Архейдж обновление 2.9 описание. Жилье и транспорт

Игроков ожидают следующие изменения:

Игровой мир

Западный материк:

  • Карта и ландшафт Ледника были полностью переработаны. Подледная рыбалка, также задания и ежедневные испытания, связанные с Ледником, временно недоступны.
  • В море Забвения и Золотом море появились новые острова.

Изначальный материк:

  • Добавлены новые возможности по развитию захваченных территорий. Теперь гильдии, владеющие землями на Изначальном материке, смогут возводить новые полезные сооружения: ратушу, фермы, торговые площади, ремесленные залы, склады, консульство и казначейство.
  • Обновлена механика добычи золотых соверенов: данная валюта больше не будет уникальной наградой, доступной исключительно лордам-протекторам. Теперь зарабатывать золотые соверены смогут все игроки выше 50 уровня.
  • Штабы командования, расположенные в Бездне и Солнечных Полях, были активированы.
  • Вербовщик добровольцев в Солнечных полях перемещен в локальный штаб командования.
  • Приказы о зачистке библиотеки Эрнарда были удалены из игры.
  • Добавлены ежедневные задания на уничтожение подземной крепости Горна и защиту аванпостов от нападения армии Горна. Задания можно получить у главы экспедиции своего союза на Сверкающем побережье.
  • Прочность подземной крепости Горна снижена на 20%, а урон, наносимый ее защитными орудиями, повышен на 65%.

Мираж:

  • Предметы за золотые соверены более нельзя приобрести на Мираже.
  • Часть предметов была перемещена в замковую мастерскую:
    - снаряжение львиного сердца (седло, упряжь и щитки);
    - костюм Каор-Норда, костюм дельфийского гладиатора и костюм рыцаря Двух Корон;
    - душистое мыло.
  • Чертежи защитных сооружений (ворота, стены, башни и пр.) теперь продаются за золотые монеты. Как и прежде, их можно приобрести на Мираже, а также у архитектора крепости после возведения крепостной ратуши.
  • Характеристики костюмов Каор-Норда, дельфийского гладиатора и рыцаря Двух Корон были повышены.
Инстансы

Сады наслаждений:

  • Ограничение на число ежедневных прохождений Садов наслаждений снижено до 2 раз. Дополнительные попытки, как и прежде, будут доступны при наличии свитка Садов наслаждений.
  • Сражения с боссами Садов наслаждений на героической сложности станут немного легче! Приблизительный уровень экипировки персонажа, требуемый для успешного прохождения героической сложности подземелья, снижен до 5200 (ранее - 6000).
  • В подземелье добавлен четвертый босс - Иштар, могущественный водяной элементаль, плененный Анталлоном и заточенный в Садах наслаждений. Портал к Иштару откроется на центральной площади инстанса после убийства Зверя, Белой Змеи и Арии в героическом режиме. Чтобы пройти через портал, игрокам необходимо использовать специальные ключи, которые можно получить у ранее поверженных боссов.
  • Добавлена цепочка заданий, связанная с новым боссом Садов наслаждений, а также ежедневное задание на его убийство.
  • Оружие Садов наслаждений теперь может быть улучшено до 4-го уровня.
  • Дополнительно в иферийском тигеле стихий появилось 3 новых рецепта на изготовление могущественного оружия, принадлежавшего Иштару: лука и одноручных топоров. Заготовки, необходимые для изготовления этих предметов, с некоторым шансом можно получить после победы над Иштаром.
Рейды

Кракен:

  • Переработана механика появления Кракена - теперь чудовище будет выходить на охоту за беспечными мореходами по вторникам, четвергам и субботам с 22:00. Через 24 часа после появления Кракен снова скроется в морских глубинах.

Гардум:

  • Добавлено новое игровое событие в ArcheAge 2.9 - «Хранитель Ущелья кровавой росы». Любой игрок вне зависимости от его принадлежности к союзу, сможет принять участие в сражении с новым боссом в открытом мире - Гардумом.
  • Данное событие начинается через несколько минут после завершения битвы в Ущелье кровавой росы. Озеро, расположенное под парящим алтарем, багровеет и наполняется зловещей энергией. При приближении к озеру на игрока наложится негативный эффект «Багровый туман». Пока данный эффект активен, персонаж ежесекундно теряет 10% от максимального здоровья. Дополнительно «Багровый туман» препятствует восстановлению здоровья (относится только к характеристикам, не распространяется на исцеляющие умения).
  • Через некоторое время в трех точках на территории Ущелья, там, где прежде возвышались кровавые длани, открываются врата потустороннего мира. Через них в Ущелье пытаются прорваться подкрепления Кровавой армии. Чтобы пробудить Гардума, игрокам сначала придется сразиться с ордами нежити и уничтожить все врата потустороннего мира.
  • После уничтожения врат из озера поднимается изувеченный хранитель - Гардум. После смерти Гардума озеро очищается от скверны.
  • Для успешного завершения события необходимо победить Гардума. Если союзные силы не смогут одолеть Гардума, озеро не будет очищено, и убийственный багровый туман не рассеется до следующей битвы с боссом.
  • Добавлено три ежедневных задания, связанных с пробуждением Гардума.
PvP

Осады:

  • Добавлена возможность повесить штандарт своего союза на крепостные ворота.
  • Крепостные ворота более не являются необходимым условием для повышения уровня обороны сторожевого артефакта.
  • Снесенные постройки теперь получают на 1000% больше осадного урона.
  • Теперь костюм лорда-протектора каждой территории Изначального материка будет иметь уникальный внешний вид. Характеристики костюма остались прежними.
  • Декларация в ArcheAge «Наследники Гигаса» более не выставляется на общем аукционе: в штабах союзов появились специальные столы торгов, у которых и будет происходить борьба.
  • К участию в торгах допускаются гильдии, занимающие с 1 по 20 место в рейтинге. Дополнительным ограничением является численный состав - в гильдии должно быть не менее 60 игроков.
  • Гильдии, состоящие в одном союзе наций, не могут участвовать в осаде владений друг друга и участвовать в торгах за декларацию об осаде принадлежащих им земель.
  • Ставки может делать только глава гильдии. Тем не менее, декларация не является персональным предметом, и победитель может продать или передать ее другому игроку.
  • Торги открываются в 22:30 по московскому времени среды той недели, на которую назначена осада, и длятся до 22:30 по московскому времени пятницы. Главы гильдий, соответствующих требованиям для участия в торгах, получат письма с напоминанием о предстоящем аукционе.
  • Способ проведения торгов - закрытый: соперники не видят ставок друг друга.
  • Сделанную ставку можно повышать. За каждое повышение взимается дополнительный сбор - 1000 золотых монет.
  • Победители аукциона получат декларацию по почте. Проигравшим будет возвращена сумма ставки (за вычетом комиссии).

Арены:

  • Переработана система подбора противников на полях боя. Теперь за участие в сражениях на поле боя, помимо очков чести, игроки будут получать очки рейтинга. Стартовый рейтинг персонажа всегда составляет 4000 очков. Рейтинг обнуляется раз в месяц (в полночь последнего дня месяца).
    В зависимости от результатов на поле боя игрок попадает в одну из четырех рейтинговых групп:
    - IV группа: от 0 до 3999 очков рейтинга;
    - III группа: от 4000 до 4519 очков рейтинга;
    - II группа: от 4520 до 6189 очков рейтинга;
    - I группа: от 6190 и выше.
  • После того как игрок подает заявку на участие в сражении на поле боя, система начинает искать противника из той же рейтинговой группы, к которой принадлежит игрок. Если за определенное время такой противник не будет найден, игрок будет перемещен в очередь ожидания с расширенным поиском. Данный тип поиска позволяет подобрать противника, находящегося в предыдущей или следующей рейтинговой группе (таким образом, система не может поставить игрока из IV рейтинговой группы против игроков из I и II). Если система не обнаружит подходящих противников, поиск завершится неудачей.
  • Для полей боя, рассчитанных на несколько игроков, система будет стараться подобрать команды, состоящие из бойцов, достигших примерно одинаковых результатов. Если разница между рейтингом бойцов будет слишком высока, поиск также закончится неудачей.

Лавка славы:

  • В лавку интенданта добавлены новые товары:
    - Эликсир праведника.
    - Знак отваги (материал, необходимый для изготовления искусных рельефных гравировок).
    - Мешочек с мерцающим алхимическим порошком (материал, используемый для синтеза).

Прочее:

  • Повышено количество военных заслуг и очков чести, начисляемых за убийства противников во время войны:
    - Военные заслуги - 10.
    - Очки чести - 40.
  • Количество очков чести, теряемых в случае смерти от руки противника во время войны, повышено до 10.
Рейтинг
  • Интерфейс и механика PvP-рейтингов были переработаны:
    - В рейтинговые таблицы добавлена новая статистика: количество убийств, смертей и процент побед.
    - Чтобы попасть в рейтинговую таблицу, персонаж должен набрать не менее 4000 очков.
    - Рейтинговый сезон заканчивается в полночь последнего числа месяца. Сыгранные в последующие 24 часа битвы идут в зачет нового сезона.
    - Награды высылаются сразу же после окончания сезона, при этом награды выдаются как за результаты в рамках отдельного сервера, так и за место в общем зачете между серверами.
  • Награды были обновлены. В зависимости от того, какое место занял игрок в течение сезона, он получит одну из нижеуказанных наград:
    - 1 место: шкатулка триумфатора. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 30000 очков чести, и 100 порций сверкающего алхимического порошка.
    - 2-5 место: шкатулка чемпиона. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 12000 очков чести, и 40 порций сверкающего алхимического порошка.
    - 6-20 место: шкатулка ветерана. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 8000 очков чести, и 26 порций сверкающего алхимического порошка.
    - 21-50 место: шкатулка бойца.Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 5000 очков чести, и 16 порций сверкающего алхимического порошка.
    - 51-100 место: шкатулка претендента. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 3000 очков чести, и 10 порций сверкающего алхимического порошка.
Фракции
  • Интерфейс союза наций полностью переработан:
    - улучшены дизайн и информативность;
    - добавлена возможность передачи полномочий правителя союза наций другому персонажу;
    - добавлена функция управления налогами через соответствующую вкладку (ранее доступ к данной функции был доступен через кастеляна крепости).
  • Переработана механика провозглашения союзов наций.
  • Как и прежде, создать собственный союз наций получится, только если гильдия контролирует одну из территорий Изначального материка, однако на этом сходство заканчивается. Цепочка заданий, начинавшаяся у Политеоса на Острове Свободы, была удалена из игры. Предметы, прежде необходимые для изготовления флага объединенных наций, могут быть разобраны на материалы, которые были затрачены для их получения по заданиям. Верстак колонистов был также удален с Острова Свободы и перемещен во дворец крепости.
  • Теперь последовательность действий при провозглашении союза наций в ArcheAge 2.9 будет выглядеть следующим образом:
    1. Построить ратушу и улучшить ее до дворца. Таким образом владельцы крепости получат доступ к верстаку колонистов.
    2. Изготовить на верстаке колонистов груз золотых щитов. Стоимость изготовления груза - 1000 золотых соверенов, время действия предмета - 2 часа. Информация об изготовлении кем-либо данного предмета объявляется всему миру.
    3. Отнести груз золотых щитов агенту Андерсу в лагерь Щ.И.Т.а возле замка Ош. Андерса можно застать в лагере Щ.И.Т.а по субботам и воскресеньям с 12:00 до 21:00 мск. Альтернативой является продажа груза контрабандистам за 10000 золотых монет.
    4. Выполнить задание «Международный конфликт», которое выдает агент Андерс. Для его выполнения необходимо убить генерала вражеского союза. Генерал сойдет на берег после уничтожения подземной крепости Горна: нуианский генерал появится после уничтожения крепости на западе Сверкающего побережья, а харнийский - на востоке. На выполнение данного задания отводится 2 часа.
    5. Выполнить задание агента Андерса на изготовление Большой королевской печати.
    6. Отнести Большую королевскую печать кастеляну в своей крепости и получить у него декларацию независимости.
    7. Зачитать декларацию независимости во дворце крепости. Это возможно сделать при выполнении следующих условий:
      • Лорд-протектор должен находиться в непосредственной близости от трона во дворце крепости (на него будет наложен соответствующий эффект).
      • Необходимо активировать эффект «Декларация независимости». Данный эффект активируется в том случае, если не менее 50 подданных (членов гильдии, владеющей крепостью) одновременно присягнут на верность будущему правителю (/Присяга).
    8. С помощью заверенной подписями декларации независимости изготовить на верстаке колонистов флаг объединенных наций.
    9. Отнести флаг к сторожевому артефакту крепости и основать союз наций.
  • Переработана механика заключения мирного договора между союзами наций и системными фракциями.
  • Теперь после провозглашения союза наций по умолчанию он будет находиться во вражеских отношениях со всеми союзами, включая системные фракции.
  • Чтобы заключить мирное соглашение с одной из системных фракций сначала необходимо построить здание консульства. После этого союз наций сможет направить предложение о мире одной из системных фракций. Сделать это можно через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций.
  • Предложение о мире может быть направлено только в пятницу. Также к письму необходимо приложить скромный подарок в размере 100 золотых соверенов (как знак добрых намерений). Если количество подданных союза наций превышает 100 человек, для «подарка» потребуется больше золотых соверенов (количество соверенов увеличивается в зависимости от количества подданных).
  • Решение о том, заключать мирный договор с союзом наций или нет, принимается путем голосования между членами Малого совета системной фракции. Голосование проходит в субботу (на следующий день после получения письма с предложением о мире). Итоги голосования будут объявлены на следующий день (воскресенье).
  • Если члены Малого совета приняли положительное решение, между их фракцией и союзом наций, приславшим предложение о мире, будет заключен мирный договор сроком на 7 дней. Если голоса разделятся поровну либо члены Малого совета вовсе проигнорируют голосование, это будет засчитано как положительное решение.
  • В случае отказа от подписания мирного договора правитель союза наций получит назад затраченные золотые соверены.
  • При необходимости каждая из сторон сможет прервать действие мирного договора раньше срока его окончания. Сделать это можно все также через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций.
  • Если решение о прекращении перемирия принимается на стороне союза наций, война объявляется мгновенно.
  • Системные фракции также могут преждевременно прервать действие мирного договора. Для этого необходимо, чтобы один из членов Малого совета выступил с предложением об объявлении войны (через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций). На следующий день после этого среди членов Малого совета проводится голосование.
Ремесло
  • Глаз Левиафана более не используется для изготовления высокоуровневого снаряжения. Теперь для изготовления таких предметов будут использоваться другие реагенты. Характеристики снаряжения, изготовленные по новым рецептам, будут чуть ниже прежних. Все предметы, изготовленные до выхода обновления, сохранят свои характеристики.
  • Добавлено новое высокоуровневое снаряжение - экипировка короля-завоевателя.
  • Уменьшено количество зачарованных материалов, необходимых для изготовления искаженного и зловещего снаряжения эпохи Хищника, а также укрепленного аргенитового, прочного из искаженного аргенита, зеркального аргенитового и пламенного из искаженного аргенита оружия.
  • Добавлены 10 новых плащей, которые могут быть усилены с помощью синтеза. Плащи командира изготавливаются на походном верстаке и могут быть улучшены до предмета эпохи легенд.
  • Добавлен свиток чар закройщика плащей, позволяющий заменить один из эффектов синтеза плаща командира на другой, выбранный случайным образом. Данный свиток может быть изготовлен в замковой мастерской.
  • Добавлена возможность изготовить ожерелье доблести XIII ранга.
  • Ранг ожерелья доблести, которое можно изготовить без риска ухудшения качества предмета, повышен до VII.
  • Также теперь после изготовления ожерелья доблести VI ранга игрок сможет выбрать между двумя ветками для дальнейшего улучшения данного предмета, в зависимости от того, какое из них по своим характеристикам больше подходит его классу: ожерелье доблести бойца или ожерелье доблести целителя.
  • Снаряжение 1-го уровня более нельзя изготовить самостоятельно: теперь данные предметы продаются в лавках оружейника и бронника.
Достижения

Добавлены новые достижения:

  • [Общее] -> Питомцы. Улучшив оленей, коней, львов или таре всех трех мастей до вожаков, вы получите в награду не только «галочку» в достижениях и золотую звезду, но и титул, соответствующий типу питомца.
  • [Общее] -> Прочее. Добавлен ряд достижений, позволяющих получить учебники актерского мастерства и освоить новые эмоции и сценки.
  • -> PvP награды. Поскольку ожерелья доблести теперь можно улучшать до XIII ранга, серия достижений «Беспримерная доблесть» пополнилась еще одним этапом.
  • [Приключения] -> Исследование. Пришло время нанести все тайные пещеры и неприступные утесы Изначального материка на карту! А серии достижений «Исследование...» Нуимара, Сальфимара, Сангемара, земель Покоя, Солнечных полей, Бездны, Сверкающего побережья, Ущелья кровавой росы и замка Ош позволят вам получить за это достойную награду.
  • [Приключения] -> Исследование. Для любителей ежедневных заданий добавлена серия достижений «День в...», посвященная доскам объявлений. Выполнив 15 заданий с таких досок в любой из областей, вы заработаете золотую звезду, а выполнив 45 заданий - еще и титул впридачу.
  • [Приключения] -> Исследование. Достижения серии «Битва в...» объединены в три большие группы: «Хранитель Запада», «Хранитель Востока» и «Хранитель островов». За каждое из этих глобальных достижений полагается одноименный титул.
  • [Приключения] -> Сражения. В Садах наслаждений появился новый противник - Иштар. С ним связаны два достижения: за первую победу над Повелителем вод вы получите титул, а за 10 побед - статуэтку для украшения дома.
  • [Приключения] -> Сражения. Добавлен ряд достижений за победы над Гардумом в Ущелье кровавой росы: «Защитник Парящего алтаря», «Страж парящего алтаря» и «Герой парящего алтаря». В награду за них можно будет получить золотые звезды.
Прочее
  • В Ривергард (Инистра) добавлен дорожный атлас.
  • На самый высокий из столпов Каменного леса, расположенного в Рокочущих перевалах, добавлен камень ветра, позволяющий быстро переместиться в поселение Речного тумана.
  • Время действия «Дерзкой насмешки» нараянской воительницы повышено до 6 секунд.
  • Титул «Черный лебедь » более не дает возможность исполнять уникальный танец. Тем не менее, обладатели данного титула все еще могут обучиться ему, выполнив небольшую серию заданий аукциониста. После этого соблазнительный танец наряду со всеми остальными танцами появится в общих умениях персонажа.
  • Обновлена информация об осадах в соответствующей вкладке в интерфейсе гильдии.
  • Добавлена возможность расширения рюкзака до 150 ячеек.
  • Добавлены новые стильные прически, позволяющие создавать более сложные и креативные цветовые модели волос персонажа.
  • Товары за золотые соверены были удалены из внутриигрового магазина.
  • Теперь скупщики реагируют на сданные грузы гораздо быстрее и меняют предложенную цену.
  • В лавку консорциума Консорциума Синей Соли добавлен новый предмет - мешочек с мерцающим алхимическим порошком (материал, используемый для синтеза).
Известные ошибки
  • Эффект «Снаряжение стрелка» на ристалище увеличивает ловкость персонажа, а не выносливость, как указано в его описании.
  • В описании расшитого жемчугом кошелька отсутствует информация о количестве очков работы, расходуемых при его открытии.
  • В тексте развернутой цели задания «Лицензия на убийство: иферийцы» ошибочно присутствует Иштар. На самом деле для выполнения этого задания достаточно одолеть основных боссов Садов наслаждений на низком либо обычном уровне сложности.
  • В расписании внутриигровых событий в календаре отсутствует информация об Оке Бури, стартующем в 15:00 по московскому времени по вторникам, четвергам и субботам.
  • Чертеж домашнего хранилища временно недоступен для приобретения на Мираже. Однако его по-прежнему можно приобрести у торговца мебелью.
  • У макета резиденции в харнийском стиле, установленного на Мираже, некорректные текстуры.
  • Временно недоступна покупка коллекционных изданий ArcheAge на сайте игры.
  • В интерфейсе арены вместо очков чести, полученных за бой, отображается текущий рейтинг персонажа.
  • Второй и третий этаж библиотеки являются мирной зоной. Исправлено.

