Выносишь люциус. LuciusЛюций. Прохождение Lucius. Бонусные предметы

Управление

Управление в игре осуществляется как кнопками мышки, так и клавишами клавиатуры. Для направления движения используются клавиши WASD . Заставить героя перейти на бег можно, нажав левую клавишу «Shift ». Предметы берутся левой кнопкой мышки, а бросаются правой кнопкой мышки. Инвентарь открывается клавишей «E ». В инвентаре можно комбинировать предметы, для этого прокручиваем колесо мышки до первого предмета, нажимаем правую кнопку мышки, после чего предмет окрашивается в красный цвет. Прокручиваем колесом мышки до второго предмета и щелкаем по нему правой кнопкой мышки – предметы скомбинированы. Для открытия записной книжки предусмотрена клавиша «Q ». В записной книжке прописываются основные достижения и текущие задачи. Нажав клавишу «M », Вы откроете карту особняка. Карта – это Ваш единственный друг на протяжении всей игры, т.к. особняк очень большой и имеет множество ходов. Для включения фонарика, нажимаем на клавишу «F ». По мере прохождения игры мальчик будет приобретать различные способности, за которые отвечают числовые клавиши клавиатуры:

Клавиша «1 » - Нормальные умения

Клавиша «2 » - Телекинез

Клавиша «3 » - Контроль над разумом

Клавиша «4 » - Стереть память

Клавиша «5 » - Поджечь

При переключении умений, в нижнем левом углу экрана меняются иконки, соответствующие каждой способности. Все умения, кроме первого, используются при максимальном уровне силы. Уровень силы обозначен вертикальной шкалой рядом с иконкой умения. Уровень силы уменьшается, если рядом с ребенком находятся кресты – достаточно перевернуть крест, и энергия вновь станет максимальной. Также сила тратится на сами магические операции. Почти все, что Вы делаете в игре, не должно быть замечено взрослыми. Если Вас обнаружили, то игра заканчивается. Для контроля обнаружения предусмотрен указатель обнаружения, который находится в нижней части иконки умения – это белый светящийся шарик, который появляется, если Вас кто-то видит. В игре невозможно вручную сохраниться, сохранение происходит автоматически при переходе на следующую главу. Если Вас где-то застукали за темным делом, то глава начинается сначала. Сюжетная линия игры линейна, т.е. Вы не сможете продвинуться дальше, если что-то не сделаете. Но есть и необязательные задания, такие как: работа по дому и мелкие поручения постояльцев. Вы можете не выполнять эти задания, если не хотите получить три бонусных предмета в игре, дающие некоторые удобства и подсказки.

Глава I

6 июля 1972 года. Адски холодно

После просмотра вступительного ролика, мы оказываемся на кухне. Нажимаем клавишу «Space » (Пробел) для ознакомления с геймплеем. После краткого введения в геймплей, подходим к столу в центре комнаты и с края стола берем замок. Прячем замок в инвентарь, нажав правую кнопку мышки. Шагаем к двери в холодильную камеру и, нажав левую кнопку мышки, закрываем дверь в холодильник. Теперь нам нужно повесить на дверь холодильника замок. Для этого достаем замок из инвентаря, щелкнув правой кнопкой мышки, потом кликаем левой кнопкой мышки по холодильнику для того, чтобы применить замок на холодильник. Мы заперли свою няню Мэри в холодильной камере, но мальчик считает, что температура в камере недостаточно низкая. Находим на стене слева от двери в холодильник панель регулирования температуры и щелкаем по ней левой кнопкой мышки. Смотрим видеоролик, в котором Мэри обнаруживает, что она заперта и начинает замерзать, а шестилетний мальчик спокойно поднимается в свою комнату и ложится спать.

Во сне к нам приходит Люцифер и рассказывает о могуществе и власти, которое может обрести Люциус, если будет следовать указаниям Дьявола. Также Люцифер принес подарки к шестому дню рождения мальчика и положил их на стол. Подходим к столу и берем с него записную книжку. Открываем инвентарь, нажав на клавиатуре клавишу «E », затем щелкаем левой кнопкой мышки и открываем записную книжку. Открылась главная страница записной книжки. На правой странице книжки видим дневник, в котором записываются все диалоги игры. Для пролистывания страниц дневника нажимаем красные стрелки в нижней и верхней частях страницы. На левой странице записной книжки видим показатель поведения, пока равный 0 % и счетчик работы по дому. В левом верхнем углу книжки мигает ярлык с именем Мэри – нажимаем на него. На этой странице прописаны все действия, связанные с гувернанткой, а также текущие задачи. Нам нужно вернуться на кухню и снять замок с двери в холодильник, чтобы никто не заподозрил мальчика в убийстве. По мере прохождения игры в записной книжке будут появляться ярлыки с другими именами. Закрываем книжку, щелкнув правой кнопкой мышки. На углу стола видим фонарик и батарейки к нему – забираем предметы и открываем инвентарь. Сейчас выбран фонарик, щелкаем правой кнопкой мышки, и он становится красным. Крутим колесико мышки для того, чтобы выбрать батарейки, и щелкаем по ним правой кнопкой мышки - мы вставили батарейки в фонарик. Смотрим короткий видеоролик, после чего просыпаемся. Нажимаем на клавиатуре клавишу «M », тем самым открываем карту дома. Зеленая анимированная стрелка показывает путь на кухню. Запоминаем маршрут и выходим из комнаты. Если Вы забыли, куда и как нужно идти или запутались, то Вы в любой момент можете открыть карту и увидеть место, в котором находитесь в данный момент и куда нужно идти далее.

Выйдя из комнаты, идем налево и заходим в правую дверь в конце коридора. Сразу сворачиваем в открытую комнату слева, шагаем в дальний правый угол комнаты и открываем дверь. Спускаемся по лестнице, проходим в дверь слева, а затем - в первую дверь справа. Вот мы и на кухне. Бежим к двери холодильной камеры и снимаем с ручки замок. На клавиатуре щелкаем по клавише «Q », а в открывшейся записной книжке выбираем мигающий ярлык «Мэри». Читаем новое задание, в котором нужно положить замок в карман. Закрываем записную книжку, щелкнув правой кнопкой мышки. Смотрим видеоролик.

Глава II

12 июля 1972 года. Курение убивает

После просмотра видеоролика, мы оказываемся в комнате мальчика. Кликаем по клавише «Q » на клавиатуре и открываем записную книжку. Выбираем ярлык с именем «Gene » (Джин) и читаем запись, в которой говорится о коллеге отца Джин, который часто приходит в гости и курит в гостиной, от чего у мальчика сильно болит голова.

Бежим до двери справа в конце коридора и проходим в нее. Сворачиваем в первую комнату слева и, открыв дверь в правом дальнем углу комнаты, спускаемся по лестнице. Открываем дверь слева, следуем в конец комнаты и сворачиваем направо. Подходим к курящему коллеге отца, встаем за его спиной так, чтобы он нас не видел, и с круглого столика берем коробок спичек. Джин встает и уходит искать спички. Открываем записную книжку, переходим в мигающую вкладку и читаем новую запись. Из записи узнаем, что Джин без спичек может прикурить только от печи. Печь оснащена системой предотвращения утечки газа, а потому нам нужно найти какой-то инструмент. Когда Джин прикурит на кухне и вернется в гостиную, то он сообщит о том, что на плите разболталась одна ручка и надо попросить у слуги отвертку. Выходим в коридор, поднимаемся по лестнице и с комода, у которого стоит слуга, берем отвертку. Спускаемся и заходим на кухню. Обязательно ждем того момента, когда в комнате никого не будет. В противном случае нас обнаружат и игра закончится. Из инвентаря достаем отвертку и применяем её на плиту. Ждем, когда коллега отца зайдет на кухню и прикурит от плиты. Смотрим видеоролик.

