Prison architect лучшая тюрьма. Prison Architect обзор финальной версии. Общая камера

Помещения - инструмент интерфейса, позволяющий распределить назначения для помещений.

  • Чтобы назначить комнату, нужно выделить ее в меню и "растянуть" на то количество клеток, на которое вы хотите отвести под нее.
  • Для того чтобы комната "заработала", необходимо выполнить все условия.
  • При исследовании аспектов бюрократии в панели бюрократии будут открываться закрытые виды комнат.

Зона экспорта

Зона экспорта - помещение, в которое рабочие складывают предметы на продажу, такие как древесину(если нет мастерской), доски(если нет плотницкого стола или у всех плотницких столов есть доски), автомобильные номера и кровати. Проезжающие грузовики забирают товары из зоны экспорта, а затем вторые продаются сразу же после выезда за пределы карты.

Псарня

Псарня - помещение, в котором проводят время кинологи и отдыхают их собаки.

Комната персонала

Комната персонала - комната, где отдыхают уставшие члены персонала. Уставший персонал медлительнее не уставшего.

Чулан

Чулан - комната, используемая для хранения чистящих средств, таких как Отбеливатель, которые затем используются Заключенными или Уборщиками для уборки тюрьмы.

Арсенал

Морг

Морг – это помещение, куда переносятся мертвые заключенные или персонал, и он может быть любого размера. Трупы из вашей тюрьмы будет вывозить Катафалк.

Лазарет

Лазарет представляет собой комнату, благодаря которой доктора могут лечить раненных или находящихся без сознания заключенных и членов персонала. В случае необходимости, заключенный может быть доставлен в лазарет охранником для оказания медицинской помощи. Охранники, в случае получения ранения, сами приходят за медицинской помощью. Для работы лазарета необходим доктор.

Часовня

Часовня - помещение, в котором заключённые могут молиться. Многоверность часовни помогает всем заключённым обратиться к своему богу (а может и к богам).

Мусорная свалка

Мусорная свалка - комната, в которой хранятся отходы из вашей тюрьмы. Отходы собираются в мусорные мешки и относятся на свалку. Свалка может любого размера. В начале игры вы имеете одну свалку.
Рабочие собирают в мусорные мешки строительный мусор и удаленные предметы, повара собирают отходы от пищи, охраники собирают контрабадные предметы, изъятые у заключенных. Далее мусорные мешки доставляются на свалку. Количество предметов в мусорном мешке определяется массой (в килограммах) предметов в нем.

Зона прибытия

Зона прибытия - комната, в которую грузовики по дороге доставляют новые ингредиенты для кухни, новые строительные материалы и объекты,а также новых заключенных. Зона прибытия может быть любого размера. В начале игры уже существует одна зона прибытия.
Прибывшие заключенные доставляются обездвиженными в зону прибытия, где ожидают охраника, который сопроводит их в одиночную камеру или общую камеру.

Хотя бы часть зоны прибытия должна быть соединена с дорогой, иначе грузовки не смогу выгрузить объекты и заключенных.

Склад

Склад - комната, в которой хранятся различные объекты и материалы. Рабочие перемещают прибывшие объекты из зоны прибытия на склад. Ингредиенты и заключенные не перемещаются на склад. Также на склад перемещаются все демонтированные и отмененные объекты.
Склад не имеет никаких требований. Он может быть любого размера, внутренним или внешним помещением.

Офис

Офис позволяет размешать в нем следующих сотрудников: начальника тюрьмы, мастера, адвоката, психолога, начальника охраны, бухгалтера. В отличие от других комнат офис не обязательно должен иметь дверь.

Столовая

Столовая - комната, в которой заключенные могут принимать пищу. Это происходит только во время "Eat" в распорядке дня.
Повара из кухни приносят готовую пищу и чистые лотки на сервировочные столы столовой, откуда их берут заключенные. Вся не съеденная пища становится мусором, а грязные подносы относятся на кухню для помывки. Моек должно быть соответствующее количество, чтобы повара успели все помыть. Отсюда заключенные могут украсть инструмент (ложка) и оружие (вилку). Также желательно наличие охранника на посте, иногда заключенные могут начать драку при отсутствии пищи на всех.

Кухня

Кухня - комната, в который повара готовят пищу из ингредиентов для заключенных.
Ингредиенты поставляются в грузовиках в зону прибытия, откуда поступают в холодильники на кухне. За пару часов до приема пищи повара начинают готовить пищу, используя плиту. Приготовленная пища доставляется на сервировочные столы в столовую. Также на кухне повара моют грязные пищевые лотки в раковине.
Заключенные могут украсть ножи из кухни.

Комната охраны

Класс

Лесопилка

Лесничество - помещение, в котором производится автоматическая посадка и вырубка деревьев. Можно использовать для продажи брёвен в начале игры, или же для переработки брёвен в доски и дальнейшей продажи последних. Очень удобное помещение для заработка.

Комната отдыха

Комната отдыха – одно из мест, которое заключенные могут посещать в свободное время ("Free Time") для понижения уровня скуки.

Еще не было доказано, будет ли уменьшаться их уровень скуки при входе в помещение, но подтверждено, что он будет падать при их взаимодействии с такими предметами комнаты отдыха как Телевизоры, Бильярдные столы и Книжные полки.

Библиотека

Библиотека - помещение, в котором могут работать только заключённые, прошедшие базовый курс обучения. Заключённые могут приходить в библиотеку, брать книги и периодически их читать. После прочтения книги заключённые приносят её обратно, но очень редко книга остаётся в таком состоянии, в котором была изначально. Будьте осторожны! В библиотеке заключённые могут украсть ножницы и использовать как оружие.

Комната посещений

Комната посещений - помещение, в котором заключённые могут повидаться со свей семьей. В этом месте семья заключённого может передать ему любой из большинства существующих предметов контрабанды. При общении со своей семьёй у заключённого уменьшается потребность в семье. Не забывайте ставить на выходе металлодетекторы или устанавливать внутри патруль собакам!

Душевая

Душевая - комната, в которой заключенные могут удовлетворять свою потребность в гигиене. Заключенные могут принимать душ во время "Shower" или "Free Time" в распорядке дня.
В душевой обязательно должны быть насадки для душа (Shower Head), подключенные к водопроводу.

Во время приема душа, насадки вырабатывают воду, которая растекается по полу и может вытечь из комнаты, повредив при встрече любой объект, за исключением самих насадок и дренажных отверстий. Для воспрепятствования вытекания воды из комнаты рекомендуется устанавливать дренажные отверстия (Drain) на полу на клетке выхода.

Прачечная

В Прачечной для сбора грязных вещей и стирки используется Труд заключенных. Для сбора и выдачи одежды в вашей тюрьме заключенные будут использовать Бельевые корзины.

Во время работы в прачечной Заключенные иногда забирают все бельевые корзины, вследствие чего помещение не будет соответствовать требованиям. Но прачечная продолжит работать, а бельевые корзины со временем будут возвращены на место.

Оптимальный размер прачечной - 80м². Каждые 4м² позволяют вам нанять на работу одного заключенного (максимум 20).

Чистая одежда сначала будет сброшена в кучу и затем помещена в бельевую корзину. Заключенные начнут выдавать чистую одежду и собирать грязную. Заключенные будут надевать чистую одежду только после Душа, если он есть в Распорядке дня. Затем грязная одежда стирается в прачечной, гладится и выдается снова.

Мастерская

Для производства кроватей требуется разместить плотницкий стол, и хотя бы один зек должен пройти расширенный курс подготовки (стать профессиональным мебельщиком).

Для работы в мастерской заключённые должны пройти курс обучения "техника безопасности в мастерской".

Мастерская - комната, где используется труд заключенных для производства и последующей продажи:

  • Автомобильных номерных знаков из листов стали.
  • Досок из дерева (дерево можно выращивать на своей территории, разместив на грунте комнату Foresty (Лес)
  • Кроватей (деревянных, только на продажу по $400 за штуку) из досок.

Произведенная продукция складывается на стол. Нужно разместить зону экспорта, чтобы рабочие автоматически переносили номерные знаки в неё, а затем складывали в проезжающие грузовики. Номерные знаки продаются по $10 за штуку. Часть из полученных денег идет работающим заключенным (в полночь). В итоге, тюрьма имеет чистую прибыль $23 с одного листа стали.

Комната УДО

Комната УДО - помещение, в котором заключённый может попросить об Условно Досрочном Освобождении (Сокр. - УДО) после отбывания 50% или 75% срока наказания. В версии появления в УДО участвовали начальник охраны и начальник тюрьмы. В последующих версиях на слушание УДО приходит адвокат по УДО и инспектор по УДО. После завершения слушания заключённый может быть освобождён или не освобождён, в зависимости от требуемого шанса рецидива (По-умолчанию - 33%). Максимальный % рецидива можно настроить в отчёте, раздел "Правила" . После освобождения вы можете получить бонус за УДО заключённого в размере 3000$, либо же получить штраф в размере 10.000$ за то, что он снова совершил преступление.

Почта

Почта - помещение, в которое приносят почту для заключённых (письма, посылки). Почту могут разносить заключённые(во время работы) и охранники(в любое время, когда свободны). + заключённым улучшает настроение.

Магазин

Магазин - помещение, в котором работают заключённые. Сюда приносят товары, которые заключённые сортируют во время работы. Заключённые, которые не работают в магазине, проходя мимо, могут купить себе что-нибудь, а вы получите их деньги.

Тюремный двор

Тюремный двор - комната, в которой заключенные могут гулять и дышать свежим воздухом. Заключенные посещают тюремный двор во время "Yard" распорядка дня, если двор имеет дверь, запрещающую проход заключенных. Также, если тюремный двор имеет обычную дверь, заключенные могут посещать его во время "Free Time" распорядка дня.

Не обязательным, но полезным, является наличие в тюремном дворе объектов, удовлетворяющих потребности заключенных:

  • Силовые тренажеры (Weights Bench) - потребность в упражнениях (Exercise)
  • Телефон (Phone) - потребность в семье (Family)
  • Бильярдный стол (Pool Table) и Телевизор (Tv) - потребность в развлечениях (Recreation)
  • Скамья (Bench) и Стул (Chair) - потребность в комфорте (Comfort)
  • Молитвенный коврик и церковная скамья
  • Туалет

Также можно украсить тюремный двор светильниками и деревьями.

Камера

Одиночная камера - это комната, где заключенные могут жить и спать. Если нет доступной свободной одиночной камеры, заключенные перейдут в общую камеру, если она доступна. Если общая камера не построена, то заключенные будут содержаться без камеры.

