Правила игры в америку. Правила игры в бильярд американка пул. Как начать партию в свободную пирамиду

Об игре, количество игроков Согласно правилам игры в преферанс играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. На нашем портале в игре могут участвовать 3 игрока. Существует много разновидностей («конвенций») преферанса. Они отличаются соглашениями о выходе из распасов, размере штрафа в распасовке, об обязательности вистования в определенных ситуациях и другими частностями. Мы ознакомим Вас с основными правилами, а также соглашениями, принятыми в преферансе от Мини-игр Mail.Ru. I. Введение. Контракты Цель игры – набрать как можно больше очков по итогам сыгранных раздач. Результаты раздач пишутся в пулю – так называется поле, где фиксируется счет. Раздача состоит из 5 частей: 1. Торг 2. Заказ игры (или «заказ контракта») игроком, выигравшим торг 3. Определение роли двух других игроков 4. Игра 5. Запись результатов раздачи в пулю Для того, чтобы участвовать в торге и заказе игры, нужно знать, какие существуют контракты в преферансе. Контракты Цифра означает, сколько взяток должен будет взять игрок. Масть во время торга означает старшинство контракта; а при заказе – какая масть будет козырной на протяжении раздачи. БК во время торга означает старшинство контракта; а при заказе – игру без козырей. БП во время торга означает старшинство контракта; а при заказе – игру без прикупа (игрок, выигравший торг, будет заказывать игру, но не будет брать прикуп – 2 карты так и останутся нераскрытыми на протяжении раздачи). Самый маленький контракт – 6, затем 6, 6, 6, 6 БК, 7 и т. д. по табличке: 6, 6, 6, 6, 6 БК 7, 7, 7, 7, 7 БК 8, 8, 8, 8, 8 БК 9, 9, 9, 9, 9 БК, 9БП 10, 10, 10, 10, 10 БК, 10БП Мизер – контракт, при котором игрок обязуется не взять ни одной взятки. Контракты во время торга Игроки по очереди (по часовой стрелке) делают заявки для того, чтобы выиграть право заказать игру и взять прикуп. Поэтому во время торга не обязательно выбирать тот контракт, который Вы хотите заказать. Как правило, начинают с самого маленького – 6. Следующий игрок должен заявить больший контракт, чтобы выиграть торг – как на аукционе. Мизер можно объявить только сразу – если игрок еще не делал заявок в текущем торге. Мизер старше 8 БК. 9 и следующие за ним контракты считаются старше мизера – перебивают его. Мизер без прикупа старше 9 БК. Но перебить заявку «Мизер без прикупа» можно только 9-ю БП и 10-ю БП. Контракты во время заказа Игрок не может заказать контракт меньше, чем тот, который он объявил при торге. Например, если игрок выиграл торг, объявив 7, то он уже не может заказать игру на 6 взяток, либо на 7 взяток с козырем пики. Если игрок выполнил условия контракта, он получает очки за него. Стоимость контрактов: 6 (- - -б/к) – 2 очка 7 (- - -б/к) – 4 очка 8 (- - -б/к) – 6 очков Мизер – 10 очков 9 (- - -б/к) – 8 очков 10 (- - -б/к) – 10 очков II. Торг, заказ игры и роли игроков Торг В начале раздачи, когда игроки посмотрят и оценят свои карты, начинается торг. Если с Вашими картами будет трудно выполнить условия любого из контрактов или кто-то из игроков заявил контракт больше того, который Вы могли бы заказать, можно прекратить торг – сказать «Пас». Заказ игры Игрок, выигравший торг, называется играющим. Он берет себе прикуп. Карты прикупа