Прохождение игры Brink. Прохождение Brink Прохождение игры brink часть 1

- Все течет, все меняется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика. Используйте это, чтобы адекватно реагировать на текущую боевую ситуацию.
- Беги! Одной из главных особенностей Brink является скорость передвижения и широкие возможности паркура. Медленный игрок здесь очень быстро умирает, в то время как быстрый и умеющий маневрировать - выживает.
- Команда - превыше всего! Так как игра - командная, не стоит пытаться тянуть одеяло на себя. Один игрок физически не сможет выполнить все задания, поэтому перед началом миссии смотрите на список заданий и, ориентируясь на него, выбирайте специализацию.

Кампания за Сопротивление

Миссия 1. Ответы

Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и инженер.

Первой задачей является защита дверей склада. Если в течение пяти минут Охране не удастся заложить на ней заряд и уничтожить его, тогда миссия будет выиграна. Главное - сразу выбрать в колесе заданий «Защиту двери», чтобы не запутаться в коридорах и перекрытиях на уровне. Добравшись до двери, занимаем оборонительные позиции и ждем появления врагов. Идти они будут из двери напротив и из вентиляции наверху. Удобных позиций для обороны двери несколько: во-первых, можно прятаться за трубами и стрелять врагам по ногам, во-вторых, можно прятаться за контейнерами, расставленными по всему помещению, в-третьих, с этих самых контейнеров можно забраться на небольшие площадки, откуда открывается обзор на комнату.

Если же дверь взорвут, активируется второе задание - не дать Охране довести Агента Сопротивления до точки выхода за пятнадцать минут. Активируем нужное задание и вместе с товарищами убиваем конвоиров. Агент после этого остановится и останется только прикрывать его. В случае повторного захвата движение Агента продолжится. Если этого не произойдет за отведенный срок, миссия завершится.

Дополнительное задание будет состоять в разрешении приводов лифта. На него отводится все время миссии, а выполнить достаточно просто - достаточно заложить бомбу и дождаться ее подрыва.

Миссия 2. Побег

В этой миссии востребованы будут все классы. Сначала - инженеры и стрелки, немного позже - диверсанты и медики.

Выбираем класс и появляемся. Если Вы не инженер, надо брать задание на сопровождение одного из инженеров к точке закладывания бомбы, если вы - инженер, тогда берем задание «Заложить бомбу». Добравшись до подсвеченного места, ждем, пока сопартийцы зачистят все вокруг, и цепляем бомбу, пока вокруг никого нет. Теперь надо продержаться до тех пор, пока не рванет. Если Охрана отцепит бомбу - ее придется устанавливать снова. После взрыва входим внутрь, находим Командный центр поддержки и захватываем его. Меняем класс на диверсанта и берем задание по взлому сейфа с кодом. Сейф находится на втором этаже. Ждем, пока наберется достаточное количество товарищей, и отправляемся на штурм. После того как комната с сейфом будет зачищена, приступаем к взлому. Взлом - занятие продолжительное, поэтому стоит осматриваться и в случае приближения противника устранять угрозу. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и несем его в медицинское крыло. Переключаемся на это задание, чтобы ориентироваться в запутанных коридорах. Добравшись до площади, ждем, пока подойдут еще союзники, чтобы зачистить окрестности и пройти на противоположный ее конец. Здесь вводим код и смотрим ролик. Теперь наша задача - сопроводить Нечаева на точку входа в эту локацию. Здесь и понадобятся медики - каждый раз, когда Нечаева будут ранить, он будет останавливаться до тех пор, пока медик не даст заветный шприц. Сопроводив пилота до точки эвакуации, смотрим ролик.

Миссия 3. Планы Чена

В этой миссии снова будут востребованы преимущественно стрелки и инженеры.

Выбираем класс и появляемся. Чтобы не потерятьс, я выбираем задание по защите компьютера и спешим на место. Комнатка небольшая, ставим на все входы мины и турели, чтобы защита работала в полную мощь. Удерживать такую оборону придется в течение десяти минут. Преимущественно враги будут появляться из входа слева, поэтому сосредотачиваем основное внимание на нем. Если оборона главного компьютера не сорвется, миссия по завершении отсчета таймера будет выполнена, если же Охране удастся захватить точку, задания изменятся. Перегруппировываемся и в колесе задач выбираем «Оборонять сейф». В сейфе находится пароль, который мы и охраняем. Сперва Охране понадобится добраться до сейфа и взломать его, после чего, заполучив пароль, доставить шифр к себе на базу. На все это у них еще десять минут. Подходов к сейфу - много. Справа и слева, на нижнем уровне и еще сверху, над самим закрытым ящиком, на втором этаже. Атаковать будут отовсюду, поэтому на одном месте в обороне застревать не стоит. Наиболее подходящий класс для такой обороны - медик. Если пароль утащат - дружно охотимся за ним и забираем назад. Как только отсчет времени прекратится, миссия будет завершена.

Миссия 4. Черный ящик

В этой миссии самым полезным классом будет инженер.

Первая цель - подрыв колонны, на которой застрял подбитый вертолет. Сначала это место надо захватить, после чего установить заряд и охранять его до подрыва. Охрана будет преимущественно атаковать со второго этажа, поэтому если Вы не инженер, то находиться там - самое выгодное при защите и удержании точки. У Диверсантов будет доступно дополнительное задание по взлому двери магазина. В самом магазине ничего нет, но сам по себе он представляет очень удобное сокращение пути к месту крушения вертушки.

Как только колонна будет разрушена, система навигации извлечена, выбираем задание защищать транспортер. Робот будет двигаться вдоль канала, есть несколько вариантов, как действовать. Во-первых, можно взять класс инженера и сопровождать робота, ремонтируя его по необходимости; во-вторых, можно прорваться вперед стрелком, захватить и уничтожить мост, преграждающий путь транспортеру. Охрана на этот раз будет повсюду - и на первом этаже, и на втором. Добравшись до лодки, получаем задание для Диверсантов - взломать компьютер в диспетчерской, чтобы открыть путь к свободе. Дожидаемся, пока к диспетчерской стянется достаточное количество союзников, и приступаем к взлому или же прикрываем тех, кто взламывает. Тут очень к месту будет расположить мины. После взлома смотрим ролик.

Миссия 5. Атака на К-Сити

Самые полезные классы в этой миссии - снова стрелок и инженер.

Главная задача всей миссии - не пустить Охрану в поселение. Сначала они будут атаковать главные ворота. Уже на подходах можно ухитриться вывести робота из строя, чтобы сильно затормозить продвижение врага. Самое сильное оружие против робота - ЭМИ-гранаты у Диверсанта и простые гранаты у всех остальных классов. Инженерам надо ставить пулеметы за воротами. Так, чтобы они могли стрелять в приближающихся к точке Охранников. На оборону главных ворот отводится десять минут. Если Охране не удастся прорваться, миссия закончится победой.

Если же оборона будет прорвана, у Вас будет еще десять минут на то, чтобы защитить вакцину. Сначала всеми силами надо не давать роботу пробираться дальше. Транспортер будет двигаться к крану, чтобы тот его перенес через провал, поэтому можно у крана смело закладывать мины, чтобы, как только Охрана получит задание с помощью крана перенести робота на другую сторону, можно было их неслабо задержать, потому что кабинка небольшая, а задержаться в ней надо будет достаточно надолго. Если сдержать Охрану все равно не удастся и робот окажется на противоположном краю обрыва, принимаемся активировать задания по возведению баррикад, чтобы пехоте вражеской пришлось ходить как можно более запутанно. На это дается пятнадцать минут, так что, скорее всего, Охрана доведет транспортер до нужной точки и вскроет контейнер с вакциной. Теперь станет активным самое сложное задание - не дать Охране захватить образец. Вертолет висит недалеко от крана, перенесшего робота, так что при всех возведенных баррикадах бежать с вакциной Охранникам придется далеко. Главное здесь - не упускать момент и отлавливать всех, после чего спешно возвращать вакцину на место. По истечении срока смотрим ролик.

Миссия 6. На взлет

В этой миссии полезны будут все классы.

Первым делом надо уничтожить дверь на склад. Выбираем класс солдата и активируем это задание. Бежать придется недалеко. Дверь находится на открытом пространстве, поэтому до тех пор, пока вокруг не соберется достаточное количество сопартийцев, ставить бомбу не стоит. Как только поставили - обороняйтесь до последнего, подбирайте гидравлическую смесь и отправляйтесь в ангар, чтобы залить ее в самолет.

Следующим шагом будет взлом управления хранилищем с целью извлечь авионику. Хранилище - помещение небольшое, поэтому, зачистив окрестности, занимаем там оборонительную позицию. Если Вы - диверсант, тогда забираемся к пульту и пробираемся в дальний конец, где прячемся. Это позволит не получить шальную пулю при перестрелке в хранилище и следить только за одним путем подхода к себе. Как только система будет взломана, перед Вами появится ящик с авионикой. Его надо снова отнести в ангар и установить на самолет.

Последнее задание состоит в починке топливной системы. Пока инженеры заняты этим благим делом, прикрываем их. Оптимальный вариант - это если удастся предварительно полностью очистить ангар от врагов, а потом уже приступить к починке. Смотрим ролик.

Миссия 7. Операция «Вавилон»

В этой миссии наибольшую пользу будут нести на себе инженеры.

Первая задача - удержание пульта управления краном. Охрана будет наседать со всех сторон, поэтому если Вы инженер, то активируем задание по возведению дополнительных баррикад. Без должного прикрытия строить их не имеет смысла, потому что Вас могут легко убить. После возведения баррикад враги преимущественно будут появляться из двух точек: сверху, над одной из баррикад, и с единственной стороны, оставшейся открытой. Времени на оборону дают десять минут. Если оборона не удалась, Охрана проникнет внутрь, и надо будет защищать систему управления ракетой.

Система управления ракетой находится на небольшой открытой площадке, попасть на которую можно множеством различных путей. Главное здесь - поставить вокруг как можно больше мин и не отходить далеко, чтобы Охрана не успела добраться до пульта и разобраться с ним. Времени на выполнение задачи дается тоже десять минут. По его истечении смотрим ролик.

Действие Бринка разворачиваются в городе Ковчеге. Построенный в недалёком будущем, Ковчег представлял собой новое чудо света. Огромный плавучий город, стал домом для учёных и мыслителей, образцом их виденья будущего, в то время как его богатые покровители видели в нём, прибыльный рай на земле.