Необходимо помнить, что в одной одиночной камере может разместиться только один заключенный, не зависимо от того, сколько в ней стоит кроватей.

  • В начале строительства тюрьмы лучше построить общую камеру чем камеры, потому что общая камера вмещает больше заключенных.
  • Камера может быть размером 2x2 при исследованном пункте маленькие камеры в бюрократии,или если клетка входа помечена как камера. Это не является багом. Это сделано для экономии места.
  • С версии 35 камера имеет уровень комфорта,так что если вы хотите меньше противостояний охранников и заключенных, то лучше сделайте в камере кроме кровати и туалета еще и душ, телевизор и т.п.
  • Также в камере можно дополнительно установить телефон, молитвенный коврик(церковную скамью) (молитвенный коврик можно поставить прямо под душ на слив); всем этим заключенные могут пользоваться во время режима блокировки дверей.

За наличие данных объектов уровень комфорта камеры увеличивается на 1 (вплоть до максимума 10).

  1. Площадь камеры не меньше 6 (2x3) (если в меню бюрократии исследованы маленькие камеры, то можно строить камеры меньшего размера)
  2. Площадь камеры не меньше 9 (3х3)
  3. Площадь камеры не меньше 16 (4х4)
  4. Наличие окна (решетки)
  5. Наличие офисного стола
  6. Книжная полка
  7. Телевизор
  8. Душ (требуется сток или будут повреждены электроприборы)
  9. Радио

Карцер

Карцер - комната, которая используется для содержания заключенных, совершившихпроступки, таких как драка с другими заключенными или членами персонала, порча предметов, пронос контрабандных предметов, попытка побега и т.д.

Заключенный содержится в карцере определенный срок, определяемый его проступком.

В N-ой версии альфы была добавлена возможность самому установить время, насколько будет помещен заключенный в карцер.

Комната казни

С версии alpha 31 есть возможность казнить заключённых. Для этого необходимо открыть казнь в Бюрократии и ждать, когда смертники будут доступны для получения. После прибытия смертника в "Программах" появится пункт "Обжалование смертного приговора". Программа проводится в комнате УДО в присутствие судьи и помощника адвоката. Заключенные, не прошедшие программу, теряют шансы на апелляцию в процентном соотношении. Если "Вероятности смягчения наказания" будет ниже 10%, казнь можно проводить без риска получения штрафа в размере 50 000$.

Приемная

Место, куда прибывают заключённые. По прибытии им выдают новую форму и обыскивают.

  • Желательно устанавливать в первый же день, так как заключенные очень часто проносят контрабанду в тюрьму.
  • Постройте Приемную на входе в тюрьму, преодоление еще одной комнаты усложнит побег.

Общая камера

Общая камера - комната, в которой заключенные содержатся, пока не доступно или не свободно ни одной одиночной камеры. Общая камера позволяет вместить неограниченное число заключенных.

Общая камера может использоваться как временное решение, как некий "отстойник" для заключенных, пока идет строительство одиночных камер. Если вы будете содержать заключенных в общей камере слишком долго, они могут поднять бунт. А если в общей камере соберется очень много заключенных (в отношении к площади комнаты), это может перерасти в полноценное восстание.

Привет, Игрозор!

Перед началом, расскажу немного о самой игре:

Prison Architect (Архитектор Тюрьмы) - замечательная экономическая стратегия с элементами песочницы от британских разработчиков Introversion Software .

Prison Architect это симулятор тюрьмы, с охраной, решётками и заключенными, которую вам предстоит построить. Но перед тем, как начать строить, игроку предложат пройти несколько историй, попутно обучая основным принципам игры.

Хоть Prison Architect большинство и относят к экономическим стратегиям, я бы так не сказал, так как именно экономических моментов в игре не так много, а вот элементов песочницы - хоть отбавляй. Ну что же, начнём песочницу:

Создать новую тюрьму

Выбрать пол заключенного
Управление мужской или женской тюрьмой имеет несколько особенностей, к примеру: в женской тюрьме вам понадобятся дополнительные камеры для заключенных с детьми и детские комнаты.

Туман войны
Скрывает части тюрьмы, которые вне досягаемости видео-камер и охранников. Без режима «Туман войны» видео-наблюдение становится бесполезным занятием.
Генератор лесов, озер, зданий
Вначале игры, на карте случайным образом будут генерироваться леса, озера и здания.
Условия поражения
Включает дополнительные условия поражения в игру.
Банды
В тюрьме некоторые заключенные будут принадлежать к бандам, которые будут конфликтовать между собой.
Происшествия
Вносит в игру дополнительные происшествия (пожары, наводнения, разрушения стен и т.д.).
Погода и температура
Добавляет в игру отопительное оборудование и включает изменения погодных условий (дождь, снег).
Неограниченные средства
Позволяет строить тюрьму и не обращать внимания на лицевой счет.
Разрешить использование инструментов и чит-кодов
Своего рода режим для разработчика, в котором вы можете устанавливать любые элементы, существующие в игре.

ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

1. Здания

Здания, пожалуй, одна из самых дорогих построек в игре. Перед тем как начать строить новый корпус или блок, убедитесь что вам хватит бюджета на его обстройку. В начале игры лучше всего начинать с малых построек и постепенно достраивать необходимые площади к уже существующим строениям. Кстати, если создавать пристройку к зданию, то граничившая стена может быть убрана , так что имейте это в ввиду. Здания могут быть кирпичные и бетонные, но кроме внешнего вида, других особенностей они не имеют, так что о вопросе надежности в Prison Architect кирпич или бетон, вопросов не стоит. Смело выбирайте то, что будет приятно вашему глазу.

2. Материалы
- Дорожное или напольное покрытие
Дорожные покрытия можно условно поделить на два вида, одни покрытия можно устанавливать только в помещениях (кабинеты, камеры и т.д.), а другие только на открытом пространстве (двор, доставка, и т.д.). Напольное покрытие влияет на скорость передвижения сотрудников и заключенных тюрьмы. К примеру: Медленное передвижение лучше всего задействовать на опасных участках вашей тюрьмы, например за её пределами, чтобы заключенные не смогли быстро удалиться за край карты после удачного побега. Или быстрое передвижение , к примеру, бетонную плиту, лучше всего использовать в местах, где обычно проходит патруль, это может быть собачий патруль по периметру тюрьмы или для быстрого передвижения заключенных внутри тюрьмы, например между строениями или камерами. Так же дорожное покрытие носит декоративный характер и помогает визуально разделить некоторые блоки в тюрьме.
- Стены
Стены тоже имеют несколько разновидностей. Кирпичные и бетонные служат для строения перегородок в зданиях и имеют отличия только во внешнем виде. Изгородь служит для ограждения открытой территории, как например внешний периметр тюрьмы или внутренний двор.
Укрепленная стена , служит отличной защитой от побега заключенных, так как под неё очень трудно, а точнее долго, делается подкоп, подкопы случаются намного реже, чем с обычными стенами или изгородью. Укрепленная стена - дорогое удовольствие и как правило устанавливается по периметру, вокруг уже сформированной тюрьмы, с внушительным количеством заключенных, когда побеги становятся уже не редким явлением. Так же, имейте ввиду, через укрепленную стену нельзя провести электричество или водопровод, а её строение отрубит уже существующие каналы.
- Засыпать туннель
Если заключенным всё таки удалось сделать подкоп за территорию тюрьмы, вам необходимо засыпать имеющийся туннель. Для этого следует воспользоваться данной кнопкой, чтобы отправить 1 рабочего на засыпку, после чего вам сразу откроется весь путь этого подкопа, который вам точно так же необходимо засыпать.
2. Комнаты
- Камера
Одиночная камера для заключенного - стандартная камера размером 2х3 по умолчанию, в которой необходимо установить кровать и унитаз. Так же, если вы заботитесь о комфорте ваших заключенных, есть резон сделать комнату больше и разместить в ней офисный стол, душ, стул, радио и т.д. Качество камер влияет на нужды комфорта и хороших условий у заключенных. Качество камер можно посмотреть в разделе Логистика - Оценка качества камер, которая исследуется в разделе «Бюрократия». Чтобы не жертвовать пространством и немного улучшить комфорт для заключенных, можно в стандартной камере 2х3 с кроватью и унитазом, вместить душ, книжную полку и радио, это позволит немного снизить недовольство заключенный и избавит в необходимости строить дополнительный блок для душевой.

- Общая камера
Общая камера, как правило служит для временного нахождения заключенных, перед отправкой в другие камеры, к примеру если новые камеры еще не построены. В ней можно установить кровати, лавки, телефоны, туалеты и душевую комнату, объекты комфорта по усмотрению.

- Семейная камера
Камера предназначена исключительно для женской тюрьмы. Она немного больше, чем обычная камера (мин. размер 4х4) и необходима для размещения заключенных с детьми .

- Детская
Детская предназначена для женской тюрьмы, так называемая комната для детей. Детскую лучше всего разместить рядом с кухней, так как в ней устанавливается раздаточный стол и повара будут доставлять в неё еду.

- Карцер
Служит для изоляции нарушителей. После пребывания в изоляторе, заключенный будет находится в подавленном состоянии , в котором будет неспособен на диверсии. Строиться исключительно размером 1х1. В объектах есть специальная дверь для карцера, но разницы между обычной решетчатой дверью и дверью карцера, кроме цены, нет. Примерное количество комнат карцера зависит от количества и сложности заключенных, если в тюрьме много опасных заключенных, то и камер под карцер нужно строить больше, так как стычки и нарушения будут чаще.

- Многоместная камера
Камера для 2-х и более заключенных. Специально для таких камер имеются двухъярусные кровати. Вы можете построить камеру, как для 2х заключенных, так и для 10, но хочу предупредить, что количество вместимости заключенных прямо пропорционально влияет на размер камеры, количество кроватей здесь роли не играет. Вы можете сколько угодно устанавливать кровати, но если размер камеры будет небольшой, то вместимость тюрьмы увеличиваться не будет. К примеру минимальный размер камеры для 4-х заключенных - 6х3. Многоместные камеры в общем, могут занимать меньшее количество площади, чем строения с одиночными камерами, при одинаковом количестве заключенных, но в общих камерах у заключенных, растут нужды в уединении , что негативно влияет на общее спокойствие в тюрьме.