видят все игроки. После этого играющий сбрасывает 2 лишние карты, их другие игроки уже не видят. Затем играющий заказывает игру – объявляет, сколько взяток он обязуется взять, и назначает козырь либо игру без козырей. Если играющий не возьмет условленное количество взяток, то получит штраф за каждую недостающую взятку. Также играющий может выбрать игру «Без трех» – завершить раздачу без игры, получив штраф, равный трем недостающим взяткам в той игре, до которой он доторговался (иногда это выгоднее). Роли неиграющих игроков Другие игроки теперь могут выбрать – играть ли им против играющего («вистовать») или пасовать. Если первый игрок пасует, второй может сказать «Пол виста» – тогда играющий без игры получает очки за заказанный контракт, а второй игрок – половину очков за один вист. И на этом раздача закончится. Если один из игроков вистует, он должен взять определенное количество взяток. Если вистуют оба игрока, они должны взять то же количество взяток вместе – на двоих. Количество взяток, которое должны взять вистующие, зависит от контракта: 6 (- - -б/к) – 4 взятки 7 (- - -б/к) – 2 взятки 8 (- - -б/к) – 1 взятка 9 (- - -б/к) – 1 взятка 10 (- - -б/к) – 1 взятка За каждую взятку вистующий игрок получает очки. Если он не взял нужное количество взяток, то получает штраф за каждую недостающую взятку. Если вистуют два игрока и вместе они взяли меньше взяток, чем нужно, то штраф получает тот, кто взял меньше половины от установленного числа. Когда вистует один игрок, он может выбрать – играть в светлую или в темную. Если в светлую, то он и пасующий открывают карты и вистующий ходит не только за себя, но и за спасовавшего – распоряжается его картами. Если вистующий выбирает играть в темную, то карты не раскрываются и каждый играет за себя. III. Игра Есть 3 типа игры: 1. На взятки 2. Мизер 3. Распасы Игра на взятки – когда играющий обязуется взять определенное количество взяток (от 6 до 10). Если игра завистована, то вистующие игроки тоже должны взять установленное количество взяток. Мизер Если торг выигрывает игрок, заказавший мизер, то другие два игрока обязательно играют против него. Играющий стремится не взять ни одной взятки, а другие два игрока пытаются дать ему взятки. За каждую взятку играющий получает штраф. Другие два игрока не получает штраф, сколько бы взяток они ни взяли. Распасы Если все игроки сказали «Пас» в ходе торга, то никто не заказывает контракт и играют распасы. Козырей нет. При розыгрыше распасов все игроки стремятся взять как можно меньше взяток. Двое игроков, взявшие наибольшее число взяток, получают штраф за каждую свою взятку. При распасах прикуп не берет никто. 2 карты прикупа вскрываются по очереди, и первые два кона игроки должны ходить в масть карте из прикупа. Выход из распасов ужесточен. То есть, если игроки сыграли 1 раздачу в распасовку, то в следующей раздаче можно заказывать любой контракт. Если в распасовку сыграно 2 раздачи подряд, то играющий должен заказать контракт не меньше 7. Если сыграно 3 и более распасовки подряд, играющему необходимо заказать контракт не меньше 8. Штраф за каждую взятку тоже возрастает, чем больше распасов сыграно подряд. Ход игры прост: первый игрок выкладывает 1 карту, двое других по очереди должны выложить по карте в масть той, которой сходил первый игрок. Тот, к