Но вскоре угроза глобальной экологической катастрофы стала реальной: ледники таяли, уровень моря повышался, и самому выживанию человечества угрожала угроза. Тысячи людей со всего мира прибывали в Ковчег как в приют последней надежды. Беженцы пытались выжить как могли, в то время как основатели города и их последователи изо всех сил старались удержать контроль над островом.

Сейчас 2045 год, целое поколение людей выросло на Ковчеге, и в то время как первоначально рассчитанный на 5 000 человек, город стал домом для 50 000. Ковчег потерял контакт с тем, что осталось от материка и теперь существует в полной изоляции. Поскольку, возобновляемые ресурсы Ковчега истощаются, пошатнувшийся баланс сил угрожает бросить соперничающие социальные группы в ужасающий конфликт.

С нарастающей интенсивностью, Силы безопасности и Сопротивление, ведут жестокую битву за контроль над Ковчегом. Какую сторону ты примешь?

Стороны

Силы безопасности : «Наша задача защитить Ковчег»

В те дни, когда Ковчег был плавающим пятизвёздочным эко-курортом и научной эко-лабораторией, он нуждался лишь в небольшой группе Сил безопасности, что бы поддерживать порядок и охранять значимых лиц города. Но после повышения уровня моря, ручеёк беженцев превратился в неуправляемый поток, Ковчег стал нуждаться в полиции, а в последующем и в вооружённом спецназе.

Силы безопасности ковчега, в настоящее время расширились до степени тяжеловооруженной контр-террористической группы. Большинство служащих сил безопасности, вступили в ряды организации добровольно, будучи убеждёнными, в том, что Ковчег может выжить, лишь сохранив порядок и свой контроль над оставшимися ресурсами. К тому же дополнительная порция питьевой воды, никогда не бывает лишней. Провокации со стороны Сопротивления заставили Силы безопасности, ограничить доступ в некоторые зоны города, что привело Ковчег к угрозе прямого восстания беженцев.

Сопротивление : «Мы боремся за Ковчег»

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

После повышения уровня моря, прибрежные страны охватила паника, заполненные беженцами суда, бороздили океаны в поисках секретного расположения Ковчега, лишь немногим везунчикам удалось достичь своей цели. Вначале они были счастливы своему спасению и с радостью приняли тесное временное жильё, нормирование воды и опасную работу по обслуживанию города. Но по пришествии лет, условия только ухудшались, и перед гостями Ковчега, встал вопрос об их дальнейшей судьбе.

Действительно ли основатели ковчега делают всё возможное, что бы установить контакт с внешним миром? Почему нормирование воды, действует лишь на беженцев? Их работа держит Ковчег на плаву, так почему они второсортные граждане? Сопротивление возникло из тех кто больше не мог выносить рабский труд на благо основателей города: они хотели равного нормирования воды для всех и использования оставшихся ресурсов Ковчега, для достижения контакта с тем что осталось от внешнего мира. Возросшие волнения среди беженцев, привели к жёстким мерам со стороны Сил безопасности, что в итоге поставило Ковчег на край гражданской войны.

Ковчег в значительной степени расколот пополам. Силы безопасности представляют основателей на севере, а Сопротивление правит югом.

Splash Damage это многоэтническая и многонациональная команда парней и много лун назад, Оливер (наш художественный руководитель) отправил электронные письма с просьбой прислать ему клёевые сленговые фразы, на родном языке каждого из сотрудников, что бы разместить их повсеместно в Ковчеге, в виде граффити и надписях на стенах (что бы придать игре «международный» оттенок).

Игровой процесс

Бринк это трёхмерный шутер от первого лица который смывает границы между одиночной, кооперативной и многопользовательской игрой, позволяя вам развивать вашего персонажа независимо от того играете ли вы один или с друзьями или же в интернете. Вы выбираете, какую боевую роль играть в мире Бринка, борясь за спасение себя и последней надежды человечеств. Бринк предлагает вам невероятное сочетание динамичного поля битвы, обширных возможностей кастюмизации и инновационной системы управления, всё это заставит вас возвращается в игру снова и снова.

Из предварительного обзора от Kotaku : «Бринк позволит всем, даже плохим игрокам, испытать игровой опыт, который обычно имеют только лучшие игроки Team Fortress 2, опыт гладкого взаимодействия, когда каждый знает свою роль и умело её исполняет. Таким плохим игроком возможно являюсь я. Спустя год после того как Веджвуд рассказал мне, что Бринк может предоставить такую возможность, я опробовал игру и могу сказать, что он был прав. Бринк действительно работает».

Вы выбираете одну из двух фракций, Сопротивление или Силы безопасности, и играете в команде, что бы выполнить задания. У каждой фракции отдельная игровая компания. В игре нет разделения на «Одиночную игру» и «Многопользовательскую игру». Оба режима объединены в единую систему, вы лишь выбираете, как вы хотите играть. Бринк так же содержит в себе элементы РПГ, такие как кастюмизация персонажа, очки опыта, прокачка уровней, и улучшение своих способностей и внешнего вида посредством новой одежды и татуировок.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

В каждой игровой миссии Бринка, вы являетесь участником команды из 8 человек, и выполняете широкий спектр боевых заданий (спасти, найти и уничтожить, проникнуть, а так же многое и многое другое). Если вы играете в одиночном режиме, вам составят компанию 7 компьютерных напарников, способных принимать самостоятельные решения, и делать те же вещи, что и вы. Если ваши друзья войдут в онлайн, они могут присоединиться к вашей игре, заменив одного из ботов, своим персонажем и вы будете проходить игру кооперативом. Это означает, что вы можете иметь до 8 человек в режиме кооперативного прохождения. Вы будете связаны друг с другом посредством динамической системы, автоматически распределяющей задания, объединённые единой конечной целью.

Игровая выставка PAX, предварительный обзор Gamehounds.net : «Я не ожидал подобного от Бринка. Глядя на него со стороны, создаётся впечатление, что это ещё один шутер с некоторыми изменениями, но после того как я поиграл в него лично, понял что ошибался. Командное взаимодействие потрясает. Ничто и я повторяю, ничто не может быть достигнуто без командных усилий. В игре нет одиночного беганья, с целью набрать как можно больше убийств. Либо вы держитесь вместе, либо умираете по одиночке.

Такой уровень кооперативной игры заставляет Battlefield Bad Company 2 выглядеть как Call of Duty.

Игра построена на этой идеи с самого начала и всё что я могу сказать игрокам CoD – имейте ввиду, вы не будете здесь победителями».

Веджвуд заявил, что игра достигла беты, и всё что они сейчас делают, это балансировка и полировка игры, перед релизом весной 2011 года.

Обе фракции полностью симметричны.

Бринк использует сильно модифицированную версию движка idTech4.

Из увиденного в демо-версии на выставке Е3, основное игровое меню состоит из Компании, Свободной игры (Одиночная карта), Вызов (Испытания), Персонажи & Оружие, Досье, Загружаемый контент и Друзья.

Игра предлагает вам режим Компании, где вы можете проходить миссии по порядку их расположения в сюжете игры или вы можете играть одиночные матчи, не связанные с последовательностью компании.

Сюжет Бринка охватывает промежуток времени, длиною примерно в полторы недели, в этот период, будут дневные и ночные миссии, но продолжительность миссии недостаточна, что бы время в игре сменилось. Так что миссии могут быть либо дневные, либо ночные, смена времени суток в одной миссии не предусмотрена.

«Если вы проходите сюжетную линию «в надлежащем порядке», в режиме компании, игра будет работать, так как вы ожидаете. Если вы проиграете миссию, вы можете попробовать пройти её ещё один раз, неважно играете ли вы в одиночном режиме, кооперативом или соревнуетесь в многопользовательской игре. Мы не будем заставлять вас играть все миссии по порядку. Бринк похож на книгу, если вы её купили, никто не остановит вас, если вы хотите открыть последнюю страницу и посмотреть чем всё закончится. Мы предлагаем вам надлежащий порядок прохождения, но если вы хотите пропустить какой-то участок, сделайте это. Наш сюжет построен таким образом, что вы можете включиться в процесс в любой момент, и вы будите знать, что вам делать. И наконец, если вы играете через интернет в режиме свободной игры, вы просто переходите от карты к карте, так же как в большинстве многопользовательских игр». Ричард Хам, Креативный директор.

Если вы хотите пройти игру исключительно в одиночном режиме, и вы не собираетесь переигровать миссии, прохождение обоих сюжетных линий займёт приблизительно 10+ часов игрового времени.

Если вы играете в одиночном режиме, вы увидите одинаковых персонажей в различных анимационных вставках в игре. Если вы играете онлайн, персонажи во вставках будут заменены на персонажей людей с которыми вы играете.

В игре предусмотрено отключение покачивания, как на компьютере так и на консольной версии.

Если вы играете в режиме Свободной игры, вы можете менять свою фракцию в любой момент, таким образом легко стать частью «вражеской» команды.

Любой игровой режим, может быть сыгран полностью в онлайне 8 на 8, это означает, что вам в вашей компании будут противостоять живые игроки, которые проходят свою версию компании против вас.

Если в какой то части своей компании вы проиграли игру(в онлайне), вы будете переноправлены на новый сервер, к игрокам находящимся на том же этапе что и вы, с целью попробовать пройти этап ещё один раз, в то время как команда победителей продолжит своё движение к следующей битве. Это можно выразить, как правило – «проигравший уходит».

Глобальный аудио чат/VOIP отключён в исходных настройках, что означает что все голоса которые вы слышите в игре принадлежат ботам или вашим друзьям, вы можете включить чат по своему желанию.

Авто баланс команд будет присутствовать в игре. Если в вашей команде только 2 человека, остальные места займут боты. Конечно, данная функция может быть отключена.

На уровнях будут представлены различные интерактивные объекты, такие как терминалы и компьютеры, любые из них будут работать быстрее, если их будут активировать несколько человек одновременно.

В игре присутствует лимит по прокачке уровня персонажа, и вы не сможете превысить этот лимит в пределах одной игры, таким образом, игра стимулирует переигровку миссий.

Игра не поддерживает Splitscreen.

Высказывания генерального директора SD Locki (Wedgwood) об ИИ :

«Привет с Е3!

