Где качать биша интерлюд. Видео игры за класс

1. Как быстро отфлагаться. Когда биш флагнулся, это дополнительный риск. Хильните или бафните флагнутого игрока или любого моба. Тогда ваш ник тут же начнет моргать и вскоре отфлагается. Это относится не только к бишу, но и ко всем классам умеющим накладывать положительные заклинания.

2. Как использовать Arcane Wisdom. Этот скил повышает шанс прохождения дебафов. Он включается и выключается без задержки. Поэтому поставьте его поближе. Включаем перед тем как дебафать – дебафнули – тут же выключили. Это особенно удобно, когда убираем ножки или щит.

3. Слить дестра? 2 секунды. Поставьте Arcane Wisdom на панель и зажмите. ХП упадет за пару секунд. Ну а дальше жмем баланс и готово.

4. Плюсы масс скилов. Масс хил, масс рес и баланс в 1,5 раза дальше чемобычный хил и рес. Используйте их, когда не успеваете подбежать для обычного хила.

5. Плюсы масс скилов 2. Масс хил, масс рес и баланс достают даже когда цель не видна. Используйте их за углом, или прячась за каким-нибудь препятствием.

6. Блефуем. В пвп часто все фокусят биша. Как только это происходит, накладываем себе целку и не перестаем себя хилять. В этом случае целку не видно и никто не сменит цель. А мы можем не заботиться, что станут фокусить сопартийцев. То есть, за время действия целки вся пати не получает урон!

7. Блефуем 2. Этот способ подойдет для противников с дальней атакой. Тут важно использовать окружение. Когда начинается пвп - не прячемся, ждем, когда все зафокусят вас. Затем забегаем за угол, за любое препятствие. В этот момент противники не могут бить. Они должны либо переключиться на другую цель, либо бежать за вами. В любом случае это позволяет выиграть несколько мгновений.

8. Держим дистанцию. Держитесь максимально далеко от вашего сопартийца, если он с дальней атакой. Тогда противнику нужно будет подбежать, чтобы он мог бить вас. А в это время ваши сопартийцы будут наносит урон.

9. Достало подхиливать магов с арканой? Используйте Greater Group Heal. Он поддержит хп магам. Да и даст дополнительную выживаемость для сопартийцев. Можно конечно использовать одиночный скил с регеном хп. Но масс удобен потому что вы на себе ведите, когда нужно его обновить.

10. Баланс на петов. Баланс для двоих в пати не выгоден. Но если у них есть петы,то баланс будет среди четверых. А это уже выгодно.

11. Мгновенный отхил себя. Главное - это отхилить себя, остальных можно потом реснуть. Поэтому используйте макрос: /target %self /useskill greater battle heal чтобы быстро переключаться на себя.

12. Когда нужно и бежать и хилиться. Если вы под плотным огнем, то лучше скорее спрятаться в укрытие. Но если бежать и не хилиться, то быстро вынесут. Что делать? Всегда берегите большие колбачки ХП и ЦП под такой случай.

13. Отображение дебафов в пати. Для бишопа это очень важно, чтобы сразу снимать дебафы клинсом.

14. Лечим еще быстрее. Когда нужно отлечить одну цель от очень большого урона, зажмите кнопку хила на панели. Не нужно каждый раз тыкать по ней. Все равно получится быстрее, если зажать кнопку. Проверьте.

15. Не зажимайте кнопки скилов. Во всех остальных случаях прожимайте скилы по одному разу. Потому как может понадобится совсем другой скил, а биш не остановится сразу. Особенно это касается долго кастующихся скилов – масс хилл, баланс и т.д.

16. Body of Avatar. Кастуется раза в два быстрее масс хила, лечит 25% от макс хп. Магов он хилит как и масс хил, только быстрее (При 8к макс хп, боди аватар лечит ровно как масс хил). А Дестру, например, он восстановит куда больше.

17. Как выиграть пвп 1х1. Нет, манаберн не поможет на серверах где есть колбачки мп. Но есть такие СА, которые при наложении дебафов, могут положить сало, рут и даже якорь. Просто трансите цель и на него наложится сало. Spell Breaker как пример, накладывает рут.

18. Лицом к опасности. Щит способен снизить получаемой урон примерно на 30%. Он не поможет только от маг скилов. Так что если вы хилите себя или используете масс скилы встаньте лицом к противникам.