- Столовая
Место для питания заключенных. На практике самая опасная зона , так как имеет наиболее большую плотность заключенных. Столовую лучше всего строить большую с широкими проходами и несколькими выходами, чтобы не создавать "заторы " у заключенных. В сложных ситуациях, можно выставить вооруженный патруль и дополнительно поставить охранников у входа. Как правило, столовая это постоянное место стычек у заключенных, в некоторых случаях переходящих в бунт. Чаще всего это происходит в момент захода в столовую. Чтобы избежать больших жертв и быстро отреагировать на ситуацию, вход в столовую можно осуществить через двор тюрьмы, в радиусе входа, установить сторожевые вышки со снайперами. Снайпера быстро решают ситуацию предупредительными выстрелами .

- Душ
Камеры для поддержания чистоплотности у заключенных, в которой устанавливается лейка и решетка (чтобы не появлялись лужи ). К каждой лейке подводится вода. Массовый поход в душ устанавливается в разделе Отчёты - Режим. Но как я уже писал выше, отдельную душевую я не устанавливаю по 2-ум причинам, первая - на это уходит лишнее пространство и время , а вторая - душевая является практически вторым местом по плотности, после столовой, а такие скопления заключенных следует избегать. Установка душа в камерах избавляет от стычек и экономит лишний час в графике у заключенных, что позволяет увеличить рабочий день =).

- Двор
Место для прогулки заключенных на открытом воздухе. Во дворе можно устанавливать телефонные автоматы, садить деревья, ставить лавочки и силовые тренажеры. Двором можно пометить всю открытую территорию внутри тюрьмы, чтобы заключенные могли свободно перемещаться.

- Склад
Место для складирования неустановленных или демонтированных объектов. Можно строить как внутри так и снаружи помещения. Лучше всего склад устанавливать за пределами тюрьмы, чтобы лишний раз избежать риски контрабанды (см. Разведка - Зоны риска). Сладом можно пометить придорожную территорию. Ненужные объекты продать нельзя, если накопились ненужные объекты, смело жмите выкинуть, для освобождения пространства.

- Доставка
Место выгрузки. Служит для разгрузки продуктов питания, стройматериалов и т.д. Размечается на открытой территории около основного входа в тюрьму.

- Мусор
Устанавливается рядом с дорогой, для погрузки рабочими различного мусора (черные мешки). Не требует много пространства. 4х6 будет достаточно или еще меньше.

- Комната казни
Строиться исключительно в случае размещения в своей тюрьме заключенных приговоренных к смертной казни. Одновременно больше одного смертника не поступает. Для того чтобы направили в вашу тюрьму заключенного смертника, вам необходимо выделить для этого небольшой блок или камеру и пометить её зоной для смертников (см. Расстановка - Зоны). Только после этого, появится смертник в списке прибывших заключенных. Кстати, церемония смертной казни проходит очень занятно, советую провести, кто еще не проводил.

- Мастерская
Помещение для работы заключенных. В мастерской прораб проводит инструктаж по плотницкому ремеслу и технике безопасности . В мастерской заключенные изготавливают улучшенные кровати и номерные знаки, за которые тюрьма получает незначительную прибыль. Изготовление номерных знаков и улучшенных кроватей, так же служит критерием для гранта (см. Отчеты - Гранты). Рабочие станки в мастерской требовательны к электричеству, поэтому рекомендуется построить отдельный генератор для мастерской. Так же мастерская является источником контрабанды (инструменты, оружие), так что у входа желательно установить металлодетектор.

- Комната охраны
Комната охраны служит местом сбора охраны. К примеру в ней базируются охранники, которые в данной момент ничем не заняты. В комнатах охраны, как правило, лучше всего устанавливать систему управления дверьми , пульты наблюдения и систему прослушки, чтобы быстро сменить уставшего сотрудника за пультом.

- Кабинет
На стандартную тюрьму понадобиться 6 кабинетов: для начальника тюрьмы, начальника охраны, бухгалтера, психолога, прораба и адвоката.

- Лазарет
Служит для лечения заключенных и сотрудников тюрьмы. Так же лазарет нужен для программы по лечении от наркозависимости (1 койка - 1 больной). Строиться соразмерно пропорциям тюрьмы. Лазарет служит источником контрабанды (острые предметы, наркотики), так что у входа лучше всего поставить металлодетектор и патруль с собакой, которая будет обнюхивать всех выходящих заключенных и помешает вынести запрещенные препараты.

- Морг
Помещение для временного размещения погибших заключенных или сотрудников, перед отправкой. Как правило ставится вместе с лазаретом в одной комнате, можно разделить стеной.

- Комната отдыха
Комната отдыха для заключенных служит не только для развлечения и отдыха, но и для проведения групповых терапий для алкоголиков , которые проводятся психиатром. Если тюрьма большая, то лучше всего разместить несколько таких комнат, для снижения у заключенных нужды в отдыхе.

- Прачечная
Комната для стирки и глажки белья для заключенных. Из прачечной вещи разносятся по камерам. В ней так же могу работать заключенные. В прачечной устанавливаются стиральные машинки , к которым будет необходимо подвести воду и электричество.

- Комната для свиданий
Специальная комната для общения посетителей и заключенных. Под комнату свиданий лучше выделить больше места, чтобы вместить больше гостей, так как посещения снижают показатель нужды "семья ". Комнату можно разместить рядом с основным входом в тюрьму, чтобы посетители не разгуливали по территории тюрьмы. Так же рекомендуется установить дополнительную дверь на выходе (карман), чтобы не искушать заключенных к побегу. Комната для свиданий служит отличным местом для контрабанды , так что металлодетектор вместе с собакой на выход из комнаты, будет лучшим решением.

- Кладовка
Служит для хранения различных отходов и химикатов. Необходима небольшая площадь. Служит источником контрабанды.

- Псарня
Комната для отдыха кинологов с собаками. Я стараюсь строить по принципу собачья клетка = собака, чтобы для собак всегда было место для отдыха, но это делать не обязательно, всегда можно взять плюсом дополнительно собак и пока одни будут на посту, другие смогут отдохнуть за это время.

- Оружейная комната
Оружейная комната служит для найма вооруженных охранников и снайперов . Для постройки оружейной комнаты достаточно 1 шкафа с оружием и 1 стола, а вот количество возможности найма вооруженных охранников, будет строго зависеть от количества шкафчиков.

- Комната персонала
Небольшое помещение для отдыха персонала тюрьмы.

- Библиотека
В библиотеке могут работать только заключенные прошедшие базовой курс обучения .

- Лесопилка
Нужна для добычи дров, которые будут поставляться в мастерскую. Территория выделяется под открытым небом и огораживается оградой. Служит источником контрабанды (инструменты, оружие). Лесопилку используют только садовники и рабочие, поэтому помечаем территорию - только для персонала и ставим на выход металлодетектор.

- Класс
Классы необходимы для обучения заключенных. В классах так же обучают охранников носить шокеры. Лучше всего, поставить сразу 2 класса, так как заключенные проходят 2 этапа образования - базовое и основное .

- Отправка товаров
Небольшая территория под открытом небом, которую лучше всего установить вдоль дороги. Отправка товаров, к примеру, служит для отправки изготовленных в мастерской номерных знаков и улучшенных кроватей .

- Часовня
Необходима заключенным для снижения нужды «помолиться». Многие заключенные придерживаются различных духовных преубеждений. Чтобы заключенные могли молиться, установите в церкви скамейки и молитвенные коврики .

- Комната УДО
Комната для досрочного освобождения заключенных.

- Приемная
Приемная нужна для первоначальной «обработки» заключенных перед распределением их по камерам. Перед входом в комнату желательно установить металлодетектор и собаку , чтобы сразу изъять контрабанду у прибывших вновь заключенных.

- Почта
Комната для получения и отправки писем. На почте работают заключенные.

- Магазин
Комната для продажи товаров заключенным. Приносит незначительную прибыль в общую казну тюрьмы. В магазине могут трудиться только заключенные.

4. Персонал
- Рабочие
Служат для ремонта и постройки строений, переноса мусора и засыпкой туннелей (подкопа). Много рабочих содержать необязательно, а после постройки тюрьмы, оставить минимум, чтобы хватало для ремонта и обслуживания.
- Охранники
Служат для поддержания общего спокойствия в тюрьме. Вместе с шокером и бронежилетом , будут более эффективны при подавлении особо буйных заключенных.
- Вооруженный охранник
Вооруженные охранники необходимы на особо сложных участках тюрьмы, где могут происходить стычки заключенных. Открывают огонь только в случае риска собственной жизни. Наличия вооруженного охранника в комнате, уменьшает агрессивность у заключенных. При сложных ситуациях «огонь на поражения» сможет быстро утихомирить толпу .
- Доктор
Доктора нужны для лечения заключенных и служащих тюрьмы . На 100-200 заключенных будет достаточно не более 4-х докторов.
- Повар
Повара готовят пищу для заключенных, а так же обучают их работать на кухне. Количество поваров можно прировнять к количеству печей, на каждую печь по повару.
- Садовник
Садовник ухаживает за внутренним двором и сажает деревья. В среднем на тюрьму хватает 1-2 садовников.
- Уборщик
Уборщики требуются для поддержания чистоты в помещениях тюрьмы, а так же уборщики занимаются разносом чистой одежды.
- Кинолог
Кинолог работает с собаками. Собаки обнюхивают заключенных и персонал на предмет контрабанды (алкоголь, наркотики и т.д.), очень полезно устанавливать собачий патруль у входа или выхода помещений или в узких проходах.
- Снайпер
Снайпера располагаются на специальных вышках, которые необходимо предварительно установить на территории тюрьмы. Отлично справляются с пресечением побегов и возможных бунтов .
- Начальник охраны, Прораб, Психиатр, Бухгалтер, Адвокат и Начальник тюрьмы
Основной персонал в тюрьме. Необходим для открытия новых исследований в «Бюрократии» . А так же для исполнения некоторых функций. К примеру прораб необходим для обучения заключенных работе в мастерской, а психолог для проведения поведенческой терапии и т.д.
5. Инженерные сети

Инженерные сети служат для снабжения тюрьмы электричеством, водой и отоплением. Стоит отметить один пункт, генераторы питания не смогут работать друг с другом, поэтому нет необходимости устанавливать их вместе. Если линии от разных генераторов будут пересекаться, то один из генераторов будет постоянно отключаться . Для увеличения мощности, вокруг генераторов устанавливаются конденсаторы (важно! 2 круг конденсаторов не принесёт дополнительной мощности генератору). Если вы выбрали погодный режим в начале игры, то в инженерных сетях дополнительно появятся водяной котел и труба для горячей воды. Обогрев камер, можно будет увидеть в «Логистика» - «Температура».