Во сне к нам вновь является Люцифер и обещает научить телекинезу. На клавиатуре нажимаем клавишу «2 », тем самым выбираем умение телекинеза. Подходим к зеленой игрушечной машинке на ковре, наводим на нее курсор мышки, зажимаем и удерживаем левую кнопку мышки. Получилось! Теперь снова наводим на игрушку курсор, зажимаем левую кнопку и, не отпуская её, щелкаем по правой кнопке мышки. Получаем следующее задание – переместить машинку в картонную коробку. Наводим курсор мышки на машинку, зажимаем левую кнопку мышки и направляемся в сторону коробки. Когда машинка будет над коробкой – отпускаем левую кнопку мышки. Теперь нам предстоит разбить чашку для кофе. Устанавливаем курсор мышки на чашке, зажимаем левую кнопку мышки и, удерживая её, ждем, когда разобьется чашка. Подходим к радиоприемнику, который находится справа от картонной коробки. Наводим на него курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда включится радио.

Глава III

4 августа 1972 года. Настроение – смерть

Проснувшись, бежим к лестнице и спускаемся вниз. Встречаем маму, которая велит нам произвести уборку в своей комнате. Поднимаемся в свою комнату, собираем машинки и кладем их в ящик для игрушек справа от шкафа. Для бросания предмета нажимаем правую кнопку мышки. С пола подбираем большой мяч и убираем его в левое отделение шкафа, где уже лежит один мячик. Для выполнения задания достаточно убрать 5 предметов, тогда в записной книжке появится надпись об убранной комнате, а счетчик работы по дому будет показывать 50 %.

Спускаемся в гостиную, обходим обеденный стол слева и открываем дверь слева от рояля. В коридоре сворачиваем налево и открываем последнюю дверь справа. Мы оказались в ванной комнате, в которой слуга Ивор прочищает унитаз. Слева от унитаза замечаем ящик с инструментами, подходим к нему и с пола рядом с ним подбираем гаечный ключ. Из самого ящика достаем еще два гаечных ключа. Все три ключа разного диаметра. На стуле слева от ящика берем карандаш и используем его на блокноте. Мы добавили в список заданий Ивора новую запись «Починить рояль». Пьяный слуга отправляется в гостиную чинить рояль и, увидев, что музыкальный инструмент в рабочем состоянии, быстро возвращается. Отправляемся в гостиную. По дороге встречаем маму, которая на этот раз отправляет нас чистить зубы. Поднимаемся в спальню родителей (эта комната расположена напротив нашей), выходим из нее через дальнюю дверь и движемся по коридору налево – мы упремся в дверь ванной комнаты. Заходим внутрь, из стаканчика на столике берем зубную щетку и, применив её на кран, чистим зубы. Возвращаемся в гостиную и подходим к роялю. Исследуем рояль и узнаем о том, что болты на педалях инструмента диаметров ½ дюйма. Открываем инвентарь, выбираем гаечный ключ с таким же диаметром и дожидаемся того момента, когда в гостиной никого не будет. Используем гаечный ключ на рояле. Ждем, когда вернется слуга и залезет под инструмент. Включаем дар телекинеза и используем его на рояле. Смотрим видеоролик.

Глава IV

11 сентября 1972 года. Острое лезвие

Просыпаемся, выходим из своей комнаты и следуем в комнату напротив нашей. Пересекаем комнату, встречаем служанку, которая сообщает о том, что Джед дома. Выходим через дальнюю комнату и бежим по коридору налево. Открываем последнюю дверь слева и проходим в коридор, из которого движемся в последнюю комнату справа. Эта комната нам хорошо знакома. Спускаемся по лестнице на первый этаж и открываем тяжелую металлическую дверь справа. Подходим к мяснику и щелкаем по нему. Джед просит взять коробки с мясом и отнести их в холодильную камеру на кухне. Слева от входной двери берем коробку и несем её в холодильную камеру на кухне. Перетаскивание коробок засчитывается как работа по дому. Перенеся все коробки, получаем 100 % общей работы по дому. Бежим в свою комнату, подходим к столу и видим доску для спиритических сеансов. С этого момента, нажав на доску, мы будем получать подсказку по игре. Давайте попробуем получить подсказку. Для этого кликаем по доске и читаем надпись снизу «Включи меня, и мое сердце загорится, все вокруг со мною осветится». Очень похоже на лампочку. Выходим из комнаты, спускаемся вниз, а по дороге встречаем матушку, которая на этот раз просит вынести мусор. Торопимся на кухню, открываем шкаф под дальней раковиной и достаем пакет с мусором. С пакетом в руках выходим в гостиную, а затем направляемся во внутренний дворик. Обегаем дворик по траве справа и движемся к сараю, за которым обнаруживаем контейнеры для мусора. Бросаем мешок с мусором, нажав правую кнопку мышки. Поднимаем одну из крышек контейнера, включаем умение телекинеза и, применив его на мешок, закидываем мусор в контейнер. Закрываем крышку – задание выполнено!

Возвращаемся в комнату к мяснику, подходим к столу и идем направо, где прячемся за коробками. Встаньте так, чтобы индикатор обнаружения предметов не мигал. Примените телекинез на лампочку позади Джеда, и она разобьется. Мясник попросит принести ему другую лампочку. Поднимаемся вверх по лестнице и с комода, с которого прежде мы брали отвертку, берем лампочку. Встречаем маму, которая уже припасла для нас новое задание: нужно найти её серьги. Отправляемся в комнату родителей, выходим через дальнюю дверь в коридор и, открыв дверь ближнюю к нам по правой стороне, спускаемся по лестнице. Заходим в проход под лестницей, открываем дверь перед нами и оказываемся в комнате Джовиты. Со стола забираем коробку с серьгами. Встретив маму в следующий раз, отдаем ей серьги.

Спускаемся к мяснику и вручаем ему лампу. Когда мужчина заберется на пилу, прячемся за коробками справа и используем телекинез на панель под правым концом пилы - мы включаем электропилу. Смотрим видеоролик.

Глава V

15 октября 1972 года. Здоровое питание

Выходим из комнаты, идем в спальню родителей и покидаем её через дальнюю дверь. Делаем два шага влево и заходим в дверь справа. Спускаемся по лестнице, бежим в противоположный конец коридора и поднимаемся по лестнице. Идем направо и заходим в последнюю дверь слева, где застаем главную горничную, которая сидит за столом и что-то пишет. Прочитав новую запись в дневнике, узнаем, что Агнес любит переедать. Выходим из комнаты, бежим направо и, открыв дверь, спускаемся по лестнице, где встречаем служанку, несущую еду Агнес. Следуем в свою комнату, кликаем по доске спиритических сеансов и получаем подсказку «Меня не любят крысы и мыши, съели меня и больше не дышат». Видимо, в подсказке речь идет о яде, которым мы должны отравить Агнес. Спускаемся в гостиную, выходим из нее на улицу и обходим фонтан слева. Заходим в помещение напротив гостиной, идем направо и проходим за барную стойку. Входим в служебное помещение и видим Элистера, а на полу рядом с ним обнаруживаем отраву для крыс. Подходим вплотную к коробке с ядом, после чего в записной книжке появляется новая запись. Мы не можем взять яд в тот момент, когда Элистер за нами наблюдает. Решаем вернуться сюда ночью, когда все спят. Поднимаемся в свою комнату и ложимся спать.