Игра преферанс появилась в четвёртом десятилетии XIX века, и с того времени играть в карты учились с самых ранних лет. Спустя какое-то время занятие это стало очень популярным в среде любителей азартных и коммерческих развлечений. В преферансе ценится умение играть, здесь везение не особо важно, хотя играют на деньги. Только благодаря собственному мастерству можно достичь хороших результатов в этой аристократической игре. Происходит название преферанс от французского слова preference. Переводится оно - "предпочтение, преимущество, превосходство". Раньше этим словом называли карты старшей масти. Такой термин присутствовал и в других карточных играх. В висте так назывался козырь, например.

В наше время преферанс не утратил своей популярности. В 1996 году был принят Кодекс.

В нём и были оговорены общие положения, описаны принципы и правила игры. В наше время очень часто устраиваются турниры, в которых могут принимать участие разные игроки. В эпоху развития компьютерных технологий существуют множество симуляторов, играя на которых можно отточить своё мастерство. При игре в виртуальный преферанс карты компьютер раздаёт как и при обычной. Поэтому на симуляторах тренируются для того, чтобы в дальнейшем стать профессиональным игроком и назубок усвоить правила. В наше время игра не утратила тех позиций, которые она занимала в эпоху рассвета своей популярности. Теперь точно так же, как и раньше, компании собираются вечером, чтобы расписать пульку, попробовать счастья в этой очень логичной и азартной забаве. В преферанс на деньги играют очень многие.

Кодекс преферанса

Федерация преферанса написала Кодекс для того, чтобы правильно определять процедуру игры на всех этапах. Среди его главных задач - охрана прав каждого отдельного игрока, поддержание равных шансов на выигрыш и проигрыш всех участников. Здесь расписывается, как играть, какова компенсация даже при случайном нарушении правил игры, причем она всегда адекватна. Кодекс учит полностью поддерживать принятые правила и ни на йоту не уходить от их соблюдения. Если игрок по небрежности или невнимательности нарушил закон, то должен быть готов с достоинством принять предусмотренную кару за это нарушение. Как видите, очень серьёзное занятие - игра в преферанс. Правила следует соблюдать неукоснительно. Написанный и принятый в игру Кодекс предназначается для наказания за вынужденные нарушения правил и условий игры.

В результате разных правил, принятых на различных территориях, необходимо было создать единый Закон, который бы регулировал игру среди участников из разных стран. Для того чтобы выработать единые справедливые правила и единую терминологию, которая бы исключала двусмысленность в объяснении понятий, и был написан Кодекс. Также этот документ предназначается для уменьшения споров, возникающих постоянно в процессе игры, когда нет единых договоренностей. В дальнейшем планируется организовать Лигу преферанса. Положения Кодекса - это своего рода высшая справедливость, которая базируется на римском праве. Участникам необходимо точно знать, как играть в преферанс. Правила усвоить следует обязательно. Только в этом случае получится справедливая и результативная игра. С каждым годом возрастает количество желающих научиться играть в преферанс. Правила игры для начинающих постарались прописать в Кодексе как можно понятнее.

Колода для игры

Карточные игры: правила и понятия начинаются с колоды. Колода преферанса имеет 32 карты - по 8 каждой масти. По старшинству масти располагаются так: черви, бубны, трефы, пики. Это старшинство имеет значение при торговле и заказе контракта (игры). Каждая масть состоит: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка. При игре в преферанс, карты раздаются по две. В начале игры любая из мастей может быть назначена козырной. Козырь всегда считается старше любой другой масти. При записи каждая из мастей имеет своё обозначение. Черви - @, Ё - бубны, & - трефы и Є - пики. Названия карт тоже имеют сокращения: дама, например, D, валет - J и так далее. Цифровое значение записывается цифрой. При заказе игры на первом месте пишут величину, а на втором - козырную масть. Например, 7@.

Взятка

Принцип забавы включает игру с помощью взяток. Забава эта известна как спортивный преферанс. С помощью правил назначают того, кому надлежит забрать взятку и записать некоторое количество очков. Начинают игру с хода. Ход - это положенная на стол первая карта. После захода в черви, например, другие игроки кладут на стол карты червовой масти.

Только при отсутствии карты такой масти можно выкладывать козырь. Конечно, если нет ни масти, ни козыря, то тогда можно класть любую карту. Обычно, если игра идет по возрастанию, то отдают карту небольшого значения. Игроки по очереди кладут на стол карты, и самая старшая по старшинству и по козырю забирает всю взятку. В преферансе, в отличие от тысячи, игра идет как на то, чтобы взять взятку, так и, наоборот, не брать взятку. Это как бы дамский преферанс - хочу не хочу.

