Акция «День рождения World of Tanks

Поклонники игры World of Tanks часто рассуждают о преимуществах той или иной техники, сравнивая её достоинства и недостатки. Однако такие гуру часто забывают о неотъемлемой части игры, без которой просто невозможен геймплей и прочие особенности игровой механики.

Это локации, где проходят жаркие танковые баталии. Многие ветераны с ностальгией вспоминают карты, выведенные разработчиками из игры, а новички даже не подозревают об их существовании.

Поэтому предлагаем вам совершить небольшую экскурсию в мир ностальгии и вновь вспомнить некоторые игровые карты. Таких локаций всего 12, давайте вновь наведаемся на их просторы.

Локация появилась в игровом клиенте 18 апреля 2013 года , с выходом патча 8.5 . Изначально, проезд через центральную часть карты был закрыт: здесь расположен монументальный холм. Поэтому сражения проходили на окраинах, куда устремлялись игроки обеих команд, стремясь занять стратегически важные позиции.

В последующих обновлениях, в структуре центрального холма появились сквозные коридоры, поэтому бесполезная насыпь превратилась в ключевую точку локации. Помимо холма, в центре карты протекает речушка и находится небольшая деревушка, но здесь главенствовали только лёгкие танки: сунувшихся в центр тяжей моментально разбирали, расстреливая с боковых холмов.

Для локации была характерна многоуровневая местность, значительно усложнявшая жизнь артоводам.

Карта отправилась в архив в сентябре 2015 года, с выходом обновления 9. 10. Локация была откровенно дисбалансной, поэтому её удаление многие восприняли с радостью.

Это одна из старейших игровых локаций, получившая у танкистов прозвище «Кошмарин». Название пошло из-за несбалансированных респаунов, откровенно вялого геймплея. Карта введена в октябре 2010 года , когда вышел патч 0. 5. 5. 1 (только вдумайтесь в эту цифру!).

Итак, локация представляет среднестатистическую деревеньку, расположенную в болотистой местности. Релиз карты запомнился многим: наезд танка на собачью конуру сопровождался истеричным лаем рассерженного животного, базы располагались с одной стороны, респы с другой. Поэтому некоторые танкисты с гордостью вставали на захват собственной базы, возмущаясь, что не идёт таймер.
Обновление 6.4 от мая 2011 года принесла на карту некоторое оживление. Центральный остров обзавёлся домишками, сократилось количество зелёных насаждений. Патч 7. 4 исключает карту из случайных боёв, оставляя её доступной только для тренировок.

Спустя год, осенью 2013 (обновление 8. 8) Комарин вернулся в рандом несколько видоизменённым. Последующие правки вносились в патчах 9. 2 и 9. 4. Окончательная точка была поставлена 26 мая 2015 года, когда вместе с выпуском патча 9.8 разрабы приняли решение об окончательном удалении карты из клиента. Вводимые изменения не смогли повлиять на геймплей, хотя многим поклонникам «Мира танков» Комарин нравился.

Историческая карта, посвящённая высадке союзников в Нормандии.
По сути, карта получилась очень красочной, но абсолютно неиграбельной. Дисбаланс заключался в том, что команда, занимающая верхний респаун получала явное преимущество.

Локация появилась 22 апреля 2015 года , когда вышло обновление 9. 7 . Локация не продержалась 12 месяцев и была выведена из игрового клиента. Любопытно, что WG проводил опрос среди игроков, пытаясь выявить самую ужасную игровую зону. Оверлорд победил с большим отрывом.

Эта карта изображает промышленный район, исчерченный нитками жд путей.
Локация «Порт» появилась в игре летом 2012 года . В это время вышло глобальное обновление 7. 5 , когда игроки впервые познакомились со средними танками 10-го уровня. Карта являлась нагромождением строений, труб, ангаров и железнодорожных веток.

Последние были представлены в неимоверном количестве, поэтому среди стоящих вагонов можно было заблудиться. Любопытно, что на карте встречались эмблемы WORLD of WARPLANES, которая готовилась к выпуску.