Выбор бижутерии на этом сервере для магов/сумонеров и сапортов у меня стабильный и на мой взгляд самый идеальный вар-нт, смотрим:
Кольцо Баюма - Маг. защита 48, Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них
Серьга Антараса - Маг. защита 94, Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них
Ожерелье Валакаса - Маг. защита 125, Дает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня
Кольцо Верпеса - Маг. защита 65, Бонус МП 26
Серьга Верпеса - Маг. защита 98, Бонус МП 38
Ожерелье Верпеса - Маг. защита 131, Бонус МП 51
Ожерелье фреи - Маг. защита 125, Увеличивает сопротивление воде на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15%, усыплению на 15%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.23, сопротивление ментальным атакам на 10%
Благословенное Ожерелье Фреи - Маг. защита 132, Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5% (Улучшенный аналог простого ожерелья фреи)
Серьга Закена - Маг. защита 71, Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, эффект Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них, а при ношении данной серьги вместе с Серьгой Бессмертного Закена применяются только эффекты последней
Серьга Героя Олимпиады - Маг. защита 63, Бонус МП 31, Серьга героя Олимпиады. Можно использовать в течение 60 дней. MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. Нельзя обменять/выбросить. При надевании двух серег эффекты не суммируются

Решил создать данный гайд, т.к. подобного не нашел, и что задают в игре люди, бывает не новички, но которые ранее привыкли играть дд, где качаться или ищут пати долгое время безуспешно, ибо почти все бегают с "драйверами"...

Так вот быть может мой метод не самый быстрый в плане кача, зато независимый и является золотой серединой, т.к. временные затраты небольшие, плюс можно набить адены...

Кач до 20лвл само собой у всех одинаковый, ибо без профы скиллы одни и теже...
Дальше после 20 появляется скилл на нежить, тут есть 2 варианта либо, кач дальше wind strike от 14лвл скилллом, либо идти на нежить, если идем на нежить - то тут хороших мест мало, т.к. в основном везде мобы в перемешку, но я обычно после 24-28 иду в хпа (в зависимости от эквипа\имеющегося баффа), т.к. там 2х мобы нежить имеются - fettered soul, быков и огров я обхожу стороной, а на того до 32лвл желательно вешать корни (рут), и бить dispurt undead... Вобщем тут можно норм докачаться спокойно вплоть до 40лвл...
40-44лвл - кач можно крума 2ой этаж (групповая нежить), но туда лучше идти с кем-то ибо мобы агры в перемешку, да и убить могут легко, если замешаться, т.к. 50+, 1 со станом, 1 мп жрет..Можно пойти в девил айсл (из гирана тп), но там тяжко из-за лукарей со станом -бить надо по 1ому, иначе забьют))

На 44лвл я иду в cemetery (кладбище возле адена), причем посередине, т.к. там исключительо нежить (Призраки,скелеты и т.д.) и банки на мп\хп падают, что тоже оч хорошо...
Следует заметить, что кач ее\биша после 44лвл быстрее, ибо у них продолжает развиваться скилл против нежити, только под другим названием, а вот ше\пп придется довольствоваться от 36лвл скиллом, но и с ним можно хорошо качаться, ибо этот скилл кастуется в1.5раза быстрее аналогов боевых скиллов от сх(хурикана),спс(хидробласт),сорк(проминенс) кпримеру...
Вобщем в этой локе рекомендую добить 56лвл

На 56лвл идти в разрушенный замок (devastaion castle) и там можно просидеть вплоть до 66, единственное, что советую - это идти вконец где одна нежить, и не трогать групповых призраков если соло, и одеты в с грейде, т.к. не потянете, покрайней мере там рут не очень помогает, т.к. призраки 4штуки магические, бьют магией больно...Их надо первее бить, а затем уже физов... Вобщем я тянул в с грейде но с трудом (вернее с отхилом после первых двух)..

Можно конечно кач на трансформе (ше\ее), но это будет дольше, ибо групповых мобов не потянуть, во-вторых больше вероятность помереть (ни рута, ни хилла)...

Дальше уже после 66 каждый выбирает сам свой путь, в зависимости от целей - кто-то ради оли, кто-то для клана\кп качает, кто-то драйвера и т.д... Я лично для оли развивал, поэтому пошел трансфой в бс кач, и мунов набил, и качнулся))

По поводу шмота вкратце:
1)Сперва как можно быстрее devotion set (+15% каста) - нг сет, на 20лвл одеваем топ д боты перчи, сет тотже, до40влвл, пуха атуба мейс (двуручка топ д) лучшая до 40лвл будет
2)40лвл - если есть бабло конечно можно хомку с са на каст, если нет, то как у меня это было -китайский топ с гр посох, и кармайн сет, также ставим краски +4вит -5мен, +4декс -5стр, +4кон -5стр..
3)52лвл - если есть бабло берем авадон роб сет, валю са акумен, вообще если нету бабла на норм валю, бегайте с топ с посохом, матак стокжое скоок у вали (Смысла нету брать без са, т.к. соски дорогие и хрен найдешь еще у нас)...