Виды игр

Делятся игры на три вида. Это разделение существует в разных видах преферанса. Русский преферанс - не исключение. В первой игре на взятки надо загадать то количество, которые должен взять, при этом сам заказываешь козырь или играешь без козыря. При мизере надо стараться не брать ни одной взятки. И при третьей игре, распасовке, всем надо стараться не брать взяток. Есть игры, при которых надо брать 6, 7, 8 или 9-10 взяток за игру. Каждому при своей игре надо, правильно оценив шансы, сыграть заказанную игру. При раздаче важно умение выбрать такой розыгрыш, который при данном раскладе принесет больше очков. Все игры, которые необходимо сыграть участнику, называются пулькой.

Места игроков

Пуля преферанс начинается розыгрышем мест. Он происходит так: все вытягивают из колоды по карте, и тот, кто вытянул младшую, и выбирает место первым. Остальные по возрастанию рассаживаются по часовой стрелке. Если двое вытянули карты одинаковые по достоинству, то различают по старшинству масти. Туз считается младшим из всех.

Если играют трое, а приходит четвертый, то ему записываются очки средние между пулькой и горой. Новоприбывший занимает место по левую руку от сдававшего и начинает сдавать.

Раздача карт

Карточная игра преферанс имеет свои особенности при раздаче карт. Первым будет раздавать карты тот, кто выиграет, так же, как разыгрывали места. Раздают карты по часовой стрелке. Игрок, который первым начинает перетасовку, закончив, кладёт карты перед игроком справа и предлагает ему снять и переложить карты. Любой из игроков может попросить перетасовать карты. Сделав это, он возвращает карты сдающему. После того как игрок справа снимет карты, тот, кто сдаёт, продолжает раздачу. Если во время раздачи карты перевернулись, то необходимо их перетасовать. Съём колоды необходимо проводить не в руке, а на столе, чтобы, когда снимаешь карты, на столе осталось не меньше четырех. При нарушении правил съёма и раздачи необходимо повторить процедуру еще раз. Если игрок, который должен снимать, отлучился, то съём может сделать сидящий справа от него. Когда раздача проведена с ошибками, то карты пересдаются по-новому до тех пор, пока всё пройдёт без нарушений. За то, сколько карт на руках, отвечает каждый сам за себя, и в конце игры, в случае необходимости, каждый сам пожинает плоды штрафа. Поэтому следует, как только заметили несоответствие, говорить об этом ещё до начала игры. Если до начала выявлено несоответствие количества карт, то можно карты пересдать, а можно додать недостающую карту игроку. Главное, чтобы не были ущемлены права третьего игрока, не принимающего участия в раздаче. В любом случае, если есть потери в интересе, то компенсирует их сдающий. А если игрок начал игру с количеством карт меньшим, чем необходимо, то он будет наказан штрафом в виде максимально возможного плюса. Претензии относительно сдачи рассматриваются до начала игры. Когда игрок увидит прикуп до начала игры, то он не имеет права принимать участия в торговле. А если играется распасовка, то он должен забрать первые две взятки, которые начинаются ходом с карты известного прикупа. При ситуации, когда кто-то по ошибке взял себе прикуп, виновный перемешивает свои карты и даёт сдающему вытащить любые две. Смотреть в прикуп запрещается до начала игры, даже сдающему. Штраф за нарушение - 5 очков в гору. Нельзя показывать свои карты противникам, как и заглядывать в чужие. Перед началом торговли все обязаны проверить количество своих карт и согласиться с тем, что нет претензий к раздаче. После начала торговли несоответствие в количестве карт записывается как штраф уже не сдающему, а тому, у кого непорядок.

Торговля

Сразу за раздачей идет такой процесс игры, как торговля (или аукцион). Тот, кто сделает наивысшую ставку, берет прикуп и начинает игру. Первым начинает торговлю сидящий по левую руку от раздающего. Это называется первая рука.