Эта местность появилась в игре весной 2012 года : обновление 7. 2 . Это миниатюрная локация, размером 600*600. В результате высокоуровневая техника засвечивала противника сразу после команды «В бой», и начиналась вакханалия без тактики и стратегии.
Карта выполнена в виде двух противоположных склонов, где расположены респауны команд, в центре открытое пространство. Локация не может похвастаться укрытиями, поэтому её перевели в «песочницу», чтобы могла резвиться техника до 3-го уровня включительно.

Это случилось спустя три месяца после релиза карты. 1 сентября 2015 года вышло обновление 9. 10 и карта навсегда покинула игровой клиент. Нужно отметить, что многие с грустью и умилением вспоминают динамичные бои на карте «Провинция».

Не совсем удачный клон карты «Руинберг». Почему в огне? Разработчики добавили немного мешающего всем дыма и ввели эффект дождя, который появлялся только на максимальных разрешениях графики.
Данное недоразумение оказалось в игре вместе с локцией «Зимнего Химмельсдорфа» и продержалось до обновления 9. 5 . Кстати, заснеженные Химки до сих пор радуют глаз игроков, а дымящиеся «Руины» ушли в архив. Многим непонятны такие движения разработчиков, добавляющих видоизменённые виды карт, засоряя игровой клиент.

Красивая осенняя карта, имитирующая горные районы Центральной Америки.
Локация появилась в октябре 2013 года : релиз обновления 8.9 . Красочные пейзажи, интригующая атмосфера и откровенный дисбаланс для игроков нижнего респа.

Проблема была устранена в последующих обновлениях, когда появились новые направления для атаки. Локацию убрали в обновлении 9.7, которое вышло в апреле 2015. Разработчики мотивировали своё решение коридорностью карты, которую не удаётся исправить. Зря, локация была действительно неплохая.

Провинциальный заснеженный городок Советских времён.
Локация появилась в патче 8. 7, дата релиза – лето 2013. Любопытно, что в одном из ангаров спрятался настоящий STURMTIGER, заметный через щёлку. К сожалению, это была единственная достопримечательность карты.

Ограниченное пространство, хаотичное нагромождение гор. В последующих патчах разработчики пытались решить эту проблему, но безуспешно. Зимой 2014 года, карта покинула игровой клиент.

Дань уважения игрокам азиатского региона, но выполненная на скорую руку.
Карта появилась с обновлением 8. 10 , которое случилось 20 декабря 2013 . Цветущие сакуры и закруглённые кверху крыши домов навевали японское настроение, однако, красоты не решили вопрос с унылым геймплеем.

Игрокам было доступно всего три вектора атаки, на двух царило откровенное уныние. Поползновения внести исправления не увенчались успехом, поэтому карта покинула игру с выходом обновы 9. 10.

Историческая карта, изображающая реальный квартал военного Сталинграда.
Локация появилась в ноябре 2014 года , патч 9. 4 . Здесь были разрушенные дома, разрытые траншеи, затрудняющие скорость передвижения техники. Карта вызывала двоякие ощущения: одни радовались, другие плакались.

К сожалению, разработчики прислушались к последним, и карту убрали из игры в 2015 году. Было заявлено, что после исправления «Сталинград» вернётся в игру.

Карта на основе китайских мотивов, доводящая игроков до истерики.
Локация появилась весной 2012 года и вызвала откровенное недоумение в игровом сообществе. 10% играбельности от общей площади карты выглядели полным издевательством над попадающими сюда танкистами.

Учитывая постоянные перепады ландшафта, владельцы медленных тяжей могли вообще не уезжать с респа, а сходить заварить себе чай. Проходы в этом нагромождении мог запомнить только человек с феноменальной памятью, поэтому передвижение по Хребту Дракона напоминало поход Сусанина в неизвестность.

