

Настало время прогуляться по лесу.

Персонажи Кори и Эмми:

Следуем по тропе, пока не достигнем дороги. Через отверстие в ограждении, оказываемся в лесу. Уничтожаем монстров. Если идти по тропе слева, найдем энергетический напиток. Но нам нужна правая тропа. Следуем по ней вдоль кирпичного забора. Дальше вам попадется свалившаяся с обрыва машина Кори. Хватаем обойму, следуем прямо до электрического щитка. Пройдем еще чуть дальше и обнаружим электропилу. С помощью электрического щитка подзарядим найденную пилу. Пила необходима для распиливания бревна, того что позади эл.щитка. Двигаемся дальше. Исследуем газетку, валяющуюся на земле. Под управлением Эмми расшифровываем ее. Пересекаем мост. Возле машины лежит дробовик, прибираем его к рукам. С помощью него начиняем дробью с двух довольно сильных монстров. Лезем в щель в заборе и попадаем в другую часть леса.


С правой стороны от тропы, можно будет сохранить игру. Проходим дальше. Кори и Эмми спрячутся за камень, увидав мутанта. Чуть позже, с дерева прямо на нас нападет летающий враг. Покончим с ним и идем по тропе налево, в конце тропы находиться еще один электрический щиток, с его помощью, можно подзарядить электропилу. Если в этом нет потребности, сразу же следуем правой тропе. Перепиливаем бревно, лезем через дыру в заборе и попадаем на территорию госпиталя.

Обыщем правую часть территории и возле телефонов-автоматов обнаружим аптечку и полную обойму для пистолета. Подходим к двери, которая у машины скорой помощи. С помощью Кори, цепляемся за карниз и подтягиваемся. Идем направо, затем запрыгиваем на железный ящик, и уже с него прыгаем на карниз. Цепляемся и перебираемся на правую сторону. Разделываемся с летающими монстрами. Прыгаем через люк вниз пристройки. Открываем дверь Эмми. Вновь взбираемся на крышу. Помогаем Эмми взобраться. После чего через окно попадаем внутрь госпиталя.

Затем нам предстоит спасти Юн в общежитии

Персонажи Свен и Мей:

Сохраняемся у входа в общежитие. Но вот напасть дверь главного входа заперта, а кодовый замок сломан. Проходим направо. Здесь опускаем рычаг, для того чтобы открыть ворота. Входим. Идем прямо и налево вниз по скату. Прыгаем на крыльцо. С помощью Свена, сдвигаем о ящик направо до упора. Взбираемся на него, затем на черепицу. Разбиваем окно, пролазаем внутрь общаги.

С помощью лестницы премся наверх. Отстреливаем летающих тварей. С помощью Мей, взламываем кодовый замок. Искомый код FREUD. Войдем в дверь. Поднимаемся наверх. Двигаем в сторону поваленный торговый автомат. Входим в дверь, которая была за автоматом. Поворачиваем налево, проходим через двойные двери. Тут предстоит встреча с огромным монстром, он пытается убить Юн. К сожалению, стрелять бесполезно, убить монстра получится лишь после того, как он расправится, с беднягой Юн.

Пришло время отправиться в госпиталь.

Персонажи Кори и Эмми:

Направляемся вглубь госпиталя. Забираем со шкафа боеприпасы для дробовика, со стола заберем отчет. Слева и справа нас окружат монстры, будьте наготове. Если идти направо от двустворчатых дверей, то там обнаружим эл.щиток и неработающий лифт. Свернем налево от двустворчатых дверей и войдем в палату G137. Двигаем кушетку, под ней лежит маленький ключ. Далее идем в палату G136. Там со стола, стоящего в углу прихватим обойму для пистолета. Разбив окно в палате, выбираемся на улицу. Разбив ящик, обнаружим обойму для нашего дробовика. С помощью Кори, зацепляемся за выступ над ближайшим окном. Перепрыгиваем на следующий выступ и добираемся до пожарной лестницы. Чтобы открыть люк в пожарной лестнице, крутим колесо. Взяв под контроль Эмми, спускаемся вниз по лестнице. Затем поднимаемся по пожарной лестнице. С помощью Кори, поднимаем Эмми к нам. Забираемся в палату через окно.

Ваш путь преградит ужасный монстр, убить его не так- то просто как кажется. Но нам ли отступать, разобравшись с ним, проходим за кровать с ширмой. На тумбочке пылится пропуск, прибираем его к рукам и сохраняемся у стены. На другой стороне под стулом найдем аптечку. Выходим в коридор с лифтом через дверь палаты. Вернемся к отправной точке, откуда мы начала исследование госпиталя. Разбив стекло на двери, входим в рентген кабинет. Воспользуемся компьютером. Истребляем летающих и ходячих монстров. Проходим через дыру в стене. С полки забираем маленький ключ. Проходим к рентгену, находим второй пропуск. Выходим и направляемся к двери безопасности (она белого цвета). Воспользовавшись двумя пропусками, заходим внутрь.

Смотрим сцену превращения Кенни в монстра, герои вбегут в лифт, где необходимо будет поковыряться с панелью управления. В нашем распоряжении четыре колеса с четырьмя камушками все разных цветов. Необходимо повернуть колеса так, чтобы камушек, например, на нижней стороне верхнего слева колеса совпал цветом с камушком на верхней стороне нижнего слева колеса. Вот схема:

Синий. Оранжевый

Красный. Зеленый. Зеленый. Красный

Оранжевый. Синий

Оранжевый. Синий

Зеленый. Красный. Красный. Оранжевый

Синий. Зеленый

Персонажи Свен и Мей:


Персонажи Свен и Кори:

Направляемся к выходу. Слева обнаружим огромную кирпичную кладку. Тут нам пригодится наша взрывчатка, взрываем ее. Через образовавшуюся дыру попадаем в складское помещение. Играя за Свена, спускаемся вниз по лестнице. Разбив ящики в складе находим пару аптечек и энергетический напиток. Выкатываем тележку, наполненную ящиками из-под лестницы. Играя Кори, запрыгаем на ящики, лежащие на тележке. Свеном же, толкаем тележку в противоположную сторону. Кори может запрыгнуть на полку стеллажа, проползти направо, сигануть на следующую полку стеллажа и так далее до стеллажа, где лежат боеприпасы для дробовика. Взбираемся на самую верхнюю точку. Свеном, толкаем очередную тележку с ящиками к Кори, чтобы он смог спрыгнуть на ящики. После чего катим тележку в противоположную сторону до самого конца. Здесь Кори, запрыгнет на стеллаж, который приведет его к лифту, двери и месту для сохранения игры. Активируем лифт, он опустится вниз, это позволит, Кори, помочь забраться Свену, при условии что он будет стоять под платформой лифта. Сохранимся, войдем в дверь.

Тут нас поджидает схватка с монстром, в которого превратился Кенни. Отстреливаемся и стараемся избегать попадания в нас темной субстанции. Затем герой сменятся на Стена и Шеннон, обстреливаем Кенни. Через мгновение он убежит. В этом бою, к несчастью мы потеряем Мей. Она падет смертью храбрых

Дамба

Персонажи Стен и Шеннон:

По дороге домой, на машине наши персонажи, свалятся с обочины. Направляемся к входу в дамбу. Играя Стеном, вскрываем дверь. Необходимо просто просунуть отмычку между железными прутками до отверстия справа. Проходим а помещение. Со шкафа забираем ослепляющую гранату, придется подсадить друг друга чтобы ее достать. Тут же, можем сохраниться. Берем под управление Шеннон и подходим к двери, которая окутана темной силой. С помощью Шеннон, разрушим эту силу(благо она обладает такой способностью), жмем прерывисто на кнопку и держа светлое пятно на темном пятне на полоске.

Персонажи Кори и Свен:

Заходим через дверь, ее ранее вскрыл Стен, в строение дамбы. Возьмем под контроль Свена, передвинем один ящик к другому. После этого, нажимая прерывисто на кнопку F на клавиатуре, один ящик ставим на другой. Используя Кори, запрыгиваем на ящики, с ящика зацепляемся за трубу. Смещаемся в право, затем спрыгиваем вниз, окажемся за сеткой. Опускаем рычаг, чтобы впустить Свена.

В этой комнате берем маленький ключ, он лежит на левой коробке. Цветок на стене, так что не забудем сохраниться. Воспользовавшись электрическим щитком, зарядим свое оружие. Теперь направляемся вниз по лестнице, следуем вперед через дверь. Продвигаемся по воде вверх экрана. По пути не забываем истреблять различных монстров. Нам нужна дверь в конце водного канала. Войдя в нее, окажемся в помещении с турбинами. Наш путь в низ по лестнице. С помощью Кори, аккуратно пробегаем мимо первой пары турбин. Есть желание пополнить боеприпасами свой дробовик, тогда запрыгиваем на выступ слева. Если же в боеприпасах нет необходимости, то вам сразу на мостик справа. Хватаемся за трубу, и по ней передвигаемся налево. Прыгаем вниз, жмем рычаг, опустится лестница для Свена. Берем под контроль Свена, минуем все турбины, и забираемся по лестнице к Кори. Затем залезем в вентиляционную шахту.

Прибыв в помещении, двигаем контейнеры. В шкафу справа находится ослепляющая граната и инструменты. Зайдем через дверь за контейнерами, вот он ваш второй шанс вскрыть ящик ключами и взять новое оружие. Если же вы уже обладаете оружием, здесь вам делать нечего, в помещении с контейнерами следуем мимо паровых труб. Взобравшись по лестнице, проходим в дверь, чтобы встретится со Стеном и Шеннон. На панели управления нас дожидается обойма для пистолета, не забываем взять ее. На открытой панели воспользуемся нашими инструментами, чтобы подчинить лифт. Сохраняемся, и спускаемся на отремонтированном лифте к Эмми.

Персонажи Шеннон и Кори:

Нас ждет еще одно сражение с Кенни, на этот раз последнее. План таков: поливаем свинцом монстра Кенни из вашего оружия, пока он не окажется на время обездвиженным. Не мешкая бежим к вентиля и нажав быстро на клавишу "Пробел", сбрасываем на монстра с крана турбину. Повторяем эти действия 3-4 раза.

Затем нам предстоит побег с дамбы.

После боя обязательно сохраняем игру. С пола подбираем аптечку, патроны для flashball. Затем спускаемся на мост справа. Играя за Кори, зацепимся за край моста в месте, где разрыв в ограждении. Перемещаемся направо, затем прыгаем на другую сторону. Теперь следуем наверх, идем направо до самого края моста. Возле руин прихватим обойму для нашего пистолета и доски, они нам пригодятся, с их помощью Кори соорудит для Шеннон мост. Следуем по тропе, истребляя по пути монстров. Пройдя через ворота, направляемся к дому. Расколотите ящик, и берите патроны для flashball. Зайдем в комнату с висящей лодкой. Управляя рычагами, спускаем ее на воду. Направляемся причалу, садимся в лодку. Плывем к буйкам.