6. Расстановка (зоны)
В разделе расстановка можно расставить патрули охраны и установить количество охранников в помещениях. Если вы хотите поставить охранника в одну точку, например у входа в камеру, тогда установите нужный вам патруль в одну точку и еще раз кликните по ней, чтобы установить на него сотрудника. Так же в расстановке можно поделить тюрьму на зоны, чтобы предотвратить свободное передвижение заключенных. К примеру, некоторые места можно обозначить "только для персонала ", чтобы избежать допуск заключенных в эту зону. Зонами, так же, можно разделить опасных заключенных от спокойных и т.д.
P.S. Комнату психолога, помечать зоной для персонала не следует, так как в ней проходит поведенческая терапия для заключенных.

7. Логистика
В логистике назначаются заключенные на свободные рабочие места. А так же логистика позволяет увидеть распределение количества пищи и работу прачечной, чтобы определить соразмерность работы кухни и прачечной на количество заключенных. В логистике можно узнать о качестве камер и текущей температуре (см. 5. Инженерные сети).

8. Разведка
Показывает об основных источниках контрабанды . В разведке можно отследить как именно поступает контрабанда в тюрьму и найти её источники. А так же разведка, показывает дополнительную информацию о заключенных и помогает в рекруте стукачей (информаторов).

9. Быстрое строительство

В быстром строительстве можно клонировать готовую постройку (правая кнопка мыши) и быстро поставить нужную комнату, очень удобно при строительстве тюремных камер. Так же можно воспользоваться готовыми шаблонами.

10. Планировка

Планировка, помогает предварительно спланировать будущие постройки в тюрьме.

11. Экстренные службы

Используются при критических ситуациях, когда необходима дополнительная поддержка, к примеру, пожары, бунты и т.д.

ОСОБЫЕ МЕРЫ

- Огонь на поражение
Разрешает вооруженным охранникам и снайперам открывать огонь на поражения. Чтобы быстро утихомирить толпу, будет достаточно несколько секунд. Использовать аккуратно, многочисленные жертвы в тюрьме, могут спровоцировать штрафные санкции.
- Обыск
Начинает обыск во всех камерах тюрьмы.
- Блокировка дверей
Блокирует все имеющиеся двери.
- В камеры
Отправляет всех заключенных в камеры.

ОТЧЕТЫ

- Персонал
Отображает всех сотрудников тюрьмы.
- Заключенные
Отображает всех заключенных тюрьмы.
- Прибытие
Регулирует количество и соотношение заключенных, которые должны прибыть в тюрьму. К примеру, можно полностью закрыть прибытие для общего режима и принимать заключенных только строгого режима.

- Работы
Перечень работ в тюрьме.
- Нужды (потребности)
Отображает потребности заключенных. При помощи вкладки нужды, можно отследить, общие проблемы заключенных. Красные значения в потребностях, сказываются на общей опасности в тюрьме и влияют на количество беспорядков.

- Режим
Устанавливает распорядок дня у заключенных.

- Правила
В разделе правила, устанавливаются меры, которые буду использованы к заключенным при нарушении правил тюрьмы (контрабанда, побои и т.д.). К примеру, можно установить обыск камеры при каждом нарушении, это немного увеличит общую занятость охранников, но зато будет больше шансов найти подкопы и пресечь побеги. Так же определяется количество и качество пищи для заключенных. Во вкладке правила, можно использовать классификацию качества камер - это функция работает таким образом, что особо буйных заключенных никогда не посадят в хорошие камеры, а в случае хорошего поведения, заключенных, наоборот, переведут в хорошие камеры. В правилах устанавливается порог по УДО.

- Гранты
Гранты помогают значительно снизить общие затраты при постройке тюрьмы. В самом начале, вам разрешено брать только 2 гранта одновременно, дополнительно 3-й грант можно будет взять после исследования в «Бюрократия» - Дополнительные грант. Так же во вкладке грант, после изучения «Займы», можно брать займы в банке.

Базовая тюрьма
Необходимо выполнить все требования гранта: построить общую камеру , душевую , двор , кухню , столовую , а так же нанять 2-ух охранников и 2-ух поваров (20.000$ аванс + 10.000$ премия).
Административный центр
Для выполнения гранта необходимо построить 2 кабинета , нанять начальника тюрьмы , открыть "Финансы бухгалтера
Тюремный блок А, Б, В, Г, Д
А - Увеличить вместимость тюрьмы до 15 заключенных (20.000$ аванс + 20.000$ премия).
Б - Увеличить вместимость тюрьмы до 30 заключенных (10.000$ аванс + 20.000$ премия).
В - Увеличить вместимость тюрьмы до 100 заключенных (10.000$ аванс + 20.000$ премия).
Г - Увеличить вместимость тюрьмы до 200 заключенных (10.000$ аванс + 20.000$ премия).
Д - Увеличить вместимость тюрьмы до 500 заключенных (10.000$ аванс + 20.000$ премия).
Здоровье и благополучие заключенных
лазарет , нанять психолога и не менее 2-ух докторов
Обслуживание тюрьмы
Техническое обслуживание ", "Садоводство " и "Уборку " в меню «Бюрократия», нанять прораба , садовника и не меньше 2-ух уборщиков (10.000$ аванс + 5.000$ премия).
Право на свидание
Для выполнения гранта необходимо: построить комнату для свиданий и установить в ней не менее 3-х столов для посетителей . Построить комнату отдыха и установить в ней бильярдный стол , не менее 2х телевизоров и не менее 5-ти таксофонов (5.000$ аванс + 5.000$ премия).
Сертификация охранных мер
Для выполнения гранта необходимо: нанять начальника охраны , 10 охранников . Открыть "Патрули " в меню «Бюрократия» и отправить 3-х охранников в патруль (10.000$ аванс + 10.000$ премия).
Программа повышения благополучия служащих
Для выполнения гранта необходимо: построить комнату для персонала , освободить от работы не менее 5-ти охранников и исключить всех сотрудников от признаков усталости (10.000$ премия).
Государственный рейтинг безопасности
Для выполнения гранта необходимо: отправить 2-ух кинологов и 2-ух вооруженных охранников в патруль (15.000$ аванс + 15.000$ премия).
Сверхстрогий режим
Основные требования для выполнения гранта: открыть "Бронежилет " и "Шокеры " в меню «Бюрократия». Установить пульт наблюдения и видеокамеры , а так же увеличить количество охранников (20.000$ аванс + 20.000$ премия).
Разоружение
Для выполнения гранта необходимо изъять все украденные инструменты и всё оружие (20.000$ премия).
P.S. Очень удобно выполнять вместе с грантом «Антинаркотическая операция» начав полный обыск во всех камерах тюрьмы.
Антинаркотическая операция
Для выполнения гранта необходимо изъять 10 наркотиков (15.000$ премия).
P.S. Можно выполнить вместе с грантом «Разоружение» начав полный обыск во всех камерах тюрьмы.
Изучения питания заключенных
Для выполнения гранта необходимо два дня давать малое количество и низкое разнообразие пищи один раз в сутки и в другие два дня давать большое количество и высокое разнообразие пищи три раза в сутки (15.000$ премия).
P.S. Чтобы выполнить грант нужно изменить количество пищи (см. «Отчеты» - «Правила») и убрать (или добавить) в режиме дня время для питания (см. «Отчеты» - «Режим»). После изменений, требуется прождать 2-е суток, проценты выполнения послужат подсказкой.
Реформа посредством образовательных программы
Для выполнения гранта необходимо: открыть "Образование " в меню «Бюрократия», построить класс , установить 20 школьных парт , 10 заключенных должны пройти базовый курс обучения и 1 должен пройти основной курс обучения (15.000$ аванс + 40.000$ премия).
P.S. Для выполнения гранта потребуется очень много времени, так как образование заключенных - медлительный процесс, советую брать в последнюю очередь.
Акклиматизация и занятость заключенных
Для выполнения гранта необходимо: устроить 3-х заключенных на работу в прачечной , на кухне , в кладовке (10.000$ аванс + 10.000$ премия).
Тюремное производство
30 номерных знаков в мастерской (20.000$ аванс + 10.000$ премия).
Программа обучению плотницкому ремеслу
Для выполнения гранта необходимо сделать 10 улучшенных кроватей в мастерской (10.000$ аванс + 10.000$ премия).
Кратковременный вклад
Вы делаете вклад на срок 72 часа (- 5.000$ аванс + 16.000$ премия).
Долгосрочный вклад
Вы делаете вклад на срок 167 часа (- 5.000$ аванс + 16.000$ премия).
- Программы
Техника безопасности в мастерской - проводит прораб в мастерской.

Безопасность и гигиена на кухне - проводит повар на кухне.

Плотницкое ремесло - проводит прораб в мастерской.

Базовый курс обучения - проводит учитель в классе.

Основной курс обучения - проводит учитель в классе.

Поведенческая терапия - проводит психолог в своём кабинете.

Медикаментозное лечение наркомании - проводит доктор в лазарете.

Групповая терапия для алкоголиков - проводит психолог в комнате отдыха.

Разрешение на ношение шокера - проводит начальник охраны в классе.

На слушание об УДО - проходит в комнате по УДО.

Духовное наставление - проводит духовный наставник в часовне.

Обжалование смертного приговора - проходит в комнате по УДО.

P.S. Некоторые программы вызывают повышенный интерес у заключенных
(например: Слушание об УДО), если в очереди скапливается много народу, можно увеличить количество времени для проведения программы, нажав еще раз на кнопку «Начать», это добавит лишний час к программе.

- Финансы
С помощью вкладки «Финансы» можно узнать сколько уходит на содержание заключенных и сотрудников тюрьмы, а так же узнать общую прибыль.

- Оценка
Показывает общую стоимость тюрьмы. Общая стоимость тюрьмы пригодиться если вы готовите её к продаже и на эти деньги собираетесь построить новую тюрьму.

Бюрократия

Начальник тюрьмы - открывает раздел «Бюрократия».

Психолог - открывает психолога.
- Тюремные правила - открывает вкладку «Правила»

Здоровье - открывает доктора, лазарет и морг.

Образование - открывает возможность проводить обучения в классах.