Карту четырежды (!) отправляли на переработку, но решить ситуацию не смогли. Наконец разработчики смирились с поражением, и в обновлении 9. 6 исчезла, вызвав слёзы радости абсолютного большинства игроков.

Локация посвящается битве за Крымский полуостров, поэтому представляет собой курортное побережье.
Появилась в патче 7.5. В принципе, вполне играбельная локация с несколькими направлениями для атаки. По непонятным причинам, карту вывели из игры в 2015 году, предварительно попытавшись её доработать.

Вот и промелькнули карты, которые доставили игрокам немало радостных и грустных минут. Вне зависимости от играбельности и геймплея, эти локации достойны того, чтобы о них помнили.


Одна из самых неудобных карт для артиллерии в World of Tanks – именно так можно охарактеризовать карту «Порт» несколькими словами. Карта довольно старая – введена в обновлении 0.7.5, по сути своей относится к городским картам, тип ландшафта – летний, размер карты 830 х 830 метров, доступные режимы боев – только стандартный, уровни боев с 3 по 12.

Гайд про тактику ведения боя на карте Порт, а так же обзор местности и хороших спотов.
С точки зрения дизайна – перед нами стандартная промышленная зона, на которой размещены различные объекты – мосты, контейнеры, железнодорожные пути. Разделяют несколько активных зон данной карты: железка (она же ж/д), мост в восточной части карты, с которого удобно простреливать практически всю площадь (но и сам мост прекрасно простреливается со всех позиций – единственная безопасная точка B7, но и она может быть накрыта грамотно переехавшей артиллерией), свалка – любимое место прорыва средних танков и быстрых ПТ САУ второй команды и шоссе – идеальную линию прострела, которая идет через всю карту, а в квадрате F1 шоссе поднимается, превращаясь в удобную нычку для ПТ САУ.
Классический разъезд на карте «Порт» выглядит следующим образом: все тяжи стремятся заехать в квадраты A-C первой-второй линий – именно там происходит классическая танковая схватка тяжелых машин. ПТ САУ обеих команд ищут свое счастье в районе шоссе и ж/д – на данной карте существует редкая возможность стрелять под вагонами и между ними, что доставляет противнику множество неприятностей. Средние танки активно маневрируют по всей территории – техногенная застройка позволяет выскочить из-за укрытия, сделать выстрел и закатиться назад. Тяжелее всего светлякам: классический вариант света со второй базы – с криком «Посоны, свет сразу!» выехать на мост и устремиться в сторону противника. Время жизни такого света – порядка нескольких секунд. Более продуманные товарищи светят со стороны свалки (для второго респа) или со стороны ангаров (соответственно, с первого).
Артиллерия, как уже говорилось, чувствует себя на карте очень некомфортно. Для первого респа даже нет удобных позиций стрельбы – мешает застройка. Условно пригодный квадрат – K2, от него же хорошо поджаться под ангар в том случае, если команда слилась и враг едет за артой. Второй респ предлагает САУ более комфортные условия – из квадрата А9 можно простреливать большинство направлений, однако если к арте прорвались вражеские танки, то обороняться куда тяжелее – рельеф открыт и против вас.
В середине карты, примерно в квадрате Е4, существует уникальная нычка, которая позволяет простреливать оба потенциальных направления атаки второй команды. Однако благодаря особенностям рельефа комфортно в ней могут чувствовать только машины с хорошими УВН – остальным приходится выезжать, а значит подставляться под удар. Кроме того, данная нычка полностью теряет смысл при захвате свалки ПТ САУ – фланговый удар последует незамедлительно. Однако свалка прекрасно контрится со стороны ангара (квадрат G7) – в данную позицию не может стрелять арта, так что несколько танков с хорошей броней способны удержать это направление.
Бои в городе и среди контейнеров начинаются ближе к эндшпилю и напоминают собачью свалку в воздушном бою – множество направлений атаки и возможностей обхода, в итоге часто выигрывает более опытный игрок, чем тот, у кого танк мощнее.
Любителям из второй команды заезжать на мост в северо-западной части карты можно сказать лишь одно – более удобного способа превратиться в мишень на данной карте нет. Возможно, вам и удастся сделать пару удачных выстрелов, но потом последует классическая цепочка «засвет-привет от ПТ САУ на ж/д-ангар». Путь по низу хоть и медленнее, но более защищен.

