Игра дорс на виндовс фон прохождение. Doors прохождение. дверей: сезоны - прохождение игры

В нашем 100 дверей: Невероятный мир прохождении этапы не всегда могут идти от простых к более запудренным. Если говорить проще, то вы без особого труда можете пройти, к примеру, сотый уровень, но долго ломать голову над четырнадцатым или каким-либо другим. На сегодняшний момент в приложении насчитывается сто уровней, но с каждым днем их число растет. Поэтому, если их больше, пишите нам и мы начнем выкладывать недостающие ответы. Сегодня в это приложение, без преувеличения, играют тысячи людей со всего мира. Разработчики радуют поклонников различными модификациями и новыми частями.
Ниже мы приведем ответы 100 дверей: Невероятный мир прохождение. Но прибегать к ним стоит только в исключительных случаях, если другие варианты не помогают справиться с задачей, только тогда игра принесет одно удовольствие.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 уровень

Уровень 1: Нажимаем на звонок.

Уровень 2: Перетаскиваем ключ на дверь.

Уровень 3: Вводим код, который совпадает с временем – 1730.

Уровень 4: Перетаскиваем засов с нижней и верхней стороны.

Уровень 5: Поворачиваем смартфон вверх – в одной из бутылей будет ключ.

Уровень 6: Находим все части двери и собираем как паззл.

Уровень 7: Водим желтым кругом вверх-вниз, пока не откроется верхняя мухоловка (это растение).

Уровень 8: Берем рычаг и вставляем в коробку. Прокручиваем рычаг.

Уровень 9: Нажимаем на шмелей.

Уровень 10: Отодвигаем коврик и достаем ключ.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 уровень

Уровень 11: Нужно отыскать цифры для комбинации или вводим сразу 3719.

Уровень 12: Крутим верхнее и нижнее колесо, чтобы получилось сверху красное сердце, а снизу пика (черное сердце).

Уровень 13: Открываем мухоловку и берем ключ.

Уровень 14: Нужно поводить пальцем по левому глазу гнома, чтобы глаз смотрел на руку.

Уровень 15: Трясем телефоном пока не упадет с дерева ключ.

Уровень 16: Вводим комбинацию 3942.

Уровень 17: Двигаем фигуры, чтобы в центре не было ни одной.

Уровень 18: Набираем воду в ведро и поливаем цветок.

Уровень 19: Нажимаем на птиц.

Уровень 20: Собираем паззл, двигая столбы.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 уровень

Уровень 21: Запоминаем где карта с ключом и следим за ней.

Уровень 22: Нажимаем на ступени, как это показано на левом флаге.

Уровень 23: Ставим пластинку в патефон и нажимаем на существо.

Уровень 24: Вводим комбинацию 2430.

Уровень 25: Переносим ведро под стражу, чтобы он упал и отодвигаем его в левую сторону.

Уровень 26: Собираем паззл.

Уровень 27: Переносим колеса под трон королевы и трясем телефоном.

Уровень 28: Поворачиваем устройство так, чтобы ключ выпал из трубы.

Уровень 29: Нужно зажечь все красные огни у двери.

Уровень 30: Находим всех мышей.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 уровень

Уровень 31: Вводим код 4157.

Уровень 32: Двигаем листву справа и вставляем рычаг, который крутим несколько раз.

Уровень 33: На повозку кладем сыр сначала большой, потом средний и маленький.

Уровень 34: Нужно, чтобы весь сыр был съеден одновременно – для этого быстро нажимаем на кусочки.

Уровень 35: Поворачиваем сыр как показано на пиктограмме над дверью.

Уровень 36: Открываем сейф исходя из ребуса – нажимаем на четвертый и второй. Берем сыр и перетаскиваем на дверь.

Уровень 37: Нажимаем в определённой последовательности на конфеты: 2 раза на левую, 1 раз на правую, 1 раз на левую, 2 раза на правую, 1 раз на левую.

Уровень 38: Перетаскиваем чашку кофе на дверь.

Уровень 39: Крутим колесо иконками вкусняшек как показано на табличке, только крутите в определённом направлении, которое указано стрелками на той же таблице.

Уровень 40: Проходим лабиринт. Чтобы управлять конфетой нажимайте на зеленные стрелки игрового автомата.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50 уровень

Уровень 41: Нажимаем в определённой последовательности на круги: правый второй, левый первый, правый третий, левый второй, правый первый, левый третий.

Уровень 42: Управляем рычагом, чтобы достать ключ из автомата.

Уровень 43: Играем в Candy Go, чтобы обойти оппонента (желтая конфета) по очкам.

Уровень 44: Играем на конфетах мелодию как показано на пиктограмме на двери - от меньшей конфеты к большей.

Уровень 45: Собираем паззл путем переноса предметов на их ячейку.

Уровень 46: Выбираем животных: осьминог, птица, собака, червь.

Уровень 47: Вводим код 7193.

Уровень 48: Перетаскиваем гирю на крюк и нажимаем кнопку.

Уровень 49: Двигаем свечи, чтобы найти ключ. Одну свечу перетаскиваем вниз вправо (ключ), а другую чуть выше влево (замок)

Уровень 50: Нужно переворачивать устройство, чтобы синие квадраты попали в поле. Стоит отметить, что рукой можно перетаскивать блоки со стрелками в нужное направление.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60 уровень

Уровень 51: Смотрим на расположение цветов в левом квадрате и делаем на двери аналогичное расположение, нажатием на нее. Затем в левом нижнем углу растет цветок – нажимаем на цветок, который на двери.

Уровень 52: Вводим комбинацию 7433.

Уровень 53: Нужно заполнить квадраты над дверью определёнными цветами: синий, голубой, темно-зелёный, светло-зелёный и желтый.

Уровень 54: Собираем пазл, чтобы все линии были ровными и соприкасались только с фигурой.

Уровень 55: Нажимаем на тотемы, чтобы дверь открылась.

Уровень 56: Крутим центральный блок с числами до тех пор, пока сумма чисел не станет равна 15.

Уровень 57: Собираем ингредиенты в чашу. Бутылка находится на латке.

Уровень 58: Вывешиваем шары на края тотема. Правая сторону (сверху вниз): темно-зеленый, коричневый, зелёный, светло-коричневый. Левая сторона: Оранжевый, темно-коричневый, светло-коричневый и бордовый.

Уровень 59: Играем в пятнашки.

Уровень 60: Находим по паре одинаковых символов.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70 уровень

Уровень 61: Стучим в барабаны в порядке, как развешены высушенные растения.

Уровень 62: С сумки берем нож и несколько раз разрезаем выход.

Уровень 63: Собираем элементы: в правой латке возле двери, в верхней левой латке, на растении. Берем ложку и мешаем котел для поиска последнего пазла.

Уровень 64: Вводим 4235.

Уровень 65: Кочергой берем котел, который кладем на пол. Молотком разбиваем и забираем ключ.

Уровень 66: Код 37810.

Уровень 67: Берем крышку и закрываем бочку. Поднимаем пробку и туда же. Когда жидкость поднимется до отметки, отодвигаем бочку.

Уровень 68: Поднимаем перо и наводим его на стражника. Отпираем засовы в следующем порядке. Верх: !!!_. Низ: _!_!. Где пробел, там и нужно опустить.

Уровень 69: заполняем цветами, чтобы не было пустых клеток.

Уровень 70: Ножом срываем красный фрукт, подбираем паззл и наводим на дверь. Собираем остальные части: в сундуке сверху, переводим золотой рычаг влево.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80 уровень

Уровень 71: Делаем направление: W N S E.

Уровень 72: Тапаем по мечу, ключом открываем сундук и берем яйцо. Разбиваем яйцо несколькими взмахами влево-вправо.

Уровень 73: Двигаем шкаф в разные стороны по направлениям.

Уровень 74: Нажимаем в следующем порядке на таблички: Schnipp – Schnapp – Schnurr – Baselurre.

Уровень 75: Несколько раз подряд волшебной палочкой убираем пыль, чтобы иероглифы над дверью были розовыми.

Уровень 76: Ножом разрезаем брезент. Берем пилу и разрезаем ящик пополам.

Уровень 77: Соединяем фей одинакового цвета.

Урповень 78: Код 5103.

Уровень 79: Смахиваем вниз луну, отпираем замок, смахиваем солнце.

Уровень 80: Открываем верхнюю ячейку и левую, собираем ключ воедино.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90 уровень

Уровень 81: Код 1440.

Уровень 82: Нажимаем на круг, светло-черный квадрат, кругло-прямой квадрат и маленький треугольник.

Уровень 83: Нужно соединить шестеренки сверху. Отпавшая шестерня находится слева, а чтобы достать ее нужно открутить вентиль.

Уровень 84: Код 745948.

Уровень 85: Отодвигаем камень за пределы экрана и двигаем сундук вправо. Нажимаем на красную кнопку.

Уровень 86: Клацаем на решетку справа и на кнопку. Двигаем цифры пока не загорятся синим, а потом видим код 715.

Уровень 87: Нажимаем на телевизор пока не появится иконка открывшегося замка, затем в левую нижнюю часть дверь. Активируем кнопку, затем снова на экран до пиктограммы горизонтальных полос.

Уровень 88: Нажимаем на комбинации коробки.

ровень 89: Собираем слова Lock – Open.

Уровень 90: Нужно, чтобы два огонька были на одной горизонтальной линии. Для этого регулируем скорость левой крутилкой и ширину правой. В идеале значения 5 и 2.

Если вам понравилось прохождение 100 дверей: Невероятный мир , то ставьте лайки и репосты в социальных сетях. В случае, когда ответ к уровню неточен или не понятен, тогда отписывайтесь в комментариях и мы постараемся помочь.

Прохождение 100 дверей

100 дверей - это приятная игрушка, направленная на развитие логики. Ее можно скачать и установить на любое мобильное устройство или планшет. Если вам скучно на занятиях, вы стоите в пробке или застряли где-нибудь в гостях, запустите эту замечательную головоломку. Уровней в 100 дверях несчетное количество. Сложность игры повышается с каждым пройденным этапом. Разнообразие заданий порадует даже самых избалованных пользователей. Одним словом, перед вами настоящий хит этого года. Если у вас что-то не получается, не беда. Ниже мы приводим список уровней игры «100 дверей» и прохождение каждого из них. Желаем вам успехов и начинаем наш обзор.

1. Нажмите на появившуюся стрелку.
2. Вращайте свой телефон, чтобы переместить шар в нужное место.
3. Данный уровень проходится по аналогии с предыдущим.
4. Дерните телефон, чтобы разбить один из шаров. Найдите в сколках ключ от двери.
5. Переместите палку и потяните петлю.
6. Найдите спрятанный цифровой код.
7. Используйте карту с пола, чтобы пройти на следующий уровень.
8. Разрубите доски, найдите под ними шар и переместите его в канаву. Наклоните телефон в сторону, чтобы шар перекатился слева направо.
9. Сделайте два наклона телефона в разные стороны.
10. Используйте в качестве кода римские цифры, раскиданные по локации.