Наконец-то разработчики поделились с нами новой информацией по поводу предстоящего дополнения «Завоеватели Ноарта», которое будет установлено на все серверы уже 13 января. Первое, о чем стоит упомянуть – в «Садах наслаждения» появится еще один босс, обсидиановая экипировка получит седьмой уровень, а система построек подвергнется кардинальным изменениям. Посетив свой замок, вы сможете построить новые сооружения и даже нанять некоторых НПС. К примеру, если захотите построить рынок придется нанимать торговцев, ну а для склада нужно будет найти кладовщика.

Вдобавок к этому появятся новые здания, способные производить различные материалы. Фермерская усадьба поможет запастись разными семенами и провизией, а вот схрон виверны позволит вырастить самое опасное и могущественное существо во всем мире. Кроме этого некоторым изменениям подверглась система осад. Впредь вы будете получать немного больше золотых соверенов, но, если удастся выполнить достижения (сломать стену, убить лучника и тд.) вас ждет действительно щедрая награда. Следующее нововведение наверняка понравится игрокам, которые не любят PvP. Добавятся новые дома, мебель, ковры, перегородки, почтовые ящики и многое другое. Имея достаточно денег простое убежище можно превратить в уютный домик.

Недавно появилась первая подробная информация об обновлении Archeage 2.9 с портала inven, который помимо основных изменений, обычно откуда-то получается еще много интересной дополнительной информации. Итак! ArcheAge 2.9 или «Завоеватели Ноарта», уже 13 января на корейских серверах.

Дополнение 2.9 уже установлено на русскоязычные серверы ArcheAge и полный список изменений вы можете прочесть в отдельной новости

Так же, помимо этой новости, вам наверняка будут интересны подробности обновления: Компания XLGAMES выпустила сайт-превью, изучив который, вы сможете узнать об изменениях, вносимых в обновление ArcheAge 2.9.

Будет добавлен новый босс в «Садах наслаждений», 7-й уровень обсидиановой экипировки, система усадеб и прочие изменения.

Игроки увидят новую систему постройки и улучшения замка. Будет три этапа постройки, на каждом этапе владелец сможет добавить новые здания с NPC - торговцев, склад, рынок и прочие. Уровни построек также улучшаются постепенно (Прим. - возможно, речь об новых уровнях крафта в соответствии с текущим этапом).

Кроме того, будут добавлены здания, производящие строительные материалы, в которых вы можете выбрать только одно направление производительной деятельности (материал).

Склад замка используется для хранения товаров с рынка и для обмена выручки на золотые соверены. Эти монеты, кстати, теперь можно использовать для покупки сокровищ соверена (Прим. - непонятно, для чего нужны. Возможно, это какие-то выплаты). Кроме того, за них можно купить себе Виверну Лорда!

Обычные игроки (не состоящие в экспедициях), благодаря этой системе, также получат возможность купить золотые соверены. Однако, использовать Виверну Лорда может только владелец замка.

Система усадеб и прочие изменения построек


Судя по всему, большая часть функций этих усадеб доступна за золотые соверены.

Строительная усадьба. Используется для производства материалов. С повышением уровня увеличивается скорость производства.

Фермерская усадьба. Там вы можете найти NPC с различными семенами. Используется для земледелия и садоводства.

Рынок. (Прим. - возможно, он также производит золотые соверены).

Усадьба Виверны. Тут можно вырастить самого сильного в игре маунта.

Усадьба фракции.

Новые костюмы. (Прим. - возможно, они приобретаются в усадьбе фракции).

В усадьбе фракции доступны «улучшения» фракции. Например, там можно получить квесты, благодаря которым вы сможете установить максимальное количество людей во фракции.

Кроме того, игроков ждут некоторые изменения в осадах. Увеличено количество золотых соверенов за победу и добавлены награды за различные цели (например, за то, что вы сломали какую-то стену), а также «Благословение Защитника» за победу в осаде.

Система торгов за осадный итем также была изменена.

Будет добавлен 7-й уровень обсидиановой экипировки. После того, как вы скрафтите 6-й уровень, вам будет доступно четыре варианта дальнейшего крафта.

В подземелье «Сады наслаждений» будет добавлен финальный босс, доступный только на самом высоком уровне сложности после убийства Арии.

В «Ущелье кровавой росы» теперь пробуждается Кровавая армия. Это очень хорошо сочетается с проводимым там PvP-ивентом.

Игроки увидят в ArcheAge «Энциклопедию экипировки». Там вы сможете найти все разнообразие оружия, брони и бижутерии, которое только есть в игре.

Пользуясь этой функцией, вы сможете себе подобрать комплект, который вам удобен и задуматься о его приобретении.

Теперь игроки будут получать новые эмоции за достижения (например, «Ворчун», «Небрежный»).

Изменена система крафта, требующая разбивания рун на лунную пыль. Теперь руны не будут разбиваться на пыль, а пыль будет только крафтиться.

Место в инвентаре было существенно увеличено.

Новые дома


Наконец, давайте посмотрим на изменения для тех игроков, которые не только ориентированы на PvP.
Встречайте, новые здания и мебель, доступные только для морских островов!
В комплект новых зданий уже входит почтовый ящик и склад (для строений среднего размера).

Вы сможете встретить в игре башню-склад, в которой могут поместиться несколько сундуков (до пяти обычных, три для мебели и один - для книг).

Кроме того, добавлено 12 видов ковров и перегородок и 9 видов новой мебели.

(Прим. - остальная часть статьи касается подробностей запуска обновления и празднования третьей годовщины открытых бета-тестов ArcheAge в Корее, что нам не очень то и интересно)»

Сегодня вас ждет рассказ о важнейшей части обновления 2.9! После установки новой версии у всех владельцев замков на Изначальном материке появится возможность возводить особые крепостные строения и привлекать к работе наемников. Такое взаимодействие будет выгодно для обеих сторон, так что рекомендуем ознакомиться со статьей, даже если вы не состоите в гильдии, имеющей собственную территорию.

С чего начать?


Каждое сообщество может самостоятельно решать, как обустроить свою крепость. Но первым этапом для всех станет возведение и улучшение ратуши - без нее развивать свои владения попросту не получится. Проект здания продается на Мираже за 1000 золотых, а на постройку понадобится три груза строительного камня и по два груза строительной древесины и железа. В дальнейшем ратушу можно будет перестроить в замок, а после - во дворец. Каждое улучшение расширяет список возможностей гильдии-владельца: в частности, только обладатели дворца смогут основать новый союз наций.



Строительство ратуши откроет доступ к производству материалов для крепостных сооружений. Кроме того, именно здесь у архитектора крепости можно приобрести чертежи всех остальных сооружений, а также строительные молотки для починки стен. Внутри же находится тронный зал, где участники гильдии раз в 22 часа могут получить уголек для быстрого возврата в замок, а также склад, почта, портал в Мираж и кабинет представителя изначальной фракции.



Чтобы получить материалы для крепостных сооружений, лорду-протектору необходимо разместить заказ на их производство. Количество строительных верстаков и материалов, которые можно на них изготовить, зависит от уровня постройки:
  • В ратуше расположены 2 строительных верстака, на которых можно создавать только обычные материалы. Стоимость заказа на производство - 90 золотых соверенов.
  • В замке доступны 3 строительных верстака. Вместе с обычными здесь можно изготавливать отличные материалы для крепостных сооружений, стоимость заказа которых также составит 90 золотых соверенов.
  • Во дворце находятся 4 строительных верстака. У его владельцев появляется возможность заказывать лучшие материалы для крепостных сооружений, стоимость размещения заказа - 100 золотых соверенов.
Количество материалов, которые можно получить за один заказ, зависит от их качества. На одном верстаке может быть сделано 30 стандартных материалов для крепостных сооружений, 3 отличных или 1 лучший.
Принять участие в выполнении заказа могут только наемные работники - игроки от 50-го уровня и выше, состоящие в гильдии, не владеющей крепостью на севере. Они должны взять у архитектора крепости соответствующее задание, доступное раз в день, после чего «использовать» верстак (на это уйдет 10 очков работы). В награду за помощь работники получат один золотой соверен.

Как стать наёмным работником Наняться на работу можно в любую крепость, где есть активные заказы, независимо от отношений с фракцией, которая контролирует территорию. Для этого необходимо приобрести в гильдийной лавке бланк договора о найме (стоимость - 50 очков вклада) и подписать его у счетовода или архитектора крепости. Договор действителен в течение 7 дней, расторгнуть его досрочно или наняться в другую крепость можно не ранее чем через 5 дней после подписания.


Количество доступных рабочих мест на одном станке ограничено: в производстве обычных и отличных материалов могут поучаствовать 45 человек, в создании лучших - 50. Заказ будет готов через 20 часов после заполнения всех рабочих мест.


Для сообществ, не основавших союз наций, существует еще один способ получить отличные материалы для крепостных сооружений. Владелец территории может обратиться к послу своей фракции (его кабинет находится в ратуше) с просьбой подписать специальное прошение. Это займет 22 часа, после чего документ необходимо отнести на аванпост союза на Сверкающем побережье и зачитать командиру экспедиции; игрок, сделавший это, получит груз отличных материалов.

Что еще можно построить?


Гильдии, стремящейся получать максимальную выгоду от своих владений, не стоит ограничиваться возведением ратуши. Чтобы обеспечить удобную и полноценную цепочку заработка соверенов, понадобится построить еще несколько сооружений, тщательно распланировав, каких и сколько. Функционирование зданий тесно связано, поэтому исключение хотя бы одного приведет к потере заработка.

Крепостная ферма




Это строение предназначено для производства сырья, идущего на изготовление колониальных товаров - особых грузов, которые владельцы территории могут продавать у себя в замке или в соседних локациях. Проект малой крепостной фермы можно приобрести у архитектора крепости за 100 золотых, а на ее постройку требуется 3 груза строительных материалов для крепостных сооружений. В дальнейшем здание можно улучшить до средней фермы (требуются отличные материалы для крепостных сооружений х1, ремесленный молоточек х1), а после - до большой (лучшие материалы для крепостных сооружений х1, ремесленный молоточек х1). Чем выше уровень постройки, тем выше скорость производства фермерских товаров.
Задания здесь доступны только наемным работникам. Чтобы приступить к выполнению, игроку необходимо обратиться к NPC-счетоводу на торговой площади и получить рекомендательный жетон крепостной фермы. В обмен на него можно взять несколько заданий, наградой за которые будут «медные шлемы» - новая валюта, получаемая практически за все виды работы в замке. Сто «медных шлемов» равны одному золотому соверену.
У скотовода можно приобрести охотничью лицензию - задание по зачистке окрестностей от монстров. Награда - 50 «медных шлемов».