Потом (по часовой стрелке) - вторая рука и третья. Если удобно, то можно называть игроков по сторонам света - север, запад, юг, восток. Участники торгуются, следуя правилу: каждый говорит, сколько сможет взять взяток, если заберет прикуп, назначит козырь и начнёт игру. Соревнование за право первому играть начинается с обещания взять шесть взяток. Сначала говорят, что возьмут шесть пик, шесть треф, шесть бубен и, наконец, шесть червей, а завершает первый этап шесть без козырей. Потом начинается то же самое, но уже за семь взяток. Когда все, кроме одного, спасовали в торговле, то игрок, выигравший аукцион, забирает прикуп и может играть ту цену, которую он говорил, либо любую другую, которая дороже той, с которой он выиграл торги. Только мизер нельзя назначить после окончания торга, его надо торговать сразу. Существует правило: торговаться надо строго следуя по лестнице цен, нельзя перепрыгивать через ступеньки. Это существует для того, чтобы играющий имел понятие о том, у кого какая сильная масть. Мизер можно заказать только при первом ходе. Если игрок уже начал торги и не назвал мизера, то он теряет право заказать мизер в игре. Все, кто не хочет продолжать торговлю или не может - пасуют. Если заявка названа, а остальные спасовали, то выигравший должен начать игру, ставка должна сыграть, возврата назад нет. Когда при торговле все спасовали, то играют распасовку - каждый старается взять как можно меньше взяток. Прикуп можно открывать только тому, кто выиграл в торговле. Он берёт прикуп, объявляет окончательную цену, которая может быть не ниже заявленной при торговле, и начинает игру. Если сначала первая, а потом и вторая руки спасовали, то третья рука имеет право забрать прикуп без торговли и обязуется взять в игре цену любую, кроме мизера. Когда игрок посмотрит в прикуп до окончания торгов, то он не имеет права принимать дальше участие в торговле. А если при этом, нанесен ущерб другим, то компенсация полагается (за счёт нарушителя) всем игрокам. Если прикуп открыт для всеобщего обозрения, а кто-то не сделал ещё ставки, то прикуп достается тому, кто не сделал ещё ставку. Если прикуп открыли, а ставки не сделали ещё двое из играющих, то все открывают карты и предполагают, сколько кто мог сыграть цен, а потом записывают штрафнику это вистом. Например, кто-то мог сыграть девять черви, а кто-то - шесть бубен: штрафнику записывают 52 виста за девятерную и 7 вистов разницы от своей выгоды. В ситуациях, когда игрок забрал себе прикуп до окончания торговли, а остался игрок, который ещё не торговался, то последний может перемешать карты забравшего прикуп и вытянуть любые две в прикуп. Втёмную можно играть только по предварительной договорённости. При игре пас втёмную, если никто не перебил семерной игрой, взятки считаются по двойной цене. Если после семерной игры снова заказан пас втёмную, то перебивают восьмёркой, а очки считаются вчетверо. Возможна торговля - раз втёмную. Перебивают самой обычной заявкой и дальше торгуются по цене. Можно открыть карты и дальше торговаться по лестнице. Если игрок победил при игре втёмную, то он не показывает никому прикуп. Если заказана игра шестерная, то все обязаны вистовать втёмную, но в других играх вист обычный. При игре втёмную, цена любой игры удваивается. До того как игрок заберёт прикуп, при игре втёмную, можно изменить цену и объявить мизер. Конечно, тогда прикуп открывается и пропадает двойная ставка. Есть ещё такая игра, как мизер втёмную. Перебивают такую игру только девятерной ставкой втёмную или десятерной всветлую. При такой игре забирают прикуп не показывая, ловят такой мизер втёмную, иными словами, те, кто вистуют, не открывают своих карт.

Заказ цены

После того как торговля закончена, выигравший берет прикуп, откладывает в сторону, не показывая, две ненужные карты и начинает игру. Он называется разыгрывающим и может повысить цену, которую рассчитывает сыграть. Если игрок не хочет играть или количество карт не равно десяти, то он наказывается ремизом (штрафом) без двух на заявленной игре. Когда цена заказана, то не допускается изменять карты в сносе. После первого хода запрещено смотреть снос. При нарушении этого правила идёт наказание в одну взятку. И даже если сыграл, сколько заказывал, то считается штраф - без одной.