Проснувшись среди ночи, выходим из комнаты и идем по коридору налево. Открываем дверь и слышим, как из спальни выходим мама. Быстро следуем в комнату слева и сразу поворачиваемся направо, где открываем дверь и проходим в кладовку. Обязательно закрываем за собой дверь. Прислушиваемся и, когда услышим звук закрывающейся двери, выходим из убежища. Медленно направляемся к лестнице в конце комнаты и спускаемся по ней. Мама проходит на кухню, а мы заходим в гостиную и выходим на улицу. Бежим к помещению напротив и перед дверью замечаем силуэт мужчины. Включаем способность телекинеза, нажав клавишу «2 », и разбиваем фонарь перед входом. Заходим внутрь, бежим в помещение за барной стойкой и берем коробку с ядом. Щелкаем правой кнопкой мышки, чтобы положить коробку в инвентарь. Автоматически мы просыпаемся. Спускаемся на кухню, дожидаемся того момента, когда никого с нами в комнате не будет, и подсыпаем крысиный яд в тарелку с хлебом, стоящую на столе справа от плиты. Смотрим видеоролик.

Просыпаемся ночью и видим в своей комнате гостя – Люцифера. Заботливый отец решил вознаградить нас за заслуги и пришел обучить ребенка способности контролировать чужой разум. Для включения умения нажимаем на клавишу «3 ». Наводим курсор мышки на манекен и щелкаем левой кнопкой мышки. Последнее задание в обучении – это заставить человека взять предмет. Дожидаемся, когда сила будет максимальной, щелкаем по манекену, а потом быстро кликаем по предмету на полу. Смотрим видеоролик.

Глава VI

24 декабря 1972 года. Поскользнуться на праздник

Из просмотренного видеоролика понимаем, что следующей нашей жертвой будет Элистер. Кликаем по спиритической доске на столе и читаем подсказку «У меня много форм и способов применения, но в твердом виде я вызываю скольжение». Несложно догадаться о том, что речь идет о воде. Подходим к ящику с игрушками, с полки над ним берем пустую красную бутылочку, и выходим в коридор. Через спальню родителей бежим в дальний коридор и спешим в ванную комнату в левом крыле коридора. Применяем бутылку на кран и набираем в нее воду. Спускаемся в гостиную, выбегаем на улицу и отправляемся в помещение напротив. Движемся к Элистеру за барной стойкой, и он попросит нас принести бутылку вина 1933 года. Шагаем в левую часть комнаты и, открыв двойные двери справа, заходим в библиотеку. Идем в проход слева, а затем движемся через всю комнату и проходим в дверь справа. Заходим в первую дверь справа и оказываемся в прачечной. Следуем в дверь справа и в гараже открываем правую дверь. Через помещение с клетками движемся влево, спускаемся по лестнице в винный погреб. Сбоку на полках обозначены годы, на полу видим оторвавшуюся табличку с цифрой 1930. Снова смотрим на полки и видим, что табличка упала с верхней левой полки. Подходим к полкам слева, поднимаем голову вверх и телекинезом с последней полки берем бутылку. Неся бутылку в руках, бежим к Элистеру и отдаем ему вино. За выполненное задание нам в комнату кладут подарок. Отправляемся в комнату и со стола берем музыкальную шкатулку. Шкатулку мы можем использовать всего шесть раз. Каждый раз, когда мы принесем в жертву человека, шкатулка восстанавливает энергию. Но у шкатулки есть и другое предназначение: она показывает активные точки в игре. Но подсветка точек показывается кратковременно и, если Вы решили её использовать, то быстро осматривайтесь по сторонам, чтобы точки не успели исчезнуть. Спускаемся в гостиную, выходим на улицу и спешим к двойным дверям слева. Слева от двери видим розетку, в которую вставлен шнур от рождественских гирлянд. Вынимаем вилку из розетки, быстро подбегаем к правой скамейке и на снег слева от колонны применяем воду из бутылки. Полить снег водой нужно успеть раньше, чем Элистер выйдет и заметит нас. Отбегаем немного в сторону и видим, как мужчина поскальзывается и падает. Для закрепления результата подходим к Элистеру, выбираем умение телекинеза и кликаем им по большой сосульке над мужчиной. Чтобы сосулька упала, наводим на нее курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда она разобьется. Смотрим видеоролик.


Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник # шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем #Пробел#, с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него # записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин # коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью #Телекинез#. Выбираем ее нажатием кнопки #2#. Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте #Починить пианино#. С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать #Телекинез# и использовать его на музыкальном инструменте.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим #Телекинез# на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью #Телекинеза# приводим в действие лезвия через панель управления.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность #Контроль над разумом#. Нажимаем кнопку #3#, кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью #Телекинеза# притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью #Телекинеза# притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка #обрадуется# пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной #Контроль над разумом# и быстро кликнем по перилам балкона.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности # #Потеря памяти#. Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим #Телекинез# на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем #Контроль над разумом# на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение # #Поджигание#. Нажимаем #5# и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем #5# и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку # 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код # 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность #Контроль над разумом# на учителе и пистолете.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью #Телекинеза# и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем #Контроль над разумом# на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева #Контроль над разумом#. Заводим машину в гараже с помощью #Телекинеза#.
Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем #Телекинез# на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем #5# и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола # гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем #Контроль над разумом# и кликаем по пистолету.

Конец уже здесь.

Перемещаем с помощью #Телекинеза# небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.

Быстро нажимаем #5# и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну #Телекинезом#. Смотрим заключительный ролик.

Текстовое прохождение Lucius II: The Prophecy. Я не стремился собрать все Bubblehead Devil, но у меня получилось 32.

После вступления и обучения основам игры, а потом ещё одного вступления начинаем свой путь сына сатаны.

Глава 1

Подходим в дефибриллятору и прикладываем к телу санитара. Он роняет ключи. Подбираем и открываем дверь. Напротив подбираем фигурку Bubblehead Devil. Дверь слева от креста. Нам показывают несколько способов убийств. Самый быстрый это забежать в небольшое помещение с бутылками, сразу налево, как зайдете в комнату. Там прикладываем дефибриллятор к трубе, включаем его и ждем, когда наша жертва помоет руки. Так же можно подсыпать снотворное в кофе (передозировка) или метнуть банку в вентилятор, когда жертва сидит на стуле в своей комнате. Но там нужен тайминг, так как цель будет все время ходить. Вращающие шестеренки над головой цели означают, что она чем-то занята и не обратит на вас внимания, если вы пробежите за спиной или сбоку. Получаем опыт и ключи за убийство. Захватите с собой несколько банок. В холодильнике пончики. Если пойти от креста влево через двойные двери, то следующая дверь слева приведет к знаку опыта. Вернитесь обратно к кресту и киньте в него чем-нибудь, чтобы он перевернулся.

Открываем запертые двери и идем в блок RECEPTION. Вторая слева дверь. Справа в мужской раздевалке наш наряд и мяч из первой части. Кидаем в него банкой, чтобы он упал на пол. Теперь обратно и в левую дверь, там опускаем все четыре рубильника. Теперь все психи на воле. И очередное задание выполнено. Теперь можно спокойно побегать по уровню и пособирать важные предметы. Обязательно берите пассатижи, две-три банки, одну-две еды, снотворное, яды и кислоту, все остальное по желанию. Пока не заходите в крыло CHILDRENS WARD и MENS WARD. Из навыков советую брать сначала контроль разума, а потом пироманитию. Идем в крыло WOMENS WARD. Там ходит один незадачливый уборщик. В туалетах в можно найти жизни и пополнение маны. У уборщика ключ, а значит надо его убить. Переходя из кафетерия в ЖЕНСКОЕ КРЫЛО идем сразу в дверь напротив. Котельная. Ломаем сам котел и отходим в конец комнаты, там находим рычаг. Как только уборщик подойдет проверить в чем дело, двигаем вентиль и взрыв. Берем ключ и идем в угловую комнату. Там знак опыта.