Этот гайд по бишу рассчитан как на новичков, так и на опытных игроков, ищущих ответы на вопросы игры за класс Bishop- Cardinal.
Создавая чара для серьезной игры, необходимо совершенно точно представлять развитие своего персонажа, будущие трудности и механику игры за этот класс.
Здесь речь идет о таком классе как Бишоп (он же Кардинал, он же Биш, он же «где, блин, хил?!»).
Чтобы действительно уметь играть за этот класс, необходимо проникнуться стилем его игры.
Вы не будете хорошим бишопом, если вы:
— часто смотрите на пвп-каунт
— морально неустойчивый человек
— не обладаете достаточной реакцией (как рук, так и мозга)
Если вы не закрыли страничку после прочтения текста выше, тогда вот вам «приятные» аспекты игры:
— вы ВСЕГДА виноваты в смерти сопартийца
— вы — первый таргет в
— вы не можете уходить афк на каче (до туалета будете бегом бежать)
— вы незаменимы в любом (читай — нет выходных, праздников, сна, обеда и т.д.)
Вы все еще тут? продолжим.
На самом деле данный класс намного интереснее и сложнее чем могло показаться.Конечно, ла2 — это пвп-ориентированная игра, поэтому можно найти на любом левле.
Если вы решили начать игру этим классом, вам придется сделать несколько квестов – на первую профессию, вторую и третью
Для получения первой профессии — Cleric нужно выполнить квест Path to a Cleric и отнести квестовые предметы High Priestess Levian в Town of . Квест берется на уровне 18, взять профессию можно на уровне 20.

Для получения второй профессии – Bishop, нужно выполнить квесты Trial of the Pilgrim, Testimony of Trust, Test of the Healer и отнести их High Priest Maximilian в Town of . Квест можно взять по достижении 35 уровня,отнако саму профессию можно будет получить только с 40.

Для получения третий профессии необходимо выполнить квест Saga of the Cardinal . Он состоит из нескольких частей.Для завершения этого квеста необходимо выполнить квест The Finest Ingredients — Part 1, Alliance with Ketra Orcs или же Alliance with Varka Silenos до второго уровня альянса (Form an Alliance — Level 2), Квест Magical Power of Water — Part 1 или Magical Power of Fire. Выполнять цепочку квестов можно с 74 уровня,саму профессию сможем получить только с 76.

Продолжу свой гайд по бишу с более конкретной информации, для начала рассмотрим скилы или умения Биша:

Мы хиллер класс,первостепенные скилы у нас Major Heal ,Greater Battle Heal ,Balance Life.
Следом – пассивные скилы, и скилы, которые будут вам нужны лишь на определенных уровнях, а потом либо отпадут за ненадобностью, либо будут заменены более мощными.

