Какую игру каркассон лучше купить. Настольная игра каркассон. Несколько интересных фактов

Просмотрено: 5872 раз(а)

Сегодня мы продолжим нашу серию обзоров разбором конкретных настольных игр. В ближайшее время под наше пристальное внимание попадут такие столпы настольного мира, как «Каркассон », «Колонизаторы » и «Манчкин ». Перейдём к обзору!

Что вас ждёт в обзоре?

Мы решили, что наилучшим вариантом станет рассмотрение настольной игры с различных сторон. Именно поэтому, в статье вы сможете получить больше информации о:

  • Непосредственно самой игре и её истории;
  • Других играх в серии;
  • Комплектации игры и её оформлении;
  • Правилах игры и тактике.

И так, приступим, сегодня в обзоре – «Каркассон »!

КАРКАССОН

Характеристики игры:

Жанр: семейная играстратегия
Возраст игроков: 7+
Количество игроков: 2-5
Время игры: 15-30 минут
Цена: 665 руб.

Как мы уже говорили, «Каркассон» - чрезвычайно популярная и интересная игра. Разработана она была в 2000 году Клаусом-Юргеном Реде, а в 2001 году игра получает самую престижную награду настольного мира – Spiel des Jahres. На данный момент во всём мире продано уже более 6 000 000 копий игры, также игра существует на iOS, Android, игровых приставках и PC. С того момента игра обзавелась огромным количеством дополнений, а также самостоятельных версий – «Каркассон. Охотники и Собиратели» или «Каркассон. Новые Земли» не менее популярны. Существует даже специальный детский вариант «Дети Каркассона»! Стоит отметить, что классическим «Каркассоном» считается именно Средневековый вариант. Хорошим выбором для новичка является «Каркассон. Королевский Подарок », который помимо базы содержит в себе сразу 4 дополнения или «Каркассон. Колесо Фортуны ».

Механика

Механика – вот один из элементов, который делает игру такой увлекательной! Механика основывается на двух моментах – контроле территорий и расположении тайлов (от англ. « tile» - «плитка»). Вам предстоит выстраивать карту средневековой местности, используя тайлы и захватывая их своими подданными. Захватывая различные объекты (города или дороги, например) игроки получают очки в тот момент, когда этот объект полностью достроен. Так проходит партия до того момента, пока на стол не будут выложены все доступные тайлы и перед вами не предстанет прекрасная карта «Каркассона»! Каждый раз – совершенно уникальная, стоит заметить!

Содержимое коробки с игрой:

72 тайла местности
- 40 подданных (миплов) – по 8 штук различных 5 цветов
- Трек для подсчёта очков
- Правила

Как играть?

Правила игры достаточно легки в освоении и интуитивно понятны. Каждый из игроков получает по 8 миплов и одного из них ставит на трек подсчёта очков – в самое начало. Таким образом, на игру у вас останется всего 7 поданных. В центр стола кладётся специальный стартовый тайл – его рубашка чёрного цвета, других же тайлов – белая. Тайлы располагают по основному правилу – поле к полю, город к городу, дорога к дороге - то есть нельзя нарушать естественное устройство карты и, например, присоединить отрезок дороги в открытое поле. Пример правильного расположения вы можете рассмотреть чуть выше. Для удобства, разберём ход по шагам:

1. Ход игрока начинается с того, что он тянет из стопки один из закрытых тайлов:

  • Если тайл выложить некуда, что бывает очень редко – игрок откладывает его под низ стопки и берёт другой тайл;
  • В остальных случаях игрок должен присоединить тайл к уже имеющимся на столе, не противореча основному правилу.

2. Ход игрока продолжается и у него есть два варианта действия:

  • Выставить одного из своих подданных на тот тайл, который он только что присоединил к карте. Миплы ставятся на определённые места тайла, символизируя, какой именно объект захвачен: дорога, город, монастырь или поле. При этом, если объект уже занят другим игроком, то есть его мипл присутствует, пусть и на другом тайле, но на этом объекте, то такой захват невозможен;
  • Ничего не делать и не выставлять подданных.