Пример прохождений 1-10 уровня

11. Используйте числовое обозначение количества прямых углов в фигурах, чтобы перейти на следующий уровень.
12. Используйте в качестве кода цифры над дверью и за темной панелью. Панель потребуется разбить.
13. Просто заполните форму водой.
14. Проведите пальцами по стрелкам.
15. Нажмите на кнопки, соединенные при помощи отрезков.
16. Дерните телефон, чтобы упала и разбилась лампа. Под осколками найдите ключ от двери.
17. Возьмите одну из банок с тумбочки, примените ее один из горшков. Повторите действие в отношении оставшихся горшков. Используйте появившиеся цифры в качестве кода.
18. Проведите пальцами с белых кругов вниз и вверх.
19. Расставьте шары в соответствии со схемой.
20. Найдите способ отметить на круге те цифры, которые расположены над выходом.

Пример прохождения 10-20 уровня:

21. Переместите дверь в соответствии с тем, как указано на проводах.
22. Наклоните телефон на себя, дождитесь, когда упадет молоток, разбейте кирпичи и найдите за ними цифры и клавиатуру. Используйте их для того, чтобы ввести код.
23. Включите кнопку OFF (он должна загореться), поверните штурвалы, чтобы они встали, как до этого.
24. Выставьте фигуры на шахматной доске в соответствии с надписью. Используйте полученные в ходе игры цифры, для того чтобы открыть дверь.
25. Щелкните по всем предметам в локации. Найдите формочку для ключа и положите ее в печь. Снова щелкните по предметам и достаньте из печки ключ от двери.

Пример прохождения 21-25 уровн:

26. Измените количество делений в соответствии с указанными цифрами.
27. Щелкните по санкам, печке, мешку и дымоходу.
28. Примените корм на миску и пса на кота.
29. Перекусите при помощи пассатижей пружины рядом с дверью, после того как вы окажитесь на несколько уровней ниже, наклоните телефон налево.
30. Дважды наклоните телефон направо, чтобы изменить положение линий на трубе. Примените зеленый шарик на трубу и поверните телефон экраном вниз.
31. Нажмите на кнопки и поразите мишень
32. Создайте логические пары из предметов в локации.
33. Найдите соответствие букв и чисел.
34. Используйте в качестве кода цифровое обозначения количества 45-градусных углов в фигурах.
35. Нажмите дважды на часы слева и пять раз на часы справа.
36. Поймайте и сосчитайте рыбешки разных цветов, введите цифры в том порядке, в каком вы выловили рыбу.
37. Соберите карту, которая может другую карту в центре. Запоминайте значение карт и используйте их в качестве кода.
38. Поворачивайте телефон в разные стороны, чтобы помочь шарам попасть на нужные им полки.
39. Используйте арбалеты, чтобы прокрутить стрелки часов.
40. Щелкните по стрелкам на полу и получите цифры кода, пересчитав количество разных фигурок на плитке.

Пример прохождения 31-40 уровн:

41. Наклоните телефон вниз, найдите нож, перережьте веревку на факеле и занавесе. Поднимите предметы наверх и получите две подсказки.
42. Посмотрите, какими знаками соединены цифры, используйте их в качестве координат и заполните пропуски, чтобы найти подсказку.
43. Найдите фигурки и примените их на дверь.
44. Перетащите шарики в указанное место за 5 секунд.
45. Переместите зеленый шарик в квадрат и нажмите на кнопку соответствующего цвета. Щелкните по шарику, переверните телефон вниз и снова верните в нормальное положение.
46. Уравновесьте чаши весов.
47. Используйте изображения на правой колонне, для того чтобы открыть дверь.
48. Узнайте зависимость кнопок от цветовой схемы.
49. Отыщите одинаковые иероглифы.
50. Вычислите координаты слотов, в которых появляется ключ.
51. Переверните телефон и дождитесь появления лестницы. Потрясите планшет, чтобы получить ключ.
52. Переверните телефон и щелкните по значкам.
53. Используйте количественное значение ярусов в башнях, чтобы открыть дверь.
54. Переместите цифры на вопросительные знаки.
55. Узнайте, какая нумерация соответствует квадратам на двери.
56. Вытяните панели при помощи стрелок над дверью и нажмите на квадраты над дверьми, которые стали неактивны.
57. Используйте цифры с зелеными точками, чтобы перейти на следующий уровень.
58. Используйте цифры из локации, чтобы перейти на следующий уровень.
59. Подсчитайте количество окружностей.
60. Переместите телефон в вертикальное положение и наклоните на 90 градусов налево.

Пример прохождения 56-60 уровня:

61. Используя подсказки на картинке, поверните ручки сейфа.
62. Подсчитайте количество предметов в локации.
63. Используйте веревку, молоток, часы, и направления, указанные на двери, чтобы пройти миссию.

Прохождение 100 Doors: Runaway

1. Прохождение игры 100 doors runaway по традиции начинается с нажатия на зеленую стрелочку. Ничего нового.

2. Опустите гири. Все просто.

3. Замкните цепь из линий красного цвета.

4. Введите цифровой код 1-0-2-0. Это значение получаем из несложной арифметической задачки:умножения числа, зашифрованного в локации, на номер уровня.

5. Примените коробку на урну, расположенную справа, а футбольный мяч на урну, расположенную слева. Все остальные предметы также нужно применить на урны. Круглые - на урну слева, квадратные - на урны справа.

6. Используйте красные лампочки, чтобы создать фигуру подобную той, которая нарисована на двери.

7. Сделайте активным молоток и примените его на колокольчики.

8. Введите числа в следующем порядке: слева 2,7,5,10, справа 3,11,12,8.

9. Уравновесьте весы при помощи гирь.

10. Введите цифровой код 2-0-1-5. Эти цифры зашифрованы в локации.

11. Активируйте шарик, примените его на отверстие слева, переверните телефон таким образом, чтобы шар упал в аквариум.

12. Расставьте предметы в локации в соответствии с их предназначением.

13. Нажимайте рисунки в локации от большего к меньшему, чтобы пройти этот уровень.

14. Измените расположение цифр в локации, чтобы их сумма дала значение числа в подсказке. Для смены цифр используйте рычаг слева от двери.

15.Активизирутйе молоток, примените его на верхнюю левую картинку. Щелкните 4 раза, чтобы картинка исчезла. Затем то же самое повторите в отношении второй картинки. Только в этом разщелкните по ней 2 раза. Те же самые действия нужно сделать и для остальных изображений. В результате вы получите код для прохождения уровня. Если не получилось, не беда - сразу вводите 4-2-5-7,и вы окажетесь на новом уровне.

16. Активизируйте факел, примените его на правую стену. Переместите шар наверху в положение над ведром. Нажмите на факел. Появится луч света, который должен отразиться на шар и дальше на ведро. После этого вам станет доступен ключ от двери.

17. Пододвиньте медведя под дерево и переверните телефон.

18. Крутите диск в соответствии с цифрами, зашифрованными в локации, и нажимайте на углы и столбики, чтобы открыть дверь.

19. Активизируйте палку, примените ее на окошко, щелкните по шестеренке так, чтобы заставить ее крутиться.

20. Введите цифровой код 4-3-4-3-0-7-4.

21. По очереди опустите все предметы в локации.

22. Активируйте кран. Нажмите на него, чтобы поднять уровень воды. Быстро поставьте ящик по центру локации и снова нажмите на кран.

23. Примените шестерни на стену. Установите их снизу вверх.

24. Подкатите шарик к себе, примените его на картину слева, чтобы разбить ее. Осколки необходимо применить на дверь, чтобы она открылась.

25. Проведите пальцами по стрелкам, череду направления слева направо и справа налево.

26. Введите цифровой код 2-4-2-8-0.

27. Измените число кружков в соответствии с рисунком.

28. Кодом для прохождения уровня является слово PASSWORD, что в переводе с английского означает пароль.

29.Это, вероятно, один из самых сложных уровней в играх данной серии. Поэтому его прохождение приводим максимально подробно. Ваша цель - переместить правый шарик на кнопку так, чтобы левый не покатился за ним. Для начала необходимо опустить все шары вниз. После этого закатите правый шар в выступ. Затем вам потребуется перевернуть телефон, чтобы левый шар скатился на кнопку наверху и далее чуть выше кнопки вызова лифта. Выкатите правый шар из заступа. После этого вы получите, что оба шара находятся почти на одном уровне, однако правый шар, как нам и нужно, лежит чуть впереди. Катните их в направлении кнопки, первым ее достигнет именно правый шар.

30. Нажмите на диск пилы, чтобы запустить его в работу. Передвиньте его в направлении копей. После того как они упадут, необходимо наддать на зеленую кнопку и перейти на другой уровень.

31. Осветите локацию. Для этого включите свет. Активируйте баллончик и применит его на окно над дверью. Погрузите локацию в темноту. Запомните увиденные цифры. Это и будет ваш цифровой код.

32. Измените положение подушек, чтобы они не препятствовали разбитию яиц. Активируйте маску и примените ее на куриц. Количество щелчков должно быть следующим: 1-2-3-3-2-1-1-2.

33. Введите цифровой код 7-4-9-4-4.

34. Активируйте все предметы в локации. Примените молоток на квадраты у двери, чтобы разбить их. Щелкните по ведру, по миксеру, затем снова по ведру и по белому большому ведру. После этого щелкните по квадратикам, чтобы они изменили свою окраску. Активируйте кисть, примените ее на ведро, чтобы она окрасилась в белый цвет. Закрасьте с ее помощью квадраты.

35.Разрежьте провода в таком порядке: зеленый, зеленый, синий. После этого включите цепь, чтобы загорелись две красные лампочки. Разрежьте все остальные провода, оставив только один синий. Снова включите цепь. У вас должна загореться только одна синяя лампочка. После этого соедините все разрезанные провода и у вас загорятся все лампочки.

36. Активируйте колесо. Щелкните по нему и удерживайте палец, пока будете открывать дверь.

37. Прокрутите колесо такое количество раз, которое будет соответствовать цифрам на шестернях.

38. Введите цифровой код 9-9-9-9-9-1.

39. Активируйте бутылки в урне. Наполните их водой и слейте воду в белую коробку. Возьмите камень, ударьте им по бутылкам, среди осколков найдите ключ от двери.

40. Воспроизведите фигуры, изображения которых вы можете видеть на двери. Не забывайте закреплять полученный результат при помощи зеленой кнопки.
Это первая часть прохождения популярной мобильной логической игры «100 Doors Runaway». Как видите ничего сложного. Большую часть заданий модно выполнить чисто на интуитивном уровне.

Также у нас читайте вторую часть прохождения игры.

Пример прохождения начальных уровней игр:

(1-я минута с 1 по 6 уровень; 2-я минута 7 и 8 уровни).

Прохождение последних из описанных уровней:

(1-яминута с 31 по 34 уровень; 2-минута с 35 по 37 уровень; 3-я минута 38 и 39 уровень).

Прохождение 100 Doors 2013

Перед вами новая логическая игра и прохождение к ней. Ниже мы приводим самые первые и самые сложные уровни. Итак, мы приступаем.

1. Нажмите на зеленый элемент на экране.

2. Переместите шар на кнопку красного цвета.

3. Положите шар черного цвета в углубление на стене. Переверните свой телефон таким образом, чтобы шар попал на красную кнопку.

4. Потрясите телефон. Один из шаров разобьется, в его осколках должен быть спрятан ключ.

5. Уберите деревянную палку с глаз долой. Потяните за петлю, чтобы открыть дверь.

6. Наберите код в такой последовательности: 3-5-5-5.