Список заданий

  • У скотовода можно приобрести охотничью лицензию - задание по зачистке окрестностей от монстров. Награда - 50 «медных шлемов».
  • У травницы можно купить 5 саженцев хамелеонового дерева. Вырастив их на Изначальном материке (в любой локации, кроме замка Ош и Сверкающего побережья), вы соберете урожай в 45 «медных шлемов».
  • Купив на ферме партию овощей и фруктов и имея при себе груз минеральной воды, вы можете продать этот товар на торговой площади. Скупщица даст за него 25 «медных шлемов».
  • Продающуюся на ферме партию мяса вместе с грузом тлеющих бревен можно сдать на торговой площади в обмен на 25 «медных шлемов».

После того как работник выбирает, чем он займется на ферме и отдает свой рекомендательный жетон, данный вид заданий становится на время недоступным другим игрокам. Чем выше уровень строения, тем меньше будет этот период.

Выполняя задания, наемники запускают процесс производства сырья с крепостной фермы. Это груз, появляющийся в продаже спустя некоторое время после выполнения работы. Его можно приобрести в обмен на рекомендательный жетон и сдать обработчицам сырья на торговой площади за 50 «медных шлемов».
Со всех работ, выполняемых на ферме, владельцы крепости получают доход, зависящий от заработка наемников. Так что старайтесь привлекать людей на свою сторону!

Торговая площадь



Проект торговой площади стоит 900 золотых. На постройку необходимо 30 материалов для крепостных сооружений. Здесь расположены торговые лавки, почта, склад, портал в Мираж, замковая мастерская, мастерская региональных товаров Изначального материка и несколько отличных станков (поварской котел, верстак, алхимический стол и печатный станок). Все это доступно любому гостю крепости, вне зависимости от его отношений с фракцией-владельцем территории.

Именно на торговой площади производятся колониальные товары. Их создание начинается сразу после того, как обработчицы получат достаточно сырья с фермы - т.е. 60 грузов - и занимает 12 часов. Члены гильдии, владеющей территорией, могут забрать товары и сдать их на склад своей или дружественной крепости, получив, соответственно, 22 или 44 «медных шлема».

В мастерской региональных товаров на торговой площади создаются особые грузы, которые можно продать Эдвину на Острове Свободы во время события «Свободная торговля». Для их изготовления нужен 1 сертификат ремесленника и 40 единиц материала, уникального для каждой из 6 территорий. Семена трав, урожай которых даст необходимое сырье, продаются здесь же по цене в 1 соверен за 10 штук. Вырастить их можно только на той же территории, где они были приобретены.

Важнейший станок из всех, расположенных на торговой площади, - замковая мастерская, пользоваться которой могут абсолютно все желающие. Здесь производятся костюмы и сбруя, продававшиеся ранее за соверены, а также ресурсы для изготовления экипировки «Короля-завоевателя». Здесь же можно приобрести водокачку для добычи минеральной воды и саженцы сальфирии для получения груза тлеющих бревен - обратите внимание, что эти предметы бесполезны при посадке за пределами Изначального материка.

Список предметов в замковой мастерской Предметы на основе ремесленных заготовок (о том, как их получить, рассказано ниже в описании ремесленного зала):

  • костюм Каор-Норда (ремесленная заготовка х20, ремесленный молоточек х30);
  • костюм дельфийского гладиатора (ремесленная заготовки х20, ремесленный молоточек х30);
  • костюм рыцаря Двух Корон (ремесленная заготовка х20, ремесленный молоточек х30);
  • душистое мыло - предмет для стирки костюмов (ремесленная заготовка х10, ремесленный молоточек х10);
  • седло львиного сердца (ремесленная заготовка х3, ремесленный молоточек х6);
  • упряжь львиного сердца (ремесленная заготовка х3, ремесленный молоточек х6);
  • щитки львиного сердца (ремесленная заготовка х3, ремесленный молоточек х6).
Товары за золотые соверены:
  • свиток чар закройщика плащей (золотой соверен х1, пергамент х1, небольшой кусок обсидиана х360, затвердевшая смола х150);
  • императорский жемчуг (золотой соверен х6, прочный сплав х15; радужный жемчуг х10);
  • слиток пламенного металла (золотой соверен х18, слиток солнечного металла х10, слиток анадия х9, пламенеющая древесина х6);
  • пламенеющая ткань (золотой соверен х18, пропитанная ткань х10, слиток анадия х9, пламенеющая древесина х6);
  • пламенеющая кожа (золотой соверен х18, тисненая кожа х10, слиток анадия х9, пламенеющая древесина х6);
  • пламенеющие доски (золотой соверен х18, мерцающая древесина х10, слиток анадия х9, пламенеющая древесина х6);
  • водокачка (золотой соверен х1) - позволяет добывать минеральную воду, может быть использована до 10 раз с интервалом в 10 часов;
  • саженец сальфирии (золотой соверен х1) - дает возможность получить груз тлеющих бревен до 10 раз с интервалом в 10 часов.

Ремесленный зал



В ремесленном зале размещены практически все необходимые станки: станок для акхиума, отличные манекены портного, кожевника и бронника, отличные наковальня, стол декоратора и верстак, генераторы солнечной, лунной и звездной плазмы, а также манекен шорника и походный верстак. Проект здания стоит 10000 золотых, на строительство требуется 33 груза отличных материалов для крепостных сооружения.
Только здесь можно приобрести ремесленные заготовки, необходимые для получения костюмов и сбруи. Производством заготовок занимаются мастеровые в центре ремесленного зала. Они начинают работу сразу после постройки или после покупки предыдущей готовой партии. Создание заготовок занимает 22 часа, после чего участники гильдии, владеющей территорией, могут их купить: одна партия содержит 10 заготовок и стоит 10 золотых соверенов. Эти предметы передаваемые, так что при необходимости их можно выставить на аукцион.

Склад колониальных товаров



На складе хранятся колониальные товары, произведенные в крепостях Изначального материка. Сдать сюда их, как и указано выше, могут владельцы замка или находящиеся с ними в дружественных отношениях игроки. Для его постройки необходим чертеж стоимостью 900 золотых и 3 груза отличных материалов для крепостных сооружений.
Один склад вмещает до 60 единиц товара. Как только он заполнен, у лорда-протектора появляется два варианта продать грузы:
  • Заключение безопасной сделки позволяет продать колониальные товары за 23 золотых соверена. Сделка займет 48 часов, после чего соверены поступят в казну. Во время такой продажи склад будет защищен от ограбления.
  • При заключении рискованной сделки товары можно продать гораздо выгоднее - за 69 золотых соверенов. Такая сделка занимает 48 часов, и в течение 24 часов с момента ее начала склад может быть ограблен противниками.
Совершить ограбление могут любые игроки, находящиеся в состоянии войны с владельцами крепости - для этого достаточно пробраться в замок и поджечь строение. После успешной кражи добычу можно продать на острове Свободы за 5 золотых или разобрать груз на части и получить 10 соверенов. Прежде чем это будет сделано, у хозяев территории или их союзников есть возможность отбить товары и вернуть их на склад, но это прервет заключенную сделку и ее придется совершать заново.

Консульство



Это здание предназначено для союзов наций и позволяет устанавливать дипломатические отношения с системными фракциями. Его проект стоит 10000 золотых, а для возведения понадобится 10 грузов лучших материалов для крепостных сооружений.

После постройки консульства фракция получит возможность заключать мирные отношения с изначальными союзами. Предложение о мире может быть направлено в пятницу; к письму необходимо приложить подарок с некоторым количеством соверенов. Решение о том, принимать ли договор, принимается путем голосования членами Малого совета системной фракции. Оно проходит в субботу, на следующий день после получения письма с предложением о мире, а итоги будут объявлены в воскресенье. В случае отказа правитель союза наций получит назад затраченные золотые соверены.

При необходимости каждая из сторон сможет прервать действие мирного договора раньше срока его окончания. Если решение о начале вражды принимает союз наций, война начинается мгновенно. Если же его выдвигает системная фракция, то на следующий день после того, как участник Малого совета выступил с предложением войны, будет проведено голосование.

Казначейство



Здесь изготавливаются особые предметы, использовать которые может только правитель союза наций. Их бонусы могут усилить фракцию, а также подчеркнуть ее статус и тем самым привлечь новых рекрутов.



Первая из таких вещей - одеяние владыки Нового Света. Это специальный костюм, ослабляющий всех противников в радиусе 18 метров: скорость их передвижения снижается на 5%, а получаемый урон повышается на 3,5%. При использовании костюм позволяет обнаружить всех противников в радиусе 12м, находящихся в состоянии невидимости или скрытности. Для его изготовления понадобится слиток пламенного металла, пламенеющая ткань и пламенеющая кожа.

Вторая - уникальный ездовой питомец, виверна. Это не имеющий аналогов скакун, способный летать и набирать высоту, а также наносить противникам осадный урон. Для получения виверны требуется немало усилий: придется собрать более 1000 золотых соверенов и ресурсы с Изначального материка, а также запастись терпением. Те, кому удастся приручить этого могущественного зверя, смогут еще больше усилить его, изготовив специальный комплект сбруи.





Создание союза наций


В обновлении 2.9 будет переработана механика провозглашения союза наций. Как и прежде, для создания собственной фракции необходимо владеть одной из территорий на Изначальном материке. Однако цепочка заданий, которую необходимо выполнить для объявления независимости, сильно изменится.



Чтобы создать собственное «государство», гильдии необходимо улучшить ратушу до дворца и на особом верстаке колонистов изготовить груз золотых щитов за 1000 золотых соверенов. После производства следует быть острожным - информация о создании предмета будет объявлена всему миру.