3. Переход хода к другому игроку

Тактика и советы

Несмотря на кажущуюся простоту, в этой игре можно стать настоящим мастером! Обратите внимание на наши советы по классическому «Каркассону»:

  • Следите за количеством миплов на руках у себя и у других игроков – чётко рассчитывайте свои возможности по захвату объектов;
  • Следите за всей картой – часто на карте в процессе игры возникают выгодные объекты, которые часто не замечают – воспользуйтесь ими!
  • В игре есть возможность захватывать чужие, уже занятые миплами объекты – например, чтобы захватить чужой город, вы можете начать строительство своего где-нибудь по-соседству. После, объединив их, объект превращается в общий и очки за него получат оба игрока. А если вам удастся расположить в этом городе подданных больше, чем у противника, то очки получите только вы!
  • Усложняйте другим игрокам жизнь! Вы можете сильно затруднить строительство чужого объекта, грамотно сыграв не самые удобные тайлы для противника – например поставив рядом с городом тайл с полем и отрезком дороги!
  • Обязательно считайте тайлы! Так вы сможете примерно знать, насколько реально достроить тот или иной объект!
  • Не забывайте про поля – они могут принести огромное количество очков;
  • Не брезгуйте дешёвыми объектами – часто вы легко можете получить 3-4 очка, завершив в один ход город или дорогу;
  • Старайтесь заканчивать свои объекты – особенно города. Так у вас будет больше подданных для захвата новых;
  • К концу игры использовать всех своих миплов – они в любом случае принесут вам очки.

И не забывайте, что с дополнениями игра обрастает новыми стратегиям, становится ещё сложнее и богаче. Если же вы хотите узнать еще больше о этой замечательной игре, то предлагаем вашему вниманию видео-обзор!

На пересечении торговых путей всегда возводят города-крепости, где купцы могут отдохнуть от дальней дороги и спокойно переночевать. Вокруг этих стратегически важных объектов постепенно селятся люди, развивается сельское хозяйство и инфраструктура. Правда, столь богатые земли влекут к себе и разбойников...

Где разбойники, там и благородные рыцари, стоящие на страже спокойствия и порядка в крепостях, защищая жителей от внешних угроз; а также прекрасные принцессы и огнедышащие драконы. В тавернах, расположенных неподалёку от красивых мостов и величественных соборов, купцы и ремесленники крутят колесо фортуны и рассказывают за кружкой эля о придворных интригах королей и приключениях охотников и собирателей...

Но всё это в будущем, а для начала необходимо возвести эту самую крепость и основать город. Этим мы и займёмся в настольной игре Каркассон.

Внутри прямоугольной коробки располагаются картонные тайлы, пакетик с деревянными фигурками, трек очков и правила игры. Всё остальное пространство олицетворяет бескрайние просторы: поля, луга, реки и горы. Одним словом - всю Францию, которая поместится сюда без остатка...

Приступая к столь серьёзному строительству, необходимо отмерять вклад каждого оппонента в общее дело. В этом нам поможет трек победных очков, выполненный на плотной картонке. Обратите внимание: когда игроки наберут максимальное количество очков, то маркер перемещается на первую позицию и продолжает движение. Никаких ограничений в максимальном количестве полученных очков нет!

Основа игры - квадратные тайлы, которые игроки размещают на столе, формируя игровое пространство. Всего в игре используется 72 картонки с нарисованными на них участками местности.

Для того, чтобы подвозить строительные материалы и воодушевлять людей на ратные подвиги, вначале на зелёной равнине строятся дороги и монастыри.

Затем ввысь устремляются крепостные стены, и люди уходят жить под их защиту. Тем не менее, уходить далеко от дорог пока рано.

Постепенно замки расширяются, и крепостные стены смыкаются. Города начинают жить своей жизнью, встречая и провожая караваны торговцев.

На некоторых тайлах есть знак "щита" - это дополнительные победные очки. Никаких других функций этот символ не несёт.

Помощники необходимы всем, поэтому один из пяти разноцветных комплектов (по числу участников игры) поступит на службу каждому игроку. Восемь человечков готовы выполнить все ваши приказы. Кем станет ваш подопечный: рыцарем или разбойником, крестьянином или монахом - решать вам.

Вот здесь мы и построим...

Тщательно перемешайте все квадратики и расположите их картинкой вниз в зоне досягаемости всех игроков. В центр стола положите стартовый тайл - отсюда мы и начнём строительство.

Примечание: стартовый тайл (слева) отличается от всех остальных рубашкой.