Одна из самых неудобных карт для артиллерии в World of Tanks – именно так можно охарактеризовать карту «Порт» несколькими словами. Карта довольно старая – введена в обновлении 1.5.0.4, по сути своей относится к городским картам, тип ландшафта – летний, размер карты 830 х 830 метров, доступные режимы боев – только стандартный, уровни боев с 3 по 12.

Гайд про тактику ведения боя на карте Порт, а так же обзор местности и хороших спотов.

С точки зрения дизайна – перед нами стандартная промышленная зона, на которой размещены различные объекты – мосты, контейнеры, железнодорожные пути. Разделяют несколько активных зон данной карты: железка (она же ж/д), мост в восточной части карты, с которого удобно простреливать практически всю площадь (но и сам мост прекрасно простреливается со всех позиций – единственная безопасная точка B7, но и она может быть накрыта грамотно переехавшей артиллерией), свалка – любимое место прорыва средних танков и быстрых ПТ САУ второй команды и шоссе – идеальную линию прострела, которая идет через всю карту, а в квадрате F1 шоссе поднимается, превращаясь в удобную нычку для ПТ САУ.

Классический разъезд на карте «Порт» выглядит следующим образом: все тяжи стремятся заехать в квадраты A-C первой-второй линий – именно там происходит классическая танковая схватка тяжелых машин. ПТ САУ обеих команд ищут свое счастье в районе шоссе и ж/д – на данной карте существует редкая возможность стрелять под вагонами и между ними, что доставляет противнику множество неприятностей. Средние танки активно маневрируют по всей территории – техногенная застройка позволяет выскочить из-за укрытия, сделать выстрел и закатиться назад. Тяжелее всего светлякам: классический вариант света со второй базы – с криком «Посоны, свет сразу!» выехать на мост и устремиться в сторону противника. Время жизни такого света – порядка нескольких секунд. Более продуманные товарищи светят со стороны свалки (для второго респа) или со стороны ангаров (соответственно, с первого).

Артиллерия, как уже говорилось, чувствует себя на карте очень некомфортно. Для первого респа даже нет удобных позиций стрельбы – мешает застройка. Условно пригодный квадрат – K2, от него же хорошо поджаться под ангар в том случае, если команда слилась и враг едет за артой. Второй респ предлагает САУ более комфортные условия – из квадрата А9 можно простреливать большинство направлений, однако если к арте прорвались вражеские танки, то обороняться куда тяжелее – рельеф открыт и против вас.

В середине карты, примерно в квадрате Е4, существует уникальная нычка, которая позволяет простреливать оба потенциальных направления атаки второй команды. Однако благодаря особенностям рельефа комфортно в ней могут чувствовать только машины с хорошими УВН – остальным приходится выезжать, а значит подставляться под удар. Кроме того, данная нычка полностью теряет смысл при захвате свалки ПТ САУ – фланговый удар последует незамедлительно. Однако свалка прекрасно контрится со стороны ангара (квадрат G7) – в данную позицию не может стрелять арта, так что несколько танков с хорошей броней способны удержать это направление.

Бои в городе и среди контейнеров начинаются ближе к эндшпилю и напоминают собачью свалку в воздушном бою – множество направлений атаки и возможностей обхода, в итоге часто выигрывает более опытный игрок, чем тот, у кого танк мощнее.

Любителям из второй команды заезжать на мост в северо-западной части карты можно сказать лишь одно – более удобного способа превратиться в мишень на данной карте нет. Возможно, вам и удастся сделать пару удачных выстрелов, но потом последует классическая цепочка «засвет-привет от ПТ САУ на ж/д-ангар». Путь по низу хоть и медленнее, но более защищен.