7. Используйте карту с пола на слоте.

8. Используйте топор на дрова. После того как все он будут порублены, возьмите шарик, который все это время лежал за досками. Далее следуйте инструкциям с пункте 3.

9. Наклоните свой телефон так, чтобы открыть обе двери.

10. Введите код в следующей последовательности: 1-5-3-5-4. Все эти цифры зашифрованы в локации.

11. Введите код в следующей последовательности: 4-2-1-3. Эти цифры зашифрованы в локации и показывают, какое количество углов содержит каждая из геометрических фигур.

12. Наклоните свой телефон так, чтобы достать камень. Примените его на настенную панель, чтобы найти там последнюю цифру кода.

13.Примените форму для льда на кнопку с цифрой 0.

14. Проведите пальцами по стрелкам на экране.

15. Нажмите на кнопки, которые соединены друг с другом. Сначала необходимо нажать те, что слева (сверху вниз), затем те, что справа (снизу вверх).

16. Потрясите телефон, чтобы сбросить и разбить лампу. В ее осколках вы найдете ключ.

17. Возьмите с тумбы одну из банок (она появится у ас в инвентаре) и примените ее на горшок, который стоит справа над дверью. То же самое проделайте в отношении других горшков. После каждой такой операции перед вами будет возникать змея, показывающая очередную цифру кода.

18. Проведите пальцами по стрелкам.

19. Имитируйте расположение шаров на рисунке. Дверь должна открыться.

20. Используя зеленую кнопку, переставьте цифры на круге, чтобы открыть дверь.

21. Прохождение 100 doors 2013 21 уровня заключается в том, чтобы передвинуть дверь по направлениям, указным стрелками.

22. Достаньте кувалду, применит ее на кирпичные блоки. Таким образом вы получите доступ к клавиатуре и цифровому коду. Последовательно введите: 4-7-3-5-9.

23. Погрузите комнату в темноту. После этого снова включите свет и расставьте штурвалы так, как они стоят при выключенном свете.

24. Чтобы пройти уровень 24 нужно вспомнить основы игры в шахматы. Прочитайте и запомните координаты на двери. Вычислите, какие фигуры стоят на этих клетках и просчитайте, какие ходы они могут сделать. Вы получите код: 3-7-1-2-9-5.

25. Нажмите на все предметы в локации. После этого возьмите лоток и поставьте его в печь. Снова сделайте активными лоток, металл, огонь и воду. Откройте печь, ключ должен быть готов.

26. Исправьте деления на стенах в соответствии с указаниями на дверях.

27. Активируйте сани, пятно на печи, мешок и дымоход. После этого повесьте каждый из подарков на елку. Уровень пройден.

28. Примените собачий корм на миску. Прибежит собака, которую нужно применить на кота, который расположился на двери.

29. Возьмите кусачки. Примените их на пружины у двери. Опустите их вниз. Покатите шарик справа налево, чтобы он остановился у правого уровня. Для этого вам потребуется лишь немного наклонить свой телефон.

31. Освободите трубу от линий. Для этого сначала наклоните телефон вправо, чтобы убрать среднюю линию, затем влево, чтобы убрать верхнюю линию. Примените зеленый шар, которых в локации целая куча (в прямом смысле слова), на верхнюю часть трубы. Поверните телефон так, чтобы шар достиг красной кнопки.

32. Нажмите на стрелки, которые соединяют арбалет и мишень.

33. Найдите аналогии между предметами, которые лежат на полу, с теми, которые находятся на двери.

34. Примените красный шар на отверстие над кольцом. Измените положение телефона, чтобы шар провалился. После этого оттяните кольцо вниз. Перед вами откроется панель соответствия букв и цифр. Переведите свой рандомный буквенный код в цифровой код, и вуаля - дверь открыта.

35. Введите цифровой код 2-8-2-4. Эти цифры зашифрованы в локации в виде 45-градусных углов фигур.

36. Используя цифры над дверью как координаты, получите следующие значения: 5|0, 0|6, 7|3/0, 2/0 и 0/5. Чтобы их расшифровать, необходимо обратить внимание на положение в них нулей. Если ноль находится справа, нажмите на правы часы, если слева - на левые часы и т.д. Количество раз, которое требуется нажать на часы, зашифровано в числах, которые стоят перед нулем. Если имеются две цифры, их необходимо сложить.

37. Пересчитайте количество предметов в локации определенного цвета. Эти цифры и будут вашим кодом для завершения уровня. После этого поймайте рыбок в аквариуме. Запомните порядок, в котором вы их вылавливали и используйте его для введения цифрового кода. Таким образом, у вас должно получиться: 3-5-4-2.

38. Соберите карту, используя кнопки по бокам от двери. Значение карты должно быть минимальным, но при этом таким, чтобы она била другу карту, расположенную по центру. У вас должно получиться: восьмерка червей, десятка треф, валет червей, бубновый туз, пиковый король. Сложите значение карт со стоящими рядом цифрами таким образом, чтобы получить цифровой код. Последовательно введите цифры 6-1-1-9-1-7-1-8. Уровень пройден.

Представляем вам известную игру Doors, которая доступна теперь и всем обладателям Windows Phone. Игра начинается с того, что вы обнаруживаете себя запертым в странном доме. У вас нет никаких воспоминаний относительно того, как вы сюда попали. Чтобы выбраться из дома вам потребуется решить не один десяток ребусов и головоломок. Приготовьтесь трясти и наклонять свой телефон, использовать логику и интуицию. Открывайте двери при помощи подсказок или с помощью нашего описания прохождения игры. Эта игра обязательно понравится вам своей незамудренностью, интересными заданиями, отсутствие счетчиков времени. Проверьте себя на эрудицию и интеллект! Способны ли вы завершить все задания? Вкусите множество мини-игр, которые притаились внутри! Ниже мы приводим для Doors прохождение всех уровней.

Главная задача игры - открыть все двери и выбраться наружу. С каждой решенной головоломкой уровень сложности игры будет повышаться. Для того чтобы игрок не потерял достигнутых результатов, в игре предусмотрена функция автосохранения. При желании эту игру можно пройти очень быстро, однако это не значит, что все ее головоломки получится просто решить. Итак, вы готовы к прохождению?

1. Просто нажмите на дверь.
2. Вставьте ключ в детектор.
3. Проведите пальцем по двери.
4. Переверните телефон.
5. Найдите ключ под ковриком.
6. Расположите цветные кружочки на двери в правильной последовательности.
7. Расположите цифры в порядке возрастания.
8. Найдите ключ за глобусом.
9. Поменяйте красные и белые стрелочки местами.
10. Расположите цифры в порядке уменьшения размеров тех предметов, в которых они находятся.
11. Нажмите на дверь ровно в 9.00.
12. Расположите цветные кружочки в соответствии со стихиями.
13. Погасите огонь, возьмите в очаге ручку от двери.
14. Соберите провод из пятнашек.
15. Наклоните телефон, чтобы подвинуть ангела, далее алгоритм понятен.

16. Миссия на скорость. Необходимо быстро нажать на кнопки, чтобы они загорелись зеленым.
17. Наклоните телефон и найдите цифры кода.
18. Правильно расположите кнопки на графике.
19. Двигайтесь по стрелкам, начиная со 2 столбца 3 строчки.
20. Вставьте палку меду дверями лифта.

21. Добейтесь совпадения стрелок при помощи прокрутки дисков.
22. Найдите зеркальное отражение кодовых цифр.
23. Поставьте цифры в соответствии с палочками к кружочкам.
24. Удерживайте кнопку до тех пор, пока все кружочки не загорятся зеленым светом.
25. Расположите цвета в кружочках в соответствии со схемой на двери.
26. Возьмите фонарик и расположите палочки в форме креста.
27. Расставьте цвета в соответствии с мастью карт.
28. Расположите кружки в той последовательности, которая указана на схеме.
29. Найдите ручку за цветком, вставьте ее в отверстие и вращайте, чтобы открыть дверь. Нажмите на черный прогал. Основная часть игры закончена. Однако специально для тех, кто пристрастился к игре, разработчики выпустили несколько продолжений. Ниже вы найдете Doors прохождение обновлений.
30. Нажмите на две белых палки, наклоните телефон, дождитесь, когда откроются двери, не убирая пальцев в палок, нажмите на дверь.
31. Соедините зеленые палочки наверху и получите код.
32. Расположите кружочки в соответствии с их цветами.
33. Наклоните телефон и дождитесь, когда покатится синий шар.

34. Отобразите цвета в квадратах, используя левый квадрат. Нажмите пальцем на дым и дождитесь его исчезновения.
35. Дождитесь остановки предметов наверху и нажмите на дверь.
36. Расположите деления таким образом, чтобы синие оказались посередине.
37. Заставьте мяч подпрыгнуть, нажав на него. Найдите под ним сердечко, нажмите на него, дождитесь, когда оно загорится красным и начните передвигать его из стороны в сторону.
38. Расположите фигурки в соответствии со схемой на полу.
39. Переверните телефон и найдите цветовую схему, в соответствии с которой следует нажимать на цвета.
40. Вставьте диск с пола в экран и проиграйте его до того момента, когда на экране появятся цифры кода.

41. Переместите диски с левого круга в центр.
42. Расставьте цифры таким образом, чтобы сумма по краям и по диагоналям была равна 12.
43. Определите по квадратам цифры кода.
44. Нажмите на лампу, чтобы погасить свет, нажмите на дверь.
45. Стукните по колоколам палкой в том порядке, который предусмотрен схемой на двери.
46. Сыграйте в «наперстки». Три раза угадайте, в каком ведре спрятан шарик, и трижды получите цифры кода.
47. Методом подбора выясните, что нужно сделать, чтобы все ключи были нажаты.
48. Расшифруйте символы на двери. Для этого сосчитайте количество секунд в одной минуте на часах над дверьми.
49. Соберите пирамидку из цифр, чтобы сумма цифр в каждой ее части равнялась числу в центре.
50. Получите цифру 51, чтобы перейти на следующий уровень.
51. Наклоните телефон в свою сторону, чтобы взять оторванный кусок обоев с рисунком геометрической фигуры. Посчитайте количество сторон на фигурах в локации. Поскольку часы идут в обратную сторону, вводит цифры следует в обратном порядке.
52. Соберите линии одного цвета.
53. Заполните поле квадратиками.
54. Запомните время, которое показывают часы. Оно каждый раз может быть разным, но прохождение у этой миссии будет одно. Узнайте, какое время суток сейчас в миссии - соответствующая пиктограммка появится на двери. Введи цифры в нужном формате. Например, в светлого времени суток время 11:55 преобразуется в код 1155, в темное - в 2255.
55. Настройте спидометры на максимальные показатели.
56. Откройте сейф, запомните найденную здесь комбинацию, прокрутите стрелки в соответствии с алгоритмом.
57. Потрясите телефон, дождитесь, когда красная с точка не попадет в ритм сердца и не загорятся красным все лампочки. Откройте дверь.
58. Поставьте кружочки в порядке, предусмотренном полоской с цветами. Получите код.
59. Замените всех квадраты с кошками на квадраты с орлами.

Уровень 1

Просто щёлкните по двери впереди, и та откроется. Пройдите дальше.


Уровень 2

Потрясите девайс, на котором играете. Зазвенят колокольчики и дверь откроется.