Использование ботом системы СМАРТ основано на уровне сложности. Высокий уровень – бот использует все возможные пути перемещения (В зависимости от типа сложения). У нас есть команда профессиональных игроков, которые испытывали ИИ в режиме кооперативной игры и они согласились, что ботов на сложном уровне, победить очень трудно (нужно использовать отличную тактику, что бы перехитрить их). Так же вы можете двигаться очень быстро, используя персонажа лёгкого телосложения».

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

Ричард Хам – Креативный директор SD:

«Боты способны делать всё, что может делать живой игрок, это придаёт игре больше фана и динамики. Не только противники становятся более быстрыми и хитрыми, но и ваши напарники действуют более самоуверенно и полезно. В Бринке вам не придётся быть нянькой для ботов, они будут отлично выполнять свою работу. Скорее, если вы не будете справляться, боты вас подстрахуют!»

Эд Стерн – разработчик SD:

«Наши боты очень, ОЧЕНЬ хороши. Несколько раз, мы сталкивались с тем, что люди не осознавали, что играют с ботами, и это были бывалые журналисты. Они очень сердились на нас когда узнавали правду, это было забавно. Так что мы можем гарантировать хороших напарников в игре».

В то время как вы проходите любую из компаний, вы можете переключиться на иной этап сюжетной линии в любой момент, когда захотите и даже переключится на другую компанию, если у вас есть такое желание. Мы не говорим вам, как играть, вы делаете собственный выбор.

Бринк использует систему мягкого столкновения, это означает, что вы не замедляете свой ход, когда сталкиваетесь с чем либо, однако если вы остановитесь «внутри» объекта, вас медленно вытолкнет наружу. Это относится к игрокам и объектам игроков, таким как инженерская турель.

Cfg файлы на PC, будут изменяемы и со слов разработчиков так же будут «Самыми открытыми из всех игр SD».

Вы можете менять оружие, выбирать задания и кастюмизировать вещи, во время анимационных сцен, если вы не хотите их смотреть.

Что бы ни держать игроков на одном этапе миссии дольше, чем надо, каждый этап карты имеет свой собственный таймер – это направлено во избежание ситуации, когда люди без шансов пытаются выполнить задание 30 минут. Со слов Веджвуда, каждый этап имеет таймер 4-5 минут. Добавление времени, не работает в режиме Stopwatch.

«В игре предусмотрена автоматическая система коммуникаций. Когда вы выбираете персонажа, вы можете выбрать один из восьми акцентов. Если я заложу взрывчатку, я прокричу «Я заложил бомбу!» по радио. Если меня вывели из строя, и медик бежит меня воскрешать, он скажет «Я тебя подниму!». Если я обезвреживаю бомбу, кто-то скажет «Я тебя прикрываю!». Вы по прежнему можете использовать VoIP, если хотите. Но мы можем взять целый набор незнакомых игроков, которые не могут использовать VoIP, и позволить им работать сообща, с самой первой игры. Мы поддерживаем различные языки, на различных территориях. Например, если вы скажите «Мне нужны патроны», игрок из германии услышит это сообщение на родном языке». Пол Веджвуд

Тем, кто играл в Бринк, кажется, что в игре есть 3 зоны повреждений – голова самый большой урон, далее туловище и наконец, стрельба по ногам наносит наименьший урон.

Было упомянуто, что починка робота в демо-версии, не требовала фиксации обзора на нём, вы можете управлять своим видом свободно. Так работают и другие действия в Бринке, например перезарядка или СМАРТ движения – ваша вид не фиксируется, а остаётся под вашим контролем.

В игре определённый набор возможностей, будет доступен с самого начала, вы можете играть любой этап сюжетной линии. Так же, если один из ваших друзей играет 4 или 5 уровень, а вы только установили игру, вы можете подключиться к нему, независимо от вашего собственного прогресса.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

Информация о таблице статистики : «Я чувствую опасность, включения в игру определённых вещей, которые могут подвигнуть людей на неправильные поступки, разрушающие веселье для остальных игроков, так что мы стараемся распознать такие вещи и убрать их из игры. Так, например наличие соотношения убийств/смертей в глобальной статистике, на наш взгляд портит игру, заставляя людей осторожничать и не делать то, что необходимо для команды. Так что бах! И такой статистики уже нет в игре. Я знаю, что этот статус есть в большинстве игр такого рода, это стандарт, но нафиг его, это не та вещь, которая нужна Бринку.

То же самое с очками опыта. Если это вводит неправильное поведение, это должно быть изменено. Я приведу пример. Одной из многих целей миссии (ЕТ фаны узнают сразу), это классическое «доставь объект из точки, а в точку б». Мы сделали ее, таким образом - пока вы несёте объект, вы зарабатываете очки опыта, потому что вы делаете хорошее дело и помогаете своей команде. И это приятное чувство, видеть, как вам капают очки опыта, пока вы несётесь к своей цели. Но очевидно, что рано или поздно это приведёт к «Хм, думаю я спрячусь в уголке и подожду пока накапают очки опыта, а уж потом донесу», а это плохо. Так что мы поменяли механику на нечто более разумное «вы получите очки опыта, когда доставите объект и чем быстрее вы это сделаете, тем больше вы их получите». Таким образом, игроки, которые хотят получить опыт, воодушевлены доставить объект как можно быстрее». – Ричард Хам

«Кто-то из вас успел заметить это в обзорах поздней стадии шоу, но финальная статистика матча имеет список Убийств и Смертей, при этом места распределяются в зависимости от очков опыта. В той версии игры, что мы привезли на шоу, инженеры и медики всегда занимали высшие места и бесспорно, они самые важные классы в команде, на карте Город Контейнеров. Остальная информация о статистике, бережётся ближе к дате выпуска игры» . – Неил Альфонсо, Ведущий Дизайнер

Из предварительного обзора : «Когда выскочила статистика. У меня было 41 убийство при 12 смертях, что было лучшим результатом в игре. И всё же по счёту, я был в середине таблицы. Почему? Потому что, Ричард Хам объяснил мне, итоговая таблица определяется множеством факторов, включая помощь команде. Как инженер, я мог баффать оружие товарищей по команде, но я не делал этого в достаточной степени. Хам указал мне, что медик, который был надо мной в списке, потратил почти всю игру, бегая и поднимая парней, выведенных из строя».

Ричард Хам о VOIP : «Для начала, немного про «дефолтные» настройки voip. Это настройки сервера в стандартном матче, в который вы попадаете, если скажите «Я хочу пройти следующую миссию в интернете». То же относится и к ДО(FF или дружественный огонь). Игроки, которые хотят просто поиграть в Бринк без стычек, выбирают настройки для следующей миссии, отключить голосовую связь, отключит ДО, и они не будут слышать, как кто то матерится и никто не будет стрелять им в спину, они просто весело проводят время. Упускают ли они часть онлайнового веселья? Да, но им и так хорошо.

Конечно для многих игроков, такой простой выбор, как «перенесите меня в следующую миссию» не будет достаточным, и вместо этого вы будите смотреть браузер серверов, где вы можете найти сервера с различными настройками, voip включён, ДО включен, вход ограничен по рангу или нет, способности высокого уровня разрешены или не разрешены, и т.д.»

Я предполагаю, что большинство консольных игроков выберут стандартные настройки, а большинство ПС игроков выберут игру без ограничений, так что все должны быть рады.»

Свобода передвижения

В игре Brink представлена новая интерпретативная система передвижения, называемая SMART (Smooth Movement Across Random Terrain - плавное передвижение по любым видам местности). Система SMART автоматически следит за тем, куда вы пытаетесь добраться, и помогает вам: выполняет необходимые скачки, подтягивания и скольжения, помогает персонажу взобраться в нужное место и даже найти укрытие. От вас требуется лишь решить, куда надо попасть, а система проделает это наиболее эффективным способом.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

«Скольжение в своей основе, это нажатие кнопки приседания во время спринта. Вы можете спамить его как сумасшедший, но в итоге поймёте, что это немного медленнее, чем обычный спринт. Скольжение это защитный манёвр (маленькая низкая цель), что бы проскочить под низким объектом, а так же это ближняя атака сбивающая противника с ног. Сама по себе такая атака не наносит урона, но имеет огромное значение в нашей системе ближнего боя, которая сильно отличается от систем ближнего боя в аналогичных играх» Ричард Хам.

Многие движения системы СМАРТ, могут предотвратить падение с высоты.

Кнопка СМАРТ очень проста в использовании. Вы зажимаете её, тем самым давая игре сигнал, что вы не хотите негде застрять или упереться во что либо. Если что-то попадётся вам на пути, вы перепрыгните это препятствие или проскользнёте под ним, или даже пробьетесь через него (речь идёт о противнике).

SD включили и другие аспекты в систему СМАРТ, так например, если вы взбираетесь по стене, вы можете вести огонь из оружия свободной рукой, при этом точность стрельбы будет низкая. Система так же принимает во внимание скорость движения, когда решает, каким образом преодолеть препятствие.

Система берёт в расчёт скорость вашего движения, когда решает, как преодолеть препятствие.

Разработчики карт, не делали специальных мест, где игрок может применить скольжения или прыжки, система просто предварительно вычисляет, где они возможны.

Кнопка СМАРТ, так же является кнопкой спринта. Одиночное нажатие включает спринт, удержание включает СМАРТ.

Что бы выполнить действительно впечатляющие трюки, вам будет необходимо использовать ручной режим СМАРТ.

Подъёмы по стене относительно быстры и могут быть прерваны, с целью зацепится за карнизы крыши (возможно, имеется в виду, оттолкнутся от стены во время подъёма, что бы уцепится за крышу).

«Скорость восхождения быстрее, чем скорость спуска, – который обычно имеет вид хватания за край в последний момент. Но ни один из приёмов карабканья по объекту, не занимает более 1,5 секунд, к тому же контроль зоны видимости во время использования любого приёма СМАРТ, остаётся в руках игрока, вы можете развернуться и стрелять, ваш обзор не будет зафиксирован на одной точке. Вы всегда можете защищать себя. Вы так же можете прервать СМАРТ движение в любой момент. Однако, всегда будет выбор приоритета между движением и стрельбой, но мы упорно трудимся, что бы смягчить данный выбор, вы не должны чувствовать что использование СМАРТа мешает вам вести бой.» - Aubrey Hesselgren, Technical Game Designer

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

«Повторяюсь, необходимо брать в расчёт скорость движения. Если вы подойдёте к объекту, остановитесь, нажмёте прыжок и вперёд, вы просто подпрыгните и встанете на него. Если я прыгну на объект и нажму прыжок, я просто переступлю через объект, и продолжу движение, не теряя скорости. Если я использую спринт и нажму прыжок, я подскачу и проскольжу по объекту, сохраняя свою скорость». - Пол Веджвуд

СМАРТ направлен на упрощение движения по полю битвы, но не лишает вас управления и обзора.