Встаем под опору кемпинга. Там есть возможность забраться наверх. В этом месте присутствует точка сохранения игры. Расколотив все ящики, обнаружим стрелы для арбалета и патроны для flashball. Собрав добро, спускаемся по настилу к нашим друзьям Свену, Эмми и профессору.

Дом урода

Персонажи Свен и Эмми:

Персонажи Шеннон и Стен:

На причале, есть возможность воспользоваться электрическим щитком, для зарядки оружия. Направляемся к кладбищу, по пути уничтожим пару монстров. Через кладбище проходим к дому, куда направились Свен и Эмми. Дверь дома окажется заваленной. На поляне отыщем патроны для дробовика. Истребив всех монстров, поднимаемся на крыльцо. Играя Стеном, взламываем замок двери. Проходим в дом. Следуем в гостиную. На обеденном столе лежит энергетический напиток, прикарманим его. А с комода берем маленький ключ. Разломав доски у камина, заходим внутрь. Наверху увидим мигающий крест. Взяв под управление Шеннон, отпираем дверь в гостиной, она охвачена темной силой. Пройдя туда встретимся с Кори, Эмми и профессором.

Персонажи Стен, Кори и Эмми:

Берем под управление Эмми и Кори. Заберем ключ, находящийся на верхней крышке шкафа для книг. Пройдем в гостиную. Активируем Кори, из камина заберем с платформы сверху крест. Вернемся к остальным. Войдем в дверь слева от скамьи, около нее стоит профессор. С полки забираем ключ, а с земли -боеприпасы для нашего дробовика. Здесь есть проход в оранжерею. Вернемся обратно к остальным персонажам. Теперь когда у вас имеются все три ключа, открываем ящик и становимся обладателями нового оружия.

Переводим управление на Стена и Эмми. По ступенькам, поднимаемся на верх и сворачиваем направо. Отпираем дверь. Проходим в коридор, затем в дверь слева. Из шкафа достаем крест. На тумбе дневник, прочтем его. Обратим внимание на комод с картинами. Пройдем в коридор и откроем дверь напротив. Взяв под управление Эмми, исследуем фотографию в ванной (кнопка F). На фото изображены три колонны с руками и крестами, расположенные на правильных местах. Вновь идем к своим. Пройдем в дверь напротив скамьи, около которой стоит профессор. Очутимся на площадке с колоннами. Здесь присутствует место сохранения игры. Вставляем в руки кресты. Затем встаем за панель управления краном справа. Сверя,расположение колонн на фото, располагаем их по площадке в места 24, 13 и 07(поле пронумеровано слева направо сверху вниз,).

0102030405

0607080910

1112131415

1617181920

2122232425

Войдем в дверь.

Руины

Персонажи Шеннон и Стен:

Двигаемся вперед. Истребляем монстров, при необходимости пользуемся зарядкой. С бочки, стоящей справа возьмем вентиль. Затем крушим доски справа. Идем прямо затем налево. Подбираем боеприпасы для дробовика и по пути уничтожим монстра. Вставляем в дверь подобранный вентиль. Повернем его. Проходим в следующий коридор. Пойдя направо, из ящика можно будет добыть патроны. Проследовав налево, дернем за рычаг, откроется ниша, там аптечка. В самом конце коридора (если идти налево от двери, через которую мы вошли) разломаем деревянные опоры. Отбежим. По завалам поднимаемся в дом. По дороге отстреливаем летучих тварей. Зайдем в туалет. Встаем на плиту, с плиты заберемся в вентиляционный канал.

Персонажи Кори и Шеннон:

Войдем в калитку, с земли подберем патроны. Направляемся прямо. Встаем на подъемник и крутим колеса, для того чтобы подняться наверх. Оказавшись на верха с пола подбираем маленький ключ, он у двери, после проходим через дверь. Нам в комнату слева. Убиваем там монстра, затем сохраняемся, уже знакомым нам способом. Прыгаем вниз через дыру в стене. Уничтожаем трех летающих тварей. Разбиваем стекло на шкафу, и достаем взрывчатку. Взрывчаткой взрываем непрочную часть стены. Проходим в образовавшуюся брешь. Оказываем в коридоре, с экскаватором. Пристрелив пару монстров, из ящика достаем патроны. Направляемся в конец коридора. Разломайте стулья, мешающие проходу на улицу. С помощью умений Шеннон, в коридоре уничтожаем силу зла, блокирующую дверь. Разбив стекло на двери, проходим внутрь. Со стола прихватим патроны. С помощью трех ключей отпираем ящик, из него достаем фонарь. Воспользуясь найденными кусачками ломаем замок на шкафу. Из шкафа заберем канистру с бензином. Найденным бензином заправляем экскаватор. Направляемся к пульту управления. Вываливаем на улицу гирю лежащую в ковше. Идем туда сами. Встаем за разрушительную технику и зацепляем гирю. Ломаем правую стену. Проходим через образовавшуюся брешь в стене. Затем спускаемся вниз. Взяв под управление Кори, запрыгиваем на выступ. Следом помогаем взобраться своему напарнику. Обязательно сохраняемся, нам предстоит финальная схватка с главным злодеем игры. Играя за Стена, вскрываем замок на двери.

Финальный бой

План наших действий таков: С помощью зарядки на стене заряжаем электропилу, она нам еще пригодится. Вступив в бой стреляем в злодея, с имеющегося у вас оружия. Получив определенный уровень,он спрячется за корнями дерева. Начинайте стрелять в само дерево, до тех пока один из трех стволов не упадет на землю. Затем перепиливаем его электропилой в месте, откуда сочится кровь. Выполняем это до тех пор, пока все три ствола дерева не будут распилены. После того как дело будет сделано, переходим к злодею. Вам необходимо просто прерывисто нажимать на клавишу "Пробел" какое-то время. После смотрим финальные титры.

Персонажи Шеннон и Стен:

Входим в открывшуюся дверь. С помощью способностей Шеннон, уничтожаем темную силу впереди. Вступаем в бой с двумя монстрами. Хватаем диск с символом перед крыльцом, и проходим в дверь, попадаем в помещение с колоннами. Сохраняемся. Направляемся в выставочный зал. Разбив витрину, забираем второй диск. Выходим и идем по лестнице справа наверх. Теперь заполучив оба диска, вставляем их на свои места. На каждом из дисков с одной стороны камень, а с другой находятся 8 точек и символы. Камень диска соответствует одной из точек, в тоже время точка - определенной колонне внизу. На каждой из колонн нарисованны цифры. Камни указывают на колонны 1, 2 и 4. Цифры же на колоннах каждый раз разные.

Вводим на панели те цифры, которые указаны на колоннах 1, 2 и 4.Затем, идем вперед. Выходим через дверь улицу. Находим на земле нашу сумку, со всеми вещами. Спускаемся вниз по тропе. После проходим в дверь на площадку перед стадионом. Сохраняемся, после идем на стадион, где нас уже дожидается наш старый приятель монстр- Кенни.


Предстоит достаточно тяжелое сражение. И так ведем огонь по Кенни, как только он будет обездвижен, дергаем рычаги на одном из четырех ящиков. Ящик охватит темная сила, его нужно предварительно "вскрыть", управляя Шеннон. Другой же ящик нужно взломать с помощью отмычки Стена.

Бывает. Кори Вайльд — это Михаил Тихонов (Фокс Малдер всея Руси, Дин Винчестер всея Руси, анимационные Джокер, Супермен, Харви Дент, Хэл Джордан в экранизации Зеленого Фонаря, почти все мужские роли в почти всех Могучих Рейнджерс, Бармен из Пассажиров, доктор Уэст из доктора Стрейнджа, Калеб в Дивергентах, Скотт Фишер в Эвересте (и вообще это русский голос Джейка Джилленхола во всех фильмах с его участием), Бобби ака Айсберг в Иксменах, близнецы Уизли в Гарри Поттере, почти каждый молодежный ужастик или комедия — с его участием, включая Американские Пироги и Пункты Назначения, также он популярен и часто слышен во многих фильмах Стивена Кинга, начиная с Ловца Снов, русский голос Элайджа Вуда во всех фильмах, а Фродо он озвучивал не только в новом, но и в старых Властелинах Колец, включая картину 78 года, наконец — это русский голос Люка Скайуокера, режиссер дубляжа многих фильмов последних лет, включая 50 оттенков серого, Пассажиры, Джон Уик обе части, Космос между нами, Бен Гур, По Млечному Пути, Ла-ла-лэнд, кучи Три Икса фильмов, кучи мультиков, включая Отель Трансильвания, Губка Боб Квадратные Штаны итп, Окулус, Терминаторы, Крампус, ита (с начала 90х режиссёром работает, причём и сам в каждом из перечисленных фильмов от 1 роли и больше озвучивал).

Питер Шеферд в Джуманджи, Глен Гленвуд в Освободите Вилли, во всех Сумерках засветился, доктор Чилтон в Молчании Ягнят, главные роли в Тайнах Смоллвиля, Побеге, ключевые роли в F.E.A.R.ах, Загадочник и Виктор Зсас в Аркхем Сити, Коннор Кенуэй в Ассассинс Крид 3, главные роли в Батлфилдах разных, Сплинтер Селлах, Старкрафт 2 и куча других ролей.

Мужик просто незаменим. То, как он с душой озвучил Кори, — это надо слышать.

В случае с Obscure 1,2 — поразительная тема. Русская озвучка в обоих играх затыкает за пояс английскую. Причина в том, что французская студия-разработчик в силу малого бюджета здорово сэкономила на этом немаловажном факте. Ну и также причина в том, что у нас озвучивают такие иконы, как Тихонов и Филимонов (Марти Макфлай всея Руси).

Я не в смысле голосов. Это важно, но второстепенно. Никакие голоса не смогут исправить просранную суть. Хорошая озвучка должна полностью соответствовать первоисточнику, без каких-либо изменений, вплоть до последней запятой и точки. Исключения только к непереводимым фразам и специфическому юмору страны оригинала. Здесь уж надо подбирать ближайший эквивалент.

Идеальная же озвучка, должна сверх того, что было указано, полностью иметь актерский состав с подобными оригинальному голосами; передавать точнейшим образом интонации, сленг, акцент и т.д. соответствующего персонажа; Иметь подогнанный липсинк или вообще переработанные под язык озвучки анимации и диалоги в игре. И т.п. короче.