Теперь идем в сторону MENS WARD, там в кабинете сидят два доктора. У одного из них нужный нам ключ. Чтобы разделаться с ними идем в соседнюю комнату справа. Ломаем крышку вентиляции и бросаем взрывоопасную банку в отверстие в вентиляции. В соседней комнате ломается полка и все взрывается. Ключ наш. Не забудьте прихватить с собой несколько взрывоопасных банок. В комнате с двумя врачами в тумбочке напротив висящего топора Bubblehead Devil. Идем в кафетерий и подходим к двойным дверям в ДЕТСКОЕ КРЫЛО. Справа дверь. Там берем пассатижи и выкатываем тележку с баллонами наружу. Открываем двойные двери и прицеливаемся баллонами в человека в конце коридора. Как только цель будет на мушке, используем на баллоне пассатижи. Берем ключ с трупа и открываем угловую комнату. Там видим повесившегося последователя и знак опыта. Теперь идем в угловую комнату МУЖСКОГО КРЫЛА. По пути мимо лифтов подберите кошелек.

После катсцены с дедом берите знак опыта и двигайтесь к лифтам в центре карты слева. Это выход. Тут мы закончили.

Глава 2

Впереди ресепшн. Справой стороны вдоль стены на тележке снотворное. Рядом с ним дверь, заходим, пока никто не видит и добавляем снотворное в кофе. Секретарша отпивает и умерает. Берем ключ. Со стола подбираем докторский планшет, теперь в правое крыло карты. В первую дверь снизу. Находим медсестру с ключом, подводим её под решетку у потолка, желательно для приманки бросить кошелек с деньгами. Походите по комнатам пациентов. Отключайте их от аппаратов жизнеобеспечения – халявный опыт. В коридоре нам попадется охранник, сторожащий дверь. Чтобы покончить с ним, можно отбежать налево, через дверь зайти в комнату и вытолкать оттуда тележку с баллонами. Прицел – труп. В угловой комнате на полке будет Bubblehead Devil. Поднимаем с охранника ключ и заходим в дверь. Переворачиваем крест и душим монашку подушкой. Просто поднять подушку и нажать USE. Первая задача выполнена. Идем дальше по коридору. В комнате LIBRARY кидаем в стремянку что-нибудь тяжелое и взрывы и завалы убивает рабочего.

Теперь в левое крыло карты. Сперва заходим в проход ближе к лифту. Кладем планшет доктора в лоток. Проходим дальше. Можно убить медсестру, там над ней вентилятор. Нам нужен ключ к зеленому замку. Он у доктора в угловой комнате слева. Я соединил пончик и снотворное и бросил доку. Ключ мой. Так же можно использовать дефибриллятор, только отвлеките его и разлейте воду или притащить тележку с баллонами. Зеленым ключом открываем дверь. Справа ломаем вентиляцию и кидаем туда баночки. Потом идем в соседнюю дверь и видим ещё одного последователя. Теперь идем к NURSING STATION.

Переворачиваем крест. И готовим ловушку для медсестры с ключом. Можно сломать кондиционер и подкатить электричества, можно положить приманку под решетку на потолке. Я воспользовался вторым способом – грубее, но наверняка. Банкой сбиваем фигурку Bubblehead Devil с полки левее креста. Теперь с синим ключом идем по коридору и открываем двойные двери. Там в одной из комнат вдоль стены справа будет нужная нам. Свечи, велик и коробочка. Коробку разбиваем, получаем Bubblehead Devil. Все задания выполнены. Теперь можно на велосипеде прокатиться по карте и добить всех кто остался. На велике я въехал в лифт и остался при этом транспорте до конца. Чтобы слезть с велосипеда, поверните камеру так, будто прям смотрите на него и появится возможность нажать на клавишу E. Возвращаемся по указателю и на лифте едем к следующей главе.

Глава 3

До самого конца помещения к регистрации. Прокрадываемся внутрь и бросаем приманку работнику рядом с кофейником. Предметом сбиваем решетку над ним и подбираем зеленый ключ. Берем со стола регистрации диагноз. Идем в левое крыло, первая дверь от лифта. Кладем в лоток диагноз, это первая дверь слева и ждем когда врач проводит пациента и случайно убьет его. Берем с трупа ключ. В соседней справа комнате житель Лудлоу (Ludlow man). Заходим к нему. Под подушкой у него берем Bubblehead Devil. Там же переворачиваем крест. В комнате отдыха рядом за цветком Bubblehead Devil. В угловой комнате со стульями в самом конце Bubblehead Devil, комната рядом с LAB#2. Напротив лаборатории комната, где можно написать ручкой в бланке, если есть ручка. Идем в правое крыло этажа, где качок. Ближайшая дверь от регистрации. Ищем человека с оранжевым ключом. Проходим до конца коридора в бойлерную, там в крайней стиральной машинке Bubblehead Devil. Идем в LAB#1. Там всего один ученый. Я его убил метким выстрелом баллона в голову. Баллон искать за дверь напротив доктора. Можно из соседнего помещения через вентиляцию бросить воспламеняющуюся банку. Берем ключ и открываем ящик. Собираем колбочки с хим. Формулами и комбинируем получаем взрывную смесь. Берем кислоту и все что взрывается, ибо пригодится. Оранжевый ключ в правом крыле у рабочего, который в столовке, я его убил просто словам решетку на потолке и взяв под контроль завел под ток.

В LAB#2 ещё проще, я подождал когда в комнате будут все четыре доктора (или три) бросил пару воспламеняющихся банок, заодно привлекая их внимание к ним. И бросил колбу с взрывчатым веществом. Все покойники. Подбираем ключ, открываем шкафчик и направляемся к выходу. На этом уровне можно позвонить одному врачу и попугать в трубку. Номер 3327.

Глава 4

Слева ремонтные работы. Там за коробками в углу Bubblehead Devil. Рабочего можно убить, бросив в стремянку что-нибудь тяжелое, пока он рядом с ней. Взрыв будет мощный. Даже если мужик отошел к пиле, все равно умрет. В регистрации INFO, добавляем кислоту или снотворное в кофе. Получаем синий ключ. В правом крыле ищем медсестру Pamela Brown, она обычно рядом с комнатой, где младенцы. Убиваем её (я так же подсыпал в кофе кислоту и управляя ей, отпил). Красный ключ. Заходим к младенцам и взаимодействуем с каждым. Смотрим газетные вырезки и обращаем внимания на имена (просто так). За дверью справа от люлек сидит женщина на стуле и следит за больным, единственным выжившим и знающим про нас – Charles Wagner. Проще всего открыть двери лифта и управляя той женщиной вывести её в шахту. Теперь в комнате, где она сидела, дергаем рычаг и идем убивать последнего свидетеля из первой части. Убиваем его с помощью аппарата, стоящего рядом. В этом крыле идем к надписи на карте LABOR ищем доктора. Его я убил током с потолка. У него ключ. В той же комнате два снотворных.