Каждый игрок получает по 8 фишек своего цвета, одну из которых необходимо расположить на начальном делении трека очков.

Игрок, похожий на крестьянина из 12-го века, начинает игру, взяв из стопки один тайл.

Он располагает этот квадратик на столе таким образом, чтобы тот соприкасался минимум одной стороной к ранее выложенным участкам местности. При этом необходимо соблюдать следующие условия: города должны расширять города, дороги переходить в дороги, а поля - продолжать зелёные участки местности.

После размещения квадратика игрок может выставить на него (и только на него) одну свою фигурку из запаса, назначив ей одну из четырёх ролей. Выставленные в города деревянные человечки становятся рыцарями и несут свою службу по охране крепостных стен.

Дорога попадает под контроль разбойника, который поджидает доверчивых путешественников с целью опустошить их карманы.

Крестьяне трудятся на полях и снабжают провизией окрестные города. Земледельцы день за днём копаются в земле, поэтому фигурки данного типа размещаются на местности лёжа.

Монахи поднимают моральный дух и благословляют своих деревянных собратьев на труды во славу Каркассона.

Важные дополнения : игрок может использовать фигурки только из своего резерва, перемещать или снимать с поля фишки (кроме случаев, оговорённых в правилах) запрещено. Размещать своих подопечных можно только на свободные типы местности - выставлять фигурку на территорию, занятую ранее вами или вашим оппонентом, не разрешается. Например: в одном монастыре не может быть больше одного монаха.

В случае если строительство города, монастыря или дороги завершено, то игрок, контролирующий данный тип местности, снимает свою фигурку в запас и получает победные очки.

Как только городские стены сомкнутся, рыцарь уходит на покой и приносит своему хозяину по 2 очка за каждый сегмент города и ещё по 2 очка за каждый щит, расположенный внутри городских стен. Например: красный рыцарь заработает 12 победных очков за город и 2 очка за щит.

Каждая дорога должна иметь начало и конец - перекрёстки, крепостные стены и монастыри служат для определения границ "путеводной нити". Разбойник принесёт игроку по 1 победному очку за каждый сегмент завершенной дороги. Например: синий игрок получит 6 победных очков.

Монастырь без прихожан беднеет и ветшает. Зато, окружённый со всех сторон землями, приносит целых 9 победных очков монаху, основавшему данную прибыльную обитель.

Не забывайте передвигать фигурку по треку очков!

Крестьяне остаются на полях до окончания игры и приносят своему хозяину по 3 победных очка за каждый достроенный город, граничащий с его полем. Границами поля считаются дороги и крепостные стены. Обратите внимание: жёлтый игрок оказался отрезанным от городов петлёй дороги, поэтому синий игрок единолично контролирует огромный участок территории...

Возьмите на заметку: тайлы территории, размещённые в различных уголках игрового пространства, могут постепенно соединяться друг с другом во время партии. В связи с этим возможны случаи, когда несколько фигурок контролируют один и тот же тип местности после завершения его строительства. В таком случае победные очки делятся между игроками согласно правилам (прочтите об этом в буклете).

Как только все тайлы из запаса выложены на игровое поле, игра заканчивается и происходит итоговый подсчёт очков: разбойники приносят по 1 очку за каждый сегмент недостроенной дороги. Рыцари позволят заработать по 1 очку за каждый сегмент незавершенного города и столько же за щиты в нём. А монах "наколдует" 1 очко за каждый квадрат местности, прилегающий к монастырю, и ещё одно очко за сам монастырь.

Обладатель максимальной суммы баллов становится победителем и хозяином Каркассона (пока его не уберут обратно в коробку).

Каркасс зовёт вас!

Красивая и интересная тактическая игра с простыми правилами, требующая от игроков продуманных действий на поле. Игровой процесс напоминает раскладывание пасьянса: игроки, по очереди, не спеша и вдумчиво изучают тайлы и возможные места их размещения, а затем выставляют на поле фигурки.

Начинающим игрокам порекомендую постоянно следить за размещением тайлов и фишек: поначалу возможны ошибки из-за невнимательности, особенно в отношении размещения фигурок крестьян. Базовый комплект, на мой взгляд, предназначен для двух игроков - тайлов немного, и для трёх и более человек игрового пространства "маловато будет". Порекомендую докупить ещё один аналогичный комплект и смешать две игры воедино - в таком случае играть вчетвером или впятером будет гораздо интереснее.