Уровень 3

Нагрейте экран, перемещая по нему палец, от этого лёд растает. Входим.


Уровень 4

Переверните все четыре новогодних чулка над дверью (носка). Из одного из носков выпадет ключ. Подберите этот ключ и примените на дверь.


Уровень 5

Быстренько нажимайте на все шесть ракет, чтобы они одновременно горели. Тогда ракеты улетят в стороны и дверь откроется.


Уровень 6

Остановите 4 вращающихся круга, чтобы открыть дверь. Все круги нужно останавливать как можно быстрее.


Уровень 7

Внизу расположено четыре подарка разных цветов – красный, фиолетовый, жёлтый и синий. Вам нужно подсчитать количество шаров таких же цветов и ввести их по порядку. Красный шаров – 5 штук, фиолетовых шаров – 2 штуки, жёлтых шаров – 2 штуки, синих шаров – 3 штуки. В результате вы получите следующий код: 5223 .


Уровень 8

Потрясите девайс, чтобы с козырька свалилась конфета. Подберите этот леденец и ударьте несколько раз по висящим на козырьке сосулькам. Когда те свалятся, пройдите дальше.


Уровень 9

Отодвиньте палку с постером «WANTED». Подберите шляпу и установите на снеговика справа. Слева на ёлке висит зелёный шарф. Прикрепите шарф на снеговика. Дверь откроется.


Уровень 10

Вам нужно наклонять ваш девайс так, чтобы удерживать снаряд для кёрлинга в синей зоне. Пока он в синей зоне, шкала слева от двери постепенно заполняется. Если снаряд покинет зону, то шкала начнёт опустошаться. Нужно полностью заполнить шкалу.

11 - 20. С Рождеством!
100 doors seasons 2. Прохождение

Уровень 11

Переместите подарок в левую сторону, на кнопку. Теперь поднимайте его на определенную высоту и сбрасывайте вниз на кнопку. Вам нужно сделать так, чтобы зеленый шарик на шкале справа подлетел ровно на уровень зелёной отметки. После этого дверь откроется.


Уровень 12

Щёлкните четыре раза по ящику с игрушками справа от двери. Вы достанете 4 маски зверей – медведя, лисы, волка, собаки. Внизу на снегу есть следы зверей. Расставьте маски на следах слева направо: волк, медведь, собака, лиса .


Уровень 13

Обратите внимание на часы слева. Вам нужно определить, который на них час. Часы указывают на время 11:47. Попытайтесь ввести 1147 на циферблате справа от двери. Если не подойдёт, то введите код 2347 (11:47 ночи).


Уровень 14

Наклоните ваш девайс, чтобы на полу появились подарки. Вверху над дверью есть 5 цветных квадратиков. Нажмите на каждый из квадратов, и увидите ту или иную цифру. Красный квадрат – 3, синий квадрат – 7, желтый квадрат – 4, зелёный квадрат – 8, фиолетовый квадрат – 9. Получается последовательность 37489, но ведь подарки на полу расположены в другом порядке; красный, жёлтый, синий, фиолетовый, зелёный. Тогда правильная последовательность будет такой: 3-4-7-9-8 . Введите её на циферблате справа от двери и пройдите дальше.


Уровень 15

Переворачивайте девайс так, чтобы поднять деревянную рейку слева от двери на уровень красной полки, где расположен шар. Далее опустите девайс вправо, чтобы шар выкатился на деревянную подставку. После этого перемещайте эту подставку дальше по периметру двери, пока не окажетесь рядом с зелёной полкой. Наклоните девайс вправо, чтобы шар закатился на зелёную полку.

(Примечательно, что в игре есть ляп. Если переместить деревянную подставку сразу в район зелёной полки и опустить чуть ниже, то на подставке автоматически появится шар. После этого останется сбросить этот шар на зелёную полку).


Уровень 16

Потяните вниз за веревку на левом светильнике, висящем на стене. Далее щёлкните по циферблату справа от двери, на который теперь падает ультрафиолетовый свет. Вы увидите отпечатки пальцев на клавишах с цифрами 2, 4, 6, 0. Далее код нужно подобрать самостоятельно. В результате получится 0246 .


Уровень 17

Щёлкните по двери, на ней начнут появляться одна за другой снежинки. Запомните их изображения. Всего в последовательности будет 6 снежинок, представляющих четыре разных типа. Запомнив последовательность, нажмите на снежинки под дверью аналогично. Если всё сделали правильно, то дверь откроется, и вы сможете пройти дальше.


Уровень 18

Потрясите девайс до тех пор, пока не свалится полупрозрачная шляпа. Далее отодвиньте эту шляпу в сторону и подберите ключ. Откройте ключом замок и пройдите дальше.


Уровень 19

Опустите вниз картину с правой стороны от двери. Вытащите из ниши ракету . Отодвиньте подарки на полу в правую сторону и заберите вторую ракету . Потрясите девайс, чтобы носок упал вниз. Щёлкните по упавшему носку и получите третью ракету . Установите все три ракеты на дверь. Отодвиньте коробки с подарками до упора влево и поднимите с пола спички . Примените спички на три ракеты, чтобы взорвать дверь. Пройдите дальше.


Уровень 20

Вам нужно подсчитать количество палочек у каждой снежинки. Снежинка слева вверху – 4 палочки, снежинка слева внизу – 8 палочек, снежинка справа вверху – 10 палочек, снежинка справа внизу – 6 палочек. На двери изображена стрелка, определяющая отсчёт. Нужно начинать от снежинки слева внизу. Таким образом, достаточно просто получить правильную комбинацию: 84106 . Введите эти цифры на циферблате на двери.

21 - 30. Новый год

Уровень 21

Обратите внимание на чучело оленя над дверью – на нём есть вопросительный знак. Также вопросительный знак есть на свечах слева. Подсчитайте количество всех оленей и свечей. Оленей на локации 19 штук. Свечей на локации 17 штук. Введите код 1917 и пройдите дальше.


Уровень 22

Нажмите на кнопку «старт» над дверью. Начнётся мини-игра. На поле появятся три крестика. Вам нужно запомнить, на каких квадратиках они были. Каждый раз после того, как вы увидите крестики, они исчезнут, а всё поле повернётся на 90 градусов по часовой стрелке или против часовой стрелки. Нужно пять раз подряд отгадать правильное количество символов. Задание достаточно непростое.


Уровень 23

Потяните за веревку с красным шариком у потолка. Включится свет. Слева стоит щелкунчик, во рту которого лежит ключ. Подберите с пола с правой стороны орешки и вставьте в рот щелкунчика. Далее снимите с зеленой гирлянды над дверью клещи (в правой её части). Примените клещи на рот щелкунчика, после чего вытащите ключ . Откройте дверь.


Уровень 24

Вам нужно переставить все зелёные коробки так, чтобы они расположились посередине в форме пирамиды. Коробки могут либо ставиться на любую свободную позицию, либо на другую коробку, которая больше по размеру.

Сбросьте головоломку и начните решать по следующей схеме:
перетащите маленькую коробку с правой позиции на левую позицию,
перетащите коробку с центра на правую позицию,
перетащите самую маленькую коробку с левой позиции в центр,
перетащите коробку с левой позиции на правую позицию,
перетащите коробку с центра (самую маленькую) на правую позицию,
одинокую коробку слева перетащите в центр (теперь в центре две коробки последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку с правой позиции на пустое место слева,
перетащите коробку с правой позиции в центр,
перетащите коробку с левой позиции в центр,
перетащите коробку с правой позиции на левую позицию,
перетащите самую маленькую коробку в центре на правую позицию,
перетащите коробку с центра на левую позицию,
перетащите коробку справа (самую маленькую) на левую позицию,
перетащите коробку справа в центр (три коробки по центру последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку в центр, перетащите коробку с левой позиции на правую позицию,
перетащите маленькую коробку с центра на правую позицию,
перетащите коробку с левой позиции в центр (четыре коробки по центру последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку на свободную позицию слева,
перетащите коробку с позиции справа в центр (пять коробок по центру последовательных размеров),
перетащите в центр последнюю коробку.

Дверь откроется.


Уровень 25

Снимите удилище правее двери. Заберите со стены слева от двери рыболовный ледобур . Слева от двери висит леска с грузилом. Примените на эту леску удилище. Вы получите полноценную удочку . Выберите рыболовный ледобур и переместите его на снег перед пингвином. Удерживайте на данной позиции, пока не образуется отверстие во льду. Ледобур должен исчезнуть. После этого примените удочку на отверстие и получите рыбу . Рыбу отдайте пингвину. Пройдите дальше.


Уровень 26

В комнате есть кристаллы. Снимите кирку со стены справа. Ударьте ею несколько раз по красному кристаллу в центре. Отвалится кусочек. Далее переверните ваш девайс верх ногами, чтобы на потолок, который будет полом, свалился лазерный инструмент. Заберите его и примените на отвалившийся кусок кристалла. Лазерный инструмент, напоминающий меч Джедая, примените на дверь. Ведите его по прямоугольнику, который будет высвечен на двери.


Уровень 27

Перед вами несколько римских цифр. Вам нужно переместить их так, чтобы в сумме по диагонали, горизонтали и вертикали они давали 12. В верхнем ряду должны быть такие цифры: VII, III, II . В среднем ряду – IV . В нижнем ряду – VI, V, I . Если все цифры расставлены по верным позициям, то мини-игра завершится, а дверь откроется.


Уровень 28

Потрясите девайсом, чтобы опрокинуть коробку. Из коробки достаньте ручной пылесос и фен. Примените фен на снеговика слева, чтобы получить морковку. Забросьте морковку в шляпу на снегу. Морковь появится вверху под другой шляпой, куда и переместится заяц с ключом. Примените на шляпу снизу ручной пылесос. Удерживайте его перед шляпой, пока не засосёте зайца. Ключ должен свалиться вниз. Поднимите ключ и откройте дверь.


Уровень 29

Вам нужно подсчитать количество треугольников и квадратов. Щёлкните по черной табличке слева от двери. На левой фигуре считайте количество треугольников, а на правой – квадратов (не путать со всеми прямоугольниками). В результате треугольников должно получиться 18 штук, а квадратиков – 11 штук. Введите код: 1811 .


Уровень 30

Подберите лопату и упаковку с семенами слева от двери. Зажмите палец на часах сверху, чтобы перемотать время. Удерживайте до тех пор, пока не услышите характерный звук. Стрелки часов должны сами остановиться. Примените лопату на землю с травкой, забросьте в яму семена и повторно используйте лопату, чтобы засыпать яму. Справа в нижнем углу виднеется часть зелёной лейки. Заберите лейку с водой и полейте растение. Вновь перемотайте время. Опять полейте дерево и перемотайте время. Опять полейте растение и перемотайте время. На этот раз на дереве появится ключ. Снимите ключ и примените его на дверь.

31 - 40. Олимпиада
Как пройти 100 doors seasons 2

Уровень 31

Щёлкните по табличке слева. Вам нужно сделать так, чтобы все круги были подсвечены зелёным цветом. Нажмите на круг посередине. Далее нажмите на следующие круги: 3 круг слева направо в верхнем ряду, 3 круг сверху вниз в крайней правой колонке, 3 круг слева направо в нижнем ряду, 3 круг сверху вниз в крайней левой колонке.


Уровень 32

Поскольку Олимпийские игры зимние, то нужно будет выбрать исключительно зимние виды спорта. В нижнем ряду под дверью выберите «бег на коньках» и «кёрлинг» (2 и 4 квадрат слева направо). Вверху из двух квадратов выберите только правый – несколько конькобежцев. В левой колонке выберите «хоккей» и «сноуборд» (2 и 3 квадраты сверху вниз). В правой колонке выберите двух лыжников (2 и 4 квадрат сверху вниз).


Уровень 33

Подберите ружье слева от двери, стоящее по вертикали. Возьмите 1-ый патрон , лежащий под козырьком крыши у левого края экрана. 2-ой патрон находится в черной ячейке у левого края двери. Потрясите девайс, чтобы свалилась шкатулка с крыши. Подберите 3-ий, 4-ый патрон . Далее коснитесь пальцем чёрной штуковины, где была патрон (у левого края двери) и опустите его вниз. Вы найдёте 5-ый патрон . После этого станет доступен 6-ой патрон , лежащий в снегу.

Теперь вам нужно попасть в пять мишеней из шести выстрелов. Щёлкните по мишеням в любом месте. Прицел начнёт перемещаться влево и вправо. Вам нужно щёлкнуть по любой части экрана так, чтобы прицел был под или над одной из пяти мишеней. После этого мишень начнёт ездить вверх и вниз. На этот раз нужно коснуться экрана тогда, когда прицел будет на одной из мишеней. Если вы промахнётесь два раза, то отстреляйте произвольно в любые цели, чтобы после шестого патрона нажать на кнопку RELOAD и начать заново. Нужно поразить ВСЕ пять мишеней и дверь откроется.


Уровень 34

Щёлкните по шайбе, лежащей в центре катка. Перед вами появится поле с цифрами и стрелками. В каждой клетке есть две цифры. Первая цифра означает то количество стрелок, которые указывают на клетку. Вторая цифра означает, какое количество стрелок должно указывать на клетку в итоге. Поверните стрелки следующим образом:

1. Верхний ряд слева направо: диагональ право-низ, низ, диагональ лево-низ, низ.

2. Нижний ряд слева направо: вверх, вверх, диагональ право-верх, диагональ лево-верх.

3. Левая колонка сверху вниз: вправо, вправо, диагональ вправо-вверх, вправо.

4. Правая колонка сверху вниз: влево, диагональ влево-вниз, диагональ влево-вверх, диагональ влево-вверх.


Уровень 35

Данная локация состоит из двух комнат. В первой комнате вы видите пьедестал с медалистами. Вам нужно сделать медали для призёров. Во второй комнате находится кузница. Чтобы туда попасть, щёлкните по белому указателю в левом нижнем углу экрана.

В кузнице заберите с огня слева клещи . Используйте клещи на слитке бронзы в левом нижнем углу экрана. Вы получите клещи со слитком бронзы . Щёлкните несколько раз по пламени слева, чтобы полностью разжечь огонь. Наколите слиток бронзы, удерживая его клещами. Поместите раскалённую бронзу на наковальню в центре. Остудите медаль в бочке справа. Вернитесь в предыдущую комнату и вручите бронзовую медаль снежному барсу со сноубордом справа.

Возьмите слиток золота в нише впереди. Наколите в огне, сделайте медаль на наковальне, остудите в бочке. Вернитесь в помещение с призёрами, вручите золотую медаль медведю.

Слиток серебра вам не найти, но зато вы можете применить клещи на серебряный кубок позади снежного барса. Вернитесь в кузницу, накалите кубок в огне, сделайте медаль на наковальне, остудите её в бочке. Идите к призёрам и вручите серебряную медаль зайцу. Пройдите дальше.


Уровень 36

Щёлкните по панели слева от двери. Перед вами будет несколько кружков. Нажмите на любой кружок и увидите, какая буква под ним спрятана. Вот расположение всех букв:

1. Левая колонка сверху вниз: I, Z, O, T, P, B, Y.

2. Правая колонка сверху вниз:W, Q, M, L, R, C, J.

3. Нижний ряд кроме тех букв, которые были названы по углам: X, S, A.

Вам нужно последовательно открыть кружки с буквами OLYMPICS .


Уровень 37

Щёлкните по доске со словом KEY в левом нижнем углу экрана. Вам нужно провести красный блок через отверстие справа. Перемещайте блоки следующим образом:

Три горизонтальных блока снизу до упора вправо,

Вертикальный блок позади красного блока до упора вниз,

Красный блок до упора влево,

Горизонтальный блок в правом верхнем углу площадки до упора влево,

Вертикальный блок крайний справа до упора вверх,

Горизонтальный блок в ряду ниже красного блока до упора вправо,

Вертикальный небольшой блок неподалёку от красного (примерно посередине площадки) до упора вниз,

Горизонтальный блок в верхнем ряду до упора влево к другому горизонтальному блоку,

Вертикальный блок чуть правее до упора вверх,

Красный блок до упора вправо (путь преграждает только вертикальный блок крайний справа),

Небольшой вертикальный блок позади красного блока до упора вверх,

Два горизонтальных блока под красным блоком до упора влево,

Вертикальный длинный блок слева, в который упираются два горизонтальных блока, о которых писалось только что, до упора вверх,

Два горизонтальных блока в нижнем ряду до упора влево,

Вертикальный блок, преграждающий путь красному блоку, до упора вниз,

Красный блок через отверстие вправо.


Уровень 38

Всего есть 8 шляп и 8 флагов с полками. Шляпы перепутаны. Вам нужно расставить шляпы на те полки, к каким странам они относятся.

Коричневая шляпа «сомбреро» с верхней правой полки на полку с флагом Мексики (вторая сверху вниз в правой колонке).

Китайская шляпа с левой нижней полки на вторую снизу вверх полку правой колонки (флаг Китая).

Шапка ушанка с верхней полки левой колонки на нижнюю полку левой колонки, к флагу России.

Черная шляпа на полку с флагом Великобритании (вторая снизу вверх полка левой колонки).

Зелёная шляпа на полку с флагом Италии (нижняя полка в правой колонке).

Ковбойская шляпа коричневого цвета на полку с флагом США (верхняя полка правой колонки).

Треуголка зелёного цвета на полку с флагом Франции (верхняя полка левой колонки).

Последний головной убор султана на полку с флагом Кот-д"Ивуара (вторая сверху вниз полка левой колонки).


Уровень 39

Посчитайте количество бронзовых и серебряных кубков. Подсказка над дверью: бронзовые буквы FA + серебряные буквы ME. Бронзовых кубков 8, а серебряных кубков – 7. Введите код 8715 (8, 7 – количество по отдельности, а 15 – их сумма). Дверь откроется.


Уровень 40

Подберите красную канистру с маслом справа от кубка. Поднимите ремень с пола слева, около ящика с инструментами. Ещё один ремень лежит под красной и зеленой кнопкой справа. Примените оба ремня на область между крюком крана и кубком. Нажмите на зелёную кнопку справа, чтобы поднять кубок. Под кубком вы найдёте ножовку по металлу . Далее поместите канистру с маслом под приподнятый кубок. Ножовкой разрежьте ремни, чтобы кубок упал и раздавил канистру. Наклоните девайс вправо, чтобы кубок соскользнул в сторону.

41 - 50. Весна
Как пройти в 100 Дверей

Уровень 41

Медведь держит в лапе ключ. Заберите пустую банку , лежащую на двери в левой части. Примените эту банку на улей , чтобы набрать мёд. Поставьте банку с мёдом на траве справа, под ульем. Медведь подойдёт к банке, но ключ не отпустит. Заберите с дерева слева от двери рогатку . Примените рогатку на валяющийся на земле камень , на месте, где стоял ранее медведь. Выстрелите из рогатки в улей, чтобы тот упал на медведя. Подберите ключ и откройте дверь.


Уровень 42

Нажмите на зелёную кнопку PLAY. Лампочки начнут загораться. Подсчитайте, какое количество зелёных лампочек горит на каждом этапе. Получится так: 356245. Вверху напротив циферблата есть синяя стрелка, указывающая обратное направление. Введите код задом наперёд: 542653 .


Уровень 43

Подберите стеклянную банку около фонарика справа внизу. Примените эту банку на летающего светлячка, пока не поймаете. Примените теперь светлячка в банке на каждый фонарик по очереди. Получите код 158736 .


Уровень 44

На двери изображены буквы. Некоторые буквы английского алфавита пропущены: C, E, J, W. Подсчитайте, какие по счёту это буквы. C – 3, E – 5, J – 10, W – 23. Введите полученный код: 351023 .


Уровень 45

Вокруг двери есть несколько зеленых стрелок. Когда вы нажимаете на одну из стрелок, то она и две стрелки по бокам становятся синими. На двери есть подсказка, указывающая на то, какие стрелки должны быть синими. Нажмите на стрелки (кнопки) в следующем порядке: левая кнопка нижнего ряда, правая кнопка нижнего ряда, верхняя кнопка левой колонки, средняя кнопка верхнего ряда, средняя кнопка правой колонки, нижняя кнопка правой колонки. Дверь откроется.


Уровень 46

Внизу справа от двери есть подсказка «3…». Это значит, что код начинается с цифры 3. На обоях в самом верху найдите цифру 3 и увидите, какие цифры идут после неё. Комбинация получится такой: 378901624 . Введите этот код на циферблате слева от двери и пройдите дальше.


Уровень 47

Снимите мешок цемента над решёткой. Заберите зелёное ведро из песочницы справа. Высыпьте цемент в бетономешалку слева от решётки. Ведро заполните песком из песочницы справа и высыпьте этот песок в ту же самую бетономешалку. Наберите в ведро воды из водоёма по центру и вылейте в бетономешалку. Снимите решётку впереди и оставьте её над водоёмом по центру. Далее потрясите девайс. Готовый цементно-песчаный раствор окажется в ведре. Вылейте его на решётку и пройдите вперёд.


Уровень 48

Щёлкните по панели справа от двери. Вам нужно будет решить японский сканворд. Цифра в строке или столбце указывает количество затушёванных квадратиков. В итоге у вас должно получиться изображение сердца. К примеру, если в строке стоит цифра 9, то это означает, что в ней должно быть девять крестиков подряд. Обратите внимание, что всё поле состоит из девяти клеток по ширине. Поэтому в трёх строках с девятками можете смело ставить крестики. Если в строке две цифры, к примеру 2 и 2, то это значит, что должны быть две последовательности крестиков по два штуки к ряду. В результате получится символ сердца.


Уровень 49

Возьмите молот и ударьте им несколько раз по кирпичной кладке, пока та не разобьётся. Подберите лом , висящий на стене. Вытащите из кучи слева один кирпич . После этого возьмите кирпич в инвентаре и поместите на траву примерно под левой частью двери. Примените лом на кирпич, чтобы снять первую половину двери. Заберите кирпич и поставьте его под правой половиной двери. Примените на него лом, чтобы снять с петель. Пройдите вперёд.


Уровень 50

Вам нужно решить уравнения и составить пароль.

В первой строке вы видите: АА7+2=ААА. Нетрудно догадаться, что данное число – 9. Подставьте 9 вместо А и получите: 997+2=999.

Во второй строке СС7+7=СВВ. Первое, что сразу бросается в глаза: когда две цифры 7 складываются, то вторая цифра в трехзначном числе слева (где стоит буква С) повышается на 1 (7+7=14). Получается, что B на 1 больше, чем С. B = 4, поскольку 7+7=14. Таким образом, С=3. Подставьте эти цифры и получите: 337+7=344.

В нижней строке следующее уравнение:DE9+2=DDE. 9+2=11, поэтому E должно равняться 1. Подставьте вместо Е цифру «1» в левую и правую часть и упростите уравнение:D19+2=DD1. Получается, что D=2.

Над дверью последовательность букв ABCDE. Значит и код должен быть в такой последовательности: 94321 . Введите этот код на циферблате справа и завершите уровень.

Прохождение игры "100 Дверей Сезоны 2"

51 - 60. Каникулы
Прохождение 100 doors

Уровень 51

Проведи пальцем по экрану сверху вниз, как подсказывает вам игра. Щёлкните по ключу, который висит на последней букве слова WELCOME. Выберите ключ в инвентаре и нажмите по запертой на замок двери. Заберите награду.


Уровень 52

Подберите зажигалку , лежащую на перилах слева от двери. Далее подберите газовый баллон красного цвета около правых перил. Примените сначала газовый баллон на воздушный шар (между корзиной и началом самого шара). Далее подожгите баллон, применив на него зажигалку. Воздушный шар поднимется вверх. На том месте, где была корзина воздушного шара, будут лежать ножницы. Подберите ножницы и примените их на два мешка по бокам корзины, чтобы шар улетел. Щелкните по двери, чтобы открыть её. Пройдите на следующий уровень.


Уровень 53

Подберите пульверизатор , стоящий на вершине сломанного автомобиля. Поднимите колесо с гаечным ключом , лежащим под автомобилем, около заднего колеса. Далее используйте это колесо с ключом на автомобиль, чтобы установить недостающее колесо.

В траве под водительской дверью автомобиля валяется едва видная губка зеленого цвета. Выберите в инвентаре пульверизатор и примените его на валяющуюся губку, чтобы получить объединённый предмет – пульверизатор с губкой . С помощью нового предмета вымойте автомобиль, интенсивно перемещая палец из стороны в сторону, при этом, не отрывая его от экрана.

Щёлкните по двери автомобиля, чтобы открыть его. Заберите ключ и двигатель , расположенные в салоне. Нажмите на капот, чтобы открыть его, после чего поместите на место двигатель от автомобиля. Примените ключ на салон (туда, где открыта дверь). Автомобиль должен отъехать в сторону. Пройдите на следующий уровень.


Уровень 54

Подберите металлодетектор на крыльце, левее двери. Выберите его в инвентаре и перемещайте пальцем по траве перед дверьми. В левой части вы должны найти красный крестик. Нужно подержать металлодетектор (его нижнюю часть) на этом крестике до тех пор, пока прибор не исчезнет. Вы услышите характерный звук. Справа от двери, правее перил, стоит лопата. Подберите лопату и примените на изображение красного креста на земле. Из ямы вытащите ключ от двери.


Уровень 55

На уровне есть газонокосилка. Сначала поднимите красную канистру с топливом, стоящую на крыльце, левее двери. После этого примените канистру на красную область газонокосилки, чтобы заправить её. Щелкните по газонокосилке и проведите пальцем справа налево. На траве вы увидите код – 5697. Эти цифры введите слева от двери, нажмите на зеленую кнопку.


Уровень 56

Слева направо на локации стоят вентиляторы разных цветов – синий, зеленый, красный и желтый. Над вентиляторами есть последовательность из четырех лампочек тех же цветов, но в другом порядке – синий, красный, желтый, зеленый. Ещё выше есть зеленая кнопка PLAY. Нажмите на эту кнопку и запустятся все четыре вентиляторы. Все они вращаются с разной скоростью, но в итоге совершают некоторое количество исключительно полных кругов вращения. Вам нужно подсчитать, сколько раз вращается каждый из вентиляторов. Результат будет таким:

1. Синий вентилятор – 3 раза.

2. Зеленый вентилятор – 4 раза.

3. Красный вентилятор – 2 раза.

4. Жёлтый вентилятор – 3 раза.

Но код не такой, ведь последовательность лампочек над вентиляторами другая – синий, красный, жёлтый, зеленый цвета. Значит и код будет: 3-2-3-4


Уровень 57

На этом уровне перед дверьми стоит доска с изображением геометрической фигуры. Вам нужно подсчитать количество возможных треугольников внутри данной фигуры. Это количество будет двухзначным числом. Его нужно будет ввести на циферблате слева от двери. Ответ: 35 .


Уровень 58

Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно избавиться от собаки. На парапете козырька над дверью, вдоль него размещен лом . Заберите лом, после чего примените его на люк между двумя мисками. Щёлкните пальцем по мусорному контейнеру и найдёте кость . Бросьте кость в одну из двух мисок. Собака подбежит к этой миске. Повторно щелкните по мусорному контейнеру и бросьте кость в другую миску. Поскольку люк открыт, то собака свалится вниз, а вы сможете продолжить путешествие.


Уровень 59

Перед дверью растянута бельевая верёвка, на которой сушатся три футболки. На этих футболках есть цифры и числа. На каждой футболке есть по пять чисел и по одному пустому сектору. Нужно определить, что за числовая последовательность перед вами, и вывести необходимое число. Из трёх чисел по порядку нужно будет составить код и ввести его при помощи циферблата в левом нижнем углу экрана.

Итак, слева направо вы видите следующие последовательности:

1. Первая футболка: 1, 2, 4, 8, 16, **. Нетрудно догадаться, что, начиная от единицы, все числа помножаются на 2. Таким образом, умножьте число 16 на 2 и получите первое числовое значение – 32 .

2. Средняя футболка: 1, 8, 15, 22, **, 36. В данной последовательности, начиная от единицы, к каждому новому числу прибавляется цифра 7. Таким образом, прибавьте к числу 22 цифру 7 и получите второе числовое значение – 29 .

3. На правой футболке: 1, 6, 8, 2, 12, **. Здесь нет круговой последовательности чисел, но зато явно прослеживается попарная зависимость 3-х левых и 3-х правых чисел. Так, напротив 1 находится 2, а напротив 6 - 12. Получается, что правое число – это левое число, умноженное на 2. Умножьте 8 на 2 и получите последнее числовое значение – 16 .

В результате получаем необходимый нам код – 322916 .


Уровень 60

Для начала подберите шары для гольфа, лежащие на земле под сумкой. Далее щёлкните по самой сумке, чтобы найти клюшку для гольфа. Итак, на козырьке над дверью изображено три флажка. На переднем плане в правой части экрана есть лунка для гольфа с флажком. Вам нужно три раза подряд попасть в эту лунку. Каждый раз после удара, попадёте вы или нет, вам нужно проделывать одни и те же действия: выберите в инвентаре шары для гольфа, щёлкните по земле ниже сумки, чтобы установить шар, после чего выберите в инвентаре клюшку и зажмите на шаре. Удерживайте палец, чтобы набралась шкала правее лунки.

В зависимости от того, насколько высоко будет заполнена шкала, у вас получится сильный или слабый удар. Если шар остановится около лунки, то он провалится в неё. Если же шар остановится до неё или после лунки, то вам придётся начинать заново. Будьте внимательны, поскольку после неудачного попадания вы не сможете подобрать тот же шар, который остановится на газоне. Вам нужно будет повторно щёлкнуть по шарам в инвентаре, после чего применить их на газон, где ранее был установлен шар. Тот шар, который не докатился или перекатился за лунку, автоматически исчезнет.

61 - 70. Деревня
Как пройти в 100 Дверей Сезоны 2

Уровень 61

Щёлкните по деревянной палке с плакатом WANTED (Разыскивается). Плакат уедет в сторону, а вы сможете забрать перчатки , висящие на здании. Подберите тыкву , лежащую на земле чуть ниже. Справа от здания висит пальто – заберите и его. На крыше здания есть шляпа . Но её вы сможете забрать после того, как потратите один из предметов. Так или иначе, все найденные предметы нужно будет надеть на «туловище» пугала посередине. Наденьте пальто, перчатки и тыкву пугала, после чего заберите шляпу, и сделайте с ней то же самое. Дверь откроется.


Уровень 62

Перед вами две корзины с двумя буквами – F и V. Кроме них на локации разбросано несколько фруктов и овощей. Корзина с латинской F – фрукты (Fruits), а корзина с латинской буквой V – овощи (Vegetables). Нужно поместить фрукты в левую корзину, а овощи – в правую корзину.

Левая корзина F: банан, ананас, груша, банан, дыня, лимон, зеленое яблоко, красное яблоко, апельсин.

Правая корзина V: огурец, капуста, баклажан, красный перец, чеснок, огурец, капуста, чеснок, желтый перец, чеснок.


Уровень 63

Внизу вы видите 6 лягушек. Три лягушки находятся с левой стороны и три лягушки находятся с правой стороны. Вам нужно поменять их местами, чтобы те разбежались. Действуйте так:

Третья слева зеленая лягушка,

Третья справа красная лягушка,

Вторая справа красная лягушка,

Та же самая зеленая лягушка,

Вторая слева зеленая лягушка,

Первая слева зеленая лягушка (после этих действий лягушки располагаются вплотную и чередуются цвета),

Вторая справа красная лягушка (средняя),

Теперь переместите каждые из трех зеленых лягушек максимально до упора,

Последнее, что останется сделать, это переместить на одну ячейку зеленую лягушку.

Пройдите через двери, которые должны открыться.


Уровень 64

Вам нужно открыть замок, висящий на двери чердака. Для начала подберите сено, лежащее позади кувшина. То же самое сделайте с деревянным ведром справа. Далее щёлкните по основной двери и увидите корову. Примените на корову сено, после чего подставьте под её вымя деревянное ведро. Вы получите деревянное ведро с молоком. Вылейте весь удой в кувшин у левого края экрана. Деревянный ключ всплывёт на поверхность кувшина. Заберите ключ и откройте замок на чердаке. Откроется основная дверь, на этот раз внутри коровы не будет.


Уровень 65

Перед вами последовательность с пропущенными цифрами: 192**7. Вам нужно отгадать две цифры. Поскольку число шестизначное, то, возможно, цифры могут быть связаны попарно. Предположим, что 1 и 9 связаны между собой. При сложении цифры дают число 10. Таким образом, действуйте с остальными цифрами. К 2 нужно прибавить 8, а к 7 нужно прибавить 3. В результате вы получите правильный код: 192837 . Введите этот код в циферблат левее двери.


Уровень 66

В углу экрана и позади большой совы появляется мышка. Вам нужно щелкнуть по ней, чтобы поймать. Отдайте мышку сове, после чего обратите внимание на её уханья с паузой. Сова ухает в следующей последовательности:2-3-4-2, где дефис – это пауза. На двери висит кольцо. Вам нужно постучаться в эту дверь с такой же периодичностью. Щелкните по кольцу дважды, сделайте паузу, щёлкните трижды, сделайте паузу, щёлкните четырежды, сделайте паузу, щёлкните дважды. Дверь должна открыться.

(Если дверь у вас не откроется, то лучше всего начать уровень заново. Для этого щёлкните по номеру уровня в правом нижнем углу экрана и выберите закругленную стрелку. Просто если вы хоть раз дернули за кольцо в неправильной последовательности, то правильную комбинацию уже не ввести).


Уровень 67

Перед вами страус. На земле лежит яйцо страуса. Переместите это яйцо так, чтобы оно перекрывало дыру в земле под страусом. Снимите с домика духовую трубу, после чего потяните за свисающую у верхнего края экрана веревку. В результате должен опуститься микрофон. Примените духовую трубу на микрофон, чтобы напугать страуса. Тот спрячет голову в землю, параллельно разбив яйцо. А в яйце был спрятан ключ.


Уровень 68

На локации несколько бабочек. Слева от двери есть циферблат. Все бабочки раскрашены в цвета радуги, коих 7 штук. Если помните, то последовательность цветов радуги объясняется фразой: «Каждый Охотник Желает Знать, Где Спрятан Фазан». Последовательность цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Теперь подсчитайте количество бабочек каждого из этих цветов:

Красные: 3 насекомых,

Оранжевые: 2 насекомых,

Желтые: 1 насекомое,

Зеленые: 2 насекомых,

Голубые: 3 насекомых,

Синие: 2 насекомых,

Фиолетовые: 2 насекомых.

Таким образом, составьте код: 3212322 . Введите его на циферблате слева от двери.


Уровень 69

Странный уровень. Как бы вы не перемещали парящий в воздухе воздушный шар, внутри которого виднеется ключ, лопнуть его можно будет на любой позиции. При этом единственное, что важно, это то, что деревянный поддон должен быть в правом углу экрана. Просто переместите поддон, после чего дважды щёлкните по красному шкафчику со шлагбаумом. При поднятии и опускании шкафчика должен лопнуть шарик, а ключ упадёт на поддон. И даже если шарик будет в левой части экрана, а поддон находится у правого края, ключ все равно упадёт в нужное место. Откройте этим ключом дверь и пройдите дальше.


Уровень 70

Вам нужно сложить в чемодан только те вещи, которые турист берёт собой в отпуск. Для того, чтобы поместить вещи в чемодан, перемещайте их по экрану до нужного места, не отрывая палец. Вот правильные предметы: очки, ласты, фотоаппарат, билеты на самолёт, доска для серфинга. Ко всему остальному даже не притрагивайтесь. Дверь автоматически откроется.

71 - 80. Лето
Решение головоломок 100 Дверей

Уровень 71

Вы окажетесь напротив бунгало. Снимите гирю , расположенную под крышей, над таблицей с надписью DANGEROUS BRIDGE. Заберите ещё одну гирю с правой стороны. Поместите обе гири на мост, затем поставьте на них палец и поднимите на максимальную высоту. Уберите палец с экрана, гири свалятся вниз и проломят деревянный мост. Подберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 72

В левом нижнем углу экрана виднеется бутылка шампанского. Заберите эту бутылку и поместите на середину стола. В правом верхнем углу сидит попугай, который удерживает клювом связку ключей. Вам нужно заполучить эти ключи. Вращайте бутылку шампанского так, чтобы навести её горловиной на попугая. Потрясите свой девайс, чтобы вспенить шампанское, после чего щелкните по бутылке. Вылетевшая пробка спугнёт птицу, она обронит ключи. Подберите связку ключей и откройте замок на двери.


Уровень 73

Отодвиньте стульчик вправо и заберите леску , лежащую на перилах. Поднимите удочку , расположенную правее ведра. Переместите ведро левее и подберите магнит . Удочку установите на подставку посередине экрана, после чего примените на неё сначала леску, а затем – магнит. Щёлкните по удочке, чтобы та начала перемещаться из стороны в сторону. Повторно щёлкните по удочке так, чтобы магнит остановился ровно над лежащим в воде ключом. Если всё сделано правильно, то вы подберёте ключ. Если ключ не был подобран, то повторите процедуру с перемещением удочки.


Уровень 74

Здесь вам нужно сделать так, чтобы по вертикали, горизонтали и всем диагоналям цифры в сумме давали число «15». Правильно расположение цифр будет таким:

Верхний ряд: 2-7-6.

Средний ряд: 9-5-1.

Нижний ряд: 4-3-8.

Пройдите через открывшуюся дверь.


Уровень 75

Щёлкните по огромной мине в воде и увидите головоломку. Вам нужно перемещать бомбу по клеткам до зеленой кнопки. Но делать это нужно так, чтобы занять все доступные клетки. С другой стороны, бомбы перемещаются только по вертикали или горизонтали. Вот правильная последовательность перемещений:

вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево, влево, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вправо, вниз, вправо.

(Примечательно, что не на всех смартфонах и планшетах видно всё поле, по которому перемещаются мины. Если вы использовали последовательность выше и вам нужно переместить бомбу вверх, но свободных клеток вы не видите, не пугайтесь. Либо вам придётся ждать, когда разработчики исправят данное упущение, либо пропустить уровень за монеты (50 монет) или бесплатно за рекламу).


Уровень 76

Вам нужно заполнить висящее вверху ведро, в которое вмещается 6 литров. Внизу есть три других ведра разных ёмкостей – 12, 5 и 8 литров. Ведро ёмкостью 12 литров заполнено водой. Ваша задача – заполнить ведро ёмкостью 6 литров, висящее сверху. Переливайте воду следующим образом:

1. ведро 12 литров в ведро 8 литров,

2. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

3. ведро 5 литров в ведро 12 литров,

4. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

5. ведро 12 литров в ведро 8 литров,

6. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

7. ведро 8 литров в ведро 6 литров.

Подберите ключ и откройте дверь.


Уровень 77

Щёлкните по моторной лодке и увидите новую головоломку. Вам нужно поворачивать круги с проводами так, чтобы подать напряжение на четыре круга в нижнем ряду. Вот правильная комбинация кругов:

1. Верхний ряд слева направо: буква Г, горизонтальная линия, буква Т, вертикальная линия с прутиком влево.

2. Второй сверху ряд слева направо: вертикальная линия с прутиком вправо, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево.

3. Третий сверху ряд слева направо: перевернутая буква Г с прутиками вверх и вправо, буква Т, горизонтальная линия, перевернутая буква Г с прутиками влево и вниз.

4. Четвертый сверху ряд слева направо: буква Г, горизонтальная линия, перевернутая буква Г с прутиками вниз и влево, вертикальная линия.

5. Пятый сверху ряд слева направо: вертикальная линия с прутиком вправо, перевернутая буква Г с прутиками вниз и влево, вертикальная линия с прутиком вправо, вертикальная линия с прутиком влево.

После этого не забудьте перевернуть круги в нижнем ряду так, чтобы их ушки смотрели вверх. Если на круг подаётся питание, то тот горит зелёным цветом.


Уровень 78

Снимите спасательный круг , висящий под крышей бунгало. Достаньте рубку из синего ведра, стоящего на деревянном мостике. Повесьте на крючок (или гвоздик) над дверью рыбу и спасательный круг. Внизу плавает рыба-пила. Вам нужно щёлкнуть по ней в определённый момент так, чтобы рыба-пила подпрыгнула вверх, пытаясь схватить рыбку, и застряла в спасательном кругу. Используйте рыбу-пилу, чтобы снять доски. Перемещайте её вверх-вниз одной и той же доски. Повторите процедуру с тремя досками и пройдите через дверь.


Уровень 79

Щёлкните по сундуку и увидите головоломку. Вам нужно посчитать, какое количество стрелок указывают на каждый из квадратиков. В зависимости от этого количества нужно выставить цифру на каждом квадратике. Количество стрелок от 1 до 4. Вот правильный ответ:

Верхний ряд: 4-3-4-4.

Ряд ниже: 2-4-1-3.

Ряд ниже: 4-1-1-1.

Нижний ряд: 3-4-1-4.


Уровень 80

Просмотрите четыре круга с горящими точками. Вам нужно зажечь 5 точек на последнем кругу, выяснив закономерность. Для этого повторите те же самые точки, что на кругу с цифрой «3». Далее нужно прибавить цифру «2» в зеркальном отображении. Если двигаться от «12 часов» (верхняя точка последнего круга), то последовательность будет такой (по часовой стрелке): светящаяся точка (12 часов), несветящаяся точка, светящаяся точка, несветящаяся точка, светящаяся точка, светящаяся точка, несветящаяся точка, светящаяся точка.

81 - 90. Осень
Как пройти Сто Дверей Сезоны Два

Уровень 81

Уровень довольно-таки сложный. Вам нужно сделать так, чтобы на локации была осень и стояла палатка. Всего есть 9 клеток, по которым можно щёлкнуть. Каждая клетка изменяет рисунок соседних клеток. Вот правильная последовательность:

центральная ячейка, верхняя слева, правая в среднем ряду, правая в среднем ряду, правая в нижнем ряду, средняя в нижнем ряду, средняя в нижнем ряду. Пройдите внутрь палатки.


Уровень 82

Перед палаткой летают светлячки. Всего их девять штук и двигаются они по определенной закономерности. Отодвиньте пень с топором вправо и увидите табличку с изображением геометрических фигур: зигзаг, квадрат, треугольник, круг. Вам нужно вычислить, какое количество светлячков двигаются по данным закономерностям. Буквой Z двигаются 3 светлячка, квадратом – 2 светлячка, треугольником – 3 светлячка, кругом – 1 светлячок. Введите правильный код на циферблате: 3231 .


Уровень 83

Вам нужно переместить шарик между отверстиями на красный круг справа. После этого поднимется клетка слева, вы сможете переместить шарик на красный круг слева. Как только он будет там, дверь откроется.


Уровень 84

На палатке есть подсказка: Е=4, V=2. Если вы ещё не догадались, то это количество прямых отрезков, из которых состоит каждая буква. На доске перед палаткой есть четыре буквы в следующей последовательности:L-F-H-I. Посчитайте, из какого количества отрезков они состоят. Буква L – 2 отрезка, буква F – 3 отрезка, буква H – 3 отрезка, буква I – 1 отрезок. Введите правильный код: 2331 .


Уровень 85

Подберите красный вентиль , висящий на вершине палатки. Возьмите лопату , упирающуюся о палатку с правой стороны. Примените лопату на трубу слева, чтобы раскопать её. Когда вы увидите яму с трубой, поместите красный вентиль на трубу. Трясите девайсом, чтобы палку в левом верхнем углу свалилась вниз. Но вам нужна не сама палка, а гаечный ключ , который останется на её месте в левом верхнем углу экрана. Заберите гаечный ключ и с его помощью поверните вентиль на трубе. Подберите обычный ключ , который валяется в яме, где была вода. Но вы пока не можете подойти к палатке, поскольку перед вами яма. Поднимите две доски в правом нижнем углу экрана и поместите их на яму, чтобы сделать мостик.


Уровень 86

Из ящика справа, под камнем, вытащите три молотка – прямоугольный, треугольный и с двумя острыми углами. Далее нужно применить эти молотки в определённой последовательности на большой каменной глыбе:

прямоугольный, треугольный, прямоугольный, треугольный, с двумя остриями, треугольный, прямоугольный, с двумя остриями, с двумя остриями, прямоугольный, треугольный, с двумя остриями, треугольный, прямоугольный, с двумя остриями.

Каждый раз после правильного удара на камне будут появляться новые трещины. Если удар будет нанесён не правильный, то все трещины исчезнут. Но будьте внимательны, поскольку иногда трещины появляются на тёмном месте камня. Вы можете этого не заметить и повторно нанести удар тем же молотком.