Идем в левое крыло. В коридоре SURGERY 2 сначала направо в большую комнату, кабинет врача, там ломаем вентиляцию. В том месте, куда она ведет (на кухне) нажимаем на кофе (я не помню есть оно там или нет) и включаем плиту. Когда там будет рабочий, а то и доктор бросайте из кабинета доктора воспламеняющуюся банку и подбирайте ключ. На крайняк их можно убить баллонами на тележке в подсобном помещении при входе в левое крыло. Слева от надписи SURGERY 2 на карте будет лаборатория. Берем кислоту, мастерим ещё одну взрывную смесь и из холодильника достаем отравленную кровь. Проходим в следующую комнату. Слева операция, там заменяем обычную кровь отравленной. Справа мужик на вентиляции легких. Отключаем. Обратно в коридор и к тому месту, где только что меняли сердце. Двери открывает синий ключ, который был на работнике. Теперь к стойке регистрации в стороне, где ремонтные работы. Там сидит одинокая девица. Сначала ломаем станок с циркулярной пилой, затем вселяемся в даму и идем использовать этот станок. Она мертва. Заходим в то место, где она сидела. В шкафчике находим номер и звоним. 7921. Идем к выходу.

Глава 5

(Я не совсем разобрался с планшетами и ручками, ибо игра начала тупить и никакие рестраты не помогли, однако миссию я все равно завершил)

Сначала налево. Ищем врача с ключом от ящика. Я отравил его пончиком со снотворным. Ключом открыл ящик. Теперь ищем пост охраны, у них ключ от морга. Можно сначала в регистрации (в центре карты) включить тревогу. Весит щиток на стене, охрана рванет туда. Быстро вернуться в комнату охранников и снять с мертвеца динамит. Напротив охраны есть комната. Там телега с баллонами. Выкатываем е и вырубаем того самого стража, что торчит в окошке, у него ключ. Потом можно телепатией первого уровня вытащить его (или просто вбежать).

(Я так понимаю, бланки, ручки и комната X-RAY, нужны для того чтобы убить врача или выманить охрану, но так как случился баг пришлось импровизировать)

Добыв ключ идем в прачечную, там годе нашли баллоны и сбиваем с вентиляции Bubblehead Devil. За соседней дверью медсестра, которую я умертвил проводами с потолка (недалеко есть комната, где я провода заранее подготовил, а потом довел медсестру, управляя ей до проводов). Берем с неё ключ и идем к двери ведущей к Administrator. Там голый мужик моется. Подкрадываемся очень осторожно и добавляем ему в шампунь кислоту. Вуаля. Теперь со спокойной душой в морг.

Внизу будут охранник и врач. И того и другого можно убить баллонами на тележке. По баллону на человека, так что цельтесь аккуратно. У врача будет ключ. Не забудьте пооткрывать дверцы в морге, те, что были за спиной доктора. Конец приключений в больнице, мы отправляемся в Ludlow.

Часть 2. Лудлоу

Глава 1

Достаем фигурку Bubblehead Devil из машины. Нам нужна Библия. Она находится в самом первом здании слева. Сначала забегаем в первый магазин справа. Берем с прилавка все взрывные припасы, что можем унести. Через один магазин (одежды) будет почта. На нем нам нужна карта, которая лежит слева от двери. Обходим почту с левой стороны, ломаем крышку на потолке и заводим под провода кассира. Теперь можно брать карту.

Заодно пошарьте по кассе, будет ачивка. Теперь переходим на другую сторону. Идем в аптеку, это здание рядом с домом, где Библия. С обратной стороны оказываемся за спиной фармацевта. Добавляем в лекарства на полке Laxatives и Nitroglycerin, в зале аптеки за стеллажом слева фигурка Bubblehead Devil. Теперь идем в кафе, справа от кафе. Там я расправился со всеми жестоко, я бросил в центр комнаты взрывные предметы и…взорвал. Можно же обойти кафе с обратной стороны и подмешать в блюдо на плите снотворное. Итог один – мы заберем с мужика зеленый ключ. Справа от кафе магазин инструментов. Продавца губим вентилятором над ним. В зале подбираем гвоздемет (понадобится) и проходим в помещения магазина. Открываем холодильник и обнаруживаем сюрприз. (На самом деле это ужасно). Слева от магазина автосервис. Сначала ломаем бензоколонку, теперь можно сбросить на парня авто, которое он чинит. Это кстати классическая смерть во многих подростковых триллерах и ужасах. Берем ключ с механика и заходим в помещение. Находим записку.

Теперь наша цель банк. Он напротив автосалона. Там нам нужна дама. Я её убил так. Поджег бензин у бензоколонки, вселился в даму и пошел сгорел. Но можно все сделать и куда более романтично. Прокрадываемся у неё за спиной, добавляем снотворное в кофе и прячемся в соседний туалет. Ждем. Можно ещё бросить в неё колбу кислоты. Итог такой – у нас синий ключ от хранилища. Там используем ещё зеленый ключ и получаем заветный ключ от дома, где Библия лежит. Берем книгу и уходим.

Глава 2

Подходим к окошку охраны. Диалог. Теперь вселяемся в сторожа, открываем рычагом ворота и выходим на улицу. Слева обращаем внимание на вентиль. Выкручиваем его до конца и жмем на кнопку рядом. Бежим к бочкам, которые вот-вот рванут. Не успели, не беда. Два человека точно трупы и с одного из них ключ. Если хотите кокнуть охранника, то можно использовать пилу. Рядом с комнатой охраны берем канистру с водой и открываем дверь ключом, который взяли. В небе пока летит комета.

Слева в толчке сидит мужик. За следующей дверь оголенные провода. Льем воду так, чтобы она попала на батарею. В итоге мужик без штанов умирает и роняет ключ. Проходим дальше, пока не напарываемся на мужика в халате за панелью управления. В соседнем помещении в комнате босса стоит кислота на полке. Я кинул её в лентяя. Затем ломаем оборудование и идем в следующую комнату, где гаражная дверь. Тут автоматическая дверь, чтобы открыть нужно замкнуть. Сначала ломаем щиток, потом включаем струю воды из насоса, затем кнопку напряжения и подбираем с пола канистру с водой. От того места где вода из трубы закончилась начинаем лить воду из канистры до самого щитка. Электричество замкнет и дверь откроется. Там сразу же ломаем очиститель воды. Идем до конца. Дверь, а слева окно. Можно бросить предмет в рычаг, а можно вселиться в мужика вдалеке. Я так и сделал. Им я открыл дверь, а потом вернулся обратно к котлу, нажал справа кнопочку и встал под поток газа. Он там и остался стоять (кайфовал видимо). Выходим через дверь, одного мужика убиваем краном, второго, который кайфует у котла взрывом. Чтобы взорвать тянем за рычаг чуть правее котла. Берем ключ и идем в новое помещение. Там снова головоломка с водой и током. Сначала ломаем щиток, теперь включаем сначала насос слева, затем насос справа и льем воду из канистры до щитка. Снова замыкание и дверь открыта. Теперь двух человек можно убить просто подведя их под проводящую электричество воду. С одного из них берем ключ. Ломаем ещё один очиститель и панель управления в следующей комнате.

Теперь ищем у забора под железными палками переключатель, жмем и забираемся на цистерну слева. Переходим по ней и балкам за забор. Забираемся на вторую цистерну. С неё бросаем что-нибудь в переключатель и балки вернутся в исходное положение. По ним снова за забор и новое помещение. Ближайшая дверь в комнату с двумя очистителями, которые надо сломать, справа комната с панелью. Там же справа коридор, где лежат гвозди для гвоздемета. Можете пошалить. Наконец, выходим снова на улицу, там котел с чистой водой. Просто подходим к крану и жмем на кнопку. Теперь выходим через дверь в заборе к машине.

Глава 3

Тут понадобиться убить всех человеков. Идем направо, между домов. Сбиваем газовый вентиль и смотрим как охранник закуриваем и загорается. Берем его ключ и открываем дверь слева. Там хватаем все что горит и толкаем бочку с топливом в коридор соседнего здания до середины. Между тремя дверьми.