Не забывайте передвигать свою фишку по треку победных очков одновременно со снятием фигурки с поля в случае завершения территории. Если вы снимите свою фишку и не учтёте очки, то восстановить ход событий и причастность каждого к строительству той или иной локации в конце игры будет практически невозможно.

Игра потребует тактических решений от игроков, свои действия необходимо продумывать и постоянно следить за оппонентом, не давая ему единолично развиться в отдалённом уголке поля. К сожалению, доля случая также присутствует - необходимые для завершения города тайлы могут и не прийти вам в руку, а достаться оппонентам.

Игра - классика, поэтому сыграть в неё просто обязан каждый интересующийся настольными играми человек. Пополнять или нет свою коллекцию Каркассоном - вы решите сами. Но обратить внимание на эту знаменитую игру и хотя бы раз построить "свой Каркассон" в любом случае стоит...

Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед ", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

Внимание! Я приобрёл официальную копию игры. Год издания коробки - 2002, раритет. Обзор и описание можно .

Простая, спокойная, умиротворяющая и интересная - такими эпитетами я награжу героиню сегодняшнего обзора игру «Каркассон», она же «Carcassonne».

Каркассон - название средневековой крепости, которая ныне находится на территории Франции. Во время Альбигойских войн (1209-1229) это укрепление прославилось свой стойкостью, где восставший народ сдерживал натиски атакующих рыцарей.

«Каркассон» - один из ветеранов игрового мира, в него играли уже тогда, когда ещё некоторые любители настольных игр ходили под этот самый стол пешком. Я не видел ещё ни одного человека, который бы негативно высказывался о «Каркассоне», «Каркассон» нравится всем. Это отличная игра как для семьи, так и для спокойных посиделок с друзьями, особенно, с друзьями-новичками в настольном мире.

Как понятно из заголовка, эту игру я сделал сам, поэтому не будет фотографий коробки, органайзера и прочих атрибутов лицензионной игры. И сразу оговорюсь, что рассматриваю базовую, самую первую часть «Каркассона» ибо он всему голова и других у меня нет.

Краткая информация по игре

Автор игры - Клаус-Юрген Вреде, Художни - Дорис Маттеус. В «Carcassonne» можно играть от 2 до 5 человек. Эта редкая игра (не считая дуэльных), в которую хорошо играется, именно, вдвоём. Возраст игроков - от 8 лет, длительность партии - минут 45. Игруля разработана в 2000 году.

Всего у нас в распоряжении 72 плитки игрового поля, они же «тайлы» и по 8 человечков. Один из них уходит на планшет с победными очками и будет выполнять роль индикатора, прыгая по ячейкам с победными очками. Всего на поле в игре будут участвовать по 7 человечков.

Правила, порядок хода, победные очки

Правила «Каркассона» предельно просты. Они просты настолько, что вам даже не нужно думать, всё происходит на интуитивном уровне. Стоит только один раз показать - сразу всё ясно.

Нам предстоит выкладывать плитки поля по игровым принципам, формируя карту и получая очки, занимая те или иные объекты, которые будут появляться на карте.


В открытую, по очереди, игроки тянут любую из карточек поля и укладывают их на столе. Единственным и главным условием размещения плиток является то, что каждый последующая плитка поля обязательно должна соприкасаться с уже выложенными тем же элементом поля, т.е. дорога должна соприкасаться с дорогой, за мок с за мком, поле с полем. Исключений в данном случае нет.

Сразу же, и только тогда, на только что выложенную карточку вы можете поместить своего человечка. Только на ту, которую только что выложили. За свой ход можно выложить только 1 фишку.

Фишки могут быть 4 видов, 4 разных ролей (см. пример на фото выше): все красные - рыцари, т.к. они размещены в городах; оба синих - монахи, т.к. они размещены в монастырях; жёлтый - разбойник, т.к. он стоит на дороге; верхний зелёный - также разбойник, нижний - крестьянин, он работает на поле.

Напоминаю, на фото выше - это всего лишь примерный расклад, который может получиться в игре.

Если город-крепость имеет закрытые границы, т.е. все его стены замкнуты, то игрок снимает своего «рыцаря», кладёт его себе в запас и получает по 2 очка за каждый квадрат, на котором находится его город + 2 очка за каждый щит, который есть в этом городе. В случае с красными «рыцарями»: 2×3+2=8 и 2×4+2=10 очков. Подсчёт очков с недостроенными городами откладывает до конца игры.