Greater Battle Heal (ГБХ) (лвл 40) — Мгновенно восстанавливает HP. Дорогостоящий скилл, но с моментальным кастом. Скилл, который будет использоваться ну очень часто. Этим скиллом удобно вытаскивать из фокуса себя и любого другого сопартийца
Major Heal (лвл 58) — Мгновенно восстанавливает HP цели. Основной хил лечения. Применяется на экспе (каче) и в , медленный каст, относительно ГБХ
Major Group Heal (МГХ) (лвл 58) — Мгновенно восстанавливает HP членов группы.. Еще один из основных скиллов. Массовый дешевый хил. Используется либо сразу после баланса, либо в других случаях, когда баланс в откате.
Balance Life (лвл 76) -Главный скилл бишопа. Уравнивает количество ХП сопартицев. Нельзя использовать под оверским дебаффом Seal of Limit и когда орки сливаются на лимиты (очень ругаются, знаете ли).
Cleanse (лвл 78) — Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель. Стараемся всегда снимать МБФ, суспензию овера и Block Wind Walk с себя и ЕЕшки.
Purify (лвл 44) — Снимает Яд (используется на каче), Кровотечение и Паралич (Медузу). Используется чаще всего против медузы, когда Cleanse находится в откате, а вражеский БД перемедузил половину вашей пати.
Celestial shield (лвл 64) – Неуязвимость на 10 секунд, но при этом ничего кастовать нельзя. Работает на всех. Используется тогда, когда вы или ваш сопартиец находится в фокусе атаки, из который вы врядли выхилите. Также используется после принятия реса на поле боя, с целью добежать и сделать массрес.
Resurrection (лвл 20) — Воскрешает труп. Кроме того, восстанавливает потерянный опыт. Применяется для поднятия упавших сопартийцев.
Divine Power (лвл 79) — увеличивает силу хила на 1000 единиц. Действует чрезвычайно мало, поэтому используется чаще всего в масс-пвп, когда групп мажор хил не справляется.
Enlightenment (лвл 81) — Увеличивает M. Atk. на 10%, эффективность лечения на 40%, Casting Spd. на 50%, шанс крит. удара магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Очень интересный скилл. Действует, правда, всего 20 секунд — но вытащить из фокуса сопартийца — самое оно.
Purification field (лвл 80) — Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов клана. Используется на клан, когда не успеваешь снять множество дебаффов с сопартийцев (например у противника есть овер). Чаще всего используется по команде КЛа, т.к. в снятии дебафов нуждается не только твоя пати.
Mass Resurrection (масс рес) (лвл 40) – Воскрешает мертвых членов клана. Если вы встали без бафа и пытаетесь кастануть Mass Resurrection , используйте перед ним Enlightenment — заметно увеличится скорость каста и шанс докастовать у вас повысится.
Salvation (лвл 79) — Воскрешает цель, восстанавливает часть здоровья, сохраняя все эффекты усиливающих и ослабляющих заклинаний, кроме Blessing of Noblesse и Amulet of Luck. Бафф, позволяющий вставать без реса с полным ХП\МП. Используется на ЕЕшку, когда у него заканчивается МП. Или же на себя если у ЕЕшки МП много, но залить тебя он не успевает.
Turn to stone (лвл 81) — Превращается в камень, защищает от повреждений на 8 сек. Ставит сам себя в медузу на 8 секунд. Используется аналогично целестиалу, но двигаться не можешь.
Sublime Self-Sacrifice (лвл 83) -Восстанавливает ХП\ЦП\МП всему клану (!), на 15 секунд накладывает эффект целестиала, стоит 4000 своего ХП и 218 МП. Работает на всех нефлагнутых (даже если враги) (Клан мемберам восстанавливает все независимости от того флагнутый он или нет). В городе не восстанавливает никому. Используется тогда, когда МП пати находится в районе нуля, а на массПвП — по приказу лидера.
Restore Life (лвл 44) — Восстанавливает 30% HP. Используется довольно редко, но может быть полезен при лечении персонажей с большим количеством ХП.
Body of Avatar (лвл 48) — Восстанавливает 25% HP членов группы и увеличивает Макс. HP на 25%. Аналог Blessed Body у Prophet, только еще и с единовременным хилом.
Invocation (лвл 56) — На 30 сек. снижает силу защиты на 90%, с каждой секундой восстанавливает MP. В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается.
Holy Weapon (лвл 25) — Увеличивает атаку святой магии на 20. Действует на членов группы. Время действия: 20 мин.
Resist Fire (лвл 30) — Увеличивает защиту от огненных атак на 10. Время действия: 20 мин.
Berserker Spirit (лвл 35) — Снижает у члена группы P.Def. на 5%, M.Def. на 10% и Уклонение на 2, увеличивает P.Atk. на 5%, M.Atk. на 10%, Atk.Spd. на 5%, Casting Spd. на 5% и Скорость на 5. Время действия: 20 мин.
Benediction (лвл 66) — Восстанавливает HP всех членов группы. Использование возможно только в том случае, если MP вашего персонажа ниже 25%. Довольно специфичный скил, используется редко, но может неплохо помочь, когда мало маны.
Prayer (лвл 66) — Увеличивает эффективность восстановления HP всех членов группы на 12%. Время действия: 20 мин.
Divine Protection (лвл 77) — Увеличивает устойчивость к темной магии на 30 и к святой магии на 20. Время действия: 20 мин.
Arcane Wisdom (лвл 78) — Увеличивает эффективность магии и снижает расход MP на 30%, Скор. Маг. снижается на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду.
Miracle (лвл 80) — Полностью восстанавливает НР ближайших членов клана.

Дебафы
(и прочие магические скилы, ориентированные на ослабление противника)

Mana Burn (лвл 56) — Сжигает MP врага. Применяется против всех классов. В особенности против даггеров и хиллеров
Magical Backfire (МБФ) (лвл 56) — Увеличивает расход MP вашего врага на 200%. Раскидывать на все маназависимые классы
Trance (лвл 56) — Усыпляет врага. Время действия: 15 сек. Используется для сбивания каста, и поворота к противнику лицом.
Mass Block Shield (лвл 77) — Снимает эффект усиливающих P. Def. заклинаний с окружающих врагов. Временно снижает P. Def. и препятствует получению врагами усиливающих P. Def. эффектов, которые слабее этого умения персонажа. Используются в толпе врагов
Mass Block Wind Walk (лвл 78) — Снижает Скорость окружающих врагов на 10%, отменяет действие увеличивающих Скорость эффектов и препятствует их повторному наложению. Используются в толпе врагов или когда за спиной даггер
Mana Storm (лвл 58) — Сжигает MP всех ближайших врагов. Используются в толпе врагов или когда за спиной даггер
Erase (лвл 56) — Отзывает вражеского Суммона

Скилы для солокача (в том числе все против нежити

Для соло прокачки, хотя это часто и не нужно, но все таки у нас есть атака с атрибутом святости:

Сразу переходим в трансформацию:

Находясь в трансформации Inquisitor, Бишоп также может использовать некоторые из своих обычных скилов. Это Invocation, Holy Weapon, Celestial Shield, Hold Undead, Turn Undead
Peace (лвл 35) — Делает цель более миролюбивой. Желание цели атаковать понижено. Снижает общий уровень агрессии моба к окружающим игрокам, не является атакой, т.е. не агрит социальных мобов, более того не снимает уровень альянса с Кетрой/Варкой при атаке им союзников. Скилл специально создан для прогулок по местам с низкой плотностью мобов.
Might of Heaven (лвл 40) — Наносит урон нежити.
Turn Undead (лвл 56) — Почувствовав вашу божественную сущность, нежить разбегается в страхе на 20 сек. Возможен смертельный удар
Requiem (лвл 40) — На 2 минуты нейтрализует агрессию нежити.
Repose (лвл 44) — Снижает уровень агрессии нежити.
Hold Undead (лвл 48) — Парализует нежить на 30 сек.

Пассивные скилы

Mana Recovery (лвл 1) — Увеличивает скорость регенерации MP при ношении магических доспехов.
Magician’s Movement
Spellcraft (лвл 1) — Увеличивает Casting Spd. при ношении магических доспехов.
Anti Magic (лвл 7) — Увеличивает M.Def. на 108 и защиту от атакующей магии на 30%.
Armor Mastery (лвл 7) — Увеличивает P. Def
Weapon Mastery (лвл 7) — Увеличивает P. Atk. на 75.1 M. Atk. на 93.8.
Light Armor Mastery (лвл 20) — Увеличивает P. Def. на 69.6, Casting Spd. на 91%, Скор. Атк. на 25% и скорость восстановления MP на 20% при ношении легких доспехов.
Boost Mana (лвл 20) — Увеличивает Макс. MP
Fast Mana Recovery (лвл 25) — Увеличивает скорость регенерации MP
Fast Spell Casting (лвл 25) — Увеличивает Casting Spd.
Fast HP Recovery (лвл 35) — Увеличивает скорость восстановления HP
Sigil Mastery (лвл 76) — При использовании Символа повышает эффективность лечения на 30 и восстановление MP на 17%. Сигил дает минимальный п.деф и не является щитом, и не блокирует удары, которые могли бы попасть в щит. Потому не нужны бафы на шанс защиты щитом и на силу защиту щитом при попадании.
Health (лвл 76) — Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению
Wisdom (лвл 76) — Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам
Skill Mastery (лвл 76) — Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката.
Divine Lore (лвл 78) — Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%.
Magician’s Will (лвл 81) — Увеличивает M. Atk. на 5%, Casting Spd. на 5%, шанс Крит. Удара магией на 5%. Уменьшает расход MP на 5%.
Protection of Alignment (лвл 82) — Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения M.Def. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Protection of Elemental (лвл 82) — Увеличивает сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, M.Def. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Protection of (лвл 82) — Увеличивает M. Def на 15%. Когда персонаж получает повреждения, M.Def. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Прочее

Disrupt Undead (лвл 20) — Наносит урон по нежити, впоследствии заменяется на Might of Heaven
Cure Poison (лвл 7) — Излечивает отравление, впоследствии заменяется Purify
Heal (лвл 7)- Восстанавливает HP, впоследствии заменяется Battle Heal и Major Heal
Might (лвл 7) — Увеличивает P. Atk. на 12%. Время действия: 20 мин.
Shield (лвл 7)- Увеличивает P. Def. на 12%. Время действия: 20 мин.
Battle Heal (лвл 14) — Быстро восстанавливает HP, впоследствии заменяется Greater Battle Heal
Group Heal (лвл 14)- Восстанавливает HP всех членов группы, впоследствии заменяется Greater Group Heal и Major Group Heal
Concentration (лвл 20)- Понижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона. Время действия: 20 мин.
Wind Walk (лвл 20)- Увеличивает Скорость. Время действия: 20 мин.
Kiss of Eva (лвл 20)- Увеличивает объем легких на 400%. Время действия: 20 мин.
Mental Shield (лвл 25)- Увеличивает сопротивление Удержанию, Сну, Страху и Ментальным Атакам. Время действия: 20 мин
Sleep (лвл 25) — Усыпляет врага на 30 сек, впоследствии заменяется Trance
Focus (лвл 25)- Увеличивает шанс Крит. Атк.
Regeneration (лвл 35)- Увеличивает скорость восстановления HP на 10%. Время действия 20 мин.
Greater Group Heal (лвл 40)- Восстанавливает HP членов группы и временно увеличивает скорость его восстановления. Впоследствии заменяется Major Group Heal
Greater Heal (лвл 40) — Восстанавливает HP цели, впоследствии заменяется Major Heal
Vitalize (лвл 48)- Восстанавливает HP, нейтрализует яд и кровотечение.
Dryad Root (лвл 25) — Удерживает цель на месте.

Здесь мы можем взять только один полезный навык, это от Elven Elder.