Теперь заходим в дверь с начальником, у него на столе оранжевые ключи. Воруем и идем в дверь напротив, где стоят аппараты. Там два предохранителя (Fuse) с надписью 4, их надо сломать. Тут в помещенье трое или четверо. Я подождал, пока уборщик будет обходить мою бочку и взорвал её. К ней тут же привел всех тех, кого следует убить по заданию. Теперь в комнате начальника дергаем два рычага B1 и B2 и идем на улицу во двор. Сначала идем налево к трансформаторам. Ломаем оба, теперь в B1. Там дергаем за рычаг и поджидаем инженера. Убиваем его и идем в B2. На панели выключаем электричество и в соседней комнате ломаем последний щиток. Если кого не убили – добивайте. Когда закончили идем к выходу.

Глава 4

Справа от двери вытяжка. Ломаем её и закидываем возгораемый предмет. На кухне, куда нам надо взрыв и умирают люди. Затем в помещение и сразу направо. Если не всех убили ломайте на потолке короб с проводами и подводите туда жертву. Теперь идем на кухню, где все взорвали и берем несколько банок соли. Я взял 3. Теперь из кухни в соседнее помещение. Склад. Там взрываем бочку на телеге и подводим всех кого сможем к огню. Я так зачистил всю территорию, чтобы не париться. Теперь идем в левую часть здания. В лабораториях можно найти мензурки и сделать бомбы. Нам нужно к мужику за стеклом, заставленным ящиками. Справа от него есть помещение, там ошивается уборщик. Убиваем его и берем зеленый ключ. Проходим далее. В лаборатории убиваем мужика у стекла (я кислотой облил). Берем с него ключ и идем в следующую дверь. За шафчиками можно найти пробирку с вирусом. Выходим на улицу и убиваем (или обходим) последнее препятствие на пути.

Теперь идем к парникам. В первых двух ничего, а вот в следующих. В левом мужик и выводок пчел, которых можно сделать агрессивными, дернув за рычаг на стене за ульями. В правом парнике саранча, которую надо выпустить. Дергаем за рычаг. Теперь левее от парника с пчелами идем в проход. Я как раз к этому моменту смог прокачать последний скилл в красной ветке способностей. И вселился в любого из трех людей, зашел между двух парников и взял пилу. Дальше сами понимаете, убил всех кроме Исаака и того, кем управлял. Затем бросил бутерброд со снотворным на пол и опять вселился в жертву, съел бутерброд и остался только Исаак. В него я кинул три банки соли и его утащил «зверь». Проходим дальше и в парнике справа выпускаем вторую партию саранчи. Готово. Бежим к выходу.

Глава 5. Финал

Тут делаем следующим образом. Сначала убиваем трех (именно трех солдат-ангелов). Вселяемся в одного из двух солдат на дороге (если прокачана красная ветка), берем косу, она слева от грузовика. И режем напарника и троих военных в самом городе. Если нет нужного скилла, то можно воспользоваться проверенным способом. Поджечь канистру и подвести под неё жертв. Оставив одного солдата-ангела проходите вперед, пока на увидите мед сестру с дробовиком, далее от неё соляные патроны (набираем побольше), ещё дальше автобус.Теперь осмотрите все помещения с целью обнаружить в толчках жизни. Не берите их. Иметь при себе или взять в магазине инструментов пассатижи. Убиваем последнего солдата-ангела. Появляется Исаак и после нескольких роликов нападает на нас.

БОСС Исаак:

Он швыряет в нас фаерболлами. Уворачиваемся и отводим его подальше от медсестры. Теперь сами бежим обратно к медсестре, справа ломаем пассатижами пожарный гидрант и когда её ударит током, берем дробовик (обрез). Комбинируем его в меню с пулями и подбегаем с Исаака, стреляем один раз. Он опускается на колено и над ним появляется зеленый круг. Ждем, когда круг откатится и стреляем ещё раз. После трех попаданий по нему он начнет метать фаерболлы один за одним, так что не забываем лечиться и поджидать его с оружием за углом. После его смерти, идем с синему свечению, справа об ящика с патронами и берем свиток. Идем к автобусу. Поздравляю игра пройдена.

Спуститесь в столовую, где находятся все обитатели дома, и выходите на улицу. Бегите в бильярдную и посмотрите на дворецкого, который скажет, что на улице скользко. Вернитесь на улицу и идите к центральному входу под балконом. Слева от двери - выключатель рождественской гирлянды, который нужно вытащить из розетки. Сюда придет Элистер и опять включит гирлянду.

Сходите в комнату Люциуса и с полки над ящиком с игрушками возьмите бело-красную бутылку. Налейте в нее воды в любой ванной (на первом этаже или на третьем, неважно). Вернитесь на улицу к центральной двери и достаньте из инвентаря бутылку. Смотрите на снег под сосулькой на балконе - если вы держите бутылку в руке, игра покажет вам точку, куда нужно применить бутылку.


Затем опять отключите гирлянду и идите к балкону так, чтобы видеть его слева. Дождитесь, пока Элистер не пройдет мимо вас, и телекинезом отколите сосульку.


7. Роковые отношения (горничная Джовита)

Настала очередь горничной, которая носила пирожные. Бегите через спальню родителей на лестницу между западным и восточным крылом. Вы должны столкнуться с Джовитой, которая с метелкой в руке идет вытирать пыль в родительской спальне.

Спуститесь на второй этаж и поверните направо. Идите к комнатам служанок по разбросанной одежде и откройте дверь напротив стенда и тумбочки с коробкой "Потерянные и найденные вещи" ("Lost & Found"). Не заходите в дверь, иначе игра закончится, а только откройте ее - вы и так увидите достаточно. Люциус решит сфотографировать увиденное. Фотоаппарат находится в кабинете дедушки. Заодно прихватите из коробки с потерянными вещами кассету - пригодится.


Выходите в коридор и поднимитесь в восточное крыло на третий этаж. Кабинет дедушки отмечен на карте фигуркой человека с палкой и находится напротив лестницы.

Пройдите мимо диванов к столу. На тумбочке, где стоит лампа, надо взять фотобумагу и листок с изображением тайной комнаты в винном погребе. На верхней полке между книг стоит фотоаппарат, который нужно сбить телекинезом. Скомбинируйте фотобумагу и фотоаппарат и вернитесь к комнате, где вы увидели недетскую сцену. Откройте дверь, возьмите фотоаппарат и примените на спину Тома (заходить внутрь не нужно).

У вас в инвентаре появится фотография. Вернитесь к лестнице. Комната напротив вода на лестницу - спальня Джовиты.

Положите на стол фотографию (как в случае с бутылкой воды, если вы держите предмет, игра укажет, куда его нужно применить). Затем откройте правый ящик стола и положите в него замок и бутылку крысиного яда.

Автоматически вернется Джовита и увидит фотографию. Она побежит на балкон родительской спальни, бегите за ней следом. Переключитесь на "контроль над разумом", когда Джовита подойдет к парапету, и нажмите сначала на нее, а потом на парапет.

8. Разум этого не выдержит (дядя Том)

Комната Тома находится в западном крыле в коридоре напротив гостиной (справа). Посмотрите на дядюшку - тот беспробудно пьет. В этой комнате тоже есть кладовка, аналогично кладовке в гостиной, в которой вы прятались от Нэнси. Идите туда и подберите с пола бутылку виски.

Выходите на улицу. Идите через центральную дверь, прачечную и гараж в винный погреб. Обратите внимание на занавеску, которую нужно обойти справа около стены. Вы увидите дверь. Идите туда и дальше до тайной комнаты. Обойдите центральный стол и со столика возьмите пузырек с ядом. Скомбинируйте бутылку и яд.

Вернитесь к Тому, встаньте у кровати спиной к телевизору и подложите бутылку тогда, когда тот не видит (на кровати, как обычно, укажут точку, куда надо положить).