Если дорога закрыта, т.е. имеет границы в виде города, перекрёстка или монастыря, то игрок снимает своего «разбойника» и кладёт его себе в запас, после этого игроку начисляются очки, по количеству плиток на которых лежит дорога. В случае жёлтого игрока, он получает 7 очков. Подсчёт очков с недостроенными дорогами откладывает до конца игры.

Верхний синий «монах» получает 9 очков: 8 за каждую плитку вокруг монастыря + 1 за сам монастырь. Игрок снимает своего «монаха», кладёт его себе в запас. Подсчёт очков с недозастроенными монастырями откладывает до конца игры.

Зелёный «крестьянин» (нижний) лежит до конца игры и в конце партии получает по 3 очка за каждый достроеный город, в нашем случае: 3+3=6 очков.

Подсчёт очков в конце игры

Пожалуй, самое сложное в этой игре. Надо иметь кое-какую сноровку, чтобы правильно вести подсчёт очков в конце игры. Поначалу, у меня были небольшие проблемы, но сейчас я научился.

Итак, считаем. Вы получаете:
- 1 очко за каждую плитку незаконченной дороги с вашим разбойником;
- 1 очко за каждую плитку недостроенного города-за мка (+ все щиты) с вашим рыцарем;
- 1 очко за каждую плитку вокруг недозастроенного монастыря с вашим монахом;
- 3 очка за каждый законченный город на поле, где есть ваш крестьянин.

Как я сделал PnP на «Каркассон»

Эту игру (оригинал) мне посчастливилось получить в пользование на несколько месяцев, на 2 или 3. Всё это время мы с удовольствием в неё играли. Однако пришло время ещё возвращать. После этого я заказал себе одну коробку, но компоненты в ней оказались с браком и я её вернул. Второй раз покупать не стал, не рисковый. Я решил сделать её самостоятельно.

Поначалу было немного некомильфо, т.к. казалось трудным вырезать 72 карточки + надо было где-то раздобыть 40 фигурок пяти разных цветов. Долго думал. Уже разжился хорошими материалами для PnP, но дело оставалось за фигурками, это всё и тормозило.

Неожиданно, увидел игру «Spirium» и купил её (позже ждите обзора) и - о успех! В «Спирии» имеются такие же человечки, как в «Каркассоне»! Я решился начать делать PnP «Каркассона». Вот так, после покупки «Спирия» у меня появился свой собственный «Каркассончик». Теперь, когда мы хотим разложить партеечку, то я открываю коробку «Спирия» и достаю человечков оттуда. Хотя, идеальным было бы докупить подержанных человечков в Интернете, но это не так критично.

С фишками уяснили, теперь о том, как я сделал другие компоненты. О моём процессе изготовления PnP-игр можно ознакомиться по этой ссылке


Карточки, плитки поля, я напечатал на двусторонней матовой бумаге 180 гр. Из этой же бумаги сделан и планшет подсчёта очков. В общем-то и всё. Ламинировал плёнкой 80 микрон. Скругление - 3 мм. Все нюансы в работе описаны по ссылке выше. Никаких отступлений в процессе работы нет, всё по накатанной схеме.

Карточки тонкие, да, это не оригинальный картон 2-3 мм толщиной, но тоже неплохо. Вполне пригодно для игры и места занимает немного. Если вы напечатаете на бумаге 300 гр, то будет ещё круче.

Мой отзыв о «Каркассоне»

Отличная игра для всех: для новичков, для продвинутых, для взрослых и детей. Этой игре всегда найдётся время, в неё всегда интересно играть. Отличная стратегическая игра с расчётом на несколько шагов вперёд. «Каркассон» умиротворяюще спокоен, он стабилен, он крепок, как камни в его стенах.

«Carcassonne» рекомендован всем: отлично подойдёт для детей, которые только учатся играть во взрослые игры и привыкают к посиделкам со взрослыми; взрослые, кто утомлён стрессом и суетой, найдут умиротворение в раскладывании плиток и формировании своего средневекового королевства; новички влюбятся в эту игру за её простоту и глубину и полюбят настольные игры навсегда. Проверено!