СМАРТ полностью опционален. Все его приёмы, могут быть сделаны вручную, используя 3 клавиши – спринт, пригнутся и прыжок.

Ручное исполнение СМАРТ движений, по сути, является нажатием кнопок спринта, пригибания и прыжка в нужное время. Например, если вы хотите взобраться по стене, вы просто бежите к ней с зажатой кнопкой СМАРТ и вы автоматически вскарабкаетесь на неё, в мануальном режиме вы бежите к стене и нажимаете кнопку прыжок и удерживаете её, и вы так же будете взбираться на неё пока зажат прыжок (отпустите прыжок и вы перестанете взбираться)…при этом скорость выполнения будет немного отличатся, если вы используете кнопку СМАРТ, ничто не произойдёт пока вы не доберётесь до стены, вы начнёте подъём только после контакта с ней. В ручном режиме, вы прыгаете заранее, это даёт вам небольшое преимущество, так как вы преодолеваете часть подъёма прыжком (СМАРТ начинает подъём с земли, прыжок даёт возможность подъёма как бы с воздуха). Разница небольшая, в некоторых случаях разницы вообще нет. Наибольший положительный эффект от использования ручной системы, бывает когда вы заменяете одно движение (более медленное), другим (более быстрым).

Общие рекомендации
- Все течет, все меняется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика. Используйте это, чтобы адекватно реагировать на текущую боевую ситуацию.
- Беги! Одной из главных особенностей Brink является скорость передвижения и широкие возможности паркура. Медленный игрок здесь очень быстро умирает, в то время как быстрый и умеющий маневрировать - выживает.
- Команда - превыше всего! Так как игра - командная, не стоит пытаться тянуть одеяло на себя. Один игрок физически не сможет выполнить все задания, поэтому перед началом миссии смотрите на список заданий и, ориентируясь на него, выбирайте специализацию.

Кампания за Сопротивление
Миссия 1. Ответы
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и инженер.

Первой задачей является защита дверей склада. Если в течение пяти минут Охране не удастся заложить на ней заряд и уничтожить его, тогда миссия будет выиграна. Главное - сразу выбрать в колесе заданий, чтобы не запутаться в коридорах и перекрытиях на уровне. Добравшись до двери, занимаем оборонительные позиции и ждем появления врагов. Идти они будут из двери напротив и из вентиляции наверху. Удобных позиций для обороны двери несколько: во-первых, можно прятаться за трубами и стрелять врагам по ногам, во-вторых, можно прятаться за контейнерами, расставленными по всему помещению, в-третьих, с этих самых контейнеров можно забраться на небольшие площадки, откуда открывается обзор на комнату.

Если же дверь взорвут, активируется второе задание - не дать Охране довести Агента Сопротивления до точки выхода за пятнадцать минут. Активируем нужное задание и вместе с товарищами убиваем конвоиров. Агент после этого остановится и останется только прикрывать его. В случае повторного захвата движение Агента продолжится. Если этого не произойдет за отведенный срок, миссия завершится.

Дополнительное задание будет состоять в разрешении приводов лифта. На него отводится все время миссии, а выполнить достаточно просто - достаточно заложить бомбу и дождаться ее подрыва.
Миссия 2. Побег
В этой миссии востребованы будут все классы. Сначала - инженеры и стрелки, немного позже - диверсанты и медики.

Выбираем класс и появляемся. Если Вы не инженер, надо брать задание на сопровождение одного из инженеров к точке закладывания бомбы, если вы - инженер, тогда берем задание. Добравшись до подсвеченного места, ждем, пока сопартийцы зачистят все вокруг, и цепляем бомбу, пока вокруг никого нет. Теперь надо продержаться до тех пор, пока не рванет. Если Охрана отцепит бомбу - ее придется устанавливать снова. После взрыва входим внутрь, находим Командный центр поддержки и захватываем его. Меняем класс на диверсанта и берем задание по взлому сейфа с кодом. Сейф находится на втором этаже. Ждем, пока наберется достаточное количество товарищей, и отправляемся на штурм. После того как комната с сейфом будет зачищена, приступаем к взлому. Взлом - занятие продолжительное, поэтому стоит осматриваться и в случае приближения противника устранять угрозу. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и несем его в медицинское крыло. Переключаемся на это задание, чтобы ориентироваться в запутанных коридорах. Добравшись до площади, ждем, пока подойдут еще союзники, чтобы зачистить окрестности и пройти на противоположный ее конец. Здесь вводим код и смотрим ролик. Теперь наша задача - сопроводить Нечаева на точку входа в эту локацию. Здесь и понадобятся медики - каждый раз, когда Нечаева будут ранить, он будет останавливаться до тех пор, пока медик не даст заветный шприц. Сопроводив пилота до точки эвакуации, смотрим ролик.
Миссия 3. Планы Чена
В этой миссии снова будут востребованы преимущественно стрелки и инженеры.

Выбираем класс и появляемся. Чтобы не потерятьс, я выбираем задание по защите компьютера и спешим на место. Комнатка небольшая, ставим на все входы мины и турели, чтобы защита работала в полную мощь. Удерживать такую оборону придется в течение десяти минут. Преимущественно враги будут появляться из входа слева, поэтому сосредотачиваем основное внимание на нем. Если оборона главного компьютера не сорвется, миссия по завершении отсчета таймера будет выполнена, если же Охране удастся захватить точку, задания изменятся. Перегруппировываемся и в колесе задач выбираем. В сейфе находится пароль, который мы и охраняем. Сперва Охране понадобится добраться до сейфа и взломать его, после чего, заполучив пароль, доставить шифр к себе на базу. На все это у них еще десять минут. Подходов к сейфу - много. Справа и слева, на нижнем уровне и еще сверху, над самим закрытым ящиком, на втором этаже. Атаковать будут отовсюду, поэтому на одном месте в обороне застревать не стоит. Наиболее подходящий класс для такой обороны - медик. Если пароль утащат - дружно охотимся за ним и забираем назад. Как только отсчет времени прекратится, миссия будет завершена.
Миссия 4. Черный ящик
В этой миссии самым полезным классом будет инженер.

Первая цель - подрыв колонны, на которой застрял подбитый вертолет. Сначала это место надо захватить, после чего установить заряд и охранять его до подрыва. Охрана будет преимущественно атаковать со второго этажа, поэтому если Вы не инженер, то находиться там - самое выгодное при защите и удержании точки. У Диверсантов будет доступно дополнительное задание по взлому двери магазина. В самом магазине ничего нет, но сам по себе он представляет очень удобное сокращение пути к месту крушения вертушки.

Как только колонна будет разрушена, система навигации извлечена, выбираем задание защищать транспортер. Робот будет двигаться вдоль канала, есть несколько вариантов, как действовать. Во-первых, можно взять класс инженера и сопровождать робота, ремонтируя его по необходимости; во-вторых, можно прорваться вперед стрелком, захватить и уничтожить мост, преграждающий путь транспортеру. Охрана на этот раз будет повсюду - и на первом этаже, и на втором. Добравшись до лодки, получаем задание для Диверсантов - взломать компьютер в диспетчерской, чтобы открыть путь к свободе. Дожидаемся, пока к диспетчерской стянется достаточное количество союзников, и приступаем к взлому или же прикрываем тех, кто взламывает. Тут очень к месту будет расположить мины. После взлома смотрим ролик.

Миссия 5. Атака на К-Сити
Самые полезные классы в этой миссии - снова стрелок и инженер.

Главная задача всей миссии - не пустить Охрану в поселение. Сначала они будут атаковать главные ворота. Уже на подходах можно ухитриться вывести робота из строя, чтобы сильно затормозить продвижение врага. Самое сильное оружие против робота - ЭМИ-гранаты у Диверсанта и простые гранаты у всех остальных классов. Инженерам надо ставить пулеметы за воротами. Так, чтобы они могли стрелять в приближающихся к точке Охранников. На оборону главных ворот отводится десять минут. Если Охране не удастся прорваться, миссия закончится победой.

Если же оборона будет прорвана, у Вас будет еще десять минут на то, чтобы защитить вакцину. Сначала всеми силами надо не давать роботу пробираться дальше. Транспортер будет двигаться к крану, чтобы тот его перенес через провал, поэтому можно у крана смело закладывать мины, чтобы, как только Охрана получит задание с помощью крана перенести робота на другую сторону, можно было их неслабо задержать, потому что кабинка небольшая, а задержаться в ней надо будет достаточно надолго. Если сдержать Охрану все равно не удастся и робот окажется на противоположном краю обрыва, принимаемся активировать задания по возведению баррикад, чтобы пехоте вражеской пришлось ходить как можно более запутанно. На это дается пятнадцать минут, так что, скорее всего, Охрана доведет транспортер до нужной точки и вскроет контейнер с вакциной. Теперь станет активным самое сложное задание - не дать Охране захватить образец. Вертолет висит недалеко от крана, перенесшего робота, так что при всех возведенных баррикадах бежать с вакциной Охранникам придется далеко. Главное здесь - не упускать момент и отлавливать всех, после чего спешно возвращать вакцину на место. По истечении срока смотрим ролик.
Миссия 6. На взлет
В этой миссии полезны будут все классы.

Первым делом надо уничтожить дверь на склад. Выбираем класс солдата и активируем это задание. Бежать придется недалеко. Дверь находится на открытом пространстве, поэтому до тех пор, пока вокруг не соберется достаточное количество сопартийцев, ставить бомбу не стоит. Как только поставили - обороняйтесь до последнего, подбирайте гидравлическую смесь и отправляйтесь в ангар, чтобы залить ее в самолет.

Следующим шагом будет взлом управления хранилищем с целью извлечь авионику. Хранилище - помещение небольшое, поэтому, зачистив окрестности, занимаем там оборонительную позицию. Если Вы - диверсант, тогда забираемся к пульту и пробираемся в дальний конец, где прячемся. Это позволит не получить шальную пулю при перестрелке в хранилище и следить только за одним путем подхода к себе. Как только система будет взломана, перед Вами появится ящик с авионикой. Его надо снова отнести в ангар и установить на самолет.

Последнее задание состоит в починке топливной системы. Пока инженеры заняты этим благим делом, прикрываем их. Оптимальный вариант - это если удастся предварительно полностью очистить ангар от врагов, а потом уже приступить к починке. Смотрим ролик.
Миссия 7. Операция
В этой миссии наибольшую пользу будут нести на себе инженеры.

Первая задача - удержание пульта управления краном. Охрана будет наседать со всех сторон, поэтому если Вы инженер, то активируем задание по возведению дополнительных баррикад. Без должного прикрытия строить их не имеет смысла, потому что Вас могут легко убить. После возведения баррикад враги преимущественно будут появляться из двух точек: сверху, над одной из баррикад, и с единственной стороны, оставшейся открытой. Времени на оборону дают десять минут. Если оборона не удалась, Охрана проникнет внутрь, и надо будет защищать систему управления ракетой.

Система управления ракетой находится на небольшой открытой площадке, попасть на которую можно множеством различных путей. Главное здесь - поставить вокруг как можно больше мин и не отходить далеко, чтобы Охрана не успела добраться до пульта и разобраться с ним. Времени на выполнение задачи дается тоже десять минут. По его истечении смотрим ролик.

Миссия 8. Критическая масса
Выбираем класс диверсанта и берем задание по взлому вентиляционной системы. Пульт управления вентиляцией находится в тесной комнатушке. Из одного входа появимся мы, из противоположного - Охрана. Так как пространства мало, стоит сразу же приступить к взлому. Столб можно использовать как укрытие в случае жаркой перестрелки. Внимательно следите за индикаторами гранат, чтобы Вас не повалило. При игре за Инженера в этом месте не мешает поставить турель на второй уровень или прямо на вход, чтобы она прикрывала Вас и союзников. Как только проникнем в систему, смотрим ролик.

Новая цель - подорвать реактор. Сердце Арка надежно защищено Охранниками. Двигаться стоит быстро, но осторожно - повсюду будут вражеские мины и турели. Сами Охранники будут ждать Вас в зале реактора. Их будет много, так что сразу же закидываем их гранатами и прорываемся внутрь. Места для маневра здесь не будет, так что побеждать будет грубая сила. После того как помещение реактора будет очищено, прикрываем закладывающего бомбу и ждем, пока она взорвется. Смотрим ролик.

Кампания за Охрану
Миссия 1. Спасение заложников
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и медик.

Первая задача - уничтожить дверь на склад, где держат заложника. Выбираем нужный класс и активируем на колесе заданий желаемое. Можно или прикрывать кого-нибудь, пока тот будет закладывать бомбу, или отправляться непосредственно к точке атаки, т.е. к складу. Здесь надо все предварительно зачистить, после чего можно занимать оборонительные позиции для защиты солдат, закладывающих бомбу. Как только бомба будет заложена останется только дождаться взрыва и посмотреть ролик.

Транспортировка заложника - самое сложное в этой миссии. На нее отводится пятнадцать минут. По пути Вам встретится несколько точек особо ожесточенного сопротивления: первая точка - это бар. Здесь большое количество укрытий. Места для маневра достаточно, поэтому особых проблем с зачисткой возникнуть не должно. Следующая точка - это подъем наверх, где находится стационарный пулемет. Далее за этим подъемом следует небольшой зал с выходом на море, где нас снова ждет большое количество неприятностей. После того как заложник окажется на свежем воздухе, можно расслабиться и прикрывать единственный проход. Смотрим ролик.
Миссия 2. Хватай и беги
Выбираем любой класс и активируем задание по взлому главного компьютера. Зал с главным компьютером находится на один уровень ниже того места, где мы появляемся изначально. Зайти туда можно через две двери или через вентиляцию. Последний вариант - самый удобный ввиду того, что при его использовании прямо на входе можно относительно безопасно перебить большое количество вражеской силы. Если Вы не Диверсант, тогда имеет смысл остаться в вентиляции для того, чтобы прикрыть взламывающего компьютер товарища по команде.

После успешного завершения этой операции активируем новое задание по взлому сейфа с мастер-паролем. Зал с сейфом - это просторное помещение, в центре которого и находится сейф с паролем. Попасть сюда можно тремя путями: через боковые нижние проходы или сверху. Оптимальный вариант - зайти сверху, зачистить комнату, рассредоточиться по ней и прикрывать инженера, взламывающего сейф. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и бежим обратно к монорельсу. Лучший путь - по верху, потому что Сопротивление появляется внизу, а значит, преградить путь Вам будет некому. И не стоит этого делать одному, потому что иначе придется снова бежать в зал с сейфом и подбирать пароль.
Миссия 3. Грязная бомба
Один из самых полезных классов в этой миссии - инженер, потому что только он может чинить робота, если с тем что-то случится.

Появляемся на месте и вместе со всеми бежим вперед. На первом же повороте обращаем внимание на дыру в стене, куда вполне можно залезть. На нее стоит обратить пристальное внимание, чтобы внезапно никто не ударил в спину. Туда можно поставить или мину, или турель. Добравшись до ворот, минируем их и прикрываем бомбу, пока та не взорвется. После того как проход будет открыт, заходим и вычищаем всех во внутреннем дворике. При этом робота можно использовать как передвижное укрытие. Если ему нанесут серьезные повреждения - чинится он достаточно быстро. Таким образом прорываемся к крану. Здесь инженеры получат дополнительное задание по активации крана. Все остальные в это время могут переходить на другую сторону по мосту, чтобы заранее очистить площадку. Как только транспортер будет перенесен на другую сторону, продолжаем вести его вперед через трущобы ящиков по старому принципу. Добравшись до места, где робот начнет открывать один из контейнеров, готовимся к недолгой обороне. Когда контейнер будет открыт - хватаем образец оружия и спешно отступаем. Если Сопротивление успело построить баррикады, готовьтесь к длинной пробежке. Если в течение десяти минут вирус так и не будет доставлен на вертолет, находящийся в районе крана, миссия закончится провалом.
Миссия 4. Побег из тюрьмы
Самые полезные в этой миссии - это инженеры и солдаты.

Выбираем любой из классов, появляемся и активируем задание по защите трубопровода. При грамотно выстроенной защите этой первой точки вполне реально завершить миссию за десять отведенных на оборону минут. Главное - занять самые выгодные места наверху и не давать врагу прорываться к воротам и закладывать там бомбу. Инженерам стоит оставаться наверху, ставить турели и накрывать обозримое пространство огнем, в то время как солдатам и медикам лучше спуститься и охранять остальные подходы. Если все же Сопротивлению удалось прорваться внутрь комплекса, тогда переквалифицируемся в инженера и выбираем задание по охране сейфа. Сейф находится на втором этаже в административном здании. Если врагу удастся начать взлом - убиваем его и снимаем устройство для взлома с сейфа. Если в течение пяти минут взломать сейф противнику не удастся - миссия закончится успешно, иначе - начнется новая гонка. В этот раз - за паролем. Нельзя дать Сопротивленцам ввести пароль в кодовый замок медблока. На это тоже отводится пять минут. Охранять медблок лучше всего рядом с той самой дверью, чтобы любой подбегающий оказывался на хорошо простреливаемом пространстве.

Последний шанс победить в этой миссии дается Охране после того, как Нечаев выберется из камеры, и его начнут сопровождать обратно на пирс. Ситуация, по сути, диаметрально противоположна ситуации с сопровождением заложника. Надо атаковать конвоиров и самого беглеца, чтобы тот останавливался. Если за десять минут Нечаев не доберется до лодки - миссия закончится успешно.
Миссия 5. Ранний запуск
Выбираем класс инженера и активируем задание по исправлению кранового управления. Добраться к крану можно несколькими путями, однако самый быстрый из них - левый. Кран расположен на небольшой площадке, куда приводят множество путей. Два из них могут забаррикадировать участники Сопротивления, но сами баррикады - вполне разрушаемы. Выбравшись на площадь сначала зачищаем ее, чтобы никто не мешал, после чего быстро забираемся в кран и чиним управление, пока не прибыли новые члены Сопротивления.

Следующим этапом надо обезвредить боеголовку. Ракета находится на еще меньшем по площади пространстве, что делает ее труднодоступной. Благо в том, что баррикад на этот раз не будет, поэтому можно спокойно всем прорваться к ракете, взять ее в круговую оборону и дать Диверсантам спокойно ее обезвредить. Если этого не произойдет в течение десяти минут, ракета будет запущена, а миссия - провалена.
Миссия 6. Судный день
В этой миссии особенно полезны инженеры.

Появляемся и сразу же активируем задание по защите вентиляционной системы. Комната управления вентиляцией находится далеко впереди, добираемся до нее и не спрыгиваем вниз. Так как комнату предстоит оборонять, такое положение дает некоторое преимущество. Особенно если сюда же поставить турель. Оборонять комнату придется в течение десяти минут, а враги преимущественно будут идти через одну дверь, поэтому сдержать их вполне реально. Если же не удалось - переходим к следующей стадии обороны.

Защищать реактор сложнее, чем систему вентиляции. Члены Сопротивления будут появляться как спереди, так и сзади. Лучшее решение в такие моменты - мины. Закладывать оба входа и как только раздался взрыв - подбегать и добивать всех упавших, после чего ставить новую мину. На защиту реактора отводятся те же десять минут. Если Сопротивлению все же удастся прорваться - смотрим ролик и перезапускаем миссию.

Миссия 7. Вертолет сбит
Полезны в этой миссии будут все.

Появляемся и сразу же выбираем задание по защите колонны, на которую упал вертолет. Защищать ее надо сразу со всех сторон, потому что Сопротивление будет атаковать отовсюду. Очень полезны будут мины и уместно поставленные турели. Время, отведенное на защиту - десять минут.

Если колонну все же обрушат, начинается вторая фаза обороны. Робот Сопротивления будет везти черный ящик. Наша задача - уничтожить этого робота и не дать ему добраться до доков. Самые удобные позиции для обстрела двигающейся колонны находятся на втором этаже. Когда робот доберется до моста, перегораживающего проход, движение остановится. Сопротивлению надо будет подорвать мост. Наша задача - не дать этому случиться. Наилучшей позицией для обстрела является второй уровень, оттуда и обзор достаточно широкий, и в случае проблем можно спрятаться. На подрыв моста дается пять минут. Если мост будет разрушен, то робот продолжит движение. Добравшись до доков, члены Сопротивления займутся взломом диспетчерской. Если им это удастся в течение десяти минут - миссия будет провалена.
Миссия 8. Воздушный угон
Выбираем любой класс и активируем задание по охране дверей склада. Лучше всего для этого подойдет инженер или солдат, чтобы поставить турель или заложить мину. Оптимальный подход к складу находится сбоку, откуда мы и приходим. На подрыв двери у Сопротивления есть десять минут. Если им это удастся - они получат в свое распоряжение тормозную жидкость. Жидкость эту надо доставить в ангар, к самолету. Минируем по возможности самолет и поджидаем противника. Главное здесь - убивать того, кто несет жидкость. Если не удастся вернуть ее на место, как минимум скорость доставки снизится.