Ночью Люцифер даст вам третье умение - заставлять людей терять память (клавиша 4). Если вас кто-нибудь поймает, нужно нажать на "4" и один раз нажать ЛКМ на персонажа - тогда он забудет, что вас видел.

9. У соседа трава зеленее, у нас краснее (садовник Антонио)

Следующая жертва находится во дворе. После того, как вы увидите садовника с газонокосилкой, идите к восточному крылу дома и смотрите под ноги. На самом углу слева от скамейки на траве валяется камень. Положите его на траву в центре лужайки, которую стрижет садовник (вы увидите точку на траве). Затем подождите, пока газонокосилка сломается, и телекинезом как следует тряхните ее. Не сработало.

Зайдите за спину Антонио, подойдите ближе и выберите клавишу 3 ("контроль над разумом"). Быстро нажмите на садовника, затем на газонокосилку.

Ночью Люцифер расскажет о последнем умении - поджигать (клавиша 5). Нужно накапливать энергию, зажав ЛКМ, затем бросать огненный шар в персонажа.

Последует длинный ролик - в дом проникнет журналист, которого поймает дед Люциуса.

10. Предательство (дед Фабиус)

Это одна из самых сложных глав игры. Здесь придется играть в прятки со всеми оставшимися в живых жителями дома и передвигаться в полной темноте.

К Люциусу придет дед и назначит встречу в тайной комнате в подвале. Все двери заперты, кроме балкона.

Сначала нужно пройти через родительскую спальню, в которой Нэнси смотрит телевизор. Для этого подойдите вплотную к балконной двери и телекинезом сломайте антенну. Затем через стекло посмотрите, как Нэнси с фонариком уйдет из спальни, и идите за ней.

Встаньте наверху лестницы, чтобы было видно людей с фонариками, и подождите, пока они все уйдут в восточное крыло. В этой главе вам понадобится клей из класса (дверь напротив кабинета деда, если пройти его насквозь и открыть дверь около стола, где вы брали фотоаппарат). Лучше это сделать сейчас, чтобы во второй раз не бегать от горничной и родителей. Если вас поймают, быстро жмите "4" и мышкой на персонаж, который вас поймал. Дальше нужно очень быстро от него убежать, пока продолжается действие заклятия.

Быстро перебегите коридор и спрячьтесь под лестницей. Переждите, затем поднимитесь по лестнице и откройте дверь напротив. Это кабинет Фабиуса. Его тоже периодически проверяют, но можно спрятаться за одним из диванов. Затем бегите в класс и из парты достаньте клей (класс не проверяют). Той же дорогой вернитесь на второй этаж.

Откройте ближайшую дверь в лобби и спуститесь по лестнице, не забыв закрыть за собой дверь. Если увидите фонарик, можно перебежать под лестницу с другой стороны и спрятаться за кадкой с растением или просто прижаться к лестнице. Дальше - дверь в прачечную, которую постоянно патрулируют (справа от лестницы). Через нее - в гараж (где ходит механик) и в кладовку. Теперь можно включить фонарик и спуститься в винный погреб и тайную комнату.

Когда вы окажетесь в тайной комнате, с одной из стен снимите ремень и свяжите журналиста. Зажгите четыре ряда свечей и в одной из ниш найдите четыре чаши. Одна из них разбита. Склейте ее и расставьте чаши по рисункам. Затем пройдите в нишу, где стоял Фабиус, откройте сундучок и достаньте кинжал. Заколите деда.

11. Огненная печь (журналист Уэйн)

Вам необходимо бегать за журналистом и переворачивать кресты на стенах, а затем бить его огненным шаром (5). Сделать это придется четыре раза и заодно не попасться ему под нож. Бегает он против часовой стрелки, крестов - два. Вы можете бить его огненным шаром только тогда, когда хотя бы один из крестов перевернут.

12. Контрольный выстрел (учитель Джеймс)

Вам нужно стащить пистолет из сейфа отца. Для этого идите к отцу (его кабинет на балконе). Автоматически вы получите задание принести документы из родительской спальни. Сбегайте за ними, а заодно заберите золотой ключ с тумбочки. Отнесите документы отцу. Тот выйдет из кабинета. Если на балкон придет водитель, закройте дверь.

Из правого ящика стола достаньте пули, затем откройте сейф. Для этого крутите мышкой, не нажимая ЛКМ или ПКМ, пока не выкрутите 6 - первую цифру кода. Затем нажмите ЛКМ, и первая лампочка на экране загорится зеленым. Код 6-6-19-66. Вторую цифру вы получите, просто нажав ЛКМ, третью - крутите мышку по часовой стрелке до 19 и нажав ЛКМ, четвертую - до 66 и нажав ЛКМ. Заберите пистолет и скомбинируйте с пулями.

Только теперь нужно вернуться к учителю и ответить на три вопроса по математике (если сначала вы будете отвечать, а затем пойдете за пистолетом, отец не выйдет из кабинета). Показывайте листки с цифрами Джеймсу в качестве ответов на примеры. Затем он скажет, что следующий урок - биология и попросит показать учебник. Возьмите учебник с парты и дайте Джеймсу - окажется, что это другой учебник, и он пойдет к шкафу искать нужный.

Положите на край стола пистолет, затем примените на Джеймса "контроль над разумом" и укажите на пистолет. Имейте в виду, что в класс периодически заходит Нэнси и полицейский.


13. Любопытный Том (горничная Сьюзан)

Найдите горничную в одном из коридоров, затем отправляйтесь в прачечную. Откройте стиральную машину и телекинезом сбросьте в нее утюг с полки. Закройте стиральную машину - она задымит. Механик пойдет ее чинить, а Сьюзан отправится в ванную. Можно догнать ее и поговорить о ванной на втором этаже.


Вернитесь в западное крыло в ванную, где чистили зубы, и переверните крест на стене. Дождитесь, пока сюда придет Сьюзан и закроет дверь ванной. Вам нужно открыть дверь справа от ванной. Это кинозал убиенного дядюшки Тома. На стене висит зеленый плакат с голой девицей, отвернув кончик которого, вы найдете дырку. Посмотрите в нее, и вы увидите Сьюзен.

Слева на раковине лежит фен, который телекинезом нужно закинуть в ванну. Задание сложно выполнимое, т.к. фен постоянно заваливается за унитаз или за ванну и в саму ванну влетать никак не хочет. Если это произошло, вы не сможете применить телекинез, т.к. не видите предмет, поэтому нажмите ПКМ и начинайте подглядывать снова.

Удобней закинуть фен за дальнюю стенку ванны, чтобы он был у стены, а затем резко дернуть мышкой влево. Фен попадет в ванну, наступит короткое замыкание.

14. Передозировка выхлопными газами (водитель Майкл)

Идите в гараж и отдайте Майклу кассету, которую нашли в коробке для забытых вещей. Теперь нужно избавиться от Уилла. Для этого повторите трюк со стиральной машиной и утюгом. Механик уйдет в прачечную.

Рядом с Майклом на столе стоит бутылка с растворителем, а там, где стоял Уилл, лежит клетчатая тряпка. Заберите их и скомбинируйте. Положите тряпку на стол туда, где стоял растворитель (игра покажет активную точку). Затем примените "контроль над разумом" на Майкла и тряпку. Тот ее понюхает и потеряет сознание. Телекинезом заведите машину и идите в прачечную. Встаньте рядом с Уиллом, примените на него "контроль над разумом" и нажмите на щиток на стене.

15. Я властелин адского пламени, и я призываю тебя (механик Уилл)

Начнется ролик - полицейские заподозрят Уилла в смерти Майкла и прикуют наручниками к стеллажу. Нужно действовать очень быстро, т.к. полицейские скоро вернутся.