Когда взято больше необходимого, то записывают на одну меньше. При отказе от прикупа можно назначить наказание в виде договорённого количества очков в гору. При серьёзных турнирах правило не действует - никто не должен страдать от неумения положить в прикуп тузы. Если в прикупе дали играющему взятку, то ему записывают премию как за взятку на своей игре. За туза, например, в прикупе пишется одна взятка, а за туза и короля одной масти записывают две взятки. Два туза в прикупе будут стоить премии в три взятки, а марьяж только одну взятку. Но это правило опять же не действует в серьёзных рейтинговых играх. Нельзя посторонним подсказывать и нельзя играющим пользоваться подсказками посторонних.

Мизер

После торговли выигравший игрок начинает игру. Он оглашает, если хочет, игру повыше заказанной и начинает забирать взятки с козырем или без него. Если заказана игра мизер, то это значит, что игрок заказавший дал обязательство не взять ни одной взятки. После того когда кто-то выиграл в торговле на мизер, он раскрывает карты прикупа. После этого сносятся любые две карты (снос никому не показывают). В ситуации, когда ход принадлежит играющему, то он делает его до того пока противники «лягут» (откроют свои карты), а если ход должны сделать вистующие - они же и открывают карты ещё до первого хода. В мизере козырей нет, старшинство карт соблюдается, ход переходит к игроку последнему взявшему взятку. При игре в мизер можно записывать расклад, когда при других играх это запрещено. Всё эти правила помогают разобраться в том, как играть в преферанс.

Распасовка

Играется при трёх пасах. Надо стараться взять взяток наименьшее количество. Перед игрой участники договариваются о том, куда будет записана распасовка - в гору или в вист. При разных видах преферанса каждая взятка стоит необходимое количество очков в гору. Если игрок не взял ни одной взятки, то запишут одну взятку.Тот, кто взял наименьшее количество взяток, пишет обусловленное количество вистов на других игроков.

Если не взято ни одной взятки, то пишется всего одно очко. После окончания игры списываются, как при амнистии, одинаковое количество взяток у всех. При распасовке козырей нет, нести, если не имеете масти, можно любую карту. Если играют четверо, то при распасовке начинают игру с открытия первой карты прикупа, притом старшая по масти забирает взятку. Второй ход также делается из прикупа. И только третий ход делает игрок, который находится слева от того, кто раздавал. Распасовку в классической игре играют для того, чтобы все игроки заработали некоторое количество бомб.

Стоимость игр

При разных видах преферанса существуют разные цены за игры. В пульку записываются заказанные цены и взятые при игре. При записях должны соблюдаться некоторые правила подсчёта очков. Если при какой-нибудь игре набрали больше, чем можно записать за ту игру, то остальные очки пишутся в другие игры или списываются с других вистов. Финальный счёт в игре определяется в сыгранных вистах. Наибольшая сумма набранных вистов является объективной оценкой победы. Таковы основные правила того, как играть в преферанс. Стоит также сказать, что можно пользоваться для определения победителя и количеством выигранных распасовок или количеством взяток на всех распасовках. Но в конце концов, считается разница в вистах. В финале игры всегда следует пересчёт очков в денежное выражение. Ведь в преферанс на деньги играют без зазрения совести. Эта игра именно для этого и создана. Как играть в преферанс, если нельзя рисковать?

Правила игры в преферанс

Карты

Преферанс играется на 32 картах обычных мастей, от семёрки до туза. Каждая масть имеют свой ранг. Старший ранг это червы, далее бубны, крести и пики. Козыри назначает сам игрок, выбирая одну из 4-х мастей. Каждый козырь старше любой другой карты. Козырные масти сохраняют свои ранги. Очерёдность ходов и принцип взяток.