Охрана - открывает начальника охраны.
- Расстановка - позволяет назначать охранников на посты.
- Разведка - открывает раздел «Разведка»
- Патрули - позволяет отправлять охранников в патрули.
- Сторожевые псы - открывает кинологов и сторожевых псов.
- Наблюдение - открывает видеокамеры, пульты наблюдения и прослушки.
- Удаленный доступ - открывает системы управления дверьми.
- Оружейная комната - открывает оружейную комнату и позволяет нанимать вооруженных охранников.
- Шокеры - позволяет вооруженным охранникам применять шокеры.
- Шокеры для всех - позволяет обычным охранникам применять шокеры.
- Бронежилеты - позволяет охранникам одевать бронежилеты (бронежилеты увеличивают защиту на 50%, но уменьшают подвижность на 30%).
- Сторожевые вышки - открывает сторожевые вышки и снайперов.

Финансы - открывает бухгалтера.
- Расширение - открывает возможность приобретать соседние участки земли (расширять свой участок можно бесконечно).
- Дополнительные грант - позволяет одновременно брать 3 гранта.
- Займы - позволяет брать займы в банке (см. Отчеты - Гранты)
- Налоговые льготы - снижает ставки корпоративного налога на 15%.
- Офшоры - опускает ставку корпоративного налога до 1%.

Микроменеджмент - открывает раздел «Логистика»

Техническое обслуживание - открывает прораба.
- Уборка - открывает уборщика.
- Садоводство - открывает садовника.
- Трудоустройство заключенных - открывает мастерскую и прачечную, а так же позволяет трудоустроить заключенных.

Адвокат - открывает адвоката.
- Правовая подготовка - необходим, чтобы открыть «Правовая защита».
- Правовая защита - аннулирует все текущие предупреждения.
- Смертник - разрешает принимать в тюрьму заключенных приговоренных к смертному приговору.
- Ответственность за казнь невиновных - сокращает количество апелляций и снижает ответственность в случае ошибки (можно казнить, не дожидаясь всех слушаний).
- Бессрочное наказание - позволяет бессрочно запирать заключенных в камере.
- Маленькие камеры - отменяет минимальный размер для стандартной камеры.

Вопрос: Сколько вмещает многоместная камера?
Ответ: Вместимость многоместной камеры зависит в первую очередь от её размеров, а уже потом от количества кроватей. К примеру в многоместную камеру размером 6х3 вмещается 4 заключённых.
Важно: Если камера будет маленькая, то добавление в неё кроватей, не будет увеличивать вместимость тюрьмы.

Вопрос: Для чего нужны семейные камеры?
Ответ: Семейные камеры нужны для заключенных с детьми в женской тюрьме. Заключенные с детьми прибывают в тюрьму в разном количестве и в первом прибытии их может не быть.

Вопрос: Для чего нужна детская комната?
Ответ: Детская комната нужна для детей в женской тюрьме. Комнату лучше всего строить рядом со столовой.

Вопрос: Как построить магазин?
Ответ: Про магазин написано в гайде выше, на скрине хорошо видно, как нужно расположить полки.

Вопрос: Как убрать подкоп?
Ответ: Чтобы засыпать подкоп, нужно в меню «Материалы» выбрать внизу «Засыпать туннель» и мышкой выделить область подкопа. Подкоп начнёт убирать первый освободившийся рабочий.
Совет: Можно уменьшить масштаб карты и выделить сразу всю территорию тюрьмы.

Вопрос: Как уменьшить количество побегов?
Ответ: 3 самых верных способов уменьшить количество побегов:
1. Проводить периодические обыски в камерах, причём лучше всего проводить ручным методом, кликаем мышкой по туалету и выбираем «обыскать» - в таком случае, шансов обнаружить подкоп увеличивается.
2. Заметно снижает количество побегов постройка укреплённых стен по всему периметру тюрьмы.
3. За периметром тюрьмы установить вышки со снайперами. Если заключенные после подкопа, будут пытаться бежать, снайпера откроют огонь и предотвратят побег.

Вопрос: Сколько камер можно подключить к одному пульту наблюдения?
Ответ: 8 видеокамер. Если подключить больше 8 видеокамер к одному пульту наблюдения, то камеры будут периодически отключаться.

Вопрос: Почему не едут смертники?
Ответ: В тюрьме одновременно может находиться только один смертник. Чтобы гарантировать его прибытие, необходимо открыть «Смертник» в «Бюрократия», построить камеру для смертной казни и камеру для приговорённого к смертной казни (смертника). Территорию камеры пометить, как «Зона для смертников» в разделе «Расстановка».

Вопрос: Как завербовать информатора?
Ответ: Чтобы завербовать информатора, нужно открыть раздел «Разведка» - «Информаторы» и выбрать подавленного заключенного, но имейте в виду, стукачей быстро убивают.

Вопрос: Как играть за заключённого?
Ответ: Чтобы включить режим игры за заключённого, выберите в главном меню игры «Дополнительно» - «Режим „Побег“», выбрать нужно сохранение - готово! Отличный способ проверить свою тюрьму и тюрьму друга!

От автора:
В этом гайде я намерено не стал вдаваться в подробности о логических мостах, датчиках и других нюансов, так как гайд больше всего адресован новичкам. Это моя первая статья и если нашли ошибки или недочеты пишите в личку, а так же оставляйте свои вопросы в комментариях, если что-то не понятно. Спасибо за просмотр.

Каких только игр не придумывают разработчики, чтобы увлечь геймера и заставить его расстаться с кровно заработанными деньгами. Игровой сервис STEAM чуть ли не ежедневно предоставляет игроманам всё новые и новые игры, и каждая из них находит своих почитателей.

Игру Prison Architect ждали многие, ведь она выделяется на фоне множества стратегий своей задумкой. Вам предстоит построить и управлять самой безопасной тюрьмой, забитой армией насильников, воров и убийц.

Ещё на стадии тестирования игра попала в наше поле зрения, и мы, естественно, захотели её протестировать. Если честно, то тогда Prison Architect нам не понравился. Главным недостатком на тот момент было отсутствие русского языка, но теперь, когда мы увидели финальный релиз, всё изменилось.

Мы достаточно провели времени в игре, чтобы рассказать вам о ней подробно. Итак, Prison Architect сейчас торгуется со скидкой в 33%, и его цена составляет 332 рубля. Если вы опоздаете её купить по сниженной цене, то потом вам придётся выложить за неё 499 рублей, что, на наш взгляд, уже многовато.

Игра не требовательна к ресурсам и будет вполне играбельна на компьютерах 7-летней давности, не говоря уже о современных компьютерах. По крайней мере, мой i7 920 2,6Ггц, 12Гб, GF260GTX 2Гб легко справлялся с динамичным строительством тюрьмы.

Финальная версия Prison Architect локализована под многие языки, в том числе и под русский, что не может радовать.

Начало игры сразу погружает вас в компанию, которая позволяет вам постигнуть азы строительства и управления в игре. Первое ваше задание будет построить здание для комнаты казни. Да, да! Вам предстоит казнить на электрическом стуле тех, кто приговорён к высшей мере и, поверьте, вы проникнитесь данным действием. Вас ждёт флэшбэк в прошлую жизнь заключённого, когда он ещё не был убийцей, и вы поймёте, почему он стал таким. Возможно, увиденное заставит вас задуматься, а не настолько суровое наказание ему грозит?

В игре вы можете узнать всю информацию о каждом заключённом. Начиная от его биографии, приговора и заканчивая его характером и настроением. Вы можете обыскать его или его камеру, наказать, закрыв в карцере на необходимое вам время.

Любые изменения в работе тюрьмы обязательно сказываются на настроении заключённых. Они могут одобрить ваши реформы, стать хуже или лучше относиться к охранникам и т.д. Совокупность всех этих факторов повышает или понижает шансы преступника на исправление. Настроение… хм, чем-то смахивает на .

Строительство при игре в компанию не вызовет у вас сложностей, вам достаточно выбрать из меню здания и очертить их габариты по намеченному плану. Рабочие сделают всю остальную работу за вас: возведут стены, установят решётчатые двери, поставят кровати в камере и т.д., если вы всё это купите.

Но построить камеры и нанять охранников недостаточно! Вы должны будете продумать и проложить свет и воду ко всем объектам жизнеобеспечения. Перейдя в инженерное меню, вы наверняка вспомните, как строили подобные сооружения в . Генератор, водонасосная станция – основа при строительстве тюрьмы, но будьте внимательны при проектировании, ведь по большим трубам заключённые могут сбежать.

Каждый угол территории тюрьмы должен быть освещён. Если вы увидите тёмный угол, то наверняка там что-то случится: или убьют сокамерника или сделают подкоп на волю. В игре ночь сменяет день, и вы сразу поймёте, где в вашей тюрьме неосвещённая территория. Пусть у охранников есть фонарики, но порой этого недостаточно.

Prison Architect, как и любая другая , завязана на деньги. Вам предстоит с умом тратить свои деньги, которые вы получаете за содержание заключённых. В первую очередь, конечно же, вы должны уделить должное внимание безопасности, ведь сбежавший зэк, это проигранная компания, а компаний в игре предостаточно.

Вам предстоит не только организовывать места для расселения заключённых, но и находить средства на их досуг, отдых охранников, бороться с бунтами зэков, тушить пожары, устроенные в ходе беспорядков и т.д.

Если в ходе пожара в камерах погибнет лидер мафии или авторитет, то вас ждёт передел сфер влияния, что увеличит число бунтов и драк.

Для тех, кому тесно в рамках компаний, и кто хочет построить тюрьму с нуля, есть режим одиночной игры «Создать новую тюрьму». Данный режим даёт возможность выбрать размер карты, выбрать начальника тюрьмы, а также наделить игру определёнными свойствами, наиболее интересные из которых — это возможность для заключённых организовываться в банды и случайные происшествия.

Для перфекционистов, любящих строить всё ровно и красиво, в меню присутствует кнопка «Планирование», она даст вам возможность распланировать строительство тюрьмы более детально. Начиная процесс планирования стройки, обязательно остановите время, ведь время в игре важно, и терять его мы вам не рекомендуем. Остановили время, распланировали стройку, запустили время – так и только так вы сможете уложиться во временные рамки.

Первыми зданиями в игре Prison Architect должны быть: офис директора, комната приёма, генераторная и водонапорная. Именно эти здания помогут вам начать развивать свою инфраструктуру.

Уже после постройки бараков для заключённых стоит задуматься о том, где они будут есть. Кухня и столовая обязательны, и их нужно правильно расположить. Заключённые не выйдут из камер и не будут прогуливаться по территории тюрьмы, если столовая расположена не в том же здании, где и камеры.