Над головой Уилла на верхней полке лежит канистра, которую нужно разбить телекинезом. Затем подожгите механика огненным шаром.


16. Американский сумасшедший (мать Нэнси)

Зайдите в сарай. С одной из полок стеллажа заберите гвозди, со скамейки - гвоздезабивной пистолет. Сбегайте в кладовку при гараже, где во второй комнате (где лестница в винный погреб) в стеллаже лежит предохранитель. Вставьте его в щиток в кладовке - включится свет в сарае. Вернитесь в сарай, включите в розетку провод генератора. Примените на генератор собранный гвоздезабивной пистолет.

Очень быстро выбегайте во двор, встаньте за спиной Нэнси справа и положите пистолет на траву. Практически сразу появится отец. "Контролем над разумом" нажмите на него и на пистолет.

17. Настоящий фанат разрушения (полицейский Терренс)

Вы сидите на стуле и не можете сдвинуться. Телекинезом сбейте статуэтки на стенах комнаты, начиная с самых легких (одна точка на экране) и заканчивая самой большой статуэткой у окна (пять точек). Затем станет активным вентилятор под потолком. Разбейте его телекинезом.

18. Конец уже здесь

Это самая сложная глава. Вам нужно включить огненные шары и быстро бегать от двух священников. Как только вы двинете Люциуса, священники побегут вам навстречу. Бегают они очень быстро, а сила огненных шаров восстанавливается медленно. Оббегите стол против часовой стрелки (они побегут за вами), затем выскакивайте в холл и бегите через него в прачечную, параллельно добивая священников огненными шарами и не давая им приближаться.

Останется отец, который схватит огнетушитель. Сначала пустите в него огненный шар, затем отступите под лестницу, откуда вы пришли. Вы увидите покосившуюся колонну, которую телекинезом нужно свалить на отца.

Адски холодно.

Наблюдаем ролик. Сейчас в семье праздник – шестой сутки рождения Люциуса. Неспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика дремать не позднее десяти часов вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок.

До тех пор пока что запрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, опять нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы закроем ее и после этого используем тумблер слева, дабы сделать температуру невыносимо холодной.

Сейчас возможно лечь дремать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола презент от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, сейчас необходимо запрятать замок, дабы никто нас не заподозрил. Забираем со стола батарейки и фонарь. Открываем инвентарь, переключаем посредством колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и опять нажимаем ПКМ.

Так, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней продемонстрирован верный путь и дом к цели. Всё-таки мы живём в доме, и тут уж совершенно верно имеется дюжина помещений.

Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает детектив и полиция МакГаффин.

Курение убивает.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – сотрудник отца, он частенько навещает нас и наряду с этим курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер копается с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. В то время, когда взор Джина не будет наблюдать в эту сторону, забираем спички.

Запрячем их в кармане, дабы Джин не заметил. Добираемся до кухни и используем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать свойством «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ.

После этого одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Перемещения должны быть плавными, в противном случае ничего не окажется. Время применения свойства ограничено шкалой в левом нижнем углу.

Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же воздействие проводим с радио.

Настроение-смерть.

Спустимся вниз и доберемся до ванной помещения. Тут находится уборщик Айвор, что всегда пребывает в состоянии опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С коробки инструментов заберем три ключа.

Скоро состоимся в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Сейчас можем выбрать «Телекинез» и применять его на музыкальном инструменте.

Острое лезвие.

Спускаемся вниз по лестнице и сходу свернем в помещение справа. Тут трудится мясник Джед, необходимо как-то применять его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит затем 40%. Возвратимся в помещение и закинем все машинке на полу в коробку.

Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за коробками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы отыщем в первой же комнате, когда встанем по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Дадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку.

Посредством «Телекинеза» приводим в воздействие лезвия через панель управления.

Здоровое питание.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита обязана принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взор на пол на крысий яд. До тех пор пока что забрать его мы не сможем, исходя из этого возвратимся в собственную помещение.

Проснувшись ночью, идем в коридор и подмечаем, что мама еще не спит, и если она встретится с нами, то обязательно уложит дремать. Проходим через дверь, сворачиваем в помещение слева и скоро скрываемся в маленьком помещении в углу. Подождав мало, выйдем из помещения и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся позади, телекинезом выводим из строя ночную лампу.

Сейчас войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем запрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Приобретаем свойство «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и скоро по предмету на полу слева.

Поскользнуться на праздник.

В первую очередь из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из уборных, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с торжественного стола Элистера. Опять выйдем на улицу, слева от центральных дверей имеется тумблер для гирлянд.

Используем его, дабы привлечь интерес дворецкого. Рядом со столбом используем бутылку с водой. В то время, когда Элистер упадет, посредством «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Роковые отношения.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, в случае если мы его встретим, что она желает поболтать с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и встанем наверх.

В комнате дедушки, с полки посредством «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в помещения прислуг.

В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита точно «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. После этого откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней.

Используем на горничной «Контроль над разумом» и скоро кликнем по перилам балкона.

Состоимся в помещение дяди Тома, что выпивает уже пара дней. Из помещения дедушки, где мы ранее забрали фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная помещение. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.За шторкой прячется полка с винами, в самом краю справа имеется проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений.

Из столика подберем смертельный яд. Возвратимся в помещение к дяде и войдем в маленькое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом.

Кладем ее в постель, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности – «Утрата памяти». Она будет нужна, в то время, когда нас найдут. У нас в запасе будет только пара секунд, дабы успеть применить это умение.

У соседа трава зеленее, но у нас краснее.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его приблизительно посередине маршрута садовника. В то время, когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник постарается починить ее. Подберемся позади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудесным образом успел отпрыгнуть от острых лезвий.

Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым вынудив его вложить голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на земле черед смертей и в частности Тома. В дом пробрался журналист и постарался выведать данные, но вместо этого взял бутылкой по голове от дедушки. Приобретаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ.

Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Предательство.

Ночью к нам приходит дед Габриель и требует спуститься в потайную помещение. Выйдя из помещения, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, развернём налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники около жертвы.

С боковой стенки подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая была разбитой.

Необходимо добраться до учебной помещения в восточном крыле и забрать из стола клей.Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Сейчас всё готово, из шкатулки, где ранее была дед, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты.

Ни за что нельзя сталкиваться с ним, в противном случае игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, в то время, когда он начинает приближаться, и в обязательном порядке переворачиваем кресты.

Учебный выстрел.

Доберемся до учебной помещения, где нас ожидает персональный преподаватель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. После этого он попросит дотянуться учебник по биологии, продемонстрируем ему любую из книг. Состоимся в кабинет отца, что находится рядом. Он попросит принести ему документ, что мы отыщем в их с мамой помещении наоборот отечественной.

Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и дотянемся из него оружие. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером.

Возвратимся в учебную помещение, положим заряженный пистолет на край стола. Применим свойство «Контроль над разумом» на преподаватель и пистолете.

Интересный Том.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую помещение. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг посредством «Телекинеза» и пошлём его в машину.

Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам необходимо попасть в том направлении и перевернуть крест на стене. Войдем в помещение справа, со стенки отдерем постер и посмотрим через отверстие.

Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Передозировка выхлопными газами.

Спустимся в гараж, и отечественной следующей целью станет шофер Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу.

Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и намоченной тряпке. Возвратимся к механику Уиллу, используем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом».

Заводим машину в гараже посредством «Телекинеза».

Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим ассистентом. Скоро входим в гараж, используем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. После этого нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и состоимся в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, состоимся в маленькую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет.