Правила настольной игры подземелье гробница повелителя мертвых. Настольная игра Подземелье: Гробница повелителя мертвых. Суть и правила Подземелье: Гробница повелителя мертвых

Вам предстоит выполнить несколько отважных и рискованных заданий в самых отдалённых и зловещих закоулках катакомб. Бросьте вызов самой судьбе, рискуйте и идите на жертвы, ищите великие артефакты, истребляйте нечисть, находите тайные комнаты и мешайте своим конкурентам-героям всеми возможными способами. Лучшие традиции классического героического фэнтези воплощены в настольной игре «Подземелье». Сложно поверить, как всё могло поместиться в такую маленькую коробочку, но факт остаётся фактом — игра приятно удивит любого! Бои с монстрами, поиск артефактов и снаряжения, выполнение интереснейших заданий и даже развитие героев — всё это и даже больше присутствует в игре и радует качеством исполнения!

Как играть

Игроки ходят по очереди. Ход каждого игрока состоит из 5 фаз: фазы восстановления, фазы злодеяний, фазы локаций, фазы подвигов и фазы сброса/добора карт. По окончании этих фаз ход передаётся следующему игроку. Когда каждый игрок сделал ход, считается, что завершился игровой раунд, и все действия повторяются по кругу.

Кто победил?

Передвигаясь по подземелью и сражаясь с различными противниками, герой-игрок должен выполнить три задания и остаться при этом в живых. Также вы можете победить, если, играя за Повелителя Подземелья, вы уничтожите всех прочих героев. Скорее откройте эту компактную коробочку и окунитесь в мир увлекательных приключений, жестоких стычек и великих героев! «Гробница Повелителя Мертвых» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье».

Что в коробке?

  • 22 карты локаций;
  • 60 карт приключений;
  • 14 карт заданий;
  • 4 карты счётчиков;
  • 4 двусторонние карты-памятки;
  • 6 карт героев;
  • 2 шестигранных кубика;
  • 4 накладки уровней;
  • 6 фишек героев;
  • 6 подставок для фишек героев;
  • 8 жетонов риска;
  • 8 жетонов славы;
  • 32 жетона здоровья;
  • 8 жетонов слежения;
  • правила игры.

Что такое «Подземелье. Гробница повелителя мертвых»?

  • Незабываемые приключения в мрачном подземельном мире;
  • Рискованные задания, поиск великих артефактов, сражения с нечистью;
  • Захватывающая атмосфера и возможность играть в режиме «соло».

«Подземелье. Гробница повелителя мертвых» представляет собой вариацию «Dungeons&Dragons». Являясь представителем старой школы, игра лишена лишних украшательств в виде мультяшной рисовки главных персонажей − приключения и только приключения!

«Подземелье. Гробница повелителя мертвых»: мир опасностей и риска

Особенного внимания заслуживает игровая атмосфера. Что в ней особенного? Перед вами не просто игра – это полноценный сказочный мир, который можно изучать достаточно долго: так много в нем интересного. К слову, делать это можно не только в дружеской компании, но и наедине с самим собой: в книге правил есть специальное дополнение.

Таинственное подземелье, полное ужасов, ждет вас. И чем дальше вы пройдете по жутким коридорам, тем больше знаний получите. Однако риск стать жертвой проклятья или повстречаться с ужасным монстром также возрастает.

Главное – выполнить все задания и остаться в живых!

Главная цель всех героев состоит в выполнении разнообразных заданий. Например, отвести в библиотеку заблудившегося чародея, поймать волшебную рыбку, продать душу дьяволу или отгадать демоническую загадку. Все эти действия сопровождаются бросками кубика для прохождения проверок и поэтапным развитием собственного альтер-эго.

Игроки ходят в порядке очереди. Ход каждого состоит из пяти фаз:

  • Фаза восстановления;
  • Фаза злодеяний;
  • Фаза локаций;
  • Фаза подвигов;
  • Фаза добора и сброса карт.

Победителем становится тот игрок, который, осуществляя передвижение по подземелью, выполнит три задания и останется в живых. Кроме того, победа может оказаться в руках того, кто уничтожит остальных героев.

Интересна игровая механика: с одной стороны, участники – это добрый силы, с другой – они стремятся помешать противникам по игре, совершая всяческие злодеяния.

Очень большое значение в этой игре придается удобству восприятия. Суровая и простая, настолка обладает потрясающей химией, которая погружает нас в мир страшных подземелий, наполненных приключениями. Она предоставляет нам уникальную возможность прожить жизнь благородного паладина или угрюмого некроманта всего за один час.

Что находится в коробке с игрой?

В игровой комплект входят:
  • Карты (110 шт.);
  • Жетоны (60 шт.);
  • Фишки героев с подставками (6 шт.);
  • Кубики (2 шт.);
  • Правила игры.

«Подземелье. Гробница повелителя мертвых» является воплощением лучших традиций героического фэнтези. Качественные иллюстрации словно сошли с обложек старых книг о приключениях Конана-Варвара. Здравого юмора не лишены художественные вставки на картах.

Развитие героев, выполнение разнообразных заданий, поиск снаряжения и артефактов, бои с монстрами – всё это уместилось в одну небольшую коробочку. Игра понравится любителям динамичных и красивых фэнтезийных настолок.

У нас ужасные новости: Повелитель Мёртвых сбросил оковы сна! А вместе с ним, конечно, сразу восстали из могил и его приспешники, которые абсолютно безнаказанно разбежались по окрестным землям. На крик о помощи местных жителей сразу откликнулись могучие герои, среди которых, конечно, есть и вы! Хватит ли вам смелости, чтобы вступить в подземелье, в котором находится гробница Повелителя Мёртвых?

Собирайтесь с силами, наши отважные герои, ибо вас ждут великие приключения в мрачном мире «Подземелья»! Вам предстоит выполнить несколько отважных и рискованных заданий в самых отдалённых и зловещих закоулках катакомб. Бросьте вызов самой судьбе, рискуйте и идите на жертвы, ищите великие артефакты, истребляйте нечисть, находите тайные комнаты и мешайте своим конкурентам-героям всеми возможными способами.

Лучшие традиции классического героического фэнтези воплощены в настольной игре «Подземелье». Сложно поверить, как всё могло поместиться в такую маленькую коробочку, но факт остаётся фактом — игра приятно удивит любого! Бои с монстрами, поиск артефактов и снаряжения, выполнение интереснейших заданий и даже развитие героев — всё это и даже больше присутствует в игре и радует качеством исполнения!

Игроки ходят по очереди. Ход каждого игрока состоит из 5 фаз: фазы восстановления, фазы злодеяний, фазы локаций, фазы подвигов и фазы сброса/добора карт. По окончании этих фаз ход передаётся следующему игроку. Когда каждый игрок сделал ход, считается, что завершился игровой раунд, и все действия повторяются по кругу.

Передвигаясь по подземелью и сражаясь с различными противниками, герой-игрок должен выполнить три задания и остаться при этом в живых. Также вы можете победить, если, играя за Повелителя Подземелья, вы уничтожите всех прочих героев.

Скорее откройте эту компактную коробочку и окунитесь в мир увлекательных приключений, жестоких стычек и великих героев!

Комплектация:

  • 22 карты локаций;
  • 60 карт приключений;
  • 14 карт заданий;
  • 4 карты счётчиков;
  • 4 двусторонние карты-памятки;
  • 6 карт героев;
  • 2 шестигранных кубика;
  • 4 накладки уровней;
  • 6 фишек героев;
  • 6 подставок для фишек героев;
  • 8 жетонов риска;
  • 8 жетонов славы;
  • 32 жетона здоровья;
  • 8 жетонов слежения;
  • правила игры.
  • Видео к настольной игре Подземелье: Гробница повелителя мертвых

  • Куча вопросов.
    1. Фаза злодеяний:
    а) Сколько игроков я могу выбрать целями для атаки своими монстрами. Одного или нескольких? Т.е. у меня на руке (логове) два монстра, могу ли я одного кинуть в одного игрока, а второго монстра в другого игрока (естественно оплачивая стоимость каждого)?
    б) В правилах, в конце описания фазы злодеяний, указано, что "Монстр или герой может начать только 1 атаку за ход. Герой
    тратит на атаку 1 очко действия, атака монстра оплачивается очками риска атакованного героя." Значит ли это, что герой может атаковать в фазу злодеяний (потратив очко действия)?
    в) Объявляя атаку монстрами, кто выбирает порядок сражения: Атакующий или Защищающийся?
    2. Фаза подвигов:
    а) В правилах сказано, что в эту фазу можно выполнить "движение, исследование,
    розыгрыш карты славы и попытка выполнить задание." Про атаку ни слова, могу ли ли я атаковать в эту фазу своим героем другого, в той же локации или как и когда?
    б) Движение: Должен ли я оплачивать вход в локации (ну например пройти проверку) если попадаю в локацию через карту славы (к примеру телепортацией). И так же при телепортации/смещении из локации срабатывают ли ловушки на выходах?
    в) Розыгрыш карт славы: во первых нужно ли тратить очки действия при розыгрыше? Если да, то сколько? За каждую карту по одному? Одно очко за любое количество разыгранных карт? (естественно что все карты оплачиваются славой за розыгрыш)
    г) Попытка выполнить задание: Так тратится очко действия или нет? *в правилах сказано, что первая попытка бесплатна
    3. Особые действия:
    а) Применение карты любого момента. из правил "Вы можете сыграть карту с временем применения «любой момент» если достаточно очков риска или славы." Могу ли я играть в чужой ход игрока карты риска? Если да, то чьи очки риска тратятся? Мои, любого игрока, текущего игрока? А если карта не имеет цели (какой нибудь усилитель) то опять же как тратятся очки риска на ее розыгрыш?
    4. Битва:
    а) Например Герой бьется с монстром, у которого магическая атака круглая, остальные ромбы. И на монстре написано что при успехе магической атаки нанесите 1 урон. Герой атакует по ближнему бою этого монстра(кулачком) и проигрывается, что происходит? Получает ли герой урон от монстра? Ведь у монстра на карте нет эффекта при успехе кулачка, а только при успехе магии. Если получает 1 урон от контратаки (как где то сказано в правилах) то получается что если бы в этом же бою герой атаковал по магии и проиграл то он получил бы 1 урон от контр атаки и еще плюс один от эффекта с карты монстра? Или эффект карты монстра работает только во время атаки? Или вообще урона нет если на карте монстра не написано?
    б) Вызов:
    Из правил "Герой, который подвергся атаке, теперь может провести одну атаку по одной из атаковавших его карт или по герою, находящемуся на той же локации." Т.е. например "игрок А" напустил на "игрока Б" монстров, "игрок Б" после битвы с монстрами бросает вызов. Вот может ли он бросить в этот момент вызов "игроку В" который стоял в этой локации, но как бы вообще не при делах и не насылал монстров? (естественно у игрока Б есть в запасе действие)
    5: Квесты:
    Из правил "Поиск. Локация, где можно выполнить это задание, заранее не известна: герой должен отыскать её сам. Обычно для
    выполнения задания от игрока требуется потратить 1 очко действия и бросить кубик, находясь в определённой локации." Так работает ли тут правило первая попытка выполнения бесплатна? Потому что например "Угроза. Преодолейте угрозу, указанную на карте задания. По общим правилам первая попытка не тратит очки действия, каждая повторная требует 1 очко действия." В итоге как оно работает то все таки?
    Уф... вроде все. Правила читал несколько раз, возможно где то не увидел, но правила на мой взгляд отвратительно сделаны.

    1.
    а) Сколько угодно, главное, чтоб были карты и их стоимость можно было бы оплатить очками риска целей.
    б) Да, герой может это сделать, если у него есть 1 очко действия. Фаза боя "Вызов". При этом "Вызов" может быть выполнен только 1 раз за бой защищающимся героем.
    в) Всегда выбирает атакующий, независимо от того, кто атакует - монстр или герой.
    2.
    а) Да, написано криво, должно быть "раз в ход любого игрока" можно атаковать героя за 1 очко действия. В разделе "Особые действия" сказано, что можно устраивать битву в свой и чужой ход, но только 1 раз за ход.
    б) При перемещении не с помощью действия "Передвижение" используется только "Перенос", насколько помню. Выполняются правила переноса и то, что написано на карте. Если сказано игнорировать выходы и стены, не нужно преодолевать угрозы при выходе. Если сказано поменять местами фишки героев, то за выход из локации тоже платить не надо. Если герой переместился в локацию в свой ход, он должен преодолеть угрозу преград в этой локации, если обратного не сказано в карте. Если не в свой ход, то преграды не действуют на героя. Очки славы и риска так же получаются при перемещении только в свой ход.
    в) Тратятся только очки славы, указанные в левом верхнем углу карты.
    г) В правилах же четко сказано: "На первую попытку выполнить задание в каждом ходу не надо тратить очки действия (если на самой карте не сказано иначе); каждая повторная попытка требует 1 очко действия."
    3.
    а) Конечно можешь. Свои очки риска ты не тратишь никогда, если карта не направлена на конкретного игрока, то выбираешь одного из противников, у кого их хватает. Если карта имеет цель, то очки риска того игрока, против кого ты ее играешь, даже если это не текущий игрок.
    4.
    а) Если на карте монстра не написан бонус за успешную атаку в ближнем бою, то герою просто наносится 1 урон. "Игрок с наибольшим результатом проводит успешный удар и наносит монстру или герою соперника 1 рану." Последствия успешной атаки написаны для форм атаки, которыми монстр может атаковать. Т.е. если монстр может атаковать магией, но не может в ближнем бою, то на его карте будут написаны последствия для успешной атаки магией. Так что герой получил бы только 1 рану даже в с случае, если бы бил магией.
    б) Да, может.
    5. Если на карте не написано про попытки выполнить задание или сказано "каждая дополнительная попытка расходует X", то первая попытка бесплатная. В противном случае каждая попытка стоит столько, сколько указано в описании задания.

    Про "Нанесите 1 рану" написано у монстров для тех случаев, когда тип атаки может быть использован монстром при нападении (то есть он изображен в круге). Мне кажется, это говорит просто о том, какой эффект получается в случае успешного нападения монстра.В основном это 1 рана, как обычно, но не у всех монстров это так.

    Но в правилах указано "Игрок с наибольшим результатом проводит успешный удар и наносит монстру или герою соперника 1 рану. Помимо нанесения раны, успешная атака может иметь другие последствия - они указаны на карте столкновения после соответствующего символа удара."
    т.е. подразумевается что свойство срабатывает во всех случаях когда монстр наносит рану (как в атаке, так и при контратаке). Ну это я так понял из правил.

    Монстр наносит рану каждый раз, когда атака успешна. Если на его карте рядом со значком, изображающим тип атаки, написано другое, случается то, что написано там.
    Эффект от ударов на карте написан, как я вижу, только для "кружков", а для "ромбов" нет, то есть при контратаке ничего, кроме раны, не случится.

    Вот в том и вопрос. Если у монстра круг на определенном типе атаке, но он не атакует, а контратакует и успешно, то как считать урон?
    По общим правилам при контратаке просто наносится 1 урон. Это понятно, непонятно то, что есть монстры у которых написано просто "Насносит 1 урон." без доп. эффектов. Для чего это писать тогда? Я так понял что это дополнительный урон как и эффект срабатывает во время контратаки, т.е. 1 урон по общим правилам + "Наносит 1 урон" по тексту = 2 урона.
    А иначе я не вижу смысла в надписях "Наносит 1 урон". Понятно, когда там 2 урона или еще какой эффект,это обосновано, т.к. отличается от общего правила 1 успешный удар = 1 урон. Но непонятно для чего пишется "Наносит 1 урон".

    Вы не так поняли. Написано это просто для уточнения. Иногда на таких картах у монстров есть 2 вида атаки, например магией и силой. Но если на одной карте это логично, то на картах, где у монстра атака только одним параметром это сделано для наглядности и упрощения. Что бы не лазить каждый раз в правила и не искать какой же урон наносится при атаке. Все наглядно указано на карточке. Следует просто помнить, что этот эффект работает только когда монстр или герой является атакующим, при защите никакие эффекты не срабатывают. Не нужно ни где хитрить. Из опыта настольных игр могу сказать, что очень часто авторы указывают различные символы на картах, то есть какие то эффекты розыгрыша, но дополнительно где-то ниже в виде сноски рассписывают эффект текстом для наглядности и понятности. Тут тоже самое, для лучшего восприятия указано, что такая атака нанесет 1 рану. Вот и все.

    Всмысле никакие эффекты не срабатывают при защите? А как же: Игрок с наибольшим результатом проводит успешный удар и наносит монстру или герою соперника 1 рану. Помимо нанесения раны, успешная атака может иметь другие последствия - они указаны на карте столкновения после соответствующего символа удара.
    В англ версии: For each attack, the player with the highest total hits and inflicts
    1 wound on his opponent’s monster or hero, unless the hit effect on the Encounter card states otherwise.
    И причем тут хитрить, я просто хочу понять как правильно, ибо если при контр атаке не учитывать эффекты, то это наоборот упрощает игру.
    А из моего опыта настольных игр и возникло куча вопросов по моментам, которые не прописаны/нечетко прописаны в правилах и их можно трактовать по разному. Когда мы играли первый раз один из игроков, к примеру, вообще сказал, раз эффект написан только для одного типа атаки, то если атаковать другим типом, то монстр просто не бьет в ответ, даже если победит. Ну на карте же написано что наносит одну рану только одним типом. Вот и поди разберись.

    Эффект указанный на карте не срабатывает при защите, я наверно не корректно высказался. Извиняюсь. Про атаку полностью согласен, нужно смотреть на карту монстра или снаряжения. Но в целом боевка простая как и сама игра, тупо бросили кубики, если атакующий перекинул защитника смотрите, что у вас срабатывает на выбранной атаке и применяете к этому бедолаге. Если защитник вас перекинул по значению кубика, просто получите 1 рану. Ни каких другим эффектов нет. Если ничья, ничего не происходит.

    Вообще в оригинале сказано "For each attack, the player with the highest total hits and inflicts 1 wound on his opponent’s monster or hero, unless the hit effect on the Encounter card states otherwise."
    Т.е. вроде как в любом случае разыгрывается эффект. В переводе же да, написано то, что ты сказал

    Я не силен в английском, оригинал не читал. Но если верить тому, что вы написали да, или рану если ничего не сказано или эффект с карты. Но тут есть одно уточнение, о том, что это справедливо для каждой атаке. Но по факту в бою, только один атакующий, второй прокидывает на защиту, а не на нападение. Да можно атаковать потом в ответ, если сохранено очко действия, в этом случае, тогда уже вы считаетесь атакующем. И все эффекты работают. Но только в этом случае. В правилах четко расписано. Другой дело, что кажется вопрос был про монстров, а монстры в ответ атаковать не могут, ведь нет у них очков действий для ответной атаке. Они только защищаются, соответственно,если верить структуре игры и определений, их эффект при этом не должен действовать дополнительно к тому, если вдруг он нанес при защите рану атакующему.

    При контратаке урон как в книге правил. При обычной атаке - как на карте написано.
    Написано там для обычной атаки это, как я понимаю, для единообразия, так как бывает не только "наносит 1 урон", но и другой эффект и игроку надо привыкнуть смотреть на карту.

    В правилах же написано, что просто за каждую атаку наносится урон тем, у кого результат больше. Т.е. если условно игрок провел 2 вызова и напал на 2 монстров и монстры при сравнении результатов броска выиграли, то наносят 1 урон, если на их карте не написано для данного типа атаки осущестить что-либо другое

    "Игрок с наибольшим результатом проводит успешный удар и наносит монстру или герою соперника 1 рану. Помимо нанесения раны, успешная атака может иметь другие последствия - они указаны на карте столкновения после соответствующего символа удара."

    Читайте внимательно - успешный УДАР, а не успешную АТАКУ. То есть, ударить я могу и в защите, но это не считается атакой. Атакой считается удар, нанесенный именно атаковавшим героем/монстром. И именно для этого случая могут применяться доп. последствия при атаке.

    Согласен, правила писали бухие китайцы безлунной ночью.

    Ну тогда это упрощает игру, хотя до сих пор сомнения. Все же в англ. версии на самой первой странице все, что написано после звездочки (hit symbol) названо Hit Effect, а "хит" это, в моем понимании, попадание, а не факт атаки.

    С этой точки зрения следует использовать в правилах относительно "удара" что-то одно, либо атака, либо удар. Тогда не будет проблем и вопросов. В этом случае выходит, что действительно, каждая успешная атака/удар определенного типа (не важно в атаке или в защите) возымеет свой эффект при попадании.

    А пока что я трактую отечественный перевод именно так, как писал выше.

    Хоумрулы

    Хотел до покупки Descent превратить эту игру в ее подобие. Это реально сделать, кто-то задавался такой целью, может, уже есть готовое?
    И еще, есть у кого хоумрулы для чисто кооперативной игры? На русском, английском - не важно.

    В этой статье мы рассмотрим замечательную настольную игру Подземель е : Гробница повелителя мертвых , обзоров на которую не так уж и много, а адекватных и понятных объяснений правил и того меньше. Здесь вы найдете и то и то, причем как в текстовом, так и видео форматах.

    Если вы просто жаждете поиграть во что-то похожее на D&D, но не хотите сильно тратиться, то Подземелье это как раз то, что вам нужно. Отличный выбор, для знакомства с этой игровой механикой. Лично мне удалось приобрести коробку всего за 510 рублей в марте 2017 года. Несмотря на небольшой ее размер, в коробочке собрана целая уйма карточек, жетонов, фигурок из картона с подставками, причем все довольно крепкое и нет ощущения, что через несколько игр это превратится в труху. В комплекте:

    1. 110 карт локаций, приключений, заданий, счетчиков, героев, памятки.

    2. 2 кубика.

    3. 6 фигурок героев.

    4. 60 жетонов риска, славы, здоровья, слежения, накладок уровней.

    5. Буклет правил игры.

    Суть и правила Подземелье : Гробница повелителя мертвых

    В игру могут играть от 1 до 4 человек, но веселее всегда играть большой компанией. Чтобы выиграть нужно пройти 3 квеста раньше остальных.

    Начинается все с того, что вы, в компании с другими героями, отправитесь в древнюю подземную гробницу. Гробница эта составляется случайно каждую партию из карт локаций, поэтому каждая партия будет непохожа н а предыдущую. Обычно в таких играх может быть либо ведущий, либо владелец подземелья, а по совместительству главный антагонист. Здесь же эту роль могут выполнять все игроки в свой ход, поэтому игра далеко не кооперативная, а каждый тут сам за себя. Дух настоящего RPG здесь подкрепляется и наличием таких элементов как уровни персонажей, экипировка и преимущества (аналог магических заклинаний), а так же три основные характеристики героя: Ближний бой, Магия и Скорость. Основные валюты, если так можно их назвать, это очки риска и очки славы, за них вы можете сыграть карты приключений. Куда же без здоровья наших героев. У каждого в начале игры есть 6 единиц здоровья и если оно закончится то вы умираете. В общем полный набор порядочной ролевой игры присутствует. Теперь перейдем к геймплею.

    А он в Подземелье весьма богат и интересен. После начальной раздачи вас ждут великие достижения и неожиданные разочарования, предательства и невероятное везение. Игра точно не даст заскучать. В свой ход игрок может выполнить очень много действий, кроме стандартных перемещений, закупок снаряжения, боев и добора карт, очень интересным моментом является фаза злодеяний, в которой вы встаете на место повелителя подземелья и насылаете проклятья и чудовищ на других героев. С помощью этой фазы вы можете крепко насолить другим игрокам и притормозить даже очень развитых героев, а иногда и убить.

    В правилах мы не будем вдаваться в подробности, потому что о них есть буклетик с двадцатью страницами мелкого шрифта, хотя и не очень понятно написанный, поэтому советую посмотреть две части объяснений. Здесь они подробно рассказывают о всех аспектах игры, но на примере дополнения, поэтому не обращайте внимание на жетоны олединения и сопутствующие карточки, а в остальном все точно тоже самое.

    Видео правила настольной игры Подземелья


    Мнение о игре Подземелье

    Резюмируя все вышесказанное можно сделать вывод, что игра является достойным представителем вселенной D&D, а уж в своем ценовом сегменте совсем не имеет конкурентов. За 500 - 800 рублей вы получите целый дивный мир, полный приключений. Конечно у игры есть и свои недостатки и самый главный это запутанные правила и первоначальный эффект сложности, но стоит потратить пару часов, чтобы получить изучить их и сыграть пробную партию и вы поймете, что ничего страшного нет. Отсутствие полноценной карты, книги квестов или большого количества пластиковых фигурок ставить в минус, наверное, не стоит, ведь создатели попытались максимально много элементов внедрить при небольшом бюджете, да еще и сбалансировать все. К минусам, пожалуй, еще отнесу очень большое влияние рандома, ведь вы можете вырваться вперд всего за несколько шагов, если вам выпадет нужная локация вначале игры, которая поможет выполнить задание, ну и присутствие кубиков это всегда рандом.

    Оценка:

    Сложность - 5/10

    Геймплей - 6/10

    Качество материалов - 7/10

    Веселье и атмосфера - 6/10

    Реиграбельность - 7/10

    Настольная игра Подземелье отзыв

    Мы ставим этой игре четыре звезды в первую очередь за соотношение цены и качества и надеемся вам понравился отзыв на настольную игру Подземелье: Гробница повелителя мертвых . Оставляйте свои комментарии и впечатления ниже, а так же пройдите оцените ее в опросе.

    Приятной игры!