Груз золотых щитов нужно сдать агенту Андерсу в лагере Щ.И.Т.а возле замка Ош. NPC будет находиться там каждую субботу и воскресенье с 12:00 до 21:00 по московскому времени. После сдачи груза он выдаст вам задание, для завершения которого требуется убить вражеского генерала - он появляется после уничтожения крепости Горна на западе или востоке Сверкающего побережья соответственно. На выполнение дается 2 часа.

Целью следующего испытания агента Андерса станет изготовление Большой королевской печати. Чтобы справиться с ним, требуется запастись следующими ресурсами: 1000 ед. легкого зачарованного сплава, 1000 ед. тяжелого зачарованного сплава, 1000 брусков зачарованной древесины, 3000 ед. пластин зачарованного металла, 3000 лоскутов зачарованной материи и 1000 лоскутов зачарованной кожи. Готовую печать нужно отнести кастеляну своей крепости, чтобы получить декларацию независимости.

Следующий шаг - зачитать декларацию. Сделать это можно во дворце: лорд-протектор должен находиться рядом с троном, а находящиеся рядом участники гильдии - не менее 50 человек - должны одновременно активировать эмоцию «Присяга». Декларация будет заверена, и после этого можно приступить к последнему этапу создания союза. С ее помощью нужно изготовить на верстаке колонистов флаг объединенных наций и отнести его к сторожевому артефакту крепости.

Торги за территорию


Еще одно важное изменение, связанное с северными территориями, - обновление механики торгов за декларацию об осаде. В версии 2.9 борьба за право атаковать определенную крепость будет проводиться вслепую. Декларации больше не будут выставляться на общем аукционе: сделать ставку можно будет в штабах союзов за специальными столами.

К участию в торгах допускаются гильдии, занимающие с 1 по 20 место в рейтинге и имеющие в своем составе не менее 60 игроков. Аукцион начинается в 22:30 по московскому времени среды той недели, на которую назначена осада, и длятся до 22:30 пятницы. Делать ставки может только глава допущенной к торгам гильдии; победитель получит декларацию по почте. Это передаваемый предмет, и он может быть продан или отдан другому персонажу.
Торги ведутся вслепую: соперники не видят ставок друг друга. Уже сделанную ставку можно повысить, при этом за каждое повышение будет взиматься комиссия в 1000 золотых.

Западный материк

  • Текстуры северных ворот в Мэрианхольде и крепости Двух Корон были улучшены для более удобного проезда транспортных средств.
  • Карта и ландшафт Ледника были полностью переработаны. Задания и ежедневные испытания, связанные с Ледником, временно недоступны.
  • В море Забвения и Золотом море появились новые острова с территориями для поселений, предназначенными для строительства средних домов и особняков.

Изначальный материк

  • Добавлены новые возможности по развитию захваченных территорий. Теперь гильдии, владеющие землями на Изначальном материке, смогут возводить новые полезные сооружения: ратушу, фермы, торговые площади, ремесленные залы, склады, консульство и казначейство.
  • Обновлена механика добычи золотых соверенов: данная валюта больше не будет уникальной наградой, доступной исключительно лордам-протекторам. Теперь зарабатывать золотые соверены смогут все игроки выше 50-го уровня.
  • Уровень монстров, появляющихся после активации спящих сторожевых артефактов, повышен до 54-го и 55-го уровней.
  • Количество золотых соверенов, еженедельно получаемое лордом-протектором за управление территорией на Изначальном материке, увеличено до 180.
  • Штабы командования, расположенные в Бездне и Солнечных Полях, были активированы.
  • Вербовщик добровольцев в Солнечных полях перемещен в локальный штаб командования.
  • Приказы о зачистке библиотеки Эрнарда были удалены из игры.
  • Тысячегранные бриллианты теперь можно приобрести в специальной лавке, установленной на террасе небесной механики. Стоимость одного предмета - 500 дельфийских звезд.
  • Добавлены ежедневные задания на уничтожение подземной крепости Горна и защиту аванпостов от нападения армии Горна. Задания можно получить у главы экспедиции своего союза на Сверкающем побережье.
  • Прочность подземной крепости Горна снижена на 20%, а урон, наносимый ее защитными орудиями, повышен на 65%.

Мираж

  • Предметы за золотые соверены более нельзя приобрести на Мираже.
  • Часть предметов была перемещена в замковую мастерскую:

Снаряжение львиного сердца (седло, упряжь и щитки);
- костюм Каор-Норда, костюм дельфийского гладиатора и костюм рыцаря Двух Корон;
- душистое мыло.

  • Чертежи защитных сооружений (ворота, стены, башни и пр.), а также молотки для их ремонта теперь продаются за золотые монеты. Как и прежде, их можно приобрести на Мираже, а также у архитектора крепости после возведения крепостной ратуши.
  • Характеристики костюмов Каор-Норда, дельфийского гладиатора и рыцаря Двух Корон были повышены.

Инстансы

Сады наслаждений

  • Ограничение на число ежедневных прохождений Садов наслаждений снижено до 2 раз. Дополнительные попытки, как и прежде, будут доступны при наличии свитка Садов наслаждений.
  • Сражения с боссами Садов наслаждений на героической сложности станут немного легче! Приблизительный уровень экипировки персонажа, требуемый для успешного прохождения героической сложности подземелья, снижен до 5200 (ранее - 6000).
  • В подземелье добавлен четвертый босс - Иштар, могущественный водяной элементаль, плененный Анталлоном и заточенный в Садах наслаждений. Портал к Иштару откроется на центральной площади инстанса после убийства Зверя, Белой Змеи и Арии в героическом режиме. Чтобы пройти через портал, игрокам необходимо использовать специальные ключи, которые можно получить у ранее поверженных боссов.

  • Добавлена цепочка заданий, связанная с новым боссом Садов наслаждений, а также ежедневное задание на его убийство.
  • Переработаны умения людоедов из восточных болот и северных гор.
  • Оружие Садов наслаждений теперь может быть улучшено до 4-го уровня.
  • Дополнительно в иферийском тигеле стихий появилось 3 новых рецепта на изготовление могущественного оружия, принадлежавшего Иштару: лука и одноручных топоров. Заготовки, необходимые для изготовления этих предметов, с некоторым шансом можно получить после победы над Иштаром.

Рейды

Кракен

Переработана механика появления Кракена - теперь чудовище будет выходить на охоту за беспечными мореходами по вторникам, четвергам и субботам с 22:00. Через 24 часа после появления Кракен снова скроется в морских глубинах.

Гартарейн

Сложность боя с Гартарейн была повышена.

Гардум

  • Продолжительность перемирия в Ущелье кровавой росы увеличена до 2 часов.
  • Добавлено новое игровое событие - «Хранитель Ущелья кровавой росы». Любой игрок вне зависимости от его принадлежности к союзу, сможет принять участие в сражении с новым боссом в открытом мире - Гардумом.
  • Данное событие начинается через несколько минут после завершения битвы в Ущелье кровавой росы. Озеро, расположенное под парящим алтарем, багровеет и наполняется зловещей энергией. При приближении к озеру на игрока наложится негативный эффект «Багровый туман». Пока данный эффект активен, персонаж ежесекундно теряет 10% от максимального здоровья. Дополнительно «Багровый туман» препятствует восстановлению здоровья (относится только к характеристикам, не распространяется на исцеляющие умения).
  • Через некоторое время в трех точках на территории Ущелья, там, где прежде возвышались кровавые длани, открываются врата потустороннего мира. Через них в Ущелье пытаются прорваться подкрепления Кровавой армии. Чтобы пробудить Гардума, игрокам сначала придется сразиться с ордами нежити и уничтожить все врата потустороннего мира.
  • После уничтожения врат из озера поднимается изувеченный хранитель - Гардум. После смерти Гардума озеро очищается от скверны.
  • Для успешного завершения события необходимо победить Гардума. Если союзные силы не смогут одолеть Гардума, озеро не будет очищено, и убийственный багровый туман не рассеется до следующей битвы с боссом.
  • Добавлено три ежедневных задания, связанных с пробуждением Гардума.

Умения

Нападение

  • Время восстановления «Бдительности» увеличено до 12 секунд.
  • Минимальная дальность умения «Молот гнева» повышена до 8 метров.

Гипноз

  • «Мощь гипноза» более не позволяет моментально применять «Хватку земли» и не сокращает время применения «Шепота ужаса» на 0,5 секунд.
  • «Защита иллюзий» теперь сокращает время применения умений «Хватка земли» и «Шепот ужаса» на 0,5 секунд.
  • Время применения «Шепота ужаса» увеличено до 2 секунд.

Оборона

  • Максимальный объем ярости повышен до 5000 единиц.
  • Объем ярости, накапливаемый при получении урона, уменьшен в 5 раз.
  • Время восстановления «Реванша» сокращено до 12 секунд.
  • Зависимость урона умения «Победный клич» от объема накопленной ярости уменьшена до 60%.
  • Умение «Заживление ран» полностью переработано:

Время действия сокращено до 20 секунд.
- Время восстановления увеличено до 1 минуты.
- Скорость восстановления здоровья увеличена до 120 единиц в секунду.
- При активации в 5 раз увеличивает объем ярости, накапливаемый при получении урона.

  • Зависимость восстановления здоровья от объема накопленной ярости при использовании умения «Клич жизни» уменьшена в 2 раза.
  • В описание «Глухой обороны» добавлена информация о том, что для использования умения персонаж должен быть экипирован щитом.
  • «Бастион»: вероятность блокирования уменьшена до 15%.

Сопротивление

  • «Заряд духа»: дополнительная скорость атаки уменьшена до 5%.
  • Урон «Светового удара» увеличен. Удален комбо-эффект, повышавший урон умения на 47% за каждый действующий на персонаже заряд духа.
  • В описание «Жизненной силы» добавлена информация о том, что умение невозможно использовать одновременно со «Вторым дыханием».
  • Переработано умение «Кража чар»:

Теперь с 100% вероятностью забирает у противника один положительный эффект и передает его заклинателю.
- Время действия сна уменьшено до 7 секунд.
- Удален комбо-эффект, позволявший с 100% вероятностью забирать положительный эффект у замедленной цели.
- Добавлены новые комбо-эффекты: при использовании против замедленной цели забирает у нее дополнительный положительный эффект, а продолжительность сна увеличивается на 2 секунды.

Мистицизм

  • «Время мести»: продолжительность уменьшена до 9 секунд, время восстановления уменьшено до 12 секунд.
  • «Мятежный дух» теперь дополнительно повышает скорость атаки и снижает время восстановления умений на 5%.
  • Время восстановления «Гнева чародея» уменьшено до 12 секунд.
  • Эффект «Стигма» теперь повышает урон всех умений специализации «Мистицизм» на 2% за каждый уровень эффекта (ранее - на 3%).
  • Умение «Кража жизни» получило новый комбо-эффект: время применения умения снижается на 3% за каждый уровень эффекта «Стигма».
  • «Власть небытия»: теперь при использовании «Оков смерти» против двух и более противников может активироваться эффект «Стигма».
  • Переработана механика наложения «Оков смерти» на нескольких противников (если у персонажа выучено умение «Власть небытия»): теперь данное умение поражает противников, находящихся вблизи от цели, на которую направлено заклинание (ранее поражались цели, находившиеся рядом с самим заклинателем).

Преследование

  • «Оглушающий выстрел»:

Урон по уже оглушенным целям увеличен до 36%.
- Добавлен новый комбо-эффект: при использовании «Оглушающего выстрела» против цели, которая находится в воздухе, она будет отброшена и оглушена. Не распространяется на цели на глайдерах, падающие цели и пр.

  • «Разрывной выстрел»:

Добавлен новый комбо-эффект: если цель погружена в смятение, урон повышается на 51%.

  • Умение «Капкан» частично переработано:

Удален эффект, снижавший получаемый заклинателем урон на 20% в течение 3 секунд.
- Добавлен эффект, снижающий показатели уклонения, парирования и блокирования пораженных умением противников на 6%.

  • Умение «Беспощадный выстрел» получило новый комбо-эффект: если цель находится в состоянии сна, она будет сбита с ног.
  • Умение «Азарт мстителя» теперь наносит на 33% больше урона по отравленным целям.

Волшебство

  • «Обледенение» получило новый комбо-эффект: если цель, пораженная данным умением, сбита с ног, она будет заморожена.
  • Радиус действия «Ледяной поступи» увеличен до 1 метра, а продолжительность уменьшена до 9 секунд.
  • Продолжительность эффекта «На земле» при поражении противника умением «Метеор» снижена на 0,5 секунд. Также теперь «Метеор» сначала отбрасывает цель, после чего сбивает ее с ног.
  • Продолжительность эффекта «Ледяная глыба» снижена до 20 секунд.

Скрытность

  • «Потрошение» более не повышает уровень жажды крови.
  • Максимальный объем жажды крови снижен до 10 единиц. При достижении максимального уровня жажда крови превращается в «Клокочущую ярость».
  • При использовании «Мясорубки» во время действия «Клокочущей ярости» активируется эффект «Кровавая пелена». Данный эффект в течение 5 секунд увеличивает урон умений ближнего боя специализации «Скрытность» на 21% (не распространяется на «Потрошение»).
  • Зависимость урона «Мясорубки» от уровня жажды крови увеличена в 3 раза. Дополнительно первый удар «Мясорубки» ненадолго парализует противника.
  • При нанесении критического удара в ближнем или дальнем бою «Поиск бреши» также дополнительно повышает скорость атаки и снижает время восстановления умений на 3%.
  • «Бросок кобры» теперь повышает уровень жажды крови на 1 единицу. Комбо-эффекты данного умения были переработаны:

Удален комбо-эффект, позволявший сбить с ног цель, отмеченную «Меткой преследователя».
- Удален комбо-эффект, на 30% увеличивавший продолжительность оглушения на для целей, находящихся под воздействием «Сокрушения разума».
- Добавлен комбо-эффект, на 1 секунду увеличивающий продолжительность оглушения для целей, отмеченных «Меткой преследователя».
- При применении к цели, отмеченной «Меткой преследователя», уровень жажды крови повышается на 2 единицы.

  • Теперь «Метка преследователя» снижает восприимчивость к исцелению противника на 35% (ранее - эффективность исцеления). Урон, получаемый целью при рассеивании «Метки преследователя», увеличен в 1,6 раз.
  • «Ликвидация» теперь повышает уровень жажды крови на 2-3 единицы, а при ударе со спины вызывает эффект кровотечения. Комбо-эффекты данного умения были переработаны:

Удален комбо-эффект, на 33% увеличивавший урон по цели, страдающей от кровотечения.
- Добавлен комбо-эффект, на 42% увеличивающий урон по обезоруженной цели.

  • Умение «Проворство» теперь также увеличивает скорость атаки и снижает время восстановления умений на 5% (6% на втором уровне умения).
  • Зависимость урона «Расправы» от уровня жажды крови увеличена в 3 раза.
  • «Бросок кинжала» теперь повышает уровень жажды крови на 1 единицу за каждую пораженную цель. Добавлен новый комбо-эффект, повышающий уровень жажды крови на 2 единицы, если цель отмечена «Меткой преследователя».
  • Повышены урон и продолжительность действия яда при использовании «Отравленной стрелы».

Воодушевление

  • «Ликование»: продолжительность уменьшена до 6 секунд, время восстановления уменьшено до 12 секунд.
  • Увеличен урон «Диссонанса». Удален комбо-эффект, повышавший урон умения против очарованной цели на 37%.
  • Умение «Чарующая песня» получило новый комбо-эффект: если цель находится под воздействием диссонанса, время действия очарования увеличено на 50%.
  • Теперь «Песнь Исцеления» дополнительно снижает уровень угрозы на 20%.

Исцеление

  • Время восстановления умения «Быстрое восстановление» снижено до 12 секунд.
  • Изменена формула расчета исцеления для умения «Свет и тьма» - базовое исцеление было увеличено, а зависимость от силы заклинаний уменьшена. Также теперь оно восстанавливает на 30% больше здоровья цели, находящейся под воздействием эффекта «Дар жизни».
  • Расход маны на применение «Щедрого дара» уменьшен. Теперь данное умение невозможно применить к себе или соратнику, если у него это умение находится в процессе восстановления.
  • Переработано умение «Ростки жизни»: теперь при получении урона с вероятностью 25% активируется эффект восстановления здоровья, при этом эффект «Ростков жизни» рассеивается.
  • Время восстановление «Непрерывного исцеления» снижено до 10 секунд. При этом затраты маны и время восстановления умения увеличиваются при каждом последующем использовании вплоть до 30 секунд.

PvP

Битва за Даскшир

В радиусе 5 метров от разрушенного акхиумного колодца более нельзя призывать почтовую сову.

Око бури

Победный штандарт, появляющийся после восстановления путеводной звезды Изы на Оке Бури, теперь будет доступен не только фракции-победительнице, но и всем ее союзникам.

Осады

  • Добавлена возможность повесить штандарт своего союза на крепостные ворота.
  • Крепостные ворота более не являются необходимым условием для повышения уровня обороны сторожевого артефакта.
  • Снесенные постройки теперь получают на 1000% больше осадного урона.
  • Теперь костюм лорда-протектора каждой территории Изначального материка будет иметь уникальный внешний вид. Характеристики костюма остались прежними.
  • Обновлена механика торгов за декларацию об осаде.
  • Декларация более не выставляется на общем аукционе: в штабах союзов появились специальные столы торгов, у которых и будет происходить борьба.
  • К участию в торгах допускаются гильдии, занимающие с 1 по 20 место в рейтинге. Дополнительным ограничением является численный состав - в гильдии должно быть не менее 60 игроков. Указанные требования должны быть выполнены до начала торгов.
  • Гильдии, состоящие в одном союзе наций, не могут участвовать в осаде владений друг друга и участвовать в торгах за декларацию об осаде принадлежащих им земель.
  • Ставки может делать только глава гильдии. Тем не менее, декларация не является персональным предметом, и победитель может продать или передать ее другому игроку.
  • Торги открываются в 22:30 мск среды той недели, на которую назначена осада, и длятся до 22:30 мск пятницы. Главы гильдий, соответствующих требованиям для участия в торгах, получат письма с напоминанием о предстоящем аукционе.
  • Способ проведения торгов - закрытый: соперники не видят ставок друг друга.
  • Сделанную ставку можно повышать. За каждое повышение взимается дополнительный сбор - 1000 золотых монет.
  • Победители аукциона получат декларацию по почте.
  • Проигравшим будет возвращена сумма ставки (за вычетом комиссии).

Арены

  • Переработана система подбора противников на полях боя. Теперь за участие в сражениях на поле боя, помимо очков чести, игроки будут получать очки рейтинга. Стартовый рейтинг персонажа всегда составляет 4000 очков. Рейтинг обнуляется раз в месяц (в полночь последнего дня месяца).
  • В зависимости от результатов на поле боя игрок попадает в одну из четырех рейтинговых групп:
  • После того как игрок подает заявку на участие в сражении на поле боя, система начинает искать противника из той же рейтинговой группы, к которой принадлежит игрок. Если за определенное время такой противник не будет найден, игрок будет перемещен в очередь ожидания с расширенным поиском. Данный тип поиска позволяет подобрать противника, находящегося в предыдущей или следующей рейтинговой группе (таким образом, система не может поставить игрока из IV рейтинговой группы против игроков из I и II). Если система не обнаружит подходящих противников, поиск завершится неудачей.
  • Для полей боя, рассчитанных на несколько игроков, система будет стараться подобрать команды, состоящие из бойцов, достигших примерно одинаковых результатов. Если разница между рейтингом бойцов будет слишком высока, поиск также закончится неудачей.
  • К эффекту «Снаряжение стрелка» на ристалищах 1х1 и 3х3 добавлен эффект «Использование щита».
  • Умение «Клич свободы» более не снимает эффекты «Слабость» и «Бессилие».

Интендант

В лавку интенданта добавлены новые товары:

  • Эликсир праведника.
  • Знак отваги (материал, необходимый для изготовления искусных рельефных гравировок).
  • Мешочек с мерцающим алхимическим порошком (материал, используемый для синтеза).

Прочее

  • Повышено количество военных заслуг и очков чести, начисляемых за убийства противников во время войны:

Военные заслуги - 10.
- Очки чести - 40.

  • Количество очков чести, теряемых в случае смерти от руки противника во время войны, повышено до 10.

Рейтинг

  • Интерфейс и механика PvP-рейтингов были переработаны:

Добавлен отдельный рейтинг для боев на ристалище 3х3.
- Все PvP-рейтинги теперь объединены в одной вкладке - «Поле боя».
- В рейтинговые таблицы добавлена новая статистика: количество убийств, смертей и процент побед.
- Чтобы попасть в рейтинговую таблицу, персонаж должен набрать не менее 4000 очков.
- Рейтинговый сезон заканчивается в полночь последнего числа месяца. Сыгранные в последующие 24 часа битвы идут в зачет нового сезона.
- Награды высылаются сразу же после окончания сезона, при этом награды выдаются как за результаты в рамках отдельного сервера, так и за место в общем зачете между серверами.

  • Награды были обновлены. В зависимости от того, какое место занял игрок в течение "сезона", он получит одну из нижеуказанных наград.
    Награды за достижения среди участников со всех серверов:
    - 1 место: шкатулка триумфатора. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 30000 очков чести, и 100 порций сверкающего алхимического порошка.
    - 2-5 место: шкатулка чемпиона. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 12000 очков чести, и 40 порций сверкающего алхимического порошка.
    - 6-20 место: шкатулка ветерана. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 8000 очков чести, и 26 порций сверкающего алхимического порошка.
    - 21-50 место: шкатулка бойца.Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 5000 очков чести, и 16 порций сверкающего алхимического порошка.
    - 51-100 место: шкатулка претендента. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 3000 очков чести, и 10 порций сверкающего алхимического порошка.
    Награды за достижения среди участников со своего сервера:
    - 1 место: легендарный эликсир чемпиона. Данный эликсир позволяет мгновенно получить 5000 очков чести.
    - 2-5 место: чистый эликсир чемпиона. Данный эликсир позволяет мгновенно получить 4000 очков чести.
    - 6-20 место: крепкий эликсир чемпиона. Данный эликсир позволяет мгновенно получить 3000 очков чести.
    - 21-60: место: простой эликсир чемпиона. Данный эликсир позволяет мгновенно получить 2500 очков чести.
    - 51-100 место: слабый эликсир чемпиона. Данный эликсир позволяет мгновенно получить 2000 очков чести.

    Фракции

    • Интерфейс союза наций полностью переработан:

    Улучшены дизайн и информативность;
    - добавлена возможность передачи полномочий правителя союза наций другому персонажу;
    - добавлена функция управления налогами через соответствующую вкладку (ранее данная функция была доступна через кастеляна крепости).

    • Переработана механика провозглашения союзов наций.
    • Как и прежде, создать собственный союз наций получится, только если гильдия контролирует одну из территорий Изначального материка, однако на этом сходство заканчивается. Цепочка заданий, начинавшаяся у Политеоса на Острове Свободы, была удалена из игры. Предметы, прежде необходимые для изготовления флага объединенных наций, могут быть разобраны на материалы, которые были затрачены для их получения по заданиям. Верстак колонистов был также удален с Острова Свободы и перемещен во дворец крепости.
    • Теперь последовательность действий при провозглашении союза наций будет выглядеть следующим образом:

    Построить ратушу и улучшить ее до дворца. Таким образом владельцы крепости получат доступ к верстаку колонистов.
    - Изготовить на верстаке колонистов груз золотых щитов. Стоимость изготовления груза - 1000 золотых соверенов, время действия предмета - 2 часа. Информация об изготовлении кем-либо данного предмета объявляется всему миру.
    - Отнести груз золотых щитов агенту Андерсу в лагерь Щ.И.Т.а возле замка Ош. Андерса можно застать в лагере Щ.И.Т.а по субботам и воскресеньям с 12:00 до 21:00 мск. Альтернативой является продажа груза контрабандистам за 10000 золотых монет.
    - Выполнить задание «Международный конфликт», которое выдает агент Андерс. Для его выполнения необходимо убить генерала вражеского союза. Генерал сойдет на берег после уничтожения подземной крепости Горна: нуианский генерал появится после уничтожения крепости на западе Сверкающего побережья, а харнийский - на востоке. На выполнение данного задания отводится 2 часа.
    - Выполнить задание агента Андерса на изготовление Большой королевской печати.
    - Отнести Большую королевскую печать кастеляну в своей крепости и получить у него декларацию независимости.
    - Зачитать декларацию независимости во дворце крепости. Это возможно сделать при выполнении следующих условий:
    а) Лорд-протектор должен находиться в непосредственной близости от трона во дворце крепости (на него будет наложен соответствующий эффект).
    б) Необходимо активировать эффект «Декларация независимости». Данный эффект активируется в том случае, если не менее 50 подданных (членов гильдии, владеющей крепостью) одновременно присягнут на верность будущему правителю (/Присяга).
    - С помощью заверенной подписями декларации независимости изготовить на верстаке колонистов флаг объединенных наций.
    - Отнести флаг к сторожевому артефакту крепости и основать союз наций.

    • Переработана механика заключения мирного договора между союзами наций и системными фракциями.
    • Теперь после провозглашения союза наций по умолчанию он будет находиться во вражеских отношениях со всеми союзами, включая системные фракции.
    • Чтобы заключить мирное соглашение с одной из системных фракций сначала необходимо построить здание консульства. После этого союз наций сможет направить предложение о мире одной из системных фракций. Сделать это можно через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций.
    • Предложение о мире может быть направлено только в пятницу. Также к письму необходимо приложить скромный подарок в размере 100 золотых соверенов (как знак добрых намерений). Если количество подданных союза наций превышает 100 человек, для «подарка» потребуется больше золотых соверенов (количество соверенов увеличивается в зависимости от количества подданных).
    • Решение о том, заключать мирный договор с союзом наций или нет, принимается путем голосования между членами Малого совета системной фракции. Голосование проходит в субботу (на следующий день после получения письма с предложением о мире). Итоги голосования будут объявлены на следующий день (воскресенье).
    • Если члены Малого совета приняли положительное решение, между их фракцией и союзом наций, приславшим предложение о мире, будет заключен мирный договор сроком на 7 дней. Если голоса разделятся поровну либо члены Малого совета вовсе проигнорируют голосование, это будет засчитано как положительное решение.
    • В случае отказа от подписания мирного договора правитель союза наций получит назад затраченные золотые соверены.
    • При необходимости каждая из сторон сможет прервать действие мирного договора раньше срока его окончания. Сделать это можно все также через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций.
    • Если решение о прекращении перемирия принимается на стороне союза наций, война объявляется мгновенно.
    • Системные фракции также могут преждевременно прервать действие мирного договора. Для этого необходимо, чтобы один из членов Малого совета выступил с предложением об объявлении войны (через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций). На следующий день после этого среди членов Малого совета проводится голосование.

    Справочник снаряжения

    • Добавлен справочник снаряжения. В справочнике снаряжения содержится информация обо всей экипировке, которую можно добыть в игре (за исключением предметов за низкоуровневые задания и случайных трофеев с обычных монстров): характеристики, способ получения и ее рейтинг.
    • Рейтинг текущего снаряжения игрока также отображается в соответствующей шкале, что позволяет ему эффективнее сравнивать предметы экипировки.

    Предметы

    • Игрокам более не придется постоянно держать при себе такие предметы как подзорная труба, акваланг и секстант. Теперь, чтобы получить доступ к полезным свойствам вышеуказанных предметов, персонажу будет необходимо всего один раз использовать каждый из них, после чего они будут перемещены в список общих умений персонажа.
    • Дополнительные характеристики и эффекты предметов с нулевым уровнем прочности более не будут работать до тех пор, пока предмет не будет восстановлен.
    • В лавку торговца едой и напитками добавлен новый предмет - мятный напиток, повышающий дополнительный урон при сражении с монстрами на 5% в течение 30 минут.
    • Рейтинг экипировки и характеристики предмета «Бастион Вечного острова» были повышены.
    • Предмет «Тисненые серьги морской пены» был переименован в «Счастливую серьгу корабела». Рейтинг экипировки указанного предмета был повышен.
    • Время восстановления уголька из домашнего очага повышено до 15 минут.
    • Функция отображения предметов, носимых на спине, теперь работает корректно, если одновременно с ней включена функция отображения костюма.
    • Изменены шансы выпадения предметов из следующих сумок и сундучков: сумки эрнардского геоманта, сумки эрнардского мага, сундучка эрнардского школяра, сундучка эрнардского геоманта, сундучка эрнардского мага, сундучка эрнардского закройщика, сундучка эрнардского портного и драгоценностей куртизанки.
    • Добавлен новый тип кошелька, который можно получить из добычи за убийство монстров, появляющихся после уничтожения башен некроманта на Изначальном материке.

    Дополнительные эффекты

    Изменены дополнительные характеристики некоторого обсидианового оружия:

    • Одноручные мечи (кроме мечей из искаженного аргенита): объем здоровья увеличен в 1,2 раза.
    • Луки (кроме луков из искаженного аргенита): добавлена характеристика «Восстановление маны».
    • Одноручные и двуручные топоры: пробивание брони увеличено в 2 раза.
    • Одноручные и двуручные посохи: игнорирование сопротивления повышено в 2 раза.
    • Одноручное дробящее: при повторном использовании «Дара жизни» время действия данного эффекта суммируется и может быть продлено вплоть до 35 секунд.
    • Одноручные клинки: сила заклинаний сокращена на 5%.
    • Одноручное древковое: эффективность исцеления сокращена на 5%.
    • Двуручное дробящее: «Щедрый дар» дополнительно восстанавливает здоровье союзника в двойном размере от объема восстановленной маны.

    Дополнительные характеристки некоторых комплектов снаряжения были изменены:

    • Экипировка 7 предметов снаряжения оккультиста, чародея и храмовника теперь повышает сила заклинаний персонажа в процентном соотношении.
    • Экипировка 4 предметов снаряжения контрабандиста и гладиатора теперь повышает сопротивление персонажа.
    • Экипировка 4 предметов снаряжения магистра теперь повышает игнорирование сопротивления.
    • Шанс и эффективность обхода обороны при использовании двуручного оружия повышены до 50%.