Любая карта, которая кладётся на стол, является ходом. Каждый игрок ходит одной картой. Игроки должны сносить карты по масти первого хода. Если у игрока нет нужной масти, то кладётся козырная карта. Если козырей нет, то на ход сносится любая масть.

Заявляют игру и ходят игроки по кругу. Тот игрок у которого есть право первым объявить и игру и ходить называется «первой рукой». Два оставшихся игрока называются соответственно «второй» и «третьей» рукой.

Игры

В преферансе есть три основных типа игры: игры, когда необходимо брать взятки, распасы и мизер. Если игрок собирается играть на взятки, то он должен взять минимум столько взяток, сколько заявляет. Другие игроки пытаются помешать играющему набрать это количество и тоже пытаются как можно больше взяток.

При мизере игрок, наоборот, должен не взять ни одной взятки. Когда играются распасы, каждый из игроков старается не брать взятки.

Заказы

В преферансе заказываются игры от 6 до 10 взяток. Тот кто, объявляет игру, обязан взять столько взяток, сколько заявил. Другие игроки должны на шестерной игре взять 4 взятки, на семерной -2 взятки, на восьмерной и девятерной по 1 взятке. При десятерной игре вистующие могут взяток не брать. На мизере вистующие не наказываются.

Например, если игрок объявляет 7 пик, это значит, что он должен взять 7 взяток и козырями при этом служат пики. В зависимости от карт на руках выбирается козырная масть и количество взяток. Есть возможность объявить игру без козыря. Такая игра имеет более высокий статус чем равноценная игра на такое же количество взяток с козырями.

Правила записи игры

Цель игры в преферанс получить максимальное количество баллов. Естественно это зависит от набора карт у вас на руках, и как правильно вы определяете число взяток. Традиционно в записи игры в преферанс (она называется пулей) есть три раздела: пуля, гора, висты.

Игроку успешно закончившему игру, очки пишутся в пулю. Вистующим игрокам их очки записываются в висты, штрафы за недостаток взяток или за взятки на мизере и распасах записываются в гору. Разновидности преферанса различаются ценой игр, вистов и распасов. Существуют варианты преферанса: Сочи, Питер,Ростов, Сталинград, Классика. Они различаются также типом распределения вистов: джентльменский вист, жлобский вист итп.

Торговля в игре

Каждому игроку при игре даётся 10 карт. Обязательно кладутся отдельно две карты, которые называются прикупом. Игроки определяют ту игру, которую они могут сыграть и сколько взяток при этом возможно получить. Если карты не позволяют взять достаточно взяток, то объявляется «пас». Игроки торгуются, повышая статус игры по мастям и по взяткам. Побеждает в торговле всегда старшая масть с наибольшим количеством взяток. При торговле приоритет отдаётся мизеру. Если все игроки говорят «пас», то играются распасы.

Как заказать игру

Выигравший торг забирает прикуп и назначает игру. Игра может быть любая, выше по статусу той, на которой окончена торговля. Перед заказом игры надо сделать снос. Это значит положить на стол две карты. Снос никому не показывается. Игра должна быть заказана в любом случае, даже если нужные взятки получить невозможно.

Игры со взятками

В игре надо набрать требуемое количество взяток. Если игрок этого не сделал, то он наказывается штрафными очками, которые записываются в гору. Стоимость штрафа зависит от договоренностей и взяток, которые игрок не добрал. Эти взятки называются ремизом. Если игра состоялась и нужные взятки были получены, то очки за игру записываются в пулю. Если в игре берётся большее количество взяток, игрок получает очки только за игру, которую он заказывал. Если результат игры очевиден, то можно прекратить игру заранее. В этом случае все должны быть согласны с результатом. Если никто из участников не решился вистовать, то иргающий считается победителем и ему сразу пишутся очки в пулю.