В игре присутствует более 30 объектов и 14 юнитов персонала, что вполне достаточно. Среди них ест даже кинолог, психолог, садовник, адвокат, доктор и т.д.

Каждый из построенных объектов нуждается в определённых элементах интерьера. Так для офиса директора необходимы офисный стол, стул и картотека. Без них офис не будет функционировать. Для кухни нужны холодильник, плита и мойка. Если вы думаете, что достаточно сложно гадать, что нужно в какой комнате или офисе, то мы вас успокоим. При выборе здания или офиса, у вас будет подсвечено, что вы должны разместить в нём, более того, заходя в меню покупок, вам будут подсвечены данные предметы.

Более 60 предметов доступно вам для улучшения интерьера и экстерьера вашей тюрьмы. «Не много», — скажете вы, но мы думаем, что для мест, не столь отдалённых, этого предостаточно! Вы же не будете строить олимпийский бассейн или спа-салон? Хотя спортивные тренажёры в игре присутствуют.

Стоит сказать несколько слов о графике . Всё достаточно мило на столько, на сколько может быть мила тюрьма, но складывается впечатление, что художники схалтурили на юнитах. Хотя в целом игра выглядит достаточно хорошо и гармонично, учитывая её двухмерность и уже забытый всеми вид сверху.

О звуке даже не вспомнили во время игры, были полностью погружены в строительство. Если подумать, то для игр подобного рода звук — не главное, здесь нет трёхмерного мира и эффекта присутствия, хотя мало кто хотел бы пережить эффект присутствия в игре Prison Architect.

Управление – стандартные клавиши WASD и мышь, это всё, что вам нужно знать об управлении, хотя нам удавалась управлять игрой одной мышкой.

В целом игра удалась, не зря мы её ждали! Геймплей затягивает, особенно на этапе строительства. Ещё куда более интересными выглядят этапы устранения и предотвращения побегов и бунтов заключённых.

Если вы любите строительные стратегии, то Prison Architect – та игра, которая обязательно должна быть в вашей коллекции Steam. Ведь своей идеей она выделяется на фоне всех других стратегий.

Хотите Prison Architect в свою коллекцию бесплатно? Тогда вступайте

Руководство по прохождению игры Prison Architect : здания, материалы, комнаты, предназначение комнат.

Здания и материалы

На постройку зданий у вас уходит очень много ресурсов, поэтому перед строительством нужно проверить все нужные материалы и их количество. Конечно, на старте вы вряд ли сможете выстроить целую тюрьму со всеми блоками, но Москва не сразу строилась. Начинаете потихоньку, сначала небольшие, но важные постройки, а потом расширяетесь и расширяетесь. Важно знать, что при строительстве пристройки к малому зданию, стена между ними может быть убрана. Строить здания вы можете из двух материалов - кирпича или бетона, и влияет это только на экстерьер. Собственно, различий нет даже в крепости материалов, так что все равно, какие блоки строить, выбирайте тот, которые нравится лично вам.

Покрытие бывает двух видов - то, которое вы устанавливаете внутри помещений (напольное), и то, которое вы устанавливаете во внешних пределах своей тюрьмы (дорожное). Напольное покрытие, как и дорожное, влияет на скорость передвижения юнитов на карте. Соответственно, за пределами тюрьмы выгоднее всего выкладывать покрытие, из-за которого юниты медленно передвигаются. Так, при побеге заключенные не смогут далеко уйти, а вы успеете отреагировать. Если вы выложите бетонную плиту, то получите покрытие, по которому можно быстро передвигаться. Такая плита используется при стройке дорожек для патрульных - как для собачьего, так и для обычного. Также плитка отлично подойдет внутри зданий, чтобы заключенные могли быстро передвигаться между камерами, комнатами и т.д. Не стоит забывать и о декоративных вещах, потому что некоторые блоки превосходно подойдут для украшения периметра тюрьмы.

Стены бывают тоже двух видов - кирпичные и бетонные. Соответственно, как и писалось раньше, разница между ними только визуальная. Кроме того, блоки можно использовать для сортировки зданий и комнат. К примеру, комнаты развлечения и отдыха строятся из кирпича, а из бетона более строгие помещения вроде камер, душевых и т.д. Дело вкуса, впрочем. Но есть также и укрепленные стены, которые преграждают путь любому заключенному, затеявшему побег. Все дело в том, что обычная стена быстрее поддается подкопу, в то время как укрепленные придется подкапывать очень долго, что делает вероятность побега ниже. Укрепленная стена очень дорогая по ресурсам, так что ее обычно устанавливают вокруг вымощенных блоков тюрьмы. Но у таких стен есть и явный минус - через них нельзя проводить электричество и водопровод, а при смене обычной стены на укрепленную проходит автоматическое удаление установленных проводов и труб.

Когда какому-то заключенному посчастливилось подкопать стену, сбежав из тюрьмы, вам тут же следует засыпать прокопанный ход. Для этого выберите рабочего и назначьте ему команду засыпки. После этого вы получите сведения обо всем туннеле - длине, форме, - соответственно, его весь предстоит засыпать.

Комнаты и их назначение

Камера - это одиночная комната 2х3 с решеткой. В таких комнатах обязательно должны присутствовать кровать и унитаз. Это самый стандартный набор в камере. Кроме того, если вы беспокоитесь о качестве проживания каждого заключенного, то в ваших силах оборудовать камеру лучше. Вы можете расширить камеру, а также поставить в ней стол, душевую кабинку, стулья, радио и прочие элементы удобства. Качество камер - это параметр, показывающий, что нужно определенному заключенному. За деталями вы можете обращаться в раздел Логистика или Бюрократия. Чтобы зря не расширять камеру и не строить целый блок, вы можете в стандартных размерах уместить душ, книжную полку и даже радио. Недовольство и степень напряжения, создаваемые заключенным, сразу же снизятся.

Общая камера - в ней обычно временно находятся многие заключенные. Например, к вам в тюрьму привезли людей, но комнаты еще не отстроены, именно в общих камерах они и будут находиться, пока вы не отправите их в одиночные. В общей камере находятся кровати, лавчонки, телефоны, душевые кабинки и туалеты. Также можно установить и другие элементы удобств.

Семейная камера - она служит убежищем исключительно женщин-заключенных. Такая камера почти в два раза больше - 4х4. В семейных камерах проживают дети и женщины, которые родили в тюрьме. В одной камере только одна семья. Устанавливать можно те же элементы удобств, что и в других камерах.

Детская комната - тоже находится в женской тюрьме, а нужна для детей. В детской комнате находятся некоторое время дети, где они могут поесть и поиграть. Соответственно, лучше всего строить детскую комнату возле кухни, и установить в ней раздаточный стол.

Карцер - важная комната, в которую вы бросаете провинившихся заключенных. Как только заключенный выйдет из карцера, он будет в подавленном состоянии, благодаря чему не сможет затевать побегов и диверсий. Карцер всегда размером 1х1, а закрывается специальной дверью, или решетчатой, отличие между которыми только в цене. Строить карцеров нужно столько, сколько у вас проблемных заключенных. Соответственно, чем больше опасных и буйных заключенных, тем больше надо вам строить карцеров, чтобы сдерживать наплыв диверсий и побегов.

Многоместная камера - в ней может находится от двух человек. В таких камерах обычно располагаются двухъярусные кровати. Строить камеру можно для 2-10 человек, а размер зависит от того, на скольких вы собираетесь строить. Причем, количество кроватей в камере никак не влияет на вместительность, потому что она зависит от размеров камеры. Устанавливайте хоть десять кроватей, но если размеры не соответствуют нормам, то в камере будут жить 10 заключенных. Минимальный размер для 4-х заключенных - это 6 на 3. Интересно, что многоместные камеры могут занимать меньше места, чем одиночные, имея при этом одинаковое количество жильцов, но нужды у заключенных в многоместной камере будут увеличиваться быстрее. Это плохо сказывается на настроениях во всей тюрьме, так что строить многоместные камеры нужно с умом.

Столовая - в ней заключенные кушают. Как и в фильмах, здесь происходят самые бурные события, нередки стычки и бунты, потому что в столовой больше всего заключенных, взаимодействующих друг с другом. Столовую необходимо выстраивать большую, а проходы между столами и стойками делать намного шире, чтобы заключенные не толпились. Если обстановка с большим шансом должна накалиться, тогда вам следует расставить в проходах и в столовой патруль. В столовой всегда происходят стычки, но если не будет охраны, то может начаться настоящий бунт. Если вы хотите избежать неприятных ситуаций, то следует столовую соединить с двором тюрьмы, а недалеко от входа расставить башни, на которых будут патрулировать снайперы. Благодаря их предупредительным выстрелам любая стычка сходит на нет.

Душ - специальные кабинки, благодаря которым вы держите своих заключенных в чистоте. В душе располагаются лейки и решетки, через которые стекает вода. Следует устанавливать душ именно в камерах, хотя и есть возможность сделать его общим. Настроить это можно в разделе Отчеты - Режим. Собственно, советую ставить отдельные душевые кабинки в камерах, потому что после столовой заключенные будут начинать драку именно возле душа, скапливаясь. К тому же, вы освобождаете целый час работы своих людей в тюрьме, если нет общего душа, а так - рабочим пришлось бы тратить время на поход в душ и слежку.

Двор - здесь заключенные гуляют и, соответственно, тоже скапливаются. Однако преимущество двора в том, что действует открытое пространство, а также море вышек и патрулей. Двор можно украсить деревьями, поставить в нем лавочки и тренажеры. Кроме того, во дворе есть телефонные автоматы, чтобы заключенные могли поддерживать связь с внешним миром.

Склад - на нем вы складываете удаленные объекты. Склад можете спокойно размещать как внутри тюрьмы, так и во дворе. Все же, есть один совет - установите склад за пределами тюремной зоны. Таким образом вы перекроете путь контрабандистам внутри тюрьмы (раздел Разведка - Зоны риска). Благодаря складу вы сможете избавляться от ненужных блоков в целях расчистки пространства.

Доставка - располагать лучше всего возле главного входа в тюрьму. К этому пункту прибывает транспорт, доставляющий в тюрьму продукты, стройматериалы и прочие предметы быта.

Мусоропровод - строить стоит недалеко от дороги, чтобы рабочие могли с легкостью расчистить территорию и сразу же выбросить все. Постройка размером всего 4 на 6.

Комната казни - она необходима только когда в вашу тюрьму прибывают заключенные, которых приговорили к смерти. Кстати, помните, что смертники разом не прибывают, а только один. Если вы хотите, чтобы в вашу тюрьму стали временами прибывать заключенные-смертники, тогда зайдите в раздел Расстановка - Зоны. Там вам необходимо выделить специальный блок, в который должны прибывать смертники. Проведение смертной казни - это целая церемония, на которую вы сможете посмотреть.

Мастерская - здесь заключенные могут работать. Рабочий рассказывает каждому о ремесле плотника, чтобы те не повредили себе конечности. Благодаря мастерской заключенные могут обеспечить тюрьму кроватями, номерными знаками и прочим. Тюрьма за это получит прибыль. Если зайдете в раздел Отчеты - Гранты, то сможете получить одобрение на проведение научной деятельности заключенными. Для хорошей работоспособности мастерской вам необходимо поставить генератор, потому что электричества она потребляет много. Мастерская, к сожалению, является рассадником контрабанды - это оружие и инструменты. Чтобы избежать этого, постройте детектор рядом со входом.

Комната охраны - в ней собирается вся охрана. Здесь могут находиться незанятые охранники, которые наблюдают за происходящим в тюрьме. Собственно, в комнатах находятся пульты управления дверьми и камерами. Если вы раскошелитесь, то можно установить и систему прослушивания.

Кабинет - в обычной тюрьме должно быть хотя бы 6 кабинетов. Кабинеты нужны для - начальника тюрьмы, охраны, бухгалтера, прораба, психолога и адвоката.

Лазарет - здесь вы лечите раненных или заболевших заключенных и тюремных рабочих. В лазарете можно проводить борьбу с наркотической зависимостью, для чего понадобится одна кровать. Лазарет может быть рассадником контрабанды - это медицинские препараты, из которых делают наркотики, а также острые предметы. Детектор металлических предметов у входа обеспечит безопасность. Патрульный с псом может стать дополнительной мерой предосторожности.

Морг - здесь пребывают временно умершие сотрудники или заключенные, которых вскоре должны увезти в районный морг и похоронить впоследствии. Лучше строить рядом с лазаретом, отделив их стеной.

Комната отдыха - здесь собираются заключенные, чтобы отдохнуть и развлечься. Кроме того, комната может быть полезна, ведь в ней проводятся терапии от алкоголизма или сеансы психотерапии. Когда тюрьма станет большой, тогда следует построить еще таких комнат.

Прачечная - благодаря комнате вы сохраняете чистоту, отглаживая и стирая белье. В прачечных располагаются трубопровод, электричество и стиральные машины. В ней могут работать заключенные.

Комната для свиданий - здесь контактируют заключенные и люди из внешнего мира. Советую строить эту комнату большой и просторной, чтобы помещалось много людей и не было столпотворения. Также строить комнату следует недалеко от главного входа в тюрьму, чтобы посетители не расхаживалипо территории, натыкаясь не неприятности. Следует пойти и на маленькую хитрость - перед входом поставьте еще одну дверь, создав кармашек, чтобы заключенный, при попытке побега, попал в ловушку. Кроме того, комната для свиданий - это превосходный рассадник контрабанды - здесь нужна многослойная защита вроде слежки, детекторов, патрульных и собак.

Кладовка - тут хранятся химические отходы и опасные вещества. Как и полагается, хорошо подходит для контрабанды. Рядом с дверь можно поставить охранника.

Псарня - тут отдыхают патрульные с собаками. В принципе, собаки не так уж и привередливы, так что строить можно меньше клеток, в то время как собак больше. Пока одна патрулирует, друга отдыхает в клетке, а потом смена.

Оружейная комната - важная комната, благодаря которой можно нанимать охранников и снайперов с оружием. В комнате должен находиться шкаф с оружием. Количество шкафов влияет на количество охранников и снайперов, которых можно нанять.

Комната персонала - маленькая комната, в которой работник тюрьмы может отдохнуть.

Библиотека - здесь заключенные отдыхают, а также могут работать, но если прошли обучение.

Лесопилка - тут вы добываете дрова для мастерской. Лесопилку следует оградить, а также поставить в ней детектор, чтобы отсечь вариант контрабанды, ведь на территории есть разные инструменты и оружия труда.

Класс - тут заключенные учатся. Кроме того, охранники могут обучиться пользоваться электрошокерами и другими предметами. Ставьте несколько классов, чтобы разделить образовательный процесс.

Отправка товаров - все изготовленные товары в мастерской выходят в большой свет благодаря этому клочку земли под открытым небом.

Часовня - многие заключенные глубоко верующие. В часовне они смогут помолиться, чтобы снизить уровень необходимости в молитве. Для молитвы понадобятся лавки и коврики.

Комната УДО - здесь держат заключенных, находящихся на условно-досрочном освобождении.

Приемная - источник контрабанды, так что здесь следует поставить детектор и патрульного с псом. В приемной находятся только прибывшие заключенные.

Почта - тут работают заключенные. Нужна комната для контакта с внешним миром и поддержания показателя Семья.

Магазин - тут работают только заключенные. Некоторые товары они приобретают, благодаря чему казна тюрьмы пополняется.

Парки развлечений, больницы, рестораны – все это бизнес для мягкосердечных людей, которые не готовы иметь дело с настоящей опасностью. Другое дело – настоящие тюрьмы, в которых томятся убийцы и насильники, грабители и подростки, случайно разместившие нетолератный твит. Прекрасный контингент, не правда ли? Но жизнь складывается таким образом, что мало кто хочет оказаться за решеткой или держать заключенных под контролем. Психика людей, помещенные в тюремную среду (неважно по какую сторону закона), зачастую претерпевает серьезные изменения. Не верите? Вспомните Стэндфорский эксперимент. Prison Architect позволяет вам ощутить себя начальником тюрьмы в виртуальном мире. Почему бы не сделать небольшую Бутырку, холить и лелеять любезно предоставленных зэков?

Но эта стратегия не так проста, как может показаться на первый взгляд. Prison Architect все еще находится в альфа-версии, поэтому многие игровые элементы просто-напросто недоступны. Несмотря на отсутствие заданий, вы можете проявить свои таланты в «песочнице». Краткий туториал едва ли сможет обучить чему-нибудь начинающего игрока – сразу после него вы окажетесь посреди пустыря, на котором и предстоит заложить фундамент тюрьмы. С чего начать и как не потеряться в мире Prison Architect? Этот мини-гайд ответит на ваши вопросы и позволит подготовиться к первой партии особо опасных заключенных.

Составляем план
Игра не зря содержит в своем названии слово Architect. Только тщательно спланировав каждое действие, можно не выбиться из бюджета и построить свою мини-Бастилию. Инструмент Planning избавит вас от лишних страданий и позволит быстро обрисовать контуры заведения. При желании вы сможете все стереть и начать процесс заново – никто не возьмет с вас и цента за эксперименты. Но для этого вам придется определиться с необходимыми комнатами (Rooms) и отвести под них необходимую площадь. Почти каждое помещение требует определенный минимум «квадратных метров». И вам не обязательно делать просторные камеры для зэков и офисы для администрации – все будут довольны минимальными габаритами. Запланируйте, сколько «клиентов» вы хотите увидеть у себя в тюрьме – от этого придется отталкиваться на фазе планирования и возведения стен. Пока остановимся на скромной цифре в 20 посадочных мест, чтобы излишне не утруждать себя. Тем более, что в самом начале вам едва ли хватит денег на содержание огромной тюряги. Само собой, полет вашей фантазии никто не ограничивает, но несколько элементарных принципов будет полезно знать. Что именно понадобится иметь внутри для размещения гостей?

Камеры (Cell)

C этим все просто. Для размещения одного посадочного места потребуется 2х3 клеток. Само собой, лучше их не раскидывать по всей территории – лучше организовать несколько блоков (в нашем случае хватит двух). Это несколько понизит волнения в преступном коллективе – бунтари поддерживают орущего соседа и начинают выражать недовольство. В дальнейшем это разделение поможет вам с отделением особо опасных товарищей от их более мирных сокамерников. Лучше будет, если вы расположите зэков подальше от администрации и важных объектов – мало ли что им взбредет в голову. Внутри камеры в обязательном порядке должна быть установлена кровать (Bed) и унитаз (Toilet). Желательно не забыть про тюремную дверь (Jail Door). Для душеного здоровья клиентов было бы неплохо установить книжный шкаф (Bookshelf) и телевизор (TV), но в дебюте игры разоряться на люкс-камеры не стоит. И не забудьте «залить» камеру соответствующим пунктом из меню Rooms.

КПЗ (Holding Cell)

Едва ли она понадобится вам при выбранном варианте игры. Комната размером 5х5 клеток создана для свежеприбывших заключенных, которых затем разведут по камерам. Можно ими пользоваться, но легче сразу расселить товарищей. Есть одно «но» - КПЗ придется обозначить соответствующей заливкой для выполнения одного из грантов (о них ниже). Для этого помещения требуется одна лавка (Bench) и один унитаз (Toilet).

Карцер (Solitary)

Крайне полезное исправительное заведение, делающее из пожизненных бунтарей тихих овечек. Провинившиеся заключены будут отправляться в нее не без помощи охранников. Не забудьте поставить крепкие двери и… все. Зачем развлекать чем-то нарушителей режима? На 20 зэков потребуется 2-3 карцера.

Душевая (Shower)

Заключенные не должны вонять. Это раздражает вас и самих зэков. Чтобы избавиться от ежедневной порции грязи, подопечные должны принимать душ ежедневно. Размер комнаты неограничен – просто постарайтесь обеспечить зэков достаточным количеством душей (Shower Head). Если их будет слишком мало – на входе возникнет потасовка. Мыться любит каждый. Неплохо было бы поставить несколько сливных решеток (Drain), чтобы скопившаяся вода быстро уходила и не имела шансов добраться до ближайшего электроприбора. Короткое замыкание – вещь, кхм, неприятная.

Прогулочный дворик (Yard)

Отрада, от которой не откажется ни один заключенный в здравом уме. Побродить по нему в свободное время, позаниматься спортом, пообщаться с товарищами – и психологическая разрядка обеспечена. Для постройки требуется только площадь 5х5 клеток. Можете поставить в дворике несколько тренажеров (Weight Bench) и телефонных аппаратов (Phone Booth), чтобы отбывающие срок могли пообщаться с родными и близкими.

Столовая (Canteen)

Сакральное место для любого заключенного. Именно здесь выдают макароны с тушенкой, именно здесь распихивают по карманам ножи, ложки и вилки. Вам потребуется четко рассчитать размеры под необходимое количество зэков и оставить пространство, если вы ждете пополнение. За одним столом (Table) умещаются 8 человек, если около него поставить лавки (Bench). Также в столовой должен быть как минимум один стол для раздачи блюд (Serving Table). Небольшой совет – на выходе желательно поставить металлодетектор (Metal Detector), чтобы отлавливать спрятавших столовые приборы сразу после обеда. Помните – даже один нож может серьезно испортить вам игровую карьеру.

Кухня (Kitchen)

Толку от столовой без полноценной кухни нет никакой. Поэтому ее желательно расположить как можно ближе к обеденному залу. Огромное место под нее отводить не придется, но есть нюанс. Для работы кухни требуется плита (Cooker), холодильник (Fridge) и мойка (Sink). Для начала вам вполне хватит двойного комплекта. Но мойку лучше расположить подальше от электрических приборов, чтобы вода не имела шансов добраться до них в случае экстренной поломки. Иначе на обед придется кушать жареных поваров.

Хранилище (Storage)

В это помещение рабочие будут тащить детали, строительный материал и все-все-все, что примут с проходящих грузовиков. Желательно поставить поближе к входу, чтобы сотрудникам не приходилось тратить драгоценное время.

Офис (Office)

В этих помещениях проживают важные шишки – администрация нашей тюрьмы. Всего потребуется шесть комнат размером 4х4 клеток. Желательно объединить их в один блок и разместить подальше от камер (можно вообще в отдельном здании). Для того, чтобы люди могли приступить к работе, им потребуется один офисный стол (Office Desk), стул (Chair) и шкаф с документами (Filing Cabinet).

Лазарет (Infirmary; после изучения Health)

Еще одна необходимая комната. Чтобы размять руки, заключенные устраивают драки и дырявят ножами охранников. Конфликты надо пресекать на корню, но пострадавшие будут в любом случае. И для них потребуется лазарет с добрыми врачами, которые всегда рады вколоть пациенту какую-нибудь дрянь. Туда необходимо поставить как минимум одну кровать. Но лучше не жадничать и раскошелиться хотя бы на две. Все же драки в тюрьме – нередкое дело. Ну а если один из обитателей тюрьмы не снимая робы упорхнет в персональную Вальгаллу, придется рядышком поставить морг (Morgue).

Есть множество других комнат, часть из которых вам понадобится позже. Например, комната посещений (Visitation) или прачечная (Laundry). Некоторые и вовсе оказываются бесполезными на данном этапе – как комната казни (Execution). Но минимальный набор обязан быть в любой тюрьме, которая планирует протянуть дольше одной недели игрового времени.

Застройка и инфраструктура
Хорошо, теперь у вас есть план тюряги, но… До прибытия первой партии заключенных остается 24 часа, на пустыре по-прежнему ничего нет, а в казне завалялось 10000 долларов. Да этих денег не хватит даже на «Форд Фокус», а мы собираемся строить свою колонию. Кнопка Reports в правом нижнем углу экрана призвана решить обе проблемы. В закладке Prisoners мы видим, что в нашей тюрьме открыты слоты для обычных заключенных (Normal Risk). Достаточно просто перевести его в состояние Closed, чтобы спокойно заняться постройкой. Уже потом, когда мы завершим первые приготовления, можно будет заказывать заключенных. Конечно, можно сходу разбираться с бесконечным потоком зэков, но едва ли вы сможете добиться приемлемого результата.

Чтобы заработать деньги на благие цели, придется отправиться в закладку Grants. Там мы можем принять своеобразные задания, а по сути – выполнить заказ на постройку тюрьмы вместимостью в 15 человек. Список необходимых построек и наемных рабочих прилагается. При помощи правительства мы разживемся 90000 долларов, которых вполне хватит на тюрьму начального уровня. Но не спешите тратить все деньги – заработок на первых этапах дается непросто. Поэтому минимизируйте площадь. Пользуйтесь бесплатными средствами, такими как ограда (Fence). Обнесите ей тюрьму – денег с вас никто не потребует.

После этого остается заложить фундамент и провести коммуникации. Желательно это делать на этапе, пока вы не заполонили всю тюрьму стенками и воротами. Всего для жизнедеятельности заведения требуется два ресурса – электричество и вода. Под кнопкой Utilities вы обнаружите все необходимое. Для небольшой тюрьмы хватит одного насоса (Water Pump Station) с разведенной водопроводной сетью. А с электричеством все немного сложнее. Одной подстанции (Power Station) будет недостаточно – один насос только потребляет энергию в три горла. Поэтому можно подсадить вплотную к подстанции несколько конденсаторов (Capacitor) или построить на другом конце здания вторую подстанцию. Этот вариант выгоднее, но требует осторожного обращения. Во-первых, линии, расходящиеся от подстанций, не должны пересекаться. Иначе света лишится вся тюрьма. Во-вторых, придется точно рассчитывать при создании новых пристроек или комнат – они тоже требуют своей дозы энергии. И подстанция может просто-напросто не выдержать количества электроприборов и отключиться. Но у вас в кармане есть козырь – выключатель (Power Switch). Он располагается на кабелях и позволяет быстро отключить определенный участок линии, сэкономив электричество. Эта вынужденная мера может пригодиться в любое время суток – заключенные могут заниматься во тьме своими грязными делишками.

После размещения коммуникаций есть смысл приступать к строительству комнат. Вам необходима сходу построить один офис и хранилище. Офис позволит нанять коменданта (Warden), и лучше это сделать как можно быстрее – он окажет неоценимую помощь в дебюте. После этих двух стратегически важных объектов порядок может быть произвольным. Но рассчитывайте, чтобы у вас хватило денег на полную застройку. Выполнение двух грантов добавит на счет 20000 долларов, но это будет последняя крупная подачка от правительства. В дальнейшем будут приходить деньги только на содержание персонала и заключенных, и вам придется зарабатывать их своими силами.

Персонал и древо развития
Стартовая восьмерка рабочих – отличная заявка на победу, но для тюрьмы подобного набора будет маловато. Поэтому по мере застройки нам придется запасаться персоналом. Помните, что найм каждого не будет халявным, да и ежедневную зарплату никто не отменял. В любом случае, первым кандидатом будет комендант (Warden). Именно он умеет открывать «технологии» из древа Bureaucracy, которые будут необходимы на всем протяжении игры. Также потребуется по крайней мере 4-5 охранников (Guard) для наведения порядка среди двух десятков заключенных. Также на старте следует нанять двух поваров (Chef) – это необходимо для выполнения гранта, да и одинокий кулинар едва ли сможет прокормить целую ораву.

Психолог (Psychologist) поселится в одном из офисов и поможет увидеть моральное состояние зэков, а также их потребности. Бухгалтер (Accoutant) поможет с отчетностью и потребуется для выполнения одного из грантов – эта дама также предпочитает поселиться в отдельном офисе. Начальник охраны (Chief) обязан поселиться по соседству – он открывает доступ к изучению дислоцирования (Deployment), а в интерфейсе появляется шкала гнева заключенных. Доктор (Doctor) предпочитает обитать в лазарете и лечит больных как самостоятельно, так и по вашему непосредственному приказу. Для начала хватит одного медработника, затем можно нанять еще одного, чтобы выполнить грант и заработать деньги. Остальных можно спокойно нанимать после открытия, когда ваша тюрьма окончательно встанет на ноги.

До приезда первой партии вы должны успеть изучить несколько технологий из Bureaucracy. Иначе все старания пойдут прахом. Главное – определиться с порядком. Для начала приоритет лучше сделать на охране (Security). Эта технология дает доступ к начальнику охраны и, что более важно, к дальнейшему изучению дислоцирования (Deployment). Другое приоритетные направления – здоровье (Heath, разблокирует медика), психическое здоровье (Mental Health, разблокирует психолога) и финансы (Finance, разблокирует бухгалтера). Конечно, неплохо иметь все и сразу, но едва ли вам хватит терпения перед открытием тюрьмы несколько дней заниматься изучением.

О дислокации стоит упомянуть отдельно. Этот полезный инструмент позволит вам постоянно держать ситуацию под контролем. Без него охранники – всего лишь ленивые мечтатели, которые предпочитают курить во время массовой драки. А заключенные могут спокойно прорваться сквозь все кордоны и выйти из главных ворот, пока ваши подчиненные ловят ртом бабочек. Экран планирования позволяет назначить в любое помещение определенное количество охранников. Так, один может дежурить в душевой, один в столовой, а двое – прогуливаться по блоку с камерами. Второй инструмент обозначает маршруты патрулирования, что особенно полезно в длинных рядах между камерами. Так охрана не сможет пропустить ни единого акта неповиновения. Инструмент работа (Jobs) принуждает заключенных к труду в определенных помещениях. Например, в прачечной или на кухне. Разноцветные квадратики также незаменимы, хотя в дебюте потребуется лишь отметить зоны «только для персонала» (Staff Only), чтобы нерадивые зэки не расползались по тюрьме.

На этом первый этап игры завершается – ваша тюрьма построена и уже дожидается своих первых посетителей. Даже если вы предприняли все меры предосторожности и сотворили гениальную колонию строгого режима, это не дает вам никаких гарантий. Придется расширяться, следить за моральным состоянием заключенных, за их графиком, проводить обыски и стараться не перебить друг друга во время бунта. Информация актуальна для Architect Prison версии Alpha 11, поэтому в дальнейшем могут последовать серьезные изменения. Напоследок – два читерских метода, которыми пользуются самые ленивые строители.

Q: Как увеличить количество стартовых денег? Хочу отстроить МегаШоушенк, но не хватает бабла.

A: Для этого придется подправить файл сохраненной игры. Начните игру, сохраните и выйдите из нее. После этого отправляйтесь в С:/Users/username/AppData/Local/Introversion/Prison Architect/Data/Saves. Открывайте файл savename.prison и открывайте его при помощи блокнота. Используем поиск (Ctrl+F), ищем слово Balance. Меняем значение в строке с 10000 до любого значения не больше 999999 долларов. Сохраняем, закрываем, строим тюрьму мечты.

Q: Как открыть все технологии в Bureaucracy? Строю тюрьму в десятый раз и надоело ждать, когда вот это все откроется.

A: Путь не изменился, опять ползем в сохраненку, но на этот раз ищем слово Health или название любой другой технологии. В строке Progress 0.00000 меняем первый нолик на единичку. Voila! Технологии открыты, больше можете не заморачиваться с ними. Путь читерский, но для десятой попытки сойдет.