    Ремесло

    • Глаз Левиафана более не используется для изготовления высокоуровневого снаряжения. Теперь для изготовления таких предметов будут использоваться другие реагенты. Характеристики снаряжения, изготовленные по новым рецептам, будут чуть ниже прежних. Все предметы, изготовленные до выхода обновления, сохранят свои характеристики.
    • Добавлено новое высокоуровневое снаряжение - экипировка короля-завоевателя.
    • Уменьшено количество зачарованных материалов, необходимых для изготовления искаженного и зловещего снаряжения эпохи Хищника, а также укрепленного аргенитового, прочного из искаженного аргенита, зеркального аргенитового и пламенного из искаженного аргенита оружия.
    • Добавлены 10 новых плащей, которые могут быть усилены с помощью синтеза. Плащи командира изготавливаются на походном верстаке и могут быть улучшены до предмета эпохи легенд.
    • Добавлен свиток чар закройщика плащей, позволяющий заменить один из эффектов синтеза плаща командира на другой, выбранный случайным образом. Данный свиток может быть изготовлен в замковой мастерской.
    • Добавлена возможность изготовить ожерелье доблести XIII ранга.
    • Ранг ожерелья доблести, которое можно изготовить без риска ухудшения качества предмета, повышен до VII.
    • Также теперь после изготовления ожерелья доблести VI ранга игрок сможет выбрать между двумя ветками для дальнейшего улучшения данного предмета, в зависимости от того, какое из них по своим характеристикам больше подходит его классу: ожерелье доблести бойца или ожерелье доблести целителя.
    • Снаряжение 1-го уровня более нельзя изготовить самостоятельно: теперь данные предметы продаются в лавках оружейника и бронника.
    • Количество материалов (за исключением соломы и дождевых червей), получаемое в парниках, а также расход очков работы на сбор урожая, повышены в 1,5 раза.
    • Добыча минеральной воды и тлеющих бревен более недоступна, если персонаж несет груз.
    • Изменено количество некоторых материалов, необходимых для изготовления оружия слепой ненависти и снаряжения безымянной крепости.
    • Повышено количество очков работы, затрачиваемое на изготовление акхиумных слитков, призм и эссенций из материалов более низкого уровня (пример: изготовление акхиумного слитка из 5 единиц акхиумной пыли).
    • Добавлены рецепты на изготовление нового вида гравировок - рельефных. В случае неудачного нанесения рельефной гравировки уже нанесенные на предмет гравировки не будут уничтожены. При этом вероятность нанесения таких гравировок ниже, а стоимость - выше, чем у обычных.
    • Добавлены новые эскизы, которые можно получить из осколков сновидений. С помощью этих эскизов можно создавать разнообразные картины - от милых акварельных этюдов до эпических полотен. Для создания будущих шедевров необходимо иметь под рукой специальную бумагу для рисования или мольберт, а также краски и кисточку. Рецепты на изготовление этих предметов можно найти в ремесленной книге.

    Улучшения

    • Увеличено количество материалов, получаемое при разрушении ирамийского, эрноанского, иферийского, дельфийского и эрнардского снаряжении качества реликвия, предмет эпохи чудес, предмет эпохи сказаний и предмет эпохи легенд.
    • Количество горнийских гравировок, которое можно суммировать в одной ячейке рюкзака или склада, увеличено до 1000 штук.
    • Нанесение эфенских призм на предметы теперь осуществляется через специальную вкладку в интерфейсе улучшения снаряжения.

    Синтез костюмов

    • Добавлена система синтеза костюмов, аналогичная той, что уже используется для усиления некоторых плащей.
    • Старые костюмы невозможно будет усиливать с помощью синтеза. Для этого введены универсальные костюмы, внешний вид которых будет полностью соответствовать уже введенным.

    Задания

    • Теперь за прохождение сюжетных заданий персонаж будет получать очки опыта.
    • В Саванну, Золотые равнины и на Долгую косу добавлены задания категории «Битва в…».

    Лавка гильдии

    • Добавлен новый предмет - мешочек с блестящим алхимическим порошком.
    • Стоимость комплектов сбруи для ездовых питомцев в лавке гильдии повышена до 200 очков вклада.

    Жилье и транспорт

    • Добавлен рецепт на изготовление грузового трактора, вмещающего до 8 грузов, а также рецепт на улучшение грузового трактора до двухместного.
    • Если недвижимость расположена на территории, подконтрольной противнику, она облагается удвоенным налогом (для иноземных граждан).
    • Добавлены рецепты, позволяющие украшать двухместные, грузовые и двухместные грузовые тракторы неверинским декором.
    • Добавлен рецепт, позволяющий улучшить малый трактор до обычного.
    • Добавлена возможность переоборудовать ремесленный павильон в грузовой склад. Грузовой склад оборудован специальными контейнерами, позволяющими размещать до 10 грузов, и несколькими небольшими помещениями, пригодными для хранения вещей либо установки ремесленных станков.
    • В окне перепланировки здания появилась возможность узнать о свойствах и преимуществах новой постройки.
    • Введена возможность страхования постройки перед ее сносом. Соответствующая функция расположена рядом с обычным сносом в интерфейсе управления зданием. При сносе застрахованного здания игрок получит не обычный проектный чертеж, а спецпроект, не требующий расхода материалов при повторном строительстве.
    • Добавлен новый предмет - бумаги домовладельца. Теперь именно они будут необходимы для осуществления всевозможных операций с недвижимостью: продажи, перепланировки и страхования. Предметы, выполнявшие вышеперечисленные функции ранее, станут бесполезными, однако их можно будет обменять на бумаги домовладельца:

    Закладная на дом - 1 комплект бумаг домовладельца;
    - новый арендный договор - 4 комплекта бумаг домовладельца;
    - сертификат независимого ремесленника - 3 комплекта бумаг домовладельца.

    • Добавлены новые декоративные предметы интерьера: 9 видов перегородок, 12 видов ковров и 2 вида лестниц. Рецепты на изготовление вышеуказанных предметов можно найти на Мираже.

    Достижения

    Добавлены новые достижения:

    • [Общее] -> Питомцы. Улучшив оленей, коней, львов или таре всех трех мастей до вожаков, вы получите в награду не только «галочку» в достижениях и золотую звезду, но и титул, соответствующий типу питомца.
    • [Общее] -> Прочее. Добавлен ряд достижений, позволяющих получить учебники актерского мастерства и освоить новые эмоции и сценки.
    • -> PvP награды. Поскольку ожерелья доблести теперь можно улучшать до XIII ранга, серия достижений «Беспримерная доблесть» пополнилась еще одним этапом.
    • [Приключения] -> Исследование. Пришло время нанести все тайные пещеры и неприступные утесы Изначального материка на карту! А серии достижений «Исследование...» Нуимара, Сальфимара, Сангемара, земель Покоя, Солнечных полей, Бездны, Сверкающего побережья, Ущелья кровавой росы и замка Ош позволят вам получить за это достойную награду.
    • [Приключения] -> Исследование. Для любителей ежедневных заданий добавлена серия достижений «День в...», посвященная доскам объявлений. Выполнив 15 заданий с таких досок в любой из областей, вы заработаете золотую звезду, а выполнив 45 заданий - еще и титул впридачу.
    • [Приключения] -> Исследование. Достижения серии «Битва в...» объединены в три большие группы: «Хранитель Запада», «Хранитель Востока» и «Хранитель островов». За каждое из этих глобальных достижений полагается одноименный титул.
    • [Приключения] -> Сражения. В Садах наслаждений появился новый противник - Иштар. С ним связаны два достижения: за первую победу над Повелителем вод вы получите титул, а за 10 побед - статуэтку для украшения дома.
    • [Приключения] -> Сражения. Добавлен ряд достижений за победы над Гардумом в Ущелье кровавой росы: «Защитник Парящего алтаря», «Страж парящего алтаря» и «Герой парящего алтаря». В награду за них можно будет получить золотые звезды.

    Прочее

    • В Ривергард (Инистра) добавлен дорожный атлас.
    • На самый высокий из столпов Каменного леса, расположенного в Рокочущих перевалах, добавлен камень ветра, позволяющий быстро переместиться в поселение Речного тумана.
    • Время действия «Дерзкой насмешки» нараянской воительницы повышено до 6 секунд.
    • Титул «Черный лебедь» более не дает возможность исполнять уникальный танец. Тем не менее, обладатели данного титула все еще могут обучиться ему, выполнив небольшую серию заданий аукциониста. После этого соблазнительный танец наряду со всеми остальными танцами появится в общих умениях персонажа.
    • Обновлена информация об осадах в соответствующей вкладке в интерфейсе гильдии.
    • Добавлена возможность расширения рюкзака до 150 ячеек.
    • Добавлены новые стильные прически, позволяющие создавать более сложные и креативные цветовые модели волос персонажа.
    • Товары за золотые соверены были удалены из внутриигрового магазина.
    • Теперь скупщики реагируют на сданные грузы гораздо быстрее и меняют предложенную цену.
    • В лавку консорциума Консорциума Синей Соли добавлен новый предмет - мешочек с мерцающим алхимическим порошком (материал, используемый для синтеза).
    • Количество военных заслуг, начисляемое через систему оценки соратников, уменьшено вдвое.

    Известные ошибки

    • В интерфейсе арены вместо очков чести, полученных за бой, отображается текущий рейтинг персонажа.
    • «Снаряжение капитана моря Бурь» и «Снаряжение капитана Безмятежного моря»: при вступлении в бой постоянно обновляется оповещение о слишком высоком уровне здоровья цели.
    • Имеются некоторые проблемы с физической моделью парусного фрегата, в результате которых персонаж может проваливаться на нижнюю палубу.
    • Выполнить достижения «Могу копать, могу не копать» и «Так и хочется погладить» в данный момент невозможно.
    • В справочнике снаряжения неверно указан способ получения предмета «Ноарт"лаир»: на самом деле его можно приобрести только за золотые звезды.
    • В описании умения трактора «Ускорение» не указана длительность эффекта.
    • Ошибка в описании руны закройщика костюмов: на самом деле данный предмет можно применять к костюмам не ниже необычного качества.
    • Ошибка в описании коллекционных наборов: на самом деле в состав наборов входит дизайн глайдера «Золотой "Рассекатель небес"», а не глайдера «Золотой сокол».