Висты

В игре может быть один или два вистующих. Задача тех, кто вистует не дать игроку нужное количество взяток. В преферансе это называется «посадить игрока». Вистовать можно в темную и в светлую. При игре в темную игроки держат карты закрытыми, в светлую - карты демонстрируются. При двух вистах играется всегда в темную. Если вистует один игрок, то он принимает решение как играть. При игре в светлую тот, кто вистует играет за двоих, за себя и за псующего.

Ответственность на вистах

Вистующий должен набрать необходимое количество взяток. Если он не набирает требуемого, он наказывается штрафными очками. Взятки на вистах оцениваются очками, которые идут в минус основному игроку (вистами). Когда в игре вистуют двое, то каждый получает свои висты или штраф в гору при недоборе. Если вистующий взял больше взяток (посадил игрока) то он получает дополнительные висты (консоляцию). В этом случае часть вистов может получить и пасующий.

Мизер

Играя мизер игрок обязуется не брать взяток вообще. Игрок может объявить мизер, если он не сделал до этого ни одной заявки. Мизер может быть перебит только девятерной или десятерной игрой. Козырей при мизере нет.

Распасы

Если все три игрока сказали «пас» то играются распасы. На этой игре каждый старается взять как можно меньшее количество взяток, а в идеале не брать совсем. Козырей в этой игре нет. Игра начинается с открытия карты из прикупа, которая определяет масть хода. Взятку берёт игрок, положивший более старшую карту. Разные типы игры предполагают разные типы и стоимость распасов. При начале игры в конвенциях определяется стоимость взятки, если происходит несколько распасов подряд. Она может оставаться прежней или возрастать в арифметической или геометрической прогрессии.

Стоимость игр

Каждая игра имеет разную стоимость, иначе говоря разное количество очков, которое записываются в пулю игроку, вистующим в висты, и в гору в случае недобора взяток. Так же в гору пишется штраф за каждую взятку на мизере и на распасах. Так же дополнительные очки (консоляция) начисляются тем, кто вистует за проигрыш (подсад) игрока. Количество очков за вист определяется типом игры и договорённостями игроков (конвенцией).

Окончание игры

В классическом преферансе в начале игры определяют длительность игры. Её определяет сколько очков в пуле должны набрать все игроки. У того, кто набирает необходимое количество, пуля закрывается и все его набранные после этого очки, пишутся как висты на других играющих. Причем стоимость таких вистов значительно выше. (Чаще всего в 10 раз). По окончании игры происходит расчёт, который определяет баланс вистов с учётом штрафных очков (горы).

Советы игрокам

Начинающие играть в преферанс часто ждут, чтобы при раздаче на руках были сразу карты минимум на 6 взяток. Но это не лучший способ игры. Надо не забывать про прикуп и считать, что это ещё одна взятка. Поэтому имея на руках 5 взяток, надо торговаться за игру.

Если у вас крупные карты разных мастей и другие игроки сказали «пас» то можно играть «без козыря», особенно если первый ход ваш. Так же для «безкозырки» желательно иметь на руках крупные карты всех мастей.

При распасах если на руках есть большие карты надо постараться сначала отобрать все свои взятки. В противном случае вам придётся взять гораздо больше (попасть под «паровоз»).

При вашем ходе под игрока (если вы вистуете) надо ходить с минимальной карты. Желательно попробовать выбить у играющего козырь или дать сыграть козырю третьего игрока. Под того кто вистует надо ходить с крупной карты от длинной масти (карт этой масти больше всего)

Это правило закреплено в классической призказке преферансистов «под игрока ходи с семака, а под вистующего с тузующего»

Если вы научились правильно играть мизер и распасы, то можете говорить, что освоили азы преферанса. Мизер и распасы одни из самых сложных в этой игре.

При распасах можно использовать тактику игры на снос. Для этого соперник должен сделать ход в масть, которой у игрока нет и можно будет снести крупную карту. Но таким образом оппоненты сразу узнают расклад карт. Если выдалась возможность сноса, то надо нести карты короткой масти. Снос от длинной масти не улучшит игровую ситуацию.