В хрониках Gracia Epilogue появилась возможность носить . Пояса добавляют немного P.def, а так же могут влиять на количество дополнительных ячеек в инвентаре, максимально переносимый вес, скорость регенерации HP и MP, наносимый и получаемый урон в PvP.
Пояса бывают от С до S грейда. Получить пояса можно за значки ТВ и адену. Так же их можно затачивать.
Для Бишопа можно посоветовать Mithril Belt S грейда с Top-grade Magic Ornament снижающий урон получаемый в PvP.
На каче может быть полезен пояс, увеличивающий лимит веса, во время прохождения квестов – увеличивающий лимит ячеек в инвентаре. Может быть полезен пояс, увеличивающий скорость регенерации MP. Однако менять и носить несколько поясов с собой – не слишком удобно. Лучше всего – выбрать один, достаточно хороший пояс и пользоваться только им.

Для Бишопа становится нужным на высоких уровнях, и просто необходимым на Великой Олимпиаде.
Обзаводиться лучше всего следующим набором:
Earring of Antharas (M.Def: 71) Бонус к MP: +31, Сопротивляемость к Bleed: +50%, повышает шанс прохождения Bleed атак на 40%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 30%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак
Zaken’s Earring (M.Def: 71) Бонус к MP: +31, Сопротивляемость к Bleed: +30%, повышает шанс прохождения Bleed атак на 30%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 20%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак
Ring of Baium (M.Def: 48) — Бонус к MP: +21, Сопротивляемость к Poison: +40%, повышает шанс прохождения Poison атак на 40%, повышает Accuracy (меткость), повышает Critical Damage, Сопротивляемость к Hold: +30%, повышает шанс прохождения Hold атак на 30%, повышает Atk. И Casting Spd
Beleth’s Ring — Увеличивает M.Def на 12% , На 105 увеличивает макс. HP, увеличивает силу ментальных атак + 10, увеличивает сопротивление к ментальным атакам + 10, на 38 увеличивает макс. MP, На 23 увеличивает силу восстановления MP, на 30 увеличивает защиту от Dark атрибута.
Necklace of Valakas (M.Def 95) — Бонус к MP: +42, Сопротивляемость к Sleep: +40%, повышает шанс прохождения Sleep атак на 40%, HP +445, Уменьшает откат умений, увеличивает P. Atk и M. Atk, добавляет эффект wild magic, увеличивает урон от щитов, увеличивает сопротивление огненным атакам

Благословенное Ожерелье Фреи — сопротивление параличу +20%, сну и оглушению +20% , кровотечению +25%, ментальным атакам +10%. Откат магических умений –5%, отражает 4% урона обратно,увеличивает восстановление МП +0.46.
ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ –1, сопротивление воде+15.

более дешевый вариант ожерелья:
Frintezza’s Necklace (M.Def: 95) – — Бонус к MP: +42, увеличивает сопротивление к Sleep/Paralysis/Shock на 15%, повышает шанс прохождения Sleep/Paralysis/Shock атак на 25%, увеличивает сопротивление к Poison/Bleeding на 15%, повышает шанс прохождения Poison/Bleeding атак на 25%, Уменьшает откат умений, увеличивает урон от щитов, увеличивает сопротивление атакам тьмы

Выбор ожерелья оставляю за Вами, тут однозначного ответа нет. У каждого есть плюсы и минусы.

ТВ и Олимп Бижутерия

Territory Badges, получаемые в можно обменять у NPC Territory Manager на уникальную бижутерию: ожерелья — повышают M.Def и защиту от атрибутов, кольца — Повышают M.Def и защиту от атрибутов, серьги — повышают M.Def и защиту от атрибутов и повышают сопротивление к различным воздействиям.
Бижутерия с ТВ-каждый подбирает себе по необходимости,чтобы компенсировать свои слабые места и усилить необходимые.Бишу рекомендовал бы взять серьгу Иннадрила – увеличивает шанс усыпить противника на 15%.

У Olympiad Manager можно получить Olympiad Warrior’s бижутерию. Использовать ее можно в течение 30 дней, нельзя обменять или выбросить
Olympiad Warrior’s Ring — МР +21, увеличивает Accuracy, увеличение critical damage., увеличение сопротивления Hold на 30%, увеличение шанса Hold атаки на 30%.
Olympiad Warrior’s Earring — MP +31, увеличивает шанс прохождения shock/mental атак на 20%, добавляет эффект вампирика
Olympiad Warrior’s Necklace – МР + 42, увеличивает сопротивление к Sleep/Hold/Shock на 15%, Увеличивает на 15% шанс прохождения Sleep/Hold/Shock на 15%, уменьшает время перезарядки умений, отражает часть урона.

Бишоп – это класс, ориентированный на игру в пати. И качаться ему так же желательно только в пати – это позволяет быстрее выяснить какие скилы бывают нужны в жизни и как именно ими пользоваться. Тем не менее Бишоп может качаться и соло (но в пати однозначно лучше).
1-19 лвл — Экспимся на этих уровнях квестами, NPC в начальной деревне вас направит к нужным НПС, у которых их можно взять. Он же дает вам опыт. Можно погонять мобов за городом, но это дольше.
20-40 лвл — Лучший эксп в Execution Grounds на нежити. Также можно пойти попинать мобов в Death Pass и Dragon Valley (начало локации). Андедов бьем специальными скиллами, другие расы — нюком. К слову, есть хорошие мобы в Hardin’s Private Academy — x2 андеды, которые хорошо леталятся (при нюке есть шанс оставить 1ХП мобу).
40-52 лвл — можно качаться в Death Pass до 44, а потом выучить инквизитор и далее качаться там, где хотите (а хотите вы локации с хербами на МП). Можно встать около Ivory tower, можно пойти в Cruma tower. Локаций для 40+ левлов полно.
52-61 лвл — Сначала на Fields of Massacre (это где Devastated castle), а потом в Forest of Dead (на таблетка-спот).
61-76 лвл — можно продолжать эксп в Forest of Dead или рвануть в Valley of Saints (отличная локация, для магов).
На уровнях выше – эксп – только в пати – в местах, где качается вся группа.
Если вас не берут в пати, или вы по каким-то причинам не можете ее найти, то выйдите в меню выбора персонажа, поставьте чара на удаление и уезжайте на юг на 7 дней.

Саб-скилы

Введены новые скиллы для вашего главного класса, которые зависят от типа вашего сабкласса
Подробнее про саб – скилы можно посмотреть
У меня был такой билд, дающий максимум защиты, что необходимо хиллеру:
Counter Defense от Knight Class
Counter barrier от Enchanter Class
Resist Mental от Warrior Class.

После получения третей профессии вы получаете возможность ваши скилы.
А теперь – подробнее о заточке скилов Бишопа

Лечение, Бафы прочие магические скилы с положительным действием

Greater Battle Heal — Точим на Cost.
Major Heal — Точим на Cost
Major Group Heal — Точим на Cost.
Mass Resurrection — Точим на Cost.
Restore Life — Точим на HP restore
Body of Avatar — Точим на Cost
Prayer — Точим на Cost.

Дебафы, и прочие магические скилы, ориентированные на ослабление противника

Trance — Точим на Chance.
Mana Storm — Точим на Power.
Erase -Точим на Cost.
Mana Burn — Точим на Power.
Magical Backfire — Точим на Chance
Mana Storm — Точим на Power.

Пассивные скилы

Anti Magic – Точим на Power
Boost Mana — Точим на Power
Fast Spell Casting – Точим на Power
Fast Mana Recovery – Точим на Power
Robe Mastery – есть три варианта заточки Power (увеличение P.Def), Mana (увеличение MP регенерации в сидячем положении), Magic Defense (увеличение M.Def). Оптимальными вариантами будут Power или Magic Defense
Wisdom — точится на резист к: Hold, Sleep и Mental Attacks. Оптимальной будет заточка на резист к Mental Attacks.
Health — аналогично точится на резист к: Poison и Bleed. Советую точить на резист к Poison (особенно актуально на Хеллбаунде)
Divine Lore — Точим на Power

Татуировки

У каждой расы есть определенный набор характеристик - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN — базовые характеристики, которые влияют на показатели персонажа.
В отличие от показателей персонажа базовые характеристики неизменны на протяжении всей игры. Изменить их можно только при помощи сетовых бонусов и с помощью татуировок. Об изменении базовых характеристик с помощью татуировок и пойдет речь.
Есть два варианта того, какие татуировки ставить Бишопу
1. +4 CON -5(4) STR, +4 WIT -4 MEN, +1 WIT -1 MEN — ориентирован на Casting Spd, важно для скорости лечения, спорить глупо.
2.+4 CON -5(4) STR, +4 WIT -4 MEN, +4 DEX -4 STR — ориентирован на выживание, +5 скорость бега, M.Def выше на 1%, но Casting Spd ниже на 5%, по сравнению с 1 вариантом, тоже заслуживающий жизни вариант.

Атрибуты брони.

Атрибут в броне добавляет резист к стихиям,но противоположным себе. Примеру Fire Stone добавляет вам защиту от Water атак.
Наличие атрибутов в броне снижают урон от оружия и скилов имеющих такие же атрибуты.
Вставлять в броню в первую очередь следует 4 основные стихии – это обязательно. В пятую часть доспеха можно вставить либо Divine либо Dark либо еще одну из стихий. Я выбрал дивайн, ибо частенько встречался с арбами и арчерами, у которых стоял атрибут Divine в оружии. К тому же плащ Holy Spirit’s Cloak или Knight’s Cloak, дает +30 к резисту от Dark. Так же дополнительные атрибуты дают эпики (Например Frintezza’s Necklace – дает резист от Dark)

Атрибуты оружия.

Есть два варианта выбора атрибута для оружия.
1. Holy (святость) – у Бишопа много скилов с атрибутом святости – так что этот выбор кажется весьма логичным.
2. Если есть финансовая возможность носить несколько пух – то в одну из них можно поймать Аугмент на любую магическую атаку – и атрибутить оружие уже под нее.

Талисманы.

Дают нам дополнительные возможности в бою. Пассивные талисманы для получения эффекта нужно просто вставить в браслет. На активные нужно время на зарядку-30 секунд.

Талисманы будут очень полезны на олимпиаде, но в повседневном пвп их тоже можно использовать: на бег, на защиту, на спринг ЦП поушенов и, наконец, лайф форс (восстанавливает 100% МП и ХП).

Тактика в различных ПвП

Основное общение в парти проходит с ЕЕ (или ШЕ), эти 2 класса образуют неразрывный дуэт, который контролирует ХП\МП всей парти. Будь вы мастером игры за бишопа, без МП вы ничего не сможете сделать, поэтому критерий первый — сыгранность с речаржером.
Критерий второй — находиться в движении во время ПвП. Пока вы двигаетесь — вы живете.
Движение затрудняет выбор таргета (вследствие чего вас трудно выделить), движение затрудняет close-range (милле) классам атаковать вас, и движение ПОМОГАЕТ вам держать всю вашу пачку в ренже (области) хила и реса.
Критерий третий — стремление защититься по-максимуму. Ежу понятно, что вы всегда будете находиться в фокусе атаки. Вы не нагибатор, поэтому следует затачивать свои пассивки, саб-скиллы и аугменты на дефенс (защиту). Также следует использовать такие замечательные вещи как талисманы.
Поиск укрытия (стеночек, столбиков — того, что может сфейлить атаку) на месте ПвП тоже является не лишним фактором.
Общая информация:

Наша задача — остаться в ПвП живым как можно дольше. При этом не сильно просесть по мане, потому что выигрывает та пати, которая либо быстро убила саппорт другой парти, либо сохранила большее количество МП, чем у противника.
— Избегайте бернов со стороны противника.
— Своевременно снимайте МБФ с себя и ЕЕ (в первую очередь).
— Keep movin’ (двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь).
— Грамотно используйте Salvation, следите за уровнем МП у речаржера, если что — повесьте на него сальву и дайте сдохнуть парню.
— Не бойтесь использовать сублайм. Я использовал его, когда у парти оставалось по 10-20% от полного столба МП. Возможно для большего дпса ДД именно его и не хватает.
— Не успеваете снять дебаффы? используйте Purification field, но с толком.
— Общайтесь с речаржером, координируйте действия, держитесь неподалеку.
— Запомните: ваш приоритет в ПвП — хил. Ни берн, ни дебаффы, ни нюки, а именно хил и рес.
— Балансим на опережение. Часто при команде раш, я отсчитывал несколько секунд и нажимал баланс, так как у него не очень быстрый каст, он как раз успевает прилетать к нужному времени. Иногда случаются промашки, и балансишь по полному ХП, но лучше подстраховаться. Такая тактика больше всего подходит для масс-пвп.
— Держим открытой панельку дебаффов. Снимаем в первую очередь с себя и ЕЕ такие дебаффы как: оверские suspension и seal of limit, magical backfire, block windwalk, violent temper, real target, medusa и anchor… а также множество других, влияющих на P.Def, M.Def и Casting Spd.
— В Маг парти срабатывает такая схема — маг ставит фьюжн, бишоп в это время накидывает на него целестиал. Накидывать его следует с момента начала каста, т.к. его частенько сбивают.

Великая олимпиада

Думаю не для кого не секрет что хиллер класс является хорошим фармером олимпа, продолжу мой гайд по бишу с описания некоторых тактик.

Обязательными талисманами к каждому бою должны быть лайф форс и максимум кларити.
Баффаемся у НПС, кастуем на себя аватар, прейер. В конце можно накинуть ненужные баффы, дабы камаели жизненно важные не украли.
Выходим на ринг, достаем пушку с максимальной матк и начинаем сливать противнику МП. Против миле классов – прокидываем дебаффы, стараемся убежать.
Против классов, бьющих с рейнжа, понятное дело, бегать бесполезно, стоим, нюкаем и сливаем МП.
Энлайтмент магов можно переждать в целестиале, аугменте целестиала и в селф-медузе (turn to stone).
Если МП закончилось раньше, чем у противника, отбегаем в укромное местечко и кастуем лайф форс, далее – по тексту.

Более подробное описания тактики боя .
Вот в принципе и вся тактика, не особо интересно, зато эффективно.