В случае успешной доставки жидкости к самолету переключаемся на защиту следующей цели - авионики. Оборонять склад достаточно просто - вход здесь всего один. Снова минируем и заставляем турелями по максимуму, занимаем позицию и ждем появления врага. Оборона продлится максимум десять минут, после чего миссия закончится успехом. Если же Вам не удалось сдержать натиск, то можно смело отступать к ангару, все оставшиеся возможности для победы теперь только там.

Возможность первая - не дать Сопротивлению установить в самолет авонику. Время на выполнение этого задания пять минут. Возможность вторая - не дать починить топливные насосы. Срок - десять минут. Так как все это происходит в ангаре, то пространства не так и много. Самое разумное - просто дожидаться своих сотоварищей и атаковать дружно всей массой. Если по истечении срока какая-то из задач выполнена не будет - победа.

Кампания за Сопротивление

Миссия 1. Ответы

Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и инженер.

Первой задачей является защита дверей склада. Если в течение пяти минут Охране не удастся заложить на ней заряд и уничтожить его, тогда миссия будет выиграна. Главное - сразу выбрать в колесе заданий «Защиту двери», чтобы не запутаться в коридорах и перекрытиях на уровне. Добравшись до двери, занимаем оборонительные позиции и ждем появления врагов. Идти они будут из двери напротив и из вентиляции наверху. Удобных позиций для обороны двери несколько: во-первых, можно прятаться за трубами и стрелять врагам по ногам, во-вторых, можно прятаться за контейнерами, расставленными по всему помещению, в-третьих, с этих самых контейнеров можно забраться на небольшие площадки, откуда открывается обзор на комнату.

Если же дверь взорвут, активируется второе задание - не дать Охране довести Агента Сопротивления до точки выхода за пятнадцать минут. Активируем нужное задание и вместе с товарищами убиваем конвоиров. Агент после этого остановится и останется только прикрывать его. В случае повторного захвата движение Агента продолжится. Если этого не произойдет за отведенный срок, миссия завершится.

Дополнительное задание будет состоять в разрешении приводов лифта. На него отводится все время миссии, а выполнить достаточно просто - достаточно заложить бомбу и дождаться ее подрыва.
Миссия 2. Побег

В этой миссии востребованы будут все классы. Сначала - инженеры и стрелки, немного позже - диверсанты и медики.

Выбираем класс и появляемся. Если Вы не инженер, надо брать задание на сопровождение одного из инженеров к точке закладывания бомбы, если вы - инженер, тогда берем задание «Заложить бомбу». Добравшись до подсвеченного места, ждем, пока сопартийцы зачистят все вокруг, и цепляем бомбу, пока вокруг никого нет. Теперь надо продержаться до тех пор, пока не рванет. Если Охрана отцепит бомбу - ее придется устанавливать снова. После взрыва входим внутрь, находим Командный центр поддержки и захватываем его. Меняем класс на диверсанта и берем задание по взлому сейфа с кодом. Сейф находится на втором этаже. Ждем, пока наберется достаточное количество товарищей, и отправляемся на штурм. После того как комната с сейфом будет зачищена, приступаем к взлому. Взлом - занятие продолжительное, поэтому стоит осматриваться и в случае приближения противника устранять угрозу. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и несем его в медицинское крыло. Переключаемся на это задание, чтобы ориентироваться в запутанных коридорах. Добравшись до площади, ждем, пока подойдут еще союзники, чтобы зачистить окрестности и пройти на противоположный ее конец. Здесь вводим код и смотрим ролик. Теперь наша задача - сопроводить Нечаева на точку входа в эту локацию. Здесь и понадобятся медики - каждый раз, когда Нечаева будут ранить, он будет останавливаться до тех пор, пока медик не даст заветный шприц. Сопроводив пилота до точки эвакуации, смотрим ролик.
Миссия 3. Планы Чена

В этой миссии снова будут востребованы преимущественно стрелки и инженеры.

Выбираем класс и появляемся. Чтобы не потерятьс, я выбираем задание по защите компьютера и спешим на место. Комнатка небольшая, ставим на все входы мины и турели, чтобы защита работала в полную мощь. Удерживать такую оборону придется в течение десяти минут. Преимущественно враги будут появляться из входа слева, поэтому сосредотачиваем основное внимание на нем. Если оборона главного компьютера не сорвется, миссия по завершении отсчета таймера будет выполнена, если же Охране удастся захватить точку, задания изменятся. Перегруппировываемся и в колесе задач выбираем «Оборонять сейф». В сейфе находится пароль, который мы и охраняем. Сперва Охране понадобится добраться до сейфа и взломать его, после чего, заполучив пароль, доставить шифр к себе на базу. На все это у них еще десять минут. Подходов к сейфу - много. Справа и слева, на нижнем уровне и еще сверху, над самим закрытым ящиком, на втором этаже. Атаковать будут отовсюду, поэтому на одном месте в обороне застревать не стоит. Наиболее подходящий класс для такой обороны - медик. Если пароль утащат - дружно охотимся за ним и забираем назад. Как только отсчет времени прекратится, миссия будет завершена.
Миссия 4. Черный ящик

В этой миссии самым полезным классом будет инженер.

Первая цель - подрыв колонны, на которой застрял подбитый вертолет. Сначала это место надо захватить, после чего установить заряд и охранять его до подрыва. Охрана будет преимущественно атаковать со второго этажа, поэтому если Вы не инженер, то находиться там - самое выгодное при защите и удержании точки. У Диверсантов будет доступно дополнительное задание по взлому двери магазина. В самом магазине ничего нет, но сам по себе он представляет очень удобное сокращение пути к месту крушения вертушки.

Как только колонна будет разрушена, система навигации извлечена, выбираем задание защищать транспортер. Робот будет двигаться вдоль канала, есть несколько вариантов, как действовать. Во-первых, можно взять класс инженера и сопровождать робота, ремонтируя его по необходимости; во-вторых, можно прорваться вперед стрелком, захватить и уничтожить мост, преграждающий путь транспортеру. Охрана на этот раз будет повсюду - и на первом этаже, и на втором. Добравшись до лодки, получаем задание для Диверсантов - взломать компьютер в диспетчерской, чтобы открыть путь к свободе. Дожидаемся, пока к диспетчерской стянется достаточное количество союзников, и приступаем к взлому или же прикрываем тех, кто взламывает. Тут очень к месту будет расположить мины. После взлома смотрим ролик.

Миссия 5. Атака на К-Сити

Самые полезные классы в этой миссии - снова стрелок и инженер.

Главная задача всей миссии - не пустить Охрану в поселение. Сначала они будут атаковать главные ворота. Уже на подходах можно ухитриться вывести робота из строя, чтобы сильно затормозить продвижение врага. Самое сильное оружие против робота - ЭМИ-гранаты у Диверсанта и простые гранаты у всех остальных классов. Инженерам надо ставить пулеметы за воротами. Так, чтобы они могли стрелять в приближающихся к точке Охранников. На оборону главных ворот отводится десять минут. Если Охране не удастся прорваться, миссия закончится победой.

Если же оборона будет прорвана, у Вас будет еще десять минут на то, чтобы защитить вакцину. Сначала всеми силами надо не давать роботу пробираться дальше. Транспортер будет двигаться к крану, чтобы тот его перенес через провал, поэтому можно у крана смело закладывать мины, чтобы, как только Охрана получит задание с помощью крана перенести робота на другую сторону, можно было их неслабо задержать, потому что кабинка небольшая, а задержаться в ней надо будет достаточно надолго. Если сдержать Охрану все равно не удастся и робот окажется на противоположном краю обрыва, принимаемся активировать задания по возведению баррикад, чтобы пехоте вражеской пришлось ходить как можно более запутанно. На это дается пятнадцать минут, так что, скорее всего, Охрана доведет транспортер до нужной точки и вскроет контейнер с вакциной. Теперь станет активным самое сложное задание - не дать Охране захватить образец. Вертолет висит недалеко от крана, перенесшего робота, так что при всех возведенных баррикадах бежать с вакциной Охранникам придется далеко. Главное здесь - не упускать момент и отлавливать всех, после чего спешно возвращать вакцину на место. По истечении срока смотрим ролик.
Миссия 6. На взлет

В этой миссии полезны будут все классы.

Первым делом надо уничтожить дверь на склад. Выбираем класс солдата и активируем это задание. Бежать придется недалеко. Дверь находится на открытом пространстве, поэтому до тех пор, пока вокруг не соберется достаточное количество сопартийцев, ставить бомбу не стоит. Как только поставили - обороняйтесь до последнего, подбирайте гидравлическую смесь и отправляйтесь в ангар, чтобы залить ее в самолет.

Следующим шагом будет взлом управления хранилищем с целью извлечь авионику. Хранилище - помещение небольшое, поэтому, зачистив окрестности, занимаем там оборонительную позицию. Если Вы - диверсант, тогда забираемся к пульту и пробираемся в дальний конец, где прячемся. Это позволит не получить шальную пулю при перестрелке в хранилище и следить только за одним путем подхода к себе. Как только система будет взломана, перед Вами появится ящик с авионикой. Его надо снова отнести в ангар и установить на самолет.

Последнее задание состоит в починке топливной системы. Пока инженеры заняты этим благим делом, прикрываем их. Оптимальный вариант - это если удастся предварительно полностью очистить ангар от врагов, а потом уже приступить к починке. Смотрим ролик.
Миссия 7. Операция «Вавилон»

В этой миссии наибольшую пользу будут нести на себе инженеры.

Первая задача - удержание пульта управления краном. Охрана будет наседать со всех сторон, поэтому если Вы инженер, то активируем задание по возведению дополнительных баррикад. Без должного прикрытия строить их не имеет смысла, потому что Вас могут легко убить. После возведения баррикад враги преимущественно будут появляться из двух точек: сверху, над одной из баррикад, и с единственной стороны, оставшейся открытой. Времени на оборону дают десять минут. Если оборона не удалась, Охрана проникнет внутрь, и надо будет защищать систему управления ракетой.

Система управления ракетой находится на небольшой открытой площадке, попасть на которую можно множеством различных путей. Главное здесь - поставить вокруг как можно больше мин и не отходить далеко, чтобы Охрана не успела добраться до пульта и разобраться с ним. Времени на выполнение задачи дается тоже десять минут. По его истечении смотрим ролик.

Миссия 8. Критическая масса

Выбираем класс диверсанта и берем задание по взлому вентиляционной системы. Пульт управления вентиляцией находится в тесной комнатушке. Из одного входа появимся мы, из противоположного - Охрана. Так как пространства мало, стоит сразу же приступить к взлому. Столб можно использовать как укрытие в случае жаркой перестрелки. Внимательно следите за индикаторами гранат, чтобы Вас не повалило. При игре за Инженера в этом месте не мешает поставить турель на второй уровень или прямо на вход, чтобы она прикрывала Вас и союзников. Как только проникнем в систему, смотрим ролик.

Новая цель - подорвать реактор. Сердце Арка надежно защищено Охранниками. Двигаться стоит быстро, но осторожно - повсюду будут вражеские мины и турели. Сами Охранники будут ждать Вас в зале реактора. Их будет много, так что сразу же закидываем их гранатами и прорываемся внутрь. Места для маневра здесь не будет, так что побеждать будет грубая сила. После того как помещение реактора будет очищено, прикрываем закладывающего бомбу и ждем, пока она взорвется. Смотрим ролик.

Кампания за Охрану

Миссия 1. Спасение заложников

Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и медик.

Первая задача - уничтожить дверь на склад, где держат заложника. Выбираем нужный класс и активируем на колесе заданий желаемое. Можно или прикрывать кого-нибудь, пока тот будет закладывать бомбу, или отправляться непосредственно к точке атаки, т.е. к складу. Здесь надо все предварительно зачистить, после чего можно занимать оборонительные позиции для защиты солдат, закладывающих бомбу. Как только бомба будет заложена останется только дождаться взрыва и посмотреть ролик.

Транспортировка заложника - самое сложное в этой миссии. На нее отводится пятнадцать минут. По пути Вам встретится несколько точек особо ожесточенного сопротивления: первая точка - это бар. Здесь большое количество укрытий. Места для маневра достаточно, поэтому особых проблем с зачисткой возникнуть не должно. Следующая точка - это подъем наверх, где находится стационарный пулемет. Далее за этим подъемом следует небольшой зал с выходом на море, где нас снова ждет большое количество неприятностей. После того как заложник окажется на свежем воздухе, можно расслабиться и прикрывать единственный проход. Смотрим ролик.
Миссия 2. Хватай и беги

Выбираем любой класс и активируем задание по взлому главного компьютера. Зал с главным компьютером находится на один уровень ниже того места, где мы появляемся изначально. Зайти туда можно через две двери или через вентиляцию. Последний вариант - самый удобный ввиду того, что при его использовании прямо на входе можно относительно безопасно перебить большое количество вражеской силы. Если Вы не Диверсант, тогда имеет смысл остаться в вентиляции для того, чтобы прикрыть взламывающего компьютер товарища по команде.

После успешного завершения этой операции активируем новое задание по взлому сейфа с мастер-паролем. Зал с сейфом - это просторное помещение, в центре которого и находится сейф с паролем. Попасть сюда можно тремя путями: через боковые нижние проходы или сверху. Оптимальный вариант - зайти сверху, зачистить комнату, рассредоточиться по ней и прикрывать инженера, взламывающего сейф. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и бежим обратно к монорельсу. Лучший путь - по верху, потому что Сопротивление появляется внизу, а значит, преградить путь Вам будет некому. И не стоит этого делать одному, потому что иначе придется снова бежать в зал с сейфом и подбирать пароль.
Миссия 3. Грязная бомба

Один из самых полезных классов в этой миссии - инженер, потому что только он может чинить робота, если с тем что-то случится.

Появляемся на месте и вместе со всеми бежим вперед. На первом же повороте обращаем внимание на дыру в стене, куда вполне можно залезть. На нее стоит обратить пристальное внимание, чтобы внезапно никто не ударил в спину. Туда можно поставить или мину, или турель. Добравшись до ворот, минируем их и прикрываем бомбу, пока та не взорвется. После того как проход будет открыт, заходим и вычищаем всех во внутреннем дворике. При этом робота можно использовать как передвижное укрытие. Если ему нанесут серьезные повреждения - чинится он достаточно быстро. Таким образом прорываемся к крану. Здесь инженеры получат дополнительное задание по активации крана. Все остальные в это время могут переходить на другую сторону по мосту, чтобы заранее очистить площадку. Как только транспортер будет перенесен на другую сторону, продолжаем вести его вперед через трущобы ящиков по старому принципу. Добравшись до места, где робот начнет открывать один из контейнеров, готовимся к недолгой обороне. Когда контейнер будет открыт - хватаем образец оружия и спешно отступаем. Если Сопротивление успело построить баррикады, готовьтесь к длинной пробежке. Если в течение десяти минут вирус так и не будет доставлен на вертолет, находящийся в районе крана, миссия закончится провалом.
Миссия 4. Побег из тюрьмы

Самые полезные в этой миссии - это инженеры и солдаты.

Выбираем любой из классов, появляемся и активируем задание по защите трубопровода. При грамотно выстроенной защите этой первой точки вполне реально завершить миссию за десять отведенных на оборону минут. Главное - занять самые выгодные места наверху и не давать врагу прорываться к воротам и закладывать там бомбу. Инженерам стоит оставаться наверху, ставить турели и накрывать обозримое пространство огнем, в то время как солдатам и медикам лучше спуститься и охранять остальные подходы. Если все же Сопротивлению удалось прорваться внутрь комплекса, тогда переквалифицируемся в инженера и выбираем задание по охране сейфа. Сейф находится на втором этаже в административном здании. Если врагу удастся начать взлом - убиваем его и снимаем устройство для взлома с сейфа. Если в течение пяти минут взломать сейф противнику не удастся - миссия закончится успешно, иначе - начнется новая гонка. В этот раз - за паролем. Нельзя дать Сопротивленцам ввести пароль в кодовый замок медблока. На это тоже отводится пять минут. Охранять медблок лучше всего рядом с той самой дверью, чтобы любой подбегающий оказывался на хорошо простреливаемом пространстве.

Последний шанс победить в этой миссии дается Охране после того, как Нечаев выберется из камеры, и его начнут сопровождать обратно на пирс. Ситуация, по сути, диаметрально противоположна ситуации с сопровождением заложника. Надо атаковать конвоиров и самого беглеца, чтобы тот останавливался. Если за десять минут Нечаев не доберется до лодки - миссия закончится успешно.
Миссия 5. Ранний запуск

Выбираем класс инженера и активируем задание по исправлению кранового управления. Добраться к крану можно несколькими путями, однако самый быстрый из них - левый. Кран расположен на небольшой площадке, куда приводят множество путей. Два из них могут забаррикадировать участники Сопротивления, но сами баррикады - вполне разрушаемы. Выбравшись на площадь сначала зачищаем ее, чтобы никто не мешал, после чего быстро забираемся в кран и чиним управление, пока не прибыли новые члены Сопротивления.

Следующим этапом надо обезвредить боеголовку. Ракета находится на еще меньшем по площади пространстве, что делает ее труднодоступной. Благо в том, что баррикад на этот раз не будет, поэтому можно спокойно всем прорваться к ракете, взять ее в круговую оборону и дать Диверсантам спокойно ее обезвредить. Если этого не произойдет в течение десяти минут, ракета будет запущена, а миссия - провалена.
Миссия 6. Судный день

В этой миссии особенно полезны инженеры.

Появляемся и сразу же активируем задание по защите вентиляционной системы. Комната управления вентиляцией находится далеко впереди, добираемся до нее и не спрыгиваем вниз. Так как комнату предстоит оборонять, такое положение дает некоторое преимущество. Особенно если сюда же поставить турель. Оборонять комнату придется в течение десяти минут, а враги преимущественно будут идти через одну дверь, поэтому сдержать их вполне реально. Если же не удалось - переходим к следующей стадии обороны.

Защищать реактор сложнее, чем систему вентиляции. Члены Сопротивления будут появляться как спереди, так и сзади. Лучшее решение в такие моменты - мины. Закладывать оба входа и как только раздался взрыв - подбегать и добивать всех упавших, после чего ставить новую мину. На защиту реактора отводятся те же десять минут. Если Сопротивлению все же удастся прорваться - смотрим ролик и перезапускаем миссию.

Миссия 7. Вертолет сбит

Полезны в этой миссии будут все.

Появляемся и сразу же выбираем задание по защите колонны, на которую упал вертолет. Защищать ее надо сразу со всех сторон, потому что Сопротивление будет атаковать отовсюду. Очень полезны будут мины и уместно поставленные турели. Время, отведенное на защиту - десять минут.

Если колонну все же обрушат, начинается вторая фаза обороны. Робот Сопротивления будет везти черный ящик. Наша задача - уничтожить этого робота и не дать ему добраться до доков. Самые удобные позиции для обстрела двигающейся колонны находятся на втором этаже. Когда робот доберется до моста, перегораживающего проход, движение остановится. Сопротивлению надо будет подорвать мост. Наша задача - не дать этому случиться. Наилучшей позицией для обстрела является второй уровень, оттуда и обзор достаточно широкий, и в случае проблем можно спрятаться. На подрыв моста дается пять минут. Если мост будет разрушен, то робот продолжит движение. Добравшись до доков, члены Сопротивления займутся взломом диспетчерской. Если им это удастся в течение десяти минут - миссия будет провалена.
Миссия 8. Воздушный угон

Выбираем любой класс и активируем задание по охране дверей склада. Лучше всего для этого подойдет инженер или солдат, чтобы поставить турель или заложить мину. Оптимальный подход к складу находится сбоку, откуда мы и приходим. На подрыв двери у Сопротивления есть десять минут. Если им это удастся - они получат в свое распоряжение тормозную жидкость. Жидкость эту надо доставить в ангар, к самолету. Минируем по возможности самолет и поджидаем противника. Главное здесь - убивать того, кто несет жидкость. Если не удастся вернуть ее на место, как минимум скорость доставки снизится.

В случае успешной доставки жидкости к самолету переключаемся на защиту следующей цели - авионики. Оборонять склад достаточно просто - вход здесь всего один. Снова минируем и заставляем турелями по максимуму, занимаем позицию и ждем появления врага. Оборона продлится максимум десять минут, после чего миссия закончится успехом. Если же Вам не удалось сдержать натиск, то можно смело отступать к ангару, все оставшиеся возможности для победы теперь только там.

Возможность первая - не дать Сопротивлению установить в самолет авонику. Время на выполнение этого задания пять минут. Возможность вторая - не дать починить топливные насосы. Срок - десять минут. Так как все это происходит в ангаре, то пространства не так и много. Самое разумное - просто дожидаться своих сотоварищей и атаковать дружно всей массой. Если по истечении срока какая-то из задач выполнена не будет - победа.


Кампания за Охрану

Миссия 1. Спасение заложников

Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и медик.

Первая задача - уничтожить дверь на склад, где держат заложника. Выбираем нужный класс и активируем на колесе заданий желаемое. Можно или прикрывать кого-нибудь, пока тот будет закладывать бомбу, или отправляться непосредственно к точке атаки, т.е. к складу. Здесь надо все предварительно зачистить, после чего можно занимать оборонительные позиции для защиты солдат, закладывающих бомбу. Как только бомба будет заложена останется только дождаться взрыва и посмотреть ролик.

Транспортировка заложника - самое сложное в этой миссии. На нее отводится пятнадцать минут. По пути Вам встретится несколько точек особо ожесточенного сопротивления: первая точка - это бар. Здесь большое количество укрытий. Места для маневра достаточно, поэтому особых проблем с зачисткой возникнуть не должно. Следующая точка - это подъем наверх, где находится стационарный пулемет. Далее за этим подъемом следует небольшой зал с выходом на море, где нас снова ждет большое количество неприятностей. После того как заложник окажется на свежем воздухе, можно расслабиться и прикрывать единственный проход. Смотрим ролик.
Миссия 2. Хватай и беги

Выбираем любой класс и активируем задание по взлому главного компьютера. Зал с главным компьютером находится на один уровень ниже того места, где мы появляемся изначально. Зайти туда можно через две двери или через вентиляцию. Последний вариант - самый удобный ввиду того, что при его использовании прямо на входе можно относительно безопасно перебить большое количество вражеской силы. Если Вы не Диверсант, тогда имеет смысл остаться в вентиляции для того, чтобы прикрыть взламывающего компьютер товарища по команде.

После успешного завершения этой операции активируем новое задание по взлому сейфа с мастер-паролем. Зал с сейфом - это просторное помещение, в центре которого и находится сейф с паролем. Попасть сюда можно тремя путями: через боковые нижние проходы или сверху. Оптимальный вариант - зайти сверху, зачистить комнату, рассредоточиться по ней и прикрывать инженера, взламывающего сейф. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и бежим обратно к монорельсу. Лучший путь - по верху, потому что Сопротивление появляется внизу, а значит, преградить путь Вам будет некому. И не стоит этого делать одному, потому что иначе придется снова бежать в зал с сейфом и подбирать пароль.
Миссия 3. Грязная бомба

Один из самых полезных классов в этой миссии - инженер, потому что только он может чинить робота, если с тем что-то случится.

Появляемся на месте и вместе со всеми бежим вперед. На первом же повороте обращаем внимание на дыру в стене, куда вполне можно залезть. На нее стоит обратить пристальное внимание, чтобы внезапно никто не ударил в спину. Туда можно поставить или мину, или турель. Добравшись до ворот, минируем их и прикрываем бомбу, пока та не взорвется. После того как проход будет открыт, заходим и вычищаем всех во внутреннем дворике. При этом робота можно использовать как передвижное укрытие. Если ему нанесут серьезные повреждения - чинится он достаточно быстро. Таким образом прорываемся к крану. Здесь инженеры получат дополнительное задание по активации крана. Все остальные в это время могут переходить на другую сторону по мосту, чтобы заранее очистить площадку. Как только транспортер будет перенесен на другую сторону, продолжаем вести его вперед через трущобы ящиков по старому принципу. Добравшись до места, где робот начнет открывать один из контейнеров, готовимся к недолгой обороне. Когда контейнер будет открыт - хватаем образец оружия и спешно отступаем. Если Сопротивление успело построить баррикады, готовьтесь к длинной пробежке. Если в течение десяти минут вирус так и не будет доставлен на вертолет, находящийся в районе крана, миссия закончится провалом.
Миссия 4. Побег из тюрьмы

Самые полезные в этой миссии - это инженеры и солдаты.

Выбираем любой из классов, появляемся и активируем задание по защите трубопровода. При грамотно выстроенной защите этой первой точки вполне реально завершить миссию за десять отведенных на оборону минут. Главное - занять самые выгодные места наверху и не давать врагу прорываться к воротам и закладывать там бомбу. Инженерам стоит оставаться наверху, ставить турели и накрывать обозримое пространство огнем, в то время как солдатам и медикам лучше спуститься и охранять остальные подходы. Если все же Сопротивлению удалось прорваться внутрь комплекса, тогда переквалифицируемся в инженера и выбираем задание по охране сейфа. Сейф находится на втором этаже в административном здании. Если врагу удастся начать взлом - убиваем его и снимаем устройство для взлома с сейфа. Если в течение пяти минут взломать сейф противнику не удастся - миссия закончится успешно, иначе - начнется новая гонка. В этот раз - за паролем. Нельзя дать Сопротивленцам ввести пароль в кодовый замок медблока. На это тоже отводится пять минут. Охранять медблок лучше всего рядом с той самой дверью, чтобы любой подбегающий оказывался на хорошо простреливаемом пространстве.

Последний шанс победить в этой миссии дается Охране после того, как Нечаев выберется из камеры, и его начнут сопровождать обратно на пирс. Ситуация, по сути, диаметрально противоположна ситуации с сопровождением заложника. Надо атаковать конвоиров и самого беглеца, чтобы тот останавливался. Если за десять минут Нечаев не доберется до лодки - миссия закончится успешно.
Миссия 5. Ранний запуск

Выбираем класс инженера и активируем задание по исправлению кранового управления. Добраться к крану можно несколькими путями, однако самый быстрый из них - левый. Кран расположен на небольшой площадке, куда приводят множество путей. Два из них могут забаррикадировать участники Сопротивления, но сами баррикады - вполне разрушаемы. Выбравшись на площадь сначала зачищаем ее, чтобы никто не мешал, после чего быстро забираемся в кран и чиним управление, пока не прибыли новые члены Сопротивления.

Следующим этапом надо обезвредить боеголовку. Ракета находится на еще меньшем по площади пространстве, что делает ее труднодоступной. Благо в том, что баррикад на этот раз не будет, поэтому можно спокойно всем прорваться к ракете, взять ее в круговую оборону и дать Диверсантам спокойно ее обезвредить. Если этого не произойдет в течение десяти минут, ракета будет запущена, а миссия - провалена.
Миссия 6. Судный день

В этой миссии особенно полезны инженеры.

Появляемся и сразу же активируем задание по защите вентиляционной системы. Комната управления вентиляцией находится далеко впереди, добираемся до нее и не спрыгиваем вниз. Так как комнату предстоит оборонять, такое положение дает некоторое преимущество. Особенно если сюда же поставить турель. Оборонять комнату придется в течение десяти минут, а враги преимущественно будут идти через одну дверь, поэтому сдержать их вполне реально. Если же не удалось - переходим к следующей стадии обороны.

Защищать реактор сложнее, чем систему вентиляции. Члены Сопротивления будут появляться как спереди, так и сзади. Лучшее решение в такие моменты - мины. Закладывать оба входа и как только раздался взрыв - подбегать и добивать всех упавших, после чего ставить новую мину. На защиту реактора отводятся те же десять минут. Если Сопротивлению все же удастся прорваться - смотрим ролик и перезапускаем миссию.

Миссия 7. Вертолет сбит

Полезны в этой миссии будут все.

Появляемся и сразу же выбираем задание по защите колонны, на которую упал вертолет. Защищать ее надо сразу со всех сторон, потому что Сопротивление будет атаковать отовсюду. Очень полезны будут мины и уместно поставленные турели. Время, отведенное на защиту - десять минут.

Если колонну все же обрушат, начинается вторая фаза обороны. Робот Сопротивления будет везти черный ящик. Наша задача - уничтожить этого робота и не дать ему добраться до доков. Самые удобные позиции для обстрела двигающейся колонны находятся на втором этаже. Когда робот доберется до моста, перегораживающего проход, движение остановится. Сопротивлению надо будет подорвать мост. Наша задача - не дать этому случиться. Наилучшей позицией для обстрела является второй уровень, оттуда и обзор достаточно широкий, и в случае проблем можно спрятаться. На подрыв моста дается пять минут. Если мост будет разрушен, то робот продолжит движение. Добравшись до доков, члены Сопротивления займутся взломом диспетчерской. Если им это удастся в течение десяти минут - миссия будет провалена.
Миссия 8. Воздушный угон

Выбираем любой класс и активируем задание по охране дверей склада. Лучше всего для этого подойдет инженер или солдат, чтобы поставить турель или заложить мину. Оптимальный подход к складу находится сбоку, откуда мы и приходим. На подрыв двери у Сопротивления есть десять минут. Если им это удастся - они получат в свое распоряжение тормозную жидкость. Жидкость эту надо доставить в ангар, к самолету. Минируем по возможности самолет и поджидаем противника. Главное здесь - убивать того, кто несет жидкость. Если не удастся вернуть ее на место, как минимум скорость доставки снизится.

В случае успешной доставки жидкости к самолету переключаемся на защиту следующей цели - авионики. Оборонять склад достаточно просто - вход здесь всего один. Снова минируем и заставляем турелями по максимуму, занимаем позицию и ждем появления врага. Оборона продлится максимум десять минут, после чего миссия закончится успехом. Если же Вам не удалось сдержать натиск, то можно смело отступать к ангару, все оставшиеся возможности для победы теперь только там.

Возможность первая - не дать Сопротивлению установить в самолет авонику. Время на выполнение этого задания пять минут. Возможность вторая - не дать починить топливные насосы. Срок - десять минут. Так как все это происходит в ангаре, то пространства не так и много. Самое разумное - просто дожидаться своих сотоварищей и атаковать дружно всей массой. Если по истечении срока какая-то из задач выполнена не будет - победа.