Ни в одной локализации от наших, не видел работы даже на хорошую озвучку. Они все отстойны и имеют изъяны, на которые обращаешь внимание больше чем на сюжет и смысл.

Пусть хоть Путин озвучивает, ссать кипятком от радости узнавания или крутости подобранного актера не стану. Если нет грамотного перевода, то слушать этих актеров, все равно, что жрать говно в обертке от конфеты. «Жуешь, морщишься, однако, не выплевываешь, ведь как его выплюнуть, то?! Обертка же у говна такая красивая!»

К моему счастью, в то время я не знал английского, не имел возможности сравнить оригинал и дубляж, да и не продавались у нас диски без локализации. Сейчас да, разбалован возможностями и знанием. Но отдавая деньги за что-то, я имею право требовать в обмен то, что хочу получить. Но у нас обычно получается, что ты даешь бабло, потом ложишься, а локализаторы, разработчики и издатели дружно снимают штаны и срут тебе на лицо, и в душу.

Прохождение Obscure 2 :

В общаге

Кори и Мей:

Поднимаемся по лестнице наверх. Выходим на балкон. Зацепляемся за карниз (клавиша F), по которому перебираемся на другую сторону. Оказавшись в другой части общежития, спускаемся вниз. Заходим в двустворчатые двери напротив лестницы, ведущей вниз. Идем по коридору прямо и налево. Заходим в комнату 117. Там встречаем живую и невредимую Мей.

На вечеринке

Эмми и Кенни:

Пытаемся попасть на вечеринку через парадную дверь, но вышибала не захочет нас впускать. Тогда идем налево, проходим через калитку. Около двери прихватываем с собой хоккейную клюшку, которая сгодится в качестве оружия. Далее находим большой ящик. Управляя Кенни, пододвигаем ящик под балкон в то месте, где сломаны перила. Так мы сможем, забравшись на ящик, оказаться на балконе. Там открываем окно, чтобы оказаться внутри здания.

Около книжного шкафа берем второе оружие - клюшку для гольфа. Встав между двумя шкафами (персонажи должны находится близко друг к другу), с верхней крышки шкафа достаем маленький ключ. Управляя Эмми, изучаем стол. Нажимаем на клавишу F, чтобы она расшифровала цифры, начерченные на столе: 1873. Выходим из комнаты. Идем по коридору в противоположную от девки сторону. Разбиваем витрину, берем второй маленький ключ. Подходим к двери со стеклом в конце коридора. Разбиваем стекло, открываем дверь. Заходим в комнату отдыха. На сейфе на стене около телевизора вводим 1873. Получаем огнестрельное оружие - пистолет. Подходим к живому цветку, прикрепленному к стене. С помощью него сохраняем игру. Выходим из комнаты.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Шкаф с треугольником на верхней крышке в положение 1.
Шкаф с кругом на верхней крышке в положение 8.
Шкаф со знаком L в положение 9.

Опустится лестница, ведущая на второй этаж библиотеки. Поднимаемся наверх, проходим через дверь в конце. Пересекаем балкон и заходим через двустворчатые двери в комнату, где встречаем учителя биологии. Управление перейдет к Кори и Мей.

Кори и Мей:

Кенни и Кори:

Выбираем активными персонажами Кенни и Кори. Идем по пути за учителем биологии. Управляя Кенни, сдвигаем большой кувшин с цветком, чтобы расчистить путь. Проходим по балкону. Заходим через дверь на верхний этаж помещения, приспособленного под танцпол. С тумбочки в углу берем аптечку. Ставим Кори за прожектор. Наводим луч света на колонку на танцполе, чтобы уничтожить темное выделение. Управляя Кенни, спускаемся вниз к колонке. Пытаемся ее сдвинуть. В этот момент на танцпол ворвутся три монстра. Быстро переключаемся на Кори, чтобы отпугнуть монстров лучом света от прожектора. К сожалению, убить их светом нельзя. Поэтому расправляемся с ними оружием. Убивая монстров, после них будет оставаться ошметок тела, из которого в шприц можно накачать жидкости. Когда шприц будет полон, в инвентаре появится баночка с лечебной жидкостью. Пользуемся на здоровье. Управляя Кенни, перетаскиваем колонку к конструкции, приспособленной для бара (назовем ее так), в то место, где сверху выломана стенка. Управляя Кори, забираемся на колонку, с нее на конструкцию, где установлен еще один прожектор. Направляем луч света на дверь, которую охватили черные выделения. Выходим через дверь на улицу (задняя часть здания). Со стола берем обойму, здесь же можно будет сохраниться. Выходим из ограждения, направляемся к парадному входу.

Прогулка по лесу

Кори и Эмми:

Двигаемся по тропе до дороги. Проходим в лес через дырку в ограждении. Убиваем тварей. Пойдя по тропе слева, находим энергетический напиток. Идти нужно по тропе справа. Проходим мимо кирпичного забора. Находим свалившуюся с обрыва машину Кори. Подбираем обойму, идем прямо до электрического щитка. Пройдя чуть дальше, находим электропилу. Ее можно подзарядить при помощи электрического щитка. Распиливаем бревно позади эл.щитка. Проходим дальше. Изучаем газетку, валяющуюся на земле. Эмми может ее расшифровать. Спускаемся к мосту, пересекаем его. Подбираем дробовик, лежащий возле машины. Сразу же расправляемся с двумя достаточно сильными и большими тварями. Пролезаем через дыру в заборе в следующую часть леса.

С правой стороны от тропы будет находиться пункт сохранения игры. Идем прямо. Герои спрячутся за камень, увидев урода. Немного погодя, с дерева на нас спикирует летающий враг. Разбираемся с ним. Идем по тропе налево, в конце которой будет находиться электрический щиток, с помощью которого можно будет подзарядить электропилу. Если же электропила заряжена, то сразу же идем по тропе справа. Перепиливаем бревно, пролезаем через дыру в заборе. Оказываемся на территории госпиталя.

В правой части территории возле телефонов-автоматов находим аптечку и обойму для пистолета. Подходим к двери около машины скорой помощи. Управляя Кори, зацепляемся за карниз, подтягиваемся. Проходим направо, запрыгиваем на металлический ящик, с него прыгаем на карниз. Зацепившись, перебираемся на правую сторону. Оказавшись там, разбираемся с летающими тварями. Спрыгиваем через люк вниз пристройки. Открываем дверь Эмми. Забираемся обратно на крышу. Помогаем Эмми сделать то же самое. Затем через окно пролезаем внутрь госпиталя.

Спасаем Юн в общаге

Свен и Мей:

Сохраняем игру возле входа в общагу. Главный вход заперт, кодовый замок сломан. Проходим направо. Там дергаем рычаг, чтобы открыть ворота. Вступаем. Идем прямо и налево вниз по скату. Запрыгиваем на крыльцо (в месте левее ящика). Управляя Свеном, отодвигаем ящик направо до упора. Забираемся на него, затем на черепицу. Разбиваем окно, через него попадаем внутрь общаги.

Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающих тварей. Управляя Мей, вскрываем кодовый замок. Код FREUD. Проходим через дверь. Поднимаемся наверх. Сдвигаем в сторону поваленный торговый автомат. Проходим через дверь, которая была за автоматом. Идем налево, проходим через двойные двери. Здесь сталкиваемся с огромным монстром, который пытается убить Юн. Сколько бы мы не стреляли в него, убить монстра, к сожалению, получится только после того, как он расправится с Юн.

Они убили Кенни! - Сволочи! Из м-ф “South Park” Чую, кто-то злобный крадется за углом. Я так и знал. Взбесившийся кактус. Он всегда меня ненавидел. Никогда не доверял растениям. Эти томаты, огурцы и петрушка только прикидываются мирными. На сам

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Они убили Кенни!

Сволочи!

Из м-ф “South Park”

Чую, кто-то злобный крадется за углом. Я так и знал. Взбесившийся кактус. Он всегда меня ненавидел. Никогда не доверял растениям. Эти томаты, огурцы и петрушка только прикидываются мирными. На самом деле они только и мечтают, как вылезти из грядки и вцепиться своими стеблями, стволами и тычинками мне в горло.

Думаете, бред? Как бы не так. Именно с растениями придется бороться в Obscure. Игра выполнена по классическим для horror-жанра канонам. Все это мы видели в Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear и последнем Alone In Dark. В этом плюсы и минусы игры. Вот именно - все это мы видели тысячи раз. Для кого-то - хорошо, а кому-то - плохо.

В любом случае - игра не дешевая поделка. Посмотреть на нее стоит в любом случае, если слово survival horror для вас не пустой звук. А еще - какая в игре музыка...

Персонажи

Всего персонажей пятеро. Каждый из них обладает своими специальными способностями. О них мы поговорим чуть позже. Кроме того, пять персонажей - это пять жизней. Если кто-то погибнет - игра не закончится. Возьмете нового - и в путь. Только в этом случае секретных роликов не видать как своих ушей.

Kenny Matthews

Капитан баскетбольной команды. Редко посещает занятия, предпочитая уроки игре в баскетбол. Из-за Кенни и начинаются неприятности, в которые влипнет вся честная компания. Стоило ему пропасть, и Эшли забила тревогу. После чего на поиски отправились и все остальные.

Кенни спортсмен, и специальные навыки у него соответствующие. Он сильнее бьет, выдерживает больший урон и быстрее бегает. Когда вы нажимаете “пробел”, Кенни пускается бежать что есть сил. Пробежав определенное расстояние, он выдыхается, и нужно подождать некоторое время, чтобы опять использовать способность.

Shannon Matthews

Младшая сестренка Кенни. Совсем не походит на брата. Если последнего природа одарила спортивной фигурой и стальными мышцами, Шеннон обладает незаурядными интеллектуальными способностями. Особенно ей по душе медицина. Больные под ее присмотром здоровеют на глазах.

Шеннон эффективнее других использует аптечки. Плюс составляет 25% к обычному показателю. Еще она дает ценные советы по текущему заданию: куда идти, что нужно сделать... Хотя если вы будете пользоваться прохождением - ее советы не понадобятся.

Stanley Jones

Стэн - классический “трудный подросток” и лучший друг Кенни. Постоянно пропускает занятия, отчего рискует остаться на второй год. В целом одаренный парень. Особенно “одаренно” вскрывает замки на дверях.

Специализация Стэна - вскрытие замков. Подходите к запертой двери и нажимаете клавишу действия. Если замок можно открыть, Стэн сообщит об этом. Теперь нажмите и удерживайте “пробел”. Пара секунд - и дело сделано.

Также Стэн может сообщить, есть ли вообще двери, которые нужно взломать. Оказавшись в помещение, нажмите “пробел”, и он сразу скажет, можно ли что-либо вскрыть. Далее - ищите дверь.

Ashley Thompson

Симпатичная девушка и подружка Кенни. Именно она первая заметила исчезновение Кенни. Несмотря на свой милый вид, умеет постоять за себя. И даже лучше, чем парни. Недаром Эшли отлично показала себя на уроках самообороны, которые проводились в школе.

Лучший боец в игре. Ее конек - драка. Достаньте оружие, нацельтесь на монстра - и нажмите “пробел”. Если в руках бита - противник дважды получит по наглой морде; если пистолет или дробовик - две пули промеж глаз. Через некоторое время прием можно повторить.

Josh Carter

Журналист по натуре. Любознательный до “не могу” и сразу подмечает всякие интересные вещи. Постоянно таскается с видеокамерой в надежде заснять что-то уникальное. Впрочем, когда “что-то уникальное” появится - и даже больше - попытается сделать его своим обедом... у камеры сядет батарея.

Играя за Джоша, будете видеть все предметы в комнате. Они будут постоянно мигать. У других персонажей они тоже подсвечиваются, но когда те проходят рядом с предметом. Джош по нажатию “пробела” сообщит, остались в комнате еще предметы или можно трогаться дальше.

Оружие

Инструменты

Инструменты применяются в строго оговоренных местах. Обычно они нужны для продвижения по сюжету. Проволока используется для отпирания дверей. Отвертка - чтобы открыть вентиляционные люки. Кусачки - для перекусывания дужки замков или цепей.

Биты

В игре три вида бит. Различаются лишь силой удара. Способ применения таков - возьмите в руки и со всей силы тресните по голове монстра. Слабенькое оружие, но вначале особого выбора не будет. Неплохо действует против маленьких монстров. Особенно когда они ходят поодиночке.

Пистолеты

Вообще в игре особо оружием не балуют. Впрочем, было бы забавно, если бы в школе тоннами валялись автоматы, гранатометы, снайперские винтовки. А что... в нашей жизни все возможно.

Пистолетов всего четыре штуки. Различаются пробивной силой и вместимостью магазина. Основное оружие на протяжении всей игры. Скорострельное и убойное (в меру, конечно). Патроны для них найти просто, да и само оружие встречается часто. Ближе к середине сможете вооружить половину команды.

Дробовики

Мощное оружие. Используйте его на небольших дистанциях. Заряд дроби заставит задуматься кого угодно. Лучше всего подойдет для разборок с крупными монстрами или боссами. Дробовик можно найти ближе к концу игры.

Доступны две модели. Различаются наносимым уроном и объемом обоймы (2 патрона против 7 - большая разница).

Световые гранаты

Монстры панически боятся света. Стоит им попасть под яркий свет - оперативно откидывают коньки. Световых гранат вы найдете три или четыре штуки за всю игру. При взрыве гибнут все твари, которые оказались в зоне поражения. Использовать их нужно с умом. Применяйте только в экстренных случаях, когда наседают кучи злобных тварей.

Лазер

Его вы найдете в самом конце игры. Жизнь сразу станет хороша и прекрасна. Монстры, попав под луч, отмирают, не успевая понять, что случилось. Заряд в установке ограничен, и, использовав его раз, больше не получите. Само оружие найти не так просто. Смотрите прохождение, чтобы узнать, где оно лежит.

Секретное оружие

Это оружие можно получить, пройдя игру в специальном режиме. На самом деле ничего особенного. Дубинка с шипами, больше известная как моргенштерн. И пистолет с лазерным прицелом. Не думаю, что эти предметы достойны повторного прохождения.

Монстры

Зубастик

Маленькие зубастые твари, которые незаметно подползают сзади и норовят укусить за пятку. Не переносят, когда по ним стреляют или колошматят битой по голове. Обижаются и вымирают от такого обращения. Появляются в самом начале игры и достают до самого конца - своими сопениями, кряхтениями, копошениями и покусами.

Мутант

Бывшие ученики, которые, на свою беду, решили задержаться в школе. Пойманы добрым директором, злобно инфицированы и выпущены на волю. Оказавшись на свободе, начинают бродить по коридорам и размышлять над своей судьбой. Видимо, мысли печальные. Потому что, заметив нормальных людей, пытаются поймать и забить.

Дружат с зубастиками и предпочитают ходить компаниями. Овощ овощу - друг. Мутанты бывают трех типов. Обыкновенный чудик. Слаб здоровьем и не в меру заторможен. Медленно ходит и нехотя бьет. Отстреливать еще на подходах. Необыкновенный чудик. Быстрый, коварный и может атаковать издалека. Долбить таких нужно в первую очередь. Только если рядом не крутится... Мега-чудик. Всем монстрам монстр. Большой и злобный. Бьет редко, зато наверняка. Если обнимет руками, можете заказывать панихиду и грузить предыдущее сохранение. Используйте на нем самое мощное оружие. А лучше воспользоваться приемом “ноги в руки и домой”.

Здоровяк

Что-то большое и страшное. Появляется всего пару раз за игру, поэтому как следует разглядеть не удается. Обожает прикидываться трупом, чтобы в нужный момент подскочить и заключить в братские объятия. Увидев эту тварь, не поленитесь и пустите парочку пуль. Получив заряд бодрости, монстр подскочит и, угукая, бросится убивать. Но еще несколько свинцовых друзей остановят его навсегда.

Прилипало

Что-то среднее между лягушкой и мухой. Ползает по потолкам и облизывает встречных до смерти. От проявления такой любви лучше всего отбиваться выстрелами в морду и облучением фонариком в разные части тела. Получив грубый отказ, расстраивается и дохнет.

Матка

Это даже не монстр. Это нарушение всех законов логики. Огромная куча мяса с женской головой. Из живота выпускает личинок, которые пытаются замусолить персонажа до смерти. В принципе, не может передвигаться. Отсюда возникает вопрос: как она вползает в комнату, где пять минут назад никого не было? Мутанты, что ли, на руках заносят?

Если подойти близко, может огреть рукой. Держитесь позади - и, кроме мерзких личинок, вам ничего не грозит. Пробить ее защиту (а вы что думали - с такой массой пули не берут) можно, когда она отводит руку от лица. В целом, несмотря на устрашающую внешность - убивается очень легко. А все потому, что передвигаться не умеет.

Экономьте компакт-диски. С их помощью можно записываться в любой момент. Но самих дисков в игре мало. Не стесняйтесь использовать фонарик. Так вы наносите противнику дополнительный урон и рассеиваете темноту, которая наносит персонажам повреждение. Чем мощнее фонарик, тем лучше результат. Старайтесь экономить патроны. Например, разбив окна, можно разом положить всех монстров. Эти диковинные твари не переносят света и дохнут разом.

Напитки и медицинские пакеты восстанавливают здоровье. Этих предметов в игре достаточно, поэтому, если правильно использовать, хватит и даже останется.

Используйте умения персонажей. Это серьезно облегчит дело. Кстати, если завалялся геймпад, можете позвать товарища и отстреливать монстров вдвоем. Веселее раза в четыре. Чтобы вернуться в точку сбора, откройте карту и нажмите клавишу “O”. Ваши персонажи сразу окажутся среди друзей в безопасном месте.

Гибель персонажей не приводит к окончанию игры. Остальные герои жмут плечами и отправляются дальше. Но так вы лишите себя призов после окончания игры.

Прохождение

Очутившись в спортивном зале, можете побросать мяч в кольцо. Когда это дело надоест, идите к двери, из-за которой слышен телефонный звонок. Поговорите по телефону... эй, кто стащил сумку? Вернитесь в зал и заходите в двойные двери. Пробегите по тропинке и спуститесь в подвал.

В комнате подберите клейкую ленту, фонарик и пистолет. Используйте эти предметы, чтобы получить оружие с фонарем. Теперь спуститесь вниз по лестнице. Далее ждет небольшой курс по стрельбе. Пройдя его, заходите в дверь.

Обегите клетки и зайдите в дверь. Идите через комнаты, пока не доберетесь до Дэна. Вам объяснят, как управлять вторым персонажем. Вернитесь в комнату с клетками. В ней поджидает злобный монстр. Не тратьте патроны, сейчас его невозможно убить. Пробегите мимо и мчитесь к двери. Оттащите клетку, мешающую пройти, и выходите в туннель. Бегите до самого конца и залезайте по лестнице... Чего-то я не понял... А что с Кенни?

Сменились декорации и герои. Заберите со стола биту и компакт-диск. Разломайте торговые автоматы, чтобы получить энергетический напиток. Найдите небольшую комнату и разбейте стекло. Отоприте дверь и заходите внутрь. Подберите проволоку и выходите из зала.

В коридоре идите направо. Вы окажетесь в холле. Снимите карту со стены и идите в коридор напротив, откуда вы вышли. Сначала зайдите в мужской туалет. Обыщите его на наличие ценных предметов и выходите. Теперь побывайте в женском. В нем дадут небольшой намек, что нужно делать дальше. Выходите в коридор. Посетите последнюю незапертую комнату и подберите клейкую ленту.

Вернитесь в зал и поднимитесь на этаж выше. Двигайтесь по правой стороне. Дойдя до стеклянной двери, разбейте окно и заходите внутрь. Прочитайте записку на столе. Где-то здесь потерялась отвертка. Отыщите шкаф и оттолкайте его вбок. Под ним найдется искомый инструмент.

Вернитесь в женский туалет и приподнимите одного из персонажей к решетке. Отверткой откройте люк и заползайте внутрь. Вы окажетесь в туалете для учителей. Обыщите кабинки и выходите из уборной. Со стола подберите ржавый ключ и поднимайтесь наверх.

Здесь много интересных вещей. Можно прочитать журнал с успеваемостью. Найти компакт-диск. Но что действительно нужно - ключ от учительской. Снимите его со стены и откройте дверь. Посмотрите, как работает система регистрации, и выходите через дверь.

Вы окажетесь в холле на втором этаже. Спуститесь вниз и отоприте дверь под лестницей. Она вернет обратно в учительскую. Все двери открыты.

Вернитесь в холл и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в единственную дверь. В комнате вас атакуют зубастики. После битвы с ними смотрите ролик. Подберите биту и вооружите напарника. Больше в этом здании делать нечего. Выходите из него через двойные двери под лестницей.

Вы окажетесь во внутреннем дворе, который по совместительству является новой точкой сбора. Подберите диск со скамейки и посмотрите на карту. Нужно найти директора. Но в библиотеку попасть не так просто. Заходите в аудитории.

Перебив зубастиков, идите в первую дверь слева. В комнате обнаружится еще один ученик. Поговорите с ним и, если хотите, возьмите в напарники. Дело ваше. Обыщите дальний угол на наличие бумажных стаканчиков. В наличии должны быть. Выходите обратно в коридор.

Разбейте торговый автомат, чтобы получить напиток, и снимите карту со стены. Идите в третью дверь слева. Обыщите полки. Вы должны найти пистолет, боеприпасы и фонарик. Добавьте клейкой ленты, чтобы усовершенствовать оружие. Вернитесь в коридор.

Взломайте дверь мужского туалета (зубастики появятся сразу) и обыщите уборную. Где-то должна лежать аптечка. Идите в двойные двери. Поднимитесь по лестнице и осмотрите двери. Сейчас их не открыть. Подберите клейкую ленту и возвращайтесь назад.

Пройдя немного по коридору, получите подарок в виде здоровяка. Бу-у, какой большой и сильный. Подстрелите его и идите в образовавшуюся дыру. В кабинете биологии отыщите клейкую ленту, компакт-диск и напиток. Возвращайтесь.

Идите в следующую дверь. Здесь много зубастиков. Чтобы не тратить зря патроны, разбейте окна, и монстры сами помрут. Хм-м... что за интересная банка с кислотой? Используйте на ней бумажный стаканчик. Теперь есть 30 секунд, чтобы донести его до запертой двери (это там, где нужно подниматься по лестнице).

В коридоре поверните налево и пристрелите мутанта (и его товарищей - зубастиков) у торговых автоматов. Отыщите в углу дверь и, разбив стекло, заходите внутрь. Отбившись от зубастиков, осмотрите мемориальную доску и запомните координаты. Вернитесь в коридор.

Отыщите кабинет директора и заходите внутрь. Где-то должен валяться компакт-диск. Можете прослушать сообщения на автоответчике и посмотреть фотографию. После заберите со стола стрелку компаса. Также можете присмотреться к картине на стене. Отверстия наводят на определенные мысли.

Двигайтесь дальше. Следующая дверь заперта, но умелый Стэн вскроет простенький замок. Отбившись от зубастиков, заходите внутрь и подберите патроны и напиток. Вернитесь назад. Идите в кабинет математики. Обыщите рюкзак на парте. В нем найдете вторую стрелку компаса. Ее сразу попытаются отобрать монстры. Какие завистливые. Пришибив зубастиков и глупого мутанта, ступайте в кабинет директора.

По пути столкнетесь с новым видом мутантов. В кабинете вставьте обе стрелки в отверстия на карте и введите долготу и широту, прочитанные на мемориальной доске (если забыли - 330 и 20). Откроется сейф. Вынимайте все, что плохо лежит, - новый пистолет, патроны, записку, видеокассету и ключ от библиотеки.

Вернитесь в точку сбора.

Как добраться до библиотеки, отмечено на карте. В прихожей прыгают два мутанта. Пристрелите их и идите в дверь напротив входа. Отыщите записку с замаранной записью и вернитесь обратно. Вскройте дверь рядом с лекционным залом. Пока темнота не заполнила комнату, выбивайте окна. После отыщите фонарик.

В коридоре идите в дверь напротив. Используйте проектор, чтобы узнать код на бумажке (2432). Осталось проверить женский и мужской туалеты. В последнем, в вентиляционной шахте, вы найдете боеприпасы (червяки очень порадуют).

Ступайте в лекционный зал. Отыщите сейф и используйте полученный код, чтобы отпереть замок. Хватайте ключ и записку. Теперь идите в главный зал в библиотеке. Подберите со стола диск, газетную заметку и поговорите с директором. После вернитесь в точку сбора.

По карте найдите место, куда нужно идти. В комнате только что скушали завхоза. Немного не успели. Подберите дробовик, патроны и два фонарика. Идите в следующую дверь. В комнате безопасности используйте камеру, а потом просмотрите видеокассеты. Получив ключ, выходите из комнаты и идите в кафетерий.

Здесь вы столкнетесь с новым монстром. Прилипала - нудный донельзя. Разобравшись с противниками, подберите патроны и идите в дверь. Обыщите комнату. Вы должны найти автоматический пистолет и напиток. Остальные двери заперты, и делать здесь нечего. Вернитесь назад и поднимайтесь по лестнице.

Отбившись от зубастиков и прилипалы, осмотрите блок питания. Не хватает предохранителей, да и провода порваны. Подберите напиток со стола и распотрошите торговый автомат. После двигайтесь дальше. В комнате медицинский пакет и компакт-диск. Подберите обе вещи и идите в дверь.

Заберите патроны для дробовика и осмотрите комнату. На полу валяется монстр. Какой-то он подозрительный. Пустите пару пуль в тушу, чтобы расшевелить здоровяка. После подойдите к двери. Медсестра не откроет дверь, пока не появится свет. Как будто поможет. Все равно сожрут. С второстепенными героями всегда так. Убивают в угоду сюжету.

Вскройте ящик и заберите из него предохранители. Вернитесь к блоку питания и вставьте их внутрь. Теперь нужно правильно соединить провода. Внимательно смотрите, какой провод куда ведет. Пока копаетесь в блоке питания, на комнату будут совершать набеги монстрики. Напарник отобьет атаку, но и вы не тяните время - надолго его не хватит.

Когда сделаете свет, вернитесь к медсестре. У той явные проблемы с головой. Помощи можно не ждать. Хватайте медицинские пакеты, компакт-диск и вентиль. Вернитесь к точке сбора.

Пора навестить здание администрации. Какой разгром... Вернитесь в комнату преподавателей. Для этого придется пролезть через вентиляцию в женском туалете. Идите наверх в комнату регистрации. Используйте вентиль на среднем ящике и растолкайте ящики так, чтобы освободить проход к двери. В подсобке соберите патроны, диск, катушку с фильмом и выходите назад.

Там вы встретите Волдена, который, чтобы отвязаться, даст ключ от театра. Вернитесь в точку сбора и идите к автомобильной стоянке. Взломайте фургон, отбейте атаку двух мутантов и идите к театру. Заберите из коридора карту, пару клейких лент и посмотрите картины. Заходите в двойные двери. Подберите доску со сцены и идите в зрительный зал. Используйте пульт, чтобы опустить экран. Обыщите кресла на наличие клейкой ленты и аптечки. Выходите из комнаты.

В коридоре отыщите лестницу и поднимайтесь наверх. Просмотрите пленку на проекторе, заберите боеприпасы и вернитесь к сцене. Идите в дверь рядом с выходом. Подберите патроны и двигайтесь дальше.

В комнате найдите и прочитайте инструкцию по эксплуатации лифта. Отключите систему безопасности и заклиньте дверь доской. Теперь на лифте поднимайтесь наверх. Здесь развалилась матка. Обстреливайте ее издалека из дробовика. После победы подберите напиток и включите систему безопасности на лифте. Спуститесь по лестнице.

Идите к лифту и спускайтесь вниз.

Вот и новая точка сбора. Соберите боеприпасы, медицинский пакет, фонарик, компакт-диск и выходите отсюда. Обыщите завал. Там найдете напиток. Проходите через дверь. Добравшись до студента, найдите патроны для дробовика. Вернитесь к двери, которая ведет к точке сбора. Поверните налево и заходите в дверь.

Спуститесь по лестнице и осмотрите комнату. Рядом с клеткой, в которой лежит мертвый монстр, есть еще одна клетка. Оттащите ее и подберите дробовик. Найдите записку. Оттащите еще одну клетку, чтобы попасть в камеру. Сохраните игру и подберите рычаг со стола.

Появится мощный мутант. Держитесь от него подальше и обстреливайте его издалека. Зайдите в камеру, откуда он появился, и подберите световую гранату. Выходите из комнаты. Еще мутанты. Кидайте им гранату. Если кто выжил - добивайте из дробовика. В месте, где коридор расходится, поверните направо и идите в дверь.

В комнате бродит мутант. Подстрелите его издалека и подберите медицинский пакет со стола. Поглядите на стенку рядом. Здесь явно раньше был рычаг. Вставьте свой и дерните вниз. Откроется потаенная дверь. Спускайтесь по лестнице.

Подберите патроны на полу и идите в дверь. После чего последует ролик, и все персонажи окажутся в плену.

Обыщите кровать, чтобы найти палку с крючком. Переключитесь на Кенни и используйте палку, чтобы открыть дверь. Подберите кусачки и взломайте замок на сундуке. Вот и все снаряжение. Освободите остальных персонажей и выходите из комнаты.

Пристрелите мутанта и идите до конца коридора. Добравшись до лестницы, поднимите товарища и палкой с крюком сдерните ее вниз. Вылезайте наружу. Идите к двери (не к воротам) и перекусите цепь. Выходите во внутренний двор.

Теперь нужно вернуться к медсестре. Дорогу уже знаете. Медсестру уже того. И свет не спас. Осмотрите карту, чтобы понять, куда идти дальше. Взломайте замок на калитке. Подойдите к двери и избавьтесь от замка.

Какое запущенное место. Сразу понятно - студенческое общежитие.

В общежитии вас уже ждет мутант. Пристрелите его и заходите в дверь рядом. Подберите боеприпасы и осмотрите дымоход. Выходите в коридор. Идите в дверь напротив. Перебейте монстров и захватите боеприпасы, компакт-диск и газету. Обшарьте комнату и туалеты. Найдете патроны, напиток и световую гранату.

Поднимайтесь наверх и подберите статуэтку, лежащую на полу. Взломайте дверь справа и обыщите комнату. Набор вещей стандартный - патроны и медицинский пакет. Вернитесь в коридор. Пол потрескался, и, чтобы не провалиться вниз, идите с включенным фонариком и выискивайте трещины. Добравшись до конца, заходите в дверь.

Здесь сидит парочка зараженных студентов. Помочь им нельзя. Подберите боеприпасы и толкните шкаф, чтобы пробить дыру в стене. Поднимите сейф и двигайтесь в комнату рядом с зараженным студентом. Киньте сейф в дымоход и подберите компакт-диск. Когда вернетесь назад, вас уже будут поджидать мутанты.

Возвращайтесь в комнату на первом этаже с дымоходом (по пути наткнетесь на мутанта). Там развалилась матка. Пристрелите ее и подберите из дымохода вещи, выпавшие из сейфа. Карту, дневник и ключ.

Вернитесь к точке сбора и двигайтесь к библиотеке. В комнате, где сидел директор, отоприте дверь. Подберите статуэтку, фонарь и бобину с фильмом. Покиньте эту комнату. В коридоре вы встретите... нет, подумайте, какой мерзавец. Бегите за ним в двойные стеклянные двери. Поднимите статуэтку и двигайтесь дальше. Чуть погодя найдете еще один медицинский пакет.

Продолжайте догонять подлеца, по пути отстреливая монстров. В комнате с мутантами подберите револьвер и патроны для дробовика (комната Study). В комнате с тремя прилипалами (это Classroom) подберите боеприпасы, клейкую ленту и оттолкните полку, чтобы открыть проход. Еще монстры. Подберите компакт-диск и световую гранату (нужно взломать ящик). В еще одной аудитории - три напитка.

Покиньте здание и двигайтесь к автостоянке. Заходите в театр и посмотрите фильм. Вы узнаете код. Двигайтесь к отмеченному месту на карте. Введите код, чтобы отпереть ворота (они одни, не промахнетесь).

Вы окажетесь в саду. В нем живет много монстров. Осмотрите сарай. В нем найдете патроны. Вернитесь назад и поверните направо. Дойдя до ворот, заходите внутрь. Обыщите местность, чтобы найти патроны, и переходите мост. Дойдя до каменной стены, найдите полуразрушенную кладку и проделайте битой проход.

Поверните направо. В беседке подберите четвертую статуэтку и отбейте атаку монстров. Вернитесь к развилке и идите налево. По тропинке дойдете до ворот. Идите вдоль здания и соберите патроны и два напитка. На тропинке сбоку лежит рычаг. Поднимите его и заходите в подвал.

Знакомое место. В комнате соберите все, что плохо лежит, и используйте рычаг на механизме, чтобы опустить лестницу. Бегите по коридору и соберите боеприпасы. После заходите в дверь. Опять старые воспоминания. Пристрелите мутантов, соберите медицинский пакет, напиток и идите в дверь.

В дверь направо. Ой, еще один инфицированный. Быстрее отсюда (хотя перед уходом можете прочитать надпись). В дверь налево. Подберите предметы - и в следующую дверь. Обыщите ящик, чтобы найти картину. Потом оттащите клетку слева от вентиляции, чтобы добраться до потаенной комнаты.

Великолепно. Вы нашли лазер. Возвращайтесь в бойлерную (комната с котлами). Ступайте в дверь около растений. Чу, монстр шарит. Поджарьте его лазером (хороша штуковина), подберите пакет/напиток и спускайтесь по лестнице.

Зубастик. Пулю в лоб и заниматься собирательством. Потом в дверь. В центре зала лежит матка. Как ее успокоить, уже знаете. Идите направо. Подберите гранату и бегите вперед. Покажутся мутанты. Киньте в них гранату. Успокоились, родные. Соберите, что лежит и может пригодиться. Потом двигайтесь направо. В комнате среди прочих предметов найдете рычаг.

Вернитесь в помещение, где лежала матка. Разместите четыре статуэтки на подставках и используйте рычаг на механизме. Идите в комнату, где первый раз использовали лазер против мутанта, и заходите в дверь. Мерзкое место. Подберите мешок с патронами и прочими вкусностями.

Настала пора заключительной битвы. Заходите в комнату. Чтобы победить Леонарда, бегайте кругами (чтобы не попасть под удар) и отстреливайте корни, на которые он опирается. Когда вы отстреливаете один, появляется круг света. Встаньте в него и ждите, когда исчезнет тьма. Если попадете в нее - вынесет разом. Эту операцию нужно повторить четыре раза. Кстати, не ступайте в лужи с какой-то гадостью. Больно будет. Лишившись опоры, Леонард рухнет на пол.

Свет родной. Но гад еще не мертв. В принципе, можно не тратить патроны, а просто нарезать круги и ждать, когда Леонард сам помрет. Свет-то действует. Но для ускорения процесса разрядите в него все, что имеется. Быстрее будет.

Убив монстра, смотрите ролик. Вы спасли родную школу. Ну... или то, что от нее осталось. А где-то вдали завывают сирены полицейских машин...

&mdashОни убили Кенни!

— Сволочи!

Из м-ф «South Park»

Чую, кто-то злобный крадется за углом. Я так и знал. Взбесившийся кактус. Он всегда меня ненавидел. Никогда не доверял растениям. Эти томаты, огурцы и петрушка только прикидываются мирными. На самом деле они только и мечтают, как вылезти из грядки и вцепиться своими стеблями, стволами и тычинками мне в горло.

Думаете, бред? Как бы не так. Именно с растениями придется бороться в Obscure. Игра выполнена по классическим для horror-жанра канонам. Все это мы видели в Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear и последнем Alone In Dark. В этом плюсы и минусы игры. Вот именно — все это мы видели тысячи раз. Для кого-то — хорошо, а кому-то — плохо.

В любом случае — игра не дешевая поделка. Посмотреть на нее стоит в любом случае, если слово survival horror для вас не пустой звук. А еще — какая в игре музыка...

Персонажи

Всего персонажей пятеро. Каждый из них обладает своими специальными способностями. О них мы поговорим чуть позже. Кроме того, пять персонажей — это пять жизней. Если кто-то погибнет — игра не закончится. Возьмете нового — и в путь. Только в этом случае секретных роликов не видать как своих ушей.

Kenny Matthews

Капитан баскетбольной команды. Редко посещает занятия, предпочитая уроки игре в баскетбол. Из-за Кенни и начинаются неприятности, в которые влипнет вся честная компания. Стоило ему пропасть, и Эшли забила тревогу. После чего на поиски отправились и все остальные.

Кенни спортсмен, и специальные навыки у него соответствующие. Он сильнее бьет, выдерживает больший урон и быстрее бегает. Когда вы нажимаете «пробел», Кенни пускается бежать что есть сил. Пробежав определенное расстояние, он выдыхается, и нужно подождать некоторое время, чтобы опять использовать способность.

Shannon Matthews

Младшая сестренка Кенни. Совсем не походит на брата. Если последнего природа одарила спортивной фигурой и стальными мышцами, Шеннон обладает незаурядными интеллектуальными способностями. Особенно ей по душе медицина. Больные под ее присмотром здоровеют на глазах.

Шеннон эффективнее других использует аптечки. Плюс составляет 25% к обычному показателю. Еще она дает ценные советы по текущему заданию: куда идти, что нужно сделать... Хотя если вы будете пользоваться прохождением — ее советы не понадобятся.

Stanley Jones

Стэн — классический «трудный подросток» и лучший друг Кенни. Постоянно пропускает занятия, отчего рискует остаться на второй год. В целом одаренный парень. Особенно «одаренно» вскрывает замки на дверях.

Специализация Стэна — вскрытие замков. Подходите к запертой двери и нажимаете клавишу действия. Если замок можно открыть, Стэн сообщит об этом. Теперь нажмите и удерживайте «пробел». Пара секунд — и дело сделано.

Также Стэн может сообщить, есть ли вообще двери, которые нужно взломать. Оказавшись в помещение, нажмите «пробел», и он сразу скажет, можно ли что-либо вскрыть. Далее — ищите дверь.

Ashley Thompson

Симпатичная девушка и подружка Кенни. Именно она первая заметила исчезновение Кенни. Несмотря на свой милый вид, умеет постоять за себя. И даже лучше, чем парни. Недаром Эшли отлично показала себя на уроках самообороны, которые проводились в школе.

Лучший боец в игре. Ее конек — драка. Достаньте оружие, нацельтесь на монстра — и нажмите «пробел». Если в руках бита — противник дважды получит по наглой морде; если пистолет или дробовик — две пули промеж глаз. Через некоторое время прием можно повторить.

Josh Carter

Журналист по натуре. Любознательный до «не могу» и сразу подмечает всякие интересные вещи. Постоянно таскается с видеокамерой в надежде заснять что-то уникальное. Впрочем, когда «что-то уникальное» появится — и даже больше — попытается сделать его своим обедом... у камеры сядет батарея.

Играя за Джоша, будете видеть все предметы в комнате. Они будут постоянно мигать. У других персонажей они тоже подсвечиваются, но когда те проходят рядом с предметом. Джош по нажатию «пробела» сообщит, остались в комнате еще предметы или можно трогаться дальше.

Оружие

Инструменты

Инструменты применяются в строго оговоренных местах. Обычно они нужны для продвижения по сюжету. Проволока используется для отпирания дверей. Отвертка — чтобы открыть вентиляционные люки. Кусачки — для перекусывания дужки замков или цепей.

Биты

В игре три вида бит. Различаются лишь силой удара. Способ применения таков — возьмите в руки и со всей силы тресните по голове монстра. Слабенькое оружие, но вначале особого выбора не будет. Неплохо действует против маленьких монстров. Особенно когда они ходят поодиночке.

Пистолеты

Вообще в игре особо оружием не балуют. Впрочем, было бы забавно, если бы в школе тоннами валялись автоматы, гранатометы, снайперские винтовки. А что... в нашей жизни все возможно.

Пистолетов всего четыре штуки. Различаются пробивной силой и вместимостью магазина. Основное оружие на протяжении всей игры. Скорострельное и убойное (в меру, конечно). Патроны для них найти просто, да и само оружие встречается часто. Ближе к середине сможете вооружить половину команды.

Дробовики

Мощное оружие. Используйте его на небольших дистанциях. Заряд дроби заставит задуматься кого угодно. Лучше всего подойдет для разборок с крупными монстрами или боссами. Дробовик можно найти ближе к концу игры.

Доступны две модели. Различаются наносимым уроном и объемом обоймы (2 патрона против 7 — большая разница).

Световые гранаты

Монстры панически боятся света. Стоит им попасть под яркий свет — оперативно откидывают коньки. Световых гранат вы найдете три или четыре штуки за всю игру. При взрыве гибнут все твари, которые оказались в зоне поражения. Использовать их нужно с умом. Применяйте только в экстренных случаях, когда наседают кучи злобных тварей.

Лазер

Его вы найдете в самом конце игры. Жизнь сразу станет хороша и прекрасна. Монстры, попав под луч, отмирают, не успевая понять, что случилось. Заряд в установке ограничен, и, использовав его раз, больше не получите. Само оружие найти не так просто. Смотрите прохождение, чтобы узнать, где оно лежит.

Секретное оружие

Это оружие можно получить, пройдя игру в специальном режиме. На самом деле ничего особенного. Дубинка с шипами, больше известная как моргенштерн. И пистолет с лазерным прицелом. Не думаю, что эти предметы достойны повторного прохождения.

Монстры

Зубастик

Маленькие зубастые твари, которые незаметно подползают сзади и норовят укусить за пятку. Не переносят, когда по ним стреляют или колошматят битой по голове. Обижаются и вымирают от такого обращения. Появляются в самом начале игры и достают до самого конца — своими сопениями, кряхтениями, копошениями и покусами.

Мутант

Бывшие ученики, которые, на свою беду, решили задержаться в школе. Пойманы добрым директором, злобно инфицированы и выпущены на волю. Оказавшись на свободе, начинают бродить по коридорам и размышлять над своей судьбой. Видимо, мысли печальные. Потому что, заметив нормальных людей, пытаются поймать и забить.

Дружат с зубастиками и предпочитают ходить компаниями. Овощ овощу — друг. Мутанты бывают трех типов. Обыкновенный чудик. Слаб здоровьем и не в меру заторможен. Медленно ходит и нехотя бьет. Отстреливать еще на подходах. Необыкновенный чудик. Быстрый, коварный и может атаковать издалека. Долбить таких нужно в первую очередь. Только если рядом не крутится... Мега-чудик. Всем монстрам монстр. Большой и злобный. Бьет редко, зато наверняка. Если обнимет руками, можете заказывать панихиду и грузить предыдущее сохранение. Используйте на нем самое мощное оружие. А лучше воспользоваться приемом «ноги в руки и домой».

Здоровяк

Что-то большое и страшное. Появляется всего пару раз за игру, поэтому как следует разглядеть не удается. Обожает прикидываться трупом, чтобы в нужный момент подскочить и заключить в братские объятия. Увидев эту тварь, не поленитесь и пустите парочку пуль. Получив заряд бодрости, монстр подскочит и, угукая, бросится убивать. Но еще несколько свинцовых друзей остановят его навсегда.

Прилипало

Что-то среднее между лягушкой и мухой. Ползает по потолкам и облизывает встречных до смерти. От проявления такой любви лучше всего отбиваться выстрелами в морду и облучением фонариком в разные части тела. Получив грубый отказ, расстраивается и дохнет.

Матка

Это даже не монстр. Это нарушение всех законов логики. Огромная куча мяса с женской головой. Из живота выпускает личинок, которые пытаются замусолить персонажа до смерти. В принципе, не может передвигаться. Отсюда возникает вопрос: как она вползает в комнату, где пять минут назад никого не было? Мутанты, что ли, на руках заносят?

Если подойти близко, может огреть рукой. Держитесь позади — и, кроме мерзких личинок, вам ничего не грозит. Пробить ее защиту (а вы что думали — с такой массой пули не берут) можно, когда она отводит руку от лица. В целом, несмотря на устрашающую внешность — убивается очень легко. А все потому, что передвигаться не умеет.

Экономьте компакт-диски. С их помощью можно записываться в любой момент. Но самих дисков в игре мало. Не стесняйтесь использовать фонарик. Так вы наносите противнику дополнительный урон и рассеиваете темноту, которая наносит персонажам повреждение. Чем мощнее фонарик, тем лучше результат. Старайтесь экономить патроны. Например, разбив окна, можно разом положить всех монстров. Эти диковинные твари не переносят света и дохнут разом.

Напитки и медицинские пакеты восстанавливают здоровье. Этих предметов в игре достаточно, поэтому, если правильно использовать, хватит и даже останется.

Используйте умения персонажей. Это серьезно облегчит дело. Кстати, если завалялся геймпад, можете позвать товарища и отстреливать монстров вдвоем. Веселее раза в четыре. Чтобы вернуться в точку сбора, откройте карту и нажмите клавишу «O». Ваши персонажи сразу окажутся среди друзей в безопасном месте.

Гибель персонажей не приводит к окончанию игры. Остальные герои жмут плечами и отправляются дальше. Но так вы лишите себя призов после окончания игры.

Прохождение

Очутившись в спортивном зале, можете побросать мяч в кольцо. Когда это дело надоест, идите к двери, из-за которой слышен телефонный звонок. Поговорите по телефону... эй, кто стащил сумку? Вернитесь в зал и заходите в двойные двери. Пробегите по тропинке и спуститесь в подвал.

В комнате подберите клейкую ленту, фонарик и пистолет. Используйте эти предметы, чтобы получить оружие с фонарем. Теперь спуститесь вниз по лестнице. Далее ждет небольшой курс по стрельбе. Пройдя его, заходите в дверь.

Обегите клетки и зайдите в дверь. Идите через комнаты, пока не доберетесь до Дэна. Вам объяснят, как управлять вторым персонажем. Вернитесь в комнату с клетками. В ней поджидает злобный монстр. Не тратьте патроны, сейчас его невозможно убить. Пробегите мимо и мчитесь к двери. Оттащите клетку, мешающую пройти, и выходите в туннель. Бегите до самого конца и залезайте по лестнице... Чего-то я не понял... А что с Кенни?

Сменились декорации и герои. Заберите со стола биту и компакт-диск. Разломайте торговые автоматы, чтобы получить энергетический напиток. Найдите небольшую комнату и разбейте стекло. Отоприте дверь и заходите внутрь. Подберите проволоку и выходите из зала.

В коридоре идите направо. Вы окажетесь в холле. Снимите карту со стены и идите в коридор напротив, откуда вы вышли. Сначала зайдите в мужской туалет. Обыщите его на наличие ценных предметов и выходите. Теперь побывайте в женском. В нем дадут небольшой намек, что нужно делать дальше. Выходите в коридор. Посетите последнюю незапертую комнату и подберите клейкую ленту.

Вернитесь в зал и поднимитесь на этаж выше. Двигайтесь по правой стороне. Дойдя до стеклянной двери, разбейте окно и заходите внутрь. Прочитайте записку на столе. Где-то здесь потерялась отвертка. Отыщите шкаф и оттолкайте его вбок. Под ним найдется искомый инструмент.

Вернитесь в женский туалет и приподнимите одного из персонажей к решетке. Отверткой откройте люк и заползайте внутрь. Вы окажетесь в туалете для учителей. Обыщите кабинки и выходите из уборной. Со стола подберите ржавый ключ и поднимайтесь наверх.

Здесь много интересных вещей. Можно прочитать журнал с успеваемостью. Найти компакт-диск. Но что действительно нужно — ключ от учительской. Снимите его со стены и откройте дверь. Посмотрите, как работает система регистрации, и выходите через дверь.

Вы окажетесь в холле на втором этаже. Спуститесь вниз и отоприте дверь под лестницей. Она вернет обратно в учительскую. Все двери открыты.

Вернитесь в холл и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в единственную дверь. В комнате вас атакуют зубастики. После битвы с ними смотрите ролик. Подберите биту и вооружите напарника. Больше в этом здании делать нечего. Выходите из него через двойные двери под лестницей.

Вы окажетесь во внутреннем дворе, который по совместительству является новой точкой сбора. Подберите диск со скамейки и посмотрите на карту. Нужно найти директора. Но в библиотеку попасть не так просто. Заходите в аудитории.

Перебив зубастиков, идите в первую дверь слева. В комнате обнаружится еще один ученик. Поговорите с ним и, если хотите, возьмите в напарники. Дело ваше. Обыщите дальний угол на наличие бумажных стаканчиков. В наличии должны быть. Выходите обратно в коридор.

Разбейте торговый автомат, чтобы получить напиток, и снимите карту со стены. Идите в третью дверь слева. Обыщите полки. Вы должны найти пистолет, боеприпасы и фонарик. Добавьте клейкой ленты, чтобы усовершенствовать оружие. Вернитесь в коридор.

Взломайте дверь мужского туалета (зубастики появятся сразу) и обыщите уборную. Где-то должна лежать аптечка. Идите в двойные двери. Поднимитесь по лестнице и осмотрите двери. Сейчас их не открыть. Подберите клейкую ленту и возвращайтесь назад.

Пройдя немного по коридору, получите подарок в виде здоровяка. Бу-у, какой большой и сильный. Подстрелите его и идите в образовавшуюся дыру. В кабинете биологии отыщите клейкую ленту, компакт-диск и напиток. Возвращайтесь.

Идите в следующую дверь. Здесь много зубастиков. Чтобы не тратить зря патроны, разбейте окна, и монстры сами помрут. Хм-м... что за интересная банка с кислотой? Используйте на ней бумажный стаканчик. Теперь есть 30 секунд, чтобы донести его до запертой двери (это там, где нужно подниматься по лестнице).

В коридоре поверните налево и пристрелите мутанта (и его товарищей — зубастиков) у торговых автоматов. Отыщите в углу дверь и, разбив стекло, заходите внутрь. Отбившись от зубастиков, осмотрите мемориальную доску и запомните координаты. Вернитесь в коридор.

Отыщите кабинет директора и заходите внутрь. Где-то должен валяться компакт-диск. Можете прослушать сообщения на автоответчике и посмотреть фотографию. После заберите со стола стрелку компаса. Также можете присмотреться к картине на стене. Отверстия наводят на определенные мысли.

Двигайтесь дальше. Следующая дверь заперта, но умелый Стэн вскроет простенький замок. Отбившись от зубастиков, заходите внутрь и подберите патроны и напиток. Вернитесь назад. Идите в кабинет математики. Обыщите рюкзак на парте. В нем найдете вторую стрелку компаса. Ее сразу попытаются отобрать монстры. Какие завистливые. Пришибив зубастиков и глупого мутанта, ступайте в кабинет директора.

По пути столкнетесь с новым видом мутантов. В кабинете вставьте обе стрелки в отверстия на карте и введите долготу и широту, прочитанные на мемориальной доске (если забыли — 330 и 20). Откроется сейф. Вынимайте все, что плохо лежит, — новый пистолет, патроны, записку, видеокассету и ключ от библиотеки.

Вернитесь в точку сбора.

Как добраться до библиотеки, отмечено на карте. В прихожей прыгают два мутанта. Пристрелите их и идите в дверь напротив входа. Отыщите записку с замаранной записью и вернитесь обратно. Вскройте дверь рядом с лекционным залом. Пока темнота не заполнила комнату, выбивайте окна. После отыщите фонарик.

В коридоре идите в дверь напротив. Используйте проектор, чтобы узнать код на бумажке (2432). Осталось проверить женский и мужской туалеты. В последнем, в вентиляционной шахте, вы найдете боеприпасы (червяки очень порадуют).

Ступайте в лекционный зал. Отыщите сейф и используйте полученный код, чтобы отпереть замок. Хватайте ключ и записку. Теперь идите в главный зал в библиотеке. Подберите со стола диск, газетную заметку и поговорите с директором. После вернитесь в точку сбора.

По карте найдите место, куда нужно идти. В комнате только что скушали завхоза. Немного не успели. Подберите дробовик, патроны и два фонарика. Идите в следующую дверь. В комнате безопасности используйте камеру, а потом просмотрите видеокассеты. Получив ключ, выходите из комнаты и идите в кафетерий.

Здесь вы столкнетесь с новым монстром. Прилипала — нудный донельзя. Разобравшись с противниками, подберите патроны и идите в дверь. Обыщите комнату. Вы должны найти автоматический пистолет и напиток. Остальные двери заперты, и делать здесь нечего. Вернитесь назад и поднимайтесь по лестнице.

Отбившись от зубастиков и прилипалы, осмотрите блок питания. Не хватает предохранителей, да и провода порваны. Подберите напиток со стола и распотрошите торговый автомат. После двигайтесь дальше. В комнате медицинский пакет и компакт-диск. Подберите обе вещи и идите в дверь.

Заберите патроны для дробовика и осмотрите комнату. На полу валяется монстр. Какой-то он подозрительный. Пустите пару пуль в тушу, чтобы расшевелить здоровяка. После подойдите к двери. Медсестра не откроет дверь, пока не появится свет. Как будто поможет. Все равно сожрут. С второстепенными героями всегда так. Убивают в угоду сюжету.

Вскройте ящик и заберите из него предохранители. Вернитесь к блоку питания и вставьте их внутрь. Теперь нужно правильно соединить провода. Внимательно смотрите, какой провод куда ведет. Пока копаетесь в блоке питания, на комнату будут совершать набеги монстрики. Напарник отобьет атаку, но и вы не тяните время — надолго его не хватит.

Когда сделаете свет, вернитесь к медсестре. У той явные проблемы с головой. Помощи можно не ждать. Хватайте медицинские пакеты, компакт-диск и вентиль. Вернитесь к точке сбора.

Пора навестить здание администрации. Какой разгром... Вернитесь в комнату преподавателей. Для этого придется пролезть через вентиляцию в женском туалете. Идите наверх в комнату регистрации. Используйте вентиль на среднем ящике и растолкайте ящики так, чтобы освободить проход к двери. В подсобке соберите патроны, диск, катушку с фильмом и выходите назад.

Там вы встретите Волдена, который, чтобы отвязаться, даст ключ от театра. Вернитесь в точку сбора и идите к автомобильной стоянке. Взломайте фургон, отбейте атаку двух мутантов и идите к театру. Заберите из коридора карту, пару клейких лент и посмотрите картины. Заходите в двойные двери. Подберите доску со сцены и идите в зрительный зал. Используйте пульт, чтобы опустить экран. Обыщите кресла на наличие клейкой ленты и аптечки. Выходите из комнаты.

В коридоре отыщите лестницу и поднимайтесь наверх. Просмотрите пленку на проекторе, заберите боеприпасы и вернитесь к сцене. Идите в дверь рядом с выходом. Подберите патроны и двигайтесь дальше.

В комнате найдите и прочитайте инструкцию по эксплуатации лифта. Отключите систему безопасности и заклиньте дверь доской. Теперь на лифте поднимайтесь наверх. Здесь развалилась матка. Обстреливайте ее издалека из дробовика. После победы подберите напиток и включите систему безопасности на лифте. Спуститесь по лестнице.

Идите к лифту и спускайтесь вниз.

Вот и новая точка сбора. Соберите боеприпасы, медицинский пакет, фонарик, компакт-диск и выходите отсюда. Обыщите завал. Там найдете напиток. Проходите через дверь. Добравшись до студента, найдите патроны для дробовика. Вернитесь к двери, которая ведет к точке сбора. Поверните налево и заходите в дверь.

Спуститесь по лестнице и осмотрите комнату. Рядом с клеткой, в которой лежит мертвый монстр, есть еще одна клетка. Оттащите ее и подберите дробовик. Найдите записку. Оттащите еще одну клетку, чтобы попасть в камеру. Сохраните игру и подберите рычаг со стола.

Появится мощный мутант. Держитесь от него подальше и обстреливайте его издалека. Зайдите в камеру, откуда он появился, и подберите световую гранату. Выходите из комнаты. Еще мутанты. Кидайте им гранату. Если кто выжил — добивайте из дробовика. В месте, где коридор расходится, поверните направо и идите в дверь.

В комнате бродит мутант. Подстрелите его издалека и подберите медицинский пакет со стола. Поглядите на стенку рядом. Здесь явно раньше был рычаг. Вставьте свой и дерните вниз. Откроется потаенная дверь. Спускайтесь по лестнице.

Подберите патроны на полу и идите в дверь. После чего последует ролик, и все персонажи окажутся в плену.

Обыщите кровать, чтобы найти палку с крючком. Переключитесь на Кенни и используйте палку, чтобы открыть дверь. Подберите кусачки и взломайте замок на сундуке. Вот и все снаряжение. Освободите остальных персонажей и выходите из комнаты.

Пристрелите мутанта и идите до конца коридора. Добравшись до лестницы, поднимите товарища и палкой с крюком сдерните ее вниз. Вылезайте наружу. Идите к двери (не к воротам) и перекусите цепь. Выходите во внутренний двор.

Теперь нужно вернуться к медсестре. Дорогу уже знаете. Медсестру уже того. И свет не спас. Осмотрите карту, чтобы понять, куда идти дальше. Взломайте замок на калитке. Подойдите к двери и избавьтесь от замка.

Какое запущенное место. Сразу понятно - студенческое общежитие.

В общежитии вас уже ждет мутант. Пристрелите его и заходите в дверь рядом. Подберите боеприпасы и осмотрите дымоход. Выходите в коридор. Идите в дверь напротив. Перебейте монстров и захватите боеприпасы, компакт-диск и газету. Обшарьте комнату и туалеты. Найдете патроны, напиток и световую гранату.

Поднимайтесь наверх и подберите статуэтку, лежащую на полу. Взломайте дверь справа и обыщите комнату. Набор вещей стандартный — патроны и медицинский пакет. Вернитесь в коридор. Пол потрескался, и, чтобы не провалиться вниз, идите с включенным фонариком и выискивайте трещины. Добравшись до конца, заходите в дверь.

Здесь сидит парочка зараженных студентов. Помочь им нельзя. Подберите боеприпасы и толкните шкаф, чтобы пробить дыру в стене. Поднимите сейф и двигайтесь в комнату рядом с зараженным студентом. Киньте сейф в дымоход и подберите компакт-диск. Когда вернетесь назад, вас уже будут поджидать мутанты.

Возвращайтесь в комнату на первом этаже с дымоходом (по пути наткнетесь на мутанта). Там развалилась матка. Пристрелите ее и подберите из дымохода вещи, выпавшие из сейфа. Карту, дневник и ключ.

Вернитесь к точке сбора и двигайтесь к библиотеке. В комнате, где сидел директор, отоприте дверь. Подберите статуэтку, фонарь и бобину с фильмом. Покиньте эту комнату. В коридоре вы встретите... нет, подумайте, какой мерзавец. Бегите за ним в двойные стеклянные двери. Поднимите статуэтку и двигайтесь дальше. Чуть погодя найдете еще один медицинский пакет.

Продолжайте догонять подлеца, по пути отстреливая монстров. В комнате с мутантами подберите револьвер и патроны для дробовика (комната Study). В комнате с тремя прилипалами (это Classroom) подберите боеприпасы, клейкую ленту и оттолкните полку, чтобы открыть проход. Еще монстры. Подберите компакт-диск и световую гранату (нужно взломать ящик). В еще одной аудитории — три напитка.

Покиньте здание и двигайтесь к автостоянке. Заходите в театр и посмотрите фильм. Вы узнаете код. Двигайтесь к отмеченному месту на карте. Введите код, чтобы отпереть ворота (они одни, не промахнетесь).

Вы окажетесь в саду. В нем живет много монстров. Осмотрите сарай. В нем найдете патроны. Вернитесь назад и поверните направо. Дойдя до ворот, заходите внутрь. Обыщите местность, чтобы найти патроны, и переходите мост. Дойдя до каменной стены, найдите полуразрушенную кладку и проделайте битой проход.

Поверните направо. В беседке подберите четвертую статуэтку и отбейте атаку монстров. Вернитесь к развилке и идите налево. По тропинке дойдете до ворот. Идите вдоль здания и соберите патроны и два напитка. На тропинке сбоку лежит рычаг. Поднимите его и заходите в подвал.

Знакомое место. В комнате соберите все, что плохо лежит, и используйте рычаг на механизме, чтобы опустить лестницу. Бегите по коридору и соберите боеприпасы. После заходите в дверь. Опять старые воспоминания. Пристрелите мутантов, соберите медицинский пакет, напиток и идите в дверь.

В дверь направо. Ой, еще один инфицированный. Быстрее отсюда (хотя перед уходом можете прочитать надпись). В дверь налево. Подберите предметы — и в следующую дверь. Обыщите ящик, чтобы найти картину. Потом оттащите клетку слева от вентиляции, чтобы добраться до потаенной комнаты.

Великолепно. Вы нашли лазер. Возвращайтесь в бойлерную (комната с котлами). Ступайте в дверь около растений. Чу, монстр шарит. Поджарьте его лазером (хороша штуковина), подберите пакет/напиток и спускайтесь по лестнице.

Зубастик. Пулю в лоб и заниматься собирательством. Потом в дверь. В центре зала лежит матка. Как ее успокоить, уже знаете. Идите направо. Подберите гранату и бегите вперед. Покажутся мутанты. Киньте в них гранату. Успокоились, родные. Соберите, что лежит и может пригодиться. Потом двигайтесь направо. В комнате среди прочих предметов найдете рычаг.

Вернитесь в помещение, где лежала матка. Разместите четыре статуэтки на подставках и используйте рычаг на механизме. Идите в комнату, где первый раз использовали лазер против мутанта, и заходите в дверь. Мерзкое место. Подберите мешок с патронами и прочими вкусностями.

Настала пора заключительной битвы. Заходите в комнату. Чтобы победить Леонарда, бегайте кругами (чтобы не попасть под удар) и отстреливайте корни, на которые он опирается. Когда вы отстреливаете один, появляется круг света. Встаньте в него и ждите, когда исчезнет тьма. Если попадете в нее — вынесет разом. Эту операцию нужно повторить четыре раза. Кстати, не ступайте в лужи с какой-то гадостью. Больно будет. Лишившись опоры, Леонард рухнет на пол.

Свет родной. Но гад еще не мертв. В принципе, можно не тратить патроны, а просто нарезать круги и ждать, когда Леонард сам помрет. Свет-то действует. Но для ускорения процесса разрядите в него все, что имеется. Быстрее будет.

Убив монстра, смотрите ролик. Вы спасли родную школу. Ну... или то, что от нее осталось. А где-то вдали завывают сирены полицейских машин...