Уровень 87

Подберите хворост в углу слева, лопату справа под табличкой с изображением «капли». Поднимите ветку в правой части экрана, на земле. Хворост положите в кострище. При помощи лопаты подберите камень в левом нижнем углу экрана. Примените лопату на то место, где был камень, чтобы выкопать землю. Лопата исчезнет, а в инвентаре на её месте будет земля . Примените камень несколько раз на кострище с хворостом. Загорится огонь. Примените на огонь палку из инвентаря, чтобы поджечь её. Вытащите бутылку с пробкой из выкопанной ранее ямы в левом нижнем углу экрана. Примените землю на левую висящую табличку, бутылку с пробкой – на правую висящую табличку, а горящую палку – на верхнюю табличку. Все таблички упадут. Потушите огонь, используя ту же самую бутылку, после чего бросьте землю на кострище. Дверь в палатку откроется.


Уровень 88

Вам нужно определить код, который вводится на циферблате справа. Для этого есть две подсказки: на палатке изображено яблоко с вопросительным знаком, а в правом нижнем углу экрана растёт гриб с вопросительным знаком. Как понимаете, необходимо подсчитать количество яблок и количество всех грибов. Всего яблок на локации 7 штук. Самое незаметное из них – голубое яблоко в левом верхнем углу экрана, под светящимся зеленым грибом. Грибов на локации 23 штуки. В результате получится код: 723 .


Уровень 89

Переместите корзину в левую сторону. Вы увидите три разноцветные лампочки – красную, жёлтую и зелёную. Теперь коснитесь пальцем по красному яблоку. Оно переместится в корзину. Как только вы уберёте палец с экрана, все яблоки вернутся на свои исходные позиции. Вам надо перемещать палец по экрану от одного яблока к другому, пока все они не окажутся внутри корзины. Последовательность должна быть такой:

красное яблоко, жёлтое, зелёное, красное, жёлтое, зелёное, красное, жёлтое, зелёное.

После этого уберите палец от экрана, и дверь в палатку откроется.


Уровень 90

Перед вами четыре пики – две красные и две синие. Наверху палатки висят часы, указывающие на время 11:23. Часовая стрелка окрашена в синий цвет, а минутная стрелка – в красный цвет. В правом нижнем углу экрана лежит корзина с грибами. Вы можете перетаскивать из корзины грибы и нанизывать их на пики.

Время на часах состоит из четырёх цифр – двух двузначных чисел. Нужно на синие шипы насадить по 1 грибу (поскольку синяя стрелка показывает 11 часов), а на красные шипы насадить 2 и 3 гриба соответственно, слева направо (поскольку красная стрелка указывает на 23 минуты). Таким образом, слева направо количество грибов на пиках должно быть таким: 1-2-1-3 .

91 - 100. Город
Подсказки по игре 100 Дверей Сезоны 2

Уровень 91

По дороге постоянно ездит машина. Сначала потрясите ваш девайс, чтобы из-под козырька свалилась перекладина красно-белого цвета. Заберите эту перекладину . По бокам найдите две опоры серого цвета. Установите эти опоры перед дверью, а сверху положите перекладину. У вас получится барьер . Заберите этот барьер, после чего поставьте на дороге. Снимите верёвку справа от двери. Машина упрётся в барьер. Привяжите веревку к задней части машины. Автоматически другой конец верёвки будет привязан к доскам на двери. Удалите барьер с дороги. Машина тронется и вырвет доски, запирающие дверь.


Уровень 92

Вам нужно нажимать на пустые круги, перемещая красные кнопки. Нужно выстроить рисунок ключа, как показано на табличке ниже. Если вы уже успели что-либо нажать, то сбросьте головоломку, начав уровень заново. Порядок нажатия на круги должен быть таким:

Второй круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 1 раз,

Второй круг (сверху вниз) во второй колонке (слева направо) – 5 раз,

Второй круг (сверху вниз) в четвёртой колонке (слева направо) – 2 раза,

Третий круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 4 раза,

Четвёртый круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 1 раз,

Четвёртый круг (сверху вниз) в четвёртой колонке (слева направо) – 3 раза.


Уровень 93

Заберите красный зонт , стоящий позади мусорного бака слева от двери. На крыше здания сидит чёрная кошка, держащая в лапах ключ. Из мусорных пакетов около урны достаньте сосиску . Примените зонт на канализационную решётку на дороге, затем щёлкните по нему повторно, чтобы раскрыть. Теперь зажмите палец на зонте и тяните вверх эту решётку. Достаньте из канализации лестницу и установите её справа от двери. После этого примените на крышу над лестницей сосиску. Кот убежит к сосиске, выбросив вниз ключ. Подберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 94

Вверху изображены цифры: 7 8 7 7 8 3. Вам нужно расставить между этими цифрами знаки математических действий. Любые знаки могут повторяться сколь угодно раз. Нажмите по порядку на следующие знаки арифметических действий: * + * - + . В итоге у вас получится равенство 7*8+7*7-8+3=100. Дверь откроется.


Уровень 95

С левой стороны стоит собака на двух лапах. С правой стороны размещен мангал, на котором жарится мясо. Вы можете взять кусок мяса и дать его собаке. Та дважды пролает, но ничего не произойдёт. На самом деле начать нужно с наклона телефона влево. На локацию выкатится тележка. Заберите из тележки динамит . Откройте дверцу тележки и вытащите оттуда перец чили . Поместите перец чили на мангал, чтобы подперчить мясо. Повесьте динамит на дверь. Теперь возьмите из мангала мясо с перцем чили и дайте его собаке. Собака дунет огнём, тем самым запалив динамитную шашку. Путь чист!


Уровень 96

Дверь впереди объята огнём. Вам нужно вызвать пожарных. Для начала потрясите девайс, чтобы из-под козырька упала батарейка. Подберите эту батарейку . Теперь откройте щиток под красным телефоном слева и вставьте внутрь батарейку. Далее с крыши снимите монетку и бросьте её в телефон. Щёлкните по телефону и наберите номер 911 . Приедет пожарная машина и затушит огонь. Пройдите дальше.


Уровень 97

Перед вами последовательность цифр на деревянных досках: «0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ?, ?, ?». Вам нужно отгадать, какие числа были пропущены в конце этой последовательности. Это последовательность Фиббоначи - каждая следующая цифра является суммой двух предыдущих. Так, следующим числом последовательности будет сумма чисел 13 и 8. В итоге получите число 21. Далее сложите 21 и 13 и получите второе число – 34. После этого сложите 34 и 21, чтобы получить последнее число – 55. В результате код от двери будет таким: 213455 .


Уровень 98

Нужно отгадать пропущенное число. Вы видите круг, разделённый на шесть секторов. Подряд расставлены следующие цифры и числа (по часовой стрелке): 3-4-6-12-36. Каждое следующее число по часовой стрелке можно найти по формуле: перемножить два предыдущих числа и разделить на 2. К примеру, цифра 6 была получена путём умножения 3 и 4 и деления на 2. Таким образом, последнее число рассчитать следует по формуле: 36*12/2. В итоге получится число 216 . Введите его на циферблате справа от двери.


Уровень 99

На экране видна ещё одна последовательность: «101, 112, 131…». Ответ на данное задание – 415 . Введите этот код на циферблате слева от двери.


Уровень 100

Подберите красно-белую бочку, а также две части ракеты красного цвета по бокам экрана (в нижних углах). Установите два крыла на ракету, затем залейте в неё топливо из найденной бочки. Снимите с крыши иллюминатор и вставьте его в круглое отверстие. Ракета поднимется на платформу в космосе. Вытащите из иллюминатора круглый диск и вставьте его в проектор с правой стороны. Ракета вновь улетит.

Продолжение следует! Ждём новых версий игры.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
, , , , ,
, , , , .
+ Добавить комментарий

Смысл игры 100 дверей в том, чтобы пройти сто дверей и одну потайную комнату. Чтобы открыть 100 doors нужно изрядно поломать голову! Игра затягивает также как и популярная игра 2048 .

Как играть в 100 Doors?

  • Откройте дверь, чтобы получить следующий уровень.
  • Для того, чтобы открыть дверь можно тыкать по экрану, встряхивать, наклонять и поворачивать Android-устройство.
  • Чтобы открыть дверь Вы можете выбрать определенные предметы на картинке и использовать их из вашего инвентаря.

Как скачать и установить игру Doors?

Скачать игру можно бесплатно !

  1. Заходим в андроид маркет (в списке програм это Play Маркет ).
  2. В строку поиск вводим 100 doors
  3. В появившемся списке выбираем игру и нажимаем установить .

Разработчики регулярно добавляют в маркет обновления для этой игры, в которых появляются новые уровни для прохождения.

Обновить игру 100 doors нужно в томже маркете, где вместо значка установить у вас будет появляться обновить .

Графика в игре простейшая, но это не портит игру 100 doors, так как смысл настолько увлекателен, что при прохождении вы не обратите на это внимания.

В игре сто дорс присутствует и музыкальное сопровождение в мистическом жанре. Но по отзывам игроков музыка в 100 doors однообразная, поэтому многие звук совсем выключают.

Общая информация игры Doors

Подсказки как пройти игру 100 doors?

Пройти игру doors нужно элементарно открывая двери и проходя в следующий тур. Но бывают туры, в которых как кажется нет никакой логики и сколько бы мы ни крутили экран ничего не меняется. Что делать в таких случаях? Где искать подсказки? Конечно же подсказать могут другие игроки 100 doors, а также найти ответ можно на этой страничке!

Подсказки как пройти игру 100 doors уровень 9 :

В каждом туре игры двери есть какая-нибудь подсказка как пройти.

  • Подсказка 1 как пройти игру 100 doors уровень 9: Обратите внимание на вопрос над дверью Door color?
  • Подсказка 2 как пройти игру 100 doors уровень 9: Вспомните как звучит на английском каждый из цветов в квадратах.

Ответ: Итак, чтобы пройти, нажимаем темно красный (D ark red ), оранжевый (o range ), оранжевый, красный (r ed) , голубой, оранжевый, зеленый, оранжевый, красный.

Подсказки как пройти игру 100 doors уровень 11 :

Или ответ на запрос doors hello i love you.

  • Подсказка 1 как пройти игру 100 doors уровень 11: В каждом туре игры двери есть какая-нибудь подсказка, но в этом туре есть и запутывающее уравнение над дверью, не обращаем на него внимания. (p.s. сегодня 02.07.15 выяснилось что нужно убрать из каждого символа по черточке и получится ответ! Спасибо, kat #224)
  • Подсказка 2 как пройти игру 100 doors уровень 11: Обратите внимание на мишку.
  • Подсказка 3 как пройти игру 100 doors уровень 11: На уме у мишки не один больше трех, а I <3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Ответ: Итак, чтобы пройти, нажимаем на клавиатуре iloveyou или 45683968.

Важно: многие игроки жалуются на постоянно мелькающую рекламу в самом низу экрана. Отключить ее можно простым способом: перед тем зайти в приложение 100 Doors отключите интернет на своем устройстве. Без доступа к интернету реклама не найдет источник и не появится.

Требуются подсказки как пройти другие уровни игры сто дверей? Спрашивайте!